Ruijin JC-K -Switch -Game -Controller -LOGO

Ruijin JC-K -Switch -Game -ControllerRuijin JC-K -Switch -Game -Controller -PRODUCT

  • ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានអានការណែនាំនេះមុនពេលប្រើឧបករណ៍បញ្ជា
  • ការអានការណែនាំនឹងជួយអ្នករៀនប្រើឧបករណ៍បញ្ជាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ

ផលិតផលចប់viewRuijin JC-K -Switch -Game -Controller -FIG ១

លក្ខណៈពិសេសនៃផលិតផល

  • ផលិតផលនេះសម្រាប់កុងសូលប្តូរ
  • រួមបញ្ចូលមុខងាររំញ័រ និង gyro-sensor
  • គាំទ្រ​ការ​ចុច​ប៊ូតុង​ដើម​ដើម្បី​ភ្ញាក់​ពី​របៀប​គេង

របៀបផ្គូផ្គងឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម

បំពេញជំហានទាំងនេះ 

វត្ថុបញ្ជាអាចត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅកុងសូល Nintendo Switch តាមវិធីខាងក្រោម៖

  • ការដាក់គូរួមគ្នា
    គ្រាន់តែភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមទៅកុងសូល។Ruijin JC-K -Switch -Game -Controller -FIG ១
  • ការផ្គូផ្គងប៊ូតុង
    ពីម៉ឺនុយផ្ទះ ជ្រើសរើសឧបករណ៍បញ្ជា បន្ទាប់មកប្តូរការក្តាប់ និងបញ្ជា។ ខណៈពេលដែលអេក្រង់ខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញ សូមចុចប៊ូតុង SYNC ឱ្យជាប់យ៉ាងហោចណាស់មួយវិនាទីនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាដែលអ្នកចង់ផ្គូផ្គង។ នៅពេលដែលបានផ្គូផ្គង អ្នកលេង LED (s) ដែលត្រូវគ្នានឹងលេខឧបករណ៍បញ្ជានឹងនៅតែភ្លឺ។Ruijin JC-K -Switch -Game -Controller -FIG ១
  • បញ្ជាក់ពីរបៀបដែលបន្ទះហ្គេមនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង
    ក្នុងនាមជាការក្តាប់ឧបករណ៍បញ្ជាពីរ

    Ruijin JC-K -Switch -Game -Controller -FIG ១

     

    ឧបករណ៍បញ្ជាដែលប្រើជាការក្តាប់ឧបករណ៍បញ្ជាពីរ

     

     

    ប៊ូតុង L (នៅលើបន្ទះហ្គេមខាងឆ្វេង) + ប៊ូតុង R (នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាខាងស្តាំ)

     

    ប៊ូតុង ZL (នៅលើបន្ទះហ្គេមខាងឆ្វេង) + ប៊ូតុង ZR (នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាខាងស្តាំ)

     

    Ruijin JC-K -Switch -Game -Controller -FIG ១

     

    ឧបករណ៍បញ្ជាប្រើជាការក្តាប់ផ្តេកទោល។

     

     

     

     

    ប៊ូតុង SL Button + SR នៅលើបន្ទះហ្គេមនីមួយៗដែលអ្នកចង់ប្រើផ្ដេក

ការបញ្ជាក់

សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ FCC

ឧបករណ៍នេះអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ប្រតិបត្តិការគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដូចខាងក្រោម៖ (1) ឧបករណ៍នេះប្រហែលជាមិនបង្កឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ហើយ (2) ឧបករណ៍នេះត្រូវតែទទួលយកការជ្រៀតជ្រែកណាមួយដែលទទួលបាន រួមទាំងការរំខានដែលអាចបណ្តាលឱ្យប្រតិបត្តិការដែលមិនចង់បាន។ ការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែដែលមិនត្រូវបានយល់ព្រមច្បាស់លាស់ដោយភាគីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុលោមភាពអាចចាត់ទុកជាមោឃៈសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការឧបករណ៍។
ចំណាំ៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានសាកល្បង និងរកឃើញថាអនុលោមតាមដែនកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ឌីជីថលថ្នាក់ B ដោយអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ដែនកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការការពារសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងការដំឡើងលំនៅដ្ឋាន។ ឧបករណ៍នេះបង្កើតការប្រើប្រាស់ និងអាចបញ្ចេញថាមពលប្រេកង់វិទ្យុ ហើយប្រសិនបើមិនបានដំឡើង និងប្រើប្រាស់ដោយអនុលោមតាមការណែនាំ អាចបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដល់ការទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការធានាថាការជ្រៀតជ្រែកនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងការដំឡើងជាក់លាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះបង្កការរំខានប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់ដល់ការទទួលវិទ្យុ ឬទូរទស្សន៍ ដែលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបិទ និងបើកឧបករណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យព្យាយាមកែតម្រូវការជ្រៀតជ្រែកដោយវិធានការមួយ ឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖

  • តំរង់ទិស ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអង់តែនទទួល។
  • បង្កើនការបំបែករវាងឧបករណ៍ និង receiver.a
  • ភ្ជាប់ឧបករណ៍ចូលទៅក្នុងព្រីមួយនៅលើសៀគ្វីដែលខុសពីឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានភ្ជាប់។
  • ពិគ្រោះជាមួយអ្នកចែកបៀ ឬអ្នកបច្ចេកទេសវិទ្យុ/ទូរទស្សន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ ដើម្បីទទួលបានជំនួយ។

ឧបករណ៍នេះត្រូវបានវាយតម្លៃដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការទូទៅនៃការប៉ះពាល់ RF ។ ឧបករណ៍នេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប៉ះពាល់ចល័តដោយគ្មានការរឹតបន្តឹង។

ឯកសារ/ធនធាន

Ruijin JC-1 Switch ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
JC-1, JC1, 2A5UT-JC-1, 2A5UTJC1, JC-1 Switch Game Controller, Switch Game Controller

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *