5109 អ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមកាតកូដ

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

Potato Pirates និង Seven Potato Kings គឺជាកាតយុទ្ធសាស្ត្រ
ហ្គេមដែលនិយាយអំពីការជួយសង្គ្រោះស្តេចដំឡូងទាំងប្រាំពីរពី ក
ការជាប់គាំងនៃសេចក្តីវិនាស។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀសរុបចំនួន 96 រួមទាំង
អាំង, ម៉ាស, ចៀន, សម្រាប់, ខណៈពេលដែល, ប្រសិនបើផ្សេងទៀត, ការ Hack, លួច, លួច, ប្តូរ,
និងបដិសេធកាត។ វាក៏រួមបញ្ចូលថូខឹន Big Potato Crew តូចផងដែរ។
ថូខឹន Potato Crew និងនិមិត្តសញ្ញានាវា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ 2-4
អ្នកលេង។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • កាតសរុប៖ ៩៦
  • ដុតនំ - x 12
  • ម៉ាស - x 12
  • ចៀន - x 12
  • សម្រាប់ 2 - x 4
  • សម្រាប់ 3 - x 4
  • សម្រាប់ x − x 3
  • សម្រាប់ y ​​- x 3
  • ខណៈពេលដែល > 4 – x 2
  • ខណៈពេលដែល > 5 – x 2
  • ខណៈពេលដែល > 6 – x 2
  • ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 3 - x 3
  • ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 4 - x 3
  • ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 5 - x 3
  • ការ Hack - x 2
  • ប្លន់ - x 4
  • លួច - x 4
  • ប្តូរ - x 4
  • បដិសេធ – x 10
  • និមិត្តសញ្ញា Big Potato Crew - x 30
  • និមិត្តសញ្ញានាវិកដំឡូងតូច - x 90
  • និមិត្តសញ្ញានាវា - x 18

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

ការដំឡើងហ្គេម

ដើម្បីរៀបចំហ្គេម៖

  1. សាប់បន្ទះកាត។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមជាមួយ៖
    • 2 និមិត្តសញ្ញានាវា
    • 5 សន្លឹកបៀ
    • នាវិកដំឡូង 10 នាក់នៅលើកប៉ាល់នីមួយៗ (ដំឡូងធំ 1 = ដំឡូងតូច 5
      នាវិក)
  3. ដាក់កប៉ាល់ទាំងពីរទល់មុខគ្នាក្នុងរបៀប Anchor (មេឃពេលយប់)។
  4. កាតដែលនៅសល់ទាំងអស់ក្លាយជា Draw Pile ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេម៖

  • របៀបឈ្នះ៖ ទទួលបានស្តេចដំឡូងទាំង ៧ (កំហុស)
    កាត! អ្នកអាចទទួលបាន Potato King Cards ដោយ៖
    • គូរពួកវានៅដើមវេនរបស់អ្នក។
    • លួចពួកគេពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
    • ការលុបបំបាត់អ្នកលេង និងយក Potato King Cards របស់ពួកគេ។
  • សម្រាប់ហ្គេមខ្លីជាងនេះ ប្រកាសអ្នកឈ្នះនៅពេលដែល Draw Pile គឺ
    អស់កម្លាំង; អ្នកលេងដែលមាន Potato King Cards ច្រើនជាងគេឈ្នះ! ប្រសិនបើ
    មានការស្មើ អ្នកលេងដែលមាន Potato Crew ច្រើនឈ្នះ។
  • របៀបចាប់ផ្តើម៖ អ្នកលេងដែលញ៉ាំបារាំងចុងក្រោយ
    ដំឡូងបំពងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លិចកប៉ាល់៖ កប៉ាល់នឹងលិចនៅពេលដែលវាមាន
    គ្មាន Potato Crew ចាកចេញទេ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលពួកគេទាំងអស់។
    កប៉ាល់បានលិច។

នៅវេនទីមួយរបស់អ្នក។

  1. គូរ 2 សន្លឹក។ ម្តងមួយៗ បង្ហាញកាត Potato King ទាំងអស់នៅក្នុងរបស់អ្នក។
    ដៃ។
  2. ការវាយប្រហាររបស់កម្មវិធីដោយដាក់ Action Cards និង Control Cards (ទំព័រ
    13) នៅលើនាវាបោះយុថ្ការបស់អ្នក។ នាវានីមួយៗមានកាតអតិបរមាចំនួន 3 ។
    នាវាដែលមានកម្មវិធីអាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិបានតែនៅក្នុងវេនបន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។

