កម្មវិធីជំនួយបែបផែនសំឡេង MVocoder
ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ឈ្មោះផលិតផល៖ MVocoder
- ប៊ូតុងបញ្ជា៖ ព្រួញឆ្វេង ព្រួញស្តាំ ចៃដន្យ ភ័យស្លន់ស្លោ។
ការកំណត់, WWW - Mouse Modifiers៖ Ctrl (រារាំងការចៃដន្យ), Alt (បង្ខំ
ការចៃដន្យពេញលេញ) - សូចនាករដំណេក៖ បង្ហាញស្ថានភាពសកម្មភាពកម្មវិធីជំនួយ
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
ការកំណត់ជាមុន
កម្មវិធីជំនួយ MVocoder អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយប្រើ
ប៊ូតុងខាងក្រោម៖
- ប៊ូតុងព្រួញឆ្វេង៖ ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនពីមុន។
- ប៊ូតុងព្រួញស្តាំ៖ ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
- ប៊ូតុងចៃដន្យ៖ ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុង Randomize បង្កើតការកំណត់ចៃដន្យសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនចៃដន្យលំនាំដើមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើត
ការផ្លាស់ប្តូរជោគជ័យដោយការរៀនពីការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។ ដើម្បីកែប្រែ
ឥរិយាបទចៃដន្យ អ្នកអាចប្រើកណ្តុរខាងក្រោម
អ្នកកែប្រែ៖
- គ្មានគ្រាប់ចុចកែប្រែ៖ ម៉ាស៊ីនចៃដន្យឆ្លាតវៃត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ
លំនាំដើម។ - បញ្ជា (Ctrl) + ចុច៖ កំណត់ការចៃដន្យចំពោះការកែប្រែបន្តិចបន្តួច
នៃការកំណត់ដែលមានស្រាប់។ - ជំនួស (Alt) + ចុច៖ បង្ខំការចៃដន្យពេញលេញជាមួយនឹងការកំណត់ខ្លាំង
(មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់)។
ការភ័យខ្លាច
ប៊ូតុង Panic មិនត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទដែលបានផ្តល់ទេ។
ស្រង់ចេញ។
ការកំណត់
ប៊ូតុងការកំណត់បើកម៉ឺនុយដែលមានកម្មវិធីជំនួយបន្ថែម
ការកំណត់។ ម៉ឺនុយរួមបញ្ចូលធាតុដូចខាងក្រោមៈ
- កម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណ៖ ធ្វើឱ្យសកម្ម/អសកម្ម plugins និងគ្រប់គ្រង
ការជាវ។ - GUI & Style៖ ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម GUI និងពណ៌ចម្បងសម្រាប់
កម្មវិធីជំនួយ។ - ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសដំណើរការសម្រាប់
កម្មវិធីជំនួយ។ - ការកំណត់ប្រព័ន្ធសកល៖ ផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សម្រាប់ MeldaProduction ទាំងអស់។
plugins. - ផលប៉ះពាល់ស្ងួត/សើម៖ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពហុក្រុម
រងផលប៉ះពាល់ដោយការគ្រប់គ្រងស្ងួត/សើមសកល។ - Smart Interpolation៖ កែតម្រូវក្បួនដោះស្រាយអន្តរប៉ូលសម្រាប់
ការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
WWW
ប៊ូតុង WWW ផ្តល់ការចូលប្រើព័ត៌មានបន្ថែមអំពី
កម្មវិធីជំនួយ។ ម៉ឺនុយរួមបញ្ចូលជម្រើសសម្រាប់ការអាប់ដេត ការគាំទ្រ
ផលិតកម្ម Melda web ទំព័រ ការបង្រៀនវីដេអូ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម
ឆានែល។
សូចនាករនៃការគេង
សូចនករដំណេកប្រាប់ថាតើកម្មវិធីជំនួយបច្ចុប្បន្នឬអត់
សកម្មឬនៅក្នុងរបៀបគេង។ កម្មវិធីជំនួយបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅ
រក្សាទុកស៊ីភីយូនៅពេលដែលមិនមានសញ្ញាបញ្ចូលហើយវាមិនអាចបង្កើតអ្វីបានទេ។
សញ្ញាដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចបិទមុខងារនេះនៅក្នុងការកំណត់
ម៉ឺនុយ។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចបើក/បិទដំណើរការដោយរបៀបណា? plugins និងគ្រប់គ្រង
ការជាវ?
ចម្លើយ៖ ប្រើកម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់
ធ្វើឱ្យសកម្ម / អសកម្ម plugins និងគ្រប់គ្រងការជាវ។ អ្នកក៏អាចដែរ
អូស និងទម្លាក់អាជ្ញាប័ណ្ណ file នៅលើកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្ម។
សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្ម និងពណ៌របស់ GUI យ៉ាងដូចម្តេច?
កម្មវិធីជំនួយ?
ចម្លើយ៖ នៅក្នុងផ្នែក GUI & Style នៃម៉ឺនុយការកំណត់ អ្នកអាចធ្វើបាន
ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម GUI និងពណ៌ចម្បងសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយ រួមទាំង
ផ្ទៃខាងក្រោយ របារចំណងជើង អត្ថបទ និងតំបន់ក្រាហ្វ និងការបន្លិច។
ចម្លើយ៖ ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន។
ជម្រើសដំណើរការសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយ។
សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សម្រាប់ MeldaProduction យ៉ាងដូចម្តេច?
plugins?
ចម្លើយ៖ ការកំណត់ប្រព័ន្ធសកលនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់មានមួយចំនួន
ការកំណត់ដែលប៉ះពាល់ដល់ផលិតកម្ម Melda ទាំងអស់។ plugins. ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយ។
ការកំណត់ទាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យចាប់ផ្តើម DAW របស់អ្នកឡើងវិញដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។
សំណួរ៖ តើសូចនាករនៃការគេងមានន័យយ៉ាងណា?
ចម្លើយ៖ សូចនករដំណេកប្រាប់អ្នកថាតើកម្មវិធីជំនួយគឺឬអត់
បច្ចុប្បន្នសកម្ម ឬនៅក្នុងរបៀបគេង។ របៀបគេងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេល
មិនមានសញ្ញាបញ្ចូលទេ ហើយកម្មវិធីជំនួយដឹងថាវាមិនអាចបង្កើតអ្វីបានទេ។
សញ្ញាដោយខ្លួនឯង។ មុខងារនេះជួយសន្សំសំចៃស៊ីភីយូ។ អ្នកអាចបិទវាបាន
នៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់។
MVocoder
MVocoder គឺជា vocoder ដែលមានមូលដ្ឋានលើតម្រងកម្រិតខ្ពស់បំផុត ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើតសំឡេងមនុស្សយន្ត ធ្វើឱ្យ synth របស់អ្នកច្រៀង។ ល វាដំណើរការដូចនេះ៖ ធាតុបញ្ចូលសំខាន់ដែលហៅថាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនត្រូវបានត្រងចូលទៅក្នុងតំបន់វិសាលគមតូចៗដែលហៅថាក្រុម។ ជាធម្មតា អ្នកប្រើសំយោគជាមួយនឹងមាតិកាអាម៉ូនិកសម្បូរបែបសម្រាប់ការបញ្ចូលនេះ។ ការបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀង ហៅថា modulator ត្រូវបានត្រងតាមវិធីដូចគ្នា (ឬតាមវិធីផ្សេងប្រសិនបើអ្នកចង់បាន)។ ជាធម្មតា អ្នកប្រើសំឡេងនៅទីនេះ។ បន្ទាប់មកក្រុមតន្រ្តីម៉ូឌុលត្រូវបានដំណើរការតាមរយៈអ្នកតាមដានស្រោមសំបុត្រ ដែលកម្រិតនៃក្រុមម៉ូឌុលត្រូវបានវាស់។ បន្ទាប់មកកម្រិតត្រូវបានអនុវត្តទៅក្រុមដឹកជញ្ជូន ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតទិន្នផល។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ មានតែប្រេកង់ដែលមាននៅក្នុងម៉ូឌុលប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានបង្កើតដំបូងសម្រាប់ការបង្ហាប់នៅក្នុងទូរស័ព្ទ ដើម្បីសន្សំសំចៃកម្រិតបញ្ជូន និងអនុញ្ញាតឱ្យការហៅទូរស័ព្ទកាន់តែច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហេតុដូច្នេះហើយសំឡេងរបស់មនុស្សគឺជាចំណាប់អារម្មណ៍ចម្បង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានអនុម័តដោយច្នៃប្រឌិតសម្រាប់តន្ត្រី ដែលជាទូទៅអ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់ប្រភេទនៃសញ្ញាណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចំណាំថាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនគួរតែមានមាតិកាអាម៉ូនិកដ៏សម្បូរបែប។ វាមិនគួរជាស៊ីនុសសុទ្ធទេ ឧទាហរណ៍ample ដូចក្នុងករណីនោះតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសនឹងមានវត្តមានប្រេកង់តែមួយ ហើយឱកាសដែលនឹងមានប្រេកង់ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងម៉ូឌុលគឺស្ដើងណាស់ ហើយក្នុងករណីនោះទិន្នផលនឹងនៅស្ងៀមតិចឬច្រើន។ ក្រៅពីការបញ្ចូលសំឡេងតាមស្តង់ដារដូចដែលបានពិពណ៌នា MVocoder ក៏មានរបៀបបន្ថែមផងដែរ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវវិសាលគមនៃក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និងម៉ូឌុលតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អតីតample នឹងក្លាយជា morphing ដែលយក 2 ធាតុចូល ហើយអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្ររក្សាច្រើននៃមួយ ឬផ្សេងទៀត។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលមានការកំណត់ជាមុនដែលមានទាំងអស់។ ការកំណត់ជាមុនអាចត្រូវបានផ្ទុកពីបង្អួចដែលបានកំណត់ជាមុនដោយចុចពីរដងលើវា ជ្រើសរើសតាមរយៈប៊ូតុង ឬដោយប្រើក្តារចុចរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចគ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធថត រក្សាទុកការកំណត់ជាមុនថ្មី ជំនួសការកំណត់ដែលមានស្រាប់។ ប៊ូតុងព្រួញនៅជាប់នឹងប៊ូតុងកំណត់ជាមុនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្តូររវាងការកំណត់ជាមុនយ៉ាងងាយស្រួល។ ការសង្កត់បញ្ជា (Ctrl) ខណៈពេលចុចប៊ូតុងផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។ វាត្រូវតែមានការកំណត់ជាមុនមួយចំនួនសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសនេះដើម្បីដំណើរការ។ ការកំណត់ជាមុនអាចត្រូវបានបម្រុងទុកដោយវិធីសាស្រ្ត 3 ផ្សេងគ្នា: ក) ដោយប្រើប៊ូតុង "បម្រុងទុក" និង "ស្តារ" នៅក្នុងបង្អួចកំណត់ជាមុននីមួយៗដែលបង្កើតប័ណ្ណសារតែមួយនៃការកំណត់ជាមុនទាំងអស់នៅលើកុំព្យូទ័រ។ ខ) ដោយប្រើប៊ូតុង "នាំចេញ/នាំចូល" ដែលនាំចេញថតតែមួយនៃការកំណត់ជាមុនសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយមួយ។ គ) ដោយរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនពិតប្រាកដ files ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងថតខាងក្រោម (មិនត្រូវបានណែនាំ): Windows៖ C:Users{username}AppDataRoamingMeldaProduction Mac OS X: /Library/Application support/MeldaProduction Files ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះដោយផ្អែកលើឈ្មោះរបស់កម្មវិធីជំនួយដូចនេះ៖ “{pluginname}.presets” ដូច្នេះសម្រាប់ឧ.ample MAutopan.presets ឬ MDynamics.presets។ ប្រសិនបើមិនអាចរកឃើញថតឯកសារនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយហេតុផលមួយចំនួន អ្នកអាចស្វែងរកជាក់លាក់ file. សូមចំណាំថាមុនកំណែ 16 ទម្រង់ផ្សេងគ្នាត្រូវបានប្រើ ហើយការដាក់ឈ្មោះគឺ “{pluginname}presets.xml”។ កម្មវិធីជំនួយក៏គាំទ្រការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ជាមុនតាមអ៊ីនធឺណិតផងដែរ។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត កម្មវិធីជំនួយភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ បញ្ជូនការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នក និងទាញយកកម្មវិធីថ្មីប្រសិនបើមាន។ មុខងារនេះត្រូវបានរក្សាទុកដោយដៃ ដើម្បីលុបការកំណត់ជាមុនដែលមិនអាចប្រើបានជាទូទៅ ដូច្នេះវាអាចចំណាយពេលខ្លះ មុនពេលការកំណត់ជាមុនដែលបានដាក់ស្នើនឹងអាចប្រើបាន។ លក្ខណៈពិសេសនេះពឹងផ្អែកលើអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ ដូច្នេះយើងណែនាំយ៉ាងមុតមាំថា ការកំណត់ជាមុនដែលបានដាក់ស្នើត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ និងរៀបចំតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ បើមិនដូច្នោះទេ ពួកវានឹងត្រូវដកចេញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យ (ជាមួយអត្ថបទ 'ចៃដន្យ') បង្កើតការកំណត់ចៃដន្យ។ ជាទូទៅ ការចៃដន្យនៅក្នុងកម្មវិធីជំនួយដំណើរការដោយជ្រើសរើសតម្លៃចៃដន្យសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ ប៉ុន្តែកម្រនឹងសម្រេចបានលទ្ធផលជាទីគាប់ចិត្ត ព្រោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាន់តែច្រើនដែលផ្លាស់ប្តូរទំនងជានឹងបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បាន។ របស់យើង។ plugins ប្រើម៉ាស៊ីនចៃដន្យដ៏ឆ្លាតវៃដែលសិក្សាពីការកំណត់ណាមួយដែលសមរម្យសម្រាប់ការចៃដន្យ (ដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់) ហើយដូច្នេះវាទំនងជាបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរដោយជោគជ័យ។
លើសពីនេះទៀត មានកម្មវិធីកែប្រែកណ្តុរមួយចំនួនដែលជួយដល់ដំណើរការនេះ។ ម៉ាស៊ីនចៃដន្យឆ្លាតវៃត្រូវបានប្រើតាមលំនាំដើម ប្រសិនបើគ្មានគ្រាប់ចុចកែប្រែត្រូវបានសង្កត់។
ការសង្កត់បញ្ជា (Ctrl) ខណៈពេលចុចប៊ូតុងរារាំងម៉ាស៊ីនចៃដន្យ ដូច្នេះប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានកែប្រែបន្តិចបន្តួចជាជាងការចៃដន្យទាំងស្រុង។ នេះគឺសមរម្យដើម្បីបង្កើតបំរែបំរួលតូចៗនៃការកំណត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់។
ការសង្កត់ Alt ខណៈពេលចុចប៊ូតុងនឹងបង្ខំម៉ាស៊ីនឱ្យប្រើការចៃដន្យពេញលេញ ដែលកំណត់តម្លៃចៃដន្យសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្វ័យប្រវត្តិដែលសមហេតុផលទាំងអស់។ ជារឿយៗវាអាចបណ្តាលឱ្យមានការកំណត់ "ខ្លាំង" ។ សូមចំណាំថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួនមិនអាចចៃដន្យតាមវិធីនេះបានទេ។
ការភ័យខ្លាច
ប៊ូតុង Panic កំណត់ស្ថានភាពកម្មវិធីជំនួយឡើងវិញ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីបង្ខំកម្មវិធីជំនួយឱ្យរាយការណ៍ភាពយឺតយ៉ាវដល់ម៉ាស៊ីនម្ដងទៀត និងដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាសំឡេង។ សម្រាប់អតីតampលេ ខ្លះ pluginsដោយមានមុខងារមើលជាមុន រាយការណ៍ពីទំហំនៃការពន្យាពេលមើលមុនថាជាភាពយឺតយ៉ាវ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើដូច្នេះរាល់ពេលដែលការមើលជាមុនផ្លាស់ប្តូរព្រោះវាជាធម្មតាបណ្តាលឱ្យការចាក់សារថ្មីឈប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកកែប្រែភាពយឺតយ៉ាវទៅតម្លៃត្រឹមត្រូវហើយ អ្នកគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងនេះដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មបទឱ្យទាន់ពេលជាមួយអ្នកដទៃ ដោយកាត់បន្ថយ phasing វត្ថុបុរាណដែលបណ្តាលមកពីការពន្យាពេលក្នុងការមើលជាមុន លាយជាមួយនឹងសញ្ញាសំឡេងដែលមិនមានការពន្យារពេលនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។ វាក៏ប្រហែលជាចាំបាច់ផងដែរក្នុងការចាប់ផ្តើមការចាក់សារថ្មីនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។ អតីតម្នាក់ទៀត។ample គឺប្រសិនបើកម្មវិធីជំនួយមិនដំណើរការមួយចំនួនបង្កើតតម្លៃខ្ពស់ខ្លាំងសម្រាប់ការបញ្ចូលនៃកម្មវិធីជំនួយនេះ។ តម្រងដែលមានសក្តានុពលអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតតម្លៃខ្ពស់ផងដែរ ហើយជាលទ្ធផល ការចាក់សារថ្មីនឹងឈប់។ អ្នកគ្រាន់តែអាចចុចប៊ូតុងនេះដើម្បីកំណត់កម្មវិធីជំនួយឡើងវិញ ហើយការចាក់សារថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
ការកំណត់
ប៊ូតុងការកំណត់បង្ហាញម៉ឺនុយដែលមានការកំណត់បន្ថែមនៃកម្មវិធីជំនួយ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃធាតុដាច់ដោយឡែក។
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យសកម្ម / អសកម្ម plugins និងគ្រប់គ្រងការជាវ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចអូស និងទម្លាក់អាជ្ញាប័ណ្ណ file នៅលើកម្មវិធីជំនួយ ក្នុងករណីខ្លះអាចមានវិធីលឿនជាង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបញ្ចូលឈ្មោះគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក ហើយកម្មវិធីជំនួយនឹងធ្វើឱ្យសកម្មទាំងអស់សម្រាប់អ្នក។
មាន 4 ក្រុមនៃការកំណត់ ដែលផ្នែកនីមួយៗមានព័ត៌មានជំនួយលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា៖ GUI & Style អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម GUI សម្រាប់កម្មវិធីជំនួយ និងពណ៌ចម្បងដែលប្រើសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ របារចំណងជើងនៃបង្អួច និងបន្ទះ។ ផ្ទៃអត្ថបទ និងក្រាហ្វ និងការបន្លិច (ប្រើសម្រាប់ប៊ូតុងដែលបានបើក គ្រាប់រំកិល ប៊ូតុង។ល។)។
ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសដំណើរការជាច្រើនសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយ។
ការកំណត់ប្រព័ន្ធសកលមានការកំណត់មួយចំនួនសម្រាប់ MeldaProduction ទាំងអស់។ plugins. នៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរពួកវាណាមួយ សូមចាប់ផ្តើម DAW របស់អ្នកឡើងវិញប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយវានឹងប៉ះពាល់ដល់ MeldaProduction ទាំងអស់។ plugins.
Dry/Wet impacts កំណត់សម្រាប់ Multiband plug-ins ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ multiband ត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ Global dry/wet control។
Smart interpolation កែតម្រូវក្បួនដោះស្រាយ interpolation ដែលប្រើនៅពេលផ្លាស់ប្តូរតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ការកំណត់កាន់តែខ្ពស់ គុណភាពសំឡេងកាន់តែខ្ពស់ និងឱកាសនៃការបង្រួមសំឡេងរំខានកាន់តែទាប ប៉ុន្តែ CPU ច្រើននឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។
WWW
ប៊ូតុង WWW បង្ហាញម៉ឺនុយដែលមានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីកម្មវិធីជំនួយ។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលការអាប់ដេត ទទួលបានភាពងាយស្រួលក្នុងការគាំទ្រ MeldaProduction web ទំព័រ ការបង្រៀនវីដេអូ បណ្តាញ Facebook/Twitter/YouTube និងច្រើនទៀត។
សូចនាករនៃការគេង
សូចនករដំណេកជូនដំណឹងថាតើកម្មវិធីជំនួយបច្ចុប្បន្នសកម្ម ឬនៅក្នុងរបៀបគេង។ កម្មវិធីជំនួយអាចបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីរក្សាទុកស៊ីភីយូ នៅពេលដែលមិនមានសញ្ញាបញ្ចូល ហើយកម្មវិធីជំនួយដឹងថាវាមិនអាចបង្កើតសញ្ញាណាមួយដោយខ្លួនឯងបានទេ ហើយជាទូទៅវាសមហេតុផល។ អ្នកអាចបិទវានៅក្នុងការកំណត់ / ការគេងឆ្លាតវៃដោយស្ងៀមស្ងាត់ទាំងសម្រាប់ករណីនីមួយៗ និងជាសកលសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា plugins នៅលើប្រព័ន្ធ។
របារឧបករណ៍កម្មវិធីជំនួយ
របារឧបករណ៍កម្មវិធីជំនួយផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសសកលមួយចំនួន ការកំណត់ជាមុន A-H និងច្រើនទៀត។
ហួសampលីង
ហួសampលីងអាចបង្កើនគុណភាពសំឡេងដោយដំណើរការនៅកម្រិតខ្ពស់ampអត្រា។ ឧបករណ៍ដំណើរការដូចជា compressors, saturators, distortions ជាដើម ដែលប្រើដំណើរការ nonlinear បង្កើតអាម៉ូនិកខ្ពស់នៃប្រេកង់ដែលមានស្រាប់។ ប្រសិនបើប្រេកង់ទាំងនេះលើសពីអត្រា Nyquist ដែលស្មើនឹងពាក់កណ្តាលនៃ sampអត្រា ling, ពួកគេត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមអត្រា Nyquist ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអាលីasing ហើយស្ទើរតែតែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវត្ថុបុរាណ។ នេះគឺដោយសារតែប្រេកង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងលែងជាអាម៉ូនិក និងសំឡេងដូចសំឡេងឌីជីថល ដោយសារឥទ្ធិពលនេះមិនកើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ លើសampលីងកាត់បន្ថយបញ្ហាដោយការកើនឡើងជាបណ្តោះអាសន្នasing សampអត្រាលីង។ វាផ្លាស់ទីប្រេកង់ Nyquist ដែលនៅក្នុងវេនកាត់បន្ថយកម្រិតនៃអាម៉ូនិកក្លែងក្លាយ។ ចំណាំថាចំណុចនៃការលើសampលីងមិនមែនដើម្បីដកអាម៉ូនិកចេញទេ ជាធម្មតាយើងបន្ថែមពួកវាដោយចេតនាដើម្បីធ្វើឱ្យសញ្ញាកាន់តែសម្បូរបែប ប៉ុន្តែដើម្បីកាត់បន្ថយ ឬកាត់បន្ថយអាម៉ូនិកជាមួយនឹងប្រេកង់ខ្ពស់ ដែលពួកវាមិនអាចតំណាងឱ្យនៅក្នុង sampling rate. To understand aliasing សាកល្បងពិសោធន៍នេះ៖ កំណត់ sampអត្រា ling នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកដល់ 44100 Hz ។ បើក MOscillator ហើយជ្រើសរើសទម្រង់រលក "ចតុកោណ" ឬ "ឃើញពេញ" ។ ទម្រង់រលកសាមញ្ញទាំងនេះមានអាម៉ូនិកច្រើន និងគ្មានការបំប្លែងampសូម្បីតែពួកគេក្លាយជាឈ្មោះហៅក្រៅយ៉ាងខ្លាំង។ ឥឡូវនេះ
ជ្រើសរើស ១៦ ដងampលីងនិងស្តាប់ភាពខុសគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកម្តងទៀតជ្រើសរើស 1 ដងampលីង អ្នកអាចឮថាសញ្ញាអូឌីយ៉ូទទួលបាន "កខ្វក់" យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើឧបករណ៍វិភាគ (MAnalyzer ឬ MEqualizer សម្រាប់ឧampលេ) អ្នកនឹងឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀប ដោយមិនមានការរំលងampling, កម្មវិធីជំនួយបង្កើតប្រេកង់ inharmonic ជាច្រើន, មួយចំនួននៃពួកវាដែលសូម្បីតែនៅក្រោមប្រេកង់មូលដ្ឋាន។ នេះជារឿងមួយទៀតដែលហួសចិត្តខ្លាំងណាស់អតីតampឡេដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃអាលីasing. ជ្រើសរើសរូបរាង "ស៊ីនុស" និងធ្វើឱ្យសកម្ម 16 ដងampលីង ឥឡូវប្រើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬតិត្ថិភាពខ្លះ ដើម្បីដំណើរការសញ្ញា។ វាពិតជាទំនងណាស់ដែលអ្នកនឹងអាចស្តាប់ឮ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ឃើញនៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគ) ប្រេកង់ក្លែងក្លាយ។
កម្មវិធីជំនួយនេះអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ampling algorithm ដែលដំណើរការយ៉ាងសំខាន់ដូចនេះ៖ ជាដំបូង សម្ភារៈអូឌីយ៉ូគឺឡើងampនាំឱ្យ s ខ្ពស់ជាងampលីងអត្រាដោយប្រើតម្រងដ៏ស្មុគស្មាញ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានដំណើរការដោយកម្មវិធីជំនួយ។ ការត្រងបន្ថែមទៀតត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីលុបប្រេកង់ណាមួយលើសពីអត្រា Nyquist ដើម្បីការពារ aliasing កើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកសំឡេងធ្លាក់ចុះampនាំឱ្យ sampអត្រាលីង
ហួសampលីងក៏មាន disadvan ជាច្រើនផងដែរ។tagអ្វីដែលអ្នកគួរដឹងមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមប្រើវា។ ទីមួយ ឡើងampដំណើរការដឹកនាំនាំឱ្យមានភាពយឺតយ៉ាវ (យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងរបៀបគុណភាពខ្ពស់ ទោះបីជាអ្នកអាចជ្រើសរើសគុណភាពទាបដោយផ្ទាល់នៅក្នុងផ្ទាំងលេចឡើងនេះក៏ដោយ) ដែលមិនអាចប្រើបានច្រើនក្នុងកម្មវិធីពេលវេលាពិត។ ទីពីរ លើសampលីងក៏ត្រូវការថាមពលស៊ីភីយូច្រើនផងដែរ ដោយសារតែដំណើរការទាំងពីរត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតខ្ពស់ampអត្រាលីង (សម្រាប់ ១៦ ដងampស្ថិតនៅកម្រិត 44100 Hz ដែលនេះស្មើនឹង 706 kHz!) និងការត្រងស្មុគស្មាញ។ ចុងក្រោយ និងសំខាន់បំផុតគឺ លើសampលីងបង្កើតវត្ថុបុរាណមួយចំនួនរបស់វាផ្ទាល់ និងសម្រាប់ដំណើរការក្បួនដោះស្រាយមួយចំនួននៅកម្រិតខ្ពស់ampអត្រាលីងពិតជាអាចបន្ថយគុណភាពសំឡេង ឬយ៉ាងហោចណាស់ផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរសំឡេង។ ត្រចៀករបស់អ្នកតែងតែជាចៅក្រមចុងក្រោយ។
ដូចរាល់ដង ប្រើមុខងារនេះ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាអាចលឺពីភាពខុសគ្នា។ វាគឺជាការយល់ខុសទូទៅដែលហួសampលីង ជាថ្នាំព្យាបាលអព្ភូតហេតុ ដែលធ្វើឱ្យសំឡេងរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរ។ នោះមិនមែនជាករណីទាំងស្រុងទេ។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកគួរតែធ្វើការនៅ s ខ្ពស់ជាងនេះ។ampអត្រា ling (96kHz គឺស្ទើរតែគ្រប់ពេល) ខណៈពេលដែលកំណត់ការប្រើប្រាស់លើសampទាក់ទងនឹងដំណើរការខូចទ្រង់ទ្រាយខ្លាំងមួយចំនួន។
របៀបឆានែល
ប៊ូតុងរបៀបឆានែលបង្ហាញរបៀបឆានែលដំណើរការបច្ចុប្បន្ន ឧ. ឆ្វេង+ស្តាំ (L+R) បង្ហាញពីដំណើរការនៃឆានែលឆ្វេង និងស្តាំ។ នេះជារបៀបលំនាំដើមសម្រាប់សម្ភារៈសំឡេងម៉ូណូ និងស្តេរ៉េអូ ហើយដំណើរការសញ្ញាចូលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដូចការរំពឹងទុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីជំនួយក៏ផ្តល់នូវរបៀបបន្ថែមផងដែរ ដែលអ្នកអាចយក advantage ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ការធ្វើជាម្ចាស់នៃលក្ខណៈពិសេសនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសដែលមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងវាលស្តេរ៉េអូ។
ចំណាំថាវាមិនពាក់ព័ន្ធសម្រាប់បទអូឌីយ៉ូ mono ទេ ព្រោះម៉ាស៊ីនផ្គត់ផ្គង់តែឆានែលបញ្ចូល និងទិន្នផលតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
របៀបឆ្វេង (L) និងរបៀបស្តាំ (R) អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដំណើរការតែឆានែលមួយប៉ុណ្ណោះ មានតែខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំប៉ុណ្ណោះ។ មុខងារនេះមានការប្រើប្រាស់សាមញ្ញមួយចំនួន។ ភាពស្មើគ្នានៃឆានែលតែមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួសជុលភាពមិនស៊ីគ្នានៃវិសាលគមនៅពេលដែលពាក់កណ្តាលទាបជាងនៅក្នុងឆានែលមួយសម្រាប់អតីត។ampលេ ឧបករណ៍ពង្រីកស្តេរ៉េអូមួយប្រភេទអាចផលិតបានដោយធ្វើឱ្យផ្នែកនីមួយៗមានភាពស្មើគ្នា។ ការពង្រីកស្តេរ៉េអូក៏អាចត្រូវបានផលិតដោយប្រើបែបផែនម៉ូឌុល ដូចជា vibrato ឬ flanger នៅលើបណ្តាញមួយក្នុងចំណោមបណ្តាញទាំងនេះ។ ចំណាំថា លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវគ្នាទាំងស្រុងទេ។
ឆានែលឆ្វេង និងស្តាំអាចដំណើរការដោយឡែកពីគ្នាជាមួយនឹងការកំណត់ផ្សេងគ្នា ដោយបង្កើតឧទាហរណ៍ពីរនៃកម្មវិធីជំនួយជាស៊េរី មួយកំណត់ទៅរបៀប 'L' និងមួយទៀតទៅរបៀប 'R' ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរបៀប 'L' នឹងមិនប៉ះឆានែលត្រឹមត្រូវទេហើយផ្ទុយទៅវិញ។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺមានសុវត្ថិភាពឥតខ្ចោះ និងសូម្បីតែ advantageous ដូចជាភាគីទាំងពីរអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយឯករាជ្យទាំងស្រុងជាមួយនឹងការកំណត់ទាំងពីរដែលអាចមើលឃើញនៅជាប់គ្នា។
របៀប Mid (M) អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដំណើរការអ្វីដែលគេហៅថា mid (ឬ mono) signal។ សញ្ញាស្តេរ៉េអូណាមួយអាចត្រូវបានបំប្លែងពីឆ្វេង និងស្តាំ ទៅកណ្តាល និងចំហៀង ហើយត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូតិចតួចបំផុត និងមិនមានការបាត់បង់គុណភាពសំឡេង។ ឆានែលកណ្តាលផ្ទុកនូវម៉ូណូបូក (ឬកណ្តាល) ដែលជាសញ្ញាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងឆានែលទាំងឆ្វេងនិងស្តាំ (ក្នុងដំណាក់កាល) ។ ឆានែលចំហៀងមានភាពខុសគ្នារវាងឆានែលខាងឆ្វេងនិងស្តាំដែលជាផ្នែក "ស្តេរ៉េអូ" ។ នៅក្នុង 'M mode' កម្មវិធីជំនួយដំណើរការការបំប្លែងទៅជាប៉ុស្តិ៍ពាក់កណ្តាល និងចំហៀង ដំណើរការពាក់កណ្តាល ទុកផ្នែកម្ខាងឱ្យនៅដដែល ហើយបំប្លែងលទ្ធផលត្រឡប់ទៅជាប៉ុស្តិ៍ខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំដែលម្ចាស់ផ្ទះរំពឹងទុក។
ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលជាសញ្ញាកណ្តាល សូមពិចារណាប្រើមុខងារទទួលបានសាមញ្ញ ដែលមាននៅក្នុងជាច្រើន។ plugins. ការកំណត់កម្មវិធីជំនួយទៅជារបៀប M និង decreasing ទទួលបាន វាពិតជានឹងបន្ថយ ឬបន្ថយមាតិកា mono ហើយសញ្ញានឹងបង្ហាញ "កាន់តែទូលំទូលាយ" ។ ត្រូវតែមានមាតិកាស្តេរ៉េអូមួយចំនួន វានឹងមិនដំណើរការសម្រាប់សម្ភារៈអូឌីយ៉ូ monophonic ដែលដាក់ក្នុងបទស្តេរ៉េអូទេ។ ស្រដៀងគ្នា ampកំណត់មាតិកា mono ដោយ increasing ការទទួលបាននឹងធ្វើឱ្យមាតិកា mono លេចធ្លោ ហើយរូបភាពស្តេរ៉េអូនឹងក្លាយទៅជា "តូចជាង" ។
ក៏ដូចជាការគ្រប់គ្រងការទទួលបានសាមញ្ញ មានការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗសម្រាប់របៀបឆានែលនេះ។ ការប្រើម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅលើឆានែលកណ្តាលអាចពង្រីករូបភាពស្តេរ៉េអូ ពីព្រោះនៅក្នុងផ្នែកខ្លាំង ៗ ផ្នែកកណ្តាលត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយស្តេរ៉េអូកាន់តែលេចធ្លោ។ នេះគឺជាល្បិចដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកស្តាប់ផ្តោតទៅលើឧបករណ៍នៅពេលណាដែលវាឮខ្លាំងជាងមុន ពីព្រោះរូបភាពស្តេរ៉េអូកាន់តែទូលំទូលាយធ្វើឱ្យអ្នកស្តាប់មានអារម្មណ៍ថាប្រភពដើមនៃសំឡេងគឺនៅជិត ឬសូម្បីតែនៅជុំវិញពួកគេ។ reverb នៅលើផ្នែកកណ្តាលធ្វើឱ្យបន្ទប់មើលទៅស្តើងនិងឆ្ងាយ។ វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យបទមានភាពទូលំទូលាយ ដោយសារខ្លឹមសារស្តេរ៉េអូដែលមានស្រាប់ ប៉ុន្តែមានគម្លាត និងនៅចំកណ្តាលក្នុងពេលតែមួយ។ សូមចំណាំថា ចាប់តាំងពីឥទ្ធិពលនេះមិនកើតឡើងដោយធម្មជាតិ លទ្ធផលអាចស្តាប់ទៅដូចជាសិប្បនិម្មិតដោយខ្លួនឯង ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចជួយអ្នកឱ្យសមទៅនឹងបទដែលលេចធ្លោទៅក្នុងល្បាយមួយ។ Equalizer ផ្តល់លទ្ធភាពជាច្រើន - ឧទាហរណ៍ample, ការដកហ្វ្រេកង់ដែលបុកគ្នាជាមួយផ្លូវផ្សេងទៀត។ ដោយដំណើរការតែប៉ុស្តិ៍កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចរក្សាប្រេកង់ដែលមានបញ្ហានៅក្នុងប៉ុស្តិ៍ស្តេរ៉េអូ។ វិធីនេះ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការដាក់បទទាំងពីរទៅក្នុងផ្នែកដូចគ្នានៃវិសាលគម - មួយកាន់កាប់ផ្នែកកណ្តាល (កណ្តាល) នៃសញ្ញា បង្ហាញរាងកាយឱ្យឆ្ងាយពីអ្នកស្តាប់ មួយទៀតកាន់កាប់ផ្នែកចំហៀងនៃសញ្ញា លេចឡើងកាន់តែជិត។ ដល់អ្នកស្តាប់។ ការប្រើបែបផែនម៉ូឌុលផ្សេងៗអាចផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាកណ្តាល ដើម្បីធ្វើឱ្យសញ្ញាស្តេរ៉េអូមិនសូវទាក់ទង។ វាបង្កើតរូបភាពស្តេរ៉េអូកាន់តែទូលំទូលាយ និងធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែខិតទៅជិតអ្នកស្តាប់។
របៀប Side (S) គឺជាការបំពេញបន្ថែមទៅនឹងរបៀប M ហើយអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការតែផ្នែកចំហៀង (ស្តេរ៉េអូ) នៃសញ្ញាដែលទុកឱ្យពាក់កណ្តាលនៅដដែល។ បច្ចេកទេសដូចគ្នាដែលបានពិពណ៌នាសម្រាប់របៀប M ក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅទីនេះផងដែរ ដែលផ្តល់លទ្ធផលផ្ទុយ។ ការប្រើការគ្រប់គ្រងការទទួលបានជាមួយនឹងការកើនឡើងជាវិជ្ជមាននឹងបង្កើនទទឹងនៃរូបភាពស្តេរ៉េអូ។ ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់អាចកាត់បន្ថយផ្នែកចំហៀងនៅក្នុងផ្នែកដែលខ្លាំងជាងមុន ធ្វើឱ្យវាកាន់តែ monophonic និងកណ្តាល ដោយដាក់ប្រភពដើមនៅឆ្ងាយបន្តិច និងនៅពីមុខអ្នកស្តាប់។ reverb អាចពង្រីកទទឹងស្តេរ៉េអូ និងផ្តល់ចន្លោះធម្មជាតិមួយចំនួនដោយមិនប៉ះពាល់ដល់មាតិកាកណ្តាល។ នេះបង្កើតផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - reverb ត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុងនៅពេលចាក់នៅលើឧបករណ៍ monophonic (នៅលើវិទ្យុ mono សម្រាប់អតីតampលេ) ជាមួយនឹងការដំណើរការស្តេរ៉េអូ អ្នកមានកន្លែងទំនេរច្រើនដើម្បីដាក់សំឡេងផ្សេងគ្នានៅក្នុងល្បាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអូឌីយ៉ូត្រូវបានចាក់នៅលើប្រព័ន្ធ monophonic វាក្លាយជាមនុស្សកកកុញពេក ពីព្រោះអ្វីដែលកាលពីដើមនៅក្នុងឆានែលពីរគឺឥឡូវនេះនៅក្នុងតែមួយ ហើយ mono មានសមត្ថភាពមានកម្រិតសម្រាប់ 2D
ការដាក់។ ដូច្នេះការកម្ចាត់ reverb នៅក្នុង mono អាចជា advantageous ព្រោះវាផ្តល់កន្លែងទំនេរខ្លះសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ កំប៉ុងស្មើ ampកំណត់ប្រេកង់មួយចំនួននៅក្នុងខ្លឹមសារស្តេរ៉េអូ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែច្បាស់ ហើយចាប់តាំងពីពួកវាមានភាពស្និទ្ធស្នាលនឹងអ្នកស្តាប់ អ្នកស្តាប់នឹងផ្តោតលើពួកគេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រេកង់អាចត្រូវបានដកចេញដើម្បីបង្កើនទំហំទំនេរសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតក្នុងស្តេរ៉េអូ។ saturator/exciter អាចធ្វើឱ្យស្តេរ៉េអូកាន់តែសម្បូរបែប និងទាក់ទាញជាងមុន ដោយបង្កើតអាម៉ូនិកខ្ពស់ជាងមុន ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ឆានែលកណ្តាល ដែលបើមិនដូច្នេះទេអាចក្លាយជាហ្វូងមនុស្ស។ បែបផែនម៉ូឌុលអាចសម្រេចបានលទ្ធផលដូចគ្នាទៅនឹងរបៀបពាក់កណ្តាលដែរ ប៉ុន្តែវានឹងប្រែប្រួលច្រើនអាស្រ័យលើឥទ្ធិពល និងសម្ភារៈសំឡេង។ វាអាចត្រូវបានប្រើក្នុងវិធីច្នៃប្រឌិតយ៉ាងទូលំទូលាយ។
Mid+Side (M+S) អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដំណើរការទាំងបណ្តាញកណ្តាល និងចំហៀងរួមគ្នាដោយប្រើការកំណត់ដូចគ្នា។ ក្នុងករណីជាច្រើនមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាចំពោះរបៀប L+R ទេ ប៉ុន្តែមានករណីលើកលែង។ កិរិយាសព្ទដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងរបៀប M+S នឹងបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតចំពោះទទឹងនៃវាលស្តេរ៉េអូ (លុះត្រាតែវាជាស្តេរ៉េអូពិត ក្នុងករណីនេះ ពាក់កណ្តាលនឹងប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកចំហៀង និងច្រាសមកវិញ) វាអាចត្រូវបានប្រើ ដូច្នេះដើម្បីបន្ថែមជម្រៅដោយគ្មាន ផ្លាស់ប្តូរទទឹង។ ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅក្នុងរបៀប M+S អាចពិបាកយល់បន្តិច។ ជាមូលដ្ឋានធ្វើឱ្យកម្រិតនៃបណ្តាញកណ្តាល និងចំហៀងមានស្ថេរភាព។ នៅពេលដែលការភ្ជាប់ឆានែលត្រូវបានបិទនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ អ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានការប្រែប្រួលមួយចំនួននៅក្នុងវាលសំឡេង ពីព្រោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងបន្ថយឆានែលខ្លាំងជាងមុន (ជាធម្មតានៅកណ្តាល) ការផ្លាស់ប្តូរទទឹងស្តេរ៉េអូអាស្រ័យលើកម្រិតសំឡេង។ នៅពេលដែលការភ្ជាប់ឆានែលត្រូវបានបើក ជាធម្មតាម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងមានប្រតិកម្មស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបឆានែល L+R ។ Exciters ឬ saturators គឺជា processor nonlinear លទ្ធផលរបស់វាអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការបញ្ចូល ដូច្នេះ channel dominant (ជាធម្មតាពាក់កណ្តាល) នឹងត្រូវបាន saturated បន្ថែមទៀត។ ជាធម្មតា វានឹងធ្វើឱ្យរូបភាពស្តេរ៉េអូស្តើងជាងបន្តិច ហើយអាចប្រើជាឥទ្ធិពលច្នៃប្រឌិត។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែប្រែពាក់កណ្តាល និងចំហៀងជាមួយនឹងការកំណត់ផ្សេងគ្នា? ចម្លើយគឺដូចគ្នាទៅនឹងបណ្តាញ L និង R ។ ប្រើឧទាហរណ៍ពីរនៃកម្មវិធីជំនួយមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងរបៀប M និងមួយទៀតនៅក្នុងរបៀប S ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរបៀប M នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរឆានែលចំហៀងនិងផ្ទុយមកវិញ។
របៀបឆ្វេង+ស្តាំ(neg) (L+R-) គឺដូចគ្នាទៅនឹងរបៀប L+R ប៉ុន្តែដំណាក់កាលនៃឆានែលខាងស្តាំនឹងត្រូវដាក់បញ្ច្រាស។ វាអាចមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើប៉ុស្តិ៍ L និង R ហាក់ដូចជាមិនដំណើរការ។ នៅពេលប្រើនៅលើផ្លូវធម្មតា វានឹងបង្ខំបណ្តាញចេញពីដំណាក់កាល។ វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាការពង្រីកស្តេរ៉េអូខ្លាំង ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាអស់កម្លាំងខ្លាំងនៅលើត្រចៀក។ វាក៏មិនឆបគ្នាជាមួយ mono ដែរ - នៅលើឧបករណ៍ mono នោះបទនឹងស្ទើរតែស្ងាត់។ ដូច្នេះត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើវាលុះត្រាតែបណ្តាញពិតជានៅក្រៅដំណាក់កាល ឬប្រសិនបើអ្នកមានចេតនាច្នៃប្រឌិតខ្លះ។
វាក៏មានរបៀបសាខាចំនួន 4 ផងដែរ៖ ឆ្វេង និងសូន្យស្តាំ (L(R0)) ស្តាំ និងសូន្យឆ្វេង (R(L0)) ផ្នែកកណ្តាល និងសូន្យ (M(S0)) និងចំហៀង និងសូន្យ ពាក់កណ្តាល (S(M0)) . ទាំងនេះនីមួយៗដំណើរការឆានែលមួយ ហើយបិទសំឡេងមួយទៀត។
ទម្រង់ជុំវិញមិនទាក់ទងនឹងដំណើរការស្តេរ៉េអូទេ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដំណើរការរហូតដល់ 8 ប៉ុស្តិ៍ អាស្រ័យលើចំនួនម៉ាស៊ីនដែលផ្គត់ផ្គង់។ សម្រាប់ VST2 plugins ដំបូងអ្នកត្រូវដំណើរការដំណើរការជុំវិញដោយប្រើ Activate surround item នៅខាងក្រោម។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរសកលសម្រាប់ MeldaProduction ទាំងអស់។ pluginsដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពួកវាឱ្យរាយការណ៍ពីសមត្ថភាព 8in-8out ទៅកាន់ម៉ាស៊ីន នៅពេលផ្ទុក។ វាត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើម ពីព្រោះម៉ាស៊ីនមួយចំនួនមានបញ្ហាក្នុងការដោះស្រាយជាមួយវា។ plugins. បន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម សូមចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកឡើងវិញ ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់សមត្ថភាពជុំវិញនៃកម្មវិធី plugins. ការបិទដំណើរការត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នា។ សូមចំណាំថារថយន្តក្រុងបញ្ចូល និងទិន្នផលទាំងអស់នឹងមានច្រើនប៉ុស្តិ៍ ដែលរួមបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀងសម្រាប់ឧampលេ សម្រាប់ VST3/AU/AAX plugins ការធ្វើឱ្យសកម្មគឺមិនចាំបាច់ទេ។
ដំបូងដាក់កម្មវិធីជំនួយនៅលើផ្លូវជុំវិញ - បទដែលមានច្រើនជាង 2 ប៉ុស្តិ៍។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Surround ពីម៉ឺនុយរបៀបឆានែលរបស់កម្មវិធីជំនួយ។ នេះ។ plugins នឹងចាត់ទុករបៀបនេះជាផ្នែកបន្ថែមធម្មជាតិនៃដំណើរការ 2 ឆានែល។ សម្រាប់អតីតample, ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងដំណើរការឆានែលនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នាឬវាស់កម្រិតដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវកម្រិតនៃធាតុបញ្ចូលទាំងអស់ដែលបានផ្តល់។ លក្ខណៈសម្បត្តិដំណើរការជុំវិញបន្ថែមទៀត ដើម្បីបើក/បិទឆានែលនីមួយៗ ឬកែតម្រូវកម្រិតរបស់វា អាចចូលប្រើបានតាមរយៈការកំណត់ Surround នៅក្នុងម៉ឺនុយ។
របៀប Ambisonics ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ប្រព័ន្ធ 3D ទំនើប (ភាគច្រើនជាភាពយន្ត និង VR) ដែលមានរហូតដល់ 64 ប៉ុស្តិ៍ (លំដាប់ទី 7 ambisonics)។ ការគាំទ្រសម្រាប់វានៅតែកម្រណាស់ក្នុងចំណោម DAWs ដូច្នេះវាចាំបាច់ត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុង DAWs ទាំងអស់ដោយប្រើ Activate ambisonics item នៅខាងក្រោម។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរសកលសម្រាប់ MeldaProduction ទាំងអស់។ pluginsដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពួកវាឱ្យរាយការណ៍ពីសមត្ថភាព 64in-64out ទៅកាន់ម៉ាស៊ីន នៅពេលផ្ទុក។ បន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម សូមចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកឡើងវិញ ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់សមត្ថភាព ambisonics នៃ plugins. ការបិទដំណើរការត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នា។ សូមចំណាំថារថយន្តក្រុងបញ្ចូល និងទិន្នផលទាំងអស់នឹងមានច្រើនប៉ុស្តិ៍ ដែលរួមបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀងសម្រាប់ឧampលេ
ដំបូងដាក់កម្មវិធីជំនួយនៅលើបទ ambisonics ដែលគាំទ្រគឺរាល់ការបញ្ជាទិញចាប់ពីទី 1 (4 ប៉ុស្តិ៍) ដល់ទី 7 (64 ប៉ុស្តិ៍)។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Ambisonics ពីម៉ឺនុយរបៀបឆានែលរបស់កម្មវិធីជំនួយ។ ចុងក្រោយជ្រើសរើសការកំណត់ Ambisonics នៅក្នុងម៉ឺនុយ ហើយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំដាប់ Ambisonics និងការកំណត់ផ្សេងទៀតប្រសិនបើចាំបាច់។ នេះ។ plugins នឹងចាត់ទុករបៀបនេះជាផ្នែកបន្ថែមធម្មជាតិនៃដំណើរការ 2 ឆានែល។ សម្រាប់អតីតample, ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងដំណើរការឆានែលនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នាឬវាស់កម្រិតដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវកម្រិតនៃធាតុបញ្ចូលទាំងអស់ដែលបានផ្តល់។
AGC
ប៊ូតុង AGC បើក ឬបិទការគ្រប់គ្រងការទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិ – ការលៃតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃបរិមាណទិន្នផលដែលវាត្រូវគ្នានឹងបរិមាណបញ្ចូល។ ការស្តាប់របស់មនុស្សគឺអាចសម្របខ្លួនបាន។ តាមពិតភាពខុសគ្នានៃសម្លេងសម្រាប់ឧample នៅពេលផ្ទុកការកំណត់ជាមុន អាចនឹងមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ ហើយជំនួសមកវិញត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកស្តាប់ថា "សំឡេងកាន់តែប្រសើរ" ដែលនាំឱ្យមានការវិនិច្ឆ័យខុស។ លក្ខណៈពិសេសនេះគួរតែទប់ស្កាត់ឥទ្ធិពលនេះ ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាប់ផ្តោតលើគុណភាពសំឡេងតែប៉ុណ្ណោះ។
AGC ដំណើរការដោយការវាស់ស្ទង់ការបញ្ចូល និងបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំង ហើយបន្ទាប់មកទូទាត់សងសម្រាប់ភាពខុសគ្នា ខណៈពេលដែលយកទៅពិចារណាផងដែរនូវភាពយឺតយ៉ាវដែលបង្កឡើង។ ការវាស់កម្រិតសំឡេងតាមការកំណត់របស់ ITU និង EBU ជាមួយនឹង RMS 400ms មានន័យថាពេលវេលាប្រតិកម្មគឺ 400ms ។ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ព្រោះអ្នកគួរតែដឹងថា AGC ត្រូវការពេលវេលាដើម្បីកែតម្រូវឱ្យបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ណាមួយ។ សូមចំណាំផងដែរថានេះគឺជាប្រតិបត្តិការមិនមែនលីនេអ៊ែរ។ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយខ្លះដោយសារតែពេលវេលាវាស់វែង។ វាគួរតែមានការធ្វេសប្រហែស។
AGC ធ្វើឱ្យយល់បាននៅក្នុងកម្មវិធីភាគច្រើន រួមទាំង reverberation និង equalization សម្រាប់ exampលេ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីខ្លះវាអាចដំណើរការប្រឆាំងនឹងកម្មវិធីជំនួយ។ អតីតសាមញ្ញample នៃនេះគឺជា tremolo ដែលកម្មវិធីជំនួយគ្រប់គ្រងបរិមាណទិន្នផល។ ប្រសិនបើអត្រា tremolo យឺតគ្រប់គ្រាន់ និយាយថា 1Hz វាធ្វើឱ្យរយៈពេលវែងជាងពេលវេលាវាស់ AGC ពិតប្រាកដ។ ដូច្នេះនៅពេលណាដែល tremolo ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង AGC ចាប់ផ្តើមផ្តល់សំណងសម្រាប់វា។ នេះជាការពិតណាស់អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ចាប់តាំងពី AGC នឹងតែងតែ "យឺត" បន្តិច ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមែនជាលទ្ធផលដែលចង់បានក្នុងការប្រើប្រាស់ធម្មតានោះទេ។
អតីតម្នាក់ទៀត។ampនេះគឺជាការបង្ហាប់។ នៅពេលប្រើជាមួយការវាយប្រហារខ្លី និងពេលវេលាចេញផ្សាយ AGC អាចទូទាត់សងយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព
ការថយចុះនៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលការវាយប្រហារនិងពេលវេលាបញ្ចេញគឺខ្ពស់ជាង 100ms ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងយឺតពេក ហើយនៅក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយ AGC ការបូមធ្ងន់ធ្ងរអាចកើតឡើង។ តាមក្បួនមេដៃសម្រាប់កិច្ចការដំណើរការអូឌីយ៉ូទាំងអស់ សូមប្រើវាលុះត្រាតែអ្នកដឹងថាអ្នកត្រូវការវា។ AGC គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលអាចធ្វើឱ្យលំហូរការងាររបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល ប៉ុន្តែវាក៏អាចធ្វើឱ្យខូចខាតផងដែរ។
កំណត់
ប៊ូតុងកំណត់ប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការ AGC (សំណងការទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិ) ដើម្បីគណនាការទទួលបានទិន្នផលដ៏ល្អ ដើម្បីធានាថា សំឡេងបញ្ចេញសំឡេងគឺស្មើនឹងកម្រិតបញ្ចូល។ ដើម្បីប្រើវា គ្រាន់តែបើកការចាក់សារថ្មីនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ហើយចុចប៊ូតុង។ ការទទួលបានទិន្នផលរបស់កម្មវិធីជំនួយនឹងត្រូវបានកែតម្រូវដើម្បីផ្គូផ្គងកម្រិតបញ្ចូល និងទិន្នផលឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើ AGC ត្រូវបានបើករួចហើយ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើតឡើងភ្លាមៗ ហើយអ្នកអាចបិទ AGC បន្ទាប់ពីនោះ។ ជាធម្មតា អ្នកនឹងរុករកការកំណត់ជាមុន បង្កើតការកំណត់ចៃដន្យ។ នៅពេលអ្នករកឃើញការដំឡើងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ អ្នកគ្រាន់តែចុចប៊ូតុង Set ដើម្បីកំណត់ការទទួលបានលទ្ធផលដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបិទ AGC ដូចដែលអ្នកនឹងមិនត្រូវការវាទៀតទេ។ ប្រសិនបើ AGC មិនទាន់ត្រូវបានបើកទេ ការចុចប៊ូតុងកំណត់បង្ហាញបង្អួចដែលមានរបារវឌ្ឍនភាពរយៈពេលពីរបីវិនាទី ខណៈពេលដែលកម្មវិធីជំនួយបើកដំណើរការ AGC ជាបណ្ដោះអាសន្ន និងវិភាគការបញ្ចូល និងលទ្ធផលនៃកម្មវិធីជំនួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ AGC ត្រូវបានបិទម្តងទៀត។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត អ្នកគួរតែបញ្ចូលកម្មវិធីជំនួយជាមួយនឹងសញ្ញា "សកល" មួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដំណើរការឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ លេងផ្នែកធម្មតា បន្ទរក្នុងករណីសំលេងសម្រាប់អតីតampលេ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតការកំណត់ជាមុនដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទូទៅ សម្លេងពណ៌ស/ពណ៌ផ្កាឈូក អាចជាសញ្ញាល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់។
ដែនកំណត់
ប៊ូតុងកំណត់បើក ឬបិទឧបករណ៍កំណត់សុវត្ថិភាព។ គោលបំណងរបស់វាគឺដើម្បីការពារអ្នកពីកម្រិតខ្ពស់លើសពី 0dB ដែលអាចមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញដល់ខ្សែសង្វាក់ដំណើរការរបស់អ្នក ម៉ូនីទ័រ និងសូម្បីតែការស្តាប់របស់អ្នក។ ជាទូទៅវាត្រូវបានណែនាំអោយរក្សាសម្លេងរបស់អ្នកនៅខាងក្រោម 0dB គ្រប់ពេលក្នុងគ្រប់វិនាទីtages នៃខ្សែសង្វាក់ដំណើរការរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាច្រើន។ plugins អាចបណ្តាលឱ្យមានលទ្ធផលកម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងការកំណត់ជាក់លាក់ ជាញឹកញាប់ដោយសារតែសំឡេងដែលមិនបានការពារជាមួយនឹងសម្ភារៈសំឡេងជាក់លាក់។ ដែនកំណត់សុវត្ថិភាពរារាំងវា។ ចំណាំថាវាមិនមែនជារឿងល្អទេក្នុងការបើកដំណើរការ "គ្រាន់តែក្នុងករណី" នេះ។ ដូចទៅនឹងដំណើរការណាមួយដែរ ឧបករណ៍កំណត់ត្រូវការថាមពលដំណើរការបន្ថែម និងកែប្រែសញ្ញាទិន្នផល។ វាគឺជាឧបករណ៍កំណត់ជញ្ជាំងឥដ្ឋក្រុមតែមួយដែលមានតម្លាភាព ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលប្រើវា។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើស A-H កំណត់ជាមុន
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសកំណត់ជាមុន A-H គ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុន A-H បច្ចុប្បន្ន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយរក្សាទុករហូតដល់ 8 សំណុំនៃការកំណត់ រួមទាំងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនោះដែលមិនអាចធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬកែប្រែបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនរាប់បញ្ចូលរបៀបឆានែល ការផ្សាយឡើងវិញទេ។ampling និងសក្តានុពលនៃការគ្រប់គ្រងសកលមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលមានពីម៉ឺនុយការកំណត់/ការកំណត់។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ មុខងារនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាការកំណត់ច្រើន នៅពេលដែលអ្នកមិនប្រាកដអំពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ មានតែការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកែប្រែ។ ប៊ូតុងទាំងបួនខាងក្រោមអាចឱ្យអ្នកប្តូររវាងឈុតដែលបានជ្រើសរើសចុងក្រោយ 2 ដោយប្រើប៊ូតុង A/B, morph រវាង 4 ឈុតដំបូងដោយប្រើប៊ូតុង morphing និងចម្លង និងបិទភ្ជាប់ការកំណត់ពីការកំណត់ជាមុនមួយទៅមួយទៀត (តាមរយៈក្តារតម្បៀតខ្ទាស់)។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីប្តូររវាងការកំណត់ជាមុនដោយប្រើសារផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធី MIDI ដែលបានផ្ញើពីម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។ សំណុំដែលបានជ្រើសរើសអាស្រ័យលើលេខផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធី៖ 0 ជ្រើសរើស A, 7 ជ្រើសរើស H, 8 ជ្រើសរើស A, 15 ជ្រើសរើស H ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ក/ខ
ប៊ូតុង A/B ប្តូររវាងការកំណត់ជាមុន A-H សកម្ម និងពីមុន (មិនចាំបាច់ A និង B កំណត់ជាមុនដោយខ្លួនឯងទេ) ។ ដើម្បីប្រៀបធៀប 2 ណាមួយនៃការកំណត់ជាមុន A-H សូមជ្រើសរើសមួយហើយបន្ទាប់មកផ្សេងទៀត។ ចុចប៊ូតុងនេះបន្ទាប់មកប្តូររវាងទាំងពីរនេះ។ អ្នកអាចធ្វើដូចគ្នាបានដោយចុចលើការកំណត់ជាមុនជាក់លាក់ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទភ្នែកហើយគ្រាន់តែស្តាប់។
Morph
