RGBlink D8 8K LED Presentation Scaler and Switcher
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ម៉ូដែល: D8
- លេខអត្ថបទ៖ RGB-RD-UM-D8 E002
- ការកែប្រែលេខ៖ V1.2
សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពរបស់ប្រតិបត្តិករ
ព័ត៌មានសុវត្ថិភាពទូទៅនៅក្នុងសេចក្តីសង្ខេបនេះគឺសម្រាប់បុគ្គលិកប្រតិបត្តិការ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះ៖
- កុំដកគម្រប ឬបន្ទះចេញ ព្រោះមានវ៉ុលគ្រោះថ្នាក់tages នៅខាងក្នុង។
- ត្រូវប្រាកដថាប្រភពថាមពលមិនលើសពី 230 វ៉ុល rms ។
- កិនផលិតផលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយប្រើខ្សែដីក្នុងខ្សែថាមពល។
- ប្រើខ្សែភ្លើង និងហ្វុយស៊ីបឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។
- ជៀសវាងប្រតិបត្តិការផលិតផលក្នុងបរិយាកាសផ្ទុះ។
សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពនៃការដំឡើង
ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការដំឡើង៖
- ធានាបាននូវការភ្ជាប់ដីត្រឹមត្រូវនៃតួទៅនឹងដីតាមរយៈខ្សែដីដែលមាននៅក្នុងខ្សែថាមពល AC ។
- ដំឡើងរន្ធ AC នៅជិតឧបករណ៍ដើម្បីងាយស្រួលចូល។
ការវេចខ្ចប់និងការត្រួតពិនិត្យ
មុនពេលដំឡើង ត្រូវប្រាកដថាការរៀបចំគេហទំព័រត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវ៖
- បរិយាកាសនៃការដំឡើងគួរតែស្អាត មានពន្លឺល្អ គ្មានឋិតិវន្ត និងមានថាមពល និងខ្យល់ចេញចូលបានត្រឹមត្រូវ។
ជំពូកទី 1: ផលិតផលរបស់អ្នក។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវេចខ្ចប់
ផលិតផល D8 មានធាតុដូចខាងក្រោមៈ
- 1 x ខ្សែថាមពល AC
- ខ្សែបណ្តាញ 1 x
- 1 x DB9 ទៅខ្សែ USB
- 1 x DB9 ទៅ RJ11 ខ្សែ
- ខ្សែ HDMI 1 x 8K
ផលិតផលលើសview
បន្ទះខាងមុខ
លក្ខណៈពិសេសនៃបន្ទះខាងមុខ៖
- Rack Mount Ears សម្រាប់ជួសជុលឧបករណ៍នៅលើ rack មួយ។
- អេក្រង់ LCD Touch Screen ទំហំ 4 អ៊ីញសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់របស់ D8 ។
- ដៃសម្រាប់កាន់ឧបករណ៍។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចប្រើខ្សែភ្លើងខុសពីខ្សែដែលបានបញ្ជាក់បានទេ?
A: វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើតែខ្សែថាមពលដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ផលិតផលដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។
សំណួរ: តើខ្ញុំគួរកិនផលិតផលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយរបៀបណា?
ចម្លើយៈ ដោតខ្សែភ្លើងទៅក្នុងប្រដាប់បង្កាន់ដៃដែលមានខ្សែត្រឹមត្រូវ មុននឹងភ្ជាប់ទៅស្ថានីយបញ្ចូល ឬទិន្នផលរបស់ផលិតផល ដើម្បីធានាបាននូវការភ្ជាប់ដីត្រឹមត្រូវ។
សំណួរ: តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការជំនួសហ្វុយហ្ស៊ីប?
ចម្លើយ៖ ប្រើតែហ្វុយហ្ស៊ីបដែលមានប្រភេទដូចគ្នាបេះបិទ វ៉ុលtagការវាយតម្លៃ e និងលក្ខណៈវាយតម្លៃបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ភ្លើង។ យោងការជំនួសហ្វុយហ្ស៊ីបទៅបុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានសមត្ថភាព។
អរគុណសម្រាប់ការជ្រើសរើសផលិតផលយើងខ្ញុំ! សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើផលិតផលនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រើប្រាស់មុខងារទាំងអស់។ សូមអានការណែនាំ និងការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលប្រើផលិតផលនេះ។
សេចក្តីប្រកាស
FCC/ការធានា
សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គណៈកម្មការទំនាក់ទំនងសហព័ន្ធ (FCC)
ឧបករណ៍នេះត្រូវបានសាកល្បង និងរកឃើញថាអនុលោមតាមដែនកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ឌីជីថលថ្នាក់ A ដោយអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ដែនកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការការពារសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានដំណើរការនៅក្នុងបរិយាកាសពាណិជ្ជកម្ម។ ឧបករណ៍នេះបង្កើត ប្រើប្រាស់ និងអាចបញ្ចេញថាមពលប្រេកង់វិទ្យុ ហើយប្រសិនបើមិនបានដំឡើង និងប្រើប្រាស់ដោយអនុលោមតាមសៀវភៅណែនាំទេនោះ អាចបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដល់ការទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ ប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍នេះនៅក្នុងតំបន់លំនៅដ្ឋានអាចបណ្តាលឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ ក្នុងករណីនេះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការកែតម្រូវការជ្រៀតជ្រែកណាមួយ។
ការធានានិងសំណង
RGBlink ផ្តល់នូវការធានាទាក់ទងនឹងការផលិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលជាផ្នែកមួយនៃលក្ខខណ្ឌនៃការធានាដែលបានកំណត់ដោយស្របច្បាប់។ នៅលើបង្កាន់ដៃ អ្នកទិញត្រូវតែត្រួតពិនិត្យជាបន្ទាន់នូវរាល់ទំនិញដែលបានប្រគល់ជូនចំពោះការខូចខាតដែលកើតឡើងកំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន ក៏ដូចជាចំពោះកំហុសសម្ភារៈ និងការផលិតផងដែរ។ RGBlink ត្រូវតែត្រូវបានជូនដំណឹងភ្លាមៗជាលាយលក្ខណ៍អក្សរអំពីការត្អូញត្អែរណាមួយ។ រយៈពេលនៃការធានាចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃនៃការផ្ទេរហានិភ័យ ក្នុងករណីប្រព័ន្ធ និងកម្មវិធីពិសេសនៅថ្ងៃដាក់កម្រៃជើងសារ ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការផ្ទេរហានិភ័យ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការជូនដំណឹងត្រឹមត្រូវអំពីការអនុលោមតាម RGBlink អាចជួសជុលកំហុស ឬផ្តល់ការជំនួសដោយការសំរេចចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលសមស្របមួយ។ ប្រសិនបើវិធានការនេះបង្ហាញថាមិនអាចទៅរួច ឬមិនជោគជ័យ អ្នកទិញអាចទាមទារឱ្យមានការកាត់បន្ថយតម្លៃទិញ ឬលុបចោលកិច្ចសន្យា។ ការទាមទារផ្សេងទៀតទាំងអស់ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងសំណងសម្រាប់ការខូចខាតដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោល ព្រមទាំងការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីប្រតិបត្តិការនៃកម្មវិធី ក៏ដូចជាសេវាកម្មផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ដោយ RGBlink ដែលជាធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធ ឬសេវាកម្មឯករាជ្យ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ការខូចខាតមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ថាត្រូវបានសន្មតថាជាអវត្តមាននៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលត្រូវបានធានាជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ឬដោយសារចេតនា ឬការធ្វេសប្រហែសទាំងស្រុង ឬផ្នែកនៃ RGBlink នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញ ឬភាគីទីបីអនុវត្តការកែប្រែ ឬជួសជុលលើទំនិញដែលផ្តល់ដោយ RGBlink ឬប្រសិនបើទំនិញត្រូវបានគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមត្រូវ ជាពិសេសប្រសិនបើប្រព័ន្ធត្រូវបានចាត់ចែងដំណើរការមិនត្រឹមត្រូវ ឬប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការផ្ទេរហានិភ័យ ទំនិញត្រូវទទួលរងឥទ្ធិពល។ មិនត្រូវបានយល់ព្រមក្នុងកិច្ចសន្យាទេ រាល់ការទាមទារធានារបស់អ្នកទិញនឹងត្រូវបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវ។ មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការធានារ៉ាប់រងគឺជាការបរាជ័យនៃប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានសន្មតថាជាកម្មវិធី ឬសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិចពិសេសដែលផ្តល់ដោយអ្នកទិញ ឧ. ចំណុចប្រទាក់។ ការពាក់ធម្មតា ក៏ដូចជាការថែទាំធម្មតាក៏មិនមែនជាកម្មវត្ថុនៃការធានាដែលផ្តល់ដោយ RGBlink ដែរ។ លក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន ក៏ដូចជាបទប្បញ្ញត្តិនៃសេវាកម្ម និងការថែទាំដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះត្រូវតែអនុវត្តតាមដោយអតិថិជន។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd. Ph: +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
3
សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពរបស់ប្រតិបត្តិករ
ព័ត៌មានសុវត្ថិភាពទូទៅនៅក្នុងសេចក្តីសង្ខេបនេះគឺសម្រាប់បុគ្គលិកប្រតិបត្តិការ។
កុំយកគម្រប ឬបន្ទះចេញ
មិនមានផ្នែកដែលអាចបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់បាននៅក្នុងអង្គភាពនោះទេ។ ការដកគម្របកំពូលចេញនឹងបង្ហាញវ៉ុលដ៏គ្រោះថ្នាក់tages. ដើម្បីជៀសវាងការរងរបួសផ្ទាល់ខ្លួន កុំដកគម្របខាងលើចេញ។ កុំដំណើរការឯកតាដោយគ្មានគម្រប។
ប្រភពថាមពល
ផលិតផលនេះមានបំណងដំណើរការពីប្រភពថាមពលដែលនឹងមិនអនុវត្តលើសពី 230 វ៉ុល rms រវាងខ្សែផ្គត់ផ្គង់ ឬរវាងខ្សែផ្គត់ផ្គង់ និងដី។ ការភ្ជាប់ដីការពារដោយវិធីនៃចំហាយដីនៅក្នុងខ្សែថាមពលគឺចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។
មូលដ្ឋានផលិតផល
ផលិតផលនេះត្រូវបានមូលដ្ឋានតាមរយៈ conductor ដីនៃខ្សែថាមពល។ ដើម្បីជៀសវាងការឆក់អគ្គិសនី សូមដោតខ្សែថាមពលទៅក្នុងប្រដាប់បង្កាន់ដៃដែលមានខ្សែត្រឹមត្រូវ មុនពេលភ្ជាប់ទៅស្ថានីយបញ្ចូល ឬឧបករណ៍បញ្ចេញផលិតផល។ ការភ្ជាប់ដីការពារដោយវិធីនៃខ្សែដីនៅក្នុងខ្សែថាមពលគឺចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។
ប្រើខ្សែថាមពលត្រឹមត្រូវ។
ប្រើតែខ្សែថាមពល និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ផលិតផលរបស់អ្នក។ ប្រើតែខ្សែភ្លើងដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អ។ យោងការផ្លាស់ប្តូរខ្សែ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅកាន់បុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានសមត្ថភាព។