ចាប់ពីវេនទីពីរតទៅ

  1. គូរសន្លឹកបៀ 2-4 អាស្រ័យលើចំនួននាវាដែលអ្នកមាន (សូមមើល
    ទំព័រ 8) ។
  2. ប្រសិនបើមានកាត Potato King ដែលត្រូវបានគូរ សូមបង្ហាញវាម្តងមួយ។
    មួយ។
  3. ផ្ញើកម្មវិធីនាវាទៅសមរភូមិតាមលំដាប់លំដោយដែលអ្នកសម្រេចចិត្ត។
    ប្រសិនបើការវាយប្រហារមិនមានកាត If-Else នោះ ប្រតិបត្តិ
    ការវាយប្រហាររៀងៗខ្លួនលើកប៉ាល់សត្រូវនៃជម្រើសរបស់អ្នក ហើយបោះបង់ទាំងអស់។
    កាតដែលប្រើក្នុងការវាយប្រហារ។

ការវាយប្រហារ

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចលេង Surprise Cards ដូចជា Loot, Hijack,
ប្តូរ និង Hack នៅពេលណាក៏បាន — ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកក៏ដោយ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចលេង Surprise Cards កំឡុងពេលគូប្រកួតរបស់ខ្ញុំបានទេ?

A: បាទ អ្នកអាចលេង Surprise Cards ដូចជា Loot, Hijack, Switch,
និងការ Hack នៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម រួមទាំងពេលដែលវាមិនមែនជារបស់អ្នកផងដែរ។
វេន។

សៀវភៅណែនាំ

ជំហានឡើងលើ
potato.pirates ohpotatopirates potatopiratesgame bit.ly/pp-discord www.youtube.com/c/potatopirates https://potatopirates.game
© 2023 Codomo Pte Ltd. រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។ Potato Pirates® គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញាចុះបញ្ជីរបស់ Codomo Pte Ltd.

ចោរសមុទ្រដំឡូង និងស្តេចដំឡូងទាំងប្រាំពីរ

ការប្រមូលផលជាច្រើនកាលពីមុន មានចោរសមុទ្រដំឡូងម្នាក់ ដែលប្រមូលបានកំណប់ទ្រព្យយ៉ាងច្រើន ដែលគាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្តេចដំឡូង។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់គាត់គឺសៀវភៅ "The Art of Potato War" ដែលមានរូបមន្តសម្រាប់អមតៈ។ ដោយប្រាថ្នាចង់ទទួលបានជីវិតអស់កល្បជានិច្ច ស្តេចដំឡូងបានប្រញាប់ប្រញាល់តាមរូបមន្ត ហើយនិយាយខុសដោយពាក់កណ្តាលពោះវៀនធំ បង្កើតការប្រេះឆាដ៏ធំនៅក្នុងផ្នែកបន្តនៃកាបូអ៊ីដ្រាតច្រើនវិមាត្រ។

ភ្លាមៗនោះ ស្តេចដំឡូងបារាំង បានរកឃើញខ្លួនឯងជាប់គាំងនៅកន្លែងប្រាំពីរផ្សេងគ្នា ក្នុងភាពជាប់គាំងនៃសេចក្តីវិនាស! ឥឡូវនេះក្តីសង្ឃឹមតែមួយគត់របស់គាត់គឺ Potato Crew ដែលលះបង់របស់គាត់។ ជាអ្នកដំបូងគេក្នុងការសង្គ្រោះ Potato Kings ទាំងប្រាំពីរពី "deadlock-ofdoom" ដោយសរសេរកម្មវិធីវាយប្រហារដើម្បីលិច Potatoes ដែលប្រឆាំងដែលអាចចូលមកក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក។ បំពេញបេសកកម្មរបស់អ្នកដោយជោគជ័យ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់យ៉ាងសង្ហា។ លើកកប៉ាល់និងល្បឿនពេញទៅមុខ!

មាតិកាហ្គេម
កាតសរុប៖ 96 Roast – x 12 Mash – x 12 Fry – x 12 សម្រាប់ 2 – x 4 សម្រាប់ 3 – x 4 សម្រាប់ x – x 3 សម្រាប់ y ​​– x 3 while > 4 – x 2 while > 5 – x 2 while > 6 – x 2 ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 3 – x 3 ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 4 – x 3 ប្រសិនបើផ្សេងទៀត 5 – x 3 Hack – x 2 Hijack – x 4 Loot – x 4 Switch – x 4 Deny – x 10 Big Potato Crew tokens – x 30 Small Potato Crew tokens – x 90 Ship tokens – x 18 Instruction Booklet
4

ការដំឡើងហ្គេម
សាប់បន្ទះកាត។
អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដូចខាងក្រោម៖ - សញ្ញាសម្គាល់នាវា 2 - សន្លឹកបៀចំនួន 5 - នាវិកដំឡូង 10 នាក់នៅលើកប៉ាល់នីមួយៗ (ដំឡូងធំ 1 = នាវិកដំឡូងតូច 5 នាក់)
ដាក់កប៉ាល់ទាំងពីរទល់មុខគ្នាក្នុងរបៀប Anchor (មេឃពេលយប់)។ កាតដែលនៅសល់ទាំងអស់ក្លាយជា Draw Pile ។