ប៊ូតុង Morph អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក morph រវាងការកំណត់ A, B, C និង D ។ Morphing ប៉ះពាល់តែប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនោះដែលអាចត្រូវបានស្វ័យប្រវត្តិ ឬកែប្រែ។ នោះរួមបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រភាគច្រើន។ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងនេះ ក្រាហ្វ X/Y ត្រូវបានបង្ហាញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអូសសូចនាករទីតាំងទៅទីតាំងណាមួយរវាងអក្សរ A, B, C និង D។ អ្នកអូសសូចនាករទៅអក្សរណាមួយកាន់តែជិត ការពិតកាន់តែជិត។ ការកំណត់គឺទៅការកំណត់ជាមុននោះ។ សូមចំណាំថាវានឹងសរសេរជាន់លើ និងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ជាមុនដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុនថ្មី ឧ. 'E' បន្ទាប់មកប្រើវិធី morphing ។ វិធីនេះអ្នកនឹងកំណត់ការកំណត់សម្រាប់ A, B, C និង D, morph រវាងពួកវា ហើយរក្សាទុកលទ្ធផលនៅក្នុង 'E' ដោយមិនមានការកែប្រែណាមួយនៃការកំណត់ជាមុន A, B, C និង D ដើម។ សូមចំណាំថា morphing ABCD ខ្លួនវាមិនអាចត្រូវបានស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយថាខណៈពេលដែល morphing ការផ្លាស់ប្តូរទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានមិនត្រូវបានជូនដំណឹងដល់ម៉ាស៊ីន (វាអាចមានព្រឹត្តិការណ៍ផ្លាស់ប្តូររាប់រយ) ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់បច្ចុប្បន្នទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។ ការកំណត់ជាមុនផ្សេងទៀត, លើសampling របៀបឆានែល និងការកំណត់សកលផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានចម្លងទេ។ សង្កត់ Ctrl ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ជា ក file ជំនួសវិញ។ នោះប្រហែលជាចាំបាច់សម្រាប់ការកំណត់ស្មុគ្រស្មាញ ដែលអាចវែងពេកសម្រាប់ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធដើម្បីដោះស្រាយ។ វាក៏អាចជា advan ផងដែរ។tageous នៅពេលអ្នកចង់ផ្ញើការកំណត់តាមរយៈអ៊ីមែល។ អ្នកអាចផ្ទុកការកំណត់ដោយអូស និងទម្លាក់ពួកវាទៅកម្មវិធីជំនួយ ឬសង្កត់ Ctrl ហើយចុចបិទភ្ជាប់។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់បិទភ្ជាប់ការកំណត់ពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធទៅក្នុងការកំណត់ជាមុនបច្ចុប្បន្ន។ សង្កត់ Ctrl ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ពី a file ជំនួសវិញ។ សង្កត់ Shift ដើម្បីបិទភ្ជាប់ការកំណត់ទៅរន្ធ A-H ទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។
មិនធ្វើវិញ
ប៊ូតុងមិនធ្វើវិញ ត្រឡប់ការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយ។ មានតែការផ្លាស់ប្តូរទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬអាចផ្លាស់ប្តូរបាន និងការកំណត់សកល (ផ្ទុក/ចៃដន្យ) ត្រូវបានរក្សាទុក។
ធ្វើឡើងវិញ
ប៊ូតុងធ្វើវិញ ត្រឡប់ប្រតិបត្តិការមិនធ្វើវិញចុងក្រោយ។
WAV
ប៊ូតុង WAV អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការ a file ដោយប្រើកម្មវិធីជំនួយជាមួយការកំណត់បច្ចុប្បន្ន។ អ្នកអាចចុចលើប៊ូតុង ហើយជ្រើសរើស a fileឬអូស និងទម្លាក់ file (ឬច្រើន files) នៅលើប៊ូតុង។ ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដំណើរការ WAV files, ទាំងនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងការកំណត់ដើម។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើផ្សេង file ប្រភេទ (ដូចជា MP3) កម្មវិធីជំនួយនឹងបង្កើត WAV files ជាមួយ 32-bits-per-sampចំណុចអណ្តែត។ សូមចំណាំថា ស files នឹងត្រូវបានសរសេរជាន់លើ ដូច្នេះត្រូវធ្វើច្បាប់ចម្លងជាមុនសិន បើអ្នកចង់រក្សាឯកសារដើម។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
បន្ទះសកល
បន្ទះសកលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសកលដូចជារបៀបសំឡេង កម្រិតសំឡេង និងទេសភាព។
កម្រិតសំឡេង
កម្រិតសំឡេងកំណត់បរិមាណលទ្ធផលនៃសញ្ញាដែលបានដំណើរការ។ ជួរ៖ ស្ងាត់ដល់ 12.0 dB, លំនាំដើម 0.00 dB
សមាមាត្រ
សមាមាត្រគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តនៅលើក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ ហើយអត្ថន័យរបស់វាអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបៀប។ ជួរ៖ ០.០០ ដល់ ១.០០, លំនាំដើម ១.០០
ប៉ាណូរ៉ាម៉ាកំណត់ទិដ្ឋភាពលទ្ធផលនៃសញ្ញាដំណើរការ។ ជួរ៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ 100% កណ្តាលលំនាំដើម
ទេសភាព
របៀប
របៀបគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែងដែលបានអនុវត្តនៅលើក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ។ មុខងារ Vocoder ដំណើរការដំណើរការ vocoder ធម្មតា – សញ្ញានៃក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនត្រូវបានគុណនឹងស្រោមសំបុត្ររបស់ modulator ។ សមាមាត្រគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃសញ្ញាដែលបានដំណើរការ។ របៀប vocoder ពីរគឺស្រដៀងទៅនឹងរបៀប Vocoder ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ratio គ្រប់គ្រងចំនួននៃសញ្ញាដែលដំណើរការបញ្ច្រាស – ម៉ូឌុលគុណនឹងស្រោមសំបុត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន។ Morph 1 និង Morph 2 modes morph រវាងសញ្ញាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និង modulator តាមវិធីណាមួយ។ គំនិតជាមូលដ្ឋានគឺយកសញ្ញាលេចធ្លោពីពួកគេទាំងពីរ។ សមាមាត្រគ្រប់គ្រងថាតើមួយណា សេវាបញ្ជូន ឬម៉ូឌុល ត្រូវបានគេពេញចិត្ត។ របៀបម៉ូឌុលរោទ៍អនុវត្តម៉ូឌុលសំឡេងរោទ៍ក្នុងមួយក្រុម ដែលជាញឹកញាប់អាចនាំឱ្យមានសំឡេងមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាខ្លាំង ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបែបផែនពិសេស។ សមាមាត្រគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃសញ្ញាដែលបានដំណើរការ។ របៀបគួរឱ្យរំភើប ampពង្រឹងក្រុមដែលមានឥទ្ធិពលទាំងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និងសញ្ញាម៉ូឌុល។ សមាមាត្រគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃសញ្ញាដែលបានដំណើរការ។ របៀបបញ្ច្រាស និងរបៀបបញ្ច្រាសពីរគឺស្រដៀងទៅនឹង Vocoder និង Dual vocoder modes ប៉ុន្តែស្រោមសំបុត្រត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស ដូច្នេះជំនួសឱ្យការរក្សាប្រេកង់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលលេចធ្លោនៅក្នុងម៉ូឌុល ពួកគេរក្សាប្រេកង់ដែលមិនលេចធ្លោនៅក្នុងម៉ូឌុល។
បន្ទះក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និងម៉ូឌុល
បន្ទះក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវា និងម៉ូឌុលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនបន្ត និងទិន្នផលឧបករណ៍បញ្ជូនដោយផ្ទាល់ និងម៉ូឌុល។
បរិមាណក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន
បរិមាណក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាកំណត់បរិមាណទិន្នផលនៃសញ្ញាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន (ធាតុបញ្ចូលសំខាន់តាមលំនាំដើម) ។ ជួរ៖ ស្ងាត់ដល់ 0.00 dB, ស្ងាត់លំនាំដើម
កម្រិតសំឡេងរបស់ម៉ូឌុល
កម្រិតសំឡេងរបស់ម៉ូឌុលកំណត់បរិមាណទិន្នផលនៃសញ្ញាម៉ូឌុល (ការបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀងតាមលំនាំដើម) ។ ជួរ៖ ស្ងាត់ដល់ 0.00 dB, ស្ងាត់លំនាំដើម
ខ្ទះក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន
បន្ទះក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាកំណត់ទិដ្ឋភាពលទ្ធផលនៃសញ្ញាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន (ការបញ្ចូលសំខាន់តាមលំនាំដើម)។ ជួរ៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ 100% កណ្តាលលំនាំដើម
បន្ទះម៉ូឌុល
Modulator pan កំណត់ panorama លទ្ធផលនៃសញ្ញា modulator (ការបញ្ចូល side-chain តាមលំនាំដើម)។ ជួរ៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ 100% កណ្តាលលំនាំដើម
ប្តូរក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន និងឧបករណ៍កែប្រែ
Swap carrier and modulator ផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និង modulator ។ តាមលំនាំដើមក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន (ជាធម្មតាសំយោគ) គឺជាធាតុបញ្ចូលសំខាន់ ហើយឧបករណ៍កែប្រែ (ជាធម្មតាសំឡេង) គឺជាខ្សែសង្វាក់ចំហៀង។
ការអ៊ិនកូដ LR
ការអ៊ិនកូដ LR ផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀងស្តង់ដារសម្រាប់ការបញ្ចូលស្តេរ៉េអូ - ឆានែលខាងឆ្វេងក្លាយជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន ឆានែលខាងស្តាំនៃម៉ូឌុល។
ផ្ទាំងបែបផែន
បន្ទះបែបផែនមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃផលប៉ះពាល់មួយចំនួនដែលអនុវត្តដោយឧបករណ៍បំពងសំឡេង។
ការធ្វើឱ្យស
Whitening គ្រប់គ្រងបរិមាណនៃឥទ្ធិពលពិសេសដែលបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន ដែលជាមូលដ្ឋាន ampបង្កើនប្រេកង់ដែលបាត់ដោយយោងតាមលទ្ធផលឧបករណ៍ចាប់ ហេតុដូច្នេះហើយបានជាសំឡេងកាន់តែសម្បូរបែប។ ជួរ៖ 0.00% ទៅ 100.0%, លំនាំដើម 0.00%
ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់
Formant shift អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានទម្រង់ដោយដៃ (នៅក្នុង semitones) ដែលជាទូទៅមិនមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង ប៉ុន្តែអាចបង្កើតបែបផែន mickey-mouse សម្រាប់ exampលេ ជួរ៖ -12.00 ដល់ +12.00, លំនាំដើម 0
ច្រកទ្វារ
Gate threshold គ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងរំខានក្នុងមួយក្រុម។ ជួរ៖ ស្ងាត់ដល់ 12.0 dB, ស្ងាត់លំនាំដើម
សមាមាត្រច្រកទ្វារ
សមាមាត្រច្រកទ្វារគ្រប់គ្រងសមាមាត្រច្រកទ្វារសំឡេងរំខានក្នុងមួយក្រុម។ វាកាន់តែខ្ពស់ ច្រកទ្វារកាន់តែចោត និងរដុប។ ជួរ៖ 1.0 : 1 ដល់ 20.0 : 1 លំនាំដើម 2.0 : 1
រថយន្តតិត្ថិភាព
រថយន្ត Saturation គ្រប់គ្រងបរិមាណនៃការតិត្ថិភាពដែលបានអនុវត្តនៅលើសញ្ញាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន។ តិត្ថិភាពបន្ថែមអាម៉ូនិកខ្ពស់ធ្វើឱ្យវិសាលគមកាន់តែសម្បូរបែប ដែលអាចជា advantageous សម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេង។ ជួរ៖ 0.00% ទៅ 100.0%, លំនាំដើម 0.00%
ម៉ូឌុលតិត្ថិភាព
Saturation mod គ្រប់គ្រងបរិមាណតិត្ថិភាពដែលបានអនុវត្តនៅលើសញ្ញា modulator ។ តិត្ថិភាពបន្ថែមអាម៉ូនិកខ្ពស់ធ្វើឱ្យវិសាលគមកាន់តែសម្បូរបែប ដែលអាចជា advantageous សម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេង។ ជួរ៖ 0.00% ទៅ 100.0%, លំនាំដើម 0.00%
បន្ទះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
បន្ទះឧបករណ៍ចាប់មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍ចាប់ស្រោមសំបុត្រ។
ការវាយប្រហារ
ការវាយប្រហារកំណត់ពេលវេលាវាយប្រហារ នោះហើយជារបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់កម្រិតបង្កើនកម្រិតបញ្ចូលដែលបានវាស់វែងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលកម្រិតកំពូលនៃការបញ្ចូលគឺខ្ពស់ជាងកម្រិតបច្ចុប្បន្នដែលវាស់ដោយឧបករណ៍ចាប់ ឧបករណ៍ចាប់ផ្លាស់ទីទៅក្នុងរបៀបវាយប្រហារ ដែលកម្រិតដែលបានវាស់ត្រូវបានកើនឡើងអាស្រ័យលើសញ្ញាបញ្ចូល។ សញ្ញាបញ្ចូលកាន់តែខ្ពស់ ឬពេលវេលាវាយប្រហារកាន់តែខ្លី កម្រិតដែលបានវាស់កើនឡើងកាន់តែលឿន។ នៅពេលដែលកម្រិតដែលបានវាស់លើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម នោះដំណើរការឌីណាមិក (ការបង្ហាប់ ការកំណត់ ច្រកចេញ) នឹងចាប់ផ្តើម។ ត្រូវតែមានតុល្យភាពសមហេតុផលរវាងការវាយប្រហារ និងពេលវេលាបញ្ចេញ។ ប្រសិនបើការវាយប្រហារមានរយៈពេលវែងពេកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការចេញផ្សាយ ឧបករណ៍រាវរកនឹងមានទំនោររក្សាកម្រិតដែលបានវាស់វែងទាប ពីព្រោះការចេញផ្សាយនេះនឹងធ្វើឱ្យកម្រិតនោះធ្លាក់ចុះលឿនពេក។ ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកអាចរំពឹងថាពេលវេលាវាយប្រហារនឹងខ្លីជាងពេលចេញផ្សាយ។ ដើម្បីយល់ពីដំណើរការរបស់ឧបករណ៍ចាប់កម្រិត វាជាការល្អបំផុតដើម្បីគ្របដណ្តប់លើករណីធម្មតា៖ នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ពេលវេលានៃការវាយប្រហារនឹងគ្រប់គ្រងថាតើកម្រិតដែលបានវាស់ផ្លាស់ទីលឿនជាងកម្រិតណា ហើយខួរក្បាលចាប់ផ្តើមបង្ហាប់។ ជាលទ្ធផល ពេលវេលាវាយប្រហារខ្លីបំផុតនឹងបង្រួមសូម្បីតែការចាប់ផ្តើមបណ្តោះអាសន្ននៃស្គរអន្ទាក់សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ វានឹងដកកណ្តាប់ដៃចេញ។ ជាមួយនឹងពេលវេលាវាយប្រហារដ៏វែងឆ្ងាយ កម្រិតដែលបានវាស់ប្រហែលជាមិនឈានដល់កម្រិតកំណត់ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់អាចនឹងមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់។ នៅក្នុងដែនកំណត់ ការវាយប្រហារក្លាយជាការគ្រប់គ្រងរសើបខ្លាំង ដោយកំណត់ថាតើចំនួនសញ្ញាត្រូវបានកំណត់ និងចំនួនប៉ុន្មានដែលវាក្លាយទៅជាឆ្អែត/ច្រឹប។ ប្រសិនបើពេលវេលាវាយប្រហារខ្លីណាស់ ការកំណត់ចាប់ផ្តើមយ៉ាងលឿន ហើយដែនកំណត់ចាប់ចំណុចកំពូលដោយខ្លួនឯង ហើយកាត់បន្ថយពួកវា ដោយផ្តល់នូវការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាប ប៉ុន្តែអាចបណ្តាលឱ្យមានការបូម។ ម៉្យាងវិញទៀត ការកំណត់ការវាយប្រហារខ្ពស់ (ជាធម្មតាលើសពី 1ms) នឹងអនុញ្ញាតឱ្យឈានដល់ចំណុចកំពូលភាគច្រើនតាមរយៈឧបករណ៍កំណត់ទៅឧបករណ៍កាត់ឬ saturator ដែលភ្ជាប់មកជាមួយជាបន្តបន្ទាប់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែច្រើននៃបណ្តោះអាសន្នដំបូង ប៉ុន្តែការបូមតិចជាង។ នៅក្នុងច្រកទ្វារ ស្ថានភាពគឺស្រដៀងនឹងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ - ពេលវេលាវាយប្រហារគ្រប់គ្រងថាតើកម្រិតដែលបានវាស់អាចឡើងលឿនកម្រិតណានៅពេលទ្វារបើក។ ក្នុងករណីនេះ ជាធម្មតា អ្នកនឹងត្រូវការពេលវេលាវាយប្រហារទាបបំផុត ដូច្នេះច្រកទ្វារមានប្រតិកម្មរហ័សគ្រប់គ្រាន់។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលជៀសមិនរួចអាចត្រូវបានជៀសវាងដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រមើលទៅខាងមុខនិងសង្កត់។ នៅក្នុង modulator ឧបករណ៍រាវរកកំពុងបើកបរប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដែលជាប្រេកង់កាត់តម្រងសម្រាប់ example ហើយស្ថានភាពពិតជាអាស្រ័យលើគោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យឧបករណ៍រាវរកមានប្រតិកម្មរហ័សនៅលើកម្រិតបញ្ចូលដែលកើនឡើង សូមប្រើពេលវេលាវាយប្រហារខ្លីជាង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវាធ្វើតាមលំហូរនៃសញ្ញាបញ្ចូលយឺត សូមប្រើការវាយប្រហារយូរជាងនេះ និងពេលវេលាបញ្ចេញ។ ជួរ៖ 0 ms ដល់ 1000 ms, លំនាំដើម 1.00 ms
ចេញផ្សាយ
ការចេញផ្សាយកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយ នោះជារបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់កម្រិតបន្ថយកម្រិតបញ្ចូលដែលបានវាស់វែងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ រយៈពេលនៃការចេញផ្សាយកាន់តែខ្លី ការឆ្លើយតបកាន់តែលឿន។ នៅពេលដែលការវាយប្រហារ stage ត្រូវបានបញ្ចប់ នៅពេលដែលកម្រិតកំពូលនៃការបញ្ចូលគឺទាបជាងកម្រិតបច្ចុប្បន្នដែលវាស់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ឧបករណ៍រាវរកផ្លាស់ទីទៅក្នុងរបៀបបញ្ចេញ ដែលកម្រិតដែលបានវាស់ត្រូវបានថយចុះអាស្រ័យលើសញ្ញាបញ្ចូល។ សញ្ញាបញ្ចូលទាប ឬពេលវេលាបញ្ចេញកាន់តែខ្លី កម្រិតដែលបានវាស់ធ្លាក់ចុះកាន់តែលឿន។ នៅពេលដែលកម្រិតដែលបានវាស់វែងធ្លាក់នៅក្រោមកម្រិតចាប់ផ្ដើម នោះដំណើរការឌីណាមិក (ការបង្ហាប់ ការកំណត់ ច្រកចេញ) នឹងឈប់។ ត្រូវតែមានតុល្យភាពសមហេតុផលរវាងការវាយប្រហារ និងពេលវេលាបញ្ចេញ។ ប្រសិនបើការវាយប្រហារមានរយៈពេលវែងពេកបើប្រៀបធៀបនឹងការចេញផ្សាយ ឧបករណ៍រាវរកនឹងមានទំនោររក្សាកម្រិតទាប ពីព្រោះការចេញផ្សាយនឹងធ្វើឱ្យកម្រិតធ្លាក់ចុះលឿនពេក។ ដូច្នេះក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកអាចរំពឹងថាពេលវេលាវាយប្រហារខ្លីជាងពេលចេញផ្សាយ។ ដើម្បីយល់ពីដំណើរការរបស់ឧបករណ៍ចាប់កម្រិត វាជាការល្អបំផុតដើម្បីគ្របដណ្តប់លើករណីធម្មតា៖ នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ពេលវេលាបញ្ចេញគ្រប់គ្រងល្បឿនដែលកម្រិតដែលបានវាស់ធ្លាក់ក្រោមកម្រិតកំណត់ ហើយការបង្ហាប់ឈប់។ ជាលទ្ធផលរយៈពេលនៃការចេញផ្សាយខ្លីបំផុតធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ឈប់យ៉ាងលឿនឧទាហរណ៍ample, leaving the sustain of a snare drum intact. On the other hand, a very long release keeps the compression working longer, hence it is useful to stabilize the levels. In a limiter the release time keeps the measured level above the limiter threshold causing the gain reduction. Having a very long release time in this case doesn’t make sense as the limiter would be working continuously and the effect would be more or less the same as simply decreasing the input gain manually. However too short a release time lets the limiter stop too quickly, which usually
causes distortion as the peaks through the limiter to the subsequent in-built clipper or saturator. Hence release time is used to avoid distortion at the expense of decreasing the output level. In a gate the situation is similar to a compressor – the release time controls how quickly the measured level can fall below the threshold at which point the gate closes. Having a longer release time in a gate is a perfectly acceptable option. The release time will basically control how much of the sound’s sustain will pass. In a modulator, the detector is driving other parameters, a filter cut-off frequency for example ហើយស្ថានភាពពិតជាអាស្រ័យលើគោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យឧបករណ៍រាវរកមានប្រតិកម្មរហ័សនៅពេលកម្រិតបញ្ចូលធ្លាក់ចុះ សូមប្រើពេលបញ្ចេញឱ្យខ្លីជាង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវាធ្វើតាមលំហូរនៃសញ្ញាបញ្ចូលយឺត សូមប្រើការវាយប្រហារយូរជាងនេះ និងពេលវេលាបញ្ចេញ។ ជួរ៖ 0 ms ដល់ 1000 ms, លំនាំដើម 10 ms
កំពូលសង្កត់
Peak hold កំណត់ពេលវេលាដែលឧបករណ៍ចាប់កម្រិតសញ្ញារក្សាអតិបរមារបស់វាមុនពេលការចេញផ្សាយtage ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ផ្តើម។ ក្នុងនាមជាអតីតample, អ្នកអាចស្រមៃថានៅពេលដែលការវាយប្រហារមួយ។tage បញ្ចប់ វាអាចមាន peak hold s បន្ថែមtage និងកម្រិតមិនទាន់ធ្លាក់ចុះនៅឡើយទេ មុនពេលចេញផ្សាយ stage ចាប់ផ្តើម។ នេះជាការពិតតែនៅពេលដែលមុខងារពិតត្រូវបានបើក (ពិនិត្យមើលការកំណត់ឧបករណ៍ចាប់កម្រិតខ្ពស់ប្រសិនបើមាន)។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងច្រកទ្វារ ដើម្បីជៀសវាងកម្រិតច្រកទ្វារដែលធ្លាក់ចុះក្រោមកម្រិតកំណត់លឿនពេក ខណៈពេលដែលមានពេលវេលាចេញផ្សាយខ្លី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យទ្វារបិទលឿន អ្នកត្រូវការពេលវេលាចេញផ្សាយខ្លី។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនោះ ការបញ្ចប់អាចនឹងឆាប់ពេក ហើយថែមទាំងបង្កឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយខ្លះទៀតផង។ ដូច្នេះអ្នកប្រើការសង្កត់កំពូលដើម្បីពន្យារពេលការចេញផ្សាយtagអ៊ី វាក៏ត្រូវបានគេប្រើរួមជាមួយការមើលទៅខាងមុខ ដើម្បីជៀសវាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុងឧបករណ៍កំណត់ និងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការការវាយប្រហារខ្លីខ្លាំង ការវាយប្រហារ stage អាចលឿនពេក ហើយបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ នៅក្នុងដែនកំណត់ពេលវេលានៃការវាយប្រហារនេះគឺ 0ms ជាញឹកញាប់ ក្នុងករណីនេះវាក្លាយជាឧបករណ៍កាត់។ ការកំណត់ការមើលទៅមុខ និងការសង្កត់ខ្ពស់ទៅនឹងតម្លៃដូចគ្នានឹងធ្វើឱ្យឧបករណ៍ចាប់ដំណើរការទៅមុខទាន់ពេល ដូច្នេះវាអាចមានប្រតិកម្មដើម្បីវាយប្រហារtages មុនពេលដែលពួកវាកើតឡើងពិតប្រាកដ ហើយនៅតែរក្សាកម្រិតសម្រាប់សញ្ញាពិតប្រាកដដែលនឹងមកដល់។ ជួរ៖ 0 ms ដល់ 1000 ms, លំនាំដើម 1.00 ms
ប្រវែង RMS
ប្រវែង RMS ធ្វើឱ្យតម្លៃនៃកម្រិតបញ្ចូល (មិនមែនធាតុបញ្ចូលដោយខ្លួនវាទេ) ដូចជាឧបករណ៍ចាប់កម្រិតទទួលបានសញ្ញាដែលបានដំណើរការមុនដោយមិនមានភាពប្រែប្រួលច្រើន។ នៅពេលកំណត់ទៅតម្លៃអប្បបរមារបស់វា ឧបករណ៍ចាប់បានក្លាយទៅជាអ្វីដែលគេហៅថា "ឧបករណ៍ចាប់កំពូល" បើមិនដូច្នេះទេ វាគឺជា "ឧបករណ៍ចាប់ RMS" ។ នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលទម្រង់រលកធម្មតានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធណាមួយ អ្នកអាចមើលឃើញថាសញ្ញាកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ ហើយមានការផ្ទុះបណ្តោះអាសន្នផ្សេងៗ និងកម្រិតកំពូលដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសជាមួយនឹងសញ្ញាចង្វាក់ដូចជាស្គរ។ ការព្យាយាមស្រមៃមើលពីរបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់ការវាយប្រហារ/ការចេញផ្សាយធម្មតាដំណើរការជាមួយសញ្ញាព្រៃបែបនេះ ប្រហែលជាស្មុគស្មាញ យ៉ាងហោចណាស់។ RMS ត្រូវការជាចាំបាច់ជុំវិញ samples និងជាមធ្យមពួកគេ។ លទ្ធផលគឺជាសញ្ញារលូនជាងដោយមានកម្រិតកំពូលតិចតួច និងសំឡេងរំខានខ្លី។ ប្រវែង RMS គ្រប់គ្រងចំនួន samples ត្រូវបានគេយកទៅគណនាជាមធ្យម។ វាធ្វើឱ្យកម្រិតមានស្ថេរភាព ប៉ុន្តែវាក៏បណ្តាលឱ្យមានពេលវេលាឆ្លើយតបយឺតផងដែរ។ ដូច្នេះវាល្អណាស់សម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់ នៅពេលដែលអ្នកចង់បន្ថយជួរថាមវន្តក្នុងវិធីដ៏ស្រទន់ដោយគ្មានអស្ថិរភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជាមិនគួរឱ្យចង់បានសម្រាប់ដំណើរការស្គរសម្រាប់ឧample ជាកន្លែងដែលការផ្ទុះបណ្តោះអាសន្នអាចជាការវាយស្គរនីមួយៗ ដូច្នេះជាធម្មតាវាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកំពូលសម្រាប់ឧបករណ៍ percussive។ ចំណាំថាឧបករណ៍ចាប់ RMS មាន 2 របៀប - ការប៉ាន់ស្មានសាមញ្ញត្រូវបានប្រើប្រាស់តាមលំនាំដើម ហើយ RMS ពិតគឺជាខួរក្បាលអាចត្រូវបានបើកពីការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ (ប្រសិនបើបានផ្តល់) ។ ទាំងពីរឆ្លើយខុសគ្នា ទាំងពីរមិនល្អជាងអ្នកដទៃគឺខុសគ្នាធម្មតា។ ជួរ៖ កំពូលដល់ 100 ms, លំនាំដើម 1.0 ms
បន្ទះតម្រង
បន្ទះតម្រងមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតខ្ពស់ទាក់ទងនឹងតម្រងដែលកំពុងប្រើដោយឧបករណ៍បំពងសំឡេង។
ក្រុមតន្រ្តី
ក្រុមតន្រ្តីគ្រប់គ្រងចំនួនក្រុមតន្រ្តីដែលប្រើដោយអ្នកបញ្ចូលសំឡេង។ ក្រុមតន្រ្តីកាន់តែច្រើនជាធម្មតាផ្តល់នូវភាពច្បាស់លាស់ខ្ពស់ និងការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូខ្ពស់ជាង។ ជួរ៖ ៤ ដល់ ១០០, លំនាំដើម ៣២
សំឡេងរថយន្ត
សំឡេងរោទ៍រថយន្តគ្រប់គ្រងការអនុលោមតាមតម្រងដែលបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន។ សំឡេងរោទ៍ទាបនាំឱ្យសំឡេងពេញលេញជាង ខណៈពេលដែលខ្ពស់ជាង
Resonance បញ្ចប់ដោយសម្លេងស្តើងជាងមុន។ ជួរ៖ 0.00% ទៅ 100.0%, លំនាំដើម 0.00%
Mod resonance
Mod resonance គ្រប់គ្រង resonance តម្រងដែលបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញា modulator ។ អនុភាពទាបនាំឱ្យសំឡេងពេញលេញជាង ខណៈពេលដែលសំឡេងខ្លាំងជាងមុនបញ្ចប់ដោយសំឡេងស្តើងជាង។ ជួរ៖ 0.00% ទៅ 100.0%, លំនាំដើម 0.00%
ការបញ្ជាទិញរថយន្ត
ការបញ្ជាទិញរថយន្តគ្រប់គ្រងការបញ្ជាទិញតម្រងដែលបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន។ លំដាប់ខ្ពស់ផ្តល់នូវភាពច្បាស់លាស់ និងការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូខ្ពស់ជាង។ ជួរ៖ ១ ដល់ ១០, លំនាំដើម ៣
លំដាប់ Mod
លំដាប់ Mod គ្រប់គ្រងលំដាប់តម្រងដែលបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញា Modulator ។ លំដាប់ខ្ពស់ផ្តល់នូវភាពច្បាស់លាស់ និងការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូខ្ពស់ជាង។ ជួរ៖ ១ ដល់ ១០, លំនាំដើម ២
ម៉ាទ្រីស
ប៊ូតុងម៉ាទ្រីសបង្ហាញម៉ាទ្រីសក្រុមតន្ត្រី ដែលគ្រប់គ្រងរបៀបដែលក្រុមមានឥទ្ធិពលលើគ្នា។
ម៉ាទ្រីសក្រុមតន្រ្តី
ក្រុមតន្រ្តីម៉ាទ្រីសគ្រប់គ្រងរបៀបដែលក្រុមតន្រ្តីមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមលំនាំដើម ក្រាហ្វគឺជាបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីកំពូលឆ្វេងទៅស្តាំបាត ដែលមានន័យថាក្រុម modulator band 1 ប៉ះពាល់ដល់ក្រុមផ្តល់សេវា 1 ក្រុមតន្រ្តីម៉ូឌុល 2 ប៉ះពាល់ដល់ក្រុមផ្តល់សេវាទូរស័ព្ទ 2 ។ ត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយក្រុមម៉ូឌុលម៉ូឌុលជាច្រើន ឬគ្មានពួកវាណាមួយឡើយ។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ក្រាហ្វ
ប៊ូតុងក្រាហ្វបង្ហាញសំណុំនៃក្រាហ្វ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងលក្ខណៈនៃក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ ដូចជាការចែកចាយក្រុមតន្រ្តីតាមអ័ក្សប្រេកង់ អនុភាព លក្ខណៈសម្បត្តិថាមវន្ត។ល។
បង្អួចក្រាហ្វនៃក្រុមតន្រ្តី
វិនដូក្រាហ្វនៃក្រុមតន្រ្តីផ្តល់នូវសំណុំនៃក្រាហ្វ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងលក្ខណៈនៃក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ ដូចជាការចែកចាយក្រុមតន្រ្តីតាមអ័ក្សហ្វ្រេកង់ សំឡេងរោទ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិថាមវន្ត។ល។
អេក្វាទ័រ
Equalizer មានបរិមាណសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
ម៉ែត្រសកល view
ម៉ែត្រសកល view ផ្តល់នូវប្រព័ន្ធវាស់ស្ទង់ដ៏មានឥទ្ធិពល។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញវានៅក្នុងកម្មវិធីជំនួយទេ សូមចុចប៊ូតុង Meters ឬ Meters & Utilities នៅខាងស្តាំនៃវត្ថុបញ្ជាសំខាន់។ ការបង្ហាញអាចដំណើរការជាសូចនាករកម្រិតបុរាណ ឬនៅក្នុងរបៀបក្រាហ្វពេលវេលា បង្ហាញតម្លៃមួយ ឬច្រើនតាមពេលវេលា។ ប្រើប៊ូតុងទីមួយនៅខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ដើម្បីប្តូររវាងរបៀប 2 និងដើម្បីគ្រប់គ្រងការកំណត់បន្ថែម រួមទាំងការផ្អាក បិទ និងលេចឡើងអេក្រង់ទៅក្នុងបង្អួចអណ្តែត។ ម៉ែត្រតែងតែបង្ហាញបណ្តាញជាក់ស្តែងដែលកំពុងដំណើរការ ដូច្នេះនៅក្នុងរបៀប M/S វាបង្ហាញបណ្តាញពាក់កណ្តាល និងចំហៀង។ នៅក្នុងរបៀបសូចនាករកម្រិតបុរាណនីមួយៗនៃម៉ែត្រក៏បង្ហាញតម្លៃអតិបរមាថ្មីៗផងដែរ។ ចុចលើប្រអប់តម្លៃណាមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងនេះ ដើម្បីកំណត់តម្លៃទាំងអស់ឡើងវិញ។
នៅក្នុងម៉ែត្របង្ហាញពីកម្រិតបញ្ចូលសរុប។ ម៉ែត្របញ្ចូលបង្ហាញកម្រិតសំឡេងមុនពេលដំណើរការជាក់លាក់ណាមួយ (លើកលែងតែសក្តានុពលលើសampលីង និងដំណើរការមុនផ្សេងទៀត)។ វាត្រូវបានណែនាំជានិច្ចដើម្បីរក្សាកម្រិតបញ្ចូលនៅក្រោម 0dB ។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវកែតម្រូវដំណើរការពីមុន pluginsតាមដានកម្រិតឬទទួលបាន stages ដើម្បីធានាថាវាត្រូវបានសម្រេច។
នៅពេលដែលកម្រិតខិតជិតដល់ 0dB ផ្នែកនៃម៉ែត្រត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងរបារពណ៌ក្រហម។ ហើយកម្រិតកំពូលថ្មីៗនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរបារតែមួយ។
Out meter បង្ហាញពីកម្រិតទិន្នផលសរុប។ ម៉ែត្រទិន្នផលគឺជាធាតុចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដំណើរការ (លើកលែងតែការធ្លាក់ចុះសក្តានុពលampលីង និងក្រោយដំណើរការផ្សេងទៀត)។ វាត្រូវបានណែនាំជានិច្ចដើម្បីរក្សាទិន្នផលនៅក្រោម 0dB ។
នៅពេលដែលកម្រិតខិតជិតដល់ 0dB ផ្នែកនៃម៉ែត្រត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងរបារពណ៌ក្រហម។ ហើយកម្រិតកំពូលថ្មីៗនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរបារតែមួយ។
ទទឹងម៉ែត្របង្ហាញទទឹងស្តេរ៉េអូនៅទិន្នផល stagអ៊ី ម៉ែត្រនេះត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 2 ប៉ុស្តិ៍ ដូច្នេះហើយមិនដំណើរការក្នុងរបៀបម៉ូណូទេ។ ម៉ែត្រទទឹងស្តេរ៉េអូជាមូលដ្ឋានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងឆានែលកណ្តាលនិងចំហៀង។ នៅពេលដែលតម្លៃគឺ 0% លទ្ធផលគឺ monophonic ។ ពី 0% ទៅ 66% មានជួរពណ៌បៃតង ដែលសម្ភារៈសំឡេងភាគច្រើនគួរតែនៅដដែល។ ពី 66% ទៅ 100% អូឌីយ៉ូមានលក្ខណៈស្តេរ៉េអូហ្វូន ហើយការភ្ជាប់គ្នានៃដំណាក់កាលអាចចាប់ផ្តើមបង្កបញ្ហា។ ជួរនេះមានពណ៌ខៀវ។ អ្នកប្រហែលជានៅតែចង់ប្រើជួរនេះសម្រាប់សម្ភារៈធំទូលាយ ដូចជាបន្ទះផ្ទៃខាងក្រោយជាដើម។ វាជារឿងធម្មតាណាស់សម្រាប់បទដែលស្ទាត់ជំនាញ ស្ថិតនៅលើគែមនៃតំបន់ពណ៌បៃតង និងពណ៌ខៀវ។ លើសពី 100% សញ្ញាចំហៀងលើសពីសញ្ញាកណ្តាល ដូច្នេះវាមានលក្ខណៈ monophonic ពេក ឬសញ្ញាដាច់ចេញពីដំណាក់កាល។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រើពណ៌ក្រហម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរតែពិចារណាបង្វិលដំណាក់កាលនៃឆានែលឆ្វេង ឬស្តាំ ឬបន្ថយសញ្ញាចំហៀង បើមិនដូច្នេះទេ អូឌីយ៉ូនឹងមានលក្ខណៈមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើន ហើយអាចបណ្តាលឱ្យអស់កម្លាំង សូម្បីតែនៅពេលចាក់ឡើងវិញនៅក្នុងស្តេរ៉េអូក៏ដោយ។ សម្រាប់ប្រភពសំឡេងភាគច្រើន ទទឹងប្រែប្រួលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះម៉ែត្របង្ហាញជាមធ្យម 400ms ។ វាក៏បង្ហាញអតិបរមាបណ្តោះអាសន្ននៅខាងលើវាជារបារពណ៌តែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើម៉ែត្រ អ្នកអាចបើក/បិទការបន្លឺសំឡេងជាមុន ដែលប្រើតម្រងស្តង់ដារ EBU ដើម្បីក្លែងធ្វើការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស។ វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការទទួលបានគំនិតជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតអំពីទទឹងស្តេរ៉េអូ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារមនុស្សយល់ថាវិសាលគមបាសទាបជាង treble វាអាចលាក់បញ្ហាដំណាក់កាលនៅក្នុងវិសាលគមបាសនោះ។
ក្រាហ្វពេលវេលា
ប៊ូតុងក្រាហ្វពេលវេលាប្តូររវាងការវាស់វែង view និងតារាងពេលវេលា។ ការវាស់ស្ទង់ view ផ្តល់ជាបន្ទាន់ view នៃតម្លៃបច្ចុប្បន្ន រួមទាំងតំណាងអត្ថបទ។ ក្រាហ្វពេលវេលាផ្តល់ព័ត៌មានដូចគ្នាក្នុងរយៈពេលមួយ។ ដោយសារក្រាហ្វពេលវេលាខុសៗគ្នា តែងតែត្រូវការឯកតាខុសៗគ្នា មានតែឯកតាសំខាន់បំផុតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ជូន។
ផ្អាក
ប៊ូតុងផ្អាក ផ្អាកដំណើរការ។
លេចឡើង
ប៊ូតុងលេចឡើងបង្ហាញបង្អួចលេចឡើងហើយផ្លាស់ទីប្រព័ន្ធម៉ែត្រ / ក្រាហ្វទាំងមូលទៅក្នុងវា។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងករណីដែលអ្នកមិនអាចពង្រីកម៉ែត្រនៅក្នុងបង្អួចមេ ឬកិច្ចការនេះស្មុគស្មាញពេក។ បង្អួចលេចឡើងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទំហំតាមអំពើចិត្ត។ នៅក្នុងរបៀបវាស់វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអានកាន់តែងាយស្រួលពីចម្ងាយសម្រាប់អតីតampលេ នៅក្នុងរបៀបក្រាហ្វពេលវេលា វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការទទួលបានភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ និងទស្សនវិស័យរយៈពេលវែង។
បើក
ប៊ូតុងបើក បើក ឬបិទប្រព័ន្ធវាស់ស្ទង់។ អ្នកអាចបិទវាដើម្បីរក្សាទុកធនធានប្រព័ន្ធ។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
ផែនទី
ប៊ូតុងផែនទីបង្ហាញការគូសផែនទីបច្ចុប្បន្នទាំងអស់នៃម៉ូឌុល ពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និង MIDI (ប្រព័ន្ធរងណាមួយដែលកម្មវិធីជំនួយផ្តល់)។
ម៉ូឌុល
ប៊ូតុង Modulator បង្ហាញការកំណត់របស់ Modulator ។ វាក៏មានប្រអប់ធីកមួយនៅខាងឆ្វេង ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបើក ឬបិទម៉ូឌុល។ ចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំរបស់អ្នក ឬប្រើប៊ូតុងម៉ឺនុយដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយបន្ថែមដែលមានសមត្ថភាពសិក្សាដូចបានរៀបរាប់ខាងក្រោម។
ម៉ឺនុយ
ប៊ូតុងម៉ឺនុយបង្ហាញម៉ឺនុយរៀនឆ្លាតវៃ។ អ្នកក៏អាចប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅកន្លែងណាមួយនៅលើប៊ូតុងម៉ូឌុល។ Learn ធ្វើឱ្យមុខងារសិក្សាសកម្ម និងបង្ហាញ "REC" នៅលើប៊ូតុងជាការរំលឹក ជម្រះ & Learn លុបប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្នជាមួយម៉ូឌុល បន្ទាប់មកបើកដំណើរការរបៀបរៀនដូចខាងលើ។ បន្ទាប់ពីនោះរាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកប៉ះនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅម៉ូឌុលរួមជាមួយនឹងជួរដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ របៀបរៀនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងម្តងទៀត។ នៅក្នុងរបៀបរៀនឆ្លាតវៃ ម៉ូឌុលមិនដំណើរការទេ ប៉ុន្តែជាការកត់ត្រាសកម្មភាពរបស់អ្នក។ អ្នកនៅតែអាចកែតម្រូវរាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចស្វ័យប្រវត្តិបាន ហើយប្រើវាជាធម្មតា។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ កម្មវិធីជំនួយភ្ជាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនោះជាមួយម៉ូឌុល ហើយកត់ត្រាជួរតម្លៃដែលអ្នកកំណត់ផងដែរ។ សម្រាប់អតីតample ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍រំកិលប្រេកង់ និងបង្កើតម៉ូឌុលគ្រប់គ្រងវាពី 100Hz ដល់ 1KHz ដោយគ្រាន់តែបើករបៀបរៀនឆ្លាតវៃ ចុចគ្រាប់រំកិល បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាពី 100Hz ទៅ 1KHz (អ្នកក៏អាចកែសម្រួលជួរនៅពេលក្រោយនៅក្នុងបង្អួចម៉ូឌុលផងដែរ)។ បន្ទាប់មកបិទរបៀបរៀនដោយចុចលើប៊ូតុង។
ម៉ឺនុយ
ប៊ូតុងមឺនុយបង្ហាញម៉ឺនុយបន្ថែមដែលមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ការកំណត់ជាមុននៃម៉ូឌុល និងការចៃដន្យ។
ចាក់សោ
ប៊ូតុងចាក់សោបង្ហាញការកំណត់នៃការចាក់សោប៉ារ៉ាម៉ែត្រសកល។ ចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងរបស់អ្នកដើម្បីបើកបង្អួចចាក់សោប៉ារ៉ាម៉ែត្រសកល ដោយរាយបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ដែលបច្ចុប្បន្នអាចចាក់សោបាន។ ចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំរបស់អ្នក ឬប្រើប៊ូតុងម៉ឺនុយដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយដែលមានសមត្ថភាពរៀន - Learn ធ្វើឱ្យរបៀបរៀនសកម្ម ជម្រះ & រៀនលុបប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចចាក់សោបានទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យរបៀបរៀនសកម្ម។ បន្ទាប់ពីនោះ រាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកប៉ះនឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងសោ។ របៀបរៀនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងម្តងទៀត។ ប៊ូតុងបិទ/បើកដែលភ្ជាប់មកជាមួយប៊ូតុងចាក់សោ បើក ឬបិទការចាក់សោសកម្ម។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
ពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញការកំណត់នៃពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ តម្លៃពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយអូសវា ឬដោយចុច Shift ហើយចុចវាដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃថ្មីពីក្តារចុចនិម្មិត ឬពីក្តារចុចកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ចុចលើប៊ូតុងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងរបស់អ្នកដើម្បីបើកបង្អួចពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាចត្រូវបានកំណត់។ ចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំរបស់អ្នក ឬចុចលើប៊ូតុងម៉ឺនុយទៅខាងស្តាំដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយបន្ថែមជាមួយនឹងសមត្ថភាពសិក្សា - ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។
ម៉ឺនុយ
ប៊ូតុងម៉ឺនុយបង្ហាញម៉ឺនុយរៀនឆ្លាតវៃ។ អ្នកក៏អាចប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅកន្លែងណាមួយនៅលើប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រផងដែរ។ រៀនភ្ជាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ រួមទាំងជួរ។ ចុចវា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយតាមជួរដែលអ្នកចង់បាន ហើយចុចប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចប់។ ខណៈពេលដែលការរៀនគឺសកម្ម "REC" ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ហើយរបៀបរៀនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងម្តងទៀត។ ជម្រះ & រៀន ជម្រះប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយដែលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងបញ្ជី បន្ទាប់មកភ្ជាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ រួមទាំងជួរ។ ចុចវា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយតាមជួរដែលអ្នកចង់បាន ហើយចុចប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចប់។ ខណៈពេលដែលការរៀនគឺសកម្ម "REC" ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើប៊ូតុងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ហើយរបៀបរៀនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងម្តងទៀត។ កំណត់ឡើងវិញកំណត់ការកំណត់ពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ទៅជាលំនាំដើម។ Quick Learn សម្អាតប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយដែលបច្ចុប្បន្នមានក្នុងបញ្ជី ភ្ជាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយ រួមទាំងជួររបស់វា និងកំណត់ឈ្មោះវាទៅពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ចុចវា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយតាមជួរដែលអ្នកចង់បាន។ ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជា MIDI បើកបង្អួចការកំណត់ MIDI ជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមិនប្រើ និងធ្វើឱ្យការរៀន MIDI សកម្ម។ ចុចវាបន្ទាប់មកផ្លាស់ទី
ឧបករណ៍បញ្ជា MIDI ដែលអ្នកចង់កំណត់។
តម្រៀបឡើងវិញទៅ … អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលបង្កើតការកំណត់ជាមុនសកម្ម។ សូមចំណាំថាលក្ខណៈពិសេសនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហានៅពេលដែលពហុប៉ារ៉ាម៉ែតមួយគ្រប់គ្រងពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត ដោយសារការផ្សារភ្ជាប់ទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ ហើយពួកវានឹងត្រូវបង្កើតឡើងវិញ។
នៅក្នុងរបៀបសិក្សា ពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រមិនដំណើរការទេ ប៉ុន្តែជាការកត់ត្រាសកម្មភាពរបស់អ្នក។ អ្នកនៅតែអាចកែតម្រូវរាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចស្វ័យប្រវត្តិបាន ហើយប្រើវាជាធម្មតា។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ កម្មវិធីជំនួយភ្ជាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនោះជាមួយពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ហើយកត់ត្រាជួរតម្លៃដែលអ្នកកំណត់ផងដែរ។
សម្រាប់អតីតample ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍រំកិលប្រេកង់ និងបង្កើតពហុប៉ារ៉ាម៉ែតគ្រប់គ្រងវាពី 100Hz ដល់ 1KHz គ្រាន់តែបើករបៀបរៀនឆ្លាតវៃ ចុចគ្រាប់រំកិល បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាពី 100Hz ទៅ 1KHz (អ្នកក៏អាចកែសម្រួលជួរនៅពេលក្រោយនៅក្នុងបង្អួចពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រផងដែរ)។ បន្ទាប់មកបិទរបៀបរៀនដោយចុចលើប៊ូតុង។
ដួលរលំ
បង្រួមប៊ូតុងបង្រួមអប្បបរមា ឬពង្រីកបន្ទះ ដើម្បីបញ្ចេញកន្លែងទំនេរសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលផ្សេងទៀត។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសកំណត់ជាមុន
បង្អួចគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នក។
បម្រុងទុក
ប៊ូតុងបម្រុងទុកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ការកំណត់ជាមុនសម្រាប់កម្មវិធី MeldaProduction ទាំងអស់ទៅជាតែមួយ fileដូច្នេះអ្នកអាចផ្ទេរវាទៅម៉ាស៊ីនផ្សេង និងស្ដារការកំណត់ជាមុននៅទីនោះសម្រាប់ឧampលេ
ស្តារពីការបម្រុងទុក
ស្តារពីប៊ូតុងបម្រុងទុកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តារការកំណត់ជាមុនសម្រាប់កម្មវិធី MeldaProduction ទាំងអស់ពីតែមួយ file បង្កើតដោយប៊ូតុងបម្រុងទុក។
មែកធាងថត
មែកធាងថតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកទៅក្នុងចំនួនថតណាមួយ។ ប្រើប៊ូតុងនៅខាងក្រោមនៃបង្អួចដើម្បីបង្កើត ប្តូរឈ្មោះ ឬលុបថតរង។ ចំណាំថាទាំងនេះមិនមែនជាការពិតទេ។ files & folders នៅលើឌីស ប៉ុន្តែជាកំណត់ត្រានៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបានកំណត់ជាមុន។
បើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ
កុងតាក់បើកដោយស្វ័យប្រវត្តិធ្វើឱ្យមែកធាងបើកធាតុដែលបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះថតរងទាំងអស់អាចមើលឃើញ នៅពេលណាដែលអ្នកជ្រើសរើសមួយ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករកតាមរចនាសម្ព័ន្ធធំៗដែលមានថតឯកសារជាច្រើន។ កុងតាក់ក៏ធ្វើឱ្យកម្មវិធីរុករកបង្ហាញការកំណត់ជាមុនទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងថតដែលបានជ្រើសរើសរួមទាំងថតរងទាំងអស់ (លើកលែងតែពេលអ្នកជ្រើសរើសថតឫស)។
បើកទាំងអស់
បើកប៊ូតុងទាំងអស់ ពង្រីកមែកធាងទាំងមូល ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញថតទាំងអស់។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលកែសម្រួលរចនាសម្ព័ន្ធកំណត់ជាមុនធំ។
បិទទាំងអស់។
ប៊ូតុងបិទទាំងអស់ ដួលរលំដើមឈើទាំងមូល លើកលែងតែថតឫស។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលកែសម្រួលរចនាសម្ព័ន្ធកំណត់ជាមុនធំ។
បន្ថែម
ប៊ូតុងបន្ថែមបង្កើតថតថ្មីមួយនៅក្នុងមែកធាង
ប្តូរឈ្មោះ
ប៊ូតុងប្តូរឈ្មោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរឈ្មោះថតដែលបានជ្រើសរើស។
លុប
ប៊ូតុងលុបលុបថត រួមទាំងការកំណត់ជាមុន និងថតរងទាំងអស់នៅក្នុងវា។
នាំចេញ
ប៊ូតុងនាំចេញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចេញថតដែលបានជ្រើសរើសរួមទាំងការកំណត់ជាមុន និងថតរងទាំងអស់ទៅក្នុង a fileដែលអ្នកអាចផ្ទេរទៅកុំព្យូទ័រណាមួយ។ ឬគ្រាន់តែប្រើជាការបម្រុងទុក។
នាំចូល
ប៊ូតុងនាំចូលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចូល a file មានការកំណត់ជាមុន និងថតរង ហើយបន្ថែមវាទៅថតដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកនាំចូលនឹងសួរអ្នកថាតើត្រូវបំផ្លាញមាតិកាដើម ដូច្នេះការកំណត់ជាមុនថ្មីជំនួសការកំណត់មុន ឬរក្សាទាំងពីរ។
បញ្ជីកំណត់ជាមុន
បញ្ជីកំណត់ជាមុនមានការកំណត់ជាមុនទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងថតដែលបានជ្រើសរើស។ ចុចពីរដងលើការកំណត់ជាមុន ឬប្រើប៊ូតុងផ្ទុក ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។ ប្រើប៊ូតុងនៅខាងក្រោមបញ្ជី ដើម្បីអនុវត្តការផ្លាស់ប្ដូរបន្ថែម។ សូមចំណាំថាទាំងនេះមិនមែនជាការពិតទេ។ files & folders នៅលើឌីស ប៉ុន្តែជាកំណត់ត្រានៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបានកំណត់ជាមុន។
សំណព្វ
ប៊ូតុងសំណព្វបិទបើកសូចនាករ 'សំណព្វ' សម្រាប់ការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើស។
បង្ហាញ
ប៊ូតុងបង្ហាញបង្ហាញតែការកំណត់ជាមុនដែលចូលចិត្ត និងលាក់ផ្សេងទៀត។
តម្រៀប
ប៊ូតុងតម្រៀបបង្ហាញការកំណត់ជាមុនដែលបានតម្រៀបតាមអក្ខរក្រម។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យជ្រើសរើស និងផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យពីថតបច្ចុប្បន្ន។ វិធីនេះអ្នកអាចរកមើលការកំណត់ជាមុនក្នុងថតបានយ៉ាងរហ័សតាមលំដាប់ចៃដន្យទាំងស្រុង។
មុន
ប៊ូតុងមុនជ្រើសរើស និងផ្ទុកការកំណត់ពីមុនពីថតបច្ចុប្បន្ន។
បន្ទាប់
ប៊ូតុងបន្ទាប់ជ្រើសរើស និងផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់ពីថតបច្ចុប្បន្ន។
ដាក់ស្នើការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងដាក់ស្នើការកំណត់ជាមុន ដាក់ស្នើការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសទៅម៉ាស៊ីនមេផ្លាស់ប្តូរអ៊ីនធឺណិត ហើយទាញយកការកំណត់ជាមុនទាំងអស់ដែលមានក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ មុខងារនេះបម្រើជាមូលដ្ឋានទិន្នន័យអនឡាញនៃការកំណត់ជាមុនដែលមានសម្រាប់សហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ សូមកុំដាក់ស្នើការកំណត់សំរាមជាមុន។
ទាញយកការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងទាញយកការកំណត់ជាមុន ទាញយកការកំណត់ជាមុនទាំងអស់បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ មុខងារនេះបម្រើជាមូលដ្ឋានទិន្នន័យអនឡាញនៃការកំណត់ជាមុនដែលមានសម្រាប់សហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ សូមពិចារណាចូលរួមដោយដាក់ស្នើការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកផងដែរ។
ផ្ទុក
ប៊ូតុងផ្ទុកផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដែលបានបញ្ជាក់។ សូមចំណាំថាអ្នកអាចធ្វើដូចគ្នាដោយចុចពីរដងលើការកំណត់ជាមុនដោយខ្លួនឯងឬចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។
បន្ថែម
ប៊ូតុងបន្ថែមបង្កើតការកំណត់ជាមុនថ្មីដោយប្រើការកំណត់បច្ចុប្បន្ន។
ប្តូរឈ្មោះ
ប៊ូតុងប្តូរឈ្មោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរឈ្មោះការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើស។
ជំនួស
ប៊ូតុងជំនួសជំនួសការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសដោយមួយជាមួយនឹងការកំណត់បច្ចុប្បន្ន។
លុប
ប៊ូតុងលុបលុបការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើស។
ស្វែងរកត្រងបញ្ជីនៃការកំណត់ជាមុនដែលមានចំពោះអ្នកដែលមានពាក្យគន្លឹះក្នុងឈ្មោះ ឬព័ត៌មាន។
ស្វែងរក
ច្បាស់
ប៊ូតុងជម្រះលុបអត្ថបទទាំងអស់នៅក្នុងវាលស្វែងរក។
ព័ត៌មានកំណត់ជាមុន
វាលព័ត៌មានដែលបានកំណត់ជាមុនមានព័ត៌មានស្រេចចិត្តអំពីការកំណត់ជាមុន ដែលអ្នកអាចកែសម្រួលនៅពេលបង្កើត ឬប្តូរឈ្មោះការកំណត់ជាមុន។
ការកំណត់កម្មវិធីជំនួយ
បង្អួចការកំណត់កម្មវិធីជំនួយផ្តល់នូវការកំណត់កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត ហើយមានតាមរយៈប៊ូតុងការកំណត់។
បន្ទះអាជ្ញាប័ណ្ណ
បន្ទះអាជ្ញាប័ណ្ណអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ។
ធ្វើឱ្យសកម្ម
ប៊ូតុងធ្វើឱ្យសកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកសកម្មសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ។
បន្ទះ GUI និងរចនាប័ទ្ម
បន្ទះ GUI & Style អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាបថរបស់កម្មវិធីជំនួយ (និងរចនាប័ទ្មសក្តានុពលផ្សេងទៀត។ plugins) និងលក្ខណៈសម្បត្តិ GUI ផ្សេងទៀត។
ប៊ូតុងរចនាប័ទ្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយពិសេសនេះ។
រចនាប័ទ្ម
រចនាប័ទ្មចៃដន្យ
ប៊ូតុងរចនាប័ទ្មចៃដន្យជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មចៃដន្យជាមួយនឹងរបៀបកម្មវិធីនិពន្ធចៃដន្យ។
រចនាប័ទ្មលំនាំដើម
ប៊ូតុងរចនាប័ទ្មលំនាំដើមត្រឡប់ទៅរចនាប័ទ្មលំនាំដើម និងទំហំលំនាំដើមរបស់ GUI ។ សង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ខណៈពេលចុចដើម្បីត្រឡប់ MeldaProduction ទាំងអស់។
ផលិតផលសូហ្វវែរ មិនត្រឹមតែកម្មវិធីជំនួយបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះទេ។
ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបច្ចុប្បន្នជាលំនាំដើម
ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបច្ចុប្បន្នជាប៊ូតុងលំនាំដើមរក្សាទុករចនាប័ទ្មបច្ចុប្បន្នជាលំនាំដើមសម្រាប់កម្មវិធី MeldaProduction ទាំងអស់។ នេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផ្សេងទៀត។ plugins ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រើរចនាប័ទ្មលំនាំដើម; នោះគឺ ទាំងនោះ plugins ដែលអ្នកមិនបានជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ។ សូមចំណាំថា ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយរួចហើយសម្រាប់កម្មវិធីជំនួយជាក់លាក់ នោះវានឹងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេ រហូតដល់អ្នកប្រើប៊ូតុងរចនាប័ទ្មលំនាំដើម។
ការបង្កើនល្បឿន GPU
ការបង្កើនល្បឿន GPU គ្រប់គ្រងចំនួន GPU ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្ហាញរូបភាព ដើម្បីសន្សំសំចៃថាមពលស៊ីភីយូ។ របៀបបើកដំណើរការផ្តល់នូវល្បឿនអតិបរមា និងអនុញ្ញាតឱ្យ GPU អនុវត្តប្រតិបត្តិការគំនូរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ របៀបភាពឆបគ្នាប្រើ GPU សម្រាប់ការគូរ ប៉ុន្តែមិនប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបសម្រាប់ដំណើរការអតិបរមាទេ។ ប្រើវាប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាម្តងម្កាលជាមួយនឹងការគូរ ដែលជាករណីធម្មតាសម្រាប់កាតក្រាហ្វិក ATI ចាស់។ ជាមួយនឹង Pro Tools នៅលើ OSX របៀបនេះតែងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ជំនួសអោយមុខងារ Enabled mode ដោយសារបញ្ហាភាពឆបគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីននេះ។ Disabled mode បិទការបង្កើនល្បឿន GPU ទាំងស្រុង បន្ទាប់មកការគូរត្រូវបានអនុវត្តដោយ CPU ។ ប្រើតែក្នុងករណីដែលអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះ។ បញ្ហាដែលគេស្គាល់អាចកើតឡើងនៅពេលប្រើអេក្រង់ច្រើនជាមួយចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកច្រើន។ នៅពេលផ្លាស់ទីបង្អួចកម្មវិធីជំនួយពីអេក្រង់មួយទៅអេក្រង់មួយទៀត វាអាចនឹងឈប់បង្ហាញត្រឹមត្រូវរហូតដល់អ្នកផ្លាស់ទីវាត្រឡប់ទៅការបង្ហាញដើមវិញ។
ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី
ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីគ្រប់គ្រងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃម៉ាស៊ីនដែលមើលឃើញ។ លេខកាន់តែខ្ពស់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកាន់តែរលូន ប៉ុន្តែស៊ីភីយូកាន់តែច្រើនវាត្រូវការ។ អ្នកប្រហែលជាចង់បន្ថយតម្លៃនេះ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកអស់ថាមពលស៊ីភីយូ។
បើកការគាំទ្រ DPI / រីទីណាខ្ពស់។
បើកដំណើរការការគាំទ្រ DPI / រីទីណាខ្ពស់ អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយប្រើគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៅលើឧបករណ៍ DPI ខ្ពស់ (Windows) និងរីទីណា (OSX) ។ វាត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម និងរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនអនុញ្ញាត។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាណាមួយ អ្នកអាចបិទវាដោយប្រើជម្រើសនេះ។ វាអាចជាការចង់បាន ប្រសិនបើអ្នកប្រើអេក្រង់ច្រើន ដែលមានតែពួកវាខ្លះមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ធ្វើឱ្យរូបភាពនៅលើគុណភាពបង្ហាញទាបមើលទៅមិនស្អាត។
ប្រសិនបើអ្នកបិទជម្រើសនេះ នោះនៅលើ Windows ការរកឃើញឧបករណ៍ DPI ខ្ពស់នឹងមិនត្រូវបានអើពើ ហើយកម្មវិធីជំនួយប្រហែលជាតូចណាស់។ អ្នកអាចទូទាត់សងវាដោយដៃដោយប្រើរចនាប័ទ្មធំជាងនេះ។ នៅលើ OSX ការបិទជម្រើសនេះនឹងបិទការបង្ហាញ DPI ខ្ពស់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងមិនច្បាស់បុរាណនៃកម្មវិធីដែលមិនអនុលោមតាម។ ការផ្លាស់ប្តូរមានប្រសិទ្ធិភាពបន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនឡើងវិញ។
បើកការប្រែពណ៌
បើកការកំណត់ពណ៌អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃធាតុមួយចំនួនដែលបដិសេធការកំណត់រចនាប័ទ្មរបស់អ្នក។ Plugins ប្រើវាដើម្បីរំលេចផ្នែកផ្សេងៗនៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសម្រាប់ដំណើរការការងារកាន់តែងាយស្រួល។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវាមិនមែនសម្រាប់អ្នក។ ជម្រើសពិសេសនេះពាក់ព័ន្ធសម្រាប់តែឧបករណ៍បញ្ជាប៉ុណ្ណោះ - ប៊ូតុង គ្រាប់រំកិល ប្រអប់ធីកជាដើម។
បើកការប្រែពណ៌សម្រាប់បន្ទះ
បើកដំណើរការពណ៌សម្រាប់បន្ទះធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃធាតុមួយចំនួនដែលបដិសេធការកំណត់រចនាប័ទ្មរបស់អ្នក។ Plugins ប្រើវាដើម្បីរំលេចផ្នែកផ្សេងៗនៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសម្រាប់ដំណើរការការងារកាន់តែងាយស្រួល។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវាមិនមែនសម្រាប់អ្នក។ ជម្រើសពិសេសនេះគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់តែធុង - បន្ទះ ក្រាហ្វ។ល។
អនុញ្ញាតពណ៌លំនាំដើមតាមប្រភេទកម្មវិធីជំនួយ
អនុញ្ញាតពណ៌លំនាំដើមតាមប្រភេទកម្មវិធីជំនួយគឺបើកតាមលំនាំដើម ហើយធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយជ្រើសរើសពណ៌លំនាំដើមរបស់វា អាស្រ័យលើប្រភេទកម្មវិធីជំនួយ។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ Equalizer នឹងតែងតែមានពណ៌បៃតង។ វាត្រូវបានធ្វើដោយការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមការកំណត់ពណ៌ចំនួន 8 ដំបូងសម្រាប់រចនាប័ទ្មបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះពណ៌ពិតប្រាកដអាស្រ័យលើរចនាប័ទ្មដែលបានជ្រើស និងការកំណត់ជាមុនរបស់វា។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ប្រសិនបើអ្នកសម្រាប់អតីតampខ្ញុំចង់បានទាំងអស់។ plugins មើលទៅដូចគ្នា រួមទាំងរចនាប័ទ្ម និងពណ៌។ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកឡើងវិញសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរជម្រើសនេះឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។
អនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្ម ប្រសិនបើកម្មវិធីនិពន្ធធំពេក
អនុញ្ញាតការផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្ម ប្រសិនបើកម្មវិធីនិពន្ធធំពេកត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម ហើយធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្ម របៀបកម្មវិធីនិពន្ធ និងការកំណត់ផ្សេងទៀតរបស់វា ប្រសិនបើរកឃើញថាវាធំពេក សមនឹងគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់បច្ចុប្បន្ន។
សម្អាតឃ្លាំងសម្ងាត់ការកំណត់បង្អួច
លុបប៊ូតុងឃ្លាំងសម្ងាត់ការកំណត់បង្អួចលុបស្ថានភាពដែលបានរក្សាទុកនៃបង្អួចលេចឡើងទាំងអស់នៅលើកម្មវិធី MeldaProduction ទាំងអស់។ ការកំណត់បង្អួចភាគច្រើនមានទីតាំង និងទំហំ ប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្លះក៏មានទិន្នន័យនៅខាងក្នុងបង្អួចលេចឡើងផងដែរ។ អ្នកអាចប្រើមុខងារនេះប្រសិនបើមានអ្វីខុសប្រក្រតី បង្អួចមិនលេចឡើងទាល់តែសោះ បញ្ហាដូចនោះ។ ខណៈពេលដែលវាមិនគួរកើតឡើង ហើយជាទូទៅវាប្រសើរជាងក្នុងការចុះកិច្ចសន្យាជំនួយរបស់យើង ប៊ូតុងនេះផ្តល់នូវការដោះស្រាយរហ័សដែលអាចមានសក្តានុពល។
បន្ទះការកំណត់កម្មវិធីជំនួយ
បន្ទះការកំណត់កម្មវិធីជំនួយមានការកំណត់ដែលគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់កម្មវិធីជំនួយនេះ។ ទាំងនេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកម្រត្រូវការផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅទីនេះ។
ការគេងប្រកបដោយភាពឆ្លាតវៃ
ការគេងឆ្លាតវៃនៅលើជម្រើសស្ងាត់ផ្តល់នូវកម្មវិធីសន្សំសំចៃស៊ីភីយូដ៏ធំ ដោយបិទដំណើរការកម្មវិធីជំនួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើការបញ្ចូលនៅស្ងៀម ហើយប្រសិនបើកម្មវិធីជំនួយមិនបង្កើតសញ្ញាមួយចំនួនដោយខ្លួនឯង។ នេះធ្វើឱ្យ plugins ស្ទើរតែគ្មានស៊ីភីយូ ប្រសិនបើមិនមានតម្រូវការសម្រាប់ពួកគេដើម្បីដំណើរការអ្វីនោះទេ។ បិទដំណើរការនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយពួកគេ។
សំណងសំលេងរំខានដោយចៃដន្យ
សំណងភាពខ្លាំងដោយចៃដន្យអាចឱ្យការរកឃើញសំឡេងខ្លាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិ បន្ទាប់ពីការកំណត់ថ្មីត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើប៊ូតុងចៃដន្យចម្បង និងប្រើការទទួលបានលទ្ធផលនៃកម្មវិធីជំនួយដើម្បីទទួលបានកម្រិតដែលបានកំណត់ជាមុនមួយចំនួន។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងករណីភាគច្រើន ដោយសារការកំណត់ចៃដន្យជាធម្មតាអាចបង្កើតកម្រិតលទ្ធផលផ្សេងៗ ដូច្នេះវាអាចកាត់បន្ថយបញ្ហាបាន។
ផ្លូវវាងវៃឆ្លាត
Smart bypass អនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធផ្លូវវាងឆ្លងកាត់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងសញ្ញាដែលបានដំណើរការ និងស្ងួត។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើការកំណត់ជាមួយភាពយឺតយ៉ាវនៅលើកម្មវិធីជំនួយ ដែលទាមទារថាមពលស៊ីភីយូច្រើន ដែលនឹងត្រូវការដំណើរការសូម្បីតែនៅពេលឆ្លងកាត់ក៏ដោយ ដែលជាគុណវិបត្តិតែមួយគត់នៃក្បួនដោះស្រាយការឆ្លងកាត់ឆ្លាតវៃ។
MIDI ដល់
MIDI thru ធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយបញ្ជូន MIDI បញ្ចូលទាំងអស់ទៅទិន្នផល MIDI របស់វា។ នោះច្រើនតែជា Advantageous នៅក្នុង DAWs ដូចជា Reaper ដែលឆ្លងកាត់ MIDI ពីកម្មវិធីជំនួយមួយទៅកម្មវិធីបន្ទាប់។
Sampដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ត្រឹមត្រូវ។
Sampដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ le-accurate ធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយកំណត់កាលវិភាគរាល់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា MIDI ឬស្វ័យប្រវត្តិកម្មទៅកាន់ទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេជាមួយ sample ភាពត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើម្ចាស់ផ្ទះអនុញ្ញាត។
សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រសិនបើទំហំប្លុកនៅក្នុងការកំណត់អូឌីយ៉ូរបស់ម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកគឺ 1024 samples, នេះមានន័យថាកម្មវិធីជំនួយប្រហែលជាកំពុងដំណើរការប្លុកនៃ 1024 samples ក្នុង 44100 Hz sampលីងអត្រាវាគឺប្រហែល 23ms ។ ប្រសិនបើការកំណត់នេះត្រូវបានបិទ ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម MIDI ម៉ូឌុល។ នៅពេលដែលការកំណត់នេះត្រូវបានបើកដំណើរការ កម្មវិធីជំនួយបែងចែកប្លុកដំណើរការទៅជាប្លុករង ហើយដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍នៅទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់វា។ នេះប្រហែលជាត្រូវការថាមពលស៊ីភីយូកាន់តែច្រើន។
ការរាយការណ៍ភាពយឺតយ៉ាវ
ការរាយការណ៍ភាពយឺតយ៉ាវធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយរាយការណ៍ភាពយឺតយ៉ាវទៅ DAW ប្រសិនបើមាន។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានបើក ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពបន្តផ្ទាល់មួយចំនួន អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ដូច្នេះ DAW ឈប់ផ្តល់សំណងភាពយឺតយ៉ាវនៅលើបទផ្សេងទៀត។ វាមិនមានប្រសិទ្ធិភាពទេប្រសិនបើកម្មវិធីជំនួយត្រូវបានដាក់នៅលើបទមេ។
បន្ទះការកំណត់ប្រព័ន្ធសកល
បន្ទះការកំណត់ប្រព័ន្ធសកលមានការកំណត់ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទាំងអស់។ plugins នៅលើកុំព្យូទ័រនេះ។
ការគេងឆ្លាតវៃនៅលើភាពស្ងៀមស្ងាត់ (សកល)
ការគេងឆ្លាតវៃនៅលើភាពស្ងៀមស្ងាត់ (ជាសកល) គឺជាកុងតាក់សកល ដែលបិទមុខងារបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅក្នុងទាំងអស់។ plugins នៅលើប្រព័ន្ធ។ វាត្រូវបានផ្តល់ជូន "ក្នុងករណី" មានអ្វីខុស។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំកំណត់តម្លៃលំនាំដើម
ការចុចកណ្ដុរស្ដាំកំណត់តម្លៃលំនាំដើមធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនកំណត់តម្លៃលំនាំដើមទៅជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅពេលអ្នកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវា។ តាមលំនាំដើម ម៉ឺនុយមួយត្រូវបានបង្ហាញជំនួសវិញ ជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បីកំណត់តម្លៃលំនាំដើម ប៉ុន្តែមានសក្តានុពលជាមួយនឹងមុខងារជាច្រើនទៀត។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបិទ អ្នកនៅតែអាចកំណត់តម្លៃលំនាំដើមដោយសង្កត់ ctrl/cmd នៅពេលចុចខាងស្តាំលើវត្ថុបញ្ជា។
របៀបកុំព្យូទ័របន្ទះ
ទម្រង់ថេប្លេតបើកដំណើរការការគាំទ្រប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ថេប្លេតដោយចំណាយលើកណ្តុរ។ បើកដំណើរការនេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកុំព្យូទ័របន្ទះដើម្បីគ្រប់គ្រង plugins ហើយវាមានឥរិយាបទមិនត្រឹមត្រូវ។
បើកការបញ្ចូលក្តារចុច
បើកការបញ្ចូលក្តារចុច បើកការបញ្ចូលក្តារចុចសម្រាប់បង្អួចកម្មវិធីជំនួយចម្បង។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទ ប្រសិនបើកម្មវិធីជំនួយស្ទាក់ចាប់គ្រាប់ចុច spacebar (ជារឿយៗត្រូវបានប្រើដោយម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការចាក់សារថ្មី បើក/បិទ ហើយម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានបញ្ហាដោយខ្លួនវាទេ។
បង្រួមរបារឧបករណ៍កម្មវិធីជំនួយ
បង្រួមរបារឧបករណ៍កម្មវិធីជំនួយធ្វើឱ្យទាំងអស់។ plugins បង្រួមរបារឧបករណ៍កម្មវិធីជំនួយដែលមានលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតដូចជារបៀបឆានែល ការកំណត់ជាមុន A-H លើampling, safety limiter ជាដើម។ វាត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម ដើម្បីធ្វើឱ្យចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើស្អាតជាងមុន និងងាយស្រួលយល់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
កំណត់ការកំណត់លំនាំដើម
កំណត់ប៊ូតុងការកំណត់លំនាំដើមរក្សាទុកការកំណត់កម្មវិធីជំនួយបច្ចុប្បន្នជាលំនាំដើម ដូច្នេះនៅពេលអ្នកបើកកម្មវិធីជំនួយថ្មី ការកំណត់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានផ្ទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
កំណត់ការកំណត់លំនាំដើមឡើងវិញ
ប៊ូតុងកំណត់ការកំណត់លំនាំដើមឡើងវិញលុបលំនាំដើមដែលអ្នកបានកំណត់ដោយប្រើប៊ូតុងកំណត់ការកំណត់លំនាំដើម ដូច្នេះនៅពេលអ្នកបើកកម្មវិធីជំនួយថ្មី លំនាំដើមរបស់រោងចក្រនឹងត្រូវបានផ្ទុក។
ផ្ទាំងការកំណត់សកលកម្រិតខ្ពស់
បន្ទះការកំណត់សកលកម្រិតខ្ពស់មានការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទាំងអស់។ plugins នៅលើកុំព្យូទ័រនេះ។
តិត្ថិភាព antialiasing
តិត្ថិភាព antialiasing អនុញ្ញាតឱ្យមានការគាំទ្រជាសកលសម្រាប់ antialiasing នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយតិត្ថិភាពដែលមាននៅក្នុងជាច្រើន។ plugins. ទាំងនេះទាមទារដំណើរការស៊ីភីយូបន្ថែម ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងasing វត្ថុបុរាណដោយមិនចាំបាច់ប្រើលើសampលិង។
បញ្ជូនការបញ្ចូលក្តារចុចដែលមិនប្រើទៅ DAW
បញ្ជូនការបញ្ចូលក្តារចុចដែលមិនប្រើទៅ DAW ធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយបញ្ជូនព្រឹត្តិការណ៍ក្តារចុចដែលមិនប្រើទៅ DAW ពីការលេចឡើងរបស់វា។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបិទ ការចុចនិយាយថា spacebar ដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅដើម្បីចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់ការចាក់សារថ្មីនឹងមិនដំណើរការទេ ប្រសិនបើបង្អួចលេចឡើងសកម្ម។ ការបើកដំណើរការវាធ្វើឱ្យការងារនេះ ហើយវាជាជម្រើសក្នុងករណីដែល DAW របស់អ្នកធ្វើអ្វីមួយដែលមិននឹកស្មានដល់។
ស្ងាត់ពេលរវល់
ស្ងាត់ពេលរវល់ធ្វើទាំងអស់ plugins បំបិទលទ្ធផលនៅពេលដែលការចំណាយពេលវេលាកំពុងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ
កម្មវិធីជំនួយត្រូវការរង់ចាំវា។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងម៉ូឌុល plugins ដូចជា MXXX ការបន្ថែមម៉ូឌុលតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៅក្នុងម៉ាស៊ីនទាំងមូល ដូច្នេះវាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយខណៈពេលដែលកម្មវិធីជំនួយមានស្ថានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា វាត្រូវបានរំលងជាបណ្តោះអាសន្ន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះនៅពេលសម្តែងផ្ទាល់ ការឆ្លងកាត់ធ្វើឱ្យសញ្ញាស្ងួតឆ្លងកាត់ ហើយនោះប្រហែលជាមិនចង់បាន។ ដូច្នេះអ្នកអាចបើកជម្រើសនេះ ហើយកម្មវិធីជំនួយនឹងបិទសំឡេងលទ្ធផលជំនួសវិញ។
រក្សាទុកឡើងវិញampដឹកនាំ files
រក្សាទុកឡើងវិញampដឹកនាំ files អនុញ្ញាតឱ្យ plugins បង្កើតអូឌីយ៉ូ files សម្រាប់ sampអត្រា ling ត្រូវបានប្រើប្រសិនបើវាខុសពីដើម file sampអត្រាលីង។ វាត្រូវបានប្រើតែពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ pluginsប៉ុន្តែវាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការផ្ទុកបានច្រើនដោយចំណាយលើការផ្ទុកបន្ថែមមួយចំនួននៅលើថាសរឹង។ បិទជម្រើសនេះ ប្រសិនបើអ្នកខ្វះចន្លោះទំនេរ។
បង្ហាញការបញ្ជាក់សម្រាប់សកម្មភាពបំផ្លិចបំផ្លាញ
បង្ហាញការបញ្ជាក់សម្រាប់សកម្មភាពបំផ្លិចបំផ្លាញ ធ្វើឱ្យកម្មវិធីជំនួយបង្ហាញបង្អួចបញ្ជាក់ នៅពេលណាដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់កម្មវិធីជំនួយដោយមិនអាចត្រឡប់វិញបាន នៅពេលប្រើមុខងារ ឧ។ample: នៅពេលកំណត់ការកំណត់របស់អ្នកឡើងវិញ។
ពិនិត្យលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការអាប់ដេត និងការបង្រៀន
ការពិនិត្យលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការអាប់ដេត និងការបង្រៀនអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីជំនួយសួរអំពីម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ប្រសិនបើមានកំណែថ្មី ឬការបង្រៀនដែលអាចប្រើបាន ដូច្នេះអ្នកអាចរក្សាទុកព័ត៌មានថ្មីៗបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ការរាយការណ៍វេទិកាអនឡាញអនាមិក
ការរាយការណ៍អំពីវេទិកាអនឡាញអនាមិកជួយយើងបង្កើនភាពឆបគ្នាជាអតិបរមាជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើបានបើកដំណើរការរបស់យើង។ plugins នឹងផ្ញើព័ត៌មានអំពីប្រព័ន្ធ និងម៉ាស៊ីនដែលអ្នកកំពុងប្រើ។ យើងអាចប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីរកមើលថាតើមួយណា plugins និងវេទិកាត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុត និងបង្កើនការធ្វើតេស្ត និងគាំទ្រនៅទីនោះ។ ការរាយការណ៍អំពីវេទិកាគឺអនាមិកទាំងស្រុង ហើយត្រូវការពេលវេលាភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតតិចតួចបំផុត (ពីរបីគីឡូបៃម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍)។
ស្តង់ដារស៊ីភីយូ
ប៊ូតុងគោល CPU គណនាដំណើរការរបស់កម្មវិធីជំនួយជាមួយការកំណត់បច្ចុប្បន្ន។
ព័ត៌មានប្រព័ន្ធ
ប៊ូតុងព័ត៌មានប្រព័ន្ធបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសមួយចំនួនអំពីការសាងសង់ និងម៉ាស៊ីន។
បន្ទះការកំណត់ភាពឆបគ្នា។
បន្ទះការកំណត់ភាពឆបគ្នាមានការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ដែលអ្នកកម្រត្រូវការ លុះត្រាតែអ្នកមានបញ្ហាខ្លះនៅពេលប្រើកំណែច្រើន ឬគម្រោងចាស់។
របៀបភាពឆបគ្នានៃទំហំផ្ទុកសម្រាប់ V15
របៀបភាពឆបគ្នានៃទំហំផ្ទុកសម្រាប់ V15 ត្រឡប់ទៅប្រព័ន្ធផ្ទុកចាស់ និងយឺតជាងដែលប្រើដោយកំណែ 15 និងចាស់ជាងនេះ។ ប្រើវាប្រសិនបើអ្នកចង់បើកគម្រោងរបស់អ្នក ឬការកំណត់ជាមុននៅលើកំណែចាស់របស់ MeldaProduction plugins.
របៀបភាពឆបគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ V10
របៀបភាពត្រូវគ្នានៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់ V10 ត្រឡប់សំណុំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្វ័យប្រវត្តិត្រឡប់ទៅកំណែ 10 និងមុននេះ។ ប្រើវាប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ plugins ដើម្បីធ្វើការជាមួយគម្រោងដែលមានស្វ័យប្រវត្តិកម្ម បង្កើតដោយប្រើកំណែ 10 ឬចាស់ជាងនេះ។ នៅក្នុងកំណែទី 11 បញ្ជីនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចធ្វើបានដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងសាមញ្ញ និងរៀបចំឡើងវិញ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ចំនួនដ៏ច្រើននៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានលាក់។ នេះគួរតែបង្កើនល្បឿននៃការផ្ទុក ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលំហូរការងារជាមួយ plugins និងកែលម្អភាពឆបគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនផ្សេងៗ។
បន្ទះ interpolation ឆ្លាតវៃ
បន្ទះ interpolation ឆ្លាតវៃគ្រប់គ្រងជម្រៅនៃក្បួនដោះស្រាយ interpolation ឆ្លាតវៃ ដែលគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពសំឡេងអតិបរមា និងកាត់បន្ថយឱកាសនៃសំឡេងរោទិ៍ខ្សែរ៉ូត។ ការបញ្ចូលឆ្លាតវៃត្រូវបានភ្ជាប់នៅពេលណាដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយតាមរយៈ GUI, modulators, multiparameters, MIDI ឬស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនអាចត្រូវបានស្វ័យប្រវត្តិយ៉ាងងាយស្រួល ហើយកម្មវិធីជំនួយឆ្លើយតបជាមួយ sampលទ្ធផលត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនត្រូវការដំណើរការមុនពេញលេញនៅពេលផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមិនត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរាល់ sample, ប៉ុន្តែ, សម្រាប់ឧample ម្តងរៀងរាល់ 32 វិនាទីamples ។ វាកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់គុណភាពទិន្នផល។
ជាមួយនឹងម៉ូឌុល ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ក្រៅពីបញ្ហាធ្វើឱ្យទាន់សម័យ ម៉ូឌុលខ្លួនវាអាចដំណើរការដំណើរការកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការដំណើរការជាប្លុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្លុកធំជាងនេះ ម៉ូឌុលកែប្រែកាន់តែតិចជាញឹកញាប់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនោះដែលភ្ជាប់ជាមួយវា ហើយម៉ូឌុលលទ្ធផលគឺមិនសូវត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងវិធីមួយដែលអ្នកអាចនិយាយបានថាម៉ូឌុលគឺយឺតជាងនិងខ្ជិល។ នេះប្រហែលជាចង់បាន ដូច្នេះនៅពេលនិយាយអំពីម៉ូឌុល វាមិនពិតទេដែលថារបៀបប្រសើរជាងនេះតែងតែមានន័យថាគុណភាពទិន្នផលកាន់តែប្រសើរ។
របៀប interpolation ឆ្លាតវៃគ្រប់គ្រងចំនួនអតិបរមានៃ samples កំពុងត្រូវបានដំណើរការមុនពេលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ របៀបអប្បបរមាប្រើ 2048 វិamples និងកម្រនឹងធ្វើអ្វីមួយ លុះត្រាតែដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ របៀបធម្មតាប្រើ 256 samples និងជាធម្មតាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលគុណភាពល្អ។ របៀបខ្ពស់ប្រើ 32 វិamples និងផ្តល់នូវគុណភាពល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ករណីភាគច្រើន។ វាក៏ជាការសម្របសម្រួលដ៏ល្អរវាងការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូ និងគុណភាពសំឡេង ដូច្នេះវាជាលំនាំដើម។ របៀបខ្ពស់ប្រើ 4 samples ហើយអ្នកនឹងកម្រត្រូវការវាណាស់។ របៀបខ្លាំងប្រើ 1 វិនាទីample ដែលមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ទាប់ពីរាល់ sampលេ នេះផ្តល់នូវភាពត្រឹមត្រូវ និងគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់អាចសម្រេចបាន ទោះបីជាវាត្រូវការស៊ីភីយូច្រើន ហើយវាមិនទំនងដែលអ្នកនឹងត្រូវការវានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើរបៀបនេះ ហើយនៅតែឮសំឡេងវត្ថុបុរាណ នោះអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្តាប់គឺពិតជាស៊ីភីយូលើសទម្ងន់ ឬអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីមួយដែលមិនអាចទៅរួច។
របៀបកាន់តែខ្ពស់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាប់ដេតកាន់តែលឿន ប៉ុន្តែស៊ីភីយូផ្ទុកកាន់តែច្រើន។
សូមចំណាំថាការកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ដោយគ្មានវត្ថុបុរាណគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ សម្រាប់អតីតample នៅពេលដែលកែប្រែការពន្យាពេលយ៉ាងលឿន រូបវិទ្យានៃដំណើរការបែបនេះគ្រាន់តែមិនអាចកើតឡើងនៅក្នុងពិភពធម្មជាតិ ហើយលទ្ធផលគឺខុសពីធម្មជាតិ។ ដំណើរការដែលមិនអាចទៅរួចខាងរាងកាយទាំងនេះ ជាធម្មតាបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯងថាជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬសំឡេងខ្សែរ៉ូត។
កម្មវិធីនិពន្ធម៉ូឌុល
Modulator គឺជាមុខងារកម្រិតខ្ពស់បំផុត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិអាស្រ័យលើធាតុបញ្ចូលផ្សេងៗ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីបន្ថែមចលនាទៅសំឡេងរបស់អ្នក ឆ្លើយតបទៅនឹងខ្លះ plugins ខុសគ្នាសម្រាប់ផ្នែកដែលខ្លាំងជាង ឬសូម្បីតែធ្វើតាមកម្រិតនៃការបញ្ចូល។ បង្អួចកែសម្រួលម៉ូឌុលមានពីរផ្នែក៖ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបៀបនៃម៉ូឌុល (របៀបដែលឧបករណ៍កែប្រែដំណើរការ) ហើយនៅផ្នែកខាងស្តាំមានបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់កែប្រែ។ Modulator អាចគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់ (ហើយច្រើនតែលើសពីនោះ) រួមទាំងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ modulators ផ្សេងទៀត។ ម៉ូឌុលនីមួយៗអាចគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនតាមតម្រូវការ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗមានជួរ និងរូបរាងបំប្លែងរបស់វា។ តម្លៃ និងជួរនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ 4 ដំបូងដែលទាក់ទងនឹងម៉ូឌុលផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានកែប្រែ/ស្វ័យប្រវត្តិដែរ។ របៀបម៉ូឌុលខាងក្រោមអាចប្រើបាន៖ របៀបធម្មតាធ្វើឱ្យម៉ូឌុលមានឥរិយាបទដូចជាលំយោលប្រេកង់ទាបធម្មតា (LFO) ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីគ្រប់គ្រងរូបរាងរបស់វាដូចទៅនឹងលំយោលទាំងអស់នៅក្នុងរបស់យើង។ plugins. ម៉ូឌុលនីមួយៗអាចធ្វើសមកាលកម្មទៅម៉ាស៊ីននៅក្នុងបន្ទះធ្វើសមកាលកម្ម។ អ្នកកែប្រែក៏អាចធ្វើសមកាលកម្មជាមួយគ្នាដោយប្រើក្រុម Sync ផងដែរ។ ដោយប្រើការកំណត់ឡើងវិញ MIDI អ្នកអាចកំណត់លំយោលឡើងវិញទៅដំណាក់កាលណាមួយដោយប្រើចំណាំ MIDI ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង ការធ្វើសមកាលកម្មទៅម៉ាស៊ីនត្រូវតែបិទដើម្បីឱ្យដំណើរការនេះ។ ចំណាំថាការកំណត់នៅក្នុងរបៀបនេះត្រូវបានប្រើ បើទោះបីជាម៉ូឌុលពិតជាស្ថិតនៅក្នុងរបៀបផ្សេងក៏ដោយ ដោយប្រើ "ម៉ូឌុល LFO" ។ នេះជាមូលដ្ឋានលាយបញ្ចូលគ្នារវាងរបៀបជាក់ស្តែង ដែលអាចសម្រាប់អតីតample រកឃើញកម្រិតសញ្ញាបញ្ចូល ហើយផ្តល់ឱ្យវានូវចលនាបន្ថែមមួយចំនួនដោយប្រើ LFO អាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃម៉ូឌុល LFO ដែលមានសម្រាប់ម៉ូដនីមួយៗដែលនៅសល់។ របៀបតាមដានធ្វើឱ្យម៉ូឌុលរកឃើញកម្រិតសញ្ញាបញ្ចូល។ វាមានឧបករណ៍ចាប់កម្រិតកម្រិតខ្ពស់ និងត្រឹមត្រូវដែលយកចេញពីកម្មវិធីជំនួយ MDynamics របស់យើង។ អ្នកតាមដានកម្រិតគឺជាមុខងារដ៏មានសារៈប្រយោជន៍មួយ ប៉ុន្តែវាអាចពិបាកបន្តិចសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការយល់ ដូច្នេះយើងនឹងរៀបរាប់លម្អិតបន្ថែមទៀតនៅទីនេះ។ ជារឿយៗវាចាំបាច់ក្នុងការកែតម្រូវអ្នកដើរតាមបន្តិចសម្រាប់សម្ភារៈថ្មី។ ដំបូងវាមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្តង់ដារ - ការវាយប្រហារ ការដោះលែង សង្កត់ និងប្រវែង RMS ។ ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈស្តង់ដារត្រឹមត្រូវ ហើយជំនួយអាចរកបានសម្រាប់ពួកវានីមួយៗ។ កម្រិតអប្បបរមា និងអតិបរមាគ្រប់គ្រងជួរនៃកម្រិតបញ្ចូល។ នៅពេលកម្រិតបញ្ចូលស្មើនឹង ឬទាបជាងកម្រិតអប្បបរមា តម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានកែប្រែនឹងមានតិចតួចបំផុត។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅពេលដែលវាឈានដល់កម្រិតអតិបរមា តម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានកែប្រែនឹងនៅអតិបរមារបស់វា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវជួរនៃកម្រិតបញ្ចូល ដែលពិតជាខុសគ្នាសម្រាប់សម្ភារៈសំឡេង និងការកំណត់ណាមួយ។ វាអាចត្រូវបានប្រើដោយច្នៃប្រឌិតផងដែរ – សម្រាប់ឧample ដោយប្រើតម្លៃទាបបំផុតសម្រាប់ដែនកំណត់ទាំងពីរ យើងអាចបែងចែករវាងផ្នែកស្ងាត់ និងផ្នែកមិនស្ងៀម ស្រដៀងទៅនឹងវិធីដែលឥទ្ធិពលច្រកទ្វារដំណើរការ។ ការកំណត់ឧបករណ៍ចាប់កម្រិតខ្ពស់ផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសមិនធម្មតាមួយចំនួន ដូចជាការត្រងជាមុន psycho-acoustic ដែលបង្ខំឱ្យម៉ូឌុលរកឃើញសំឡេងខ្លាំងជំនួសឱ្យកម្រិតបញ្ចូលឆៅ ការត្រងសញ្ញាបញ្ចូលផ្ទាល់ខ្លួនជាមុនដោយប្រើឧបករណ៍ស្មើ 6-band ដែលមានលក្ខណៈពិសេសពេញលេញ និងការវាយប្រហារ និងការចេញផ្សាយផ្ទាល់ខ្លួន។ រាង។ បន្ទះ Band-pass ត្រងសញ្ញារកឃើញកម្រិតជាមុនដោយប្រើតម្រង band-pass ដូច្នេះនេះគឺដូចជាកំណែសាមញ្ញបំផុតនៃ Equalizer ពីការកំណត់ឧបករណ៍ចាប់កម្រិតខ្ពស់។ ខ្សែសង្វាក់ចំហៀងធ្វើឱ្យម៉ូឌុលវាស់ការបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ចំហៀង ប្រសិនបើកម្មវិធីជំនួយមានមួយ។ សម្រាប់ម៉ូឌុល plugins ម៉ូឌុលក៏អាចត្រូវបានជំរុញដោយសញ្ញាមតិត្រឡប់។ បន្ទះកម្រិតខ្ពស់ផ្តល់នូវមុខងារដំណើរការកម្រិតបន្ថែមទៀតដែលអ្នកអាចយក advantage ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ឬដើម្បីកែសម្រួលបន្ថែមទៅនឹងសម្ភារៈសំឡេងពិតប្រាកដរបស់អ្នក។ គម្រោងទៅលើរូបរាង LFO គឺជាគំនិតកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ម៉ូដម៉ូឌុលផ្សេងទៀតផងដែរ។ អ្នកអាចស្រមៃបានយ៉ាងងាយស្រួលថា
ម៉ូឌុលនៅក្នុងរបៀបណាមួយបង្កើតតម្លៃសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗ យើងអាចនិយាយបានថាវាស្ថិតនៅចន្លោះ 0 និង 1 ដែល 0 កំណត់តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រអប្បបរមា ហើយ 1 កំណត់អតិបរមា។ គម្រោងលើរូបរាង LFO បង្ខំឱ្យម៉ូឌុលប្រើជួរនេះក្នុងទម្រង់លំយោល ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្នុងរបៀបធម្មតា។ តម្លៃត្រូវបានបំប្លែងជាមូលដ្ឋានដោយរូបរាងលំយោល ដែលតម្លៃដែលបង្កើតដោយម៉ូឌុលស្ថិតនៅលើអ័ក្សផ្តេក (ដំណាក់កាល) ហើយលទ្ធផលគឺជាតម្លៃលំយោលពិតប្រាកដ។ លក្ខណៈពិសេសនេះមិនមានអត្ថន័យជាក់ស្តែងទេ ហើយអាចប្រើបានតែប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីបំប្លែងលទ្ធផលលីនេអ៊ែរច្រើន ឬតិចរបស់អ្នកតាមកម្រិតទៅជាខ្សែកោងដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។
ចូរយើងបង្ហាញទម្រង់អ្នកដើរតាមជាមួយអតីតample – គំនិតនេះគឺដើម្បីអនុវត្តការពន្យាពេលទៅស្គរអន្ទាក់នៅក្នុងស្គរចម្រុះពីមុន។ វាត្រូវបានប្រើជាទូទៅនៅលើចង្វាក់ reggae/dub សម្រាប់ example ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងករណីទាំងនេះ បទអន្ទាក់ជាធម្មតាអាចរកបានដោយឡែកពីគ្នា។ ដោយប្រើម៉ូឌុល អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាមានស្គរចម្រុះរួចហើយក៏ដោយ។ គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្កើនការបញ្ចូលរាល់ពេលដែលអន្ទាក់កំពុងលេង ដូច្នេះមានតែស្គរអន្ទាក់ (និងឧបករណ៍ដ៏មានសក្តានុពលផ្សេងទៀតដែលកំពុងលេងក្នុងពេលដំណាលគ្នា) ត្រូវបានឆ្លងកាត់ការពន្យារពេល។ ដូច្នេះជាដំបូងបង្រៀនម៉ូឌុលដើម្បីគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណូលបញ្ចូលនៃការពន្យាពេល ហើយកំណត់វាទៅជាទម្រង់អ្នកតាម ដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួនដើម្បីទទួលបានការឆ្លើយតបដែលចង់បាន។ ឥឡូវនេះការបញ្ចូលកាន់តែខ្លាំង អ្នកកាន់តែមានការពន្យារពេល។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាឆ្លើយតបទៅនឹងស្គរជាប់អន្ទាក់តែប៉ុណ្ណោះ សូមបើក band-pass ហើយកំណត់ដែនកំណត់តម្រងតាមនោះ ឧទាហរណ៍ 500Hz ទៅ 1k ។ នេះធ្វើឱ្យការកើនឡើងនៃការបញ្ចូលអាស្រ័យលើកម្រិតបញ្ចូលនៅក្នុងផ្នែកនៃវិសាលគមនេះ ដែលមានស្គរអន្ទាក់។
របៀបស្រោមសំបុត្របណ្តាលឱ្យម៉ូឌុលបង្កើតស្រោមសំបុត្រតាមអំពើចិត្ត ស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍សំយោគ។ វាអាចធ្វើតាម MIDI - ស្រោមសំបុត្រចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលចុចគ្រាប់ចុច ចូលទៅទោះបីជាការវាយប្រហារ និងការបំផ្លាញtages, បន្ទាប់មករក្សាទុកនៅក្នុងនិរន្តរភាព stage រហូតដល់កូនសោត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលដែលការចេញផ្សាយ stage ចាប់ផ្តើម ឬវាអាចធ្វើតាមអូឌីយ៉ូ – នៅពេលដែលកម្រិតសំឡេងលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម វាមានដំណើរការដូចគ្នានឹងពេលដែលការចុចចំណាំក្នុងរបៀប MIDI ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលកម្រិតបញ្ចូលធ្លាក់ចុះក្រោមកម្រិតចាប់ផ្ដើម វាដំណើរការដូចជាការចេញផ្សាយគ្រាប់ចុច។ ដូចទៅនឹងម៉ូដភាគច្រើនដែរ មានម៉ូឌុល LFO និងការព្យាករ LFO ហើយកម្រិតបញ្ចូលអាចត្រូវបានជំរុញដោយខ្សែសង្វាក់ចំហៀង ឬមតិកែលម្អប្រសិនបើមាន។ រូបរាងស្រោមសំបុត្រអាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយប្រើវត្ថុបញ្ជាជាច្រើន (ប្រវែងនៃ s. នីមួយៗtage.) ហើយអ្នកថែមទាំងអាចគូររូបរាងរបស់អ្នកបានទៀតផង។
របៀបចៃដន្យគឺជាម៉ាស៊ីនបង្កើតចៃដន្យដោយរលូន។ វាមានប្រយោជន៍ណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួនផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ប៉ុន្តែពិតជាមិនចង់ឱ្យពួកវាមានលក្ខណៈតាមកាលកំណត់ដូច LFOs នោះទេ។ ម៉ូឌុលនៅក្នុងរបៀបចៃដន្យមិនបង្កើតតម្លៃចៃដន្យទេ លទ្ធផលនឹងតែងតែដូចគ្នានៅទីតាំងនីមួយៗក្នុងការរៀបចំរបស់អ្នកនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើសមកាលកម្ម pseudo ជាមួយម៉ាស៊ីន និងធានាថា "អ្វីដែលអ្នកបានឮគឺជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន" ការសម្តែង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រល្បឿនគ្រប់គ្រងល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរចរន្តទាំងមូល។
Pitch រកឃើញកម្រិតនៃសញ្ញាបញ្ចូល ដោយសន្មតថាវាមិនមែនជាពហុហ្វូនិច (នៅទីនេះវាអាចដំណើរការផងដែរ ហើយប្រហែលជានឹងរកឃើញចំណាំទាបបំផុត ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់សញ្ញា percussive ដែលមិនមានកម្រិតសំឡេងទេ)។ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ដែលអាចឱ្យអ្នកលៃតម្រូវលំយោលមួយដើម្បីធ្វើតាមការច្រៀងរបស់អ្នក ឬអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ស្មើគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងអាម៉ូនិកដាច់ដោយឡែកនៃសំលេង ប្រើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដើម្បីទទួលបានការបន្ថែមសម្រាប់កំណត់ចំណាំខ្ពស់នៅក្នុងហ្គីតាសូឡូ និងច្រើនទៀត។ ការរកឃើញទីលានប្រហែលជាពិបាកយល់បន្តិច ដូច្នេះយើងនឹងពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀត។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជម្រេយកសញ្ញាបញ្ចូល ហើយព្យាយាមប៉ាន់ស្មានកម្រិតនៃប្រេកង់មូលដ្ឋាននៅក្នុងវា។ វាមិនអាចទៅរួចទេខាងរាងកាយក្នុងការរកឃើញទីលានភ្លាមៗ ក្នុងនាមជាអតីតខ្លាំងample, 20Hz ត្រូវការ 50ms សម្រាប់សញ្ញាដើម្បីវិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងថាពិតជាមានប្រេកង់ 20Hz នៅក្នុងសញ្ញា។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ និងហេតុផលជាច្រើនផ្សេងទៀត ឧបករណ៍ចាប់ទីលានណាមួយប្រើដែនកំណត់មួយចំនួន។ ទាំងនេះមាននៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ លំនាំដើមនឹងដំណើរការល្អសម្រាប់សម្ភារៈអូឌីយ៉ូភាគច្រើន ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការយល់ដឹងអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ដូច្នេះអ្នកអាចឱ្យឧបករណ៍រាវរកសម្របខ្លួនបានប្រសើរជាងមុនទៅនឹងសម្ភារៈសំឡេងជាក់លាក់របស់អ្នក ប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយដើម្បីឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់អប្បបរមា និងអតិបរមានៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាគ្រប់គ្រងដែនកំណត់នៃប្រេកង់ដែលអ្នករំពឹងទុកនៅក្នុងការបញ្ចូល។ សម្រាប់អតីតample សំឡេងស្រីទំនងជាមិនច្រៀងក្រោម 100Hz ទេ ដូច្នេះវាជាទម្លាប់ក្នុងការកំណត់ប្រេកង់អប្បបរមាដល់ 100Hz ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ សញ្ញាសំឡេងមានវត្ថុបុរាណ ផ្លុំ និងសំឡេងជាច្រើន ដែលទាំងអស់នេះអាចបង្កើតប្រេកង់ក្រោមកម្រិតសំឡេងពិតប្រាកដជាបណ្ដោះអាសន្ន ដូច្នេះការកំណត់ដែនកំណត់ទាំងនេះគឺល្អជាងដើម្បីចៀសវាង "លោត" ទៅក្នុងទីលានមិនត្រឹមត្រូវ។ ស្ថេរភាព និងល្បឿនក៏ការពារការលោតទាំងនេះផងដែរ ដោយដាក់កម្រិតថាតើទីលានអាចផ្លាស់ប្តូរបានលឿនប៉ុណ្ណា។ ទាំងនេះក៏អាចត្រូវបានប្រើដោយច្នៃប្រឌិតផងដែរ។ កម្រិតកំណត់គ្រប់គ្រងកម្រិតអប្បបរមានៃសញ្ញាបញ្ចូលដែលត្រូវចាត់ទុកថា "មិននៅស្ងៀម ហើយប្រហែលជាមានកម្រិតសំឡេង"។ នេះដើរតួជាទម្រង់ច្រកទ្វារ ដែលការពារឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីការវិភាគមិនពាក់ព័ន្ធរវាងការសម្តែងជាក់ស្តែង។ បន្ទះ Shift អនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីឡើងលើ ឬចុះក្រោម ហើយបន្ទះលៃតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិផ្លាស់ទីវាទៅកំណត់ចំណាំដែលនៅជិតបំផុត - ស្រដៀងទៅនឹងមុខងារផ្លាស់ប្តូរទីលានដោយស្វ័យប្រវត្តិពី MAutoPitch លើកលែងតែមិនមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងណាមួយត្រូវបានអនុវត្តទេ ហើយលទ្ធផលត្រូវបានប្រើប្រាស់សុទ្ធសាធដើម្បីគ្រប់គ្រងមួយចំនួន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់អប្បបរមា និងអតិបរមានៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធីនិពន្ធមានអត្ថន័យខុសគ្នាខ្លាំងជាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ចាប់។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ យើងនឹងសន្មត់ថាទីលានត្រូវបានរកឃើញដោយជោគជ័យ ហើយឥឡូវនេះកំពុងពិចារណាពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយលទ្ធផល។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងអាចសន្មត់ថា modulator បង្កើតតម្លៃពី 0 ទៅ 1 ដែលនៅ 0 តម្លៃរបស់ modulated parameters ក្លាយជាតិចតួចបំផុត ហើយឈានដល់អតិបរមានៅ 1។ នៅពេលដែល input pitch គឺស្មើគ្នា ឬទាបជាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ min frequency តម្លៃរបស់ modulator គឺ 0 ដូច្នេះហើយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានកែប្រែនឹងមានតម្លៃតិចតួចផងដែរ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅពេលដែលទីលានឈានដល់ប្រេកង់អតិបរមា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានកែប្រែនឹងឈានដល់អតិបរមា។
ឥឡូវនេះ អ្នកប្រហែលជានិយាយថា វាគ្មានន័យទេ ពីព្រោះទីលានដែលបានរកឃើញមិនអាចលើសពីដែនកំណត់ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ចាប់នោះទេ។ ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ប្រេកង់" ភាគច្រើននៃទាំងអស់។ plugins ត្រូវបានកំណត់ពី 20Hz ដល់ 20kHz ថាតើវាជាប្រេកង់នៃក្រុមតន្រ្តីនៅក្នុងសមភាព ឬប្រេកង់ឆ្លងខ្ពស់នៅក្នុងដំណាក់កាលសម្រាប់ឧ។ampលេ វាគឺជាដំណោះស្រាយសមហេតុផលមួយ ចាប់តាំងពីការនិយាយខាងសរីរវិទ្យា តួលេខទាំងនេះស្ថិតនៅលើ ឬជុំវិញដែនកំណត់នៃការស្តាប់របស់យើង។
ចូរយើងពន្យល់ពីគំនិតជាមួយអតីតampលេ យើងចង់កែប្រែក្រុមនៃអេក្វាទ័រ ដូច្នេះវាតែងតែធ្វើតាមប្រេកង់ជាមូលដ្ឋាន កម្រិតសំឡេងនៃសម្ភារៈសំឡេងរបស់យើង។ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងត្រូវធ្វើគឺប្តូរម៉ូឌុលទៅរបៀបជម្រេ អនុញ្ញាតឱ្យវាគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់ក្រុមតន្រ្តី និងកំណត់ជួរសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទៅជួរពេញចាប់ពី 20Hz ដល់ 20kHz ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអាចរកឃើញប្រេកង់ពី 50Hz ដល់ 2kHz ប៉ុន្តែអ្នកកែប្រែយកវាថាដែនកំណត់ពិតប្រាកដ (បំប្លែងទៅ 0..1) គឺ 20Hz ទៅ 20kHz ហើយជួរដូចគ្នានេះត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់ក្រុម ដូច្នេះអ្នកអាច និយាយថា "ពួកគេយល់គ្នាទៅវិញទៅមក" ។ យើងមិនចាំបាច់ប៉ះប៉ារ៉ាម៉ែត្រអប្បបរមា និងប្រេកង់អតិបរមាទាល់តែសោះ។
នេះគឺជាអតីតម្នាក់ទៀត។ample ជាកន្លែងដែលយើងពិតជាចង់កែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រអប្បបរមា និងប្រេកង់អតិបរមា។ យើងចង់គ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដ្រាយនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសម្រាប់ហ្គីតាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងហ្គីតាកាន់តែខ្ពស់គាត់នឹងមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែច្រើន។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងបង្រៀនម៉ូឌុលដើម្បីគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដ្រាយ សម្រាប់ជួរណាមួយដែលយើងចង់បាន ហើយប្តូរម៉ូឌុលទៅជារបៀបជម្រេ។ ឥឡូវនេះម៉ូឌុលនឹងផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃដ្រាយវ៍ប៉ុន្តែបន្តិចព្រោះវាសន្មតថាទីលានអាចប្រែប្រួលពី 20Hz ទៅ 20kHz ប៉ុន្តែហ្គីតាអាចលេងបានត្រឹមតែប្រហែល 100Hz ទៅ 1kHz ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះយើងអាចប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់អប្បបរមា និងអតិបរមាដើម្បីនិយាយថា "អ្វីដែលខ្ពស់ និងអ្វីដែលទាប" ដើម្បីកំណត់ជួរប្រេកង់។ មិនមានច្បាប់ទូទៅនៅទីនេះទេ អ្នកត្រូវតែពិសោធន៍ ព្រោះរាល់ឧបករណ៍ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺខុសគ្នា។
សរុបមក ភាពខុសគ្នារវាងការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដ្រាយគឺគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាប្រេកង់
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺត្រូវគ្នាជាមួយទីលាន។ យ៉ាងណាមិញ ទីលានគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីប្រេកង់ទេ (និយាយយ៉ាងតឹងរឹងវាគឺជាតំណាងលោការីតនៃប្រេកង់)។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យ។ ចំណាំថាមិនដូចការចម្លង & បិទភ្ជាប់ទេ ការកំណត់ជាមុន & ចៃដន្យមិនប៉ះពាល់ដល់សំណុំប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលកំពុងត្រូវបានកែប្រែទេ ដូច្នេះវាបម្រើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកែតម្រូវនៃឥរិយាបថរបស់ម៉ូឌុល ដោយសន្មតថាអ្នកបានបញ្ជាក់សំណុំប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្រប់គ្រងរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់ Shift កម្មវិធីជំនួយនឹងមិនធ្វើវិញការចៃដន្យពីមុន។
R
ប៊ូតុង R បើកការអានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វិធីនេះ អ្នកពិតជាអាចធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មតម្លៃម៉ូឌុល។ ដំបូងអ្នកប្រើប៊ូតុង W ដើម្បីកត់ត្រាតម្លៃម៉ូឌុលតាមពេលវេលា។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចកែប្រែវាតាមមធ្យោបាយណាមួយ ហើយបើកដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាន ដើម្បីបដិសេធឥរិយាបថរបស់ម៉ូឌុលធម្មតា។ ចំណាំថាលទ្ធផលអាចខុសគ្នានៅពេលដែលស្វ័យប្រវត្តិកម្មត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងគុណភាពសំឡេងទាប និងការឆ្លើយតបយឺតជាង។
W
ប៊ូតុង W បើកការសរសេរស្វ័យប្រវត្តិ។ វិធីនេះ អ្នកពិតជាអាចធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មតម្លៃម៉ូឌុល។ ប្រើប៊ូតុងដើម្បីកត់ត្រាតម្លៃម៉ូឌុលតាមពេលវេលា។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចកែប្រែវាតាមមធ្យោបាយណាមួយ ហើយបើកដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាន ដើម្បីបដិសេធឥរិយាបថរបស់ម៉ូឌុលធម្មតា។ ចំណាំថាលទ្ធផលអាចខុសគ្នានៅពេលដែលស្វ័យប្រវត្តិកម្មត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងគុណភាពសំឡេងទាប និងការឆ្លើយតបយឺតជាង។
ផែនទី
ប៊ូតុងផែនទីបង្ហាញការគូសផែនទីបច្ចុប្បន្នទាំងអស់នៃម៉ូឌុល ពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និង MIDI (ប្រព័ន្ធរងណាមួយដែលកម្មវិធីជំនួយផ្តល់)។
បន្ទះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
បន្ទះប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលម៉ូឌុលកំពុងគ្រប់គ្រង ជួររបស់ពួកគេជាដើម។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
បញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
បន្ថែម
ប៊ូតុងបន្ថែម បន្ថែមប៉ារ៉ាម៉ែត្រទៅបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានគ្រប់គ្រង។ ម៉្យាងទៀតអ្នកអាចប្រើមុខងារសិក្សាដែលមានដោយចុចខាងស្តាំលើប៊ូតុង Modulator។
លុប
ប៊ូតុងលុបលុបប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើសពីបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានគ្រប់គ្រង។
រៀន
ប៊ូតុងសិក្សាចាប់ផ្តើម ឬបញ្ឈប់ការរៀន។ ចុចវា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួននៅក្នុងកម្មវិធីជំនួយ បន្ទាប់មកចុចវាម្តងទៀត។ ការរៀនក៏អាចចូលប្រើបានពីម៉ឺនុយម៉ូឌុលសកលផងដែរ។
Up
ប៊ូតុងឡើងលើផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើសឡើងលើធាតុមួយ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលរៀបចំរបស់របរ ប៉ុន្តែសូមចំណាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ម៉ូឌុល ឬប្រព័ន្ធរងផ្សេងទៀតចូលប្រើជួរនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗ មុខងារនេះនឹងតម្រៀបពួកវាឡើងវិញ ដូច្នេះការតភ្ជាប់ទាំងនេះនឹងលែងត្រឹមត្រូវទៀតហើយ។
ចុះ
ប៊ូតុងចុះក្រោមផ្លាស់ទីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើសចុះក្រោមធាតុមួយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលរក្សាអ្វីៗឱ្យមានរបៀបរៀបរយ ប៉ុន្តែសូមចំណាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ម៉ូឌុល ឬប្រព័ន្ធរងផ្សេងទៀតចូលប្រើជួរបុគ្គល។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ មុខងារនេះនឹងតម្រៀបពួកវាឡើងវិញ ដូច្នេះការតភ្ជាប់ទាំងនេះនឹងលែងត្រឹមត្រូវទៀតហើយ។
ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅដែលកំពុងត្រូវបានកែប្រែ។ សំណុំមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់។
ឈ្មោះ
ឈ្មោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ឈ្មោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រតាមរបៀបណាមួយ ហើយអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងស្ថានភាពដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនកំពុងត្រូវបានកែសម្រួលដោយគ្មានអត្ថន័យច្បាស់លាស់។
របៀបជួរ
របៀបជួរកំណត់ពីរបៀបដែលជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានជ្រើសរើស។ ខណៈពេលដែលពេលខ្លះវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបញ្ជាក់អប្បបរមា និងអតិបរមា ពេលខ្លះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រើមជ្ឈមណ្ឌលបន្ទាប់បន្សំ និងជម្រៅ (% នៃមាត្រដ្ឋានពេញលេញ) ។ ការគ្រប់គ្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ថាតើមួយណានឹងក្លាយជា។ របៀបឡើងលើ និងចុះក្រោមធ្វើឱ្យតម្លៃឡើងលើ និងខាងក្រោមតម្លៃដែលបានជ្រើសរើស ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចកណ្តាល។ ចន្លោះពេលត្រូវបានធ្វើឱ្យតូចជាងបើចាំបាច់។ របៀបជួរពេញគឺស្រដៀងគ្នា លើកលែងតែជួរត្រូវបានរឹតបន្តឹងដោយស៊ីមេទ្រី ដូច្នេះតម្លៃដែលបានជ្រើសរើសអាចមិនមែនជាចំណុចកណ្តាលទៀតទេ។ របៀបឡើង/ចុះ មានតែពីតម្លៃដែលបានជ្រើសរើសឡើង/ចុះតែប៉ុណ្ណោះ។ ចូរយើងប្រៀបធៀបរបៀបទាំង 4 នេះ។ យកតម្លៃ -12dB ដែលមានជម្រៅ 75% និងមាត្រដ្ឋាន +/- 24dB ។ ដូច្នេះជួរបន្ទាប់បន្សំគឺ = +/-24 dB * 75% = 36dB ។ ជាមួយនឹងតម្លៃ 0%, 50% និង 100% លទ្ធផលគឺ៖ ឡើងលើ និងចុះក្រោម៖ -24, -12, 0 (ជួរដាក់កម្រិតដល់ 12 dB ទាំងសងខាង) ជួរពេញ៖ -24, -6, 12 (ជួរកំណត់ត្រឹមអប្បបរមា ប៉ុន្តែមិនមានការរឹតបន្តឹង) ឡើងតែប៉ុណ្ណោះ៖ -12, 6, 24 (ជួរមិនត្រូវបានរឹតបន្តឹង = +/-24 dB * 75% = 36dB) ចុះក្រោមតែប៉ុណ្ណោះ៖ -12, -18, -24 (ជួរកំណត់ត្រឹមអប្បបរមា) របៀបចន្លោះពេលគឺ សាមញ្ញបំផុត ហើយចេញពីតម្លៃទៅតម្លៃអតិបរមា។
តម្លៃ
តម្លៃកំណត់កណ្តាលនៃជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅ ឬអប្បបរមា ប្រសិនបើរបៀបជួរត្រូវបានកំណត់ទៅជាចន្លោះពេល។
តម្លៃអតិបរមា
តម្លៃអតិបរមាកំណត់ដែនកំណត់ខាងលើនៃជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅ។ វាអាចប្រើបានលុះត្រាតែរបៀបជួរត្រូវបានកំណត់ទៅចន្លោះពេល។ តម្លៃនេះអាចទាបជាងតម្លៃ។ 0% តែងតែត្រូវបានគូសផែនទីដើម្បីយោង> តម្លៃ និង 100% ដើម្បីយោង> តម្លៃអតិបរមា។
ជម្រៅ
ជម្រៅកំណត់ទំហំនៃជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅ។ វាត្រូវបានប្រើលុះត្រាតែរបៀបជួរមិនត្រូវបានកំណត់ជាចន្លោះពេល។
បញ្ច្រាស
ប្រអប់ធីកបញ្ច្រាសបញ្ច្រាសជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅ ដូច្នេះអប្បបរមាក្លាយជាអតិបរមា ហើយច្រាសមកវិញ។
ប្រើជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង
ប្រើជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយធ្វើឱ្យការបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រើជួរដូចគ្នានឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងនៅក្នុងបញ្ជី។ ជារឿយៗវាមានប្រយោជន៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់គ្រប់គ្រងជួរតាមមធ្យោបាយណាមួយ ហើយអនុវត្តជួរទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រច្រើន។
ទម្រង់ផ្លាស់ប្តូរ
ប៊ូតុងផ្លាស់ប្តូររូបរាងបង្ហាញកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែរូបរាងខ្សែកោងដែលប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើស។ អ័ក្ស X បង្ហាញតម្លៃដើម អ័ក្ស Y កំណត់លទ្ធផល។ ចំណាំថាវាត្រូវការស៊ីភីយូមួយចំនួន ដូច្នេះអ្នកត្រូវបើកវាដោយប្រើប៊ូតុងបើកនៅក្នុងចំណងជើង។
ស្ដារតម្លៃដើមនៅពេលបិទ
ស្ដារតម្លៃដើមនៅពេលបិទធ្វើឱ្យម៉ូឌុលស្ដារតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដើមនៅពេលដែលវាត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ឬម៉ូឌុល។ ជាធម្មតានៅពេលដែលអ្នកបិទម៉ូឌុលដោយដៃ តម្លៃដើមត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដូចដែលជាធម្មតាចង់បាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ូឌុលបើកស្ថានភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ឬម៉ូឌុល អ្នកអាចឬមិនចង់ឱ្យវាកើតឡើង។
ជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចកំណត់បាន។
ជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចកំណត់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ជួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងជាច្រើនទៅប្រព័ន្ធរងផ្សេងទៀតដូចជា multiparameters ឬ modulators ។ តាមលំនាំដើម វាត្រូវបានបិទ ដែលលុបប៉ារ៉ាម៉ែត្រពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ ដើម្បីរក្សាទុកធនធានដ៏មានតម្លៃ។ មុខងារនេះអាចប្រើបានលុះត្រាតែរបៀបភាពឆបគ្នានៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មសម្រាប់ V10 ត្រូវបានបិទ។
របៀប
Mode កំណត់វិធីដែល Modulator ដំណើរការ។ Modulator គឺដូចជាប្រអប់ខ្មៅដែលបង្កើតលេខមួយក្នុងចន្លោះពី 0% ទៅ 100% ក្នុងពេលនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់តម្លៃសមស្របទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលដៅនីមួយៗ។ របៀបកំណត់ថាតើលេខនេះនឹងជាអ្វី។ ជ្រើសរើសផ្ទាំងជាក់លាក់ដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់ឧបករណ៍កែប្រែ។ របៀបធម្មតាប្រើលំយោលប្រេកង់ទាបស្តង់ដារ (LFO) ដើម្បីជំរុញប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ របៀបអ្នកតាមប្រើកម្រិតនៃសញ្ញាបញ្ចូល។ ស្រោមសំបុត្របង្កើតស្រោមសំបុត្រដោយប្រើកំណត់ចំណាំ MIDI ឬតាមកម្រិតសញ្ញាបញ្ចូល។ ចៃដន្យបង្កើតលទ្ធផលចៃដន្យដែលដូចគ្នារាល់ពេលដែលអ្នកបង្ហាញបទចម្រៀង។ Pitch រកឃើញ និងធ្វើតាមកម្រិតនៃសញ្ញាបញ្ចូល។
របៀបធម្មតា។
របៀបធម្មតាធ្វើឱ្យម៉ូឌុលដំណើរការជាលំយោលប្រេកង់ទាបប្រពៃណី (LFO) ។ ចំណាំថា ទោះបីជាម៉ូឌុលខ្លួនវាកំពុងដំណើរការក្នុងរបៀបផ្សេងក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចលាយ LFO នេះដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ូឌុល LFO ដែលមាននៅលើទំព័រផ្ទាំងនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ LFO ខ្លួនឯងមាននៅលើទំព័រផ្ទាំងដំបូងតែប៉ុណ្ណោះ។
ម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញា
ឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញាកំណត់ម៉ូឌុលរូបរាង LFO ។ វាត្រូវបានប្រើដោយម៉ាស៊ីនភ្លើង LFO ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់មុខងាររបស់គម្រោងផងដែរ។Signalgenerator គឺជាម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញាប្រេកង់ទាប និងខ្ពស់ដែលអាចប្រើបានច្រើនយ៉ាងអស្ចារ្យ។ វាផ្តល់ជូន 2 របៀបផ្សេងគ្នា - ធម្មតា និងអាម៉ូនិក។ របៀបធម្មតាគឺសមរម្យសម្រាប់លំយោលប្រេកង់ទាប ដែលរូបរាងក្រាហ្វិកមានភាពពាក់ព័ន្ធ និងត្រូវបានប្រើដើម្បីជំរុញទម្រង់មួយចំនួននៃម៉ូឌុល។ សម្រាប់អតីតample, a tremolo ប្រើម៉ូឌុលនេះដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសញ្ញាពិតប្រាកដនៅក្នុងពេលវេលា។ ប្រេកង់សម្រាប់លំយោលបែបនេះជាធម្មតាមិនលើសពី 20Hz ទេព្រោះនេះគឺជាប្រភេទនៃដែនកំណត់ខាងលើដែលប្រេកង់អាចស្តាប់បាន។ របៀបអាម៉ូនិកត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់លំយោលប្រេកង់ខ្ពស់ ដែលរូបរាងពិតមិនសំខាន់ដូចមាតិកាអាម៉ូនិកនៃសញ្ញាលទ្ធផល ដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់សញ្ញាសំឡេងជាក់ស្តែង។ សូមចំណាំថា ដោយសាររូបរាងមួយអាចមានអាម៉ូនិកច្រើនជាងវត្ថុដែលមានពីម៉ាស៊ីនបង្កើតអាម៉ូនិក លទ្ធផលប្រហែលជាមិនដូចគ្នាទេ។ ក្នុងនាមជាអតីតampដូច្នេះ រលករាងចតុកោណក្នុងរបៀបធម្មតាអាចស្តាប់ទៅពេញជាងពេលដែលបំប្លែងទៅជាទម្រង់អាម៉ូនិក។
ប្រើប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោម ដើម្បីប្តូរពីរបៀបធម្មតាទៅជារបៀបអាម៉ូនិក ឬចុចប៊ូតុងធម្មតា និងអាម៉ូនិក
របៀបធម្មតា។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងដំបូងប្រើសំណុំនៃរូបរាងសញ្ញាដែលបានកំណត់ជាមុន (ស៊ីនុស ត្រីកោណ ចតុកោណកែង…) ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់ដោយចុចខាងស្តាំលើកម្មវិធីនិពន្ធ ហើយជ្រើសរើសរូបរាងដែលបានស្នើសុំពីម៉ឺនុយ។ ម៉ឺនុយនេះក៏ផ្តល់នូវតំណភ្ជាប់ទៅកាន់កម្មវិធីគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុននៃរូបរាងម៉ូឌុល ការធ្វើឱ្យធម្មតា និងការចៃដន្យ។ អ្នកក៏អាចប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបរាងចម្បង ដែលបង្កើតការរួមផ្សំនៃសញ្ញាដែលនៅជិតគ្នា ដើម្បីផ្តល់នូវចំនួនរាងមូលដ្ឋានស្ទើរតែដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។
បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីននឹងបញ្ចូលគ្នានូវរូបរាងដែលបានកំណត់ជាមុនជាមួយនឹងរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន ដែលអាចជាអ្វីដែលអ្នកអាចគូរដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្រោមសំបុត្រកម្រិតខ្ពស់ អាស្រ័យលើកម្រិតដែលកំណត់ដោយការគ្រប់គ្រងរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រើប៊ូតុងកែសម្រួលដើម្បីកែសម្រួលរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន។
អ្នកក៏អាចបញ្ចូលគ្នានូវលទ្ធផលទាំងនោះជាមួយនឹងកម្មវិធីលំដាប់ជំហានដែលមានលក្ខណៈពិសេសពេញលេញ ជាមួយនឹងចំនួនជំហានអថេរ និងរូបរាងជាច្រើនសម្រាប់ពួកវានីមួយៗ អាស្រ័យលើកម្រិតដែលកំណត់ដោយការគ្រប់គ្រងលំដាប់លំដោយជំហាន។ ប្រើប៊ូតុងកែសម្រួលខាងក្រោមដើម្បីកែសម្រួលលំដាប់ជំហាន។
លទ្ធផលទាំងនោះអាចនឹងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយ s ផ្ទាល់ខ្លួនample ដែលអាចរកបានពីការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ ចូលប្រើដោយចុចប៊ូតុងកម្រិតខ្ពស់។
ភាពរលោងធ្វើឱ្យគែមភ្លាមៗដែលបង្កើតឡើងដោយលំដាប់នៃជំហានសម្រាប់អតីតampលេ
ទីបំផុតមានមុខងារកម្រិតខ្ពស់ដែលផ្តល់នូវការបំប្លែងដ៏ស្មុគស្មាញ បន្ថែមអាម៉ូនិក។ល។ ឬអ្នកអាចចុចប៊ូតុង Randomize នៅជ្រុងខាងលើឆ្វេងដើម្បីបង្កើតរូបរាងម៉ូឌុលចៃដន្យ ប៉ុន្តែសមហេតុផល។
របៀបអាម៉ូនិក
របៀបអាម៉ូនិកតំណាងឱ្យសញ្ញាជាស៊េរីនៃអាម៉ូនិក (នោះគឺពហុគុណនៃប្រេកង់មូលដ្ឋាន) ។ សម្រាប់អតីតample នៅពេលដែលលំយោលរបស់អ្នកមានប្រេកង់ 2Hz (កំណត់ក្នុង Rate panel) បន្ទាប់មកអាម៉ូនិកគឺ 2Hz, 4Hz, 6Hz, 8Hz ។ល។ តាមទ្រឹស្តី សញ្ញាណាមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយចំនួនដ៏មានសក្តានុពលនៃអាម៉ូនិកទាំងនេះ។
របៀបអាម៉ូនិកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងកម្រិត និងដំណាក់កាលនៃអាម៉ូនិកនីមួយៗ។ ក្រាហ្វខាងលើគ្រប់គ្រងកម្រិតនៃអាម៉ូនិកនីមួយៗ ខណៈពេលដែលផ្នែកខាងក្រោមគ្រប់គ្រងដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ។ ប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃក្នុងក្រាហ្វនីមួយៗ ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំកំណត់លំនាំដើមសម្រាប់អាម៉ូនិក - កម្រិត 0% និង 0% ដំណាក់កាល។ នៅក្នុងក្រាហ្វទាំងពីរ អាម៉ូនិកនៃថាមពល 2 (នោះគឺ octaves) ត្រូវបានបន្លិច។ អាម៉ូនិកផ្សេងទៀតអាចស្តាប់ទៅមិនសមហេតុផល ទោះបីជាឈ្មោះរបស់វាក៏ដោយ។
សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់អាម៉ូនិកទាំងអស់ឡើងវិញទៅលំនាំដើម ហើយបង្កើនតែទីមួយ អ្នកនឹងទទួលបានរលកស៊ីនុសសាមញ្ញ។ ដោយបន្ថែមអាម៉ូនិកបន្ថែមទៀត អ្នកធ្វើឱ្យសញ្ញាទិន្នផលកាន់តែស្មុគស្មាញ។
អាម៉ូនិកគ្រប់គ្រងចំនួនអាម៉ូនិកដែលបានបង្កើត។ ចំនួនកាន់តែខ្ពស់ សញ្ញាទិន្នផលកាន់តែសម្បូរបែប (លុះត្រាតែកម្រិតគឺ 0% ជាការពិត)។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែស្អាត។ សម្រាប់អតីតampឡេ ប្រសិនបើអ្នកបំប្លែងរលកធ្មេញសទៅជាអាម៉ូនិក វានឹងមិនស្តាប់ទៅដូចជារលកធ្មេញសធម្មតាទៀតទេ ប៉ុន្តែដូចជាការឆ្លងកាត់កម្រិតទាប។ ការប្រើប្រាស់អាម៉ូនិកកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែខិតទៅជិតរលកធ្មេញដើម។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់បង្កើតអាម៉ូនិក ដែលវាមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងការកែសម្រួល។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងផ្តល់នូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនដោយផ្អែកលើដែលវាបង្កើតស៊េរីទាំងមូលនៃកម្រិតនិងដំណាក់កាលអាម៉ូនិក។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះជាធម្មតាងាយយល់ជាងអាម៉ូនិកខ្លួនឯង។ ផ្នែកមួយនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺជាកម្មវិធីចៃដន្យដែលមានតាមរយៈប៊ូតុងគ្រាប់ពូជចៃដន្យ ដែលបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យសម្រាប់ម៉ាស៊ីនភ្លើងយ៉ាងឆ្លាតវៃ។ នេះធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការទទួលបានសំឡេងថ្មីមានលក្ខណៈសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតសញ្ញា
ឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញាបង្កើតសញ្ញាតាមកាលកំណត់ជាមួយនឹងរូបរាងរលកដែលបានបញ្ជាក់។ នេះមានន័យថាសញ្ញាកំពុងកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ ជាលទ្ធផល វាអាចផ្ទុកបានតែពហុគុណនៃប្រេកង់មូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនភ្លើងកំពុងបង្កើតសញ្ញា 100Hz នោះវាអាចមាន 100Hz (អាម៉ូនិកមូលដ្ឋាន ឬទី 1) 200Hz (អាម៉ូនិកទី 2) 300Hz (អាម៉ូនិកទី 3) 400Hz (អាម៉ូនិកទី 4) ជាដើម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនដែលអាចបង្កើត 110Hz បានទេ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចគ្រប់គ្រងកម្រិតនៃអាម៉ូនិកនីមួយៗ និងដំណាក់កាលទាក់ទងរបស់វា។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកប្រើរបៀបធម្មតាដោយប្រើរាងលំយោល ឬរបៀបអាម៉ូនិកដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងអាម៉ូនិកដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើរបៀបទាំងពីរមានរូបរាងរលកដូចគ្នា (ដូចជារលកស៊ីនុសធៀបនឹងអាម៉ូនិកទី 1 តែប៉ុណ្ណោះ) នោះលទ្ធផលគឺដូចគ្នាបេះបិទ។
រលកស៊ីនុសគឺសាមញ្ញបំផុតព្រោះវាមានប្រេកង់មូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះ។ រូបរាងសញ្ញា "កាន់តែច្បាស់" កាន់តែមានអាម៉ូនិកច្រើន។ ប្រភពដ៏ធំបំផុតនៃអាម៉ូនិកខ្ពស់គឺ "ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា" ដែលអ្នកអាចមើលឃើញទាំងរាងចតុកោណកែង និងរលកឃើញ។ តាមទ្រឹស្តី សញ្ញាទាំងនេះមានចំនួនអាម៉ូនិកគ្មានកំណត់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារការស្តាប់របស់យើងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងខ្លាំងត្រឹមតិចជាង 20kHz ចំនួននៃអាម៉ូនិកដែលពាក់ព័ន្ធគឺពិតជាតូចណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតសញ្ញា 50Hz ដែលទាបខ្លាំង ហើយសន្មត់ថាអ្នកមានត្រចៀកល្អណាស់ ហើយអ្នកពិតជាលឺ 20kHz នោះចំនួនអាម៉ូនិកដែលអាចស្តាប់បានសម្រាប់អ្នកគឺ 20000/50 = 400។
តើមានអ្វីកើតឡើងលើសពី 20kHz?
ពិចារណាអតីតample above again, what happens with harmonics above 400? These either stay there and simply are not audible, disappear if anti-aliasing is used, or get aliased back under 20kHz in which case you get the typical digital dirt.
នៅពេលអ្នកបំប្លែងរលករាងចតុកោណទៅជាទម្រង់អាម៉ូនិក មានតែអាម៉ូនិក 256 ដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដូច្នេះវាដំណើរការជាមូលដ្ឋានដូចជាតម្រងកម្រិតទាបដ៏ចោតគ្មានទីបញ្ចប់។ តើមានកម្រិតណាដែរ? 50 Hz * 256 = 12.8kHz ។ របៀបអាម៉ូនិកនឹងមិនបង្កើតអ្វីលើសពីដែនកំណត់នេះទេ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតសញ្ញា 50Hz។ មនុស្សភាគច្រើនមិនលឺអ្វីលើសពី 15kHz ទេ ដូច្នេះជាធម្មតានេះគឺគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រហែលជាត្រូវប្រើរបៀបធម្មតា ដែលអ្នកទទួលបានចំនួន "គ្មានកំណត់" នៃអាម៉ូនិក។
អ្វីដែលអ្នកឃើញមិនមែនតែងតែជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាននោះទេ!
និយាយថាអ្នកចង់បានរលករាងចតុកោណ ហើយលេងសម្លេង 440Hz (A4)។ អ្នកនឹងរំពឹងថាសញ្ញាទិន្នផលជារលកចតុកោណយ៉ាងរហ័សមែនទេ? ខុស! ប្រសិនបើអ្នកនឹងធ្វើវា ហើយអ្នកសំយោគភាគច្រើននៅលើទីផ្សារធ្វើបែបនោះ អ្នកនឹងទទួលបានចំនួនអាម៉ូនិកគ្មានកំណត់។ ហើយចាប់តាំងពីអ្នកកំពុងធ្វើការនិយាយ 48kHz sampling rate ប្រេកង់អតិបរមាដែលអាចមាននៅក្នុងសញ្ញារបស់អ្នកគឺ 24kHz ។ ដូច្នេះអ្វីៗទាំងអស់ខាងលើវានឹងមានឈ្មោះហៅក្រៅថាក្រោម 24kHz ហើយវានឹងមានភាពកខ្វក់ជាច្រើនដែលមានឈ្មោះក្លែងក្លាយ។
The “good” synthesizers perform a so-called anti-aliasing. There are several methods, most of them require quite a lot of CPU or have other limitations. The goal is to remove all frequencies above the 24kHz in our case or in reality, it is more about removing all aliased frequencies above 20kHz – this means, that we do not care about frequencies above 20kHz, because we do not hear them anyway. But we will keep it simple. Let’s say we remove everything above 20kHz. You already know that the rectangle wave can be created using an infinite number of harmonics or sine waves. We removed everything above the 45th harmonic (20000 / 440) so our rectangle wave is trying to be formed using just 45 harmonics, so it will not really look like a rectangle wave.
បន្ទាប់ពីការត្រងបន្ថែមមួយចំនួន (ដូចជាការដកចេញ DC) រលករាងចតុកោណអាចមើលទៅខុសគ្នាទាំងស្រុងពីរលកចតុកោណកែងពិត ប៉ុន្តែវានឹងស្តាប់ទៅដូចគ្នា! មានបញ្ហាអ្វីទេ? មិនប្រាកដទេ។ អ្នកគ្រាន់តែកែសម្រួលរូបរាងជារលករាងចតុកោណ ហើយទុកឱ្យអ្នកសំយោគធ្វើរឿងមិនល្អសម្រាប់អ្នក។ ប៉ុន្តែកុំពិនិត្យមើលលទ្ធផល ព្រោះវាអាចខុសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក ;)
តើខ្ញុំអាចបង្កើតប្រេកង់មិនអាម៉ូនិកដោយរបៀបណា?
យល់ព្រម ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងលេងរលកសំឡេង 440Hz (A4) វាមាន 440Hz, 880Hz, 1320Hz ។ល។ អ្វីក៏ដោយដែលបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញាអាចមានប្រេកង់ទាំងនេះ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺកម្រិត និងដំណាក់កាលនៃពួកវានីមួយៗ។ ចុះបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យសញ្ញាកខ្វក់ដោយបន្ថែមនិយាយថា 500Hz? អញ្ចឹងវាមិនសាមញ្ញទេ! នៅទីនេះយើងកំពុងចូលទៅក្នុងឧបករណ៍សំយោគអូឌីយ៉ូ ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំមួយចំនួន។
វិធីបុរាណគឺប្រើម៉ូឌុល។ វិធីសាស្រ្តជាក់លាក់មួយត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុលប្រេកង់ (FM) ។ ជំនួសឱ្យការបង្កើតរលកឃើញ 440Hz ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនភ្លើងរបស់អ្នក អ្នកផ្លាស់ប្តូរទីលាន ឡើងលើ និងចុះក្រោម។ អ្នកកំពុងកែប្រែប្រេកង់ នោះហើយជាមូលហេតុដែល FM ។ វាគឺជាការរំញ័រជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបង្កើនល្បឿននៃ vibrato វាលឿនណាស់ដែលអ្នកឈប់កត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរទីលាន (វាសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែវាបម្រើគោលបំណង) ហើយជំនួសមកវិញវាចាប់ផ្តើមបង្កើតវិសាលគមដ៏ស្មុគស្មាញ។ តើ 500Hz នឹងនៅទីនោះទេ? ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើការដំឡើងត្រឹមត្រូវ បាទ/ចាស ប៉ុន្តែវានឹងមានប្រេកង់ដែលមិនមែនជាអាម៉ូនិកជាច្រើនផ្សេងទៀតផងដែរ។
វិធីមួយទៀតគឺអាចធ្វើទៅបានដោយគ្មានឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ចូរនិយាយថាអ្នកមិនចង់បាន 440Hz ប៉ុន្តែ 660Hz ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបង្កើត 220Hz ជំនួសឱ្យ 440Hz (ដែលជា octave ខាងក្រោមវា) ហើយ voila, 660Hz គឺជាអាម៉ូនិកទី 3 (3 x 220 គឺ 660)! ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូររលក saw មួយ octave ខាងលើ។ ជាសំណាងល្អ វាមិនពិបាកទេនៅទីនេះ - ចូលទៅកាន់របៀបធម្មតា ជ្រើសរើស saw tooth ចុចកម្រិតខ្ពស់ ហើយប្រើបន្ទះអាម៉ូនិកដើម្បីដកមូលដ្ឋានចេញ ហើយទុកតែអាម៉ូនិកទី 2 បន្ទាប់មកបម្លែងវាទៅជាទម្រង់អាម៉ូនិក។ អញ្ចឹង វាមិនមែនអញ្ចឹងទេ។
ពិបាក ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញទេ... វិធីតែមួយគត់គឺការសំយោគបន្ថែម។ ក្នុងករណីនោះ អ្នកមិនប្រើលំយោលមួយទេ ប៉ុន្តែជាច្រើននៃពួកវា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែមានការចាប់មួយ តាមពិតពួកគេភាគច្រើន។ ដំបូងអ្នកត្រូវនិយាយថា "យល់ព្រម ខ្ញុំចង់បានប្រេកង់នេះ និងប្រេកង់នោះ ... " ការរៀបចំពិតជាពិបាកគ្មានដែនកំណត់ ព្រោះវាអាចមានចំនួនប្រេកង់គ្មានកំណត់ :) ។ ហើយទីពីរគឺពិតណាស់តម្រូវការស៊ីភីយូ។ ដូច្នេះតើមានដំណោះស្រាយចុងក្រោយទេ? អត់ទេ សុំទោស។ រឿងល្អគឺអ្នកនឹងមិនត្រូវការវាទេ ព្រោះអ្វីដែលអ្នកឃើញមិនមែនតែងតែជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាននោះទេ អ្វីដែលអ្នកចង់បានជាញឹកញាប់មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកចង់ឮ :)។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។
ធម្មតា។
ប៊ូតុងធម្មតាប្តូរម៉ាស៊ីនភ្លើងទៅជារបៀបធម្មតា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលរូបរាងរបស់លំយោល។ នេះជាពិសេស advantageous សម្រាប់លំយោលប្រេកង់ទាប ដែលរូបរាងមានសារៈសំខាន់ ទោះបីជាវាមិនមានអត្ថន័យជាក់ស្តែងក៏ដោយ។
បម្លែង
ប៊ូតុងបំលែងបម្លែងរូបរាងបច្ចុប្បន្នទៅជាតំណាងដែលមានមូលដ្ឋានលើអាម៉ូនិក។ សូមចំណាំថា ដោយសារចំនួនអាម៉ូនិកមានកំណត់ លទ្ធផលនឹងមិនមានលក្ខណៈដូចដើមទាំងស្រុងនោះទេ។
អាម៉ូនិក
ប៊ូតុងអាម៉ូនិកប្តូរម៉ាស៊ីនភ្លើងចូលទៅក្នុងរបៀបអាម៉ូនិក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលកម្រិត និងដំណាក់កាលនៃអាម៉ូនិកនីមួយៗ។ នេះជាពិសេស advantageous សម្រាប់លំយោលប្រេកង់ខ្ពស់ ហេតុដូច្នេះហើយម៉ាស៊ីនបង្កើតសំឡេង។
ឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញាក្នុងរបៀបធម្មតា។
ម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញានៅក្នុងរបៀបធម្មតាដំណើរការដោយបង្កើតរូបរាងលំយោលដោយប្រើការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែកោងជាច្រើន – សំណុំខ្សែកោងស្តង់ដារដែលបានកំណត់ជាមុន រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន លំដាប់ជំហាន និង s ផ្ទាល់ខ្លួន។ampលេ វាក៏បន្ទាប់ពីដំណើរការរូបរាងដោយប្រើតម្រងជាច្រើន រួមទាំងការធ្វើឱ្យរលោងទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលប្រើលំយោលជា LFO (low-frequencyoscillator) ដែលមាតិកាអាម៉ូនិកពិតជាមិនសំខាន់ទេ ប៉ុន្តែរូបរាងធ្វើ។
រាង
រូបរាងគ្រប់គ្រងរូបរាងចម្បងដែលប្រើដោយម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញា។ មានរាងដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើន៖ និទស្សន្ត ត្រីកោណ អំណាចស៊ីនុស 8 អំណាចស៊ីនុស 4 ស៊ីនុសការ៉េ ស៊ីនុស អាម៉ូនិក អាម៉ូនិកច្រើន អាម៉ូនិក ស៊ីនុសការ៉េឫសស៊ីនុស 4 ឫស ចតុកោណកែង ចតុកោណកែង ស៊ីនុស ឃើញ សំលេងរំខាន និងរញ៉េរញ៉ៃ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសណាមួយក្នុងចំណោមពួកវា ឬបញ្ចូលគ្នារវាងរាងដែលនៅជាប់គ្នា 2 ដោយប្រើវត្ថុបញ្ជានេះ។
ផ្ទាល់ខ្លួន
ផ្ទាល់ខ្លួនគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងរូបរាងចម្បង។
កែសម្រួល
ប៊ូតុងកែសម្រួលបង្ហាញអ្នកកែទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន។
កម្មវិធីកែសម្រួលរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងសញ្ញា
កម្មវិធីកែសម្រួលរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងសញ្ញាគ្រប់គ្រងរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកអាចកែសម្រួលរូបរាងស្ទើរតែទាំងអស់ដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលវាជាមួយនឹងរាងស្តង់ដារ លំដាប់ជំហានជាដើម។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
កម្មវិធីកែក្រាហ្វអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលក្រាហ្វស្រោមសំបុត្រ។
កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក
ក្រាហ្វស្រោមសំបុត្រ
ក្រាហ្វស្រោមសំបុត្រផ្តល់នូវវិធីកម្រិតខ្ពស់បំផុតដើម្បីកែសម្រួលទម្រង់ណាមួយដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន។ ស្រោមសំបុត្រមួយមានចំនុចដែលមានសក្តានុពលគ្មានដែនកំណត់ ភ្ជាប់ដោយប្រភេទខ្សែកោងជាច្រើនប្រភេទជាមួយនឹងកោងដែលអាចលៃតម្រូវបាន (អូសចំណុចនៅកណ្តាលនៃធ្នូនីមួយៗ) ហើយជុំវិញនៃចំណុចនីមួយៗក៏អាចរលោងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើការគ្រប់គ្រងរលោង (ដំបងទាញផ្តេក) . អ្នកក៏អាចគូររូបរាងតាមព្យញ្ជនៈក្នុងរបៀបគំនូរ (មានតាមរយៈម៉ឺនុយបរិបទចម្បង)។
ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសចំណុច។ ប្រសិនបើមានចំណុចមួយ អ្នកអាចផ្លាស់ទីវា (ឬការជ្រើសរើសទាំងមូល) ដោយអូសវា។ ប្រសិនបើមានរង្វង់កោង អ្នកអាចកំណត់ភាពតានតឹងរបស់វាដោយអូសវា។ ប្រសិនបើមានបន្ទាត់ អ្នកអាចអូសចំណុចគែមទាំងពីររបស់វា។ ប្រសិនបើមានឧបករណ៍បញ្ជារលោងអ្នកអាចអូសទំហំរបស់វា។ សង្កត់ Shift ដើម្បីអូសកាន់តែច្បាស់។ សង្កត់ Ctrl ដើម្បីបង្កើតចំណុចថ្មី និងដើម្បីលុបចំណុចណាមួយខាងលើ ឬខាងក្រោម។
ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងចុចពីរដងអាចប្រើដើម្បីបង្កើតចំណុចថ្មី។ ប្រសិនបើមានចំណុចមួយ វានឹងត្រូវបានយកចេញជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើមានរង្វង់កោង សូន្យភាពតានតឹងនឹងត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើមានឧបករណ៍បញ្ជារលោង ទំហំសូន្យនឹងត្រូវបានកំណត់។
ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំបង្ហាញម៉ឺនុយបរិបទដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនៅក្រោមទស្សន៍ទ្រនិចឬជម្រើសទាំងមូល។ សង្កត់ Ctrl ដើម្បីបង្កើត ឬលុបចំណុចណាមួយខាងលើ ឬខាងក្រោម។
ការអូសប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាលបង្កើតចំណុចថ្មី និងដកចំណុចខាងលើ ឬខាងក្រោមចេញ។ វាដូចគ្នានឹងការសង្កត់ Ctrl និងអូសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង។
កង់កណ្ដុរលើចំណុចមួយ កែប្រែឧបករណ៍បញ្ជារលោងរបស់វា។ ប្រសិនបើគ្មានចំណុចណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើសទេ នោះចំណុចទាំងអស់ត្រូវបានកែប្រែ។
Ctrl+A ជ្រើសរើសចំណុចទាំងអស់។ លុប លុបចំណុចដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់។
ម៉ឺនុយក្រាហ្វស្រោមសំបុត្រ
ម៉ឺនុយក្រាហ្វស្រោមសំបុត្រផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីកែសម្រួលក្រាហ្វ។ បើកម៉ឺនុយដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំក្នុងក្រាហ្វ។ សូមចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងក្រាហ្វ ឬចុចលើចំណុចសម្រាប់ឧampដូច្នេះ ម៉ឺនុយនឹងខុសគ្នា ហើយនឹងគ្របដណ្តប់តែលក្ខណៈពិសេសទាំងនោះដែលទាក់ទងនឹងសំណុំពិន្ទុដែលបានជ្រើសរើស។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។
ខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គ X
Snap to grid X ធ្វើឱ្យមុខងារ Snap to grid សកម្ម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលអូសចំណុច ឬជម្រើស។
ខ្ទាស់
ប៊ូតុងខ្ទាស់ធ្វើឱ្យមុខងារខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គសកម្ម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលអូសចំណុច ឬជម្រើស។
ប៊ូតុងបញ្ចូលចំណុចបង្កើតចំណុចនៅទីតាំងកណ្ដុរ។
បញ្ចូលចំណុច
ប៊ូតុងតម្រៀបជំហានបង្កើតស្រោមសំបុត្រពីលេខលំដាប់ជំហាន។
លំដាប់លំដោយ
ប៊ូតុងជម្រះចំណុចលុបចំណុចទាំងអស់។
ចែកចាយចំណុច
ប៊ូតុងចែកចាយពិន្ទុធ្វើឱ្យចំណុចទាំងអស់មានគម្លាតស្មើគ្នា។
ជម្រះចំណុច
ចៃដន្យ
ប៊ូតុង Randomize កែប្រែកូអរដោនេ Y បន្តិច។
កញ្ចក់ X
ប៊ូតុងកញ្ចក់ X បញ្ច្រាសកូអរដោនេ X នៃចំណុចទាំងអស់។
កញ្ចក់ Y
ប៊ូតុងកញ្ចក់ Y បញ្ច្រាសកូអរដោនេ Y នៃចំណុចទាំងអស់។
នាំចេញ CSV
មុខងារនាំចេញ CSV អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចេញក្រាហ្វទៅជា CSV file. CSV file គឺជាទម្រង់អត្ថបទសាមញ្ញ ដែលមានបន្ទាត់ច្រើនជាមួយកូអរដោនេ X និង Y ដែលកំណត់ដោយ ';' ។ សម្រាប់អតីតample: 0.275;0.2 0.438;0.5 0.775;0.67
នាំចូលស៊ីអេសវី
មុខងារនាំចូល CSV អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស CSV file និងនាំចូលចំណុចក្រាហ្វិកពីវា។ CSV file គឺជាទម្រង់អត្ថបទសាមញ្ញ ដែលមានបន្ទាត់ច្រើនជាមួយកូអរដោនេ X និង Y ដែលកំណត់ដោយ ';' ។ សម្រាប់អតីតample: 0.275;0.2 0.438;0.5 0.775;0.67
អ្នកវាយតម្លៃការបញ្ចេញមតិ
ឧបករណ៍វាយតម្លៃកន្សោមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតពិន្ទុដោយផ្អែកលើរូបមន្តគណិតវិទ្យា។ អថេរបញ្ចូលតែមួយគត់គឺ 'x' ដូច្នេះជាអតីតampអ្នកអាចសរសេរ 'ln(x^3+1) – sin(x*x)'។
អ្នកវាយតម្លៃកន្សោមប្រើទម្រង់រចនាប័ទ្ម C/C++ ប្រពៃណី ដែលជាធម្មជាតិសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។ វាផ្តល់នូវលេខនព្វន្ធ តក្កវិជ្ជា និងប្រតិបត្តិករតាមលក្ខខណ្ឌ។ លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវបានគាំទ្រ៖ ថេរ៖ pi, e, sqrt2, ln2
ប្រមាណវិធីនព្វន្ធ៖ -a បញ្ច្រាសសញ្ញា ឧ. “-x” បង្កើត +2 សម្រាប់ x=-2 a+b = បូក a-b = ដក a*b = គុណ a/b = ចែក a%b = ម៉ូឌុល នៅសល់បន្ទាប់ពីចែក a^b = អំណាច ឧ. "2^3" បង្កើត 2 * 2 * 2 = 8
អនុគមន៍នព្វន្ធ៖ min(a,b) = អប្បបរមានៃតម្លៃទាំងពីរ max(a,b) = អតិបរមានៃតម្លៃទាំងពីរ limit(a,min,max) = a limit into the interval min..max to01(a,min,max ) = បំប្លែង “a” ជា min..max ទៅ 0..1 ពី 01(a,min,max) = បំប្លែង “a” ជា 0..1 ទៅ min..max tom11(a,min,max) = បំប្លែង “ a” as min..max to -1..1 fromm11(a,min,max) = បំប្លែង “a” ជា -1..1 ទៅ min..max
អនុគមន៍គណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាន៖ abs(x) = តម្លៃដាច់ខាត ឧ. abs(-3) = 3 sqr(x) = x*x sqrt(x) = ឫសការេ exp(x) = អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលធម្មជាតិ e^x ln(x) = លោការីតធម្មជាតិ log10(x) = លោការីតជាមួយ គោល 10 log( x, មូលដ្ឋាន) = លោការីតជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់ inv(x) = 1/x sgn(x) = សញ្ញានៃ x, -1 ឬ 0 ឬ +1 អាស្រ័យលើ x*x ជុំ(x) = ការបង្គត់ទៅតម្លៃដែលនៅជិតបំផុត( x) = បង្គត់ទៅតម្លៃទាបបំផុត ឧ. floor(-2.3) = -3 ceil(x) = បង្គត់ទៅតម្លៃខ្ពស់ជាងដែលនៅជិតបំផុត ឧ. ceil(-2.3) = -2 rand(x) = តម្លៃចៃដន្យពី 0 ទៅ x
អនុគមន៍សម្រាប់ឯកតាជាក់លាក់៖ f01(a) = បំប្លែង “a” ជាប្រេកង់ពី 20…20000 ទៅជាមាត្រដ្ឋានកំណត់ហេតុ 0..1 ffrom01(a) = បំប្លែង “a” ជា 0..1 (មាត្រដ្ឋានកំណត់ហេតុ) ទៅជាប្រេកង់ពី 20… 20000 todb(a) = បំប្លែង “a” ជាមេគុណទៅជាតម្លៃ dB ដោយការគណនា “20*log10(a)” fromdb(a) = បំប្លែង “a” ជាតម្លៃ dB ទៅមេគុណដោយគណនា “10^(a/20)”
អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ៖ sin(x), asin(x), cos(x), aco(x), tan(x), atan(x), sinh(x), cosh(x), tanh(x)
ប្រតិបត្តិករឡូជីខល៖ a==b = ការប្រៀបធៀបផលិត 1 ប្រសិនបើ “a” និង “b” គឺស្មើគ្នា 0 បើមិនដូច្នេះទេ a!=b = ការប្រៀបធៀបផលិត 1 ប្រសិនបើ “a” និង “b” មិនស្មើគ្នា 0 បើមិនដូច្នេះទេ a b = ការប្រៀបធៀប ផលិត 1 ប្រសិនបើ "a" ធំជាង "b", 0 បើមិនដូច្នេះទេ a> = b = ការប្រៀបធៀបផលិត 1 ប្រសិនបើ "a" ធំជាងឬស្មើ "b", 0 បើមិនដូច្នេះទេ
!a = logical negation, 0 បង្កើត 1, 0 បើមិនដូច្នេះទេ a&&b = logical AND, produces 1 if two “a” and “b” nonzero a||b = logical OR, produces 1 if any of “a” និង “b” គឺមិនមែនសូន្យ a^^b = ឡូជីខល XOR បង្កើត 1 ប្រសិនបើ “a” និង “b” ខុសគ្នាតាមតក្ក a? b : c = ប្រសិនបើ a មិនមែនជាសូន្យ នោះលទ្ធផលគឺ b បើមិនដូច្នេះទេ វាគឺជា c
វិភាគសំឡេង
វិភាគសំឡេងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិភាគផ្នែកមួយនៃសំឡេង file នៅចន្លោះពេលដែលបានបញ្ជាក់ ទាញយកស្រោមសំបុត្រកម្រិតរបស់វា ហើយប្រើកម្រិតទាំងនោះដើម្បីបង្កើតខ្សែកោងរបស់ក្រាហ្វ។
កោង
អាំងតេក្រាលកោង
ភាពកោងអាំងតេក្រាលធ្វើឱ្យទម្រង់ពហុកោង ដូចជាចតុកោណកែងតែងតែមានចំនួនធាតុសំខាន់ៗ ឧទាហរណ៍ 1, 2, 3, … ចតុកោណកែង។ ប្រសិនបើអ្នកបិទដំណើរការនេះ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីឱ្យមានសម្រាប់អតីតample 2.3 ចតុកោណកែង ដែលទោះជាយ៉ាងណានឹងបណ្តាលឱ្យមានការឈប់ដំណើរការ។
រលោង
ចាក់សោភាគី
ភាគីចាក់សោធ្វើឱ្យកត្តារលោងស្មើគ្នាទាំងសងខាង។
សមាមាត្រ
សមាមាត្រធ្វើឱ្យទំហំផ្ទៃរលោងដែលកំណត់ដោយផ្នែកតូចជាង។
រលោងលឿនជាងមុន
ការធ្វើឱ្យរលោងលឿនអាចឱ្យក្បួនដោះស្រាយលឿនជាងមុនបន្តិច ដែលជារឿយៗអាចបណ្តាលឱ្យកោងមិនចាំបាច់។
ជំហាន
Step គ្រប់គ្រងបរិមាណនៃរាងលំដាប់ជំហានដែលត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជារូបរាងចម្បង (ដែលត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរួចហើយ)។
កែសម្រួល
ប៊ូតុងកែសម្រួលបង្ហាញកម្មវិធីកែសម្រួលលំដាប់លំដោយ។
កម្មវិធីកែសម្រួលលំដាប់លំដោយនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងសញ្ញា
កម្មវិធីកែសម្រួលលំដាប់ជំហានបង្កើតសញ្ញាគ្រប់គ្រងរូបរាងលំដាប់ជំហាន។ អ្នកអាចមានចំនួនជំហានផ្សេងៗគ្នា ដែលនីមួយៗមានតម្លៃ និងរូបរាងខុសៗគ្នា។ ចំណាំថាសម្រាប់រាងចតុកោណបុរាណ លទ្ធផលអាចមានភាពរដុបខ្លាំង ដូច្នេះវាអាចមានតម្លៃពិចារណាលើការប្រើប្រាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Smoothness ដើម្បីធ្វើអោយរូបរាងលទ្ធផលរលោង។ វានឹងប្រើប្រាស់ថាមពលស៊ីភីយូបន្ថែម ប៉ុន្តែវាគួរតែមានការធ្វេសប្រហែស លុះត្រាតែអ្នកកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្កើតសញ្ញាណាមួយ។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។
តម្លៃចៃដន្យ
ប៊ូតុងតម្លៃចៃដន្យបង្កើតលំដាប់ចៃដន្យនៃតម្លៃ ប៉ុន្តែរក្សារូបរាងនៃជំហាននីមួយៗ។
ទម្រង់ចៃដន្យ
ប៊ូតុងរាងចៃដន្យបង្កើតលំដាប់ចៃដន្យនៃរាង ប៉ុន្តែរក្សាតម្លៃនៃជំហាននីមួយៗ។
រលោង
រលោងគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃការរលោង។ រាងជាច្រើន ជាពិសេសប្រភេទដែលផលិតដោយអ្នកបន្តវេន មានគែមរដុប ដែលអាចជា advantageous ប៉ុន្តែនៅពេលប្រើដើម្បីកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ លទ្ធផលអាចនឹងចុច ឬបណ្តាលឱ្យវត្ថុបុរាណផ្សេងទៀត។ ភាពរលោងជួយវាដោយធ្វើឱ្យរូបរាងសញ្ញាទាំងមូលរលោងចេញ ហើយដកគែមរដុបទាំងនេះចេញ។
កម្រិតខ្ពស់
ប៊ូតុងកម្រិតខ្ពស់បង្ហាញបង្អួចបន្ថែមជាមួយនឹងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ការដំណើរការរូបរាងសញ្ញាក្រោយដំណើរការ ដូចជាអាម៉ូនិក ឬការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួន។
ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។
ផ្ទាំងការកំណត់
បន្ទះការកំណត់មានការកំណត់សកលមួយចំនួននៃលំយោល។
ធ្វើឱ្យធម្មតា។
Normalize switch អនុញ្ញាតឱ្យ normalization ទៅ -1..+1. ជាទូទៅវាគឺជាការចង់បានចាប់តាំងពីទោះបីជាអ្នកគូររូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនក៏ដោយ ជាធម្មតាអ្នកចង់ឱ្យវាមានជួរពេញលេញ។ អ្នកប្រហែលជាចង់បិទវា ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួន ដែលកម្រិតពិតជាសំខាន់។
បញ្ច្រាស
កុងតាក់បញ្ច្រាសគ្រាន់តែបញ្ច្រាសរូបរាងលទ្ធផលបញ្ឈរ។
បើកការបិទភ្ជាប់
បើកដំណើរការ crossfading អនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរប៉ូលរវាងរាង នៅពេលដែលរូបរាងកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ វាទាមទារស៊ីភីយូកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែអាចជៀសវាងសំឡេងរំខាននៅពេលដែលរូបរាងកំពុងត្រូវបានកែប្រែសម្រាប់អតីតampលេ
បង្ហាញទីតាំង
បង្ហាញទីតាំងធ្វើឱ្យកម្មវិធីនិពន្ធបង្ហាញសូចនាករទីតាំង។
បញ្ចូលចន្លោះ 1 និង 0
Interpolate រវាង 1 និង 0 ធ្វើឱ្យភាពមិនទៀងទាត់រវាងតម្លៃ 1 និង 0 ដែលជៀសមិនរួចសម្រាប់រាងដូចជា saw ឬ rect សម្រាប់ exampលេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលនេះគឺជាលំយោលប្រេកង់ខ្ពស់ (HFO) ភាពមិនដំណើរការនេះគឺជាអ្វីដែលបង្កើតប្រេកង់ខ្ពស់បំផុត ដូច្នេះវាពិតជាគួរឱ្យចង់បាន។ នៅពេលប្រើវាជា LFO អ្នកក៏អាចចង់បានការឈប់ដំណើរការនៅក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួនផងដែរ។
ផ្ទាល់ខ្លួន sampបន្ទះ
ផ្ទាល់ខ្លួន sample panel មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ custom sample ដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងលាយជាមួយនឹងប្រភពផ្សេងទៀត។ កុំច្រឡំវាជាមួយampler, ទំនៀមទម្លាប់ sample ត្រូវបានយកជារយៈពេលមួយនៃទម្រង់រលក។ វាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់បែបផែនច្នៃប្រឌិត ហើយវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីនាំចូលទម្រង់រលកផ្ទាល់ខ្លួន។ ទំនៀមទម្លាប់ sampបន្ទាប់មក le ត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់មានកំណត់នៅក្នុងការកំណត់ ដូច្នេះ sample មិនចាំបាច់រក្សាទុកនៅលើប្រព័ន្ធនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវចំណាំថាការកំណត់ទាំងនេះអាចមានទំហំធំណាស់។ ដើម្បីកំណត់ទំហំដែលត្រូវការដោយការកំណត់, sample ត្រូវបានរក្សាទុកលុះត្រាតែជម្រៅមិនមែន 0% មានន័យថាបានតែ sampលេត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងពិតប្រាកដ។
ជម្រៅ
ជម្រៅគ្រប់គ្រងបរិមាណផ្ទាល់ខ្លួន sampលាយ។ 0% មានន័យថា sample មិនត្រូវបានប្រើទេបើទោះបីជាពិតជាមានការផ្ទុកមួយ។ 100% មានន័យថា សample បដិសេធទាំងស្រុងនូវរូបរាងមូលដ្ឋាន រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន លំដាប់ជំហាន... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបំប្លែងនៅតែត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ sampលេ
ផ្ទុក សample
ផ្ទុក សampប៊ូតុង le បង្ហាញ a file បង្អួចជ្រើសរើស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស s ផ្ទាល់ខ្លួនample file.
ជម្រះ សample
ជម្រះ សampប៊ូតុង le លុប s ផ្ទាល់ខ្លួនample ប្រសិនបើវាត្រូវបានផ្ទុក។
បន្ទះរាង
បន្ទះរាងមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រអនុវត្តការបំប្លែងផ្សេងៗលើរូបរាងសញ្ញា។ សូមចំណាំថាការបំប្លែងភាគច្រើនត្រូវការធនធាន CPU យ៉ាងច្រើន ដូច្នេះអ្នកមិនគួរធ្វើស្វ័យប្រវត្តិ ឬកែប្រែរូបរាងសញ្ញាទេ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើពួកវា។
បន្ទះអាម៉ូនិក
បន្ទះអាម៉ូនិកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមអាម៉ូនិកដាច់ដោយឡែកនៃសញ្ញាដើម។
បន្ទះក្រោយដំណើរការ
បន្ទះក្រោយដំណើរការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្រោយដំណើរការរូបរាងបន្ទាប់ពីធាតុម៉ាស៊ីនភ្លើងពីមុនទាំងអស់។
ការផ្លាស់ប្តូរ
ក្រាហ្វនៃការផ្លាស់ប្តូររូបរាង
ក្រាហ្វការផ្លាស់ប្តូររាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តការកែប្រែតាមអំពើចិត្តនៃរាងក្រាហ្វ។ ជាទូទៅក្រាហ្វនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែរូបរាង "ទាន់ពេលវេលា" ។ អ័ក្ស Y តំណាងឱ្យទីតាំងនៅក្នុងសញ្ញាប្រភពដែលទាក់ទងទៅនឹងទីតាំងនៅក្នុងសញ្ញាគោលដៅ។ វិធីល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលអ្វីដែលវាធ្វើគឺគ្រាន់តែសាកល្បងវា។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
Ampក្រាហ្វនៃការផ្លាស់ប្តូរលីនុច
Ampក្រាហ្វបំប្លែងពន្លឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការកែប្រែក្រាហ្វតាមអំពើចិត្ត ampពន្លឺ។ ជាទូទៅក្រាហ្វនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែកម្រិតនៃរូបរាង អ័ក្សបញ្ឈរ។ អ័ក្ស X តំណាងឱ្យតម្លៃដើម អ័ក្ស Y កំណត់តម្លៃលទ្ធផល។ វិធីល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលអ្វីដែលវាធ្វើគឺគ្រាន់តែសាកល្បងវា។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបរាងកម្រិតខ្ពស់
ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបរាងកម្រិតខ្ពស់ដែលអាចកំណត់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតខ្ពស់ដូចជាតម្លៃលំដាប់នៃជំហានទៅប្រព័ន្ធរងផ្សេងទៀតដូចជា multiparameters ឬ modulators ។ តាមលំនាំដើម វាត្រូវបានបិទ ដែលលុបប៉ារ៉ាម៉ែត្រពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ ដើម្បីរក្សាទុកធនធានដ៏មានតម្លៃ។
ឧបករណ៍បង្កើតសញ្ញានៅក្នុងរបៀបអាម៉ូនិក
ម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញានៅក្នុងរបៀបអាម៉ូនិកដំណើរការដោយបង្កើតរូបរាងលំយោលដោយប្រើអាម៉ូនិកនីមួយៗ។ ជាទូទៅ អាម៉ូនិក គឺជារលកស៊ីនុស។ អាម៉ូនិកទីមួយ ដែលគេស្គាល់ថាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ សមនឹងម្តងក្នុងចន្លោះពេលនៃលំយោល ដូច្នេះវាដូចគ្នានឹងការជ្រើសរើសរលកស៊ីនុសក្នុងរបៀបធម្មតាដែរ។ អាម៉ូនិកទីពីរសមនឹងពីរដង ទីបីបីដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្កើតសញ្ញានេះត្រូវការចំនួនអាម៉ូនិកដ៏ធំសម្បើម ដែលទាំងគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការគណនា ហើយភាគច្រើនពិបាកក្នុងការកែសម្រួល។ ដូច្នេះ របៀបអាម៉ូនិកអាចដំណើរការរហូតដល់ 256 អាម៉ូនិក ដែលវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វិសាលគមស្មុគ្រស្មាញបំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតរលកការ៉េត្រឹមត្រូវសម្រាប់ឧ។ampលេ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីបង្កើតរូបរាងជាមូលដ្ឋាន វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើរបៀបធម្មតា។ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនិយាយថាតើខ្សែកោងជាក់លាក់មួយនឹងបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងណានៅពេលប្រើជាលំយោលប្រេកង់ខ្ពស់នៅក្នុងឧបករណ៍សំយោគដោយគ្រាន់តែមើលរូបរាងរបស់វា។ ម្យ៉ាងវិញទៀត របៀបអាម៉ូនិក គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការស្តាប់របស់មនុស្ស ហើយធ្វើឱ្យដំណើរការនេះសាមញ្ញបំផុត។ ជាទូទៅ កាលណាអ្នកបន្ថែមអាម៉ូនិកកាន់តែច្រើន សំឡេងនឹងកាន់តែសម្បូរបែប។ អាម៉ូនិកកាន់តែខ្ពស់ សម្លេងកាន់តែខ្ពស់។ ជាធម្មតា មួយទុកអាម៉ូនិកទីមួយត្រូវបានបើកផងដែរ ព្រោះនេះជាសម្លេងមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយសំឡេងដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើនដោយគ្មានវា។ ការកែសម្រួលអាម៉ូនិកអាចចំណាយពេលច្រើន លុះត្រាតែអ្នកឮអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញាក៏មានផងដែរ។ ឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតវិសាលគមចៃដន្យដោយចុចតែម្តង។ អ្នកក៏អាចបើកការកំណត់ម៉ាស៊ីនភ្លើង និងកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រប់គ្រងលក្ខណៈសម្បត្តិសំឡេងតាមរបៀបធម្មជាតិជាងមុន ដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជា ភាពស្មុគស្មាញ ភាពចុះសម្រុងគ្នា។ល។
ម៉ាស៊ីនភ្លើង
ប៊ូតុងម៉ាស៊ីនភ្លើងបង្ហាញម៉ាស៊ីនបង្កើតអាម៉ូនិកដ៏មានអានុភាព ដែលអាចបង្កើតចំនួន timbres ផ្សេងៗគ្មានដែនកំណត់ ហើយថែមទាំងវិភាគជាample និងទាញយកអាម៉ូនិកពីវា។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងអាម៉ូនិក
ម៉ាស៊ីនបង្កើតអាម៉ូនិក គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាព ដែលអាចបង្កើត timbres ដែលមានមូលដ្ឋានលើអាម៉ូនិកផ្សេងៗ ហើយថែមទាំងអាចវិភាគជាample file និងទាញយកអាម៉ូនិកពីវា។
ការកំណត់ជាមុន
ប៊ូតុងកំណត់ជាមុនបង្ហាញបង្អួចដែលអ្នកអាចផ្ទុក និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ សង្កត់ Ctrl នៅពេលចុចដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនចៃដន្យជំនួសវិញ។
ព្រួញខាងឆ្វេង
ប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។
ព្រួញស្តាំ
ប៊ូតុងព្រួញស្តាំផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបន្ទាប់។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យផ្ទុកការកំណត់ជាមុនដោយចៃដន្យ។
ចម្លង
ប៊ូតុងចម្លងចម្លងការកំណត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
បិទភ្ជាប់
ប៊ូតុងបិទភ្ជាប់ផ្ទុកការកំណត់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប្រព័ន្ធ។
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យបង្កើតការកំណត់ចៃដន្យដោយប្រើការកំណត់ជាមុនដែលមានស្រាប់។
បន្ទះម៉ាស៊ីនភ្លើង
បន្ទះម៉ាស៊ីនភ្លើងមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងអាម៉ូនិក។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ អាម៉ូនិកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែប៊ូតុងគ្រាប់ពូជចៃដន្យប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធទាំងស្រុង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែសម្រួលលទ្ធផល។
ភាពចុះសម្រុងគ្នា។
អាម៉ូនិកគ្រប់គ្រងសមាមាត្ររវាងអាម៉ូនិកធម្មជាតិ និងអាម៉ូនិកដែលស្តាប់ទៅមិនសមហេតុផល (ទោះបីជាចំណងជើងថា "អាម៉ូនិក")។ សន្មតថាអាម៉ូនិកទី 1 គឺជាមូលដ្ឋាន, អាម៉ូនិកទី 2 គឺ 1 octave ខាងលើ, ទី 4 គឺ 2 octave ខាងលើ, ទាំងពីរអាចចាត់ទុកថាធម្មជាតិខ្លាំងណាស់។ អាម៉ូនិកទី 3 គឺ 1 octave និងទី 5 នៅពីលើមូលដ្ឋាន ហើយនៅតែជាអាម៉ូនិកស្អាត ប៉ុន្តែតិចជាង octave ។ អាម៉ូនិកទី 5 គឺ 2 octaves និងទី 3 សំខាន់ពីលើមូលដ្ឋាន។ សម្លេងបែបនេះអាចស្តាប់ទៅមិនសមហេតុផលខ្លាំង នៅក្នុងមាត្រដ្ឋានតូចតាចសម្រាប់អតីតampលេ អាម៉ូនិកខ្ពស់ ច្រើនតែខូចខ្លាំង ហើយបង្កើតសំឡេងរោទ៍ធម្មតា។ នៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាម៉ូនិកត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% មានតែ octaves ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ដោយបន្ទាបតម្លៃកាន់តែច្រើន disarmonics ត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយជាមួយនឹង 0% ប្រេកង់ទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ សម្រាប់តម្លៃទាបជាង 0% disarmonics ត្រូវបានគេពេញចិត្ត ដូច្នេះអ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានសំឡេងរោទ៍កាន់តែច្រើន។
ជម្រាល
ជម្រាលកំណត់បរិមាណអាម៉ូនិកខ្ពស់ជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្រិតទាប។ នៅពេល 0% អាម៉ូនិកខ្ពស់មានកម្រិតដូចគ្នានឹងអាម៉ូនិកទាប។ ជាធម្មតា អ្នកប្រើតម្លៃក្រោម 0% ដែលបន្ថយអាម៉ូនិកខ្ពស់ធ្វើឱ្យសំឡេងលទ្ធផលកាន់តែងងឹត។ តម្លៃស្រដៀងគ្នានេះលើសពី 0% ធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែភ្លឺ។
ភាពពេញលេញ
ភាពពេញលេញគ្រប់គ្រងចំនួនអាម៉ូនិកដែលបានបង្កើត។ ជាមួយនឹងតម្លៃប្រហែល 0% ឈើលទ្ធផលនឹងមានអាម៉ូនិកមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើឱ្យសំឡេងច្បាស់។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនចំនួនអាម៉ូនិក ធ្វើឱ្យ timbre សម្បូរបែប។
មូលដ្ឋាន
មូលដ្ឋានគ្រឹះគ្រប់គ្រងកម្រិតអប្បបរមានៃមូលដ្ឋានគ្រឹះ (អាម៉ូនិកទី 1) ។ សំឡេងភាគច្រើនមានមូលដ្ឋានគ្រឹះខ្លាំង ព្រោះវាផ្ទុកទីលាន។
គ្រាប់ពូជចៃដន្យ
ប៊ូតុងគ្រាប់ពូជចៃដន្យបង្កើតស៊េរីអាម៉ូនិកថ្មី។ ការចុចប៊ូតុងនេះនឹងបង្កើតឈើថ្មីទាំងមូល។
បន្ទះក្រោយដំណើរការ
បន្ទះក្រោយដំណើរការមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃអាម៉ូនិកក្រោយដំណើរការ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើង និង សampអ្នកវិភាគដំបូងបង្កើតស៊េរីនៃអាម៉ូនិកមួយគឺ timbre ។ អាម៉ូនិកទាំងនេះត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាអាស្រ័យលើ Sampប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ។ បន្ទាប់ពីនោះ postprocessor ត្រូវបានភ្ជាប់ ដែលអាចបំប្លែងអាម៉ូនិកបន្ថែមទៀតតាមវិធីជាច្រើន។
មុតស្រួច
Sharpen គឺជាប្រភេទនៃឯកតាបង្ហាប់ទន់ / ពង្រីក។ តម្លៃក្រោម 0% បន្ថយកម្រិតនៃអាម៉ូនិកស្ងាត់ ខណៈតម្លៃលើសពី 0% បង្កើនកម្រិតរបស់វា។
សំលេងរំខាន
Noise កំណត់ចំនួនសំលេងរំខានដែលបានបន្ថែមទៅ timbre ។ សំលេងរំខានអាចធ្វើឱ្យលទ្ធផលកខ្វក់ដែលផ្តល់នូវឈើកាន់តែសម្បូរបែប។
ស្អាត
អនាម័យគ្រប់គ្រងកម្រិតនៃច្រកទ្វារមួយ។ ជាមូលដ្ឋានកាត់បន្ថយ ឬដកអាម៉ូនិកនៅខាងក្រោមកម្រិតនេះ ធ្វើឱ្យទិន្នផលកាន់តែស្អាត។
បង្ហាប់
Compress reduces the dynamic range of the harmonics by increasing levels of the quiet ones, but keeping the levels of the loud ones.
សុខដុមរមនា
Harmonize បង្កើតអាម៉ូនិកខ្ពស់បន្ថែមទៀតពីអាម៉ូនិកដែលមានស្រាប់។ វាមានសារៈប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការបំប្លែងឈើគ្រញូងដែលកខ្វក់ដ៏សម្បូរបែបទៅជាឈើប្រណីតស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានអាម៉ូនិកច្រើន។
Sampបន្ទះឧបករណ៍វិភាគ
Sample បន្ទះវិភាគមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ sampអ្នកវិភាគ។ ប្រសិនបើមិនមាន sample loaded, the sampឧបករណ៍វិភាគ le ត្រូវបានបិទ។ អ្នកវិភាគយក s ដែលបានជ្រើសរើសample និងទីតាំងមួយនៅក្នុងវា វិភាគរយៈពេលមួយនៃទម្រង់រលកសញ្ញា និងបង្កើតសំណុំលទ្ធផលនៃអាម៉ូនិក។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចផ្សំអាម៉ូនិកទាំងនេះជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងដោយប្រើ Sampប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ។ សample ខ្លួនវាមិនត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងការកំណត់កម្មវិធីជំនួយទេ។ ជំនួសផ្លូវទៅកាន់គោលដៅ sample file ត្រូវបានរក្សាទុករួមជាមួយអាម៉ូនិកដែលបានវិភាគ។ ប្រសិនបើ សample file មិនមានទេ អ្នកមិនអាចកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រវិភាគបានទេ ហើយអាម៉ូនិកដែលបានវិភាគចុងក្រោយត្រូវបានប្រើ។ នេះមានន័យថាអ្នកពិតជាមិនចាំបាច់មាន s ទេ។ample file មាននៅលើកុំព្យូទ័រដែលអ្នកកំពុងប្រើការកំណត់។
ផ្ទុក file ប៊ូតុងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសជាample file ដើម្បីវិភាគ។
ផ្ទុក file
ចៃដន្យ
ប៊ូតុងចៃដន្យជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រចៃដន្យសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបង្កើតអាម៉ូនិក ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវាដើម្បីទទួលបានតួអក្សរសំឡេងចៃដន្យភ្លាមៗ។ សង្កត់ Ctrl ដើម្បីកែប្រែការកំណត់ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលមានស្រាប់បន្តិច ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង។
ក្រាហ្វិច
ក្រាហ្វទំហំមានកម្រិតនៃអាម៉ូនិកបុគ្គល។ របារដែលបានបន្លិចគឺ octaves ដូច្នេះអាម៉ូនិកទី 1 ទី 2 ទី 4 ទី 8 ។ល។
ក្រាហ្វដំណាក់កាល
ក្រាហ្វដំណាក់កាលមានដំណាក់កាលនៃអាម៉ូនិកនីមួយៗ។ របារដែលបានបន្លិចគឺ octaves ដូច្នេះអាម៉ូនិកទី 1 ទី 2 ទី 4 ទី 8 ។ល។
បន្ទះវាយតម្លៃ
បន្ទះវាយតម្លៃមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្រប់គ្រងល្បឿននៃ LFO ថាតើម៉ូឌុលត្រូវបានកំណត់ទៅជារបៀបធម្មតា ឬរបៀបផ្សេងទៀតខណៈពេលដែលម៉ូឌុល LFO ត្រូវបានប្រើ។
ធ្វើសមកាលកម្ម
កុងតាក់ធ្វើសមកាលកម្មប្រែម៉ូឌុលទៅជារបៀបធ្វើសមកាលកម្ម ដែលល្បឿនរបស់វាមិនត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ ប៉ុន្តែវាប្រើឯកតាតន្ត្រីជំនួសវិញ។
ប្រេកង់
ប្រេកង់កំណត់ល្បឿនម៉ូឌុល។
ធ្វើសមកាលកម្មក្រុម
ក្រុមសមកាលកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសមកាលកម្មម៉ូឌុលជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងមានសក្តានុពលជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃកម្មវិធីជំនួយ។ វាអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងបានតែនៅពេលដែលការធ្វើសមកាលកម្មទៅម៉ាស៊ីនត្រូវបានបិទ បើមិនដូច្នេះទេវាត្រូវបានបដិសេធដោយការធ្វើសមកាលកម្មពីម៉ាស៊ីន។ ដោយប្រើក្រុមធ្វើសមកាលកម្មដូចគ្នាសម្រាប់ម៉ូឌុលទាំងអស់ អ្នកធានាថាពួកគេនឹងធ្វើសមកាលកម្មជានិច្ច ទោះបីជាគ្មានការធ្វើសមកាលកម្មផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើក៏ដោយ។ នេះអាចមានប្រយោជន៍ឧទាហរណ៍ample, នៅពេលដែលអ្នកចង់កែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងរាងផ្សេងគ្នា ឬនៅពេលប្រើវិធីសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន ដូចជាការប្រើអ្នកដើរតាម។ នៅពេលដែលការធ្វើសមកាលកម្មត្រូវបានបើកដំណើរការ វាដំណើរការលើមូលដ្ឋាន 'first is the leader' ហេតុដូច្នេះហើយ modulator ដំបូងគ្រប់គ្រង modulators ដែលនៅសល់ក្នុងក្រុមតែមួយ។
បន្ទះធ្វើសមកាលកម្ម
បន្ទះធ្វើសមកាលកម្មមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្មទៅម៉ាស៊ីន។
ប្រវែងកំណត់ប្រវែងចំណាំដែលត្រូវប្រើ។
ប្រវែង
ប្រភេទ
Type កំណត់ប្រភេទចំណាំ ដូចជា កំណត់ចំណាំត្រង់ ឬ triplets ដែលត្រូវប្រើ។ ជាមួយគ្នា ប្រវែង និងប្រភេទកំណត់ពេលវេលា/ការពន្យារពេលជាក់ស្តែង។ ឧample: '1/4 Straight' នៅ 120 bpm = ការពន្យាពេល 500 ms, '1/4 Triplet' នៅ 160 bpm = ការពន្យាពេល 281.25 ms ។
ដំណាក់កាល
ដំណាក់កាលកំណត់ដំណាក់កាលអុហ្វសិតនៃការធ្វើសមកាលកម្មទៅម៉ាស៊ីន។ ជួរ៖ 0° (0%) ទៅ 360° (100.0%), លំនាំដើម 90° (25.0%)
រាប់
Count កំណត់ចំនួនឯកតា ដូច្នេះគុណនៃប្រវែងសមកាលកម្ម។ ជួរ៖ ១ ដល់ ៦៤, លំនាំដើម ១
កំណត់ប្រេកង់
ប៊ូតុងកំណត់ប្រេកង់កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រេកង់ដែលមានសម្រាប់របៀបប្រេកង់ដូច្នេះវាត្រូវគ្នានឹងការធ្វើសមកាលកម្មបច្ចុប្បន្ន។ វិធីនោះអ្នកអាចកំណត់ប្រេកង់របស់ម៉ូឌុលទៅជាការធ្វើសមកាលកម្មបច្ចុប្បន្ន ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរវាបន្តិចសម្រាប់ឧ។ampលេ
បន្ទះកំណត់ឡើងវិញ MIDI
បន្ទះកំណត់ឡើងវិញ MIDI កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមុខងារកំណត់ឡើងវិញរបស់ MIDI ដែលនឹងកំណត់លំយោលឡើងវិញនៅពេលទទួលចំណាំ MIDI ឬប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ឡើងវិញ MIDI របស់វាគឺជាគោលដៅនៃម៉ូឌុល ឬពហុប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត។ វិធីនេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យលំយោលដំណើរការ "សមកាលកម្ម" ជាមួយនឹងការលេងរបស់អ្នក។ សូមចំណាំ t
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីជំនួយបែបផែនអូឌីយ៉ូ MeldaProduction MVocoder [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ MVocoder Audio Effect Plugin, MVocoder, Audio Effect Plugin, Effect Plugin, Plugin |