ប្រើ Fuse ត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ភ្លើង សូមប្រើតែហ្វុយហ្ស៊ីបដែលមានប្រភេទដូចគ្នាបេះបិទ វ៉ុលtagការវាយតម្លៃ e និងលក្ខណៈវាយតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ យោងការជំនួសហ្វុយហ្ស៊ីបទៅបុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានសមត្ថភាព។
កុំប្រតិបត្តិការក្នុងបរិយាកាសផ្ទុះ
ដើម្បីជៀសវាងការផ្ទុះ កុំដំណើរការផលិតផលនេះក្នុងបរិយាកាសផ្ទុះ។
សេចក្តីសង្ខេបអំពីសុវត្ថិភាពនៃការដំឡើង
ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព
សម្រាប់នីតិវិធីដំឡើងឧបករណ៍ទាំងអស់ សូមអនុវត្តតាមច្បាប់សុវត្ថិភាព និងការគ្រប់គ្រងសំខាន់ៗខាងក្រោម ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតដល់ខ្លួនអ្នក និងឧបករណ៍។ ដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់ពីការឆក់អគ្គិសនី សូមប្រាកដថាតួភ្ជាប់ទៅផែនដីតាមរយៈខ្សែដីដែលមាននៅក្នុងខ្សែភ្លើង AC ។ រន្ធ AC Socket-outlet គួរតែត្រូវបានដំឡើងនៅជិតឧបករណ៍ និងអាចចូលបានយ៉ាងងាយស្រួល។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd. Ph: +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
ការវេចខ្ចប់និងការត្រួតពិនិត្យ
មុនពេលបើកប្រអប់ដឹកជញ្ជូនឧបករណ៍ សូមពិនិត្យមើលវាសម្រាប់ការខូចខាត។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញការខូចខាតណាមួយ សូមជូនដំណឹងដល់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗសម្រាប់ការកែតម្រូវការទាមទារទាំងអស់។ នៅពេលអ្នកបើកប្រអប់ សូមប្រៀបធៀបមាតិការបស់វាជាមួយនឹងសន្លឹកវេចខ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញ shor ណាមួយ។tages, ទាក់ទងអ្នកតំណាងផ្នែកលក់របស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានដកចេញនូវសមាសធាតុទាំងអស់ពីការវេចខ្ចប់របស់ពួកគេ ហើយពិនិត្យមើលថាសមាសធាតុដែលបានរាយបញ្ជីទាំងអស់មានវត្តមាន សូមពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធដោយមើលឃើញ ដើម្បីធានាថាមិនមានការខូចខាតក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន។ ប្រសិនបើមានការខូចខាត សូមជូនដំណឹងដល់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗសម្រាប់ការកែតម្រូវការទាមទារទាំងអស់។
ការរៀបចំគេហទំព័រ
បរិយាកាសដែលអ្នកដំឡើងឧបករណ៍របស់អ្នកគួរតែស្អាត មានពន្លឺត្រឹមត្រូវ គ្មានឋិតិវន្ត និងមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ ខ្យល់ចេញចូល និងកន្លែងទំនេរសម្រាប់សមាសធាតុទាំងអស់។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd. Ph: +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
ចំណាំ៖ ខ្សែថាមពល AC ផ្គត់ផ្គង់តាមស្តង់ដារ តាមទីផ្សារគោលដៅ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
6
1.2 ផលិតផលលើសview
ស៊េរី D តែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងដំណើរការគុណភាពរូបភាពកម្រិតបង្ហាញនៅការបង្ហាញផ្សេងៗគ្នាtages នៅក្នុងឧស្សាហកម្ម។ D8 បន្តដឹកនាំបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ឱ្យក្លាយជាប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូកម្រិត 8K@60 នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ បង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញ។ D8 គឺជាស្តង់ដារជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល HDMI 2.1 មួយ ហើយ D8 PLUS គឺជាស្តង់ដារជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល HDMI 2.1 មួយ និងចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល DP 1.4 មួយដែលអាចបំពេញតម្រូវការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាបញ្ចូល 8K ។ ស៊េរី D ត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ LCD អេក្រង់ទំហំ 4 អ៊ីង ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការរចនាសោភ័ណភាពផ្នែកខាងមុខទាំងមូល។
1.2.1 ផ្នែកខាងមុខ
Rack Mount Ears
ដ្យាក្រាមកម្មវិធី D8
អេក្រង់ប៉ះ
Rack Mount Ears
ដៃ
ដៃ
ឈ្មោះ
Touch Screen Rack Mount Ears Handles
ការពិពណ៌នា
អេក្រង់ប៉ះ LCD ទំហំ 4 អ៊ីញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ D8 ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រើជាមួយវីសផ្ទុកបន្ទុកដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍នៅលើ rack ។ សម្រាប់ឧបករណ៍ផ្ទុក។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
7
1.2.2 បន្ទះខាងក្រោយ
កុងតាក់ថាមពលការពារចំណុចប្រទាក់ D8
ឧបករណ៍ការពារចំណុចប្រទាក់
ចំណុចប្រទាក់ថាមពលវីសដី D8 (DP 1.4)
ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូលលទ្ធផល ចំណុចប្រទាក់ទំនាក់ទំនង
ចំណុចប្រទាក់ការពារថាមពល ប្តូរចំណុចប្រទាក់ថាមពល
ឧបករណ៍ការពារចំណុចប្រទាក់
វីសស្ពាយដី
ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល
ចំណុចប្រទាក់ទំនាក់ទំនង Output
ឈ្មោះ
ការពិពណ៌នា
D8 គឺជាស្តង់ដារដែលមានចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល HDMI 2.1 តែមួយ
ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល
D8 PLUS គឺជាស្តង់ដារជាមួយនឹង Single HDMI 2.1 Input Interface និង Single DP 1.4
ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល
ចំណុចប្រទាក់លទ្ធផល
ស្តង់ដារជាមួយនឹងច្រកចេញ Quad HDMI 2.0
ចំណុចប្រទាក់ទំនាក់ទំនង
ស្តង់ដារជាមួយនឹងច្រកបណ្តាញ 1xRS 232 Serial Port1xLAN (បឋម 1xIN-GENLOCK-LOOP Port (បឋម
អន្តរកម្មថាមពល
ភ្ជាប់ខ្សែថាមពលស្តង់ដារទៅនឹងឧបករណ៍ ហើយដោតចូលទៅក្នុងរន្ធជញ្ជាំង
ឧបករណ៍ការពារចំណុចប្រទាក់បិទបើកថាមពល វីសដី
បើកឬបិទឧបករណ៍
ប្រើដើម្បីដកឧបករណ៍ ជួសជុលខ្សែ និងការពារចំណុចប្រទាក់ពីការប៉ះទង្គិច បង្កើនសុវត្ថិភាព និងភាពជឿជាក់ និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ដូចជាភ្លើង និងការផ្ទុះដែលបណ្តាលមកពីអគ្គិសនីឋិតិវន្ត។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
8
1.2.3 វិមាត្រ
ខាងក្រោមនេះគឺជាវិមាត្រសម្រាប់ឯកសារយោងរបស់អ្នក៖ វិមាត្រ៖ 484mm × 378mm × 88.9mm
D8
D8 បូក
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
9
1.3 លក្ខណៈសំខាន់ៗ
ការបញ្ចូល 8K@60 គាំទ្រការប្តូរសញ្ញារវាងធាតុបញ្ចូល 8K@60 ពីរដែលភ្ជាប់មកជាមួយ អេក្រង់ 4" LCD អេក្រង់ប៉ះ ការគ្រប់គ្រង 8K EDID ការធ្វើសមកាលកម្ម Genlock ការធ្វើសមកាលកម្មមិនស្មើគ្នា ប្លង់ច្រឹបច្រើនដែលអាចប្រើបាន ការច្រឹបស្រទាប់ និងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន Genlock បញ្ចូល និងរង្វិលជុំឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យ XPOSE 2.0 គាំទ្រគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលស្តង់ដារ។ និងកំណត់គុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលតាមបំណង Hot swap Open API
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
10
ជំពូកទី 2 ដំឡើងផលិតផលរបស់អ្នក។
ចំណាំ៖ D8 និង D8 PLUS គឺដូចគ្នាក្នុងការដំឡើង។ ជំពូកនេះយក D8 ជាឧampលេ
2.1 ដោតថាមពល
ភ្ជាប់ថាមពល និង D8 ជាមួយខ្សែថាមពលស្តង់ដារ។ ដោតចុងម្ខាងនៃខ្សែថាមពលទៅចំណុចប្រទាក់ថាមពលរបស់ D8 ។ ចុងម្ខាងទៀតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងរន្ធថាមពល។
2.2 ភ្ជាប់ប្រភពសញ្ញា និងគ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រ
D8 គាំទ្រការបញ្ចូល HDMI 2.1DP 1.4 និងទិន្នផល HDMI 2.0 ។ ភ្ជាប់ D8 ជាមួយកាមេរ៉ា កុំព្យូទ័រ កុំព្យូទ័រយួរដៃ ជាសញ្ញាបញ្ចូល ភ្ជាប់ D8 ជាមួយម៉ូនីទ័រ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ មុនពេលភ្ជាប់សញ្ញាទៅ D8 សូមប្រាកដថាឧបករណ៍ទាំងអស់បានបិទថាមពលជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មករឹតបន្តឹងវីស/សោឧបករណ៍ភ្ជាប់នៅកន្លែងដែលបានផ្តល់។
D8 គាំទ្រ XPOSE 2.0 control ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវភ្ជាប់ឧបករណ៍ជាមួយកុំព្យូទ័របញ្ជា។ ធ្វើការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់តាមរយៈ Serial Connection។ ភ្ជាប់ច្រក RS232 នៃឧបករណ៍និងកុំព្យូទ័រដោយខ្សែសៀរៀល។
2.3 បើកផលិតផលរបស់អ្នក។
រុញកុងតាក់ថាមពលនៅលើបន្ទះខាងក្រោយ ហើយប្រព័ន្ធចាប់ផ្តើមដំណើរការ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
11
ជំពូកទី 3 ប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់អ្នក។
3.1 ម៉ឺនុយមេ
បើកកុងតាក់ថាមពលនៅលើបន្ទះខាងក្រោយ ហើយអេក្រង់ប៉ះនឹងបង្ហាញម៉ឺនុយ និងលេខសៀរៀល SN។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម MENU រួមមានឧបករណ៍ ការកំណត់ ការផ្ទុក ភាសា (ភាសាអង់គ្លេស/ចិនសាមញ្ញ) កំណែ និងការបញ្ចូល។
3.1.1 ឧបករណ៍
ចុច ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យមើលស្ថានភាពបញ្ចូល និងលទ្ធផល និងដំណោះស្រាយ។
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ ដំណោះស្រាយនៃច្រកបញ្ចូល DP 1.4 គឺ 7680 × 4320@60 ហើយគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលគឺ 3840 × 2160@60 ។
3.1.2 ការកំណត់
ប្រសិនបើចំណុចប្រទាក់បច្ចុប្បន្នគឺ , ចុច នោះគឺជាជម្រើសម៉ឺនុយមុន ដើម្បីត្រឡប់ទៅចំណុចប្រទាក់ពីមុន ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
12
ចំណាំ៖
ស្រដៀងទៅនឹងប្រតិបត្តិការខាងលើ ប្រសិនបើចំណុចប្រទាក់បច្ចុប្បន្នគឺ < ការកំណត់ >, < ផ្ទុក >, , < កំណែ > ឬ < បញ្ចូល > គ្រាន់តែចុចជម្រើសមុន ដើម្បីត្រឡប់ទៅចំណុចប្រទាក់ពីមុនមួយជំហានម្តង ៗ រហូតដល់ត្រលប់ទៅ Main Menu ។
ចុច ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។ នៅក្នុង interface អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ Output Resolution ជ្រើសរើស Split Layout អនុវត្ត EDID Management កំណត់ Layer Cropping and Scaling parameter ហើយអនុវត្ត Factory Reset។
3.1.2.1 ដំណោះស្រាយលទ្ធផល
ចុច នៅក្នុង ដើម្បីកំណត់គុណភាពបង្ហាញលទ្ធផល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសដំណោះស្រាយស្តង់ដារ ឬដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួន។
ដំណោះស្រាយស្តង់ដារ
ចុច ដើម្បីជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញស្តង់ដារពីប្រអប់។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
13
ចុច “Enter” ដើម្បីរក្សាទុក ហើយអេក្រង់ប៉ះត្រឡប់ទៅចំណុចប្រទាក់ពីមុនវិញ ដើម្បីឱ្យអ្នកពិនិត្យពីរដង។
កំណត់គុណភាពបង្ហាញតាមបំណង
ចុច ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។
D8 គាំទ្រដើម្បីប្ដូរគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលតាមបំណង។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់គុណភាពបង្ហាញដល់ 3840 × 2160@50 វាយ Width, Height និង Frequency ម្តងមួយៗ ហើយចុច "Enter" ដើម្បីរក្សាទុក។ បន្ទាប់មកពិនិត្យការកំណត់គុណភាពបង្ហាញនៅក្នុង ចំណុចប្រទាក់។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
14
3.1.2.2 បំបែក
ប្រសិនបើចំណុចប្រទាក់បច្ចុប្បន្នគឺ , ចុច នោះគឺជាជម្រើសម៉ឺនុយមុន ដើម្បីត្រឡប់ទៅចំណុចប្រទាក់ពីមុន ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ចុច ដើម្បីជ្រើសរើសប្លង់បំបែក និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
មានរបៀបបំបែកចំនួន 3 រួមមាន Cross, H 1/4 និង V 1/4 ។
របៀបបំបែក
ការពិពណ៌នា
ឈើឆ្កាង
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
15
H 1/4
វី ១/២
ចំណាំ៖ D8 ត្រូវបានកំណត់ទៅជា Cross តាមលំនាំដើម។ Cross Click ហើយអេក្រង់ប៉ះនឹងបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖
កំណត់ H Total, V Total, Width 1 និង Height 1 នៃអេក្រង់តាមតម្រូវការជាក់ស្តែង។ សម្រាប់អតីតample៖ កំណត់ H សរុបទៅ 7680, V សរុបទៅ 4320, ទទឹង 1 ដល់ 3840, កម្ពស់ 1 ដល់ 2160, បន្ទាប់មក Width 2 គឺ 3840 ដូចគ្នាទៅនឹង Width 1, កម្ពស់ 2 គឺ 2169 ដូចគ្នាទៅនឹង Height 1។
H សរុប៖ 7680 V សរុប៖ 4320 ទទឹង 1: 3840 កម្ពស់ 1: 2160 ប្រើក្តារចុចលេខដើម្បីបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ បន្ទាប់មកចុច “រក្សាទុកការកំណត់” > “បញ្ជាក់” ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ខាងលើ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
16
H 1/4 ចុច ហើយអេក្រង់ប៉ះនឹងបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖
កំណត់ H Total, V Total, Width 1, Width 2 និង Width 3 នៃអេក្រង់តាមតម្រូវការជាក់ស្តែង។ សម្រាប់អតីតample៖ កំណត់ H សរុបទៅ 12000, V សរុបទៅ 2160, កម្ពស់ 1 គឺ 2160 ដូចគ្នានឹង V សរុប។ កំណត់ទទឹង 1 ដល់ 3500 ទទឹង 2 ដល់ 3840 ទទឹង 3 ដល់ 2160 និងទទឹង 4 នឹងមាន 2500 ( H សរុប – ទទឹង 12000 – ទទឹង 1 – ទទឹង 3500 = Width 2>) ។
H សរុប៖ 12000 V សរុប៖ 2160 ទទឹង 1: 3500 ទទឹង 2: 3840 ទទឹង 3: 2160 ប្រើក្តារចុចលេខដើម្បីបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ បន្ទាប់មកចុច “រក្សាទុកការកំណត់” > “បញ្ជាក់” ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ខាងលើ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
17
V 1/4 ចុច ហើយអេក្រង់ប៉ះនឹងបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖
កំណត់ H សរុប, V សរុប, កម្ពស់ 1, កម្ពស់ 2 និងកម្ពស់ 3 នៃអេក្រង់តាមតម្រូវការជាក់ស្តែង។ សម្រាប់អតីតample៖ កំណត់ H សរុបទៅ 3840, V សរុបទៅ 6480, ទទឹង 1 គឺ 3840 ដូចគ្នានឹង H សរុប។ កំណត់កម្ពស់ពី 1 ដល់ 2160, កម្ពស់ 2 ដល់ 1080, កម្ពស់ 3 ដល់ 1920, និងកម្ពស់ 4 នឹងមាន 1320 (V សរុប – កម្ពស់ 6480 – កម្ពស់ 1 – កម្ពស់ 2160 = កម្ពស់ 2 ) ។
H សរុប 3840 V សរុប 6480 កម្ពស់ 12160 កម្ពស់ 21080 កម្ពស់ 31920 ប្រើក្តារចុចលេខដើម្បីបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ បន្ទាប់មកចុច "រក្សាទុកការកំណត់" > "បញ្ជាក់" ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ខាងលើ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
18
3.1.2.3 EDID
ត្រលប់ទៅ បន្ទាប់មកចុច សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង EDID។
ប្ដូរតាមបំណង EDID ជ្រើសរើស ហើយអេក្រង់ប៉ះនឹងបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖
ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ Resolution ទៅ 7000×4000@60 សូមប្រើក្តារចុចលេខដើម្បីបញ្ចូល Width, Height និង Frequency ម្តងមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកចុច “Enter” ដើម្បីបញ្ជាក់។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
19
ពិនិត្យតម្លៃដែលបានកំណត់ បន្ទាប់មកចុច "អនុវត្ត" > "បញ្ជាក់"។
បំពេញការកំណត់ EDID នៅលើ D8 បន្ទាប់មកកំណត់គុណភាពបង្ហាញនៅលើប្រភពសញ្ញា (ដូចជាកុំព្យូទ័រ) ឱ្យដូចគ្នាទៅនឹង D8។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ EDID នៅលើ D8 ដល់ 7000 × 4000@60 ជំហានដើម្បីកំណត់គុណភាពបង្ហាញនៅលើកុំព្យូទ័រមានដូចខាងក្រោម៖
ជំហានទី 1: កំណត់គុណភាពបង្ហាញនៅលើកាតក្រាហ្វិក។ យក NVIDIA ជាអតីតample: ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទៃតុបន្ទាប់មកជ្រើសរើស "ផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA" ។
ជំហានទី 2: ចុច "បង្ហាញ" > "ផ្លាស់ប្តូរគុណភាពបង្ហាញ" ។
- ជាដំបូង សូមពិនិត្យមើលថាតើ 7000×4000@60 អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះដែរឬទេ។ ជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញនេះដោយផ្ទាល់ប្រសិនបើមាន 7000×4000@60 ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើតាមជំហានទី 3 ដល់ជំហានទី 5 ដើម្បីប្ដូរគុណភាពបង្ហាញតាមបំណង។
- ប្រសិនបើ 7000×4000@60 រកមិនឃើញ សូមចុច "ប្ដូរតាមបំណង" ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមជំហានទី 3 ដល់ជំហានទី 5 សម្រាប់
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
20
ការកំណត់ដំណោះស្រាយ។
ជំហានទី 3: ចុច "បង្កើតដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួន" ។
ជំហានទី 4៖ ប្ដូរគុណភាពបង្ហាញតាមបំណង បញ្ចូល 7000 នៅក្នុង "ភីកសែលផ្តេក", 4000 នៅក្នុង "បន្ទាត់បញ្ឈរ" និង 60 នៅក្នុង "អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់" ។ បញ្ចូលតម្លៃគុណភាពបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួន បន្ទាប់មកចុច "សាកល្បង" ។ ជ្រើសរើស "បាទ / ចាស" នៅក្នុងបង្អួចលេចឡើងដើម្បីអនុវត្តគុណភាពបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួន។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
21
ជំហានទី 5: បន្ទាប់មកដំណោះស្រាយដែលបានកំណត់នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង "ផ្ទាល់ខ្លួន" ។ ចុច "យល់ព្រម" ហើយពិនិត្យមើលគុណភាពបង្ហាញនៅក្នុង "ការផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយ" ចំណុចប្រទាក់។
កំណត់ EDID ឡើងវិញ ចុច "កំណត់ EDID"> "បញ្ជាក់" ដើម្បីសម្អាតការកំណត់ពីមុន។
3.1.2.4 ស្រទាប់
ត្រលប់ទៅ បន្ទាប់មកចុច ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
22
អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ និងច្រឹប។
វាយទីតាំងផ្ដេក ទីតាំងបញ្ឈរ ទទឹង និងកម្ពស់ តាមតម្រូវការ។ បន្ទាប់មកចុច "រក្សាទុកការកំណត់" > "បញ្ជាក់" ដើម្បីរក្សាទុកប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងលើ។
3.1.2.5 កំណត់ឡើងវិញពីរោងចក្រ
ត្រឡប់ទៅ បន្ទាប់មកចុច ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។
ការអនុវត្តការកំណត់ឡើងវិញពីរោងចក្រនឹងលុបទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ និងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួននៅលើឧបករណ៍ ហើយត្រឡប់វាទៅស្ថានភាពដំបូងរបស់វា។
សេចក្តីជូនដំណឹង៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម ដែលរួមបញ្ចូលប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ IP ឧបករណ៍ EDID ឈុតឆាកដែលបានកំណត់ជាមុន។ល។
3.1.3 ផ្ទុកការកំណត់ជាមុន
ត្រលប់ទៅចំណុចប្រទាក់មេ បន្ទាប់មកចុច ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
23
D8 ផ្តល់ 16 មុខតំណែងសម្រាប់ធនាគារសន្សំដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្ទុក។
ចំណាំ
ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌លឿង៖ ធនាគារបច្ចុប្បន្ន; ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌បៃតង៖ ជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានរក្សាទុក; ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះ៖ ធនាគារទទេ។
ចុចធនាគារដែលអ្នកចង់បាន ហើយចំណុចប្រទាក់នឹងលេចឡើង "តើអ្នកចង់ផ្ទុកធនាគារ X" ដែលបង្ហាញដូចខាងក្រោម។ ចុច ដើម្បីធ្វើការជ្រើសរើស។
ចំណាំ
សូមធ្វើ Scene Setting នៅក្នុង XPOSE 2.0 ជាដំបូង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចផ្ទុកធនាគារបាន។
3.1.4 ភាសា
ត្រលប់ទៅចំណុចប្រទាក់មេ បន្ទាប់មកចុច សម្រាប់ការប្តូរភាសា។
ជ្រើសរើសភាសាអង់គ្លេស ឬចិនសាមញ្ញ ហើយចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនឹងប្តូរទៅតាម។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
24
កំណែ 3.1.5
ត្រលប់ទៅចំណុចប្រទាក់មេ បន្ទាប់មកចុច ដើម្បីបញ្ចប់view កំណែបន្ទះ និងកំណែក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
3.1.6 បញ្ចូល
ត្រលប់ទៅចំណុចប្រទាក់ចម្បង បន្ទាប់មកចុច សម្រាប់កុងតាក់សញ្ញាបញ្ចូល។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យមើលគុណភាពបង្ហាញនៃការបញ្ចូលនៅទីនេះ។ ដើម្បីប្តូរសញ្ញាបញ្ចូល អ្នកគ្រាន់តែចុចប្រភពបញ្ចូលដែលចង់បាន ហើយការបង្ហាញនឹងធ្វើសមកាលកម្មការប្តូររបស់វាទៅតាមសញ្ញាបញ្ចូលដែលបានជ្រើសរើស។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
25
3.2 ការដំឡើង XPOSE 2.0
តម្រូវការបរិស្ថាន៖ ឧបករណ៍ដំណើរការបង្អួច៖ 1 GHz ឬខ្ពស់ជាងនេះ 32 ប៊ីត ឬ 64 ប៊ីត អង្គចងចាំ៖ 4 GB ឬច្រើនជាងនេះ ក្រាហ្វិក៖ គាំទ្រ DirectX 9 128M ឬខ្ពស់ជាងនេះ (បើកបែបផែន AERO) ទំហំថាសរឹង៖ លើសពី 16G (ភាគថាសចម្បង ទ្រង់ទ្រាយ NTFS) ម៉ូនីទ័រ៖ គុណភាពបង្ហាញត្រូវតែមាន 1920×1080 ភីកសែល ឬខ្ពស់ជាងនេះ (វាមិនអាចបង្ហាញជាធម្មតាបានទេ ប្រសិនបើគុណភាពបង្ហាញទាបជាង 1920×1080) ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7 ឬខ្ពស់ជាងនេះ (កំណែពេញ មិនមែនកំណែខ្មោច ឬកំណែបង្រួម) CPU: i5 និងខ្ពស់ជាង Mac Monitor ៖ គុណភាពបង្ហាញត្រូវតែមាន 1680 × 1050 ភីកសែល ឬខ្ពស់ជាងនេះ (វាមិនអាចបង្ហាញជាធម្មតាបានទេ ប្រសិនបើគុណភាពបង្ហាញទាបជាង 1680 × 1050) CPU: i5 និងខ្ពស់ជាងនេះ។
1. ចុចពីរដង
វានឹងលេចឡើងកម្មវិធីដំឡើង
ប្រអប់ភាសា ជ្រើសរើសភាសា ឧទាហរណ៍ampជ្រើសរើស "ភាសាអង់គ្លេស" ហើយចុច "យល់ព្រម" ដើម្បីបញ្ជាក់។
2. ចុច "បន្ទាប់" ដើម្បីដំឡើង។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
26
3. ចុច “Browse…” ដើម្បីជ្រើសរើសទីតាំងដំឡើងកម្មវិធី XPOSE។ ចុច "ដំឡើង" ។
4. កំឡុងពេលដំឡើង វានឹងបង្ហាញផ្ទាំងដំឡើង Shield Wizard សម្រាប់ច្រក Virtual Com ។
5. ចុច “បន្ទាប់”។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
27
6. បន្ទាប់មកចុច “Install” ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។
7. ចុច “Finish” ហើយបញ្ចប់ការដំឡើង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។
8. ចុច “Finish” ហើយរួចរាល់ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី XPOSE។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
28
3.3 ប្រតិបត្តិការ XPOSE 2.0
ចំណាំ៖ ប្រតិបត្តិការ XPOSE 2.0 ខាងក្រោមយក D8 PLUS ជាអតីតample, D8 និង D8 PLUS ដំណើរការដូចគ្នា លើកលែងតែភាពខុសគ្នានៃចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល។
3.3.1 ចូល XPOSE
ចុចពីរដងលើរូបតំណាងនេះ។
ហើយបញ្ចូលការចូល
ចំណុចប្រទាក់ដែលបង្ហាញនៅខាងស្តាំ៖
ភាសាដំបូងនៃ XPOSE 2.0 ត្រូវបានកែសម្រួលដោយខ្លួនឯងដោយផ្អែកលើភាសាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់កុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរភាសាគ្រាន់តែចុចភាសាហើយជ្រើសរើសមួយដែលអ្នកត្រូវការ។ បន្ទាប់មកចុច Start ដើម្បីដំណើរការ XPOSE ។
បន្ទាប់ពីចូល ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្វែងរកផ្នែកធំៗចំនួន 5៖ ការកំណត់ប្រព័ន្ធ ការតភ្ជាប់ ការបង្ហាញ ស្រទាប់ ឈុតឆាក។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
29
3.3.2 ការកំណត់ប្រព័ន្ធ
ចុច
ដើម្បីបញ្ចូល interface។
ស្វែងរកឧបករណ៍៖ កំណែថ្មីនៃ XPOSE 2.0 គឺជាលំនាំដើមទទេនៅក្នុង Find Device។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលត្រូវការនៅក្នុង Find Device។
កំណែកម្មវិធីពិនិត្យកំណែបច្ចុប្បន្ន។ ភាសាជ្រើសរើសភាសាដែលត្រូវការ។
ការគ្រប់គ្រងក្តារចុច៖ ចុច វានឹងបញ្ជូនបន្តទៅបង្អួចការកំណត់ក្តារចុច។ ការកំណត់ក្តារចុចត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យសមសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នាដូចជា Windows និង Mac ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់គ្រាប់ចុចកាត់ខ្លី។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
30
អូស បញ្ចូល ទិន្នផល ស្រទាប់ និងការកំណត់ជាមុន ពីបញ្ជីទៅគ្រាប់ចុចដែលអ្នកចង់បាន ដូចបង្ហាញក្នុងរូប៖
សូមចំណាំតំបន់ក្តារចុចដែលអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់គ្រាប់ចុចកាត់ខ្លី។
ប្រសិនបើការកំណត់ខុស ឬមិនត្រូវការគ្រាប់ចុចកាត់ទៀតទេ សូមចុចដើម្បីលុបសោមួយចំនួន ឬជម្រះទាំងអស់។ ជម្រះ៖ គឺដើម្បីជម្រះសោមួយចំនួន សោត្រូវជ្រើសរើសមុននឹងដៃ។ ជម្រះទាំងអស់៖ គឺដើម្បីយកគ្រាប់ចុចកាត់ដែលបានកំណត់រួចហើយទាំងអស់ចេញ។ អ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចរក្សាទុកការកំណត់ក្តារចុចជាស្គ្រីបផងដែរ។
សំណុំស្គ្រីប
File ផ្លូវ៖ រក្សាទុកការកំណត់ក្តារចុចបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងស្គ្រីបទៅកាន់ផ្លូវមូលដ្ឋាន។ File ឈ្មោះ៖ ស្គ្រីប file ឈ្មោះ។ ផ្ទុកស្គ្រីប៖ ផ្ទុក/លុប។ ចុច ត្រឡប់ ដើម្បីត្រលប់ទៅ .
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
31
ការកំណត់ទំនាក់ទំនង ច្រកសៀរៀល៖ ស្វែងរកតែអ្នកដែលភ្ជាប់តាមរយៈច្រកសៀរៀលប៉ុណ្ណោះ។ ការតភ្ជាប់អ៊ីសឺរណិត៖ ស្វែងរកតែអ្នកដែលភ្ជាប់តាមរយៈអ៊ីសឺរណិតប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងពីរត្រូវបានជ្រើសរើស៖ ចុចទាំងពីរ ការតភ្ជាប់ទាំងពីរផ្លាស់ប្តូរសមកាលកម្ម។ ចំណាំ៖ D8 គាំទ្រតែការភ្ជាប់ Serial Port ប៉ុណ្ណោះ។
ការកំណត់ការបង្ហាញ៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបើកមុខងារពង្រីកប្រសិនបើមានអេក្រង់ផ្នែកបន្ថែម។
មគ្គុទ្ទេសក៍ថ្មីថ្មោង៖ ពិនិត្យមើលការណែនាំថ្មីថ្មោងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការលឿនជាងមុននៃកម្មវិធី XPOSE ។
ភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ បើកការភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយចំណុចប្រទាក់នឹងលេចឡើងសារមួយដើម្បីរំលឹកអ្នកប្រើប្រាស់ថាតើត្រូវស្ដារចំណុចប្រទាក់ពីមុនឬអត់។
ការកំណត់ការអនុញ្ញាត
ចុច
ដើម្បីបើកធាតុអនុញ្ញាត។
ការកំណត់ការអនុញ្ញាតត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែម និងកែសម្រួលឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានការអនុញ្ញាត ក៏ដូចជាការអនុញ្ញាតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចដំណើរការបាន។
ស្ថានភាពអនុញ្ញាតលំនាំដើមទៅបិទ សូមបើកស្ថានភាពសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ។
សម្រាប់ឧបករណ៍ប្រតិបត្តិការជាលើកដំបូង ឬការធ្វើឱ្យប្រសើរឧបករណ៍ ឬកំណត់ដូចរោងចក្រឡើងវិញ XPOSE កំណត់លំនាំដើមដើម្បីចូលជាអ្នកគ្រប់គ្រងដែលមានឈ្មោះលំនាំដើមទៅអ្នកគ្រប់គ្រង និង
PWD កំណត់លំនាំដើមទៅអ្នកគ្រប់គ្រង។
ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Chosen
ឧបករណ៍។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
32
ប្រសិនបើអ្នកប្រើបានចូល XPOSE ពីមុន។
is
បង្ហាញនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។ បញ្ចូលឈ្មោះ និង
PWD បន្ទាប់មកចុចចូល។
ប្រតិបត្តិការជោគជ័យ។
រូបតំណាងបង្ហាញ
ចុច New in Authorization interface ដើម្បីបន្ថែម USER NAME ថ្មី ហើយកំណត់ PWD។
បន្ទាប់មកចុច Save ដើម្បីបញ្ជាក់។
កែសម្រួល៖ កែសម្រួលឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់ដែលបានសាងសង់រួចហើយ។
លុប៖ លុបឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់ដែលបានបង្កើតរួចហើយ។
កំណត់ការអនុញ្ញាត៖ មុខងារនៅលើ XPOSE 2.0 នៅលើកុំព្យូទ័រនេះ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យដំណើរការ។ ចុចលើប្លុកពណ៌បៃតងដើម្បីលុបមុខងារដែលមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
33
3.3.3 លទ្ធផល|បញ្ចូល|លើសview
ចុច
ដើម្បីពិនិត្យមើលចំណុចប្រទាក់បន្ទះខាងក្រោយដូចបានបង្ហាញក្នុង
តួលេខត្រឹមត្រូវ។
ចំណាំ៖ 1. ម្ជុលពណ៌ស្វាយបង្ហាញពីការបញ្ចូល ចុងពណ៌ខៀវបង្ហាញពីលទ្ធផល ចុងពណ៌លឿងបង្ហាញពីទំនាក់ទំនង។ 2. ចំណុចប្រទាក់ពណ៌ពិពណ៌នា: 1) ពណ៌បៃតង: សញ្ញាធម្មតា; 2) ពណ៌លឿង៖ សញ្ញាមិនប្រក្រតី; ស៖ គ្មានសញ្ញា។
ការតភ្ជាប់ឧបករណ៍
1. ចុចឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រូវការក្នុងបញ្ជី ។
2. ចុច
នៅក្នុង ។
ការកំណត់ទិន្នផល
ចុចច្រកលទ្ធផលណាមួយ បន្ទះដែលច្រកកំណត់ទីតាំងត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើការកំណត់ទៅកាន់ច្រកឥឡូវនេះ។ ចតុកោណកែងពណ៌ក្រហមភ្លឺជុំវិញច្រកដែលបានជ្រើសរើស នៅពេលវាត្រូវបានចុច។
ចំណាំ៖ សូមពិនិត្យមើលជាមុនសិន ដើម្បីប្រាកដថាម៉ូដែលដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុង Find Device និងប្រភេទទំនាក់ទំនងនៅក្នុង Communication Setting គឺត្រឹមត្រូវ។
ដំណោះស្រាយ៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសដំណោះស្រាយស្តង់ដារ ឬដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួន។
1. ដំណោះស្រាយស្តង់ដារអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពី 1024 × 768@75 ទៅ 7680 × 1080@60 ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបត្រឹមត្រូវ។ 2. D8 គាំទ្រដើម្បីប្ដូរគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលតាមបំណង។ ចុចច្រកទិន្នផល ហើយវាយក្នុង Width, Height និង Refresh Rate។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
34
DE៖
ប៊ីត៖ ៨ ប៊ីត ១០ ប៊ីត ឬ ១២ ប៊ីត HDR ស្រេចចិត្ត៖ SDR, HDR8, HLG ស្រេចចិត្ត
ការកំណត់បញ្ចូល
ចុចច្រកបញ្ចូលដូចជា HDMI 2.1 IN ហើយអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើការកំណត់ទៅកាន់ច្រកឥឡូវនេះ។
ចតុកោណកែងពណ៌ក្រហមភ្លឺជុំវិញច្រកដែលបានជ្រើសរើស នៅពេលវាត្រូវបានចុច។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ និង ។
ការកំណត់ទ្រព្យសម្បត្តិ
បញ្ចូលច្រក Portchosen ធ្វើមាត្រដ្ឋាន៖ X/Ythe ចាប់ផ្តើមទីតាំងផ្ដេក និងបញ្ឈរ ទទឹង/កម្ពស់៖ ទំហំផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃមាត្រដ្ឋាន។ ដំណាំ៖ គាំទ្រការច្រឹបសម្រាប់ទីតាំង កម្ពស់ និងទទឹង។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
35
អេឌីឌី
បញ្ចូលច្រក Portchosen ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាន៖ ទទឹង / កម្ពស់ / ប្រភេទប្រេកង់ក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។
ជាងview
ចុច ត្រឡប់ការកំណត់រោងចក្រ។
មាន ជាងview និង
ឧបករណ៍ Infousers អាចពិនិត្យមើលព័ត៌មានរបស់ Mac បច្ចុប្បន្ន។
ព័ត៌មានក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យមើលកំណែផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹងរបស់ CommBoard, BackBoard, MatrixBoard ។
ព័ត៌មានម៉ូឌុលបញ្ចូល៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យមើលឈ្មោះម៉ូឌុលបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន កំណែកម្មវិធី និងកំណែផ្នែករឹង។
ព័ត៌មានម៉ូឌុលលទ្ធផល៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យមើលឈ្មោះម៉ូឌុលទិន្នផលបច្ចុប្បន្ន កំណែកម្មវិធី និងកំណែផ្នែករឹង។
ការកំណត់រោងចក្រលុប EDID៖ ជម្រះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ EDID មុន។
ធីក Remove EDID ហើយបន្ទាប់មកចុចកំណត់ឡើងវិញ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
36
3.3.4 ការគ្រប់គ្រងការបង្ហាញ
Display System គឺសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ប្លង់នៃលទ្ធផល។
ចុច
ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងប្លង់។
D8 ត្រូវបានកំណត់ទៅជា Cross តាមលំនាំដើម បង្ហាញជារូបនៅខាងស្តាំ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្លង់ដូចជា H 1/4, V 1/4 ឬផ្សេងៗទៀត។
ចុចឱ្យជាប់
ដើម្បីបោះបង់ក្រុមអេក្រង់បច្ចុប្បន្ន
ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតធុងថ្មី។
កុងតឺន័រ៖
កុងតឺន័រនៅទីនេះមានន័យថា ផ្ទៃបង្ហាញ ឧampវាអាចជាអេក្រង់ LED ឬអារេនៃ LCD ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
37
គំរូ
មាន 8 ប្រភេទជាមូលដ្ឋាននៃ "ផ្ទៃបង្ហាញ" ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកចំណុចប្រទាក់លទ្ធផល ហើយអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្លង់លទ្ធផល។ អូសគំរូមួយដើម្បីបង្កើតកុងតឺន័រក្នុងពាក្យផ្សេងថាផ្ទៃបង្ហាញ។
ដំណោះស្រាយ
អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលដូចបង្ហាញក្នុងរូប។
របៀប
របៀបនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌ផ្សេងគ្នា និងផ្តល់ជាមួយគំរូដែលសមស្រប។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើប្រតិបត្តិការក្រោមរបៀបផ្សេងៗ។
D8 គាំទ្រមុខងារបំបែក។ គ្មានកុងតឺន័រត្រូវបានបម្រុងទុកបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយនៅក្រោមរបៀបបំបែក នោះគឺអ្នកត្រូវបង្កើតកុងតឺន័រឡើងវិញ។
ប្ដូរកុងតឺន័រតាមបំណង
ចុច
នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបញ្ជីគំរូ។
ប្លង់ត្រួតពិនិត្យ៖ ស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ
ជំហាននៃការបង្កើតកុងតឺន័រមានដូចខាងក្រោម៖ 1. បំពេញក្នុង H Total/V Total និង Row/Column វានឹងគណនាធាតុ H និង V ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតធុងមួយដែលមាន 1 ជួរនិង 4 ជួរឈរ ហើយការបង្ហាញនីមួយៗមានកម្ពស់ 1080 ទទឹងធុងទីមួយគឺ 1920 ធុងទីពីរគឺ 1680 ធុងទីបីគឺ 1600 និងកុងតឺន័រទី 2480 គឺ 7680 ។ .ទទឹងសរុបនឹងមាន 1080 ហើយកំពស់សរុបនឹងមាន 2. 3. ចុច នោះ container នឹងបង្ហាញក្នុង interface ហើយបង្ហាញទទឹង និងកំពស់នៃ Display នីមួយៗ។ XNUMX. ចុច ដើម្បីរក្សាទុកកុងតឺន័រ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
38
ការលៃតម្រូវកុងតឺន័រ
1. ផ្លាស់ទី៖ អូសក្តារបន្ទះនៃផ្ទៃបង្ហាញ ដើម្បីផ្លាស់ទីកន្លែងរបស់វានៅក្នុងចំណុចប្រទាក់។
2. មាត្រដ្ឋាន៖ ចុចរូបតំណាង
ដើម្បីបង្រួម ចុចដើម្បីពង្រីក
សមាមាត្រនៃផ្ទៃបង្ហាញនៅលើចំណុចប្រទាក់។
3. បោះបង់៖ ចុចឱ្យជាប់ក្រុម។
ដើម្បីលុបចោលអេក្រង់
បង្ហាញ
បញ្ជីលទ្ធផល ពណ៌ស អាចប្រើបាន ពណ៌ប្រផេះ ជំហានប្រតិបត្តិការ ដែលមិនអាចប្រើបាន កណ្ដុរឆ្វេង ចុចលើលទ្ធផល ហើយអូសវាទៅការបង្ហាញធុងដែលបានកំណត់។ ការជំនួស អូស និងទម្លាក់លទ្ធផលទៅក្នុងអេក្រង់ដែលត្រូវគ្នា។ លទ្ធផលដែលត្រូវបានជំនួសនឹងប្រែពីពណ៌ប្រផេះទៅជាសនៅក្នុងបញ្ជី។
ប្រព័ន្ធបង្ហាញ
D8 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកែសម្រួលឈ្មោះនៃផ្ទៃបង្ហាញដែលត្រូវបានបង្កើតដោយចុច ។
3.3.5 ការគ្រប់គ្រងស្រទាប់
ការគ្រប់គ្រងស្រទាប់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងស្រទាប់
នៃម៉ូនីទ័រនីមួយៗ។ ចុចចំណុចប្រទាក់រូបតំណាងនេះ៖
ដើម្បីចូលទៅក្នុង
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
39
តំបន់បង្ហាញ
នៅពេលបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងស្រទាប់ បង្អួចគឺទទេ។ ក្រុមអេក្រង់ដែលបានបង្កើតនៅក្នុងប្រព័ន្ធបង្ហាញនឹងត្រូវអូសចេញពីផ្ទៃបង្ហាញ។
សញ្ញា
បញ្ជីសញ្ញា បង្ហាញរាល់សញ្ញាបញ្ចូល និងដំណោះស្រាយបច្ចុប្បន្ន។ ទាញសញ្ញាទៅអេក្រង់។ ចុច អ្នកប្រើប្រាស់អាចប្តូរឈ្មោះសញ្ញាបញ្ចូល ហើយបន្ទាប់មក
ចុចដើម្បីបញ្ជាក់។
ស្រទាប់
លេខស្រទាប់ លេខក្នុងចតុកោណកែងពណ៌ក្រហមនៅលើរូបស្តាំតំណាងឱ្យចំនួនស្រទាប់ដែលអាចដាក់នៅទិន្នផល។
នៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានអូសចូល លេខស្រទាប់ថយចុះ។ ប្រសិនបើលេខស្រទាប់ត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ នោះសញ្ញាមិនអាចអូសចូលបានទេ។
ចំណាំ៖ D8 គាំទ្រតែស្រទាប់ 1 * 8K ប៉ុណ្ណោះ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
40
ការកែតម្រូវស្រទាប់ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការកែតម្រូវស្រទាប់។ 1. ប្រើរបារនៅក្រោមចំណុចប្រទាក់ ជ្រើសរើសស្រទាប់មួយ ហើយរបារបង្ហាញប្រភពសញ្ញារបស់វា វាយបញ្ចូលទីតាំង និងទំហំ។ ចុច Save ដើម្បីបញ្ជាក់។
2. Layer Scale and Crop ជ្រើសរើសស្រទាប់មួយដែលត្រូវការដើម្បីកែតម្រូវ ហើយវាយក្នុងទីតាំង និងទំហំរបស់វា។
អាល់ហ្វា៖ 0 ~ 128 X/Ythe ទីតាំងផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃដំណាំ/មាត្រដ្ឋាន ទទឹង/កម្ពស់៖ ទំហំផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃដំណាំ/មាត្រដ្ឋាន
រូបតំណាងនេះមានន័យថាទាក់ទងនឹងទិន្នន័យ នៅពេលដែលទទឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ កម្ពស់នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាសមាមាត្រដូចគ្នា។
រូបតំណាងនេះមានន័យថាទិន្នន័យមិនទាក់ទងគ្នា ទទឹង និងកម្ពស់ត្រូវបំពេញតាមលំដាប់លំដោយ។
ចលនាស្រទាប់ ផ្លាស់ទីកណ្តុរដើម្បីអូសស្រទាប់។
Layer Remove ចុចឈើឆ្កាងនៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃស្រទាប់ ដើម្បីលុបស្រទាប់ចេញប្រសិនបើចាំបាច់។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
41
កំណត់ស្រទាប់៖ ដើម្បីច្រឹបស្រទាប់៖ ចាក់សោស្រទាប់ដើម្បីការពារប្រតិបត្តិការខុស៖ អតិបរមាដើម្បីបិទបាំងម៉ូនីទ័រ។ ៖ បិទបាំងម៉ូនីទ័រទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមអេក្រង់តែមួយ
ជាមួយនឹងសញ្ញាមួយ។
3.3.6 ការគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុន
ការគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្តូរធនាគារ (ការកំណត់ឈុតដែលបានធ្វើរួចក្នុងជំហានចុងក្រោយ)។ របៀបគ្រប់គ្រងកំណត់ជាមុន៖ 1. របៀបដោយដៃ 2. របៀបកំណត់កាលវិភាគ
1. របៀបដោយដៃ
ឈុតដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ចម្បង ហើយអេក្រង់ PGM ស្ថិតនៅក្នុងជួរទីមួយនៅក្នុងជួរធនាគារ។ កាត់ កាត់ ប្តូរពី PVW ទៅ PGM ភ្លាមៗ។
ឈ្មោះកំណត់ជាមុន
ជ្រើសរើសធនាគារ ហើយចុច Preset Name បំពេញចន្លោះបន្ទាប់ពី New Preset Name ដើម្បីប្តូរឈ្មោះ Preset (ធនាគារ)។ ចុចប្លុកពណ៌បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសពណ៌ ហើយជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីសម្រាប់សមាជិកធនាគារដែលបានជ្រើសរើស។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
42
Hotkey ប្រើ hotkey ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិការក្នុង Preset Management កាន់តែងាយស្រួល។
2. របៀបកាលវិភាគ
របៀបនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកំណត់កុងតាក់ធនាគារស្វ័យប្រវត្តិ (ឈុត/កំណត់ជាមុន)។
ជំហានមានដូចខាងក្រោម
1. បើក "Schedule Mode" 2. ជ្រើសរើស "Times Loop" នៅក្នុង Loop Mode 3. ជ្រើសរើស BANK 4. បំពេញ "Duration" 5. ចុច "OK"
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចុចបាន។
ដើម្បីកែសម្រួល និង
ដើម្បីលុប។ បន្ទាប់ពី
រួចរាល់ហើយ បើក "Loop Switch" ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
43
ជំពូកទី 4 លេខកូដបញ្ជាទិញ
4.1 លេខកូដផលិតផល
130-0008-01-0
D8
130-0008-03-0
D8 បូក
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
44
ជំពូកទី 5 ការគាំទ្រ
5.1 ទំនាក់ទំនងយើងខ្ញុំ
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
45
ជំពូកទី 6 ឧបសម្ព័ន្ធ
6.1 លក្ខខណ្ឌ និងនិយមន័យ
RCA៖ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ប្រើប្រាស់ជាចម្បងនៅក្នុងឧបករណ៍ AV សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងសំឡេង និងវីដេអូ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ RCA ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាជីវកម្មវិទ្យុអាមេរិក។
BNC: តំណាងឱ្យ Bayonet Neill-Concelman ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្សែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទូរទស្សន៍ (ដាក់ឈ្មោះសម្រាប់អ្នកបង្កើតរបស់វា)។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ bayonet រាងស៊ីឡាំងដែលដំណើរការជាមួយនឹងចលនាបង្វិល។
CVBS៖ CVBS ឬ Composite video គឺជាសញ្ញាវីដេអូអាណាឡូកដោយគ្មានសំឡេង។ ជាទូទៅ CVBS ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនសញ្ញានិយមន័យស្តង់ដារ។ នៅក្នុងកម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាធម្មតាជាប្រភេទ RCA ខណៈពេលដែលនៅក្នុងកម្មវិធីអាជីព ឧបករណ៍ភ្ជាប់គឺជាប្រភេទ BNC ។
YPbPr៖ ប្រើដើម្បីពណ៌នាទំហំពណ៌សម្រាប់ការស្កែនរីកចម្រើន។ គេស្គាល់ថាជាវីដេអូសមាសធាតុ។
VGA៖ អារេក្រាហ្វិកវីដេអូ។ VGA គឺជាសញ្ញាអាណាឡូកដែលជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅលើកុំព្យូទ័រមុនៗ។ សញ្ញាមិនត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាក្នុងរបៀប 1, 2, និង 3 ហើយត្រូវបាន interlaced នៅពេលប្រើក្នុងរបៀប
DVI៖ ចំណុចប្រទាក់រូបភាពឌីជីថល។ ស្តង់ដារការតភ្ជាប់វីដេអូឌីជីថលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ DDWG (Digital Display Work Group) ។ ស្តង់ដារនៃការតភ្ជាប់នេះផ្តល់នូវឧបករណ៍ភ្ជាប់ពីរផ្សេងគ្នា៖ មួយមានម្ជុល 24 ដែលគ្រប់គ្រងតែសញ្ញាវីដេអូឌីជីថល និងមួយទៀតមាន 29 pin ដែលគ្រប់គ្រងទាំងវីដេអូឌីជីថល និងអាណាឡូក។
SDI៖ ចំណុចប្រទាក់ឌីជីថលសៀរៀល។ វីដេអូនិយមន័យស្តង់ដារត្រូវបានអនុវត្តលើអត្រាផ្ទេរទិន្នន័យ 270 Mbps នេះ។ ភីកសែលវីដេអូត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈជាមួយនឹងជម្រៅ 10 ប៊ីត និងកម្រិតពណ៌ 4:2:2 ។ ទិន្នន័យបន្ថែមត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅលើចំណុចប្រទាក់នេះ ហើយជាទូទៅរួមមានអូឌីយ៉ូ ឬទិន្នន័យមេតាផ្សេងទៀត។ ប៉ុស្តិ៍សំឡេងរហូតដល់ដប់ប្រាំមួយអាចត្រូវបានបញ្ជូន។ អូឌីយ៉ូត្រូវបានរៀបចំជាបណ្តុំនៃ 4 គូស្តេរ៉េអូ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់គឺ BNC ។
HD-SDI៖ ចំណុចប្រទាក់ឌីជីថលសៀរៀលនិយមន័យខ្ពស់ (HD-SDI) ត្រូវបានធ្វើស្តង់ដារនៅក្នុង SMPTE 292M ដែលផ្តល់នូវអត្រាទិន្នន័យបន្ទាប់បន្សំនៃ 1.485 Gbit/s ។
3G-SDI៖ ស្ដង់ដារនៅក្នុង SMPTE 424M មានតំណភ្ជាប់សៀរៀល 2.970 Gbit/s ដែលអនុញ្ញាតឱ្យជំនួស dual link HD-SDI ។
6G-SDI៖ ស្តង់ដារនៅក្នុង SMPTE ST-2081 ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2015 អត្រាប៊ីត 6Gbit/s និងអាចគាំទ្រ 2160p@30។
12G-SDI៖ ស្តង់ដារនៅក្នុង SMPTE ST-2082 ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2015 អត្រាប៊ីត 12Gbit/s និងអាចគាំទ្រ 2160p@60។
U-SDI៖ បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បញ្ជូនសញ្ញា 8K កម្រិតសំឡេងធំតាមខ្សែតែមួយ។ ចំណុចប្រទាក់សញ្ញាដែលហៅថា ចំណុចប្រទាក់ទិន្នន័យ/សញ្ញានិយមន័យខ្ពស់ជ្រុល (U-SDI) សម្រាប់បញ្ជូនសញ្ញា 4K និង 8K ដោយប្រើខ្សែអុបទិកតែមួយ។ ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារជា SMPTE ST 2036-4 ។
HDMI៖ ចំណុចប្រទាក់ពហុមេឌៀនិយមន័យខ្ពស់៖ ចំណុចប្រទាក់ដែលប្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនវីដេអូនិយមន័យខ្ពស់ដែលមិនមានការបង្ហាប់ រហូតដល់ 8 ប៉ុស្តិ៍នៃសំឡេង និងសញ្ញាបញ្ជាតាមរយៈខ្សែតែមួយ។
HDMI 1.3៖ បានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2006 ហើយបានបង្កើននាឡិកា TMDS អតិបរមាដល់ 340 MHz (10.2 Gbit/s)។ គាំទ្រគុណភាពបង្ហាញ 1920 × 1080 នៅ 120 Hz ឬ 2560 × 1440 នៅ 60 Hz) ។ វាបានបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ 10 bpc, 12 bpc, និង 16 bpc color depth (30, 36, និង 48 bit/px) ដែលហៅថាពណ៌ជ្រៅ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
46
HDMI 1.4៖ ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 5 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2009 បន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ 4096×2160 នៅ 24 Hz, 3840×2160 នៅ 24, 25, និង 30 Hz និង 1920×1080 នៅ 120 Hz ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង HDMI 1.3 លក្ខណៈពិសេស 3 ទៀតត្រូវបានបន្ថែមនោះគឺ HDMI Ethernet Channel (HEC) , audio return channel (ARC), 3D Over HDMI, micro HDMI Connector ថ្មី ដែលជាសំណុំនៃទំហំពណ៌ដែលបានពង្រីក។
HDMI 2.0៖ ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 4 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2013 បង្កើនកម្រិតបញ្ជូនអតិបរមាដល់ 18.0 Gbit/s។ លក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតនៃ HDMI 2.0 រួមមានប៉ុស្តិ៍អូឌីយ៉ូរហូតដល់ 32, រហូតដល់ 1536 kHz audio sample frequency, ស្តង់ដារអូឌីយ៉ូ HE-AAC និង DRA, ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាព 3D, និងមុខងារ CEC បន្ថែម។
HDMI 2.0a៖ ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 8 ខែមេសា ឆ្នាំ 2015 ហើយបានបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់វីដេអូ High Dynamic Range (HDR) ជាមួយនឹងទិន្នន័យមេតាឋិតិវន្ត។
HDMI 2.0b៖ ត្រូវបានចេញផ្សាយខែមីនា ឆ្នាំ 2016 ការគាំទ្រសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនវីដេអូ HDR និងពង្រីកការបញ្ជូនសញ្ញាទិន្នន័យមេតាដើម្បីរួមបញ្ចូល Hybrid Log-Gamma (HLG)។
HDMI 2.1៖ ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 28 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2017។ វាបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងមុន Dynamic HDR រួមទាំង 4K 120 Hz និង 8K 120 Hz ។
DisplayPort៖ ចំណុចប្រទាក់ស្តង់ដារ VESA ជាចម្បងសម្រាប់វីដេអូ ប៉ុន្តែសម្រាប់អូឌីយ៉ូ USB និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតផងដែរ។ DisplayPort (orDP) គឺត្រូវគ្នាជាមួយ HDMI, DVI និង VGA ។
DP 1.1៖ ត្រូវបានផ្តល់សច្ចាប័ននៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2007 ហើយកំណែ 1.1a ត្រូវបានផ្តល់សច្ចាប័ននៅថ្ងៃទី 11 ខែមករា ឆ្នាំ 2008។ DisplayPort 1.1 អនុញ្ញាតឱ្យមានកម្រិតបញ្ជូនអតិបរមា 10.8 Gbit/s (អត្រាទិន្នន័យ 8.64 Gbit/s) លើតំណភ្ជាប់មេ 4-lane ស្តង់ដារ គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីគាំទ្រ 1920 × 1080 @ 60Hz ។
DP 1.2៖ ណែនាំនៅថ្ងៃទី 7 ខែមករា ឆ្នាំ 2010 កម្រិតបញ្ជូនដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដល់ 17.28 Gbit/s គាំទ្រការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងមុន និងជម្រៅពណ៌កាន់តែច្រើន គុណភាពបង្ហាញអតិបរមា 3840×2160@60Hz
DP 1.4៖ បោះផ្សាយនៅថ្ងៃទី 1 ខែមីនា ឆ្នាំ 2016។ កម្រិតបញ្ជូនបញ្ជូនសរុប 32.4 Gbit/s , DisplayPort 1.4 បន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ Display Stream Compression 1.2 (DSC), DSC គឺជាបច្ចេកទេសការអ៊ិនកូដ "ការបាត់បង់ដោយមើលឃើញ" ជាមួយនឹងសមាមាត្រការបង្ហាប់រហូតដល់ 3: 1 ។ ដោយប្រើ DSC ជាមួយនឹងអត្រាបញ្ជូន HBR3, DisplayPort 1.4 អាចគាំទ្រ 8K UHD (7680 × 4320) នៅ 60 Hz ឬ 4K UHD (3840 × 2160) នៅ 120 Hz ជាមួយនឹងពណ៌ 30 bit/px RGB និង HDR ។ 4K នៅ 60 Hz 30 bit/px RGB/HDR អាចសម្រេចបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើ DSC ។
Multi-mode Fiber: សរសៃដែលគាំទ្រផ្លូវបន្តពូជជាច្រើន ឬទម្រង់ឆ្លងកាត់ត្រូវបានគេហៅថា សរសៃពហុរបៀប ជាទូទៅមានអង្កត់ផ្ចិតស្នូលធំទូលាយ និងត្រូវបានប្រើសម្រាប់តំណភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងចម្ងាយខ្លី និងសម្រាប់កម្មវិធីដែលថាមពលខ្ពស់ត្រូវតែបញ្ជូន។
Single-mode Fiber: ជាតិសរសៃដែលគាំទ្ររបៀបតែមួយត្រូវបានគេហៅថា single-mode fibers។ សរសៃរបៀបតែមួយត្រូវបានប្រើសម្រាប់តំណភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងភាគច្រើនដែលវែងជាង 1,000 ម៉ែត្រ (3,300 ហ្វីត) ។
SFP៖ Small form-factor pluggable, គឺជាម៉ូឌុលចំណុចប្រទាក់បណ្តាញដ៏តូច និងអាចដោតក្តៅបានដែលប្រើសម្រាប់ទាំងកម្មវិធីទំនាក់ទំនងទូរគមនាគមន៍ និងទិន្នន័យ។
ឧបករណ៍ភ្ជាប់អុបទិកអុបទិក៖ បញ្ចប់ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃអុបទិក ហើយអាចឱ្យការភ្ជាប់ និងការផ្តាច់លឿនជាងការភ្ជាប់។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ភ្ជាប់គ្នាដោយមេកានិក និងតម្រឹមស្នូលនៃសរសៃ ដូច្នេះពន្លឺអាចឆ្លងកាត់បាន។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់សរសៃអុបទិក 4 ប្រភេទទូទៅបំផុតគឺ SC, FC, LC, ST ។
SC: (Subscriber Connector) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ការ៉េក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនជប៉ុន Nippon Telegraph និង Telephone។ SC គឺជាប្រភេទឧបករណ៍ភ្ជាប់រុញទាញ និងមានអង្កត់ផ្ចិត 2.5mm ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានគេប្រើភាគច្រើននៅក្នុងរបៀបតែមួយ ខ្សែបំណះអុបទិក អាណាឡូក GBIC និង CATV ។ SC គឺជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ដោយសារភាពសាមញ្ញក្នុងការរចនារបស់វាភ្ជាប់មកជាមួយភាពធន់ដ៏អស្ចារ្យ និងតម្លៃសមរម្យ។
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
47
LC (Lucent Connector) គឺជាឧបករណ៍ភ្ជាប់កត្តាតូចមួយ (ប្រើតែអង្កត់ផ្ចិត 1.25mm) ដែលមានយន្តការភ្ជាប់ខ្ទាស់។ ដោយសារតែទំហំតូចរបស់វា វាសមឥតខ្ចោះសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដង់ស៊ីតេខ្ពស់ XFP SFP និង SFP+ transceivers ។
FC : (ឧបករណ៍ភ្ជាប់ Ferrule) គឺជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ប្រភេទវីសដែលមាន ferrule 2.5mm ។ FC គឺជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្សែកាបអុបទិករាងមូល ដែលភាគច្រើនប្រើនៅលើ Datacom, ទូរគមនាគមន៍, ឧបករណ៍វាស់វែង, ឡាស៊ែររបៀបតែមួយ។ ST: (Straight Tip) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន AT&T ហើយប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ bayonet រួមជាមួយនឹង ferrule ដែលផ្ទុកដោយនិទាឃរដូវដ៏វែងដើម្បីទ្រទ្រង់សរសៃ។
USB៖ Universal Serial Bus គឺជាស្តង់ដារមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដែលកំណត់ខ្សែកាប ឧបករណ៍ភ្ជាប់ និងពិធីការទំនាក់ទំនង។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការតភ្ជាប់ ការទំនាក់ទំនង និងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសម្រាប់ឧបករណ៍ និងកុំព្យូទ័រ។
USB 1.1: FullBandwidth USB, ការបញ្ជាក់គឺជាការចេញផ្សាយដំបូងដែលត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយដោយទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។ ការបញ្ជាក់នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្រិតបញ្ជូនអតិបរមា 12Mbps ។
USB 2.0: ឬ HiSpeed USB ការបញ្ជាក់បានធ្វើឱ្យមានភាពប្រសើរឡើងជាច្រើនលើ USB 1.1។ ការកែលម្អសំខាន់គឺការបង្កើនកម្រិតបញ្ជូនដល់អតិបរមា 480Mbps ។
USB 3.2៖ Super Speed USB ដែលមាន 3 ប្រភេទ 3.2 Gen 1 (ឈ្មោះដើម USB 3.0), 3.2Gen 2 (ឈ្មោះដើម USB 3.1), 3.2 Gen 2×2 (ឈ្មោះដើម USB 3.2) ដែលមានល្បឿនរហូតដល់ 5Gbps,10Gbps,20Gbps រៀងៗខ្លួន។
កំណែ USB និងរូបភាពឧបករណ៍ភ្ជាប់៖
USB 2.0
ប្រភេទ A ប្រភេទ B Mini A Mini B Micro-A Micro-B ប្រភេទ C
USB 3.0
យូអេសប៊ី 3.1 & 3.2
NTSC៖ ស្តង់ដារវីដេអូពណ៌ដែលប្រើនៅអាមេរិកខាងជើង និងផ្នែកខ្លះទៀតនៃពិភពលោក ដែលបង្កើតឡើងដោយគណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950។ NTSC ប្រើសញ្ញាវីដេអូអន្តរកម្ម។
PAL: ខ្សែជម្មើសជំនួសដំណាក់កាល។ ស្តង់ដារទូរទស្សន៍ដែលដំណាក់កាលនៃក្រុមហ៊ុនផ្តល់ពណ៌ត្រូវបានជំនួសពីបន្ទាត់មួយទៅបន្ទាត់មួយ។ វាត្រូវការរូបភាពពេញចំនួនបួន (8 វាល) សម្រាប់រូបភាពពណ៌ទៅផ្តេក (8 វាល) សម្រាប់ទំនាក់ទំនងដំណាក់កាលពណ៌ទៅផ្តេក ដើម្បីត្រឡប់ទៅចំណុចយោងវិញ។ ជម្មើសជំនួសនេះជួយលុបចោលកំហុសដំណាក់កាល។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ការគ្រប់គ្រងពណ៌លាំៗគឺមិនចាំបាច់នៅលើទូរទស្សន៍ PAL TV ទេ។ PAL ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងតម្រូវការនៅលើឧបករណ៍ទូរទស្សន៍ PAL ។ PAL ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅអឺរ៉ុបខាងលិច អូស្ត្រាលី អាហ្វ្រិក មជ្ឈិមបូព៌ា និងមីក្រូនេស៊ី។ PAL ប្រើប្រព័ន្ធបញ្ជូនពណ៌ចម្រុះ 625-line, 50-field (25 fps) ។
SMPTESociety នៃរូបភាពចលនា និងវិស្វករទូរទស្សន៍។ អង្គការសកលមួយដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញជាមូលដ្ឋាន។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងភាពយន្ត ក៏ដូចជាវីដេអូ និងស្តង់ដារទូរទស្សន៍។
VESA៖ សមាគមស្តង់ដារអេឡិចត្រូនិកវីដេអូ។ អង្គការដែលសម្របសម្រួលក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រតាមស្តង់ដារ។
HDCP៖ ការការពារមាតិកាឌីជីថលកម្រិតបញ្ជូនខ្ពស់ (HDCP) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាជីវកម្ម Intel ដែលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការការពារវីដេអូអំឡុងពេលបញ្ជូនរវាងឧបករណ៍។
HDBaseT៖ ស្តង់ដារវីដេអូសម្រាប់ការបញ្ជូនវីដេអូដែលមិនបានបង្ហាប់ (សញ្ញា HDMI) និងមុខងារពាក់ព័ន្ធដោយប្រើ Cat
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
48
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធខ្សែ 5e/Cat6 ។
ST2110៖ ស្ដង់ដារដែលបានបង្កើត SMPTE ST2110 ពិពណ៌នាអំពីរបៀបបញ្ជូនវីដេអូឌីជីថល និងបណ្តាញ IP ។ វីដេអូត្រូវបានបញ្ជូនដោយមិនបានបង្ហាប់ជាមួយនឹងសំឡេង និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតនៅក្នុងការផ្សាយដាច់ដោយឡែក។
SMPTE2110 ត្រូវបានបម្រុងទុកជាចម្បងសម្រាប់កន្លែងផលិត និងចែកចាយការផ្សាយ ដែលគុណភាព និងភាពបត់បែនមានសារៈសំខាន់ជាង។
SDVoE៖ វីដេអូដែលបានកំណត់កម្មវិធីតាមរយៈអ៊ីសឺរណិត (SDVoE) គឺជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការបញ្ជូន ចែកចាយ និងគ្រប់គ្រងសញ្ញា AV ដោយប្រើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីសឺរណិត TCP/IP សម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនដែលមានភាពយឺតយ៉ាវទាប។ SDVoE ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងកម្មវិធីរួមបញ្ចូល។ Dante AV៖ ពិធីការ Dante ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងត្រូវបានអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូ សម្រាប់ការបញ្ជូនអូឌីយ៉ូឌីជីថលដែលមិនបានបង្ហាប់នៅលើបណ្តាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ IP ។ ការបញ្ជាក់របស់ Dante AV ថ្មីៗរួមមានការគាំទ្រសម្រាប់វីដេអូឌីជីថល។
NDI៖ Network Device interface (NDI) គឺជាស្តង់ដារកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងដោយ NewTek ដើម្បីបើកដំណើរការផលិតផលដែលឆបគ្នានឹងវីដេអូដើម្បីទំនាក់ទំនង ចែកចាយ និងទទួលវីដេអូគុណភាពនៃការផ្សាយក្នុងលក្ខណៈ latency ទាប ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងត្រឹមត្រូវ និងសមរម្យសម្រាប់ការប្តូរនៅក្នុង បរិយាកាសផលិតកម្មផ្ទាល់នៅលើបណ្តាញ TCP (UDP) អ៊ីសឺរណិត។ NDI ត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សាយ។
RTMP៖ ពិធីសារផ្ញើសារតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង (RTMP) គឺជាពិធីការដែលមានកម្មសិទ្ធិដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Macromedia (ឥឡូវ Adobe) សម្រាប់ចាក់ផ្សាយសំឡេង វីដេអូ និងទិន្នន័យតាមអ៊ីនធឺណិត រវាង Flash player និងម៉ាស៊ីនមេ។
RTSP៖ ពិធីការស្ទ្រីមពេលវេលាពិត (RTSP) គឺជាពិធីការគ្រប់គ្រងបណ្តាញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងប្រព័ន្ធកម្សាន្ត និងទំនាក់ទំនង ដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេមេឌៀដែលកំពុងចាក់ផ្សាយ។ ពិធីការត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្កើត និងគ្រប់គ្រងវគ្គមេឌៀរវាងចំណុចបញ្ចប់។
MPEG៖ ក្រុមអ្នកជំនាញការផ្លាស់ទីរូបភាព គឺជាក្រុមការងារមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីស្តង់ដារអភិវឌ្ឍន៍ ISO និង IEC ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្ហាប់អូឌីយ៉ូ និងវីដេអូឌីជីថល និងការបញ្ជូន។
H.264៖ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា AVC (Advanced Video Coding) ឬ MPEG-4i គឺជាស្តង់ដារនៃការបង្ហាប់វីដេអូទូទៅ។ H.264 ត្រូវបានរៀបចំតាមស្តង់ដារដោយ ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) រួមជាមួយ ISO/IEC JTC1 Moving Picture Experts Group (MPEG) ។ H.265៖ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា HEVC (High Efficiency Video Coding) H.265 គឺជាអ្នកស្នងតំណែងនៃស្តង់ដារកូដវីដេអូឌីជីថល H.264/AVC ដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមការឧបត្ថម្ភរបស់ ITU ដំណោះស្រាយរហូតដល់ 8192×4320 អាចត្រូវបានបង្ហាប់។
API៖ ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកម្មវិធី (API) ផ្តល់នូវមុខងារដែលបានកំណត់ជាមុនដែលអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើសមត្ថភាព និងលក្ខណៈពិសេស ឬទម្លាប់តាមរយៈកម្មវិធី ឬផ្នែករឹង ដោយមិនចាំបាច់ចូលប្រើកូដប្រភព ឬការយល់ដឹងលម្អិតនៃយន្តការការងារខាងក្នុង។ ការហៅ API អាចដំណើរការមុខងារ និង/ឬផ្តល់មតិត្រឡប់/របាយការណ៍។
DMX512៖ ស្តង់ដារទំនាក់ទំនងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ USITT សម្រាប់ការកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធភ្លើងបំភ្លឺឌីជីថល។ ការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃពិធីការ Digital Multiplex (DMX) បានឃើញពិធីការដែលប្រើប្រាស់សម្រាប់ឧបករណ៍ជាច្រើនផ្សេងទៀត រួមទាំងឧបករណ៍បញ្ជាវីដេអូផងដែរ។ DMX512 ត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្សែនៃ 2 គូ twisted ជាមួយ 5pin XLR cables សម្រាប់ភ្ជាប់។
ArtNet៖ ពិធីការអ៊ីសឺរណិតផ្អែកលើជង់ពិធីការ TCP/IP ដែលប្រើជាចម្បងនៅក្នុងកម្មវិធីកម្សាន្ត/ព្រឹត្តិការណ៍។ បង្កើតឡើងនៅលើទម្រង់ទិន្នន័យ DMX512 ArtNet អនុញ្ញាតឱ្យ "សកល" ជាច្រើននៃ DMX512 ត្រូវបានបញ្ជូនដោយប្រើបណ្តាញអ៊ីសឺរណិតសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូន។
MIDI៖ MIDI គឺជាអក្សរកាត់នៃ ចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល ឧបករណ៍តន្ត្រី។ ដូចដែលឈ្មោះបង្ហាញពីពិធីការត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងរវាងឧបករណ៍តន្ត្រីអេឡិចត្រូនិច និងកុំព្យូទ័រចុងក្រោយ។ ការណែនាំរបស់ MIDI គឺ
© Xiamen RGBlink Science & Technology Co., Ltd.
ភី៖ +86 0592 5771197 | support@rgblink.com | www.rgblink.com
49
កេះ ឬពាក្យបញ្ជាដែលបានផ្ញើតាមខ្សែគូរមួល ជាធម្មតាប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ 5pin DIN ។
OSC៖ គោលការណ៍នៃពិធីការ Open Sound Control (OSC) គឺសម្រាប់ភ្ជាប់បណ្តាញឧបករណ៍សំយោគសំឡេង កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ពហុមេឌៀសម្រាប់ការសម្តែងតន្ត្រី ឬបង្ហាញការគ្រប់គ្រង។ ដូចទៅនឹង XML និង JSON ដែរ ពិធីការ OSC អនុញ្ញាតឱ្យចែករំលែកទិន្នន័យ។ OSC ត្រូវបានដឹកជញ្ជូនតាមរយៈកញ្ចប់ UDP រវាងឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់នៅលើអ៊ីសឺរណិត។
ពន្លឺជាធម្មតាសំដៅទៅលើបរិមាណ ឬអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺវីដេអូដែលផលិតនៅលើអេក្រង់ដោយមិនគិតពីពណ៌។ ជួនកាលគេហៅថាកម្រិតខ្មៅ។
Contrast Ratio សមាមាត្រនៃកម្រិតទិន្នផលពន្លឺខ្ពស់ បែងចែកដោយកម្រិតទិន្នផលពន្លឺទាប។ តាមទ្រឹស្តី សមាមាត្រផ្ទុយនៃប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 100:1 ប្រសិនបើមិនមែន 300:1។ តាមពិតមានដែនកំណត់មួយចំនួន។ គ្រប់គ្រងបានល្អ viewលក្ខខណ្ឌគួរតែផ្តល់នូវសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ជាក់ស្តែងពី 30:1 ដល់ 50:1 ។
សីតុណ្ហភាពពណ៌៖ គុណភាពពណ៌បង្ហាញជាដឺក្រេ Kelvin (K) នៃប្រភពពន្លឺ។ សីតុណ្ហភាពពណ៌កាន់តែខ្ពស់ ពន្លឺកាន់តែខៀវ។ សីតុណ្ហភាពកាន់តែទាប ពន្លឺកាន់តែក្រហម។ សីតុណ្ហភាពពណ៌គោលសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម A/V រួមមាន 5000°K, 6500°K និង 9000°K។
តិត្ថិភាព៖ Chroma, Chroma gain ។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌ ឬវិសាលភាពនៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងរូបភាពណាមួយគឺមិនមានពណ៌ស។ ពណ៌មួយមានពណ៌សតិច ពណ៌ពិត ឬតិត្ថិភាពរបស់វាធំជាង។ តិត្ថិភាពគឺជាបរិមាណសារធាតុពណ៌នៅក្នុងពណ៌មួយ មិនមែនអាំងតង់ស៊ីតេទេ។
ហ្គាម៉ា៖ ទិន្នផលពន្លឺនៃ CRT មិនមែនជាលីនេអ៊ែរទាក់ទងនឹងវ៉ុលទេ។tagអ៊ី បញ្ចូល។ ភាពខុសគ្នារវាងអ្វីដែលអ្នកគួរតែមាន និងអ្វីដែលជាលទ្ធផលពិតត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គាម៉ា។
ស៊ុម៖ ក្នុងវីដេអូដែលជាប់គ្នា ស៊ុមគឺជារូបភាពពេញលេញមួយ។ ស៊ុមវីដេអូត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវាលពីរ ឬពីរសំណុំនៃបន្ទាត់ដែលជាប់គ្នា។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមួយ ស៊ុមគឺជារូបភាពនៃស៊េរីដែលបង្កើតជារូបភាពចលនា។
Genlock៖ អនុញ្ញាតឱ្យធ្វើសមកាលកម្មនៃឧបករណ៍វីដេអូផ្សេងៗ។ ឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញាផ្តល់ជីពចរសញ្ញាដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់អាចយោងបាន។ សូមមើល Black Burst និង Color Burst ផងដែរ។
Blackburst៖ ទម្រង់រលកវីដេអូដោយគ្មានធាតុវីដេអូ។ វារួមបញ្ចូលការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរ ការធ្វើសមកាលកម្មផ្ដេក និងព័ត៌មានផ្ទុះ Chroma ។ Blackburst ត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មឧបករណ៍វីដេអូដើម្បីតម្រឹមលទ្ធផលវីដេអូ។
Color Burst៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌ ការផ្ទុះនៃប្រេកង់ subcarrier ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃសញ្ញាវីដេអូសមាសធាតុ។ វាបម្រើជាសញ្ញាធ្វើសមកាលកម្មពណ៌ដើម្បីបង្កើតប្រេកង់ និងសេចក្តីយោងដំណាក់កាលសម្រាប់សញ្ញា Chroma ។ ការផ្ទុះពណ៌គឺ 3.58 MHz សម្រាប់ NTSC និង 4.43 MHz សម្រាប់ PAL ។
គំរូតេស្តស្តង់ដារ Color BarsA នៃពណ៌មូលដ្ឋានជាច្រើន (ស លឿង ខៀវ បៃតង ស្វាយ ក្រហម ខៀវ និងខ្មៅ) ជាឯកសារយោងសម្រាប់ការតម្រឹម និងការធ្វើតេស្តប្រព័ន្ធ។ នៅក្នុងវីដេអូ NTSC របារពណ៌ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតគឺរបារពណ៌ស្តង់ដារ SMPTE ។ នៅក្នុងវីដេអូ PAL របារពណ៌ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតគឺរបារវាលចំនួនប្រាំបី។ នៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ របារពណ៌ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតគឺរបារពណ៌បញ្ច្រាសពីរជួរ។
Seamless Switching៖ មុខងារមួយដែលបានរកឃើញនៅលើឧបករណ៍ប្តូរវីដេអូជាច្រើន។ លក្ខណៈពិសេសនេះបណ្តាលឱ្យឧបករណ៍ប្តូរត្រូវរង់ចាំរហូតដល់ចន្លោះពេលបញ្ឈរដើម្បីប្តូរ។ នេះជៀសវាងភាពមិនប្រក្រតី (ការច្របូកច្របល់បណ្តោះអាសន្ន) ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេឃើញនៅពេលប្តូររវាងប្រភព។
ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន៖ ការបំប្លែងសញ្ញាក្រាហ្វិកវីដេអូ ឬកុំព្យូទ័រពីគុណភាពបង្ហាញចាប់ផ្តើមទៅជាគុណភាពបង្ហាញថ្មី។ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីគុណភាពបង្ហាញមួយទៅគុណភាពបង្ហាញមួយទៀតគឺជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសញ្ញាសម្រាប់ការបញ្ចូលទៅប្រព័ន្ធដំណើរការរូបភាព ផ្លូវបញ្ជូន ឬដើម្បីបង្កើនគុណភាពរបស់វានៅពេលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ជាក់លាក់មួយ។
PIP៖ រូបភាពក្នុងរូបភាព។ រូបភាពតូចមួយនៅក្នុងរូបភាពធំមួយ ដែលបង្កើតដោយការធ្វើមាត្រដ្ឋានចុះក្រោម ដើម្បីធ្វើឱ្យវាតូចជាងមុន។ ទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការបង្ហាញ PIP រួមមានរូបភាពដោយរូបភាព (PBP) និងរូបភាពជាមួយរូបភាព (PWP) ដែលជាទូទៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយឧបករណ៍បង្ហាញទិដ្ឋភាព 16:9 ។ ទម្រង់រូបភាព PBP និង PWP ទាមទារឧបករណ៍វាស់វែងដាច់ដោយឡែកសម្រាប់បង្អួចវីដេអូនីមួយៗ។
HDR៖ គឺជាបច្ចេកទេសជួរថាមវន្តខ្ពស់ (HDR) ដែលប្រើក្នុងរូបភាព និងការថតរូប ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវជួរថាមវន្តនៃពន្លឺខ្លាំងជាងអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងរូបភាពឌីជីថលស្តង់ដារ ឬបច្ចេកទេសថតរូប។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្ហាញពីជួរពន្លឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍តាមរយៈប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្ស។
UHD៖ ឈរសម្រាប់និយមន័យខ្ពស់បំផុត និងរួមបញ្ចូលទាំងស្តង់ដារទូរទស្សន៍ 4K និង 8K ជាមួយសមាមាត្រ 16:9 UHD តាមស្តង់ដារ 2K HDTV។ អេក្រង់ UHD 4K មានកម្រិតបង្ហាញរូបភាព 3840x2160 ដែលមានទំហំបួនដងនៃផ្ទៃ និងពីរដងនៃរលកសញ្ញាវីដេអូ WiddheightofaHDTV/FullHD (1920 x1080)។
EDID៖ ទិន្នន័យកំណត់អត្តសញ្ញាណការបង្ហាញបន្ថែម។ EDID គឺជារចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យដែលប្រើដើម្បីទំនាក់ទំនងព័ត៌មានបង្ហាញវីដេអូ រួមទាំងគុណភាពបង្ហាញដើម និងតម្រូវការអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ចន្លោះពេលបញ្ឈរទៅកាន់ឧបករណ៍ប្រភព។ ឧបករណ៍ប្រភពនឹងបញ្ចេញទិន្នន័យ EDID ដែលផ្តល់ដោយធានាគុណភាពរូបភាពវីដេអូត្រឹមត្រូវ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
RGBlink D8 8K LED Presentation Scaler and Switcher [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ D8, D8 8K LED Presentation Scaler and Switcher, 8K LED Presentation Scaler and Switcher, LED Presentation Scaler and Switcher, Presentation Scaler and Switcher, Scaler and Switcher, Switcher |