ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងអ្នកលេង PACTO 4000T 4
សេចក្តីផ្តើម
Pacto 4000T គឺជា 4 Player Xinput arcade control interface សម្រាប់ទូ arcade ។ នៅពេលដោតចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ យ៉យស្ទីក និងប៊ូតុងរបស់គណៈរដ្ឋមន្ត្រី arcade របស់អ្នកនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាឧបករណ៍បញ្ជា Xbox 4 ដាច់ដោយឡែកចំនួន 360 ។ Xinput (ទ្រង់ទ្រាយឧបករណ៍បញ្ជារបស់ Xbox) ផ្តល់នូវភាពឆបគ្នាបានប្រសើរជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង "ការបញ្ចូលដោយផ្ទាល់" ចាស់ជាងនេះ ឬការបញ្ចូលប្រភេទក្តារចុចសម្រាប់កម្មវិធីភាគច្រើន។ ហ្គេមថ្មីៗមួយចំនួនផ្គត់ផ្គង់ Xinput ទាំងស្រុង ដែលធ្វើឱ្យ Pacto 4000T ដំណើរការដោយមិនមានកម្មវិធីពិសេស ឬការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែម។
មិនដូចការប្រើប្រាស់ចំណុចប្រទាក់ច្រើនទេ Pacto 4000T គួរតែរក្សាអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ ហើយថែមទាំងផ្តល់នូវជម្រើសក្នុងការកែប្រែការបញ្ជាទិញភ្លាមៗ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗ ដោយមិនចាំបាច់កែតម្រូវការកំណត់នៅលើកុំព្យូទ័រ។
រាល់ការបញ្ចូលប៊ូតុង និងយ៉យស្ទីក គួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ដោយម្ខាងទៅដី។ ម្ជុល "របៀប" គឺស្រេចចិត្តក្នុងការលួសជាមួយប៊ូតុង ឬ jumper អចិន្រ្តៃយ៍។ គ្រប់ម៉ូដទាំងអស់ លើកលែងតែរបៀប interlock អាចចូលប្រើបានតាមរយៈការចុចឱ្យយូរ ចាប់ផ្តើម ឬជ្រើសរើសប៊ូតុងផ្សេងៗ (សូមមើលតារាងនៅទំព័រក្រោយ)។
ប៊ូតុង និងយ៉យស្ទីកគួរតែត្រូវបានខ្សែទៅចំណុចប្រទាក់ពីឆ្វេងទៅស្ដាំដូចខាងក្រោម៖
ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាការគ្រប់គ្រងជា 3,1,2,4 ខ្ញុំនៅតែណែនាំខ្សែភ្លើងតាមដ្យាក្រាមខាងលើ។ លំដាប់អ្នកលេងលំនាំដើមគឺ 3124 ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទូហ្គេម 4 អ្នកលេង។
របៀបបញ្ចូលខ្សែភ្លើង
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីប្តូររវាងរបៀបផ្សេងៗគ្នា៖
- គ្មានការគ្រប់គ្រងមុខងារពិសេសទេ – ប្រើផ្លូវកាត់ជំនួសវិញ (កាន់ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមផ្សេងៗ ហើយជ្រើសរើសប៊ូតុង)
- ប៊ូតុង – ប៊ូតុងដើម្បីចូលរបៀបនីមួយៗ
- កុងតាក់ - កុងតាក់បង្គោលតែមួយត្រូវបានភ្ជាប់ ខណៈពេលដែលរបៀបទល់មុខត្រូវបានចាក់ដី (សូមមើលការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរខ្សែសម្រាប់មួយណាទៅដី)
- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកុងតាក់ និងប៊ូតុងតាមការចង់បាន (ឧ។ – ប៊ូតុងសម្រាប់ 2P/4P/TS, កុងតាក់សម្រាប់ ANA/DIG)
ប៊ូតុងរបៀបជម្រើសខ្សែភ្លើង
ប៊ូតុងរបៀបនីមួយៗត្រូវបានភ្ជាប់ទៅម្ជុលបញ្ចូលរៀងៗខ្លួននៅផ្នែកម្ខាង ហើយចុចដីនៅម្ខាងទៀត។
របៀបប្តូរជម្រើសខ្សែភ្លើង
កុងតាក់ត្រូវមានខ្សែដូចខាងក្រោម៖
ការផ្លាស់ប្តូររបៀប DPAD/ANA-S (បើកដំណើរការអាណាឡូកយឺត)
- បិទភ្ជាប់ DPAD Pin
- ភ្ជាប់ ANA-S Pin ដើម្បីប្តូរ ភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
ការផ្លាស់ប្តូររបៀប DPAD/ANA-F (បើកដំណើរការអាណាឡូកលឿន)
- បិទភ្ជាប់ DPAD Pin
- ភ្ជាប់ ANA-F Pin ដើម្បីប្តូរ ភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
ប្តូររបៀប 2P/4P (បើករបៀបអ្នកលេង 4 នាក់ (1234))
- ចាក់ម្ជុល 2P
- ភ្ជាប់ 4P Pin ទៅកុងតាក់ ហើយភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
ប្តូររបៀប 2P/TS (បើករបៀប Twinstick)
- ចាក់ម្ជុល 2P
- ភ្ជាប់ TS Pin ដើម្បីប្តូរ ភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
ប្តូររបៀប 2P/DIS (ផ្តាច់ចេញពីកុំព្យូទ័រ)
- ចាក់ម្ជុល 2P
- ភ្ជាប់ DIS Pin ទៅកុងតាក់ ហើយភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
TURB/TURBO Mode Switch (បើកដំណើរការ Turbo/rapid-fire)
- បិទភ្ជាប់!TURB Pin (!TURB = មិនមែន Turbo)
- ភ្ជាប់ TURBO Pin ទៅកុងតាក់ ហើយភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
8TO6/8TO6 Mode Switch (បើកដំណើរការពី 8 ទៅ 6 Mode – បំប្លែងប្លង់ប្រយុទ្ធប៊ូតុង 8 ទៅជា 6 button arcade)
- បិទភ្ជាប់!TURB Pin (!TURB = មិនមែន Turbo)
- ភ្ជាប់ TURBO Pin ទៅកុងតាក់ ភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកុងតាក់ទៅដី
កំណត់ចំណាំ៖
- បន្ទះចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរបៀបលឿនអាណាឡូកនៅពេលចាប់ផ្តើម
- កុងតាក់ 3 ទីតាំងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្តូររវាង ANA-S/ANA-F/DPAD (ដី ANA-F, ខ្សែផ្សេងទៀតដើម្បីប្តូរ)
- កុងតាក់ 3 ទីតាំងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្តូររវាង 4P/2P/TS (ដី 2P, ខ្សែផ្សេងទៀតដើម្បីប្តូរ)
- ប្រសិនបើ 2P,4P និង TS ត្រូវបានបុកជាមួយគ្នា TS នឹងសកម្ម
- ប្រសិនបើ 2P, 4P, និង DIS ត្រូវបានបុកជាមួយគ្នា នោះ DIS នឹងសកម្ម
- ប្រសិនបើ 2P, TS, និង DIS ត្រូវបានបុកជាមួយគ្នា នោះ DIS នឹងសកម្ម
ឧបករណ៍ភ្ជាប់
Pacto 4000T ប្រើស្ថានីយនិទាឃរដូវ ដែលនឹងទទួលយកខ្សែភ្លើង 2 ឬ 3 ដែលជាធម្មតាប្រើសម្រាប់ខ្សែភ្លើងគ្រប់គ្រង arcade (20 រង្វាស់ ឬតូចជាងនេះ)។ ខ្សែភ្លើងភាគច្រើនដែលត្រូវបានលក់សម្រាប់គោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រង arcade នឹងដំណើរការល្អជាមួយ 4000H ។ ខ្សែរង្វាស់ 20 ជាប់គាំងគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង arcade ។ រង្វាស់ 22 ដំណើរការល្អ ប៉ុន្តែងាយបំបែកនៅពេលទាញ។ ខ្សែរឹងទំនងជាដាច់ពីការកាន់ ឬរំញ័រ។ នេះគឺជាលក្ខណៈលម្អិតបន្ថែមទៀត៖
តារាងទី 1 - លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃខ្សែភ្លើងស្ថានីយ
ទំហំអតិបរមា ចំហាយរឹង | 0.2 ទៅ 1.5 mm² / 24 ទៅ 16 AWG |
ទំហំអតិបរមា ខ្សែភ្លើងល្អិតល្អន់ | 0.2 ទៅ 1.5 mm² / 24 ទៅ 16 AWG |
ប្រវែងខ្សែដែលបានណែនាំ | 8.5 ទៅ 9.5 mm / 0.33 ទៅ 0.37 អុិនឈ៍ |
សម្រាប់ទូ arcade ដែលមានប៊ូតុងត្រឹមតែ 6 ក្នុងមួយអ្នកលេង ប្លង់ខាងក្រោមគឺជារឿងធម្មតាបំផុត៖
X | Y | LB |
A | B | RB |
ប្លង់ប៊ូតុង 6 នេះត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងដោយក្រុមគម្រោង CoinOps និងជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការលេងហ្គេមបែបអតីតកាល។ ហ្គេម Retro Arcade ជាទូទៅត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយប៊ូតុង 6 សម្រាប់ទីតាំងកណ្តាលសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ និងប៊ូតុង 4 សម្រាប់ទីតាំងខាងក្រៅសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។ ប៊ូតុងចំនួន 4 គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេម arcade អ្នកលេង 4 នាក់ភាគច្រើន ប៉ុន្តែនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេម Windows ដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ភាគច្រើន ឬការត្រាប់តាមកុងសូលអ្នកលេង 4 នាក់។ Polycade ប្រើប្លង់ប៊ូតុងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលប្រើប្លង់ប៊ូតុង 6 ធម្មតា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងប៊ូតុងកេះត្រូវបានបន្ថែមនៅខាងក្រោមដើម្បីវាយដោយមេដៃរបស់អ្នក។ ប្លង់ Polycade នេះហាក់បីដូចជាមានប្រសិទ្ធភាព ហើយអាចមានភាពច្របូកច្របល់ជាងប្លង់ប្រយុទ្ធទំនើប ខណៈនៅតែរក្សាប៊ូតុងចំនួន 8 សម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាអតិបរមា (ជាពិសេសមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការត្រាប់តាមកុងសូល)។ របៀប "8to6" គឺមិនចាំបាច់សម្រាប់ប្លង់ទាំងពីរនេះទេ។
ប្លង់នេះគឺមានលក្ខណៈស្តង់ដារត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដំបងប្រយុទ្ធទំនើបដែលមានប៊ូតុង 8 និងជាជម្រើសទូទៅសម្រាប់ប៊ូតុងចំនួន 8 នៅលើទូ arcade ដែលផលិតរួច។
X | Y | RB | LB |
A | B | RT | LT |
ទម្រង់កម្រិតខ្ពស់ជាជម្រើស
Pacto 4000H មានសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ជាទិញរបស់អ្នកលេងដោយប្រើប៊ូតុង "របៀប" ជាក់លាក់ ឬដោយសង្កត់ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមផ្សេងៗ ឬជ្រើសរើសរយៈពេល 8 វិនាទី។ "របៀប" អាចត្រូវបានមិនអើពើទាំងស្រុងប្រសិនបើមិនចង់ឬចាំបាច់។ ហ្គេមភាគច្រើននឹងដំណើរការក្នុងរបៀបលំនាំដើម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បើកមុខងារជាអចិន្ត្រៃយ៍ក្រៅពីលំនាំដើម សូមដំឡើង jumper ពីម្ជុលទម្រង់ដែលអ្នកចង់បានទៅដី បើមិនដូច្នេះទេពួកវានឹងត្រលប់ទៅលំនាំដើមវិញនៅពេលដែលថាមពលត្រូវបានបង្វិល។
ការកំណត់លំនាំដើម៖ 2P (របៀបអ្នកលេង 2 នាក់ - ទីតាំងអ្នកលេង 3124) និងទិន្នផលស្ទីកឆ្វេងរហ័ស / អាណាឡូក
2P (របៀបអ្នកលេង 2 នាក់ - 3124 មុខតំណែងអ្នកលេង - លំនាំដើម)
នេះគឺជារបៀបដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទី 1 និងទី 2 ស្ថិតនៅកណ្តាលខណៈពេលដែលកំពុងលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់។ នេះជាប្លង់ធម្មតានៅពេលដែលមនុស្សប្រើកម្មវិធីបំប្លែងកូដធម្មតាដែលមិនអាចត្រូវបានតម្រៀបឡើងវិញភ្លាមៗ ដែលការបញ្ជាទិញរបស់អ្នកលេង 4 នាក់អាចនឹងត្រូវបានជួសជុលនៅខាងផ្នែកកម្មវិធីជំនួសវិញ។
អ្នកលេង 3 | អ្នកលេង 1 | អ្នកលេង 2 | អ្នកលេង 4 |
4P (របៀបអ្នកលេង 4 នាក់ - 1234 មុខតំណែងអ្នកលេង)
របៀបអ្នកលេង 4 ធ្វើឱ្យអ្នកលេងឆ្វេងភាគច្រើន 1 ឆ្វេងនៃកណ្តាលទី 2 ស្តាំនៃកណ្តាល 3 និងអ្នកលេងស្តាំភាគច្រើន 4 ។ ប្លង់នេះដំណើរការល្អជាមួយប្លង់លំនាំដើមសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។
អ្នកលេង 1 | អ្នកលេង 2 | អ្នកលេង 3 | អ្នកលេង 4 |
របៀប TS Twinstick
លេងហ្គេម MAME Twinstick ជាមួយនឹងការគូសផែនទីឧបករណ៍បញ្ជាលំនាំដើមសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជា Xbox ឬរីករាយជាមួយហ្គេមហោះហើរ ឬអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង! នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់សម្រាប់កម្មវិធីបំប្លែងកូដនេះដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវយ៉យស្ទីក និងប៊ូតុងទាំង 4 ដើម្បីដើរតួជាឧបករណ៍បញ្ជា Xbox 2 ។ អ្នកលេង 1 និង 2 យ៉យស្ទីកនៅលើទូនឹងដើរតួជាអ្នកលេង 1 ដំបងឆ្វេងនិងស្តាំ។ អ្នកលេង 3 និង 4 យ៉យស្ទីកនៅលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងដើរតួជាអ្នកលេង 2 យ៉យស្ទីកឆ្វេងនិងស្តាំ។ អ្នកលេងទី 1 អាចប្រើប៊ូតុងពីអ្នកលេងទី 1 ឬទី 2 ហើយអ្នកលេងទី 2 អាចប្រើប៊ូតុងពីអ្នកលេងទី 3 ឬទី 4 ។
យ៉យស្ទីក = អ្នកលេង ១
ដំបងខាងឆ្វេង |
យ៉យស្ទីក = អ្នកលេង ១
ដំបងស្តាំ |
យ៉យស្ទីក = អ្នកលេង ១
ដំបងខាងឆ្វេង |
យ៉យស្ទីក = អ្នកលេង ១
ដំបងស្តាំ |
ប៊ូតុង = អ្នកលេង ១
ប៊ូតុង |
ប៊ូតុង = អ្នកលេង ១
ប៊ូតុង |
ប៊ូតុង = អ្នកលេង ១
ប៊ូតុង |
ប៊ូតុង = អ្នកលេង ១
ប៊ូតុង |
របៀប Twinstick ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងទិសដៅ 0-100% ភ្លាមៗនៅពេលដែលនៅក្នុងរបៀប "DIG" និងផ្តល់នូវការបញ្ចូលយឺត/រលូន rampនៅក្នុងរបៀប "ANA" ។ មុខងារ "DIG" ស្ទើរតែតែងតែសមស្របជាងសម្រាប់ហ្គេម arcade ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យមានភាពរលូនតាមអាណាឡូកអាចធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងតែមួយគត់ ឬលេងហ្គេមហោះហើរ។
INT (Interlock Start/Back)
របៀបចាក់សោរជួយជៀសវាងការចេញពីហ្គេមដោយចៃដន្យដោយចុចចាប់ផ្តើម ហើយជ្រើសរើសក្នុងពេលតែមួយ (ផ្លូវកាត់ធម្មតាដែលប្រើសម្រាប់ MAME/CoinOps/Hyperspin)។ ចាប់ផ្តើម និងជ្រើសរើសត្រូវតែជាប់ជាមួយគ្នារយៈពេល 2 វិនាទី មុនពេលផ្ញើក្នុងពេលតែមួយ។ លោតម្ជុល “INT” ទៅដី ដើម្បីដំណើរការ។ មិនដូចគ្រប់ម៉ូដផ្សេងទៀតទេ វាត្រូវបានបើក ឬបិទយ៉ាងសាមញ្ញដោយ jumper និងមិនបន្តដំណើរការនៅពេលចុចមួយភ្លែត។ របៀបនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ CoinOps, Hyperspin ឬ RetroFE ។
DIG (Digital/D-PAD Mode)
ការបញ្ចូលយ៉យស្ទីកត្រូវបានផ្ញើទៅកុំព្យូទ័រជា d-pad គ្រប់គ្រងពីឧបករណ៍បញ្ជា Xbox ។ នេះគឺជាការកំណត់លំនាំដើម ហើយនឹងដំណើរការជាមួយហ្គេម និងកម្មវិធីត្រាប់តាមភាគច្រើន។
ANG (របៀបអាណាឡូកយឺត/ឆ្វេង-ស្ទីក)
របៀបនេះបញ្ចេញទិសដៅយ៉យស្ទីកទៅកុំព្យូទ័រជាបន្ទះខាងឆ្វេងអាណាឡូក។ លទ្ធផលនៅក្នុងរបៀបអាណាឡូកក៏ត្រូវបានកើនឡើងបន្តិចម្តងៗពី 0 ទៅ 100% ក្នុងរយៈពេលមួយ ហើយបន្ថយបន្តិចម្តងៗមកត្រឹម 0% នៅពេលចេញផ្សាយ។ នេះគឺមានគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមបើកបរឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចូលរសើបកាន់តែងាយស្រួល។ របៀបនេះអាចចូលប្រើបានដោយចុចប៊ូតុងដែលមានខ្សែទៅកាន់ធាតុបញ្ចូល “ANG” ឬដោយប្រើផ្លូវកាត់ប៊ូតុង (យោងលើតារាង)។
ANG (របៀប Analog Fast/Left-Stick Mode – DEFAULT)
របៀបនេះគឺដូចគ្នានឹងរបៀប Analog Slow ខាងលើដែរ ប៉ុន្តែមិនមាន r យឺតទេ។amp ឡើង។ វាផ្តល់ទិន្នផល 100% ភ្លាមៗនៅលើបន្ទះឈើ។ (សូមចំណាំ ក្តារដែលបានលក់មុនដើមខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 មានតែរបៀបអាណាឡូកយឺតប៉ុណ្ណោះ)
DIS (របៀបផ្ដាច់)
ដកចេញទាំងស្រុងនូវចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រង Xbox ពីកុំព្យូទ័រ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាផ្សេងទៀតដូចជាឧបករណ៍បញ្ជា Xbox ឥតខ្សែ ត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេម ដោយមិនចាំបាច់ដកដោតអ្វីទាំងអស់។ ដោតឧបករណ៍ភ្ជាប់ Xbox ឥតខ្សែរបស់អ្នកដែលដោតចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ ហើយបើកថាមពលឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នកបន្ទាប់ពីចូលរបៀបផ្ដាច់។ ការប្តូរត្រលប់ទៅរបៀបផ្សេងទៀតនឹងបើកដំណើរការចំណុចប្រទាក់ USB ឡើងវិញ។ បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការឡើងវិញ វាអាចចំណាយពេលរហូតដល់ 30 វិនាទីដើម្បីឱ្យចំណុចប្រទាក់ Xbox លេចឡើងម្តងទៀត។ ដើម្បីប្រើការគ្រប់គ្រង arcade ម្តងទៀត សូមបិទ gamepads ឥតខ្សែ ឬដក dongle ដើម្បីបញ្ចេញទីតាំងអ្នកលេងទាប។
TURBO (របៀប Turbo)
Turbo mode pulses button inputs 15 ដងក្នុងមួយវិនាទី (A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT) ។ វាមានប្រយោជន៍នៅពេលលេងហ្គេមបាញ់-em-up ចាស់ៗមួយចំនួនដូចជាឆ្នាំ 1941 ដែលមិនមានភ្លើងលឿន ប៉ុន្តែទាមទារឱ្យចុចប៊ូតុងភ្លាមៗដើម្បីបាញ់។
8to6 (ការកែប្រែប្លង់ប៊ូតុងពី 8 ទៅ 6)
ប្រសិនបើទូរបស់អ្នកមានខ្សែជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មដំបងប្រយុទ្ធ 8 ប៊ូតុងទំនើប អ្នកអាចប្រើរបៀប 8 ទៅ 6 ដើម្បីធ្វើឱ្យប៊ូតុងរបស់អ្នកមានឥរិយាបទយ៉ាងឆាប់រហ័សដូចការកំណត់ 6 ប៊ូតុងធម្មតា (សម្រាប់ប៊ូតុងខាងឆ្វេងបំផុត 6) ។ នេះគឺជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ការប្រមូលហ្គេមដែលបានបង្កើតជាមុនដូចជា coinOps Legends ឬ Hyperspin ។
X | Y | RB | LB |
A | B | RT | LT |
នឹងត្រូវបានបំប្លែងទៅជា៖
X | Y | LB | LT |
A | B | RB | RT |
តារាងទី 2 - ផ្លូវកាត់ការជ្រើសរើសរបៀបសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលបានបញ្ជូនក្រោយដល់ថ្ងៃទី 23 ខែមករា ឆ្នាំ 2023
ប៊ូតុងផ្លូវកាត់ (សង្កត់ 8 វិ។ ) | បានបើករបៀប |
អ្នកលេងទី 1 ត្រឡប់មកវិញ | អាណាឡូកលឿន (លំនាំដើម) |
អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើម | អាណាឡូកយឺត |
អ្នកលេងទី 2 ត្រឡប់មកវិញ | D-Pad |
អ្នកលេងទី 2 ចាប់ផ្តើម | 2 របៀបអ្នកលេង (អ្នកលេង 3124 លំដាប់) |
អ្នកលេងទី 3 ត្រឡប់មកវិញ | 4 របៀបអ្នកលេង (អ្នកលេង 1234 លំដាប់) |
អ្នកលេងទី 3 ចាប់ផ្តើម | របៀប Twinstick |
អ្នកលេងទី 4 ត្រឡប់មកវិញ | បិទ Turbo (កំណត់ជាមុន) |
អ្នកលេងទី 4 ចាប់ផ្តើម | បើកដំណើរការ Turbo |
អ្នកលេងទី 1 ថយក្រោយ និងអ្នកលេងទី 2 ត្រឡប់មកវិញ | របៀបផ្តាច់ (ត្រឡប់ទៅរបៀបផ្សេងទៀតដើម្បីភ្ជាប់ឡើងវិញ) |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ស្តាំ | បើកការបម្លែងប៊ូតុង 8 ទៅ 6 |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ឆ្វេង | ប៊ូតុង 8 ទៅ 6 ការបំប្លែងបិទ (កំណត់ជាមុន) |
តារាងទី 3 - ផ្លូវកាត់ការជ្រើសរើសរបៀបសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាដែលបានផ្តល់ជូនមុនថ្ងៃទី 23 ខែមករា ឆ្នាំ 2023
ប៊ូតុងផ្លូវកាត់ (សង្កត់ 8 វិ។ ) | បានបើករបៀប |
អ្នកលេងទី 1 ត្រឡប់មកវិញ | 2 របៀបអ្នកលេង (3124) + អាណាឡូកលឿន (កំណត់ជាមុន) |
អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើម | 4 របៀបអ្នកលេង (1234) + អាណាឡូកលឿន |
អ្នកលេងទី 2 ត្រឡប់មកវិញ | 2 របៀបអ្នកលេង (3124) + អាណាឡូកយឺត |
អ្នកលេងទី 2 ចាប់ផ្តើម | 2 របៀបអ្នកលេង (3124) + D-pad |
អ្នកលេងទី 3 ត្រឡប់មកវិញ | របៀបដំបងភ្លោះ + អាណាឡូកយឺត |
អ្នកលេងទី 3 ចាប់ផ្តើម | របៀបដំបងភ្លោះ + អាណាឡូកលឿន |
អ្នកលេងទី 4 ត្រឡប់មកវិញ | 4 របៀបអ្នកលេង (1234) + អាណាឡូកយឺត |
អ្នកលេងទី 4 ចាប់ផ្តើម | 4 របៀបអ្នកលេង (1234) + D-pad |
អ្នកលេងទី 1 ថយក្រោយ និងអ្នកលេងទី 2 ត្រឡប់មកវិញ | របៀបផ្តាច់ (ត្រឡប់ទៅរបៀបផ្សេងទៀតដើម្បីភ្ជាប់ឡើងវិញ) |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ឡើង | បើកដំណើរការ Turbo |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ចុះក្រោម | បិទ Turbo (កំណត់ជាមុន) |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ស្តាំ | បើកការបម្លែងប៊ូតុង 8 ទៅ 6 |
P2 ចាប់ផ្តើម + P2 ឆ្វេង | ប៊ូតុង 8 ទៅ 6 ការបំប្លែងបិទ (កំណត់ជាមុន) |
កំណត់ចំណាំ៖
- P1 តែងតែសំដៅទៅឆ្វេងភាគច្រើន និង P2 ពាក់កណ្តាលឆ្វេង។ល។ ទីតាំងសម្រាប់ផ្លូវកាត់ដោយមិនគិតពីរបៀប។
- សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន DPAD ឬ Fast Analog នឹងដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន។ ហ្គេមភាគច្រើនដែលតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចូលអាណាឡូក (ហ្គេមបើកបរ ឬហ្គេមហោះហើរជាធម្មតា) ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជម្រើសអាណាឡូកដែលយឺតជាង ខណៈដែលហ្គេមភាគច្រើនដែលត្រូវការការបញ្ចូលលឿននឹងដំណើរការជាមួយ DPAD ។ អាណាឡូកលឿនគឺជាការកំណត់លំនាំដើមនៅពេលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាអតិបរមា (ដំណើរការសម្រាប់ហ្គេមបើកបរ និងហ្គេមហោះហើរ ខណៈពេលដែលមិនត្រូវបានបន្ថយល្បឿនដែលនឹងមានអវិជ្ជមាននៅក្នុងហ្គេមប្រយុទ្ធ ឬវេទិការ)។
តារាងទី 4 - កូដ PIN បញ្ចូលជម្រើសដែលបានកំណត់
ម្ជុលបញ្ចូលពិសេស | បានបើករបៀប |
2P | 2 របៀបអ្នកលេង (3124) (កំណត់ជាមុន) |
4P | 4 របៀបអ្នកលេង (1234) |
ភ្លោះ | របៀប Twinstick (1LS 1RS 2LS 2RS) (DPAD ជាមួយ TS = FAST
អាណាឡូកចេញ) |
DPAD | លទ្ធផលឌីជីថល/D-pad |
ANA-F | អាណាឡូកលឿន - លទ្ធផលដំបងឆ្វេង / អាណាឡូក (កំណត់ជាមុន) |
ANA-S | អាណាឡូកយឺត – ទិន្នផលដំបងឆ្វេង/អាណាឡូក (ជាមួយនឹង ramp- ឡើង) |
TURBO | Turbo/Rapid-fire (ចុចប៊ូតុងប្រហែល ១៥ ដងក្នុងមួយវិនាទី) |
!ទួរប៊ី | មិនមែន Turbo (ធម្មតា) (កំណត់ជាមុន) |
៨TO៦ | បំលែង 8-button ទៅ 6-buttonlayouts |
!8TO6 | មិនមែន 8 ទៅ 6 ការបម្លែង (ធម្មតា) (កំណត់ជាមុន) |
ចាកចេញ | ភ្លាមៗចេញលទ្ធផល START និង BACK ជាមួយគ្នា
(ផ្លូវកាត់ចេញទូទៅសម្រាប់ MAME និងកម្មវិធីត្រាប់តាមផ្សេងទៀត) |
DISC (សង្កត់ 3 វិនាទី) | របៀបផ្ដាច់ (ត្រឡប់ទៅ !TS ឬ TS ដើម្បីភ្ជាប់ឡើងវិញ) |
INT (ត្រូវការអ្នកលោតអចិន្ត្រៃយ៍) | Start/Back Interlock (ពន្យាពេល 3 វិ។ មុនពេលផ្ញើទាំងពីរ) |
កំណត់ចំណាំ៖
សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន DPAD ឬ Fast Analog នឹងដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន។ ហ្គេមភាគច្រើនដែលតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចូលអាណាឡូក (ហ្គេមបើកបរ ឬហ្គេមហោះហើរជាធម្មតា) ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជម្រើសអាណាឡូកដែលយឺតជាង ខណៈដែលហ្គេមភាគច្រើនដែលត្រូវការការបញ្ចូលលឿននឹងដំណើរការជាមួយ DPAD ។ អាណាឡូកលឿនគឺជាការកំណត់លំនាំដើមនៅពេលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាអតិបរមា (ដំណើរការសម្រាប់ហ្គេមបើកបរ និងហ្គេមហោះហើរ ខណៈពេលដែលមិនត្រូវបានបន្ថយល្បឿនដែលនឹងមានអវិជ្ជមាននៅក្នុងហ្គេមប្រយុទ្ធ ឬវេទិការ)។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងអ្នកលេង PACTO 4000T 4 [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងអ្នកលេង 4000T 4T ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងអ្នកលេង 4000 នាក់ ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រង ចំណុចប្រទាក់ |