Maris Piper

គូរគំនរ

បោះបង់គំនរ

5

មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស
របៀបឈ្នះកាត Potato King (bug) ទាំង 7 សន្លឹក! អ្នកអាចទទួលបាន Potato King Cards ដោយ៖ – គូរវានៅដើមវេនរបស់អ្នក – លួចពួកគេពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត – លុបបំបាត់អ្នកលេង ហើយយក Potato King Cards របស់ពួកគេ
សម្រាប់ហ្គេមខ្លីជាងនេះ ប្រកាសអ្នកឈ្នះនៅពេលដែល Draw Pile អស់។ អ្នកលេងដែលមាន Potato King Cards ច្រើនជាងគេឈ្នះ! ប្រសិនបើមានស្មើ អ្នកលេងដែលមាន Potato Crew ច្រើនឈ្នះ។

របៀបចាប់ផ្តើម អ្នកលេងដែលញ៉ាំដំឡូងបំពងចុងក្រោយចាប់ផ្តើមហ្គេម។
All Hail The Potato King ប្រសិនបើអ្នកគូរ ឬលួចកាត Potato King អ្នកត្រូវតែបង្ហាញវាដល់ក្រុម ហើយនិយាយថា “Hail!”។ ភ្លាមៗនោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែស្រែកថា "ស្តេចដំឡូង!" ហើយជំរាបសួរអ្នកដោយរាងកាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបាន Potato Crew 2 នាក់ពីបាវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់គោរពអ្នក អ្នកលេងទាំងអស់រួមទាំងខ្លួនអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 1 Potato Crew ។ ប្រាក់រង្វាន់នឹងមិនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់មិនបានស្វាគមន៍ក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការបង្ហាញ។ នៅពេលដែលបានបង្ហាញហើយ សូមដាក់ Potato King Card ដោយមើលឃើញធម្មតា ដោយបែរមុខទៅក្បែរកប៉ាល់របស់អ្នក។ កាតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃដៃរបស់អ្នក។
លិចកប៉ាល់ កប៉ាល់មួយនឹងលិចនៅពេលដែលវាគ្មាន Potato Crew នៅសល់ ហើយអ្នកលេងត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលកប៉ាល់របស់ពួកគេទាំងអស់បានលិច។

6

នៅវេនទីមួយរបស់អ្នក 1. គូរ 2 សន្លឹក។ ម្តងមួយៗ បង្ហាញកាត Potato King ទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ 2. ការវាយប្រហារដោយកម្មវិធីដោយដាក់ Action Cards និង Control Cards (ទំព័រ 13) នៅលើកប៉ាល់ដែលបោះយុថ្ការបស់អ្នក។ នាវានីមួយៗមានកាតអតិបរមាចំនួន 3 ។ នាវាដែលមានកម្មវិធីអាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិបានតែនៅក្នុងវេនបន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។

ចាប់ពីវេនទីពីរតទៅ 1. គូរសន្លឹកបៀ 2-4 សន្លឹក អាស្រ័យលើចំនួននាវាដែលអ្នកជាម្ចាស់ (សូមមើលទំព័រ 8) ។ 2. ប្រសិនបើមានកាត Potato King ដែលត្រូវបានគូរ សូមបង្ហាញវាម្តងមួយៗ។ 3. ផ្ញើកប៉ាល់ដែលមានកម្មវិធីទៅសមរភូមិតាមលំដាប់លំដោយដែលអ្នកសម្រេចចិត្ត។ ប្រសិនបើការវាយប្រហារមិនមានកាត If-Else នោះ ប្រតិបត្តិការវាយប្រហាររៀងៗខ្លួនលើនាវាសត្រូវដែលអ្នកជ្រើសរើស ហើយបោះបង់កាតទាំងអស់ដែលប្រើក្នុងការវាយប្រហារ។
ដំឡូងត្រូវបានបោះចោលទៅក្នុងបាវវិញ។

ការវាយប្រហារ

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចលេងហ្គេម Surprise Cards ដូចជា Loot, Hijack, Switch និង Hack នៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម — ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកក៏ដោយ។

ផ្តល់ការខូចខាតចំនួន 4 ដល់នាវិកដំឡូងរបស់សត្រូវ
បន្តការសរសេរកម្មវិធី និងដំណើរការការវាយប្រហារលើវេនជាបន្តបន្ទាប់។ ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទទួលបានកាត Potato King ទាំង 7 ឬអ្នកលេងចុងក្រោយជាមួយនឹង Ship afloat!

7

ការណែនាំពេញលេញ
ការលេងហ្គេមក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាធ្វើដូចខាងក្រោមៈ 1. គូរសន្លឹកបៀពី 2 ទៅ 4 អាស្រ័យលើចំនួននាវាដែលអ្នកមាន។ 2. បង្ហាញកាត Potato King ដែលត្រូវបានគូរ។ 3. ការវាយប្រហារតាមកម្មវិធីនៅលើកប៉ាល់យុថ្កា; 4. ផ្ញើកប៉ាល់ដែលមានកម្មវិធីទៅសមរភូមិ; 5. រុះរើ Potato Crew របស់អ្នកឡើងវិញរវាងកប៉ាល់របស់អ្នក; 6. ទិញកប៉ាល់; 7. លេង Surprise Cards វាក៏អាចលេងចេញពីវេនរបស់អ្នកផងដែរ។ លំដាប់នៃសកម្មភាព 1 និង 2 ត្រូវបានជួសជុល ហើយកើតឡើងនៅដើមវេនរបស់អ្នក។ សកម្មភាព 3-7 អាចកើតឡើងនៅក្នុងលំដាប់ណាមួយដោយផ្អែកលើការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។

1. Drawing Cards នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 2 Ship ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងគូរ 2 Cards នៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកប៉ាល់ 1 អ្នកនឹងនៅតែគូរ 2 សន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកបានទិញ Ship ហើយចំនួនសរុបនៃ Ship ដែលអ្នកមានគឺ 3 នោះនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកអាចគូរបាន 3 Cards។
នៅក្នុងជុំទី 1 ជាមួយនឹងនាវាចំនួន 2 អ្នកលេង A ទទួលបាន 2 សន្លឹក។
នៅក្នុងជុំទី 4 ដែលមាននាវាចំនួន 4 អ្នកលេង A ទទួលបាន 4 សន្លឹក។ សំខាន់៖ ចំនួនសន្លឹកបៀអប្បបរមាដែលត្រូវគូរគឺ 2 ទោះបីជាអ្នកមានត្រឹមតែ 1 នាវាក៏ដោយ។ ចំនួនសន្លឹកបៀអតិបរមាដែលអ្នកអាចគូរគឺ 4 ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ 5 នាវា អ្នកអាចគូរបានតែ 4 សន្លឹកនៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក។

8

2. បង្ហាញ Potato King Cards Potato King Cards គឺជាកំហុស! ហាក់​ដូច​ជា​លេច​ចេញ​ពី​កន្លែង​ណា!
ប្រសិនបើអ្នកមាន Potato King នៅក្នុងដៃចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក សូមបង្ហាញវានៅវេនទីមួយរបស់អ្នក។ នៅពេលគូរ Potato King Card អ្នកត្រូវតែបង្ហាញវាភ្លាមៗនៅលើតុ ហើយនិយាយថា "All Hail!" បន្ទាប់ពីអ្នកបង្ហាញកាត Potato King អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែស្រែកថា "Potato King!" ហើយសូមជំរាបសួរអ្នកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបាន Potato Crew 2 នាក់ពីបាវ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមបានជំរាបសួរអ្នក អ្នកគ្រប់គ្នារួមទាំងខ្លួនអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 1 Potato Crew ពីបាវ។ គ្មានប្រាក់រង្វាន់ណាមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់មិនបានស្វាគមន៍ក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការបង្ហាញ។ នៅពេលដែលបានបង្ហាញហើយ សូមដាក់ Potato King Card ដោយមើលឃើញធម្មតា ដោយបែរមុខទៅក្បែរកប៉ាល់របស់អ្នក។ កាតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃដៃរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលួចអ្នក អ្នកត្រូវយក Potato King Cards ហើយសាប់វាជាមួយ Cards នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកឱ្យអ្នកលេងរើស 2។ សំខាន់៖ មិនដូច Loot ទេ កាត Potato King ដែលទទួលបានពីសត្រូវដែលអ្នកបានចាញ់នឹងមិនត្រូវបានលេងទេ។ ម្តងទៀត។ ចំណាំ៖ ជាជម្រើស អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់ Potato King ប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅលើតុ រួចរង់ចាំដោយស្ងៀមស្ងាត់រហូតដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញវា ហើយសំពះ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញ Potato King Cards គួរតែត្រូវបានសម្រេចចិត្តមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

9

3. យុថ្កា - ការវាយប្រហារកម្មវិធី

នាវានីមួយៗមានរបៀបយុថ្កា និងរបៀបសមរភូមិ ដែលតំណាងដោយឈុតពេលយប់ និងថ្ងៃរៀងៗខ្លួន។

នាវាយុថ្កា

នាវានៅក្នុងរបៀបសមរភូមិ

កាតត្រួតពិនិត្យ

នៅពេលដែលកប៉ាល់ត្រូវបានសរសេរកម្មវិធី នេះរួមបញ្ចូលទាំងការកែប្រែនៃនាវាបោះយុថ្កាដែលមានកម្មវិធីដោយបន្ថែម រៀបចំឡើងវិញ ឬដកកាតចេញ វាអាចផ្ញើទៅសមរភូមិបានតែនៅក្នុងវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។

សំខាន់៖ អ្នកមិនអាចអនុវត្តទាំងការសរសេរកម្មវិធី និងបញ្ជូនទៅកាន់សមរភូមិនៅលើកប៉ាល់តែមួយក្នុងវេនមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសរសេរកម្មវិធីវាយប្រហារលើនាវាមួយខណៈពេលដែលបញ្ជូនមួយទៀតទៅសមរភូមិ។

នាវាដែលបានកែប្រែអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅសមរភូមិតែប៉ុណ្ណោះ
នៅជុំបន្ទាប់

នាវា​ដែល​មាន​កម្មវិធី​ដែល​មិន​បាន​កែប្រែ​អាច​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​សមរភូមិ

កាតសកម្មភាព

ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចសរសេរ Function ដែលអាចវាយប្រហារនាវាសត្រូវដោយដាក់ Control Cards និង/ឬ Action Cards នៅលើកប៉ាល់ដែលបោះយុថ្ការបស់អ្នក។ នាវានីមួយៗអាចផ្ទុកបានអតិបរមា 3 សន្លឹកសរុប។ អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ Action Card មួយនៅក្នុងលំដាប់នៃការវាយប្រហាររបស់អ្នក។
10

4. សមរភូមិ - នាវាវាយប្រហារ

ដំណើរការការវាយប្រហារតាមកម្មវិធីរបស់អ្នកមួយ ឬច្រើនដោយបង្វែរ Ship ទៅជារបៀបប្រយុទ្ធ ហើយប្រតិបត្តិកាតនៅលើកប៉ាល់។

ការវាយប្រហារនីមួយៗអាចត្រូវបានប្រតិបត្តិលើ Ship សត្រូវតែមួយប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាការវាយប្រហាររបស់អ្នកលើសពីចំនួន Potatoes នៅលើ Ship គោលដៅក៏ដោយ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺប្រសិនបើអ្នកមានប័ណ្ណគ្រប់គ្រង If-Else (សូមមើលទំព័រ 14) ។

វាយប្រហារកប៉ាល់សត្រូវមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស

វាយប្រហារកប៉ាល់សត្រូវទាំងអស់ជាមួយនឹង 4 ឬច្រើនជាងនេះ។
ដំឡូង

នៅពេលអ្នកវាយប្រហារ Ship សត្រូវនឹងបាត់បង់ចំនួន Potatoes ដែលត្រូវគ្នាដោយផ្អែកលើការវាយប្រហារ។
ការវាយប្រហារដំឡូង 6 គ្រាប់ 3 x 2 Potato Crew
ក្រុមដំឡូង 3 x 2

ដោយមិនគិតពីភាពជោគជ័យនៃការវាយប្រហារ (សូមមើល Deny Cards នៅទំព័រទី 16) រាល់ Cards នៅលើ Ship ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Battle ត្រូវតែលុបចោលបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារត្រូវបានប្រតិបត្តិ។ កប៉ាល់ស្ថិតនៅក្នុងរបៀបសមរភូមិរហូតដល់វេនបន្ទាប់។

11

5. ការរុះរើ Potato Crew នៅគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចចែកចាយ Potato Crew របស់អ្នកឡើងវិញក្នុងចំណោមកប៉ាល់ដែលបានបោះយុថ្ការបស់អ្នក។ Reshuffling Potato Crew មិនរាប់ថាជាការកែប្រែកប៉ាល់នោះទេ។
អាចផ្លាស់ទីកប៉ាល់នាវិកចំនួន 2 នៅក្នុងសមរភូមិរវាងគ្នាមិនអាចឱ្យនាវិកនៃនាវាយុថ្ការបស់ពួកគេត្រូវបានរុះរើបានទេ។

6. ការទិញកប៉ាល់ ប្រសិនបើអ្នកមាន Potato Crew យ៉ាងហោចណាស់ 5 នាក់ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរ Potato Crew 4 នាក់ជាថ្នូរនឹងកប៉ាល់មួយ។ (ដំឡូងទីប្រាំនឹងធ្វើជាប្រធានកប៉ាល់។ )
ប្រើ Potato Crew 4 នាក់ ដើម្បីទិញ Ship ថ្មី ហើយដាក់ 1 ជាប្រធានក្រុម

នាវាមិនអាចដកវិញបានទេ។ អ្នកមិនអាចលក់កប៉ាល់របស់អ្នក ឬជួញដូរពួកវាជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់សមាជិក Potato Crew បានទេ។ សំខាន់៖ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលអស់សង្ឃឹម អ្នកអាចជ្រើសរើសបោះបង់នាវារបស់អ្នកនៅវេនរបស់អ្នក។ Potato Crew នៅលើនាវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកប៉ាល់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកងនាវារបស់អ្នក។
12

បន្ទះកាត
កាតសកម្មភាព ប្រើកាតសកម្មភាពដើម្បីវាយប្រហារនាវាសត្រូវ។ អ្នកប្រឆាំងត្រូវតែបោះចោលដំឡូងទៅតាមចំនួនដែលបានបង្ហាញនៅលើកាតសកម្មភាព។ កាតទាំងនេះអាចត្រូវបានជង់ជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតការខូចខាតបន្ថែម ប៉ុន្តែពួកវាអាចប្រើបានតែម្តងគត់ លុះត្រាតែអ្នកមានកាតគ្រប់គ្រង…

Control Cards Control Cards បង្កើនកាតសកម្មភាព។ ពួកវាមាន Loops និង Conditionals ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ Action Cards ច្រើនដង! អ្នកថែមទាំងអាចដាក់ Control Cards ពីរ និង Action Card មួយជាមួយគ្នា ដើម្បីបង្កើតការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។ សម្រាប់ Loop For Loops ធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតសម្រាប់ចំនួនដងដែលត្រូវគ្នាដែលមានចែងនៅលើកាត។

កម្ចាត់ក្រុមដំឡូង 1 នាក់។

កម្ចាត់ក្រុមដំឡូង 2 នាក់។

កម្ចាត់ក្រុមដំឡូង 3 នាក់។

x គឺជា Variable y គឺជា Variable

លេខនោះ លេខនោះ។

ត្រូវ​នឹង​ត្រូវ​គ្នា​ទៅ​នឹង​

ចំនួនកាត ចំនួននាវា

នៅក្នុងគោលដៅ

អ្នកមាន

ដៃរបស់សត្រូវ

13

ខណៈពេលដែល Loop while Loop Cards គឺជារង្វិលជុំតាមលក្ខខណ្ឌដែលធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតរហូតដល់លក្ខខណ្ឌដែលបានបញ្ជាក់គឺមិនពិតទៀតទេ។ លក្ខខណ្ឌពិនិត្យមើលចំនួន Potato Crew នៅលើកប៉ាល់សត្រូវគោលដៅ។ ការវាយប្រហារនឹងកើតឡើងម្តងទៀតរហូតដល់លក្ខខណ្ឌនៅលើកាតមិនពិត។

កាត If-Else If-Else គឺជាលក្ខខណ្ឌដែលប្រតិបត្តិការវាយប្រហារដោយយោងតាមចំនួន Potato Crew ដែលនាវាសត្រូវមាន។ មិនដូចប័ណ្ណសម្រាប់ និងខណៈពេលនោះទេ If-Else បើកការវាយប្រហារលើនាវាទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងលក្ខខណ្ឌដែលបានចែង។ ការវាយប្រហារនឹងត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅលើកប៉ាល់ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌប្រសិនបើជាការពិត (តិចជាង ឬស្មើនឹង 3/4/5 Potato Crew) ហើយការវាយប្រហារដាច់ដោយឡែកមួយទៅលើក្រុមផ្សេងទៀត (4/5/6 ឬច្រើនជាងនេះ Potato Crew) ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌគឺ មិនពិត។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​បង្កើត​ការ​វាយ​ប្រហារ​ទាំង​សងខាង ឬ​ទាំង​សងខាង។

គន្លឹះ៖ ប្រសិនបើអ្នកឃើញសត្រូវដែលគ្រោងនឹងវាយប្រហារ IfElse ដ៏មានឥទ្ធិពល សូមរុះរើ Potato Crew របស់អ្នកឡើងវិញ ដើម្បីកាត់បន្ថយការខូចខាតនាពេលខាងមុខចំពោះកប៉ាល់របស់អ្នក។
14

របៀបដាក់ Control និង Action Cards: កាតត្រួតពិនិត្យតែងតែត្រូវបានដាក់នៅពីលើ Action Cards។ សម្រាប់ និងខណៈពេលកាតជង់បញ្ឈរ។ ការដំឡើង If-Else មានរាងពីរ៉ាមីតដែលមានកាតមួយនៅសងខាង ឬអ្នកអាចដាក់សន្លឹកបៀនៅលើ If side only ឬ Else side only ដោយទុកផ្នែកម្ខាងទៀតទទេ។
15

Surprise Cards រំខានការវាយប្រហារដែលបានគ្រោងទុករបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកជាមួយនឹង Surprise Cards! កាតភ្ញាក់ផ្អើលអាចលេងបានគ្រប់ពេល ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកក៏ដោយ។ ពួកគេត្រូវតែដាក់ក្នុងគំនរបោះចោលបន្ទាប់ពីប្រើតែម្តង។
ការ Hack បញ្ជូនកប៉ាល់ណាមួយ (របស់អ្នកឬសត្រូវណាមួយ) ដើម្បីប្រយុទ្ធ អ្នកអាចប្រើការវាយប្រហាររបស់វាភ្លាមៗលើគោលដៅណាមួយនៃជម្រើសរបស់អ្នក។
Switch The Switch Case ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរង្វាន់ដោយផ្អែកលើចំនួននាវាដែលអ្នកមាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានចំនួននាវាដែលបានរាយក្នុងកាតទេនោះ Switch Card មិនមានអត្ថប្រយោជន៍ទេ។

លួច 2 សន្លឹកពីដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ គូប្រជែងនឹងសាប់នៅក្នុងកាត Potato King ដែលបានបង្ហាញដោយសន្លឹកបៀដាក់មុខចុះក្រោម អ្នកលួចទាញ 2 Cards ដោយចៃដន្យពីដៃគូប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកលួច Potato King ពីអ្នកលេង លេងវាដូចកាត Potato King ធម្មតា (កុំភ្លេចបង្ហាញវាក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក)។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកលួចយក Potato King Cards 2សន្លឹក លេងម្តងមួយៗ (ក្នុងវេនដូចគ្នា)។
បដិសេធការកោះហៅ Kraken ដើម្បីរារាំងអ្វីៗទាំងអស់លើកលែងតែ Potato King Cards ។ ការបដិសេធការវាយប្រហារបដិសេធពាក្យបញ្ជាទាំងមូល រួមទាំងកាត If-Else ដែលកំណត់គោលដៅលើនាវាទាំងអស់។ នៅពេលដែលត្រូវបានបដិសេធ កាតវាយប្រហារដែលមិនជោគជ័យត្រូវតែបោះចោល។ Deny Cards អាចបដិសេធកាត Surprise Cards ផ្សេងទៀត រួមទាំង Deny Cards ផ្សេងទៀត!

16

ចោរលួចកប៉ាល់បោះយុថ្កា និងកាតទាំងអស់របស់វាពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ចោរប្លន់មិនទទួលបាន Potato Crew ទេ។ ចោរប្លន់ត្រូវតែចែកចាយនាវិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ឡើងវិញ ដើម្បីធានាថា យ៉ាងហោចណាស់នាវិកដំឡូង 1 នាក់នៅលើកប៉ាល់ដែលត្រូវបានប្លន់។ នេះជាពេលតែមួយគត់ដែលអ្នកលេងអាចចែកចាយ Crew ឡើងវិញនៅខាងក្រៅវេនរបស់ពួកគេ។ ដំឡូងរបស់ជនរងគ្រោះត្រូវស្វែងរកការជ្រកកោននៅក្នុងកប៉ាល់ដែលនៅជិតបំផុត ហើយពួកគេអាចរុះរើបានតែនៅលើទូកប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារមិនមាន Ships ដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីត្រូវបានប្លន់ ពួកគេនៅតែអាចគូរ 2 Cards នៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីគូរ និងលេង Potato King Cards និង/ឬ Surprise Cards ដែលពួកគេមាន អ្នកលេងមាន Potato Crew ច្រើនជាង 5 នាក់ ពួកគេត្រូវតែទិញ Ship យ៉ាងហោចណាស់មួយ។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

Bug Cards កំហុសនីមួយៗគឺជាតម្រុយដែលនាំអ្នកខិតទៅជិតការស្វែងរក Potato King។ ប្រមូលទាំង 7 ដើម្បីឈ្នះហ្គេម! នៅពេលគូរកាតកំហុស សូមបង្ហាញភ្លាមៗ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែស្រែកថា "ស្តេចដំឡូង!" អ្នកលេងដែលគូរវាទទួលបាន 2 Potato Crew ពីបាវ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីលុបបំបាត់ Potato Crew របស់ពួកគេដើម្បីលិចកប៉ាល់របស់ពួកគេ ដើម្បីដណ្តើមយក Potato King Cards ទាំងអស់។ សូមមើលទំព័រទី 7 សម្រាប់ច្បាប់លម្អិតនៅលើកាតកំហុស។

17

គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគ្របដណ្តប់នៅក្នុងចោរសមុទ្រដំឡូង

កំហុសគំនិត

កាតស្តេចដំឡូង

និយមន័យ កំហុស ឬកំហុសដែលបណ្តាលឱ្យកម្មវិធីមិនដំណើរការល្អបំផុត ឬបិទដោយមិនបានរំពឹងទុក។

មុខងារនាវា

សម្រាប់ Loops Variables

សម្រាប់ 2 ដង សម្រាប់ 3 ដង សម្រាប់ x ដង សម្រាប់ y ​​ដង សម្រាប់ x ដង សម្រាប់ y ​​ដង

while Loops while > 4 while > 5 while > 6
លក្ខខណ្ឌប្រសិនបើមាន

មានការណែនាំ ឬសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ ហើយអាចប្រើដើម្បីធ្វើឡើងវិញនូវសកម្មភាពទាំងនោះដោយហៅមុខងារជាក់លាក់។ ចំណាំ៖ នៅក្នុង Potato Pirates កាតត្រូវបានបោះចោលបន្ទាប់ពី Ship ប្រតិបត្តិការវាយប្រហាររបស់វា។ នៅក្នុងការសរសេរកម្មវិធីជាក់ស្តែង មនុស្សម្នាក់អាចប្រើមុខងារឡើងវិញដោយគ្មានកំណត់។ អនុវត្តសកម្មភាពសម្រាប់ចំនួនដងជាក់លាក់។
ធុងផ្ទុកតម្លៃ ឬទិន្នន័យដែលអាចប្រែប្រួល។ ជាឧទាហរណ៍ តម្លៃនៃ “x” នៅក្នុងកាត “សម្រាប់ x ដង” ត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃអ្នកលេងសត្រូវ។ ប្រតិបត្តិ​សកម្មភាព​លើ​ការ​ធ្វើ​ម្តងទៀត ខណៈ​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​គឺ​ពិត។ នៅពេលដំណើរការរង្វិលជុំនីមួយៗ លក្ខខណ្ឌនឹងត្រូវបានពិនិត្យម្តងទៀត។
គ្រប់គ្រងលំហូរនៃកម្មវិធីដោយពិនិត្យមើលថាតើអ្វីមួយពិតឬអត់។ ប្រសិនបើវាកើតឡើង សកម្មភាពជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើវាមិនពិត សកម្មភាពផ្សេង ឬគ្មានសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានអនុវត្ត។

គំនិតរំខាន

កាតភ្ញាក់ផ្អើល

និយមន័យ ផ្អាកការប្រតិបត្តិសកម្មភាពជាបណ្ដោះអាសន្ន ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេង ដែលជាធម្មតាបណ្តាលមកពីការបញ្ចូលរបស់មនុស្ស។

ប្តូរ Case Switch

ស្រដៀងទៅនឹងលក្ខខណ្ឌ ប្តូរករណីប្រៀបធៀបតម្លៃធៀបនឹងករណីជាច្រើន បន្ទាប់មកប្រតិបត្តិសកម្មភាពសម្រាប់ករណីដែលជាការពិត។

រង្វិលជុំ Nested

ការប្រើ For Loops ពីរដែលមាននៅក្នុងរង្វិលជុំផ្សេងទៀត។ រង្វិលជុំខាងក្នុងដំណើរការ

រង្វិលជុំជាមួយគ្នា

យ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងរាល់ការធ្វើឡើងវិញនៃរង្វិលជុំខាងក្រៅ ដែលនាំឱ្យមានឥទ្ធិពលមេគុណ។

ក្បួនដោះស្រាយ
តក្កវិជ្ជា​បណ្តុំ​ប៊ូលីន

គោលគំនិតទូទៅ ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុង If-Else, For loops, while loops

មានសំណុំនៃច្បាប់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ ការលេង "for x loop" នៅក្នុង "if-else" Card មានន័យថា ទីមួយធ្វើការត្រួតពិនិត្យ boolean បន្ទាប់មកដោយពិនិត្យមើលចំនួនសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់គូប្រជែងនីមួយៗ ដើម្បីគណនាចំនួនដងដែលកាតនឹងត្រូវបានដំណើរការ។ .

គោលគំនិតទូទៅ បានឃើញនៅក្នុងកាត If-Else, កាតខណៈពេលដែលរង្វិលជុំ, ប្តូរកាត

តក្កវិជ្ជាប៊ូលីនគ្រប់គ្រងតែតម្លៃពិតនិងមិនពិត។ ក្នុងការគណនា true យកតម្លៃ 1 និង false 0។ ក្នុងករណី "If-else" និង "while loop" Cards តម្លៃ boolean នៃ check ដែលបានអនុវត្តនឹងកំណត់ថាតើសកម្មភាពដែលដាក់នៅខាងក្រោមវានឹងដំណើរការឬអត់។

គំនិតទូទៅ, ឃើញនៅក្នុងការវាយប្រហារទាំងអស់។

គ្រប់គ្រងលំហូរនៃកម្មវិធីដោយពិនិត្យមើលថាតើអ្វីមួយពិតឬអត់។ ប្រសិនបើវាកើតឡើង សកម្មភាពជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើវាមិនពិត សកម្មភាពផ្សេង ឬគ្មានសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានអនុវត្ត។

ឯកសារ/ធនធាន

potato pirates 5109 Coding Card Game អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង [pdf] សៀវភៅណែនាំ
5109 អ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមកាតសរសេរកូដ 5109 អ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេមកាតសរសេរកូដ អ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេមកាត អ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *