SONUSCORE Elysion Encounter កម្មវិធីសេវាកម្មល្អបំផុត មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់
SONUSCORE Elysion Encounter កម្មវិធីសេវាកម្មល្អបំផុត

សូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះការជ្រើសរើសកម្មវិធីសេវាកម្មល្អបំផុត។ សូមអបអរសាទរចំពោះឧបករណ៍ថ្មីរបស់អ្នក "Elysion 2 - The Encounter" ដោយ Sonuscore ។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយឧបករណ៍នេះដូចដែលយើងធ្វើ។ សៀវភៅណែនាំនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើម និងពន្យល់ពីលក្ខណៈពិសេស និងមុខងារនៃកម្មវិធីថ្មីរបស់អ្នក។

ដោយក្តីគោរព និងរីករាយបំផុត,
សេវាកម្មល្អបំផុត & Sonuscore

កំណែឯកសារ 1.0 កំណែផលិតផល 2.0 © ដោយ SONUSCORE

តម្រូវការប្រព័ន្ធ៖
សម្រាប់តម្រូវការប្រព័ន្ធចុងក្រោយបំផុត សូម ទស្សនា www.bestservice.com, www.sonuscore.com ឬអ្នកចែកបៀដែលអ្នកទុកចិត្ត webគេហទំព័រ។

ការណែនាំ

សូមស្វាគមន៍មកកាន់សេវាកម្មល្អបំផុត "Elysion 2 - The Encounter" ដោយ SONUSCORE ។ ឧបករណ៍ Kontakt នេះគឺជាឧបករណ៍ដាក់ពិន្ទុកូនកាត់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រដល់ផលិតកម្មរបស់អ្នកតាមរបៀបសរីរាង្គ និងរំលោភលើគម្លាតរវាងវង់ភ្លេង និងឧបករណ៍សំយោគ។
សំឡេងបានមកពីឧបករណ៍សំយោគ ឧបករណ៍ប្រពៃណី និងការថតសំឡេងរចនា។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រាល់សំឡេងគឺអាចលេងបានដូចជាឧបករណ៍ពិតដែលមានល្បឿនច្រើន និងវិលជុំ។ សូម្បីតែសំឡេងដូចជា "EARTH EXPRESS" ដែលធ្លាប់ជាសំឡេងរថភ្លើង។

សម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីលទ្ធភាពទាំងអស់នៃឧបករណ៍នេះ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលការបង្រៀន និងការណែនាំណាមួយនៅលើ www.sonuscore.com.

ផែនការ

ប្រធានបទនីមួយៗនៅក្នុង ELYSION 2 ត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅភពមួយក្នុងចំនោមភពខាងក្រោម និងបាតុភូត អាស្រ័យលើសម្លេង ចង្វាក់ និងអារម្មណ៍រួមរបស់វា។
ប្រើវាដើម្បីទទួលបានគំនិតរហ័សនៃសំឡេងនៃប្រធានបទមួយ។

  • Mercury "The Nimble Racer" —> មានចលនា រស់រវើក ចម្រុះ
  • Venus "The Soulful" -> បំផុសគំនិត, ស្ងប់ស្ងាត់, អារម្មណ៍
  • Terra "ប្រភពនៃការផ្សាយបន្តផ្ទាល់" —> Earthly, ស្គាល់, ស្និទ្ធស្នាល។
  • Mars "The Warmonger" -> ឈ្លានពាន, ខ្លាំង, ហឹង្សា
  • ភពព្រហស្បតិ៍ "យក្សបំភាន់" —> ខ្លឹមសារ រីករាយ កំប្លែង
  • ភពសៅរ៍ "The Guardian" -> ឆ្លាតវៃ, ស្ថេរភាព, សោកសៅ
  • Uranus "The Magician" -> Enchanted, ចាំង, អស្ចារ្យ
  • Neptune "The Planet Of Ice" —> អាថ៌កំបាំង, អាក្រក់, មិនច្បាស់លាស់
  • Sagittarius "The Black Hole" -> ហឹង្សា, សាហាវ, ងងឹត
  • Antares "Red Supergiant" -> បំផ្ទុះ, អស្ចារ្យ, ទំនើប
  • Sirius "The Bright Star" -> ថាមពលវិជ្ជមាន ស្វាហាប់
  • Orion "Mysterious Nebula" —> អាថ៌កំបាំង, អស្ចារ្យ, មិនច្បាស់

ELYSION 2.NKI

Ensemble Engine គឺជាបេះដូងនៃបណ្ណាល័យ។ នៅទីនេះអ្នកអាចផ្សំឧបករណ៍ជាច្រើនដោយសេរី ហើយលេងវាជាមួយគ្នា។ អ្នក​អាច​ផ្ទុក​ឧបករណ៍​រហូតដល់​ប្រាំ​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ​ឯករាជ្យ​ដែល​អាច​ចម្លង​បាន ហើយ​ថែមទាំង​មាន​ចលនា​ជាមួយ​ឧបករណ៍​និង​ស្រោមសំបុត្រ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម 5 arpeggiators ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំរុញការតែងនិពន្ធដើមរបស់អ្នក និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញការរៀបចំកូនកាត់របស់អ្នក។

ទំ​ពរ​សំខាន់

នៅលើទំព័រមេ អ្នករកឃើញឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងប្រធានបទរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចូលប្រើការគ្រប់គ្រងទាំងអស់ ដើម្បីកែសម្រួលរូបរាងរបស់អ្នក ផ្ទុកឧបករណ៍ថ្មី ឬជ្រើសរើសរូបរាងផ្សេងៗដោយផ្ទាល់ពីទីនេះ។
ទំព័រមេ

ការបង្ហាញឧបករណ៍

នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រមេ អ្នកអាចមើលឃើញរន្ធឧបករណ៍ទាំងប្រាំ។
ការចុចលើលេខណាមួយនឹងធ្វើឱ្យរន្ធដោតនេះដំណើរការ ហើយណែនាំអ្នកដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ម៉ាស៊ីន arp/envelope ដែលត្រូវគ្នា។ សូមមើល 5.3 ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី Arp/Envelope
ផ្ទាំង។ អ្នក​អាច​ប្រើ​លេខ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​រន្ធ​ឧបករណ៍​ផ្សេង​គ្នា​សកម្ម​ពេល​កែ​សម្រួល FX កែ​សម្រួល​ arp/envelopes ឬ​ឧបករណ៍​ជ្រើសរើស​ផងដែរ។
ការបង្ហាញឧបករណ៍

