ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse

យើងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ វីដេអូហ្គេម។ ស្មាតហ្វូន។ ថេប្លេត។ ទាំងនេះគឺជាទម្រង់នៃការទំនាក់ទំនងទាំងអស់ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ជីវិតរបស់យើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ហើយអ្វីដែលពួកគេមានដូចគ្នាគឺថាពួកគេទាំងអស់ពាក់ព័ន្ធនឹងការសរសេរកូដ! ដូច្នេះតើការសរសេរកូដគឺជាអ្វី? ការសរសេរកូដមានន័យថាការបំប្លែងទិន្នន័យទៅជាទម្រង់ដែលអាចយល់បានដោយកុំព្យូទ័រ - ជាមូលដ្ឋានប្រាប់កុំព្យូទ័រនូវអ្វីដែលអ្នកចង់ឱ្យវាធ្វើ។ ការសរសេរកូដក៏ជាកត្តាចូលទៅក្នុងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃមួយចំនួនដែលមនុស្សធ្វើដោយមិនគិតទីពីរ៖ ឧទាហរណ៍ ការសរសេរកម្មវិធីមីក្រូវ៉េវដើម្បីកំដៅរបស់ដែលនៅសេសសល់កាលពីម្សិលមិញ ឬបញ្ចូលលេខទៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ការសរសេរកូដនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះប្រហែលជាមិនតែងតែមើលទៅដូចជាកម្មវិធីធម្មតាកាលពីអតីតកាលនោះទេ។ វាអាចមានភាពសកម្ម មើលឃើញ ទាក់ទាញ ហើយសំខាន់បំផុតគឺសប្បាយ! អ្នកអប់រំយល់ស្របថា ការណែនាំដំបូងចំពោះគោលគំនិតនៃការសរសេរកម្មវិធីជាមូលដ្ឋានអាចជួយកុមារបង្កើតជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងការគិតប្រកបដោយការរិះគន់។ ឈុតនេះផ្តល់នូវការណែនាំយ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សាដំបូងនូវភាពសប្បាយរីករាយ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃជំនាញសំខាន់ៗក្នុងសតវត្សទី 21 នេះ។
តើមនុស្សយន្តដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានបង្រៀនអ្វីខ្លះ?
- ការដោះស្រាយបញ្ហា
- កំហុសក្នុងការកែខ្លួនឯង
- ការត្រិះរិះពិចារណា
- ការគិតបែបវិភាគ
- ប្រសិនបើ - បន្ទាប់មកតក្កវិជ្ជា
- ធ្វើការដោយសហការជាមួយអ្នកដទៃ
- ការពិភាក្សា និងជំនាញទំនាក់ទំនង
- ការគណនាចម្ងាយ
- គំនិតលំហ
បំណែករួមបញ្ចូល
- 30 កាតសរសេរកូដ
- 1 កណ្តុរមនុស្សយន្ត

ប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋាន
- ស្លាយថាមពល
- ដើម្បីបើកថាមពល។ Jack ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងកម្មវិធី
- ល្បឿន
- ជ្រើសរើសរវាង Normal និង Hyper ។ Normal គឺល្អបំផុតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាប្រចាំនៅលើបន្ទះ maze ខណៈពេលដែល Hyper គឺល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងនៅលើដី ឬផ្ទៃផ្សេងទៀត។ ដើម្បីទទួលបានភាពត្រឹមត្រូវ និងលទ្ធផលល្អបំផុត សូមប្រើកណ្តុរលើផ្ទៃរឹង និងរលោងជានិច្ច។
- ទៅមុខ៖ សម្រាប់ជំហានទៅមុខនីមួយៗ Jack ផ្លាស់ទីទៅមុខក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានកំណត់ (5″) (12.5 សង់ទីម៉ែត្រ) ។
ពិនិត្យឡើងវិញ៖ សម្រាប់ជំហានបញ្ច្រាសនីមួយៗ Jack ផ្លាស់ទីថយក្រោយក្នុងចំនួនកំណត់ (5") (12.5 សង់ទីម៉ែត្រ)។
បង្វិលស្តាំ៖ សម្រាប់ជំហានបង្វិលស្តាំនីមួយៗ Jack នឹងបង្វិលទៅខាងស្តាំ 90 ដឺក្រេ។ - បង្វិលឆ្វេង៖ សម្រាប់ជំហានបង្វិលឆ្វេងនីមួយៗ Jack នឹងបង្វិលទៅខាងឆ្វេង 90 ដឺក្រេ។
- សកម្មភាព៖ សម្រាប់ជំហានសកម្មភាពនីមួយៗ Jack នឹងអនុវត្តសកម្មភាពចៃដន្យមួយក្នុងចំណោម 3 សកម្មភាព៖
-
- ផ្លាស់ទីទៅមុខនិងថយក្រោយ
- ខ្លាំង “SQUEAAKK”
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (និងបំភ្លឺភ្នែក!)
- ទៅ៖ ចុចដើម្បីប្រតិបត្តិ ឬអនុវត្តលំដាប់កម្មវិធីរបស់អ្នក រហូតដល់ 40 ជំហាន!
- ជម្រះ៖ ដើម្បីលុបជំហានដែលបានកំណត់កម្មវិធីទាំងអស់ ចុចឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអ្នកឮសំឡេងបញ្ជាក់
ចំណាំសំខាន់៖ ប្រសិនបើកណ្ដុរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីចេញពីវគ្គសិក្សាដែលបានរៀបចំ ឬប្រសិនបើវាបរាជ័យក្នុងការបើក 90 ដឺក្រេ វាអាចជាសញ្ញានៃថាមពលថ្មទាប។ ផ្លាស់ប្តូរថ្មចាស់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីស្តារមុខងារពេញលេញឡើងវិញ
កាតសរសេរកូដ
កាតសរសេរកូដចម្រុះពណ៌ត្រូវបានរួមបញ្ចូល ដើម្បីជួយតាមដានជំហាននីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ។ កាតនីមួយៗមានទិសដៅ ឬ "ជំហាន" ដើម្បីដាក់កម្មវិធីទៅក្នុងកណ្ដុរ។ កាតត្រូវបានសំរបសំរួលពណ៌ដើម្បីផ្គូផ្គងប៊ូតុងនៅលើកណ្ដុរ (សូមមើលប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋានសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីពាក្យបញ្ជានីមួយៗ) ។ ពួកគេក៏មានទ្វេភាគីផងដែរ។ ផ្នែកខាងមុខបង្ហាញពាក្យបញ្ជាព្រួញទិសដៅ ហើយបញ្ច្រាសបង្ហាញទីតាំងរបស់កណ្តុរ។ សូមចំណាំថា កាត "ផ្លេកបន្ទោរ" ពណ៌ក្រហម ត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យពាក្យបញ្ជា "សកម្មភាព" (ប៊ូតុងក្រហម)។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ យើងសូមណែនាំឱ្យដាក់កាតនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ជាំងជំហាននីមួយៗក្នុងកម្មវិធី។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើលំដាប់កម្មវិធីរួមបញ្ចូលជំហានទៅមុខ ទៅមុខ បត់ស្តាំ ឆ្ពោះទៅមុខ និងសកម្មភាព ដាក់វាដើម្បីជួយតាមដាន និងចងចាំលំដាប់នោះ។
សកម្មភាព៖
Robot Mouse របស់អ្នកអាចជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយសម្រាប់បង្រៀនអំពីតក្កវិជ្ជា លំដាប់លំដោយ និងការដោះស្រាយបញ្ហា—ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកូដកុំព្យូទ័រ និងការសរសេរកម្មវិធី។ សាកល្បងដំឡើងផ្ទាំងថ្មជាមួយនឹងប្លុក ឬរបស់ក្មេងលេងផ្សេងទៀតនៅលើតុ ឬជាន់ ហើយកម្មវិធី Jack ដើម្បីធ្វើឱ្យវាដល់ទីបញ្ចប់។ ដូចគ្នានេះផងដែរ សូមព្យាយាមបង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដី ឬឧបសគ្គផ្សេងទៀតសម្រាប់ Jack ដើម្បីរុករកតាមរយៈ ឬជុំវិញដោយប្រើរបស់របរដែលនៅជិតៗ ដូចជាខ្នើយ ឬសៀវភៅជាដើម។ ដោយសារ Jack ផ្លាស់ទី 5" (12.5 សង់ទីម៉ែត្រ) សម្រាប់រាល់ចលនាទៅមុខ ឬថយក្រោយ សូមរៀបចំផែនការរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន!
បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ជូន Jack ឆ្លងកាត់វាលស្ផោរបស់អ្នក សាកល្បងជាមួយផ្លូវ និងផ្លូវផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្លាស់ប្តូរប្រវែង និងចំនួននៃឧបសគ្គរាល់ពេល។ ទស្សន៍ទាយថាតើការសរសេរកម្មវិធីប៉ុន្មានជំហានដែលវាត្រូវធ្វើដើម្បីឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់នៃផ្ទាំងសិលា។ តើអ្នកទាយត្រូវទេ? តើ Jack ផ្លាស់ទីសរុបប៉ុន្មានអ៊ីញ (សូមចាំថាចលនានីមួយៗស្មើនឹង 5 អ៊ីញ)? ប្រើបន្ទាត់ឬកាសែតវាស់ដើម្បីវាស់ប្រវែងសរុបនៃផ្ទាំងថ្ម។ បន្តការកសាង ការប៉ាន់ប្រមាណ ការវាស់វែង និងការរៀន!
ដើម្បីកាន់តែសប្បាយ…
Robot Mouse គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីនាំយកមេរៀនសរសេរកូដដំបូងមកជីវិត! សម្រាប់ការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកូដ សូមរកមើលសំណុំសកម្មភាពសរសេរកូដកណ្តុរមនុស្សយន្តរបស់យើង (LER 2831)។ ឈុតដ៏ប្រណិតនេះរួមមានកណ្ដុរមនុស្សយន្តដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន (Colby) បន្ទះផ្ទាំងថ្មដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងជញ្ជាំង និងផ្លូវរូងក្រោមដី និងកាតសកម្មភាពដែលមាន 20 mazes ដែលបានកំណត់ជាមុន! Jack គឺជាការបំពេញបន្ថែមដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះឈុតដ៏ទូលំទូលាយនេះ៖ pit Jack ប្រឆាំងនឹង Colby ក្នុងការប្រណាំងទៅកាន់ឈីស ឬធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមិត្តភ័ក្តិដើម្បីរុករកតំបន់វាលទំនាបដ៏លំបាក។ វាជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់វគ្គសិក្សាគាំងក្នុងការសរសេរកូដ!
ព័ត៌មានអំពីថ្ម
ការដំឡើងឬជំនួសថ្ម
ព្រមាន៖ ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយថ្ម សូមធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការខកខានមិនបានអនុវត្តតាមការណែនាំទាំងនេះអាចបណ្តាលឱ្យលេចធ្លាយអាស៊ីតថ្មដែលអាចបណ្តាលឱ្យរលាក របួសផ្ទាល់ខ្លួន និងការខូចខាតទ្រព្យសម្បត្តិ។
ទាមទារ៖ អាគុយ 3 x 1.5V AAA និងទួណឺវីស Phillips
- ថ្មគួរតែត្រូវបានដំឡើងឬជំនួសដោយមនុស្សពេញវ័យ។
- Robot Mouse ត្រូវការ (3) ថ្ម AAA ចំនួនបី។
- កន្លែងដាក់ថ្មមានទីតាំងនៅខាងក្រោយឧបករណ៍។
- ដើម្បីដំឡើងថ្ម ជាដំបូង ដោះវីសដោយប្រើទួណឺវីស Phillips ហើយដកទ្វារបន្ទប់ដាក់ថ្មចេញ។ ដំឡើងថ្មដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងក្នុងបន្ទប់។
- ជំនួសទ្វារបន្ទប់ និងធានាវាដោយវីស។
គន្លឹះថែទាំ និងថែទាំថ្ម
- ប្រើ (3) ថ្ម AAA ចំនួនបី។
- ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលថ្មឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (ដោយមានការត្រួតពិនិត្យពីមនុស្សពេញវ័យ) ហើយធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកផលិតប្រដាប់ក្មេងលេង និងថ្មជានិច្ច។
- កុំលាយអាល់កាឡាំងស្តង់ដារ (កាបូន-ស័ង្កសី) ឬថ្មដែលអាចសាកបាន (នីកែល-កាដមីញ៉ូម)។
- កុំលាយថ្មថ្មី និងប្រើរួច។
- បញ្ចូលថ្មដោយប្រើប៉ូលត្រឹមត្រូវ។ ចុងវិជ្ជមាន (+) និងអវិជ្ជមាន (-) ត្រូវតែបញ្ចូលក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងក្នុងប្រអប់ថ្ម។
- កុំបញ្ចូលថ្មដែលមិនអាចសាកបាន។
- មានតែសាកអាគុយដែលអាចសាកបានក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់មនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ។
- ដកថ្មដែលអាចសាកបានចេញពីប្រដាប់ក្មេងលេងមុនពេលបញ្ចូលថ្ម។
- ប្រើតែអាគុយដែលមានប្រភេទដូចគ្នាឬប្រហាក់ប្រហែល។
- កុំធ្វើឱ្យសៀគ្វីខ្លីដល់ស្ថានីយផ្គត់ផ្គង់ ។
- តែងតែដកថ្មខ្សោយ ឬងាប់ចេញពីផលិតផល។
- ដកថ្មចេញ ប្រសិនបើផលិតផលនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលយូរ។
- ទុកនៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់។
- ដើម្បីសម្អាត សូមជូតផ្ទៃនៃគ្រឿងដោយក្រណាត់ស្ងួត។ សូមរក្សាការណែនាំទាំងនេះសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ជាអ្វី?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse គឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអប់រំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីណែនាំកុមារតូចៗអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកូដតាមរយៈការលេងដោយដៃ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យកុមារសរសេរកម្មវិធីកណ្ដុររ៉ូបូតដើម្បីរុករកផ្ទាំងថ្មដែលអាចប្ដូរតាមបំណង អភិវឌ្ឍជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងការតម្រៀបតាមលំដាប់។
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse បង្រៀនជំនាញសរសេរកូដយ៉ាងដូចម្តេច?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse បង្រៀនជំនាញសរសេរកូដដោយអនុញ្ញាតឱ្យកុមារបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់កណ្តុរ។ ដំណើរការនេះជួយកុមារឱ្យយល់អំពីគោលគំនិតនៃការសរសេរកូដជាមូលដ្ឋានដូចជា លំដាប់លំដោយ ការគិតឡូជីខល និងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់។
តើក្រុមអាយុណាដែលធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse សាកសមសម្រាប់?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse គឺសមរម្យសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការណែនាំដ៏ល្អមួយចំពោះការសរសេរកូដសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេង។
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse រួមបញ្ចូលអ្វីខ្លះ?
សំណុំនៃធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse រួមមានកណ្ដុររ៉ូបូតដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន កាតសរសេរកូដទ្វេភាគីចំនួន 30 ក្រឡាចត្រង្គ 16 ផ្ទាំងថ្ម 22 ជញ្ជាំង ផ្លូវរូងក្រោមដីចំនួន 3 និងក្រូចឆ្មារ។ សមាសធាតុទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ maze ផ្សេងគ្នា និងរុករកកណ្តុរតាមរយៈពួកគេ។
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ជំរុញឱ្យមានការគិតរិះគន់យ៉ាងណា?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse លើកទឹកចិត្តដល់ការគិតប្រកបដោយការត្រិះរិះពិចារណា ដោយជំរុញកុមារឱ្យរចនាផ្ទាំងថ្ម និងស្វែងរកលំដាប់ត្រឹមត្រូវនៃពាក្យបញ្ជា ដើម្បីរុករកកណ្តុរតាមរយៈវា ជំរុញជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងផែនការ។
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់កុមារ?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់កុមារ ដោយការចូលរួមពួកគេនៅក្នុងសកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យមានហេតុផលសមហេតុផល លំដាប់លំដោយ និងការដោះស្រាយបញ្ហា ដែលជាជំនាញចាំបាច់សម្រាប់ការសិក្សា និងការអភិវឌ្ឍន៍។
តើធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ផ្តល់ជូនតម្លៃអប់រំអ្វីខ្លះ?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ផ្តល់នូវតម្លៃអប់រំដោយណែនាំកុមារអំពីគោលគំនិតនៃការសរសេរកូដជាមូលដ្ឋានក្នុងវិធីដ៏រីករាយ និងអន្តរកម្ម ទន្ទឹមនឹងនោះក៏ពង្រឹងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍ STEM ផងដែរ។
តើផ្ទាំងថ្មអាចប្ដូរតាមបំណងបានក្នុងធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse បានកំណត់យ៉ាងណា?
ផ្ទាំងថ្មនៅក្នុងធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse set គឺអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់។ ក្រឡាចត្រង្គ ជញ្ជាំង និងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលរួមបញ្ចូលអាចត្រូវបានរៀបចំក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរចនាផ្ទាំងថ្មគ្មានទីបញ្ចប់ និងការប្រកួតប្រជែងសរសេរកូដ។
ហេតុអ្វីបានជាធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse ជាអំណោយដ៏ល្អសម្រាប់កុមារ?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse គឺជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យ ព្រោះវារួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពសប្បាយរីករាយ និងការអប់រំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលចង់ជំរុញឱ្យកូនរបស់ពួកគេចាប់អារម្មណ៍លើការសរសេរកូដ និងមុខវិជ្ជា STEM ។
តើខ្ញុំអាចទិញធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse នៅឯណា?
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse អាចត្រូវបានទិញពីអ្នកលក់រាយតាមអ៊ីនធឺណិតធំៗដូចជា Amazon ក៏ដូចជាដោយផ្ទាល់ពីធនធានសិក្សា webគេហទំព័រ និងនៅក្នុងហាងលក់ប្រដាប់ក្មេងលេង និងការអប់រំដែលបានជ្រើសរើស។
Video-Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse
ទាញយក pdf នេះ៖ ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
តំណយោង៖
ធនធានសិក្សា LER2841 Code & Go Robot Mouse User Manual-device report