សូឡូ / បិទសំឡេង

នៅក្រោមលេខរន្ធឧបករណ៍ អ្នកអាចទោល (ពណ៌ខៀវ) ឬបិទសំឡេង (ពណ៌ទឹកក្រូច) ឧបករណ៍។
ផ្លូវកាត់៖ "Ctrl+Click/Cmd+Click" នឹងដាក់រន្ធដោតតែមួយ ហើយបិទសំឡេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ទោះបីជាមានប៊ូតុងទោលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មច្រើនក៏ដោយ។
សូឡូ / បិទសំឡេង

ការផ្លាស់ប្តូរ OCTAVE៖

នៅក្រោមប៊ូតុង solo/mute គឺជាការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរ octave ។ ដោយចុច និងអូសឡើងលើ ឬចុះក្រោម អ្នកអាចបញ្ជូនឧបករណ៍នៅក្នុងរន្ធដោតមួយ ឬច្រើន octave ឡើងលើ ឬចុះក្រោម។
ការផ្លាស់ប្តូរ OCTAVE

កម្មវិធីរុករកឧបករណ៍៖

ដោយចុចលើឈ្មោះឧបករណ៍មួយ កម្មវិធីរុករកនឹងណែនាំអ្នកតាមរយៈការជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលមានទាំងអស់។
កម្មវិធីរុករកឧបករណ៍

ឧបករណ៍ត្រូវបានរៀបចំជាបីប្រភេទ។

  • ទ្រទ្រង់
  • បុក
  • បរិយាកាស FX 

ប្រភេទនីមួយៗមានឧបករណ៍ជា Soft និង Hard ។

ដើម្បីចេញពី browser ចុចលើ X នៅខាងស្តាំខាងលើ។ "រន្ធដោតទទេ" នឹងដកឧបករណ៍ណាមួយចេញពីរន្ធដែលបានជ្រើសរើស។

ការជ្រើសរើស ARP / ស្រោមសំបុត្រ

នៅក្រោមឈ្មោះឧបករណ៍ អ្នកអាចជ្រើសរើសស្រោមសំបុត្រ ឬ arpeggiator សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។ ស្រោមសំបុត្រអាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់តែឧបករណ៍ទ្រទ្រង់ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ arpeggiator មិនត្រឹមតែអាចជ្រើសរើសសម្រាប់ Hits ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ឧបករណ៍ Sustain ផងដែរ។ ប្រសិនបើ "គ្មាន" ត្រូវបានជ្រើសរើស សំឡេងមិនមានប្រតិកម្មចំពោះ ARP ឬស្រោមសំបុត្រទេ ប៉ុន្តែនៅតែជាល្បឿន និងម៉ាស៊ីនចលនា។
ដើម្បីកែសម្រួល arpeggiator ឬ envelope បន្តអាននៅ 4.3 Arp / Envelope Tab ។
ការជ្រើសរើស ARP / ស្រោមសំបុត្រ

កម្មវិធីរុករកតាមប្រធានបទ៖

នៅកណ្តាលទំព័រមេ អ្នកនឹងឃើញបន្ទះកំណត់ជាមុនដែលប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ការផ្ទុក និងរក្សាទុករូបរាង។ ប៊ូតុងព្រួញនៅខាងឆ្វេងនៃបន្ទះអនុញ្ញាតឱ្យរំលងបានយ៉ាងលឿនតាមរយៈការជ្រើសរើសរូបរាងដែលបានត្រង។ នៅខាងស្តាំ អ្នកនឹងឃើញរូបតំណាងផ្កាយសម្រាប់សម្គាល់រូបរាងដែលអ្នកចូលចិត្ត ក៏ដូចជាការគ្រប់គ្រងការរក្សាទុកស្បែក ដែលផ្តល់នូវភាពងាយស្រួលដល់មុខងារស្បែករបស់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ ElLYSION 2 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុក លុប និងបន្ថែម ឬកែសម្រួល។ tags នៃប្រធានបទដែលបានបង្កើតថ្មី។ ដោយចុចលើចំណងជើងនៃស្បែកដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត។
កម្មវិធីរុករកតាមប្រធានបទ

ទំព័រកម្មវិធីរុករកស្បែកមាន 28 tags ដើម្បីជួយអ្នកត្រងស្បែកទាំងអស់តាមលក្ខណៈ និងពាក្យគន្លឹះផ្សេងៗគ្នា ក៏ដូចជាជម្រើសដើម្បីរមូរតាមជម្រើសដែលបានត្រង។ សម្រួលការស្វែងរក tags ត្រូវបានរៀបចំជាប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖

បណ្ណាល័យ៖ ទាំងនេះ tags អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកស្បែកនៅក្នុងបរិបទនៃបណ្ណាល័យផ្សេងៗដែលរួមបញ្ចូលក្នុង Elysion 2។ លើសពីនេះ ស្បែករបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្រោមការកំណត់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមុន។ tag. ប្រភេទនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមតម្រងសម្រាប់ច្រើន។ tags.

ប្រភេទ៖ ជាទូទៅ ស្បែកទាំងអស់នៅក្នុង Elysion 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងប្រភេទសំខាន់ៗចំនួនបីនៅក្នុងចិត្ត ដែលអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃសមាសភាពផ្សេងៗគ្នា។ នៅទីនេះអ្នកអាចប្តូររវាងបីប្រភេទខាងក្រោម៖

ស្វ៊ែរត្រូវបានបែងចែកតាមប្រធានបទ HIT និង PAD ។ ការ​ចុច​គឺ​ជា​សំឡេង​ខ្លី​ជាង​ខណៈ​ដែល​បន្ទះ​មាន​យូរ​ជាង​និង​ការ​អភិវឌ្ឍ​តាម​រយៈ​ពេល​វេលា​។ ទាំងពីរមានប្រតិកម្មទៅនឹងល្បឿនខុសៗគ្នាដែលស្រដៀងនឹងឧបករណ៍ពិត ហើយវិវឌ្ឍដោយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ mod wheel និង Motion Engine របស់យើង។ ជីពចរមានលំនាំចង្វាក់ជាមូលដ្ឋាន។

ស្បែកដែលមានចលនាគឺជារូបរាងដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតដែលអាចប្រើបាន ដោយប្រើប្រាស់ម៉ូឌុលម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើតការរៀបចំដ៏ស្មុគស្មាញ។

ម៉ែត្រ៖ ស្បែកនីមួយៗមានហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានកំណត់ទៅវា ដែលអាចត្រូវបានត្រងជាមួយ tags ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ចំណាំ៖ មានតែហត្ថលេខាមួយដងប៉ុណ្ណោះដែលអាចជ្រើសរើសក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

មានអារម្មណ៍៖ ប្រភេទ Feel អនុញ្ញាតឱ្យស្វែងរកប្រធានបទជាមួយនឹងការផ្តោតអារម្មណ៍ទីប្រាំបី ទីដប់ប្រាំមួយ ឬបីដង។

តួអក្សរ៖ ដើម្បីស្វែងរកប្រធានបទដែលសមរម្យសម្រាប់ពិន្ទុរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកអាចបង្រួមការស្វែងរករបស់អ្នកបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះដោយប្រើប្រភេទផ្សេងៗនៃលក្ខណៈ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីគុណលក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើសចំនួន 14 ដែលមានចាប់ពី "ឈ្លានពាន" ទៅ "ស្ងប់ស្ងាត់" ។

ប៊ូតុងជម្រះនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោមនៃកម្មវិធីរុករកស្បែកនឹងកំណត់ឡើងវិញរបស់អ្នក។ tag ការជ្រើសរើសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ដើម្បីចេញពីកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ចុចលើ X នៅខាងស្តាំខាងលើ ឬចុចពីរដងលើប្រធានបទដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

អ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ជាមុន៖
ការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើ

Elysion 2 មានដំណោះស្រាយសាមញ្ញមួយដើម្បីរក្សាទុក រៀបចំ និងចែករំលែកការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ស្បែកអ្នកប្រើប្រាស់អាចត្រូវបានរក្សាទុក ឬកែសម្រួលពីទំព័រមេ ក៏ដូចជាពីម៉ឺនុយស្បែក។ នៅលើទំព័រទាំងពីរនេះត្រូវបានសម្រេចដោយចុចលើរូបតំណាង "រក្សាទុក" នៅជាប់នឹងរូបតំណាង "សំណព្វ" ។ វាបើកប្រអប់រក្សាទុកស្បែក ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដើម្បីបង្កើតដោយខ្លួនឯង។ tag ការជ្រើសរើសសម្រាប់ការទាញយករូបរាងកាន់តែងាយស្រួលនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់មកដំណើរការរក្សាទុកអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងធីក។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសស្បែកអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនោះ អ្នកនៅតែអាចកែប្រែ Tags ឬការកំណត់ម៉ាស៊ីន។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសធាតុម៉ឺនុយ »Tags" ឬ "រក្សាទុក" ។ ដើម្បីបង្កើនទំហំទំនេរនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកក៏អាចលុបស្បែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើធាតុម៉ឺនុយ "លុប" ។

ស្បែកអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗត្រូវបានរក្សាទុកជា *.nka តែមួយ files ចូលទៅក្នុង User Data-folder នៅក្រោមផ្លូវដំឡើងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសក្នុង Native Access។ ដោយសារប្រធានបទនីមួយៗអាចចូលប្រើបានតែមួយ fileវាងាយស្រួលក្នុងការផ្ទេរ និងចែករំលែកពួកវារវាងប្រព័ន្ធច្រើន។
ការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើ

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​ផ្ទេរ​ស្បែក​រវាង​ប្រព័ន្ធ ឬ​ចែក​រំលែក​វា​ជាមួយ​អ្នក​ប្រើ​ផ្សេង​ទៀត អ្នក​គ្រាន់​តែ​ចម្លង *.nka-files នៃការជ្រើសរើសរបស់អ្នកទៅក្នុងឧបករណ៍ User Data-folder នៅលើប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។

នៅពេលអ្នកបានចម្លងរូបរាងថ្មីទៅក្នុងថតឯកសារអ្នកប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍ត្រូវការស្កេនស្បែកដើម្បីឱ្យពួកវាបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ដើម្បីអនុញ្ញាតវា សូមបើកឧទាហរណ៍ថ្មីនៃ ELYSION 2 ហើយចូលទៅកាន់ទំព័រកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត។

ចុចប៊ូតុង "ធ្វើឱ្យស្រស់" នៅផ្នែកខាងក្រោមដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការស្កេន។ ឥឡូវនេះឧបករណ៍នឹងស្កេន និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមូលដ្ឋានទិន្នន័យស្បែក រួមទាំងរូបរាងថ្មីរបស់អ្នក។

MIDI DRAG & ទម្លាក់៖

នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃទំព័រមេ អ្នកអាចរកឃើញរូបតំណាងនាំចេញ MIDI ។ អ្នកអាចនាំចេញការដំណើរការស្បែករបស់អ្នកទៅកាន់បណ្តាញ midi ផ្សេងគ្នានៅក្នុង DAW របស់អ្នកដោយគ្រាន់តែអូស និងទម្លាក់រូបតំណាងទៅក្នុង DAW របស់អ្នក។
MIDI DRAG & ទម្លាក់

ដើម្បីប្រើមុខងារនេះ អ្នកអាចអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ។ បើក "Elysion 2.nki" ។ ជ្រើសរើសប្រធានបទដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយកត់ត្រាការសម្តែងទៅក្នុង DAW របស់អ្នក។

ម៉ាស៊ីនចុះឈ្មោះថា DAW របស់អ្នកកំពុងចាក់ ហើយចាប់ផ្តើមកត់ត្រាទិន្នន័យ MIDI ដែលបានបង្កើតទាំងអស់ ទោះបីជាអ្នកមិនថតនៅលើ midi channel ក៏ដោយ។
MIDI DRAG & ទម្លាក់

ឥឡូវនេះ អ្នកអាចអូស និងទម្លាក់ទិន្នន័យដែលបានកត់ត្រាទៅក្នុង DAW របស់អ្នក។
ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន៖ នៅពេលដែល DAW របស់អ្នកត្រូវបានបញ្ឈប់ ហើយ ELYSION 2 ត្រូវបានកេះម្តងទៀត ឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងត្រូវបានសម្អាត ហើយទិន្នន័យដែលបានកត់ត្រាពីមុននឹងត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើជាមួយនឹងទិន្នន័យថ្មី។ ដើម្បីសុវត្ថិភាព អ្នកអាចកត់ត្រាការសម្តែងនៅលើ midi channel នៃ DAW របស់អ្នក កែសម្រួលការសម្តែងនេះ លេងផ្នែកនោះម្តងទៀត ដើម្បីសរសេរទិន្នន័យដែលបានផ្លាស់ប្តូរនោះទៅក្នុង Midi cache នៃ ELYSION 2 ហើយអូសហើយទម្លាក់ចូលទៅក្នុង DAW របស់អ្នក។

ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នក។ file មានក្រុមឧបករណ៍ចំនួនប្រាំ 2 បទ midi នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ទាំងនោះដើម្បីដាក់ឧបករណ៍ផ្សេងៗនៃ ELYSION XNUMX ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ampបណ្ណាល័យ។

ការកំណត់សកល៖

នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម អ្នកអាចរកឃើញប៊ូតុងតូចមួយដែលនាំអ្នកទៅកាន់ការកំណត់ការគ្រប់គ្រងសកល។
ការកំណត់សកល

គ្រប់គ្រង៖
នៅក្នុងម៉ឺនុយនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាង MIDI-Controllers ស្តង់ដារបី (CC1, CC2 និង CC11) ដើម្បីគ្រប់គ្រងឌីណាមិកទាំងមូលរបស់ម៉ាស៊ីន។ វត្ថុបញ្ជានេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានល្បឿន និងតម្លៃស្រោមសំបុត្រនៃម៉ូឌុលម៉ាស៊ីន និងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃផ្នែកដែលមិនបានកំណត់។
តាមលំនាំដើម មុខងារនេះត្រូវបានកំណត់ទៅ mod wheel (CC1)។
ចលនា:
នៅក្នុងម៉ឺនុយនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាង MIDI-Controllers ស្តង់ដារបី (CC1, CC2 និង CC11) ដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនចលនា។
តាមលំនាំដើម មុខងារនេះត្រូវបានកំណត់ទៅ mod wheel (CC1)។

បន្លិចមាតិកាថ្មី។
បន្លិចមាតិកាថ្មី។

ជាមួយ ELYSION 2 មានការកំណត់ជាមុន និងឧបករណ៍ថ្មីៗជាច្រើនរួមបញ្ចូល។ នៅពេលដែលប៊ូតុងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ឧបករណ៍ថ្មីទាំងអស់ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកឧបករណ៍។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ

ELYSION 2 បន្ថែមជម្រើសនៃការផ្លាស់ប្តូររូបរាងការរចនានៃ User Interface នៅក្នុងឧបករណ៍ Ensemble ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងរូបរាងរបស់បណ្ណាល័យដែលបានរួមបញ្ចូលទាំងអស់នៃ
ELYSION គ្រួសារ។

ជួរប្រធានបទ / គ្រាប់ចុចពណ៌បៃតង និងខៀវ៖
បន្លិចមាតិកាថ្មី។

ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនរបស់យើង យើងផ្តល់នូវវិធីងាយស្រួលក្នុងការលេងការរៀបចំសំឡេងពេញលេញ ទោះបីជាគ្រាន់តែប្រើដៃម្ខាងនៅលើក្តារចុច និងមួយទៀតនៅលើកង់ mod ក៏ដោយ។
គ្រាប់ចុចពណ៌បៃតងបង្ហាញពីជួរដែលរូបរាងនឹងស្តាប់ទៅពេញលេញបំផុត។ យើងបានធ្វើឱ្យប្រធានបទរបស់យើងប្រសើរឡើងសម្រាប់ជួរនោះ។ គ្រាប់ចុចពណ៌ខៀវបង្ហាញពីជួររួមបញ្ចូលគ្នាធម្មតានៃឧបករណ៍ដែលបានផ្ទុក។

ផ្ទាំង FX

នៅពេលចុចលើប៊ូតុង FX នៅលើឧបករណ៍ណាមួយនោះ FX TAB នឹងបើក។
ផ្ទាំង FX

ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍
ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍

ឡូកាត់៖ ប៊ូតុងនេះបិទបើកការកាត់ទាបថេរនៅ 80hz បើក និងបិទ។
ការវាយប្រហារ៖ កំណត់ពេលវេលាវាយប្រហារក្នុង ms.
ពុកផុយ៖ កំណត់ពេលវេលារលួយក្នុង ms ។

នៅក្រោមការវាយប្រហារ និងការពុកផុយ អ្នកអាចឃើញប៊ូតុងចលនា។ នៅពេលដំណើរការ កង់ mod នឹងគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ ហើយផ្លាស់ទីរវាងតម្លៃអប្បបរមា និងអតិបរមា។ រូបតំណាងបញ្ច្រាសតូចនឹងបញ្ច្រាសចលនា។ ដូច្នេះការផ្តល់ឱ្យកែងជើង modw អតិបរមាតម្លៃអប្បបរមានៃវត្ថុបញ្ជា។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមមើល 4. ម៉ាស៊ីនចលនា។

ចំណាំ៖ ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍អាចចូលប្រើបានតែនៅលើរន្ធដោតជាមួយឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។

EQUALIZER៖
EQUALISER

បើក/បិទ EQ៖ ចុចលើចំនុចនៅជាប់ "EQ" ដើម្បីបើក ឬបិទ EQ ។
ទាប ប្រេកង់៖ ជ្រើសរើសប្រេកង់សម្រាប់ក្រុមទាបនៃអេក្វាទ័រ។
ប្រាក់ចំណេញទាប៖ ជ្រើសរើសការចំណេញសម្រាប់ក្រុមទាបនៃអេក្វាទ័រ។
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
ប្រេកង់មធ្យម៖ ជ្រើសរើសប្រេកង់សម្រាប់ក្រុមពាក់កណ្តាលនៃអេក្វាទ័រ។
ចំណេញពាក់កណ្តាល៖ ជ្រើសរើសការចំណេញសម្រាប់ក្រុមពាក់កណ្តាលនៃអេក្វាទ័រ
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
ប្រេកង់ខ្ពស់៖ ជ្រើសរើសប្រេកង់សម្រាប់ក្រុមខ្ពស់នៃអេក្វាទ័រ។
ចំណេញខ្ពស់៖ ជ្រើសរើសការចំណេញសម្រាប់ក្រុមខ្ពស់នៃអេក្វាទ័រ។
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

គំរូ
គំរូ

Mod បើក/បិទ៖ ចុចលើចំនុចនៅជាប់ "MOD" ដើម្បីបើក ឬបិទម៉ូឌុល។
ឥទ្ធិពល ការជ្រើសរើស៖ ប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំង ដើម្បីជ្រើសរើសរវាងឥទ្ធិពល Chorus, Flanger ឬ Phaser។
ជម្រៅ៖ លៃតម្រូវ DEPTH សម្រាប់ឥទ្ធិពលដែលបានជ្រើសរើស។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគ្រប់គ្រងបរិមាណ detune ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពប្រើប្រាស់។
ល្បឿន៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគ្រប់គ្រង SPEED ដែលឥទ្ធិពលដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកែប្រែ។
ដំណាក់កាល/មតិកែលម្អ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរ PHASE នៃសញ្ញា ឬបរិមាណ FEEDBACK សម្រាប់ Phaser ។
លាយ៖ លៃតម្រូវសមាមាត្រស្ងួត / សើមនៃផលប៉ះពាល់។
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

តិត្ថិភាព
តិត្ថិភាព

បើក/បិទ សៅរ៍៖ ចុចលើចំនុចនៅជាប់ "SAT" ដើម្បីបើក ឬបិទការតិត្ថិភាព។
ការជ្រើសរើសប្រភេទ៖ ប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងដើម្បីជ្រើសរើសរវាង 6 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតិត្ថិភាព និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
ទទួលបាន៖ កែតម្រូវការកំណត់ GAIN សម្រាប់ឥទ្ធិពលតិត្ថិភាព។
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
សម្លេង៖ លៃតម្រូវសម្លេងនៃការតិត្ថិភាព។ មានតែបីប្រភេទប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមប្រាំមួយប្រភេទ។

តម្រង
តម្រង

បើក/បិទតម្រង៖ ចុចលើចំនុចនៅជាប់ "FILTER" ដើម្បីបើក ឬបិទតម្រង។
ប្រភេទ៖ ជ្រើសរើសប្រភេទតម្រង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងប្រភេទតម្រង LowPass, HighPass និង BandPass ។
កាត់ផ្តាច់៖ ជ្រើសរើសប្រេកង់ CUTOFF សម្រាប់តម្រង។
ចំណាំ៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនចលនាសកម្មសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
អនុភាព៖ កែតម្រូវ RESONANCE សម្រាប់តម្រង។

ផ្ទាំង ARP / ស្រោមសំបុត្រ

ផ្ទាំង ARP / ស្រោមសំបុត្រ

នៅលើទំព័រមេ អ្នកអាចមើលឃើញរបារ Arp/Envelope ផ្លាស់ទីចំនួនប្រាំ។ មួយសម្រាប់រន្ធឧបករណ៍នីមួយៗ។ ចុចលើមួយក្នុងចំណោមពួកវាដើម្បីកែតម្រូវការកំណត់សម្រាប់ arp/envelope ។

ARPEGIATOR

ម៉ូឌុល arpeggiator មានធាតុសំខាន់ពីរ ការគ្រប់គ្រងទូទៅ និងចង្វាក់ stepper ។ ខណៈពេលដែលការគ្រប់គ្រងទូទៅជួយគ្រប់គ្រងការកត់ត្រាឡើងវិញចេញពីកំណត់ត្រាដែលបានចាក់នោះ ចង្វាក់ stepper ជួយរៀបចំពួកវានៅក្នុងលំដាប់ចង្វាក់ដែលកើតឡើងដដែលៗ។ លេខនៅខាងឆ្វេងបង្ហាញពីរន្ធឧបករណ៍ដែលត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រើព្រួញឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីប្តូររវាងរន្ធឧបករណ៍ ដើម្បីកែសម្រួល arps/envelopes ជាច្រើនយ៉ាងរហ័ស។
ARPEGIATOR

ហត្ថលេខាពេលវេលា៖ ជ្រើសរើសហត្ថលេខាពេលវេលានៃលំនាំ។ ហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើសនឹងប៉ះពាល់ដល់មុខងារកំណត់ឡើងវិញ និងដំណោះស្រាយជំហានផងដែរ។
អត្រា៖

នៅក្នុង arpeggiator-modules វាអាចជ្រើសរើសតម្លៃគូ និងបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ triplets ជា arpeggiator-rate។ ប្រសិនបើអត្រាបីដងត្រូវបានជ្រើសរើសនោះ stepper ចង្វាក់នឹងកែតម្រូវចំនួនជំហានទៅតាមនោះ។ វិធីនេះ ចង្វាក់ stepper នឹងគ្របដណ្តប់លើចំនួនជំហានដែលធ្វើឱ្យយល់បាននៅក្នុងហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើស។
ARPEGIATOR

បញ្ជាទិញ៖ កំណត់លំដាប់ ដែលកំណត់ចំណាំដែលបានចាក់នឹងត្រូវបែងចែកជាជួរ។ ទាំងអស់ (អង្កត់ធ្នូ) នឹងកេះកំណត់ចំណាំដែលបានចាក់ទាំងអស់នៅក្នុងចង្វាក់រៀងៗខ្លួន។
កំណត់របារឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើ "កំណត់ឡើងវិញ: របារ 1" ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ arpeggio នឹងធ្វើឡើងវិញនូវលំនាំរបស់វាបន្ទាប់ពីការវាស់វែងមួយនៃហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើស។ "កំណត់ឡើងវិញ៖ របារ 2" អនុញ្ញាតឱ្យលំនាំម្តងទៀតបន្ទាប់ពីវិធានការពីរ។ វាការពារការផ្លាស់ទីលំនៅចៃដន្យនៃលំនាំចំណាំតាមពេលវេលា។
ការ​ជ្រើសរើស​ចំណាំ៖ ជ្រើសរើសថាតើកំណត់ចំណាំដែលបានចាក់ទាំងអស់គួរតែឮនៅក្នុងម៉ូឌុលពិសេសនេះឬអត់។ ជម្រើសផ្សេងគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែកំណត់ចំណាំទាបបំផុត ខ្ពស់បំផុត ឬកណ្តាលនៃអង្កត់ធ្នូដែលបានចាក់។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទប់ស្កាត់ផ្នែកបាសភក់ និងរៀបចំអង្កត់ធ្នូដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើឧបករណ៍ជាច្រើន។
ធ្វើម្តងទៀត៖ ធ្វើឡើងវិញរាល់កំណត់ចំណាំម្តង ឬច្រើនដង មុនពេលបន្តទៅលេខបន្ទាប់។
ជំហាន៖ កែតម្រូវចំនួនជំហានក្នុងហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើស។
រំលង៖ ជំហាន​ដែល​មាន​តម្លៃ 0 នឹង​ត្រូវ​បាន​រំលង ហើយ​ចំណាំ​រៀង​ៗ​ខ្លួន​នឹង​បន្លឺ​សំឡេង​នៅ​ជំហាន​សកម្ម​បន្ទាប់។
បកប្រែ៖ បំប្លែងលំនាំទាំងមូលមួយ ឬមួយ semitones ឡើងលើ ឬចុះក្រោម
Octave៖ ធ្វើកំណត់ត្រាដែលបានចាក់ម្តងទៀត បន្ទាប់ពីវេនទីមួយ មួយ ឬពីរ octaves ខាងលើ ឬខាងក្រោម
ចម្លង/បិទភ្ជាប់៖ ចម្លង និងបិទភ្ជាប់លំនាំជំហានពីម៉ូឌុលមួយទៅម៉ូឌុលមួយទៀត។
តំលៃ: បន្ថែម​អារម្មណ៍​យោល​បន្តិច​ម្ដងៗ​ទៅ​លើ​លំនាំ​ arpeggiators។
ល្បឿនចាក់ឡើងវិញ៖ ជ្រើសរើសរវាងពាក់កណ្តាល ធម្មតា និងពីរដងនៃល្បឿន។
ធ្វើជាមនុស្ស៖ តាមរយៈការបើកមនុស្សភាវូបនីយកម្ម និងបើកការគ្រប់គ្រងមនុស្សភាវូបនីយកម្ម ម៉ាស៊ីននឹងបន្ថែមភាពមិនល្អឥតខ្ចោះបន្តិចម្តងៗដល់ចង្វាក់ និងថាមវន្តនៃម៉ូឌុលម៉ាស៊ីន។

លំដាប់នៃចង្វាក់៖

បង្កើតចង្វាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ arpeggiator ។ ចុចដើម្បីកំណត់តម្លៃជំហានតែមួយ។ ចុច​ហើយ​អូស​ដើម្បី​គូរ​តម្លៃ​ជំហាន​ច្រើន។
ចង្វាក់ជំហាន - លំដាប់

ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយអូសដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់។ ប្រើកង់ម៉ូឌុលដើម្បីគ្រប់គ្រងថាមវន្តនៃចង្វាក់។
A: ចុចលើសញ្ញា A ទៅ view និងកែតម្រូវទីតាំងកង់ម៉ូដទាបបំផុត។
B: ចុចលើ B ដើម្បី view និងកែតម្រូវទីតាំងកង់ mod ខ្ពស់បំផុត។

ផ្លូវកាត់៖ ប្រើ "Alt+Click" ដើម្បីកែតម្រូវតម្លៃទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ស្រោមសំបុត្រ/ស្ត្រេស
ស្រោមសំបុត្រ/ស្ត្រេស

ENVELOPE អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រូបរាងថាមវន្តដែលកើតឡើងដដែលៗចំពោះកំណត់ចំណាំដែលមាននិរន្តរភាព។ ចំណុចកណ្តាលគឺជារូបរាងស្រោមសំបុត្រ ដែលអាចត្រូវបានគូរដោយសេរីដោយការចុចខាងឆ្វេង និងអូសកណ្ដុរ។ ដោយ​ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​ហើយ​អូស​កណ្ដុរ អ្នក​អាច​គូស​បន្ទាត់​ត្រង់​បាន។ ការគ្រប់គ្រងបន្ថែមមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវស្រោមសំបុត្រឱ្យសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក៖

ហត្ថលេខាពេលវេលា៖ កំណត់ហត្ថលេខាពេលវេលា ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយរយៈពេលនៃស្រោមសំបុត្រ។
ប្រវែងរបារ/អត្រា៖ នៅក្នុងម៉ូឌុលស្រោមសំបុត្រ អ្នកអាចជ្រើសរើស BAR LENGTH រហូតដល់ម៉ូឌុលធ្វើម្តងទៀត។ នៅក្នុងម៉ូឌុល stutter វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជ្រើសរើសតម្លៃសូម្បីតែនិងបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ triplets ជា RATE ។
ការ​ជ្រើសរើស​ចំណាំ៖ ជ្រើសរើសថាតើកំណត់ចំណាំដែលបានចាក់ទាំងអស់គួរតែឮនៅក្នុងម៉ូឌុលពិសេសនេះឬអត់។ ជម្រើសផ្សេងគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែកំណត់ចំណាំទាបបំផុត ខ្ពស់បំផុត ឬកណ្តាលនៃអង្កត់ធ្នូដែលបានចាក់។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទប់ស្កាត់ផ្នែកបាសភក់ និងរៀបចំអង្កត់ធ្នូដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើឧបករណ៍ជាច្រើន។
បើក/បិទកម្មវិធីឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើបើក ចំណាំដែលទ្រទ្រង់នឹងត្រូវបានកេះម្តងទៀតនៅដើមវេននីមួយៗ។ ប្រសិនបើបិទ ចំណាំនឹងបន្តនៅក្នុងរង្វិលជុំថេរ។
ស្រោមសំបុត្រ/ការនិយាយតប់ប្រមល់៖ នៅផ្នែកខាងក្រោមខាងឆ្វេង អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងបែបផែន STUTTER និង ENVELOPE ប្រពៃណី។ ជាមួយនឹងឥទ្ធិពល STUTTER អ្នកអាចបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តយ៉ាងខ្លាំងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងកម្រិតសំឡេង។ ជា​លទ្ធផល​មាន​សំឡេង​ស្រឡាំងកាំង​កាន់​តែ​ខ្លាំង។
ជំហាន៖ កំណត់ចំនួន STEPS សម្រាប់ស្រោមសំបុត្រ។
ចម្លង/បិទភ្ជាប់៖ ចម្លង និងបិទភ្ជាប់លំនាំជំហានពីម៉ូឌុលមួយទៅម៉ូឌុលមួយទៀត

ផ្លូវកាត់៖ ប្រើ "Alt + ចុច“ ដើម្បីកែតម្រូវតម្លៃទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

លាយទំព័រ

លាយទំព័រ

នៅលើទំព័រឧបករណ៍លាយ អ្នកអាចកែតម្រូវសមតុល្យ និងសំឡេងនៃរន្ធដោតផ្សេងៗ ហើយអនុវត្តបែបផែនមេ។

ឆានែល

ឈ្មោះឧបករណ៍ដែលបានផ្ទុកត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះឆានែលនីមួយៗ។
ទោល/បិទសំឡេង៖ ស្តាប់រន្ធដោតតែមួយតែម្នាក់ឯង ឬបិទសំឡេងរន្ធតែមួយ។
ពន្យាពេល៖ កំណត់កម្រិតបញ្ជូនទៅការពន្យាពេលមេ។ ប្រើប៊ូតុងចលនា ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនចលនាសម្រាប់ការពន្យាពេល។
Reverb៖ កំណត់កម្រិតបញ្ជូនទៅកាន់មេ។ ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងនេះ បរិមាណនៃ reverb នៅលើឧបករណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានកែតម្រូវ។ ប្រសិនបើកំណត់ទៅ -infdB នោះមេនៃ reverb នឹងមិនប៉ះពាល់ដល់រន្ធដោតនេះទាល់តែសោះ។
នំបុ័ង៖ ផ្លាស់ទីឧបករណ៍នេះបន្ថែមទៀតទៅឆ្វេង/ស្តាំក្នុងវាលស្តេរ៉េអូ។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកប្រើ Pan Engine នៅលើឆានែលនេះ ការកំណត់ PAN នៅលើទំព័រលាយនឹងមិនមានឥទ្ធិពលទេ។

ហ្វាឌ័រ៖ បង្វែរកម្រិតសំឡេងនៃរន្ធដោតឡើងលើ ឬចុះក្រោម។ "Ctrl+Click/Cmd+Click" ដើម្បីកំណត់តម្លៃឡើងវិញទៅ 0dB ។

ផ្លូវចេញ៖

នៅលើទំព័រឧបករណ៍លាយមានម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅខាងក្រោមបន្ទះឆានែលនៃរន្ធឧបករណ៍នីមួយៗដែលកំណត់លទ្ធផល Kontakt ជាក់លាក់ទៅរន្ធដោតជាក់លាក់នោះ។
ផ្លូវចេញ

ប្រសិនបើគ្មានលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញទេ អ្នកអាចបង្កើត ប្តូរឈ្មោះ និងកំណត់លទ្ធផលថ្មីនៅក្នុង OutputsMenu នៃ Kontakt (F2)។ ពួកវានឹងមានភ្លាមៗនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៃទំព័រឧបករណ៍លាយរបស់យើង។ ពិគ្រោះជាមួយឯកសារនៃ Kontakt 6 និង DAW របស់អ្នកដើម្បីរៀនពីរបៀបអនុវត្តឧបករណ៍ពហុ Timbral នៅក្នុងកម្មវិធីអូឌីយ៉ូជាក់លាក់របស់អ្នក។

សូមចំណាំ៖ ទោះបីជាសញ្ញាស្ងួតនឹងត្រូវបានបំបែកទៅជាលទ្ធផលដាច់ដោយឡែកក៏ដោយ ការបញ្ជូន-reverb/delay នឹងនៅតែមាននៅលើឆានែលលំនាំដើម ព្រោះការបំបែក reverb/delay នឹងត្រូវបង់ពន្ធយ៉ាងខ្លាំងលើ CPU របស់អ្នក។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត យើងស្នើឱ្យប្រើមុខងារនេះជាមួយការបិទ reverb/delay ខាងក្នុង ហើយបន្ថែមមេ reverb/delay នៅក្នុង DAW ។

ម៉ាស្ទ័រ FX៖
ម៉ាស្ទ័រ FX

ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់៖ កែតម្រូវឌីណាមិកនៃឧបករណ៍ដោយកំណត់កម្រិតចាប់ផ្ដើមនៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ហើយកែតម្រូវការតុបតែងមុខទៅខាងស្តាំ។
ពន្យាពេល៖ នេះគឺជាឥទ្ធិពលពន្យាពេលមេ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីការកំណត់ជាមុនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាងម្ភៃ ហើយកែតម្រូវពួកវាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងពេលវេលា មតិកែលម្អ និង Hi Cut ។ ប្រើការគ្រប់គ្រងលាយ ដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតនៃការពន្យាពេលត្រឡប់មកវិញ។
Reverb៖ នេះគឺជា reverb មេជាមួយនឹង reverb ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពីឧបករណ៍ដំណើរការបែបផែនរឿងព្រេងនិទានផ្សេងៗគ្នា និងការឆ្លើយតបដោយកម្លាំងរុញច្រាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទ reverb នៅក្នុងម៉ឺនុយនៅខាងឆ្វេង៖ IRC, Room, Hall ឬ Plate ។ ប្រភេទនីមួយៗមានការកំណត់ជាមុនជាច្រើនដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះខាងស្តាំ។
ប្រើប៊ូតុងលាយដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតបញ្ជូនត្រឡប់នៃ reverb ។

ម៉ាស៊ីន MOTION

ចំនុចសំខាន់នៃផលប៉ះពាល់របស់យើងគឺ MOTION ENGINE របស់យើងដែលបន្ថែមចលនា និងជម្រៅដល់ប្រធានបទ។ នៅក្រោមឥទ្ធិពលដែលមានស្ទើរតែទាំងអស់ អ្នកអាចរកឃើញប៊ូតុងចលនា។ នៅពេលដំណើរការ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្នាអាចគ្រប់គ្រងបានដោយប្រើកង់ mod ឬឧបករណ៍បញ្ជាមួយក្នុងចំណោមឧបករណ៍បញ្ជាពីរផ្សេងទៀត។
ម៉ាស៊ីន MOTION

តម្លៃអប្បបរមា៖ លេខពណ៌ក្រហមនៅខាងឆ្វេងនៃរបារកំណត់តម្លៃអប្បបរមានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែនដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ម៉ាស៊ីន MOTION ។ នេះគឺជាតម្លៃដែលឈានដល់ទីតាំងទាបបំផុតនៃកង់ mod ។ ចុច និងអូសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
តម្លៃអតិបរមា៖ លេខពណ៌សនៅខាងស្តាំរបារកំណត់តម្លៃអតិបរមានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែនដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ MOTION ENGINE។ នេះគឺជាតម្លៃដែលឈានដល់ទីតាំងខ្ពស់បំផុតនៃកង់ mod ។ ចុច និងអូសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរចលនា៖ បិទ/បើក MOTION ENGINE បើក និងបិទសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែននេះ។
ចលនាបញ្ច្រាស៖ ប៊ូតុងតូចមួយនេះនៅខាងស្តាំនៃ MOTION SWITCH នឹងបញ្ច្រាសតម្លៃអប្បបរមា និងអតិបរមា។ ឥឡូវនេះតម្លៃអតិបរមាត្រូវបានទៅដល់ទីតាំងទាបបំផុតនៃកង់ mod និងតម្លៃ min នៅទីតាំងខ្ពស់បំផុត។

ចំណាំ៖ នៅពេលដែល MOTION ENGINE ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកមិនអាចកំណត់តម្លៃថេរសម្រាប់ឥទ្ធិពលបានទេ។ ជំនួសឱ្យការប្រើប្រាស់ MIN និង MAX VALUE ដើម្បីកែតម្រូវជួរនៃម៉ាស៊ីន MOTION ។

ម៉ាស៊ីន Pan

ម៉ាស៊ីន Pan

លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតដែលបង្កើតចលនាយ៉ាងខ្លាំងគឺរបស់យើង។ ម៉ាស៊ីន Pan ។
ប្រធានបទនីមួយៗមានម៉ាស៊ីន Pan ពីរផ្សេងគ្នាដែលរន្ធឧបករណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានកំណត់។
ចំណុចកណ្តាលគឺជារូបរាងដែលអាចគូរបានដោយសេរីដោយការចុចខាងឆ្វេង និងអូសកណ្ដុរ។ ដោយ​ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​ហើយ​អូស​កណ្ដុរ អ្នក​អាច​គូស​បន្ទាត់​ត្រង់​បាន។
ការគ្រប់គ្រងបន្ថែមមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវម៉ាស៊ីនឱ្យសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក៖
ម៉ាស៊ីន Pan

បើក/បិទម៉ាស៊ីន Pan៖ ប្រើកុងតាក់បិទបើក ដើម្បីបើក និងបិទម៉ាស៊ីន។

ជំហាន៖ កំណត់ចំនួនជំហានសម្រាប់ម៉ាស៊ីន PAN ។
អត្រា៖ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជ្រើសរើសតម្លៃគូ និងបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ triplets ជាអត្រាសម្រាប់ PAN ENGINE ។
រន្ធ៖ ជ្រើសរើស SLOT ឧបករណ៍ណាមួយដែលគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីន PAN ។ អ្នកអាចកំណត់រន្ធដោតនីមួយៗទៅម៉ាស៊ីន PAN មួយក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនទាំងពីរ។
ចម្លង/បិទភ្ជាប់៖ ចម្លង និងបិទភ្ជាប់លំនាំម៉ាស៊ីនពីម៉ូឌុលមួយទៅម៉ូឌុលមួយទៀត។

ឧបករណ៍តែមួយ

ELYSION 2 ភ្ជាប់មកជាមួយឧបករណ៍តែមួយចំនួនបី ដែលមានឧបករណ៍ទាំងអស់ពី ELYSION 2 តម្រៀបតាមប្រភេទ ប៉ុន្តែទុកចោលនូវលក្ខណៈពិសេសរបស់ Ensemble Engine ភាគច្រើន។
ឧបករណ៍តែមួយ

កម្មវិធីរុករកឧបករណ៍
ដើម្បីចូលទៅកាន់កម្មវិធីរុករកឧបករណ៍ អ្នកអាចចុចលើឈ្មោះឧបករណ៍នៅកណ្តាលកំពូល។ នៅទីនោះអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់លេង។
កម្មវិធីរុករកឧបករណ៍

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចប្រើព្រួញនៅជាប់ឈ្មោះឧបករណ៍នៅលើទំព័រមេ ដើម្បីរំលងពីឧបករណ៍មួយទៅឧបករណ៍មួយ។

ទំព័រ FX
អ្នកអាចបើកផ្នែក FX ដោយចុចលើប៊ូតុង "FX" នៅកណ្តាល nki ។ ផ្នែក FX ដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងផ្នែក FX នៅក្នុង Ensemble Instrument ហើយរួមបញ្ចូលផងដែរនូវម៉ាស៊ីនចលនា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ FX ជាច្រើនជាមួយនឹងកង់ mod របស់អ្នក។
ទំព័រ FX

REVERB
នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃទំព័រមេ អ្នកអាចរកឃើញផ្នែកបញ្ច្រាស។ ប្រើ IR reverb ឬជ្រើសរើសពី algorithmic reverbs មួយក្នុងចំណោមបី ហើយជ្រើសរើស IR ឬ reverb preset ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។ Algorithmic reverbs ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសក្នុងការកែតម្រូវ PreDelay, Time និង Mix នៃ reverb ។ reverb IR អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស IR និងកែតម្រូវការលាយប៉ុណ្ណោះ។
REVERB

ឥណទាន

បង្កើតឡើងដោយ Sonuscore និងសេវាកម្មល្អបំផុត

លក្ខណៈពិសេសថ្មី។

លក្ខណៈពិសេសថ្មីនៅក្នុង V2.0 នៃ Elysion

  • [មាតិកាថ្មី] ឧបករណ៍ថ្មីចំនួន 65
  • [មាតិកាថ្មី] 161 ស្បែកថ្មី។
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ឧបករណ៍តែមួយ nkis
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ជម្រើសច្រើនទៀតសម្រាប់ការតិត្ថិភាព និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មី។
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] GUI អាចប្តូរបានតាមរយៈទំព័រមេ
  • [កែលម្អ] កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតប្រើ tags ឥឡូវនេះ
  • [ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង] ការកំណត់ស្របគ្នារវាងរន្ធនៅក្នុង Empty Preset
  • [ប្រសើរឡើង] ឥរិយាបថឈ្នាន់ជាប់លាប់បានប្រសើរឡើង
  • [បានយកចេញ] ប៊ូតុងចូល

លក្ខណៈពិសេសថ្មីនៅក្នុង V1.1 នៃ Elysion

  • [មាតិកាថ្មី] លើសពី 1.6GB នៃ s ថ្មី។ample មាតិកា (1.05GB ក្នុង ncw ដែលបានបង្ហាប់ files)
  • [មាតិកាថ្មី] ឧបករណ៍ថ្មីចំនួន 12
  • [មាតិកាថ្មី] ការកំណត់ជាមុនថ្មី 26 (10 ស្វ៊ែរ, 6 ជីពចរ, 10 មានចលនា)
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ទ្រទ្រង់ឈ្នាន់គាំទ្រ
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ប៊ូតុង INIT ត្រូវបានបន្ថែម
  • [លក្ខណៈពិសេសថ្មី] ការបន្លិចខ្លឹមសារថ្មីត្រូវបានបន្ថែម

និមិត្តសញ្ញា SONUSCORE

ឯកសារ/ធនធាន

SONUSCORE Elysion Encounter កម្មវិធីសេវាកម្មល្អបំផុត [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
Elysion, Elysion Encounter Best Service Software, Encounter Best Service Software, Best Service Software, Software

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *