LDSsystems-និមិត្តសញ្ញា

LDSystems MSMP Message Scheduler Streamer Music Player

LDSystems-MSMP-Message-Scheduler-Streamer-Music-Player-ផលិតផល

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ម៉ូដែល: MSMP
  • ឈ្មោះផលិតផល៖ Message Scheduler-Streamer Music Player
  • ម៉ាក: LD Systems

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

LD Systems Message Scheduler-Streamer Music Player (MSMP) នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវការស្ទ្រីមអូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងសមត្ថភាពកំណត់ពេល។ វាភ្ជាប់មកជាមួយមុខងារជាច្រើន និងជម្រើសនៃការតភ្ជាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ច្រើនប្រភេទ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

ការដំឡើង និងការតភ្ជាប់៖

អនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះដើម្បីដំឡើង និងភ្ជាប់ MSMP របស់អ្នក៖

  • មាតិកាវេចខ្ចប់៖ ពិនិត្យមើលខ្លឹមសារកញ្ចប់ ដើម្បីធានាថាផ្នែកទាំងអស់ត្រូវបានរួមបញ្ចូល។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងមុខងារសំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍។
  • ការដំឡើង និងភ្ជាប់៖ ដំឡើងឧបករណ៍ ភ្ជាប់វាទៅការផ្គត់ផ្គង់មេ លទ្ធផលអូឌីយ៉ូ ច្រកអ៊ីសឺរណិត ចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi និងច្រក GPI សម្រាប់ការបញ្ជាពីចម្ងាយ។

ការរៀបចំ និងដំណើរការ៖

ដើម្បីដំឡើង និងដំណើរការ MSMP៖

  • ការកំណត់រោងចក្រ / អាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់ឧបករណ៍ ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់តាមតម្រូវការ។
  • ការតភ្ជាប់ និងធាតុប្រតិបត្តិការ/ការបង្ហាញ៖ ស្វែងយល់ពីការភ្ជាប់បន្ទះខាងមុខ និងខាងក្រោយ និងធាតុសម្រាប់ប្រតិបត្តិការងាយស្រួល។

ព័ត៌មានបច្ចេកទេស៖

យោងទៅលើលក្ខណៈបច្ចេកទេស វិមាត្រ និងជម្រើសនៃការដំឡើងសម្រាប់ការដាក់ និងដំឡើងត្រឹមត្រូវនៃ MSMP របស់អ្នក។

Web GUI៖

  • រុករក web ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកសម្រាប់ការដំឡើងដំបូង ការកំណត់ឧបករណ៍ ការកំណត់បណ្តាញ ជម្រើសប្រព័ន្ធ និងច្រើនទៀត។

ការថែទាំ ថែទាំ និងជួសជុល៖

  • អនុវត្តតាមការណែនាំអំពីការថែទាំដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការថែទាំជាប្រចាំ។ សម្រាប់ការជួសជុល សូមស្វែងរកជំនួយពីបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពតែប៉ុណ្ណោះ។

ការចោល៖

  • នៅពេលបោះចោលឧបករណ៍ សូមអនុវត្តតាមការណែនាំអំពីការបោះចោលឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីការពារបរិស្ថាន។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

  • Q: តើខ្ញុំអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់របស់ MSMP បានទេ?
    • A: បាទ/ចាស អ្នកអាចអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់របស់ MSMP ដោយចូលទៅកាន់ web GUI និងធ្វើតាមការណែនាំអំពីការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ដែលមាននៅក្នុងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់។
  • Q: តើខ្ញុំភ្ជាប់ MSMP ទៅបណ្តាញ Wi-Fi យ៉ាងដូចម្តេច?
    • A: ដើម្បីភ្ជាប់ MSMP ទៅបណ្តាញ Wi-Fi សូមចូលទៅកាន់ការកំណត់បណ្តាញនៅក្នុងប្រអប់ web GUI ជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi ហើយបញ្ចូលអត្តសញ្ញាណបណ្តាញតាមតម្រូវការ។

“`

អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស​ត្រឹមត្រូវ! ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើង និងផលិតតាមស្តង់ដារគុណភាពខ្ពស់បំផុត ដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការជាច្រើនឆ្នាំដោយគ្មានបញ្ហា។ នេះគឺជាអ្វីដែលឈ្មោះ LD Systems តំណាងឱ្យក៏ដូចជាបទពិសោធន៍យូរអង្វែងរបស់ខ្លួនក្នុងនាមជាអ្នកផលិតផលិតផលអូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ សូមអានសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីផលិតផលប្រព័ន្ធ LD ថ្មីរបស់អ្នក។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពី LD Systems នៅលើរបស់យើង។ webគេហទំព័រ WWW.LD-SYSTEMS.COM

ព័ត៌មាននៅលើសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះ។

· អានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព និងសៀវភៅណែនាំទាំងមូល មុនពេលដំណើរការឧបករណ៍។ · សង្កេតមើលការព្រមាននៅលើឧបករណ៍ និងក្នុងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់។ ·រក្សាសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យនៅឆ្ងាយជានិច្ច។ · ប្រសិនបើអ្នកលក់ ឬឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ វាជាការសំខាន់ដែលអ្នកបញ្ចូលវាផងដែរ។
សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ព្រោះវាជាផ្នែកសំខាន់នៃផលិតផល។
មានបំណងប្រើ
ផលិតផលគឺជាឧបករណ៍សម្រាប់ការដំឡើងសំឡេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ! ផលិតផលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈក្នុងវិស័យដំឡើងអូឌីយ៉ូ ហើយមិនមានបំណងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងគ្រួសារទេ! លើសពីនេះ ផលិតផលនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការដំឡើងដោយបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពដែលមានចំណេះដឹងជំនាញ និងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដោយអ្នកទទួលការបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវ! ការប្រើប្រាស់ផលិតផលដែលមិនស្របតាមទិន្នន័យបច្ចេកទេសដែលបានបញ្ជាក់ និងលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវ! ទំនួលខុសត្រូវត្រូវបានលើកលែងនៅពេលដែលការខូចខាត និងការខូចខាតរបស់ភាគីទីបីចំពោះមនុស្ស និងទ្រព្យសម្បត្តិបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់មិនសមរម្យ! ផលិតផលនេះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់៖ ប្រើប្រាស់ដោយមនុស្ស (រួមទាំងកុមារ) ជាមួយនឹងសមត្ថភាពរាងកាយ អារម្មណ៍ ឬផ្លូវចិត្តមានកម្រិត ឬខ្វះបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹង។ កុមារ (កុមារត្រូវតែត្រូវបានណែនាំកុំឱ្យលេងជាមួយឧបករណ៍)។
និយមន័យ និងការពន្យល់អំពីនិមិត្តសញ្ញា
1. DANGER: ពាក្យ DANGER អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនិមិត្តសញ្ញា បង្ហាញពីស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់ភ្លាមៗ ឬលក្ខខណ្ឌដែលអាចប្រថុយជីវិត និងអវយវៈ។
2. ការព្រមាន៖ ពាក្យ WARNING ដែលអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនិមិត្តសញ្ញា បង្ហាញពីស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់ ឬលក្ខខណ្ឌដែលអាចមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិត និងអវយវៈ។
3. ការប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ពាក្យ CAUTION ដែលអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនិមិត្តសញ្ញា បង្ហាញពីស្ថានភាព ឬលក្ខខណ្ឌដែលអាចនាំអោយមានរបួស។
4. ការយកចិត្តទុកដាក់៖ ពាក្យ យកចិត្តទុកដាក់ ដែលអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនិមិត្តសញ្ញា បង្ហាញពីស្ថានភាព ឬលក្ខខណ្ឌដែលអាចនាំឱ្យមានការខូចខាតដល់ទ្រព្យសម្បត្តិ និង/ឬបរិស្ថាន។
3

ភាសាអង់គ្លេស

និមិត្តសញ្ញានេះកំណត់ពីគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចបណ្តាលឱ្យឆក់អគ្គិសនី។
និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីតំបន់គ្រោះថ្នាក់ ឬស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់។
និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ដែលបណ្តាលមកពីផ្ទៃក្តៅ។
និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ដោយសារតែកម្រិតសំឡេងខ្ពស់។
និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការរបស់ផលិតផល។
និមិត្តសញ្ញានេះតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលមិនមានផ្នែកណាមួយដែលអាចបម្រើបានដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីឧបករណ៍ដែលអាចប្រើបានតែនៅក្នុងបន្ទប់ស្ងួតប៉ុណ្ណោះ។

ការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព

គ្រោះថ្នាក់៖ 1. កុំបើកឧបករណ៍ ហើយកុំធ្វើការកែប្រែណាមួយចំពោះវា។ 2. ប្រសិនបើឧបករណ៍របស់អ្នកលែងដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើវត្ថុរាវ ឬវត្ថុចូលក្នុងវា ឬប្រសិនបើវាមាន
ត្រូវបានខូចខាតតាមរបៀបផ្សេងទៀត បិទវាភ្លាមៗ ហើយផ្តាច់វាចេញពីការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ ឧបករណ៍នេះអាចត្រូវបានជួសជុលដោយអ្នកបច្ចេកទេសជួសជុលដែលមានការអនុញ្ញាតតែប៉ុណ្ណោះ។ 3. សម្រាប់ឧបករណ៍នៃថ្នាក់ការពារទី 1 ខ្សែការពារត្រូវតែភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ កុំផ្តាច់ខ្សែការពារ។ ឧបករណ៍នៃថ្នាក់ការពារទី 2 មិនមានចំហាយការពារទេ។ 4. ត្រូវប្រាកដថាខ្សែដែលនៅរស់មិនខូច ឬខូចខាតដោយមេកានិច។ 5. កុំរំលង fuse ឧបករណ៍។ ការព្រមាន៖ 1. ឧបករណ៍អាចនឹងមិនដំណើរការទេ ប្រសិនបើវាបង្ហាញសញ្ញាច្បាស់នៃការខូចខាត។ 2. ឧបករណ៍អាចត្រូវបានដំឡើងតែនៅក្នុងវ៉ុលមួយ។tagរដ្ឋឥតគិតថ្លៃ។ 3. ប្រសិនបើខ្សែមេរបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានខូច ឧបករណ៍មិនត្រូវប្រើទេ។ 4. ខ្សែមេដែលភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍អាចត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះ។
4

ភាសាអង់គ្លេស

ការយកចិត្តទុកដាក់៖ 1. កុំដំណើរការឧបករណ៍ប្រសិនបើវាត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងការប្រែប្រួលសីតុណ្ហភាពដ៏ធំ
(សម្រាប់ឧample, បន្ទាប់ពីការដឹកជញ្ជូន) ។ សំណើម និង condensation អាចធ្វើឱ្យខូចឧបករណ៍។ បើកឧបករណ៍តែនៅពេលដែលវាដល់សីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញ។ 2. ត្រូវប្រាកដថាវ៉ុលtage និងភាពញឹកញាប់នៃមេត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់នៅលើឧបករណ៍។ ប្រសិនបើឧបករណ៍មានវ៉ុលtage កុងតាក់ជ្រើសរើស កុំបើកឧបករណ៍រហូតដល់វាត្រូវបានកំណត់ត្រឹមត្រូវ។ ប្រើតែខ្សែមេដែលសមរម្យ។ 3. ដើម្បីផ្តាច់ឧបករណ៍ចេញពីមេនៅលើបង្គោលទាំងអស់ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុចបិទ/បើកនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។ 4. ត្រូវប្រាកដថាហ្វុយហ្ស៊ីបដែលប្រើត្រូវនឹងប្រភេទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើឧបករណ៍។ 5. ធានាថាវិធានការសមស្របត្រូវបានចាត់វិធានការប្រឆាំងនឹងការលើសចំណុះtage (ឧ. រន្ទះបាញ់)។ 6. សង្កេតមើលចរន្តទិន្នផលអតិបរមាដែលបានបញ្ជាក់នៅលើឧបករណ៍ដែលមានការតភ្ជាប់ Power Out ។ ត្រូវប្រាកដថាការប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នសរុបនៃឧបករណ៍ដែលបានតភ្ជាប់ទាំងអស់មិនលើសពីតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់។ 7. ជំនួសខ្សែដោតដោតជាមួយខ្សែដើមតែប៉ុណ្ណោះ។
គ្រោះថ្នាក់៖ ១.គ្រោះថ្នាក់នៃការថប់ដង្ហើម/ថប់ដង្ហើម! ថង់ផ្លាស្ទិច និងផ្នែកតូចៗត្រូវតែរក្សាទុកឱ្យឆ្ងាយពីដៃ
មនុស្ស (រួមទាំងកុមារ) ដែលមានការថយចុះសមត្ថភាពរាងកាយ អារម្មណ៍ ឬផ្លូវចិត្ត។ 2. គ្រោះថ្នាក់បណ្តាលមកពីឧបករណ៍ធ្លាក់! ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ត្រូវបានដំឡើងដោយសុវត្ថិភាព និង
មិនអាចធ្លាក់ចុះ។ ប្រើតែជើងទម្រដែលសមរម្យ (ជាពិសេសសម្រាប់ការដំឡើងថេរ)។ ត្រូវប្រាកដថាគ្រឿងបន្ថែមត្រូវបានដំឡើងត្រឹមត្រូវ និងមានសុវត្ថិភាព។ ត្រូវប្រាកដថាបទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាពដែលអាចអនុវត្តបានទាំងអស់ត្រូវបានគោរព។
ការព្រមាន៖ 1. ប្រើឧបករណ៍ក្នុងលក្ខណៈដែលបានកំណត់តែប៉ុណ្ណោះ។ 2. ដំណើរការឧបករណ៍ជាមួយគ្រឿងបន្ថែមដែលបានណែនាំ និងមានបំណងដោយ
ក្រុមហ៊ុនផលិត។ 3. សង្កេតមើលបទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាពដែលអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នកអំឡុងពេលដំឡើង។ 4. បនា្ទាប់ពីតភា្ជាប់ឧបករណ៍ហើយ សូមប្រាកដថាខ្សែទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ជួន ដើម្របីជៀសវាងការខូចខាត ឬ
គ្រោះ​ថ្នាក់​ដូច​ជា​ការ​ធ្លាក់​ផ្លូវ​។ 5. សង្កេតមើលចម្ងាយអប្បបរមាដែលបានបញ្ជាក់ជានិច្ចចំពោះវត្ថុធាតុដើមដែលអាចឆេះបាន! លុះត្រាតែ
បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ ចម្ងាយអប្បបរមាគឺ 0.3 ម៉ែត្រ។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន៖ 1. ការផ្លាស់ទីសមាសធាតុដូចជាតង្កៀបម៉ោន បង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការកកស្ទះ។ 2. ក្នុងករណីឧបករណ៍ដែលមានធាតុផ្សំដែលដំណើរការដោយម៉ូទ័រ វាមានហានិភ័យនៃការរងរបួសដោយសារតែ
ចលនារបស់ឧបករណ៍។ ចលនារំពេចនៃឧបករណ៍អាចបណ្តាលឱ្យឆក់អគ្គិសនី។
5

ភាសាអង់គ្លេស

ប្រយ័ត្ន៖ 1. កុំដំឡើង ឬប្រើឧបករណ៍នៅជិតវិទ្យុសកម្ម ឧបករណ៍ផ្ទុកកំដៅ ចង្រ្កាន។
ឬប្រភពកំដៅផ្សេងទៀត។ ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ត្រូវបានដំឡើងជានិច្ចក្នុងរបៀបមួយដែលវាត្រជាក់គ្រប់គ្រាន់ និងមិនអាចឡើងកំដៅបានឡើយ។ 2. កុំដាក់ប្រភពបញ្ឆេះដូចជាការដុតទៀននៅជិតឧបករណ៍។ 3. រន្ធខ្យល់មិនត្រូវបិទបាំងទេ ហើយកង្ហារមិនត្រូវបិទឡើយ។ 4. សម្រាប់ការដឹកជញ្ជូន ប្រើការវេចខ្ចប់ដើម ឬវេចខ្ចប់ដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ 5. ជៀសវាងផលប៉ះពាល់ណាមួយដល់ឬការញ័រនៃឧបករណ៍។ 6. សង្កេតការវាយតម្លៃ IP និងលក្ខខណ្ឌជុំវិញ ដូចជាសីតុណ្ហភាព និងសំណើម យោងទៅតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស។ 7. ឧបករណ៍អាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបង្វែរព័ត៌មានអំពីលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ ដំណើរការ ឬលក្ខណៈសម្បត្តិឧបករណ៍ផ្សេងទៀតរវាងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ និងការសម្គាល់ឧបករណ៍ ព័ត៌មាននៅលើឧបករណ៍តែងតែមានអាទិភាព។ 8. ឧបករណ៍នេះមិនសមរម្យសម្រាប់តំបន់អាកាសធាតុត្រូពិច ឬសម្រាប់ប្រតិបត្តិការលើសពី 2,000 ម៉ែត្រពីលើនីវ៉ូទឹកសមុទ្រ។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ការភ្ជាប់ខ្សែសញ្ញាអាចបណ្តាលឱ្យមានសំលេងរំខានយ៉ាងខ្លាំង។ ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ទៅលទ្ធផលត្រូវបានបិទសំឡេង ខណៈពេលកំពុងធ្វើការភ្ជាប់។ បើមិនដូច្នោះទេកម្រិតសំលេងរំខានអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាត។
យកចិត្តទុកដាក់៖ ផលិតផលអូឌីយ៉ូកម្រិតខ្ពស់! ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ ប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មនៃឧបករណ៍នេះគឺស្ថិតនៅក្រោមបទប្បញ្ញត្តិជាតិជាធរមាន និងគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការបង្ការគ្រោះថ្នាក់។ ការខូចខាតការស្តាប់ដោយសារតែកម្រិតសំឡេងខ្ពស់ និងការប៉ះពាល់ជាបន្តបន្ទាប់៖ ការប្រើប្រាស់ផលិតផលនេះអាចបង្កើតកម្រិតសម្ពាធសំឡេងខ្ពស់ (SPLs) ដែលអាចបណ្តាលឱ្យខូចការស្តាប់។ ជៀសវាងការប៉ះពាល់ជាមួយបរិមាណខ្ពស់។
ការណែនាំសម្រាប់ឧបករណ៍ដំឡើងខាងក្នុង
1. ឧបករណ៍សម្រាប់ដំឡើងកម្មវិធីត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់។ 2. ឧបករណ៍សម្រាប់ដំឡើងក្នុងផ្ទះមិនធន់នឹងអាកាសធាតុទេ។ 3. ផ្ទៃ និងផ្នែកផ្លាស្ទិចអាចមានអាយុសូម្បីតែនៅក្នុងឧបករណ៍ដំឡើង ឧ. ដោយសារវិទ្យុសកម្មកាំរស្មីយូវី
និងការប្រែប្រួលសីតុណ្ហភាព។ នេះជាទូទៅមិនធ្វើឱ្យខូចមុខងារទេ។ 4. ជាមួយនឹងឧបករណ៍ដែលបានដំឡើងជាអចិន្ត្រៃយ៍ ការប្រមូលផ្តុំនៃភាពមិនបរិសុទ្ធ ដូចជាធូលីដី
រំពឹងទុក។ សង្កេតមើលការណែនាំអំពីការថែទាំជានិច្ច។ 5. លុះត្រាតែមានចែងយ៉ាងច្បាស់លាស់ផ្សេងពីនេះនៅលើឧបករណ៍ ឧបករណ៍ទាំងនោះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការដំឡើង
កម្ពស់តិចជាង 5 ម៉ែត្រ។
6

ភាសាអង់គ្លេស

មាតិកាវេចខ្ចប់

យកផលិតផលចេញពីវេចខ្ចប់ ហើយយកសម្ភារៈវេចខ្ចប់ទាំងអស់ចេញ។ សូមពិនិត្យមើលភាពពេញលេញ និងភាពសុចរិតនៃការដឹកជញ្ជូន ហើយជូនដំណឹងដល់ដៃគូចែកចាយរបស់អ្នកភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីការទិញ ប្រសិនបើការដឹកជញ្ជូនមិនពេញលេញ ឬប្រសិនបើវាខូច។ ខ្លឹមសារនៃការវេចខ្ចប់សម្រាប់ផលិតផលរួមមានៈ · 1 × ឧបករណ៍ចាក់អូឌីយ៉ូ MSMP · 1 × អាដាប់ទ័រមេ · 1 សំណុំនៃប្លុកស្ថានីយ · 4 × ជើងកៅស៊ូ (ដំឡើងជាមុន) · 1 × សំណុំម៉ោនសម្រាប់ដាក់នៅក្រោមតុ ឬកុំព្យូទ័របន្ទះ · សុវត្ថិភាព និង ព័ត៌មានអនុលោមភាព (សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ជាការទាញយកតាមរយៈកូដ QR)

លក្ខណៈពិសេស

MSMP គឺជាកម្មវិធីចាក់អូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូក្នុងការរចនាបង្រួមសម្រាប់ការចាក់សារថ្មីនៃមាតិកាតន្ត្រីពីមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងស្រុក (USB/MicroSD) ការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត (វិទ្យុអនឡាញ។ល។) និងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល (DLNA, Airplay) ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ ដោយលក្ខណៈសំខាន់ៗដូចខាងក្រោម។
2.1 លក្ខណៈពិសេសសំខាន់បំផុត · 1 ទិន្នផលស្តេរ៉េអូអូឌីយ៉ូគ្មានតុល្យភាព RCA និងការតភ្ជាប់ mini-jack
(ការជ្រើសរើសស្តេរ៉េអូ/ម៉ូណូសម្រាប់លទ្ធផល) · ឆបគ្នាជាមួយទម្រង់អូឌីយ៉ូ MP3, ogg, WAV, AIFF និង FLAC · រន្ធ USB និងរន្ធដោតកាត MicroSD សម្រាប់ចូលប្រើមាតិកាដែលបានរក្សាទុកក្នុងមូលដ្ឋាន · ចំណុចប្រទាក់អ៊ីសឺរណិតជាមួយការតភ្ជាប់ RJ45 សម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ web កម្មវិធី
និងសម្រាប់ការទទួលការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត · ចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi (របៀបម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ ឬមេ) សម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ web កម្មវិធី
និងសម្រាប់ការទទួលការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត · អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានយ៉ាងពេញលេញតាមរយៈ web កម្មវិធី (ចំណុចមួយទៅចំណុច ឬតាមរយៈបណ្តាញក្នុងតំបន់ដូចគ្នា (LAN)) · ច្រកបញ្ចូលគោលបំណងទូទៅ (GPI) ចំនួន 2 សម្រាប់ចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ទាំងពីរដែលមាន · ព្រឹត្តិការណ៍ដែលផ្តួចផ្តើមដោយការរកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់ · នាឡិកាខាងក្នុងដែលមានថាមពលបម្រុងរហូតដល់ 240 ម៉ោង (ដោយគ្មានការតភ្ជាប់ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល),
ដែលធ្វើសមកាលកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយសេវាកម្ម NTP ។ · កម្មវិធីបង្កប់ម៉ូឌុល៖ MSMP មានកម្មវិធីបង្កប់ជាមួយសេវាកម្មម៉ូឌុលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើនីមួយៗធ្វើ
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមុខងារជាលក្ខណៈបុគ្គល និងសម្របវាទៅនឹងគម្រោងជាក់លាក់ ឬគំរូអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីបង្កប់រួមមាន ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត៖ ការចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ផ្អែកលើប្រតិទិន។ ការធ្វើសមកាលកម្មនៃមាតិកាដែលរក្សាទុកនៅលើពពក (Cloud Disk Sync): រក្សាទុក និងបញ្ជូនបន្ត (rsync) ។ ការអនុវត្ត "ស្គ្រីប" (ការណែនាំ fileសរសេរដោយអ្នកប្រើប្រាស់ភាសាសរសេរកម្មវិធី LUA www.lua.org)។ ការអ៊ិនគ្រីបក្នុងស្រុក files (USB/MicroSD)។ ការថតសកម្មភាព។
អាចគ្រប់គ្រងបានតាមរយៈកម្មវិធីរចនា និងគ្រប់គ្រង QUESTRA® សម្រាប់ដំណោះស្រាយដំឡើងប្រព័ន្ធ LD ដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញ។ www.ld-systems.com/questra
MSMP ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមរយៈ web កម្មវិធីដែលបានបង្កប់នៅក្នុងឧបករណ៍។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅក្នុង MSMP web សៀវភៅណែនាំកម្មវិធី។
7

ភាសាអង់គ្លេស

ការដំឡើងនិងការតភ្ជាប់

3.1 ការដំឡើង ការដំឡើង និងខ្យល់ចេញចូល MSMP ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិសេស ដូច្នេះវាអាចប្រើបានទាំងជាឯកតាផ្ទៃតុ និងសម្រាប់ដំឡើងនៅក្នុង rack 19 អ៊ីញ បំពេញមួយភាគបីនៃអង្គភាព rack មួយ (ធ្នើរដាក់ LDTICARK សម្រាប់ទូដាក់ rack ស្តង់ដារអាចជ្រើសរើសបាន។ ) នៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ វាគួរតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុង rack ដូចគ្នានឹងប្រភពអូឌីយ៉ូ។ ខ្យល់មិនចាំបាច់ទេដោយសារតែការប្រើប្រាស់ទាបបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីធានាថាវាមិនប៉ះនឹងសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ខ្លាំង ហើយបរិស្ថានស្ងួត និងគ្មានធូលីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
3.2 ការភ្ជាប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់មេ និងការប្តូរនៅលើឧបករណ៍ MSMP ត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយវ៉ុល DCtage តាមរយៈអាដាប់ទ័រមេខាងក្រៅរបស់វា៖ អាដាប់ទ័រមេ 100 VAC និង 240 Hz ។ អាដាប់ទ័រមេនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានជាច្រើនដែលសមរម្យសម្រាប់ប្រព័ន្ធអាមេរិក អឺរ៉ុប អង់គ្លេស និងចិន។ បរិយាកាសការងារត្រូវតែស្ងួត និងគ្មានធូលី។ ឧបករណ៍មិនត្រូវប៉ះពាល់នឹងទឹក ឬការបែកទឹកឡើយ។ កុំដាក់ធុងណាមួយជាមួយវត្ថុរាវ ឬអណ្តាតភ្លើងអាក្រាត ដូចជាទៀននៅលើឧបករណ៍។ ប្រសិនបើការអន្តរាគមន៍ និង/ឬបិទ/បើកឧបករណ៍គឺចាំបាច់ ឧបករណ៍ត្រូវតែផ្តាច់ចេញពីមេជាមុនជានិច្ច។ មិនមានធាតុនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចត្រូវបានរៀបចំដោយអ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ។ ដើម្បីជៀសវាងសំលេងរំខានដែលមិនចង់បាន ខ្សែមេត្រូវតែការពារពីការប៉ះនឹងខ្សែអូឌីយ៉ូដែលបានការពារដែលបញ្ជូនសញ្ញា។
3.3 ការតភ្ជាប់ការបញ្ចេញអូឌីយ៉ូ MSMP មានទិន្នផលស្តេរ៉េអូគ្មានតុល្យភាព 1 នៅលើបន្ទះខាងក្រោយរបស់វា។ រន្ធបញ្ចេញសញ្ញាមានប្រភេទ 2 × RCA និង 1 × 3.5 mm stereo mini jack ។
3.4 ច្រកអ៊ីសឺរណិតសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត រន្ធ RJ-45 អនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅបណ្តាញអ៊ីសឺរណិត ឬដោយផ្ទាល់ (ចំណុចមួយទៅចំណុច) ទៅកុំព្យូទ័រ។ ការតភ្ជាប់នេះធ្វើឱ្យវាអាចចូលប្រើមាតិកានៅលើអ៊ីនធឺណិត និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍ដោយប្រើ a web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រដែលចូលប្រើអាសយដ្ឋាន IP របស់ MSMP ធ្វើឱ្យ web កម្មវិធីដែលបានបង្កប់នៅក្នុងឧបករណ៍អាចមើលឃើញ។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅក្នុង MSMP web សៀវភៅណែនាំកម្មវិធី។
3.5 ចំណុចប្រទាក់ WI-FI សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi អនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅបណ្តាញ Wi-Fi ឬដោយផ្ទាល់ (ពីចំណុចមួយទៅចំណុច) ទៅកុំព្យូទ័រតាមរយៈ Wi-Fi ។ ការតភ្ជាប់នេះធ្វើឱ្យវាអាចចូលប្រើមាតិកានៅលើអ៊ីនធឺណិត និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍ដោយប្រើ a web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រដែលចូលប្រើអាសយដ្ឋាន IP របស់ MSMP ធ្វើឱ្យ web កម្មវិធីដែលបានបង្កប់នៅក្នុងឧបករណ៍អាចមើលឃើញ។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅក្នុង MSMP web សៀវភៅណែនាំកម្មវិធី។
3.6 ច្រក GPI សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងពីចម្ងាយ MSMP មានធាតុបញ្ចូល 2 GPI នៅខាងក្រោយសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង។ ធាតុបញ្ចូលទាំងនេះអាចភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ខាងក្រៅ (ឧ. ការបិទទំនាក់ទំនង) និងកំណត់ទៅមុខងាររបស់ MSMP៖ · ការផ្ទុក និងការចាក់សារថ្មីនៃមាតិកាអូឌីយ៉ូដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីមុន · ការចូលប្រើការកំណត់ជាមុន · ការចាក់សារថ្មីនៃមាតិកាអូឌីយ៉ូដែលមានអាទិភាពតាមរយៈកម្មវិធីតន្ត្រី · ការគ្រប់គ្រង តាមរយៈរបារដឹកជញ្ជូន (PLAY/PAUSE, STOP ។ល។) · ការចាប់ផ្តើមផ្ទៃក្នុងសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយសេវាកម្មអ្នកលេងផ្សេងទៀត (ឧ.
8

ភាសាអង់គ្លេស

ការតភ្ជាប់ GPI ត្រូវបានរចនាឡើងជាបន្ទះវីសនៅលើស្ថានីយដែលមានទំនាក់ទំនងបី (Eurblock) ។ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានចាត់ចែងដូចខាងក្រោម: ម្ជុល GPI: ម្ជុល 1 និង 2 ដី: ម្ជុល C

កុងតាក់ខាងក្រៅ

កុងតាក់ខាងក្រៅ

រូបភាព៖ ឧample សម្រាប់ការតភ្ជាប់នៃ GPI 2
ខ្សែតភ្ជាប់អាចឡើងដល់ប្រហែល។ ប្រវែង 500 ម៉ែត្រប្រសិនបើផ្នែកឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ 0.5 ម 2 ត្រូវបានប្រើប្រាស់។

បង្កើតនិងប្រតិបត្តិការ

MSMP ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ឧបករណ៍​ចាក់​សារ​ថ្មី​សម្រាប់​មេឌៀ​ផ្ទុក​ក្នុង​មូលដ្ឋាន​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ជាមុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ MSMP ជាមួយ web កម្មវិធីដើម្បីប្រើប្រាស់មុខងារទាំងអស់របស់វា។ សូមពិគ្រោះជាមួយ MSMP web សៀវភៅណែនាំកម្មវិធី ដើម្បីទទួលបានគំនិតនៃសេវាកម្មពេញលេញ។ ដើម្បីបើកឧបករណ៍ សូមភ្ជាប់អាដាប់ទ័រមេទៅខាងក្រោយឧបករណ៍។
សូមពិនិត្យមើលកំណែកម្មវិធីបង្កប់នៃឧបករណ៍របស់អ្នក។ ដើម្បីធានាថាលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះអាចប្រើបាន កម្មវិធីបង្កប់ត្រូវតែទាន់សម័យ។ អ្នកអាចទាញយកកំណែនៅ www.LD-Systems.com ។
4.1 ការកំណត់រោងចក្រ/ការអាប់ដេតកម្មវិធី ពួកវាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប៊ូតុង RESET/FW នៅខាងក្រោយ MSMP៖

· ការកំណត់រោងចក្រ៖ ចុចប៊ូតុង RESET/FW នៅផ្នែកខាងក្រោយរបស់ឧបករណ៍ ហើយសង្កត់វាឱ្យជាប់រយៈពេល 10 វិនាទី ឧ. ដោយប្រើខ្ទាស់ក្រដាស ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានបើក។
· Fail Safe (ការស្ដារកម្មវិធីបង្កប់): អ្នកអាចដំឡើងកម្មវិធីបង្កប់ចុងក្រោយបំផុតដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ LD Systems webគេហទំព័រ ឬកម្មវិធីបង្កប់ file បានរក្សាទុកនៅលើប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យមូលដ្ឋានមួយ (USB/MICRO SD)។ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍មិនត្រូវបានដោត សូមចុចប៊ូតុង RESET/FW ឱ្យជាប់ដោយប្រើប៊ិចតូចមួយ ឬខ្ទាស់ក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកដោតឧបករណ៍។ LEDs នៅខាងមុខចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺយ៉ាងលឿនក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទី (នៅចំណុចនេះ ប៊ូតុង RESET/FW អាច ត្រូវបានដោះលែង) ។
9

ភាសាអង់គ្លេស

ដើម្បីស្ដារកម្មវិធីបង្កប់ដែលបានចេញផ្សាយចុងក្រោយ ឧបករណ៍ត្រូវតែភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ DHCP ដែលមានអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីទាញយកកម្មវិធីបង្កប់។ ប្រសិនបើនីតិវិធីនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តត្រឹមត្រូវទេ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលរបស់ឧបករណ៍ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់អាចនឹងបាត់បង់។ ដូច្នេះ ត្រូវប្រាកដថាមានច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកនៃឧបករណ៍ មុនពេលអនុវត្តសកម្មភាពនេះ។

ការតភ្ជាប់ និងធាតុប្រតិបត្តិការ/ការបង្ហាញ

មុខ ១០០,០០០,០០០

LDSystems-MSMP-Message-Scheduler-Streamer-Music-Player-fig-1

៦៧ ៨

1234

5

LED 1 បើក៖ LED ថាមពល។ 2 LED SIG: សញ្ញាបង្ហាញវត្តមាន។ 3 NET LED៖ បង្ហាញការទទួលទិន្នន័យតាមរយៈបណ្តាញ (អ៊ីនធឺណិត)។ 4 LED SD ប្រតិបត្តិការនៃប្រភព Micro SD ។ 5 MICROSD/SDHC SLOT៖ សម្រាប់ចាក់មាតិកាអូឌីយ៉ូក្នុងស្រុករហូតដល់ 2TB, FAT16/32 និងទម្រង់ NTFS។ 6 USB 2.0 PORT៖ សម្រាប់ចាក់មាតិកាអូឌីយ៉ូក្នុងស្រុករហូតដល់ 2TB ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ FAT16/32 និង NTFS។ 7 អង់តែន WI-FI ។

10

5.2 ថយក្រោយ

LDSystems-MSMP-Message-Scheduler-Streamer-Music-Player-fig-2

ភាសាអង់គ្លេស

8

9

11

12

14

៦៧ ៨

10

វ៉ាយហ្វាយ

8 ការធូរស្រាលសម្រាប់ខ្សែផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 9 ការតភ្ជាប់សម្រាប់អាដាប់ទ័រមេខាងក្រៅ 10 ទិន្នផលស្តេរ៉េអូ 2 × RCA 11 ទិន្នផលស្តេរ៉េអូ 3.5 mm mini Jack 12 ការតភ្ជាប់អ៊ីសឺរណិត 13 ប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញ / ប៊ូតុងកម្មវិធីបង្កប់ 14 ច្រក GPI 15 WI-FI LED

ព័ត៌មានបច្ចេកទេស

៦.០ ឯកទេសបច្ចេកទេស

លេខធាតុ ប្រភេទផលិតផល លេខលទ្ធផល ប្រភេទទិន្នផល ប្រព័ន្ធត្រជាក់ ឧបករណ៍ចាក់មេឌៀ របៀបអូឌីយ៉ូ
ទម្រង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដំណោះស្រាយ Sampling rate អត្រាប៊ីត ជួរថាមវន្ត នាឡិកាពេលវេលាពិត ភាពសុក្រិតនៃពេលវេលាកាន់

ប្រភពកម្មវិធីចាក់មេឌៀដំឡើង LDMSMP 2 សញ្ញាខ្សែស្តេរ៉េអូមិនសមតុល្យ ភាពត្រជាក់នៃចរន្ត
អ្នកលេងសម្រាប់មេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យមូលដ្ឋាន (USB និង microSD), URL ការផ្សាយតាមវិទ្យុ, AirPlay, DLNA Mp3, ogg, wav, flac, aiff, m3u, pls 16 bit 48 kHz 32 kbps ពី -320 dB ទៅ 80 dB
ប្រហែល 240 ម៉ោង± 1 នាទី / ខែ
11

ភាសាអង់គ្លេស

លេខធាតុ លទ្ធផលបន្ទាត់ លទ្ធផល៖ ចំនួនឧបករណ៍ភ្ជាប់លទ្ធផល ប្រភេទឧបករណ៍ភ្ជាប់អតិបរមា។ កម្រិត​ទិន្នផល​ទិន្នផល Impedance អតិបរមា។ ការឆ្លើយតបប្រេកង់ THD + N អតិបរមា។ កម្រិតសំឡេងរំខាន ជួរថាមវន្ត ការតភ្ជាប់បណ្តាញ Crosstalk ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដោត (មានខ្សែ) ល្បឿន Wireless WLAN សុវត្ថិភាព អង់តែន Wi-Fi ការសរសេរកម្មវិធី និងការគ្រប់គ្រង GPI ការបញ្ជាពីចម្ងាយ ប្រភេទ GPI ចំនួនច្រក GPI ប្រភេទឧបករណ៍ភ្ជាប់ សតិក្នុងមូលដ្ឋាន ច្រកផ្ទុកទិន្នន័យ ច្រក USB ប្រភេទ USB ទំហំផ្ទុក USB ដែលត្រូវគ្នា file ប្រព័ន្ធ ឋានានុក្រម ថត File ការតម្រៀប
ប្រភេទការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល វ៉ុលប្រតិបត្តិការtage Plug សម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 12

LDMSMP
ខ្សែស្តេរ៉េអូគ្មានតុល្យភាពកម្រិត 2 RCA stereo, mini jack 3.5 mm 6 dBV / 5k ohm 460 Ohm 0.06% @ 1 kHz 18 Hz18 kHz (-3 dB) -105 dBu / A-weighted to be add to be added
RJ45 10/100Mbps Wi-Fi 802.11b/g/n (2.4GHz band) EPA បន្ទះខាងមុខ Web កម្មវិធី, QUESTRA®។ ការរួមបញ្ចូលភាគីទីបី៖ JSON
បន្ទះស្ថានីយ 2-pole ទំនាក់ទំនងដោយគ្មានសក្តានុពលទៅផែនដី
1 Micro SD SDXC, 1 USB USB 2.0 រន្ធល្បឿនលឿន (480 Mbps) រហូតដល់ 2 TB FAT16, FAT 32, VFAT និង NTFS (ការពារដោយសរសេរ) ភាគច្រើនរហូតដល់ 1 រហូតដល់ 8 ដែលមានថតឫស UNICODE រហូតដល់ 100 ថត, 100 files ក្នុងមួយថត (ថតឯកសារ /fileជាង 100 តម្រៀបតាមលំដាប់ FAT)
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបៀបប្តូរខាងក្រៅ (SMPS) 100 V AC240 V AC (+/-10%), សំណុំដោត AC អន្តរជាតិ 50 Hz

១២៣ ៤
ភាសាអង់គ្លេស

លេខធាតុ ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលបន្ទាប់បន្សំ អតិបរមា។ ការប្រើប្រាស់ថាមពល សម្ភារៈលំនៅដ្ឋានទូទៅ សម្ភារៈបន្ទះខាងមុខ LED បង្ហាញប៊ូតុង វិមាត្រ (W × H × D) កម្ពស់ Rack ទទឹង Rack Weight សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការអតិបរមា។ សំណើមសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ គ្រឿងបន្លាស់រួមបញ្ចូល
គ្រឿងបន្លាស់ស្រេចចិត្ត
6.2 វិមាត្រ

LDSystems-MSMP-Message-Scheduler-Streamer-Music-Player-fig-3
142

LDMSMP 5VDC 4.5 VA / 2.2 W
ផ្នែកខាងមុខប្លាស្ទិកដែក: NET, SP, SD, ថាមពល; ផ្នែកខាងក្រោយ៖ វ៉ាយហ្វាយ ខាងក្រោយ៖ កំណត់ឡើងវិញពីរោងចក្រ/ប៊ូតុងបិទបើក (រន្ធម្ជុល) 142 × 53 × 124.2 ម (កម្ពស់ជាមួយជើងកៅស៊ូ) 1 U 1/3 19″ 0.9 គីឡូក្រាម 0°C35°C <80% (មិនខាប់) អាដាប់ទ័រមេខាងក្រៅជាមួយឌុយដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ចានសម្រាប់ម៉ោនផ្ទៃ អង់តែន Wi-Fi ជើងកៅស៊ូ ផ្នែករឹង (LDTICARK)

៦៧ ៨

13

ភាសាអង់គ្លេស

6.3 ការម៉ោននៅក្រោមតុ/តុ វាមានរន្ធពីរនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃលំនៅដ្ឋាន ដែលនីមួយៗមានរន្ធខ្សែស្រឡាយ M3 ចំនួនពីរ សម្រាប់ដាក់នៅក្រោមតុ/តុ។ ភ្ជាប់ចានម៉ោនទាំងពីរដែលរួមបញ្ចូលទៅផ្នែកខាងលើឬខាងក្រោមដោយប្រើវីស M3 រាប់បញ្ចូល។ ឥឡូវ​នេះ ឧបករណ៍​អាច​ត្រូវ​បាន​ម៉ោន​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​ដែល​ចង់​បាន (មើល​រូប​ភាព ការ​ភ្ជាប់​វីស​មិន​បាន​រួម​បញ្ចូល​ទេ)។ សម្រាប់ការដំឡើងបន្ទះក្តារ ជើងកៅស៊ូទាំងបួនត្រូវតែដកចេញជាមុន។

WEB GUI

MSMP មានការបង្កប់ web កម្មវិធីសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ការលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែម។ កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់ បង្កើតបញ្ជីចាក់ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនកម្មវិធី បង្កើតស្គ្រីប និងដំណើរការមុខងារមូលដ្ឋានពីចម្ងាយ។ កម្មវិធីនេះអាចចូលប្រើបានដោយប្រើ a web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតពីឧបករណ៍ណាមួយដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅបណ្តាញមូលដ្ឋានដូចគ្នាតាមរយៈអ៊ីសឺរណិត (ខ្សែ) ឬ Wi-Fi ។ ១៤

ភាសាអង់គ្លេស

7.1 ជំហានដំបូងដើម្បីចូលប្រើ MSMP web កម្មវិធី ឧបករណ៍ត្រូវតែភ្ជាប់ដោយឥតខ្សែ (Wi-Fi) ឬទៅបណ្តាញតាមរយៈខ្សែ (ច្រក RJ-45)។ · ខ្សែ (ការភ្ជាប់អ៊ីសឺរណិត)៖ MSMP ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្នុងរបៀប DHCP ពោលគឺអាសយដ្ឋាន IP គឺ
បានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ត្រូវប្រាកដថាប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញដែលមាន IP ឋិតិវន្តគឺត្រូវគ្នាជាមួយបណ្តាញមូលដ្ឋានរបស់អ្នក និង
ជាមួយនឹងជួរ IP ដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។
IP (ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ DHCP): 192.168.192.1

IP (ម៉ាស៊ីនមេ DHCP): 192.168.192.2

IP (ឋិតិវន្ត): 192.168.192.100

រូបភាព៖ ឧample នៃការតភ្ជាប់ទៅបណ្តាញមូលដ្ឋានតាមរយៈចំណុចប្រទាក់អ៊ីសឺរណិត (ខ្សែ)

· Wi-Fi៖ MSMP មានចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ Wi-Fi សម្រាប់ទទួលមាតិកាស្ទ្រីមសំឡេងដែលបានបញ្ជូនពីឧបករណ៍ចល័ត និងសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឥតខ្សែរបស់ឧបករណ៍។ មានរបៀបប្រតិបត្តិការពីរ៖ របៀប MASTER៖ ការតភ្ជាប់ចំណុចទៅចំណុច; ចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ Wi-Fi របស់ឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្តង់ដារនៅក្នុងរបៀបប្រតិបត្តិការនេះ។ ភ្ជាប់ឧបករណ៍ Wi-Fi របស់អ្នក (កុំព្យូទ័រ ស្មាតហ្វូន។ ពាក្យសម្ងាត់លំនាំដើមគឺ៖ LDPlayerAP។
នៅក្នុងរបៀបប្រតិបត្តិការនេះ អ្នកមិនមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបើក web កម្មវិធីជាលើកដំបូង និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញតាមតម្រូវការ។
របៀបអតិថិជន៖ របៀបភ្ជាប់នេះអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅបណ្តាញ Wi-Fi ដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ដើម្បីអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ MSMP ឧបករណ៍ចល័តទាំងអស់ត្រូវតែភ្ជាប់ទៅបណ្តាញតែមួយ។ ប្រសិនបើបណ្តាញ Wi-Fi របស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត ទាំងឧបករណ៍ MSMP និងឧបករណ៍ចល័តទាំងអស់មានសិទ្ធិចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត។

15

ភាសាអង់គ្លេស

IP (ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ DHCP): 192.168.192.1 បណ្តាញ Wi-Fi

IP (ម៉ាស៊ីនមេ DHCP): 192.168.192.2

IP (ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ DHCP): 192.168.192.100

រូបភាព៖ ឧample នៃការតភ្ជាប់ទៅបណ្តាញមូលដ្ឋានតាមរយៈចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ Wi-Fi (ឥតខ្សែ)

MSMP ប្រើបច្ចេកវិទ្យា mDNS ដើម្បីបើកការចូលប្រើវិចារណញាណទៅកាន់វាតាមរយៈ a web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងបណ្តាញមូលដ្ឋានដូចគ្នា (LAN) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបញ្ចូល "msmp.local/" នៅក្នុងរបារស្វែងរកនៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកជាស្តង់ដារ។

រូបភាព៖ ចូលប្រើសេវា mDNS
ជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀត អ្នកក៏អាចចូលប្រើបានតាមរយៈ IP ដែលបានកំណត់ទៅ MSMP ប្រសិនបើអ្នកចង់ (ឬប្រសិនបើគ្មានសេវាកម្ម mDNS ទេ)។ អាសយដ្ឋាន IP អាចរកបាននៅលើស្ទីគ័រនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃឧបករណ៍។ ជាជម្រើស អ្នកអាចស្វែងរកអាសយដ្ឋាន IP តាមរយៈម៉ាស៊ីនមេ DHCP web GUI (ប្តូរ/រ៉ោតទ័រ)។ ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធអាចរកបាននៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នកផលិត។
16

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ឧample Web រ៉ោតទ័រ GUI
បញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP របស់ឧបករណ៍នៅក្នុងរបាររុករករបស់កម្មវិធីរុករករបស់អ្នក (អាសយដ្ឋាន IP ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 5 មិនត្រូវដូចគ្នានឹងអាសយដ្ឋាន IP ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យឧបករណ៍របស់អ្នកទេ) ។ អេក្រង់ស្វាគមន៍លេចឡើង។ ដើម្បីចូលប្រើកម្មវិធី សូមប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់) និងពាក្យសម្ងាត់ខាងក្រោម (លំនាំដើម) (ពាក្យសម្ងាត់)៖ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ ពាក្យសម្ងាត់ឫស៖ ldsystems
រូបភាព៖ Web អេក្រង់ស្វាគមន៍របស់កម្មវិធី
7.1.1 មគ្គុទ្ទេសក៍រហ័សសម្រាប់ការតភ្ជាប់តាមរយៈអ៊ីសឺរណិត · ភ្ជាប់ MSMP ទៅកុងតាក់/រ៉ោតទ័រតាមរយៈចំណុចប្រទាក់អ៊ីសឺរណិត (ខ្សែ)។ · ឥឡូវនេះភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍ឆ្លាតវៃទៅបណ្តាញតែមួយ។ · បញ្ចូលលេខសម្គាល់ “msmp.local/” សម្រាប់ MSMP នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។
7.1.2 ការណែនាំរហ័សសម្រាប់ការតភ្ជាប់តាមរយៈ WI-FI · ភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍ឆ្លាតវៃទៅបណ្តាញ MSMP Wi-Fi ។
លេខសំងាត់៖ LDPlayerAP · បញ្ចូលលេខសម្គាល់ “msmp.local/” សម្រាប់ MSMP នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក។ 7.2 ឧបករណ៍ 7.2.1 PLAYER ទំព័រម៉ឺនុយនេះផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការចាក់សារថ្មី ក៏ដូចជា tags សម្រាប់ការផ្សាយ និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីខ្លឹមសារសំឡេង រួមទាំងគម្របរៀងៗខ្លួន។ លើសពីនេះ មុខងារជាមូលដ្ឋាន PLAY/PAUSE, STOP, PREV, និង NEXT; ការជ្រើសរើសប្រភព និងការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់; ធ្វើម្តងទៀត ការចាក់សារថ្មី និងរបៀបបន្ថយ; ការជ្រើសរើសឆានែល (ស្តេរ៉េអូ/ម៉ូណូ) ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង និងរបៀបចាប់ផ្តើមឡើងវិញអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ ដូចជាកំណែកម្មវិធីបង្កប់ក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូននៅផ្នែកខាងក្រោមនៃទំព័រផងដែរ។
17

ភាសាអង់គ្លេស

16

1

3

2

4

5

6

7

8

9

10

17

11

12

13

14

15

រូបភាព៖ ទំព័រចាក់ឡើងវិញ (អ្នកលេង)
1 ម៉ឺនុយរុករក៖ បង្ហាញម៉ឺនុយរុករកផ្សេងៗ និងម៉ឺនុយរងនៃ web កម្មវិធី។
2 ទិន្នន័យស្ទ្រីម៖ ព័ត៌មានអំពីស្ទ្រីម ឬអូឌីយ៉ូ file (អាស្រ័យលើការកំណត់) ។ ប្រសិនបើគ្មានទិន្នន័យទេ តម្លៃលំនាំដើមត្រូវបានបង្ហាញ ឧ URL អាសយដ្ឋាន។ · Tags ID3៖ ចំណងជើង សិល្បករ អាល់ប៊ុម … · kbps: Bitrate/s · kHz: Sampling rate · DUR: រយៈពេល · INDEX/TOTAL: សន្ទស្សន៍ ឬទីតាំងនៅក្នុងទាំងអស់។ files · SRC៖ ប្រភព (USB, MMC, NET...)
3 គម្រប FILE៖ ការបង្ហាញនៃគម្របរៀងៗខ្លួន file. ឧបករណ៍ត្រូវតែភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិតដើម្បីឱ្យគម្របត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើមិនអាចបង្ហាញគម្របបានទេ រូបភាពស្តង់ដារនឹងលេចឡើង។
4 ម៉ោងចាក់សារថ្មី៖ ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការចាក់សារថ្មី។ URL ឬអូឌីយ៉ូ file ត្រូវបានបង្ហាញ។
5 SIGNAL PRESENT SP៖ ភ្លឺ​នៅពេល​លទ្ធផល​របស់​ឧបករណ៍​កំពុង​ទទួលបាន​សញ្ញា​អូឌីយ៉ូ។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​មាតិកា​សំឡេង​កំពុង​ត្រូវ​បាន​ចាក់ ឬ​កម្រិត​សំឡេង​ចាក់​សារ​ថ្មី​ទាប​ខ្លាំង ឬ​ឧបករណ៍​ត្រូវ​បាន​បិទ​សំឡេង (“បិទ​សំឡេង”) អេក្រង់​នេះ​បង្ហាញ​ជា​ពណ៌​ស។ អំពូល LED SIG ពណ៌បៃតងនៅផ្នែកខាងមុខនៃឧបករណ៍នេះក៏បង្ហាញពីកម្រិតនៃសញ្ញាអូឌីយ៉ូផងដែរ (សញ្ញាស្ងាត់៖ LED បំភ្លឺពន្លឺ/សញ្ញាខ្លាំង៖ LED ភ្លឺ)។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងករណីដែលគ្មានសញ្ញាសំឡេង។
18

ភាសាអង់គ្លេស

6 ការគ្រប់គ្រងការលេង៖ ប្រើសម្រាប់ការបញ្ជាពីចម្ងាយរបស់ឧបករណ៍៖ មុន(PREV), បន្ទាប់(NEXT), បញ្ឈប់ (STOP), លេង/ផ្អាក(PLAY/ PAUSE)។
7 ប្រភព៖ ប្រើដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពណាមួយដែលមាន។ ប៊ូតុង RELOAD អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកប្រភពបច្ចុប្បន្នឡើងវិញ។
8 ការកំណត់ជាមុន៖ ប្រើដើម្បីជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុនដែលមាន។ ប៊ូតុង RELOAD អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ជាមុនបច្ចុប្បន្នឡើងវិញ។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះការកំណត់ជាមុនបច្ចុប្បន្ន វាត្រូវតែផ្ទុកឡើងវិញដើម្បីឱ្យការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត។
9 STEREO MONO៖ ការកំណត់លទ្ធផលទៅជាស្តេរ៉េអូ (ឆានែលឆ្វេង និងស្តាំ) ឬ mono (សញ្ញាដូចគ្នាមានវត្តមាននៅខាងឆ្វេង និងស្តាំ)។
10 កម្រិតសំឡេង៖ ការបញ្ជាពីចម្ងាយនៃកម្រិតសំឡេង។
11 របៀបធ្វើម្តងទៀត៖ · លេងទាំងអស់៖ មាតិកាបញ្ជីចាក់ទាំងអស់ត្រូវបានចាក់ម្តង។ · ចាក់មួយ៖ មានតែបទដំបូងក្នុងបញ្ជីចាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាក់។ · ធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់៖ មាតិកាបញ្ជីចាក់ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងរង្វិលជុំមួយ។ · ធ្វើម្តងទៀតមួយបទ៖ មានតែបទដំបូងក្នុងបញ្ជីចាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
12 របៀបចាក់ឡើងវិញ៖ · វគ្គបន្ត៖ មាតិកាបញ្ជីចាក់ត្រូវបានលេងតាមលំដាប់លេខរៀងអក្សរ។ · ចៃដន្យ៖ មាតិកាបញ្ជីចាក់ត្រូវបានលេងតាមលំដាប់ចៃដន្យ។
13 របៀបផ្លាស់ប្តូររវាងអូឌីយ៉ូ files: · XFADE: បច្ចុប្បន្នកំពុងលេង file កាន់តែស្ងាត់ទៅចុងបញ្ចប់នៃការចាក់សារថ្មី ដោយសារកម្រិតសំឡេង
បទបន្ទាប់កើនឡើង។ មានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពីមួយ។ file ទៅបន្ទាប់ (ប្រហែល 5 វិនាទី) ជាមួយនឹងការត្រួតគ្នារវាងបទ។ · FADE: កំពុងលេង file កាន់តែស្ងាត់រហូតដល់ចប់ការចាក់សារថ្មី (ប្រហែល 2.5 វិនាទី)។ មានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពីមួយ។ file ទៅបន្ទាប់ ប៉ុន្តែមិនមានការត្រួតស៊ីគ្នារវាងផ្លូវដែកទេ។ · បិទ៖ បិទដំណើរការ។ ការផ្លាស់ប្តូរពីមួយ។ file ទៅបន្ទាប់គឺភ្លាមៗ ហើយមិនមានការបន្ថយ ឬត្រួតលើគ្នារវាងអូឌីយ៉ូនីមួយៗនោះទេ។ files.
19

ភាសាអង់គ្លេស

យកចិត្តទុកដាក់៖ ប្រសិនបើ ក file រយៈពេលខ្លីគឺត្រូវចាក់ (ឧ. សំឡេងរោទ៍ 2 វិនាទី) ហើយរបៀបប្តូរ XFADE ត្រូវបានផ្សំជាមួយរបៀបធ្វើម្តងទៀត REPEAT ONE/ALL ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសត្រូវតែបង់ទៅពេលវេលាចាក់សារថ្មីនៃ files និងការផ្លាស់ប្តូរ ដូចជាអាកប្បកិរិយាដែលមិនរំពឹងទុកអាចកើតឡើង។ 14 របៀបចាប់ផ្តើមឡើងវិញ៖ · រក្សាស្ថានភាព៖ ស្ថានភាពការចាក់សារថ្មីត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ៖ ប្រភព ការកំណត់ជាមុន ការចាក់សារថ្មី(PLAY, STOP...) របៀបម្តងទៀត។ បានចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។ 1 ព័ត៌មាន៖ ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះ៖ · កម្មវិធីបង្កប់របស់ឧបករណ៍កំណែ 1 អេក្រង់បង្ហាញឡើងវិញ៖ ការធ្វើឱ្យអេក្រង់ឡើងវិញអាចផ្អាកនៅទីនេះ (SP, រយៈពេលចាក់សារថ្មី, file ព័ត៌មានជាដើម) ។ ចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងមុនពេលរក្សាទុកការកំណត់ក៏ត្រូវបានបង្ហាញផងដែរ។ 17 LOGOUT: ចេញ​ពី web កម្មវិធី និងការបញ្ជូនបន្តទៅកាន់អេក្រង់ស្វាគមន៍។
20

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.2 PreSETS ការកំណត់ជាមុនរហូតដល់ 20 ឬការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្នកប្រើប្រាស់អាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង MSMP ។ ប្រសិនបើការកំណត់ជាមុនដែលបានរក្សាទុកក្នុងឧបករណ៍ត្រូវបានចូលប្រើនៅពេលក្រោយ ការកំណត់ទាំងអស់ដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុងវាត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។
1
2
3
45 រូបភាព៖ ឧample នៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃការកំណត់ជាមុន
1 ក្បាល៖ ការកំណត់ជាមុនទាំង 20 ត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះ ដែលមានការរចនាស្តង់ដារដូចខាងក្រោម៖ P01, P02…P20 ។ ចុចលើឈ្មោះទៅ view ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការរចនាដែលការកំណត់ជាមុនបង្ហាញនៅទីនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរៀងៗខ្លួន។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​រក្សា​ទុក​ការ​កំណត់​នេះ​ក្នុង​ការ​កំណត់​ទុក​ជា​មុន អ្នក​ត្រូវ​តែ​បើក​ទំព័រ​កម្មវិធីរុករក​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ឡើងវិញ (F5) ដូច្នេះ​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​បឋមកថា។ 2 ព័ត៌មាន៖ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីការកំណត់ការកំណត់ជាមុន។ 3 ជម្រើសសម្រាប់កំណត់ការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើស។ 4 ប៊ូតុងរក្សាទុក៖ ប្រើដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ដែលបានធ្វើនៅក្នុងការកំណត់ដែលបានកែសម្រួលបច្ចុប្បន្ន។
21

ភាសាអង់គ្លេស

5 ប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញ៖ ប្រើដើម្បីស្ដារការកំណត់ដែលបានរក្សាទុកចុងក្រោយនៃការកំណត់ដែលបានកែសម្រួលបច្ចុប្បន្ន។

៦៧ ៨
៦៧ ៨
7 8 9 10

៦៧ ៨

1 ប៊ូតុង "LOAD Preset"។ ការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានផ្ទុក។ មុខងារនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការចូលប្រើការកំណត់ជាមុនភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកែសម្រួលវា ដោយមិនចាំបាច់ប្តូរទំព័រ ឬរៀបចំឧបករណ៍។
2 NAME: ឈ្មោះនៃការកំណត់ជាមុន។ ឈ្មោះនេះបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីដែលបានកំណត់ជាមុននៅលើទំព័រអ្នកលេង នៅក្នុងបឋមកថានៃទំព័រ PRESETS និងនៅក្នុងកម្មវិធី LD Systems QUESTRA ។
3 ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបើក៖ ធ្វើឱ្យសកម្ម/បិទដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ដែលផ្តួចផ្តើមដោយ General Purpose Inputs (GPIs) និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលផ្តួចផ្តើមដោយការរកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅក្នុងការកំណត់ជាមុន។ GPIs និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវចាប់ផ្តើមដោយការរកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់ត្រូវតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅលើទំព័រព្រឹត្តិការណ៍(ព្រឹត្តិការណ៍)។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅក្នុងជំពូកព្រឹត្តិការណ៍។ ២២

ភាសាអង់គ្លេស

ដើម្បីឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ GPI ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ វាត្រូវតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងការកំណត់ជាមុន ហើយការកំណត់ជាមុនត្រូវតែផ្ទុក។ ប្រសិនបើ GPIs នៃការកំណត់ជាមុនដែលត្រូវបានចូលប្រើមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មទេ ពួកវាមិនអាចដំណើរការបានទេ។
4 បញ្ជីចាក់៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម បញ្ជីចាក់ដែលកំពុងចាក់ត្រូវបានជំនួសដោយប្រភពដែលបានបញ្ចូលក្នុងផ្លូវប្រភព/url វាលភ្លាមៗនៅពេលដែលការកំណត់ជាមុនដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានចូលប្រើ។ · ឈ្មោះក្លែងក្លាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ ឈ្មោះក្លែងក្លាយនៃប្រភពដែលបានរក្សាទុកក្នុងការកំណត់ជាមុន (ផ្លូវប្រភព/url) វាក៏អាចត្រូវបានប្រើផងដែរ។
ដើម្បីចូលប្រើឧបករណ៍ផ្ទុកនេះដោយផ្ទាល់ពីការកំណត់ជាមុនណាមួយនៅខាងអ្នកលេង ឬក្នុងកម្មវិធី LD Systems QUESTRA។ · ប្រភពផ្លូវ /url៖ រក្សាទុកអាសយដ្ឋានបណ្តាញ ឬអាសយដ្ឋានមូលដ្ឋានក្នុងការកំណត់ជាមុន។ នេះត្រូវតែជាអាសយដ្ឋានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ឧបករណ៍ដើម្បីចាក់មាតិកាអូឌីយ៉ូឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនឹងឃើញការណែនាំសម្រាប់ការបញ្ចូលអាសយដ្ឋានមូលដ្ឋាន (USB, SD, AirPlay, …) នៅក្នុងការណែនាំកម្មវិធី។ ចុចលើ "ផ្លូវប្រភព /url” (ពណ៌ខៀវ) ដើម្បីបើកអាសយដ្ឋានដែលបានបញ្ចូលក្នុងវាលនេះនៅក្នុងផ្ទាំងកម្មវិធីរុករកថ្មី។ ជម្រើសនេះមាននៅលើទំព័រជាច្រើននៃកម្មវិធី។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការពិនិត្យមើលថាប្រភពអូឌីយ៉ូ (ឧ. វិទ្យុអ៊ីនធឺណិត) កំពុងដំណើរការត្រឹមត្រូវ ឬសម្រាប់ការចម្លងអាសយដ្ឋានដើម្បីបង្កើតបញ្ជីចាក់ (ឧទាហរណ៍ .m3u file) ទម្រង់អូឌីយ៉ូ និងបញ្ជីចាក់ដែលគាំទ្រដោយអ្នកលេងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទិន្នន័យបច្ចេកទេស (សន្លឹកទិន្នន័យ)។
5 ស្ថានភាពលេង៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ស្ថានភាពរបស់អ្នកលេងត្រូវបានសរសេរជាន់លើនៅពេលដែលការកំណត់ជាមុនត្រូវបានផ្ទុក។
6 កម្រិតសំឡេង (%) / MUTE៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ស្ថានភាពកម្រិតសំឡេង/បិទសំឡេងរបស់អ្នកលេងត្រូវបានសរសេរជាន់លើនៅពេលដែលការកំណត់ជាមុនត្រូវបានផ្ទុក។
7 របៀបលេង៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម របៀបចាក់សារថ្មី (បន្តបន្ទាប់/ចៃដន្យ) ត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើ។
8 របៀបធ្វើម្តងទៀត៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម របៀបធ្វើម្តងទៀត (ចាក់ទាំងអស់ ចាក់មួយបទ ធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់ ឬធ្វើម្តងទៀតមួយបទ) ត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើ។
9 របៀប FADE៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរពីបទមួយទៅបទបន្ទាប់នៅក្នុងបញ្ជីចាក់ (បិទ/បន្ថយ/ឆ្លងកាត់) ត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើ។
10 STEREO/MONO៖ ប្រសិនបើជម្រើសនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម និយមន័យនៃលទ្ធផលជា mono ឬ stereo output ត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើ។
7.2.2.1 EXAMPLES នៃប្រភពសំឡេង
អាសយដ្ឋាន​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​ទីនេះ​គឺ​មាន​តែ​ឧamples មានន័យថាស្ថានីយ៍វិទ្យុអ៊ីនធឺណេតទាំងនេះ ឬក្នុងស្រុក file អាសយដ្ឋានអាចមិនដំណើរការលើអ្នកលេងរបស់អ្នក។
23

ភាសាអង់គ្លេស

ផ្លូវប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ usb:// mmc:// usb://musicfolder/jazz/
mmc://musicfolder/jazz/
mmc://evacuation_message.mp3 usb://evacuation_message.mp3 usb://…path…/my_collection.m3u mmc://…path…/my_collection.m3u
usb://…path…/my_songs.m3u8 mmc://…path…/my_songs.m3u8 usb://…path…/best_of_rock.pls mmc://…path…/best_of_rock.pls

ទីតាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
ឧបករណ៍​ផ្ទុក USB, ឧបករណ៍​ផ្ទុក​កាត SD, ថត​ឫស​ឧបករណ៍​ផ្ទុក USB, ថត​ឯកសារ​តន្ត្រី​
ឧបករណ៍​ផ្ទុក​កាត SD, ថត​ឯកសារ​តន្ត្រី
ឧបករណ៍ផ្ទុក SD, ឧបករណ៍ផ្ទុក USB ថត root, ថត root កំណត់ដោយបញ្ជីចាក់ m3u file
កំណត់ដោយបញ្ជីចាក់ m3u8 file
កំណត់ដោយបញ្ជីចាក់ pls file

ធាតុ​ដែល​បាន​រួម​បញ្ចូល​ក្នុង​ជួរ​លេង (គ្រាន់​តែ​ជា​មេឌៀ​អូឌីយ៉ូ​ត្រឹមត្រូវ​)
មេឌៀត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងថតឯកសារដើម USB និងរហូតដល់កម្រិតទីបីនៃថតរងនៅក្នុងវា។
មេឌៀ​ដែល​រក្សាទុក​ក្នុង​ថត​ឬស​កាត SD និង​រហូតដល់​កម្រិត​ទីបី​នៃ​ថតរង​នៅក្នុង​វា។
មេឌៀត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតឯកសារតន្ត្រីរបស់ឧបករណ៍ USB និងរហូតដល់កម្រិតទីបីនៃថតរងនៅក្នុងវា។
មេឌៀ​ដែល​រក្សាទុក​ក្នុង​ថត​ឯកសារ SD card musicfolderjazz និង​រហូត​ដល់​កម្រិត​ទី​បី​នៃ​ថតរង​នៅ​ក្នុង​វា។
mp3 តែមួយ file មានឈ្មោះ evacuation_message.mp3
mp3 តែមួយ file មានឈ្មោះ evacuation_message.mp3
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចង្អុលដោយ my_collection.m3u playlist …path… គឺជាផ្លូវថតដែល m3u file មានទីតាំងនៅ
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចង្អុលដោយ my_songs.m3u8 playlist …path… គឺជាផ្លូវថតដែល m3u8 file មានទីតាំងនៅ
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចង្អុលដោយ best_of_rock.pls playlist …path… គឺជាផ្លូវថតដែល pls file មានទីតាំងនៅ

7.2.3 ព្រឹត្តិការណ៍ មានព្រឹត្តិការណ៍ចំនួនបីដែលអាចប្រើបាន៖ ពីរត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយច្រក GPI (តាមរយៈការបិទទំនាក់ទំនងខាងក្រៅដែលគ្មានសក្តានុពល ភ្ជាប់ទៅច្រក GPI នៅខាងក្រោយឧបករណ៍) និងទីបីដោយការរកឃើញដោយស្ងាត់។ ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ទាំងពីរអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅលើទំព័រព្រឹត្តិការណ៍។ ការជ្រើសរើសផ្ទាំងដែលត្រូវគ្នានាំអ្នកទៅកាន់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ។
យកចិត្តទុកដាក់៖ សូមចំណាំថាដើម្បីឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ វាត្រូវតែបើកនៅក្នុងការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន។

24

ភាសាអង់គ្លេស

៦៧ ៨

3

4

56

រូបភាព៖ ឧample សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ GPI
1 បឋមកថា៖ ទាំង GPI និងព្រឹត្តិការណ៍រកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់ត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះ។ ចុចលើព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បី view ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។
2 ព័ត៌មាន៖ គន្លឹះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍។
3 ជម្រើសសម្រាប់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗ។
4 ប៊ូតុង "រក្សាទុក & អនុវត្ត" ។ ប្រើដើម្បីរក្សាទុក និងទទួលយកការកំណត់ដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង GPI ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានកែសម្រួល។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានបើកនៅក្នុងការកំណត់ជាមុនសកម្មបច្ចុប្បន្ន វាមិនចាំបាច់ក្នុងការផ្ទុកការកំណត់ជាមុនឡើងវិញទេ។
5 ប៊ូតុងរក្សាទុក៖ ប្រើដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ដែលបានធ្វើនៅក្នុង GPI ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានកែសម្រួលដោយមិនទទួលយកពួកវា។ នេះមានន័យថាការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងត្រូវបានអនុវត្តតែនៅពេលដែលការកំណត់ជាមុនដែលព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានបើកដំណើរការឡើងវិញ។
6 ប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញ៖ ស្តារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបានរក្សាទុកចុងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងដំណើរការ។
យកចិត្តទុកដាក់៖ អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាំងផ្សេងៗ (លក្ខខណ្ឌ សកម្មភាព) មុនពេលរក្សាទុក។ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងមិនបាត់បង់ទេ។

25

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.3.1 ព្រឹត្តិការណ៍ GPI មានព្រឹត្តិការណ៍ GPI ពីរ៖ GPI1 និង GPI2 ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូច្នេះពួកគេត្រូវបានផ្តួចផ្តើមក្នុងវិធីផ្សេងគ្នានិងអនុវត្តសកម្មភាពឯករាជ្យ។
រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ GPI លក្ខខណ្ឌ
· លក្ខខណ្ឌ៖ GPI កេះ៖ ទំនាក់ទំនងបើក ឬបិទជាធម្មតា។ ដើម្បីបញ្ជាក់ការចាប់ផ្តើមដោយផ្អែកលើការបិទទំនាក់ទំនង ឬការចេញផ្សាយទំនាក់ទំនង
រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ GPI លក្ខខណ្ឌ
26

ភាសាអង់គ្លេស

· ផ្ទាំងសកម្មភាព៖ សកម្មភាពដែលឧបករណ៍គួរអនុវត្តបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម GPI ។ មានជម្រើស និងប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ៖ ខាងក្នុង៖ ជីពចរខាងក្នុង; មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមសកម្មភាពនៅក្នុងស្គ្រីប។ PreSET RECALL៖ ការចូលប្រើការកំណត់ជាមុន។ ជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុនដែលអ្នកចង់ផ្ទុកដោយធ្វើឱ្យ GPI សកម្ម។ ការគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូន៖ ការគ្រប់គ្រងការចាក់សារថ្មីបច្ចុប្បន្ន, បញ្ឈប់, លេង, PREV/RW, NEXT/FW, PLAY/PAUSE។ ប្រភព LOAD & PLAY៖ កំពុងផ្ទុក និងលេងប្រភព។ ប្រភពត្រូវតែត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង "ផ្លូវប្រភព/url"វាល។ ប្រភពអាទិភាព៖ ការចាក់សារថ្មីនៃប្រភពដែលមានអាទិភាពលើខ្លឹមសារអូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធី។ ប្រភពដែលបានកំណត់នៅក្នុង "ផ្លូវប្រភព/url” វាលកាត់បន្ថយប្រភពដែលកំពុងចាក់ (មាតិកាអូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធី)។ នៅពេលដែលការលេងអូឌីយ៉ូដែលបានកំណត់អាទិភាពត្រូវបានបញ្ចប់ មាតិកាអូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធីត្រូវបានចាក់ម្តងទៀត ដែលកម្រិតសំឡេងត្រូវបានកើនឡើងបន្តិចម្តងៗ រហូតដល់កម្រិតមុនត្រូវបានឈានដល់ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស HOLD ប្រភពដែលបានកំណត់នៅក្នុង "ផ្លូវប្រភព/url” វាលនៅតែត្រូវបានកំណត់អាទិភាពដរាបណាជីពចរដែលចាប់ផ្តើមឈប់ (GPI ផ្ទាល់/បញ្ច្រាស អាស្រ័យលើនិយមន័យនៅក្នុងផ្ទាំង “ប្រភព”)។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស PULSE ប្រភពដែលបានកំណត់នៅក្នុង "ផ្លូវប្រភព/urlវាលនៅតែជាអាទិភាពសម្រាប់រយៈពេល (គិតជាវិនាទី) ដែលបានបញ្ចូលក្នុងវាល "ពេលវេលា" ។ ជម្រើស Retrigger អនុញ្ញាតឱ្យព្រឹត្តិការណ៍អាទិភាពត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់វាកន្លងផុតទៅ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអាទិភាពអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការលេងការប្រកាសសារឡើងវិញ សារដែលបានរក្សាទុកពីមុន សារសង្គ្រោះបន្ទាន់។ល។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រធានបទនៃអាទិភាពនៅក្នុងជំពូកទាំងអស់អំពីអាទិភាព។
7.2.3.2 ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​ដោយ​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ភាព​ស្ងៀម​ស្ងាត់ MSMP មាន​ព្រឹត្តិការណ៍​ពិសេស​មួយ, ព្រឹត្តិការណ៍​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ភាព​ស្ងៀម​ស្ងាត់​ឬ​ភាព​ស្ងៀម​ស្ងាត់: គ្មាន​សញ្ញា​សំឡេង analogue ពិត​ប្រាកដ​គឺ​មាន​នៅ​ក្នុង​លទ្ធផល​ឧបករណ៍​។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តចាក់មេឌៀ ប្រសិនបើមាតិកាអូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធីត្រូវបានចាក់បញ្ចប់ ឬត្រូវបានរំខានដោយហេតុផលណាមួយ ដែលអាចកើតឡើងម្តងម្កាលប្រសិនបើមានបញ្ហា (ការរំខាននៃការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ការផ្តាច់ដោយចៃដន្យនៃខ្សែមេ មិនត្រឹមត្រូវ។ files, etc.): "កម្មវិធីត្រូវតែបន្ត"។
រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ស្ងប់ស្ងាត់
27

ភាសាអង់គ្លេស

· ផ្ទាំងប្រភព៖ ពេលវេលារង់ចាំ ឬកម្រិតចាប់ផ្តើម (ពេលវេលារកឃើញ)។ កំណត់រយៈពេលស្ងាត់ដែលបានអនុញ្ញាត (ដោយគ្មានសញ្ញាសំឡេង) មុនពេលធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នៅទីនេះសកម្ម។
· ផ្ទាំងគោលដៅ៖ ជ្រើសរើសសកម្មភាពដែល MSMP គួរតែអនុវត្ត បន្ទាប់ពីពេលវេលារង់ចាំបានកន្លងផុតទៅ។ ខាងក្នុង៖ ជីពចរខាងក្នុង។ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមសកម្មភាពនៅក្នុងស្គ្រីប ការរំលឹកឡើងវិញនូវការកំណត់ជាមុន៖ ការចូលប្រើការកំណត់ជាមុន ជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុនដែលអ្នកចង់ចូលប្រើដោយការធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ស្ងប់ស្ងាត់។ Load & Play ប្រភព៖ កំពុងផ្ទុក និងលេងប្រភព។ ប្រភពត្រូវតែត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង "ផ្លូវប្រភព/url"វាល។ ការណែនាំ៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការផ្ទុកមាតិកាអូឌីយ៉ូក្នុងស្រុក (រក្សាទុកនៅលើ USB ឬ usD) ជាសកម្មភាពមួយដើម្បីធានាថាមាតិកាអូឌីយ៉ូគឺតែងតែមាន ដោយមិនគិតពីឧប្បត្តិហេតុណាមួយដែលកើតឡើងនៅខាងក្រៅអ្នកលេងក្នុងការតភ្ជាប់បណ្តាញ។ ត្រូវប្រាកដថាកិច្ចការពីរត្រូវបានធ្វើនៅពេលចូលប្រើការកំណត់ជាមុន៖ ត្រូវប្រាកដថាអាសយដ្ឋានអូឌីយ៉ូដែលបានរក្សាទុកក្នុងការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសគឺជាអាសយដ្ឋានមូលដ្ឋាន (ឧទាហរណ៍ usb://) ហើយថាការសរសេរជាន់លើស្ថានភាពអ្នកលេង (ស្ថានភាពលេង) ត្រូវបានបើកនៅក្នុងការកំណត់ជាមុនដូច្នេះ ថាជម្រើស PLAY ត្រូវបានកំណត់។ ជាលទ្ធផល វានឹងបង្ខំឱ្យចាក់សារថ្មីនៃឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋាន ដោយធានាថាកម្មវិធីតន្ត្រីនៅតែបន្ត។
7.2.4 ប្រតិទិន ទំព័រប្រតិទិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយប្រតិទិន។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ample ផ្ទុកការប្រកាសជាអាទិភាព យោងទៅតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចកំណត់បាន៖ កាលបរិច្ឆេទ ពេលវេលា ពាក្យដដែលៗ។ល។
1
2
រូបភាព៖ ឧample សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន។
1 MSMP មានព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនចំនួន 24 ដែលទាំងអស់នេះអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានពេញលេញ។ ការរចនាស្តង់ដារគឺ៖ C01, C02 … C24 ។ ការចុចលើការរចនាមួយក្នុងចំណោមការរចនាទាំងនេះនាំអ្នកទៅកាន់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនជាក់លាក់។ ការរចនាព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាផ្នែកនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរៀងៗខ្លួន។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​រក្សា​ទុក​ការ​កំណត់​នេះ​នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ប្រតិទិន​ហើយ អ្នក​ត្រូវ​តែ​បើក​ទំព័រ​កម្មវិធីរុករក​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ឡើងវិញ (F5) ដើម្បី​បង្ហាញ​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ។
28

ភាសាអង់គ្លេស

2 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិននីមួយៗត្រូវបានសង្ខេបជាបីផ្ទាំង៖ · ទូទៅ៖ ការធ្វើឱ្យសកម្ម/ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន និងឈ្មោះ · ប្រភព៖ កាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ ការចាប់ផ្តើម និងពេលវេលាបញ្ចប់ ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការធ្វើម្តងទៀតនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ · គោលដៅ៖ សកម្មភាពដែលត្រូវអនុវត្តនៅពេលព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានផ្តួចផ្តើម។
យកចិត្តទុកដាក់៖ មុនពេលអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងប្រតិទិន អ្នកគួរតែប្រាកដថាតំបន់ពេលវេលាត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវ៖ ប្រព័ន្ធ/ឈ្មោះ និងពេលវេលា។
រូបភាព៖ ការកំណត់ឈ្មោះ និងពេលវេលា
១ ទូទៅ
1 2 រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រតិទិន ទូទៅ
1 បានបើកដំណើរការ៖ ការធ្វើឱ្យសកម្ម ឬការធ្វើឱ្យសកម្មនៃប្រតិទិន។ ប្រសិនបើប្រតិទិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (រួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយកាលបរិច្ឆេទ/ពេលវេលា) វាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងការកំណត់ជាមុនទាំងអស់។ ២ ឈ្មោះ៖ ឈ្មោះប្រតិទិន។
29

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.4.2 SOURCE ផ្ទាំង SOURCE ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពេលវេលា/កាលបរិច្ឆេទ ដើម្បីចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍មួយ និងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពាក្យដដែលៗរបស់វា។
រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រតិទិន ទូទៅ
7.2.4.3 កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលាចន្លោះពេលកំណត់កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលាដែលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម ហើយប្រសិនបើអាច កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលាដែលវាបញ្ចប់។ · កាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើម៖ កាលបរិច្ឆេទនៃការចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍។ វាលនេះគឺស្រេចចិត្ត។ ប្រសិនបើគ្មានកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើសទេនោះ
ព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកាលបរិច្ឆេទដែលនៅមុនកាលបរិច្ឆេទបច្ចុប្បន្ន ព្រឹត្តិការណ៍នឹងអនុវត្តចាប់ពីថ្ងៃដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត។ · ពេលវេលាចាប់ផ្តើម៖ ពេលវេលាចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍។ វាលនេះគឺចាំបាច់។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌកើតឡើងម្តងទៀតត្រូវបានកំណត់ នេះគឺជាពេលវេលាដែលព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានផ្តួចផ្តើមជាលើកដំបូងនៅថ្ងៃនីមួយៗ។ · រយៈពេល៖ រយៈពេល ឬសុពលភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន។ អនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសរយៈពេលសម្រាប់រយៈពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន។ FOREVER (ជារៀងរហូត): តម្លៃលំនាំដើម។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនមិនមានកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ទេ។ កាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់តាមបំណង៖ ចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលាសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមចុងក្រោយ
នៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន ដោយមិនគិតពីលក្ខខណ្ឌដដែលៗ។ ៣០

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ឧampចន្លោះពេល
7.2.4.3.1 ពាក្យដដែលៗប្រចាំសប្តាហ៍ គំរូប្រចាំសប្តាហ៍ ឬថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ដែលព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងប្រតិទិនគួរតែកើតឡើងវិញនៅពេលដែលបានបញ្ជាក់នៅក្រោម "ម៉ោងចាប់ផ្តើម"។ ប្រសិនបើឧទាហរណ៍ample, ថ្ងៃចាប់ពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃសុក្រត្រូវបានជ្រើសរើស (ថ្ងៃធ្វើការ) ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនត្រូវបានផ្តួចផ្តើមនៅថ្ងៃសៅរ៍ និងថ្ងៃអាទិត្យ (ចុងសប្តាហ៍)។
រូបភាព៖ ឧample នៃគំរូប្រចាំសប្តាហ៍
ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មួយថ្ងៃនៃសប្តាហ៍មិនត្រូវបានជ្រើសរើស នោះព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិននឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។ អនុវត្តដូចគ្នា ប្រសិនបើអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃជាក់លាក់នៃសប្តាហ៍ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះមិនត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងគំរូប្រចាំសប្តាហ៍ទេ។
7.2.4.3.2 ពាក្យដដែលៗប្រចាំថ្ងៃ ការធ្វើឡើងវិញប្រចាំថ្ងៃ។ ជម្រើសនេះត្រូវបានដកការជ្រើសរើសតាមលំនាំដើម។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម បង្អួចទម្លាក់ចុះនឹងបើកដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើម្តងទៀត: · ចន្លោះពេល: ចន្លោះពេលពាក្យដដែលៗ។ បញ្ជាក់​ចន្លោះ​ពេល​វេលា​ដែល​ព្រឹត្តិការណ៍​ប្រតិទិន​ត្រូវ​មាន
ធ្វើម្តងទៀតពីម៉ោងចាប់ផ្តើម ("ពេលវេលាចាប់ផ្តើម") ។ · ពេលវេលា៖ ចំនួនពាក្យដដែលៗ។ បញ្ជាក់ថាតើព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនគួរតែកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅចន្លោះពេល
បានបញ្ជាក់នៅក្រោម "ចន្លោះពេល" ។ ការចាប់ផ្តើមប្រចាំថ្ងៃដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនរាប់បញ្ចូលជាពាក្យដដែលៗទេ។ នេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានផ្តួចផ្តើមពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃ តម្លៃ 1 ត្រូវតែបញ្ចូលនៅក្រោម "ដង" (ការចាប់ផ្តើមដំបូង + 1 ពាក្យដដែលៗ) ។ តម្លៃដែលត្រូវបញ្ចូលនៅទីនេះត្រូវតែស្មើ ឬធំជាង 1 ជានិច្ច។
31

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ឧample នៃពាក្យដដែលៗប្រចាំថ្ងៃ
· "ព្រឹត្តិការណ៍នឹងបញ្ចប់នៅ" បញ្ជាក់ពេលវេលាដែលព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិននឹងត្រូវបានប្រតិបត្តិជាលើកចុងក្រោយនៅថ្ងៃនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមិនអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានទេ (បានតែអាន)។ វាត្រូវបានបម្រុងទុកត្រឹមតែជាមគ្គុទ្ទេសក៍ និងគួរជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ចន្លោះពេល" និង "ពេលវេលា" ។
7.2.4.4 គោលដៅសកម្មភាពដែលត្រូវអនុវត្តរាល់ពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនត្រូវបានផ្តួចផ្តើម។
រូបភាព៖ ឧample នៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន គោលដៅ
ទាំងនេះអាចជាប្រភេទនៃសកម្មភាពខាងក្រោម៖ · ខាងក្នុង៖ កម្លាំងរុញច្រានខាងក្នុង (មិនមានសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានប្រតិបត្តិដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែសកម្មភាពអាចត្រូវបានផ្តួចផ្តើមតាមរយៈស្គ្រីប) · កំណត់ការរំលឹកឡើងវិញ៖ ការផ្ទុកការកំណត់ជាមុន · ការគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូន៖ ចុចប៊ូតុងនៅលើរបារដឹកជញ្ជូន៖ បញ្ឈប់ , PLAY, PREV, NEXT, PLAY/PAUSE · ផ្ទុក និងលេងប្រភព៖ ការផ្ទុក និងលេងប្រភព · ប្រភពអាទិភាព៖ ការចាក់សារថ្មីនៃប្រភពអាទិភាព។ ប្រភពអាទិភាពសរសេរជាន់ពីលើប្រភព ដែលជា
កំពុងលេង។ នៅពេលដែលសារ/ការប្រកាសអាទិភាពត្រូវបានបញ្ចប់ ការចាក់សារថ្មីនៃប្រភពមុនត្រូវបានបន្ត។ ៣២

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.4.5 ទាំងអស់អំពីអាទិភាព ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនមានអាទិភាពទាបជាងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានផ្តួចផ្តើមតាមរយៈ GPI ។ ដូច្នេះកម្រិតអាទិភាពផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានកំណត់។ នៅក្នុងការលក់រាយ, ឧទាហរណ៍ample, ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តួចផ្តើមការប្រកាសការផ្តល់ជូនពិសេស ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ GPI ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តួចផ្តើមការប្រកាសអាសន្ន ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការជម្លៀស។ ផ្ទុយទៅវិញ សន្ទស្សន៍ខ្ពស់ជាងកំណត់អាទិភាព ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនពីរត្រូវបានផ្តួចផ្តើមក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ព្រឹត្តិការណ៍ CALENDAR02 អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ ដូច្នេះ​ការ​ប្រកាស​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ជា​រៀង​រាល់​ម៉ោង ខណៈ CALENDAR03 គួរ​តែ​ធ្វើ​ការ​ប្រកាស​មួយ​ទៀត​ជា​រៀង​រាល់​ពីរ​ម៉ោង​ម្តង (ព្រឹត្តិការណ៍​ទាំង​ពីរ​មាន​ម៉ោង​ចាប់​ផ្តើ​ម​ដូចគ្នា​) ។ ក្នុងករណីនេះ ការប្រកាសនឹងឆ្លាស់គ្នារៀងរាល់ម៉ោង ដោយសារ CALENDAR03 មានអាទិភាពជាង CALENDAR02។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងប្រតិទិនកើតឡើង ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតកំពុងចាក់សារថ្មីរួចហើយ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងចុងក្រោយនឹងសរសេរជាន់ពីលើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការចាក់សារថ្មី ដោយមិនគិតពីសន្ទស្សន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងពីរនោះទេ។
7.2.4.6 PRACTICAL EXAMPLE សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន ក្រុមហ៊ុនលក់រាយដែលមានម៉ោងបើកពីម៉ោង 10:00 ព្រឹក ដល់ 8:00 យប់ ពីថ្ងៃច័ន្ទ ដល់ថ្ងៃសុក្រ ម្តងម្កាលចង់មានតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ និងការចាក់ផ្សាយសេចក្តីប្រកាសសម្រាប់អតិថិជនក្នុងអំឡុងពេលចន្លោះពេល។ · តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ៖ ស្ទ្រីមអូឌីយ៉ូដដែលគួរតែចាក់ចាប់ពីម៉ោង 9:45 ព្រឹកដល់ម៉ោង 8:00 យប់
គ្មានខ្លឹមសារសំឡេងគួរត្រូវបានឮនៅក្នុងហាងចាប់ពីម៉ោង 8:00 យប់ · ការប្រកាស៖ ម៉ោងបិទគួរតែត្រូវបានប្រកាសជារៀងរាល់ថ្ងៃ 15 នាទីមុនពេលហាងបិទ
(សេចក្តីប្រកាសដែលបានកត់ត្រាទុកជាមុន) ។ ការរំលឹកគួរតែត្រូវបានចាក់ 5 នាទីមុនពេលបញ្ចប់កម្មវិធី។ · ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គampសញ្ញា៖ ចាប់ពីថ្ងៃទី 15 ខែធ្នូដល់ថ្ងៃទី 15 ខែមករានឹងមានពិធីបុណ្យណូអែលពិសេសampប្រកាសការផ្តល់ជូនពិសេស (សេចក្តីប្រកាសដែលបានកត់ត្រាទុកជាមុន)។ ការ​ប្រកាស​នេះ​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​រៀងរាល់ ៣០ នាទី​ក្នុង​អំឡុង​ពេល គampសញ្ញា
តម្រូវការទាំងនេះអាចត្រូវបានបំពេញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងអតីតរបស់យើង។ampដូច្នេះ យើងព្យាយាមបង្ហាញលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនតាមរបៀបសាមញ្ញ។
33

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.4.6.1 ប្រតិទិនសម្រាប់តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ មួយដើម្បីផ្ទុក និងចាក់ផ្សាយ ទីពីរដើម្បីផ្អាកការចាក់សារថ្មី។ ប្រតិទិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម និងផ្តល់ឈ្មោះតែមួយគត់។
ដោយសារគ្មានកាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើមជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ យើងទុកវាល “START DATE” តាមតម្លៃលំនាំដើមរបស់វា ដូច្នេះព្រឹត្តិការណ៍នឹងដំណើរការភ្លាមៗនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត។ ពេលវេលាត្រូវបានគេស្គាល់ (9:45 ព្រឹក) ហើយគួរតែត្រូវបានផលិតឡើងវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃដោយគ្មានកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ (ជារៀងរហូត) ។ ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវធ្វើឡើងវិញពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងគំរូប្រចាំសប្តាហ៍។
34

ភាសាអង់គ្លេស

សកម្មភាពនៃការផ្ទុក និងការលេងស្ទ្រីមដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនដែលត្រូវបញ្ឈប់ការចាក់តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នា ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលសកម្មភាពដែលត្រូវអនុវត្តនៅពេលនេះរួមមានការបញ្ឈប់ (STOP) ការចាក់សារថ្មី។ បន្ទាប់មកព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនត្រូវបានផ្តល់ឈ្មោះផ្សេង និងពេលវេលាចាប់ផ្តើមផ្សេងគ្នា។
35

36

ភាសាអង់គ្លេស

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.4.6.2 ប្រតិទិនសម្រាប់ការបិទការប្រកាស ពេលវេលាបិទគួរតែត្រូវបានប្រកាសជារៀងរាល់ថ្ងៃ 15 នាទីមុនពេលបិទ (ការប្រកាសដែលបានកត់ត្រាទុកជាមុន)។ ការរំលឹកគួរតែត្រូវបានចាក់ XNUMX នាទីមុនពេលបិទ។
ការប្រកាសគួរតែធ្វើឡើងពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃ៖ ១៥ នាទីមុនពេលបិទ (៧:៤៥ យប់) និងម្តងទៀត ៥ នាទីមុនម៉ោងបិទ (៧:៥៥ យប់)។ ដូច្នេះ​ព្រឹត្តិការណ៍​ប្រតិទិន​ត្រូវតែ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ម្តង 15 នាទី​បន្ទាប់​ពី​វា​ត្រូវ​បាន​ផ្តួច​ផ្តើម​ជា​លើក​ដំបូង។ ពាក្យដដែលៗ (REPEAT) ត្រូវបានតំឡើងដោយជោគជ័យ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រចន្លោះពេល និងពេលវេលាត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយជោគជ័យ។
37

ភាសាអង់គ្លេស

ជាចុងក្រោយ សេចក្តីប្រកាសដែលបានរក្សាទុកនៅលើកាត SD (“mmc://…”) ត្រូវបានផ្តល់អាទិភាព និងចាប់ផ្តើម។ ៣៨

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.4.7 ប្រតិទិនសម្រាប់បុណ្យណូអែល គAMPAIGN
ដោយសាររយៈពេលជាក់លាក់នៃប្រតិទិនត្រូវបានបញ្ជាក់ក្នុងករណីនេះ (15/12/21 ដល់ 15/01/22) កាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ត្រូវតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយជ្រើសរើស CUSTOM END DATE និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រពេលវេលាបញ្ចប់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
39

ភាសាអង់គ្លេស

ចំពោះការផ្សាយឡើងវិញ ការផ្សាយគួរតែធ្វើឡើងរៀងរាល់ ៣០ នាទីម្តង ហើយយើងដឹងថា ហាងបិទនៅម៉ោង ៨:០០ យប់ ដោយសារមិនមានការផ្សាយឡើងវិញនៅម៉ោង ៨ យប់ យើងកំណត់ចំនួននៃការផ្សាយឡើងវិញ ដូច្នេះ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានអនុវត្តជាលើកចុងក្រោយ 30 នាទីមុនពេលបិទ។
40

ភាសាអង់គ្លេស

ជាចុងក្រោយ សេចក្តីប្រកាសដែលបានរក្សាទុកនៅលើកាត USB (“usb://…”) ត្រូវបានផ្តល់អាទិភាព និងចាប់ផ្តើម។
7.2.5 CLOUD DISC SYNC ម៉ូឌុល CLOUD DISK SYNC អនុញ្ញាតឲ្យឧបករណ៍ទាញយកមាតិកាអូឌីយ៉ូខាងក្រៅទៅកាន់ឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋាន (USB/uSD)។ ប្រសិនបើម៉ូឌុលនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម វាអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យប្រចាំថ្ងៃនៃទីតាំងដាច់ស្រយាលដែលមាតិកាអូឌីយ៉ូត្រូវបានបង្ហោះ ប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងមាតិកាបច្ចុប្បន្ននៃមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងតំបន់ (USB/uSD) ហើយបើចាំបាច់ (ប្រសិនបើភាពខុសគ្នាត្រូវបានរកឃើញ) ធ្វើសមកាលកម្មមាតិកាក្នុងស្រុក ដូច្នេះវាក្លាយជាច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃមាតិកាខាងក្រៅ។ នេះគឺជាវិធីសាស្ត្រសុវត្ថិភាពក្នុងការលេងមាតិកាដែលរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋានក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ (អំឡុងពេលថ្ងៃ) ដោយមិនចាំបាច់ទទួលយកហានិភ័យនៃការទទួលការផ្សាយតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ម៉ាស៊ីនមេ SSH
រូបភាព៖ ការធ្វើសមកាលកម្មថតជាមួយ Store និង Forward (rsync)
MSMP ផ្តល់នូវជម្រើសនៃការធ្វើសមកាលកម្មតាមរយៈអ្នកផ្តល់សេវា Store និង Forward (rsync) ។ 7.2.6 STORE AND FORWARD (RSYNC) ម៉ូឌុល Store និង Forward បើកដំណើរការមាតិការបស់ឧបករណ៍ USB/uSD ជាមួយនឹងថតដែលបង្ហោះនៅលើម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ វាក៏ត្រូវបានប្រើក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយរបៀបកំណត់ឡើងវិញ Load preset1 ដើម្បីចាក់មាតិកានេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សេវាកម្មនេះប្រើឧបករណ៍ធ្វើសមកាលកម្ម rsync (សមកាលកម្មពីចម្ងាយ) ។
41

ភាសាអង់គ្លេស

1

2

34

រូបភាព៖ ផ្ទុក និងបញ្ជូនបន្តម៉ូឌុល
1 ទូទៅ៖ សេវា S&F ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅទីនេះ ហើយពេលវេលាធ្វើសមកាលកម្មត្រូវបានកំណត់។ 2 ប្រភពពីចម្ងាយ៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ 3 គោលដៅក្នុងតំបន់៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃថតមូលដ្ឋានដែលមាតិកាត្រូវបានរក្សាទុក 4 កំណត់ហេតុ៖ កំណត់ហេតុនៃសកម្មភាពរបស់ម៉ូឌុល S&F
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសេវាកម្ម Store និង Forward អាចរកបាននៅក្នុងជំពូក ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ SSH សម្រាប់ Store និង Forward (rsync) ។
១ ទូទៅ

រូបភាព៖ S&F, ទូទៅ
· បានបើក៖ បើក/បិទដំណើរការ​ការ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​ប្រចាំថ្ងៃ · Time: ពេលវេលា​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​ប្រចាំថ្ងៃ 42

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.6.2 ប្រភពពីចម្ងាយ
រូបភាព៖ S&F ប្រភពពីចម្ងាយ
· ម៉ាស៊ីន៖ ម៉ាស៊ីន ឬអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេ · ច្រក៖ ច្រកម៉ាស៊ីនមេ 22 តាមលំនាំដើម · ថតឯកសារ៖ ថតឯកសារនៅលើម៉ាស៊ីនមេ ដែលមាតិកាសំឡេងដែលត្រូវធ្វើសមកាលកម្មត្រូវបានរក្សាទុក · ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬឈ្មោះក្រុមមាតិកា · សោឯកជន៖ ពាក្យសម្ងាត់ឯកជនបានបង្កើតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ឬសម្រាប់ក្រុមមាតិកាដែលបានបញ្ជាក់
សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព និងប្រសិទ្ធភាព ម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយដែលបង្ហោះមាតិកាត្រូវតែជាម៉ាស៊ីនមេ SSH ហើយពាក្យសម្ងាត់សាធារណៈ និងឯកជនត្រូវតែបើក និងប្រើប្រាស់។
43

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.6.3 គោលដៅក្នុងស្រុក
រូបភាព៖ S&F, គោលដៅក្នុងស្រុក
· ផ្លូវ៖ កំណត់ដោយវាល Playlist Path នៃ PRESET01 ហើយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការកំណត់ជាមុន 7.2.6.4 LOG
រូបភាព៖ S&F, កំណត់ហេតុ
· ការបង្ហាញទិន្នន័យ និងសកម្មភាពទាក់ទងនឹងដំណើរការធ្វើសមកាលកម្ម rsync ។ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហានៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ ឬអ្នកលេងដែលអាចកើតមាន។
44

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.7 SCRIPTS/LUA ស្គ្រីបគឺជាកម្មវិធីសាមញ្ញ ក file ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាដែលសរសេរដោយអ្នកប្រើប្រាស់ជាភាសាសរសេរកម្មវិធី LUA (https://www.lua.org/)។ ស្គ្រីបនីមួយៗអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាប្រភេទស្គ្រីបដែលអ្នកលេងត្រូវបានសន្មត់ថាសម្រេចបាន ពោលគឺជាស៊េរីនៃកិច្ចការដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលត្រូវអនុវត្តភ្លាមៗនៅពេលដែលទទួលបានគន្លឹះដែលត្រូវគ្នា។
៦៧ ៨
3
4
រូបភាព៖ ឧample នៃស្គ្រីប
1 20 ស្គ្រីបអាចត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ MSMP; ដែលនីមួយៗអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានយ៉ាងពេញលេញ។ ឈ្មោះលំនាំដើមគឺ៖ S01, S02…S20 ។ ការចុចលើឈ្មោះនាំអ្នកទៅកាន់ទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃស្គ្រីបដែលត្រូវគ្នា។ ឈ្មោះស្គ្រីបដែលបង្ហាញនៅទីនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ បន្ទាប់ពីរក្សាទុកការកំណត់ស្គ្រីបនេះ អ្នកត្រូវតែផ្ទុកទំព័រកម្មវិធីរុករកឡើងវិញ (F5) ដើម្បីមើលការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើ។ 2 ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្គ្រីប និងសៀវភៅណែនាំ Lua ឯកសារយោង 3 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្គ្រីបដែលអាចកំណត់បាន៖
· ឈ្មោះ៖ ឈ្មោះដែលអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ជាក់សម្រាប់ស្គ្រីប។ ឈ្មោះនេះបង្ហាញនៅក្នុងបឋមកថានៃទំព័រស្គ្រីប/LUA។
· បើក៖ បើក ឬបិទស្គ្រីប · កេះ៖ ជំរុញដើម្បីប្រតិបត្តិស្គ្រីប។ មានជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់ការកេះស្គ្រីប ឬ
ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃភារកិច្ច៖
45

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ជីពចរកេះដែលអាចប្រើបាន
បើកដំណើរការ៖ ភារកិច្ចចាប់ផ្តើមអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកំឡុងពេលធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម។ នៅលើព្រឹត្តិការណ៍៖ ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យសកម្មនៃព្រឹត្តិការណ៍ GPI (GPI1 ឬ GPI2) បន្ថែមពីលើព្រឹត្តិការណ៍រកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់
(ស្ងាត់) ពេលកំណត់ជាមុន៖ បន្ទាប់ពីផ្ទុកការកំណត់ជាមុន។ ការកំណត់ជាមុនមួយក្នុងចំណោម 20 ត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យសកម្ម
ស្គ្រីប។ នៅលើប្រតិទិន៖ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនត្រូវបានផ្តួចផ្តើម។ ព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងចំណោមព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនទាំង 24 ត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើស
ដែលនៅក្នុងវេនចាប់ផ្តើមស្គ្រីប។ នៅលើ CLOUD DISK Sync: ជាមួយនឹងការធ្វើសមកាលកម្មដោយជោគជ័យជាមួយម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ (លទ្ធផលសមកាលកម្ម
"យល់ព្រម") ។ វាត្រូវតែបញ្ជាក់៖ rsync ។ ON LAN៖ នៅពេលដែលបណ្តាញមូលដ្ឋាន (LAN) ត្រូវបានរកឃើញថាមាន ឬមិនអាចប្រើបាន ON WAN: នៅពេលដែលការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត (WAN) ត្រូវបានរកឃើញថាមាន ឬមិនមាននៅលើ MMC: នៅពេលដែលកាត usD ត្រូវបានភ្ជាប់/ផ្តាច់ និងទទួលស្គាល់ដោយអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ នៅលើ USB៖ នៅពេលដែលឧបករណ៍ USB ត្រូវបានភ្ជាប់/ផ្តាច់ និងទទួលស្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយអ្នកលេង ON ERROR: នៅពេលដែលមានកំហុសកើតឡើង ដែលត្រូវបានរាយក្នុងទម្រង់ជាកូដនៅក្នុង "លេខកូដកំហុស" ។ អ្នកនឹង
ស្វែងរកតារាងនៃកូដកំហុសនៅក្នុងបណ្ណាល័យកម្មវិធី (ឧបសម្ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី)។ លេខកូដប្រភព LUA៖ អត្ថបទនៃស្គ្រីបត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងវាលនេះ។ 4 Buttons៖ ប៊ូតុងសម្រាប់ដំណើរការ និងបញ្ឈប់ស្គ្រីប។ ប៊ូតុង START ដំណើរការស្គ្រីបភ្លាមៗដោយមិនចាំបាច់មានជីពចរដែលបានកម្មវិធីកើតឡើង។ ដើម្បីឱ្យការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត ស្គ្រីបត្រូវតែរក្សាទុកមុនពេលចុចប៊ូតុងនេះ។ ប៊ូតុងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ធ្វើតេស្ត។ ប៊ូតុង STOP បញ្ឈប់ការប្រតិបត្តិស្គ្រីប។ មុខងារទាំងនេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលសរសេរកម្មវិធីស្គ្រីប ដើម្បីពិនិត្យមើលសកម្មភាពដែលប្រតិបត្តិដោយស្គ្រីបនីមួយៗ និងសម្អាតកូដរៀងៗខ្លួន។
រូបភាព៖ ប៊ូតុងសម្រាប់ដំណើរការស្គ្រីប
46

ភាសាអង់គ្លេស

· ស្ថានភាពស្គ្រីប៖ បង្ហាញស្ថានភាពនៃស្គ្រីប៖ ដំណើរការ (បញ្ចេញពន្លឺ) នៅពេលដែលស្គ្រីបកំពុងត្រូវបានប្រតិបត្តិ ឬឈប់ (ភ្លឺជាអចិន្ត្រៃយ៍) នៅពេលដែលវាបានបញ្ចប់ ឬបញ្ឈប់ការប្រតិបត្តិ។
· លទ្ធផលស្គ្រីប៖ ទិន្នផល/តម្លៃត្រឡប់នៃស្គ្រីប។ សារលទ្ធផលអាចត្រូវបានសរសេរដើម្បីបន្ទាប់មកបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការសម្អាតស្គ្រីប។
រូបភាព៖ ឧample នៃតម្លៃត្រឡប់នៃស្គ្រីប
· ឯកសារសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី៖ តំណភ្ជាប់ (ពណ៌ខៀវ) ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអ្នកលេងសម្រាប់ viewគោលបំណង (ត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត)៖ LUA៖ សៀវភៅណែនាំនៃភាសាសរសេរកម្មវិធី LUA ឧបករណ៍៖ បណ្ណាល័យ LUA របស់ MSMP (ឧបសម្ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី)។ វត្ថុ មុខងារ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបណ្ណាល័យត្រូវបានពន្យល់នៅទីនេះ។ ចំណុចប្រទាក់រវាង LUA និងកម្មវិធីបង្កប់របស់អ្នកលេងដោយប្រើពិធីការ JSON ។ LuaSocket៖ ឯកសារនៃបណ្ណាល័យ LuaSocket ។ cjson: ឯកសារនៃម៉ូឌុល LUA CJSON ។ នេះផ្តល់នូវការគាំទ្រ JSON សម្រាប់ LUA ។
ជំពូកខាងក្រោមបង្ហាញពីអតីតamples នៃស្គ្រីបសាមញ្ញ។ សូមចាំថាស្គ្រីបគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធី និងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ MSMP ពីព្រោះស្គ្រីបតែមួយអាចបំពេញការងារផ្សេងៗគ្នា ដែលអាចភ្ជាប់គ្នាបាន និងអាស្រ័យលើកាលៈទេសៈផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាអាចណែនាំតក្កវិជ្ជា និងបញ្ញាពិតប្រាកដទៅក្នុងលំហូរការងាររបស់អ្នក។ ដែនកំណត់តែមួយគត់គឺការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក!
47

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.7.1 EXAMPLE SCRIPT02៖ ការចាក់សារថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវខ្លឹមសារនៃកាត usD ដរាបណាវាត្រូវបានបញ្ចូល មានកម្មវិធីដែលឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋានផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើអ្នកប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណឧទាហរណ៍ampដូច្នេះ គ្រូឧទ្ទេសនីមួយៗផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រីទៅតាមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គ្រូឧទ្ទេសនីមួយៗភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្ទុក USB ឬកាត usD ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីចាក់ខ្លឹមសារសំឡេងជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់គ្រាន់តែបញ្ចូលឧបករណ៍ផ្ទុករបស់ពួកគេទៅក្នុងកម្មវិធីចាក់ ដែលនៅពេលនោះការចាក់សារថ្មីចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វានឹងការពារការគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមត្រូវ និង/ឬរក្សាទុកអ្នកប្រើប្រាស់ពីការអានការណែនាំប្រតិបត្តិការ។ នៅក្នុង exampដូច្នេះ ស្គ្រីបមួយត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការចាក់សារថ្មីនៃមាតិកានៃកាត usD ភ្លាមៗនៅពេលដែលវាត្រូវបានបញ្ចូល។ ស្គ្រីបបែបនេះក៏អាចត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ការចាក់សារថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃមាតិការបស់ឧបករណ៍ផ្ទុក USB ដែលក្នុងករណីនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ប្តូរគន្លឹះ និង URL.
· ទាមទារ "PLAYER" · ep = PLAYER.new() · ep.PLAYER_open{url=”mmc://”}
48

ភាសាអង់គ្លេស

7.2.7.2 EXAMPLE SCRIPT04៖ ការលេងវិទ្យុអ៊ីនធឺណេត បន្ទាប់ពីស្តារការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតឡើងវិញ ស្គ្រីបខាងក្រោមចូលប្រើការកំណត់ជាមុនភ្លាមៗនៅពេលដែលការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលមាន (WAN) ត្រូវបានរកឃើញ។ វាអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលប្រើជាមួយព្រឹត្តិការណ៍រកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់៖ អ្នកលេងកំពុងលេងកម្មវិធីវិទ្យុអ៊ីនធឺណិត ហើយភ្លាមៗនោះបាត់បង់ការតភ្ជាប់ទៅស្ថានីយវិទ្យុដោយសារតែបញ្ហាបណ្តាញ។ បន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទីដោយគ្មានការចាក់សំលេង ព្រឹត្តិការណ៍រកឃើញភាពស្ងៀមស្ងាត់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមចាក់មាតិកានៃកាត usD (តន្ត្រីបម្រុងទុក)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាក់សារថ្មីនៃកម្មវិធីវិទ្យុដែលបានផ្សាយពីមុនគួរតែបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិភ្លាមៗនៅពេលដែលការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតត្រូវបានស្តារឡើងវិញ។
· ទាមទារ “PLAYER” · ep = PLAYER.new() · ep.PLAYER_open({preset=2})
49

ភាសាអង់គ្លេស

7.3 បណ្តាញ ចំណុចប្រទាក់ Ethernet និង Wi-Fi អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅទីនេះ។
រូបភាព៖ បណ្តាញ, ចំណុចប្រទាក់
· ចំណុចប្រទាក់៖ ការកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការតភ្ជាប់តាមរយៈខ្សែ ច្រក Ethernet RJ-45 · ឥតខ្សែ៖ ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ ចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញទាំងអស់អាចរកបាននៅក្រោមតំណនេះ https://openwrt.org/docs/guide-user/network/start 7.3.1 ការតភ្ជាប់តាមរយៈខ្សែ RJ-45 MSMP គឺស្តង់ដារបំពាក់ដោយអាសយដ្ឋានបណ្តាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ (DHCP) . អ្នកអាចប្តូរទៅអាសយដ្ឋានដោយដៃ (កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញ) នៅក្នុងម៉ឺនុយបណ្តាញ / ចំណុចប្រទាក់នៃ web កម្មវិធី។
៦៧ ៨
50

ភាសាអង់គ្លេស

1 ទិន្នន័យបណ្តាញ៖ សាកសួរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងទិន្នន័យនៃបណ្តាញ · ពិធីការ: ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ DHCP / អាសយដ្ឋានឋិតិវន្ត · ពេលវេលាដំណើរការ: រយៈពេលនៃការតភ្ជាប់ · MAC: អាសយដ្ឋាន MAC របស់ឧបករណ៍ · RX: ចំនួនទិន្នន័យដែលទទួលបាន · TX: ចំនួនទិន្នន័យដែលបានផ្ញើ · IPv4: អាសយដ្ឋាន IP របស់ឧបករណ៍ កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញ 2៖ ការចូលទៅកាន់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃចំណុចប្រទាក់អ៊ីសឺរណិត ចុចលើ EDIT ដើម្បីចូលប្រើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃចំណុចប្រទាក់អ៊ីសឺរណិត។
រូបភាព៖ ការចូលទៅកាន់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញ

រូបភាព៖ ការកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញ

51

ភាសាអង់គ្លេស

ជ្រើសរើសរបៀបអាសយដ្ឋានឋិតិវន្ត ហើយចុចលើ SWITCH PROTOCOL ដើម្បីអាចអនុវត្តអាសយដ្ឋានបណ្តាញដោយដៃ។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញយោងទៅតាមហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នក៖
52

ភាសាអង់គ្លេស

· អាសយដ្ឋាន IPv4: អាសយដ្ឋានបណ្តាញរបស់ឧបករណ៍ · IPv4 netmask: គំរូបណ្តាញរង · IPv4: Gateway (ប្តូរ/រ៉ោតទ័រជាមួយការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត) · DNS1: ប្រព័ន្ធឈ្មោះដែន 1 (ជាជម្រើស) · DNS2: ប្រព័ន្ធឈ្មោះដែន 2 (ជាជម្រើស) រក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរ នៅលើទំព័រកែសម្រួល ហើយអនុវត្តពួកវានៅលើទំព័របណ្តាញ/ចំណុចប្រទាក់។ 7.3.2 ការភ្ជាប់ចំណុចទៅចំណុចឥតខ្សែ MSMP អាចបង្កើតការតភ្ជាប់ឥតខ្សែពីចំណុចទៅចំណុចទៅឧបករណ៍ដែលមានចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi (កុំព្យូទ័រ ស្មាតហ្វូន ថេប្លេត ។ល។) ដើម្បីចូលប្រើ web កម្មវិធី ឬដើម្បីផ្ញើមាតិកាស្ទ្រីមតាមរយៈAirPlay/DLNA។ ត្រូវប្រាកដថាការភ្ជាប់ឥតខ្សែត្រូវបានបើក ហើយឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជា MASTER (ចំណុចចូលប្រើ)។
រូបភាព៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi
នៅក្នុងការកំណត់ Wi-Fi របស់ឧបករណ៍របស់អ្នក សូមជ្រើសរើសបណ្តាញ Wi-Fi (ការកំណត់រោងចក្រ៖ MSMP-WI-FI) ហើយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ (LDPlayerAP)។ ការតភ្ជាប់ឥតខ្សែពីចំណុចមួយទៅចំណុចនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
រូបភាព៖ ការកំណត់ Wi-Fi របស់ថេប្លេត
ប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍ចាក់សារថ្មី LD Systems ច្រើនជាងមួយដែលបានដំឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមើលឃើញបណ្តាញផ្ទាល់ខ្លួន យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរ SSID និងពាក្យសម្ងាត់នៃបណ្តាញ Wi-Fi នៃឧបករណ៍របស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើជម្រើស "កែសម្រួល" ហើយកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របណ្តាញ Wi-Fi តាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មករក្សាទុក និងអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរ។
53

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ការកែសម្រួល SSID នៃបណ្តាញ Wi-Fi
រូបភាព៖ កែសម្រួលពាក្យសម្ងាត់ Wi-Fi
54

ភាសាអង់គ្លេស

7.3.3 ការភ្ជាប់ទៅបណ្តាញ Wi-Fi MSMP អាចភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈបណ្តាញ Wi-Fi ឯកជន ដើម្បីចូលប្រើអាសយដ្ឋានបណ្តាញ ដូចជាស្ថានីយ៍វិទ្យុអ៊ីនធឺណិត ឬខាងក្រៅ។ file សេវាកម្មធ្វើសមកាលកម្ម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើ SCAN នៅលើទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃចំណុចប្រទាក់ Wi-Fi ។
ជ្រើសរើសបណ្តាញ Wi-Fi ឯកជនរបស់អ្នក។ MSMP គឺអាចប្រើបានតែជាមួយបណ្តាញឥតខ្សែ 2.4GHz ប៉ុណ្ណោះ។
55

ភាសាអង់គ្លេស

បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់នៃបណ្តាញ Wi-Fi ដែលអ្នកចង់ភ្ជាប់ ហើយបន្ទាប់មកចុច បញ្ជូន។
ឥឡូវនេះការកំណត់បណ្តាញ Wi-Fi ត្រូវបានបង្ហាញ។ ចុច SAVE ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទេ។ ឥឡូវ​នេះ​របៀប​នៃ​ប្រតិបត្តិការ​ត្រូវ​បាន​ប្ដូរ​ទៅ​របៀប​ម៉ាស៊ីន​ភ្ញៀវ។
56

ភាសាអង់គ្លេស

ការតភ្ជាប់ឥតខ្សែទៅកាន់បណ្តាញ Wi-Fi ឯកជនរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ៥៧

ភាសាអង់គ្លេស

7.4 ការកំណត់អ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ប្រព័ន្ធ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះឧបករណ៍ ឬពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ការចូលប្រើ web កម្មវិធី អ៊ិនគ្រីបមេឌៀក្នុងស្រុក កំណត់ឡើងវិញទៅការកំណត់រោងចក្រ រក្សាទុកច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់។ល។ 7.4.1 ឈ្មោះ និងម៉ោង ការកំណត់ឈ្មោះឧបករណ៍ និងធ្វើសមកាលកម្មពេលវេលា។
រូបភាព៖ ឈ្មោះ និងពេលវេលា ការកំណត់ទូទៅ
7.4.1.1 ការកំណត់ទូទៅ · ពេលវេលាអ្នកលេង៖ ការកំណត់ពេលវេលារបស់អ្នកលេង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនឹងពេលវេលាកម្មវិធីរុករក (សមកាលកម្ម
ជាមួយកម្មវិធីរុករក) និង/ឬតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេ NTP; វាត្រូវបានណែនាំប្រសិនបើអ្នកមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងធ្វើការជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសមកាលកម្មតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេ NTP អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការផ្លាស់ប្តូរដែលរំខានទៅរដូវក្តៅ ឬរដូវរងាទៀតទេ។ · ឈ្មោះម៉ាស៊ីន៖ ឈ្មោះឧបករណ៍។ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្រោមឈ្មោះនេះសម្រាប់សេវាកម្មផ្សេងទៀតដូចជា AirPlay ឬ mDNS ។ ឈ្មោះនេះ "MSMP" ត្រូវបានកំណត់ថាជាអតីតការងារ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមបញ្ចូលឈ្មោះឧបករណ៍តាមដោយ “.local/” នៅក្នុងរបារស្វែងរកកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដើម្បីចូលប្រើឧបករណ៍ web GUI ពោលគឺ msmp.local/ តាមលំនាំដើម។ · តំបន់ពេលវេលា៖ កំណត់តំបន់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងប្រតិទិន វាជាការសំខាន់ក្នុងការកំណត់តំបន់ពេលវេលាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
58

ភាសាអង់គ្លេស

7.4.1.2 ការធ្វើសមកាលកម្មម៉ោង
រូបភាព៖ ឈ្មោះ និងពេលវេលា ការធ្វើសមកាលកម្មពេលវេលា
ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក ឬបិទការធ្វើសមកាលកម្មនៃពេលវេលាជាមួយម៉ាស៊ីនមេ NTP ។ លើសពីនេះទៀត ម៉ាស៊ីនមេដែលមានសិទ្ធិធ្វើសមកាលកម្មអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៅទីនេះ។
MSMP ត្រូវបានបំពាក់ដោយនាឡិកាខាងក្នុង ដែលធានាថាការកំណត់ពេលវេលាមិនត្រូវបានបាត់បង់ ប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ឬការតភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ NTP ត្រូវបានរំខាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចងចាំថានាឡិកានេះដំណើរការជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវ ± 1 នាទី/ខែ។ 7.4.2 ការ​កំណត់​សុវត្ថិភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​លើ​ទំព័រ​នេះ​ដើម្បី​ការពារ​អ្នក​លេង​ពី​ការ​រៀបចំ​ដោយ​បុគ្គល​ដែល​គ្មាន​ការ​អនុញ្ញាត។ ៧.៤.២.១ WEB លេខសំងាត់ PASSWORD សម្រាប់ចូលប្រើ web កម្មវិធី។ ការកំណត់លំនាំដើម ldsystems ។ អ្នកប្រើប្រាស់តែងតែជា root; នេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
59

ភាសាអង់គ្លេស

7.4.3 ការបម្រុងទុក ស្ដារ និងការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីបង្កប់នៃច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកនៃឧបករណ៍របស់អ្នក និងការស្ដារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញ files ក៏ដូចជាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកំណែកម្មវិធីបង្កប់។
រូបភាព៖ ប្រព័ន្ធ។ បម្រុងទុក ស្តារ និងកម្មវិធីបង្កប់
60

7.4.3.1 ច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក (Backup)

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ បម្រុងទុក
· ប្រភេទបម្រុងទុក៖ ប្រភេទនៃច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក ការកំណត់អ្នកគ្រប់គ្រង៖ ការកំណត់ទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុក (អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រើប្រាស់)។ ការកំណត់អ្នកប្រើប្រាស់៖ មានតែការកំណត់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុក។

អ្នកលេងកំណត់ទុកជាមុន ប្រតិទិនព្រឹត្តិការណ៍ ស្គ្រីបរក្សាទុក និងបញ្ជូនបន្តប្រព័ន្ធកំណត់បណ្តាញ៖ ឈ្មោះ ពេលវេលា និង NTP Player Profile ការអ៊ិនគ្រីប Web ពាក្យសម្ងាត់

ការកំណត់អ្នកគ្រប់គ្រង

រូបភាព៖ ប្រភេទនៃច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក ឬការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ files

ការកំណត់អ្នកប្រើប្រាស់
XXXXXX

· រក្សាទុកការបម្រុងទុក៖ បង្កើតច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងថតឯកសារទាញយកដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។
· រក្សា​ទុក​ការ​បម្រុង​ទុក​ទៅ​កន្លែង​ផ្ទុក​មូលដ្ឋាន៖ បង្កើត​ច្បាប់​ចម្លង​បម្រុង​ទុក​ដែល​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​ក្រោម​ឈ្មោះ​ដែល​បាន​បញ្ចូល​នៅ​អាសយដ្ឋាន​ផ្ទុក​មូលដ្ឋាន​ដែល​បាន​បញ្ចូល​សម្រាប់​ឧ.ample, “mmc://backups/copia1.config” (ឧample នៃថតឯកសារមួយនៅលើកាត usD ដែលបានបញ្ចូលក្នុងអ្នកលេង)។

61

ភាសាអង់គ្លេស

7.4.3.2 ការស្តារច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក និងការកំណត់រោងចក្រ (ស្តារ)
រូបភាព៖ ស្ដារការបម្រុងទុក
· ស្ដារការបម្រុងទុក៖ ស្ដារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ file (ឬច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុក) ដែលបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រ ថេប្លេត ម៉ាស៊ីនមេ ជាដើម។
· ស្ដារការបម្រុងទុកពី៖ ស្ដារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ file រក្សាទុកនៅលើមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យរបស់អ្នកលេង ពោលគឺ USB ឬ usD។ ក file រក្សាទុកនៅលើទីតាំងផ្ទុកពីចម្ងាយក៏អាចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញផងដែរ (URL អាសយដ្ឋាន)។
· ស្ដារការកំណត់លំនាំដើមឡើងវិញ៖ កំណត់ឧបករណ៍ឡើងវិញទៅការកំណត់រោងចក្ររបស់វា ដែលបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ការកំណត់អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការអ៊ិនគ្រីប ខ្លឹមសារដែលបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមិនអាចស្ដារឡើងវិញបានទេ នៅពេលកំណត់ឡើងវិញទៅការកំណត់របស់រោងចក្រ ឬនៅពេលស្ដារអ្នកគ្រប់គ្រង file.
7.4.3.3 ការអាប់ដេតកម្មវិធី (FIRMWARE)
រូបភាព៖ កម្មវិធីបង្កប់
· រក្សាការកំណត់៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្នរបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានរក្សាទុក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់កំណត់ឧបករណ៍ឡើងវិញទៅការកំណត់រោងចក្ររបស់វា បន្ទាប់ពីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់ អ្នកត្រូវតែដកជម្រើសនេះចេញ។ វាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មតាមលំនាំដើម។
· កម្មវិធីបង្កប់ Flash៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយប្រើកម្មវិធីបង្កប់ file រក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រ ថេប្លេត ម៉ាស៊ីនមេ ជាដើម។ · Flash កម្មវិធីបង្កប់ពី៖ អាប់ដេតដោយប្រើកម្មវិធីបង្កប់ file រក្សាទុកនៅលើមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យរបស់ឧបករណ៍ ពោលគឺ
USB ឬ usD ។ ក file រក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ពីចម្ងាយក៏អាចប្រើបានតាមរយៈ a URL អាសយដ្ឋាន។ ៦២

ភាសាអង់គ្លេស

7.4.4 ការកំណត់ USB/MMC ប្រើដើម្បីបង្ហាញទំហំផ្ទុកដែលបានប្រើនៅក្នុងមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យមូលដ្ឋាន និងដើម្បីគ្រប់គ្រងមុខងារអ៊ិនគ្រីប ប្រសិនបើមានតម្រូវការក្នុងការធានាខ្លឹមសារតន្ត្រីដែលរក្សាទុកនៅលើកាត usD ឧបករណ៍ USB ឬស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព។ ឬការការពារទិន្នន័យ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យត្រូវបានការពារ ប្រសិនបើឧបករណ៍ផ្ទុកទិន្នន័យមូលដ្ឋានត្រូវបានលួច ព្រោះវាអាចអានបានតែដោយឧបករណ៍ដែលបានអ៊ិនគ្រីបវាប៉ុណ្ណោះ។
រូបភាព៖ គំនិតនៃការអ៊ិនគ្រីប
គំនិតនៃការអ៊ិនគ្រីបដំណើរការដូចខាងក្រោមៈ 1. ឧបករណ៍ផ្ទុកត្រូវបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយដោយឧបករណ៍កំឡុងពេលអ៊ិនគ្រីប។ ដំណើរការនេះលុបចោលទាំងស្រុង
មាតិកាអង្គចងចាំរបស់កាត usd ឬឧបករណ៍ USB ។ 2. ដំណើរការអាចចំណាយពេលពីរបីនាទី។ 3. នៅពេលដែលដំណើរការត្រូវបានបញ្ចប់ អត្ថបទ “NO FILES" ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្រោម "ការប្រើប្រាស់ឌីស" ដែលមានន័យថា
ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ ហើយមិនមានសំឡេងទៀតទេ files នៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅ។ 4. ឥឡូវនេះ ឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅគឺរួចរាល់ហើយក្នុងការទាញយកខ្លឹមសារដោយប្រើឧបករណ៍ "Cloud disk sync" Store និង Forward (rsync) tool។
ប្រសិនបើមុខងារនេះត្រូវបានបិទដំណើរការដែលបានពិពណ៌នាខាងលើត្រូវតែចាប់ផ្តើមឡើងវិញដើម្បីបើកវាឡើងវិញ។
63

ភាសាអង់គ្លេស

សូមកត់សម្គាល់ការពិចារណាខាងក្រោមទាក់ទងនឹងមុខងារអ៊ិនគ្រីប៖ · ដំណើរការអ៊ិនគ្រីបគឺបំផ្លិចបំផ្លាញ ដោយសារការធ្វើទ្រង់ទ្រាយឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅលុបទាំងអស់ files ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើវា។ · ប្រសិនបើមុខងារនេះត្រូវបានបើក ឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅផ្សេងទៀត (USD ឬ USB) ដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង corres-
រន្ធដោត និងមិនមានសោអ៊ិនគ្រីបនឹងត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប ពោលគឺទាំងអស់។ files រក្សាទុកនៅលើវានឹងត្រូវបានលុប។ ជាលទ្ធផល មានតែមាតិកាដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយអ្នកលេងខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះដែលអាចលេងបាន។ · ឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅមិនអាចអានបានដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទេ (នេះក៏អនុវត្តចំពោះ MSMPs ផ្សេងទៀត) ដែលមិនមានលេខកូដអ៊ិនគ្រីប។ · មាតិកាអាចត្រូវបានអានដោយឧបករណ៍ដែលបានអ៊ិនគ្រីបវា ផ្តល់ថាជម្រើសនៃការអ៊ិនគ្រីបមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ នេះមានន័យថា ដរាបណាមុខងារអ៊ិនគ្រីបត្រូវបានទប់ស្កាត់ វាលែងសកម្មនៅលើអ្នកលេងហើយ ដូច្នេះវាអាចអានឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅណាមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបាត់បង់លេខកូដសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយខាងក្រៅដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបពីមុន ហើយដូច្នេះវាមិនអាចលេងមាតិការបស់ពួកគេបានទៀតទេ។
វា​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​មួយ​ដែល​អាច​ប្រើ​ជា​មួយ​នឹង​ឧបករណ៍​ផ្សេង​ទៀត​ដើម្បី​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​មាតិកា៖ Store and Forward (rsync)។ ប្រសិនបើឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប វាមិនអាចអាន ឬសរសេរទៅ (ដោយចម្លងមាតិកា) ដោយឧបករណ៍ណាមួយ ឧទាហរណ៍កុំព្យូទ័រ។ នេះមានន័យថាឧបករណ៍តែមួយគត់ដែលអាចចម្លងមាតិកាពីឧបករណ៍ផ្ទុកនេះគឺអ្នកលេងដែលបានអ៊ិនគ្រីបវា។ ឧបករណ៍ "រក្សាទុកនិងបញ្ជូនបន្ត" (rsync) ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន។
រូបភាព៖ ការកំណត់ USB/MMC
· បានបើកការអ៊ិនគ្រីប៖ បើក ឬបិទការអ៊ិនគ្រីបឧបករណ៍ផ្ទុក USB ឬ usSD ។ ប្រសិនបើការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានរក្សាទុក អ្នកលេងអ៊ិនគ្រីបឧបករណ៍ផ្ទុកនៅពេលបន្ទាប់វាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ ឬនៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
64

ភាសាអង់គ្លេស

· អនុវត្តការអ៊ិនគ្រីបឥឡូវនេះ៖ ឧបករណ៍ផ្ទុកត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបភ្លាមៗ។ · ការប្រើប្រាស់ថាស៖ សមត្ថភាពផ្ទុករបស់ឧបករណ៍ផ្ទុក (MB) និងទំហំផ្ទុកដែលបានប្រើ (%) នៅលើកាត usD ឬ USB
ឧបករណ៍។ ប្រសិនបើរកមិនឃើញឧបករណ៍ផ្ទុកទេ សារ "NO DISK" លេចឡើង។ 7.4.5 ចុះឈ្មោះកំណត់ហេតុ file(ចុះឈ្មោះ) ធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យលម្អិតនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងអាចធ្វើទៅបាន។ ព័ត៌មាននេះអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា តាមដានសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍ ពិនិត្យមើលការសរសេរកម្មវិធីត្រឹមត្រូវ ។ ករណីជាមួយពេលវេលា (នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗបានកើតឡើង) ។ បញ្ជីនៃបន្ទាត់កំណត់ហេតុដែលបានរាយការណ៍ដោយឧបករណ៍ត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើទំព័រ "ផ្ទាំង" ។ កំណត់ហេតុឧបករណ៍ file ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងរាល់ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ វាលុបបន្ទាត់កំណត់ហេតុមុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយច្បាប់ចម្លងនៃកំណត់ហេតុ file អាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋានជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ view ការថតទុកជាច្រើនថ្ងៃ។
រូបភាព៖ ចុះឈ្មោះ
· បម្រុងទុកទៅ៖ បើកការរក្សាទុកច្បាប់ចម្លងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ file នៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋាន។ ផ្លូវត្រូវតែបញ្ជាក់សម្រាប់ការនេះ (ឧទាហរណ៍ “usb://registers”)។
7.4.6 REBOOT ទំព័រនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមអ្នកលេងឡើងវិញពី web កម្មវិធី។ ចុចលើ PERFORM REBOOT ដើម្បីបង្ខំឱ្យឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
65

ភាសាអង់គ្លេស

រូបភាព៖ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
7.5 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ SSH SERVER សម្រាប់ផ្ទុក និងបញ្ជូនបន្ត (RSYNC) ម៉ូឌុល Cloud Disk Sync, Store និង Forward របស់ MSMP អាចឱ្យឧបករណ៍ទាញយកមាតិកាអូឌីយ៉ូខាងក្រៅទៅកាន់ឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋាន (USB/uSD)។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម វាអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យប្រចាំថ្ងៃនៃទីតាំងដាច់ស្រយាលដែលមាតិកាអូឌីយ៉ូត្រូវបានបង្ហោះ ប្រៀបធៀបវាជាមួយមាតិកាបច្ចុប្បន្ននៃមេឌៀផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងតំបន់ (USB/uSD) ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ (ប្រសិនបើមានភាពខុសគ្នាត្រូវបានរកឃើញ) ធ្វើសមកាលកម្ម មាតិកាក្នុងស្រុក ដូច្នេះវាក្លាយជាច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃមាតិកាខាងក្រៅ។ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តសុវត្ថិភាពក្នុងការលេងមាតិកាដែលរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមូលដ្ឋានក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ (ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ) ដោយមិនចាំបាច់ទទួលយកហានិភ័យនៃការទទួលការផ្សាយតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ សេវាកម្ម Store និងបញ្ជូនបន្តសម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្មមាតិកាតន្ត្រីដែលបានរក្សាទុកពីចម្ងាយប្រើឧបករណ៍ rsync (សមកាលកម្មពីចម្ងាយ) សម្រាប់គោលបំណងនេះ។ ការណែនាំទាំងនេះបង្ហាញពីអតីតampពីវិធីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ SSH ដោយប្រើលីនុច ( Ubuntu Desktop 18.04.2 LTS) ។ វាមានសារៈសំខាន់ដែលឧបករណ៍ទាំងអស់ ម៉ាស៊ីនមេ និងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវត្រូវបានភ្ជាប់ទៅបណ្តាញតែមួយ (LAN/intranet)។
ចំណាំសំខាន់៖ សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្អែកលើពពកនៃហាង និងបញ្ជូនបន្ត ម៉ាស៊ីនមេឯកជននិម្មិត (VPS) នឹងត្រូវជួលដើម្បីទទួលបានអាសយដ្ឋាន IP សាធារណៈ និងចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេ SSH តាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។
66

ភាសាអង់គ្លេស

អតិថិជនលេខ 1

រូបភាព៖ ការធ្វើសមកាលកម្ម S&F

អតិថិជនលេខ 2

ថតតន្ត្រីម៉ាស៊ីនមេ SSH
អតិថិជនលេខ 3

67

ភាសាអង់គ្លេស

7.5.1 ក្រុមមាតិកា
ក្រុមមាតិកាគឺជាក្រុមនៃឧបករណ៍ដែលធ្វើសមកាលកម្មមាតិកាអូឌីយ៉ូដូចគ្នាដោយប្រើសេវាកម្មហាងនិងបញ្ជូនបន្ត។ អ្នកប្រើប្រាស់ដាច់ដោយឡែកត្រូវតែបង្កើតសម្រាប់ក្រុមមាតិកានីមួយៗ។ ឧបករណ៍​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ឱ្យ​ទៅ​ក្រុម​មាតិកា​ជាក់លាក់​មួយ​ដូច្នេះ​អាច​ចូល​ប្រើ​បាន​តែ​មាតិកា​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ​ក្រុម​នេះ​និង​មិន​មាតិកា​ផ្សេង​ទៀត​។ នីតិវិធីនេះគឺសម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព។ ក្រុមមាតិកានីមួយៗគ្រប់គ្រងកូដចូលប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនដើម្បីចូលប្រើមាតិកាដែលបានកំណត់ទៅវានៅលើម៉ាស៊ីនមេ ដែលរាល់តន្ត្រី ការប្រកាស សារជាសំឡេង ។ល។
ការតភ្ជាប់ជាច្រើនអាចត្រូវបានកំណត់ទៅក្រុមមាតិកានីមួយៗ ឬអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ចំនួនអតិបរមានៃការតភ្ជាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាអាស្រ័យលើដំណើរការនៃផ្នែករឹង (ម៉ាស៊ីនមេ)។
វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតក្រុមមាតិកា ឬអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅក្នុងលីនុច ដូចដែលយើងចង់គ្រប់គ្រងមាតិកា (ឧទាហរណ៍ ថតតន្ត្រី)។
/user_shop/adds/campសញ្ញា១

ក្រុមមាតិកា 1 អ្នកប្រើប្រាស់៖ សោហាង៖ គ្រាប់ចុច១

/user_bars/music/Pop

ម៉ាស៊ីនមេ SSH

/user_hotels/backgnd/folder1

ក្រុមមាតិកា 2 អ្នកប្រើប្រាស់៖ គ្រាប់ចុចរបារ៖ គ្រាប់ចុច២

ក្រុមមាតិកាទី 3 អ្នកប្រើប្រាស់៖ សោសណ្ឋាគារ៖ គន្លឹះ៣

រូបភាព៖ ក្រុមមាតិកា

ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះឧបករណ៍ទាំងអស់អាចចូលប្រើមាតិការបស់ពួកគេដោយប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងសោដូចគ្នា។ កម្រិតសុវត្ថិភាពត្រូវបានរំលងនៅក្នុងការកំណត់នេះ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Store និងបញ្ជូនបន្តដោយប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់មកជាមួយរបស់អ្នកលេង web ម៉ាស៊ីនមេ
(ដោយការផ្លាស់ប្តូរថតដែលបានកំណត់) ដើម្បីចូលប្រើមាតិកាណាមួយនៅលើម៉ាស៊ីនមេ SSH ចាប់តាំងពីសោត្រូវបានគេស្គាល់។

សម្រាប់កម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលម៉ាស៊ីនមេ SSH បង្ហោះមាតិកាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នា ការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ក្រុមមាតិកានីមួយៗត្រូវបានណែនាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយបង្កើតមាតិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ អ្នកប្រើប្រាស់តែមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
68

ភាសាអង់គ្លេស

ក្រុមមាតិកា 1 អ្នកប្រើប្រាស់៖ សោអ្នកប្រើប្រាស់៖ កូនសោ

/user/adds/campសញ្ញា១

/user/music/Pop

ម៉ាស៊ីនមេ SSH

/user/backgnd/folder1

ក្រុមមាតិកា 2 អ្នកប្រើប្រាស់៖ សោអ្នកប្រើប្រាស់៖ កូនសោ

ក្រុមមាតិកា 3 អ្នកប្រើប្រាស់៖ សោអ្នកប្រើប្រាស់៖ កូនសោ

រូបភាព៖ អ្នកប្រើប្រាស់តែមួយ

7.5.2 ការដំឡើង SSH នៅក្រោមលីនុច
ជាដំបូង កញ្ចប់ SSH ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្រោមលីនុច។ បើកស្ថានីយហើយបញ្ចូលដូចខាងក្រោម: sudo apt-get install ssh

អ្នកអាចបើកស្ថានីយដោយប្រើផ្លូវកាត់ខាងក្រោម៖ {ctrl+ alt + T} ។
7.5.3 ការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្រោមលីនុច
អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយសារមានក្រុមមាតិកាដែលត្រូវគ្រប់គ្រង។ ដើម្បីបន្ថែមអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី សូមបញ្ចូលដូចខាងក្រោម៖ sudo adduser តំណាងឱ្យឈ្មោះអ្នកប្រើដែលអ្នកចង់ផ្តល់ឱ្យក្រុមមាតិកាឧទាហរណ៍ample: sudo adduser hotels

69

ភាសាអង់គ្លេស

ឥឡូវ​ចូល​ជា​អ្នក​ប្រើ​ថ្មី៖ suampលេ៖
7.5.4 បង្កើតកូនសោ SSH មុនពេលបង្កើតកូនសោ SSH អ្នកត្រូវតែចូលទៅកាន់ថតផ្ទះរបស់អ្នកប្រើថ្មីជាមួយ៖ cd បន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជាខាងក្រោមដើម្បីបង្កើតកូនសោ ហើយចុច Enter សម្រាប់សំណួរនីមួយៗដែលលេចឡើង៖ ssh-keygen -m PEM
70

ភាសាអង់គ្លេស

បន្ថែមសោសាធារណៈទៅសោដែលបានអនុញ្ញាតដោយប្រើពាក្យបញ្ជាខាងក្រោម៖ cat .ssh/id_rsa.pub >> .ssh/ authorized_keys
បង្ហាញសោឯកជនដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលនៅលើទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Store និងបញ្ជូនបន្តរបស់អ្នកលេង៖ cat .ssh/id_rsa

7.5.5 ការបន្ថែមមាតិកាអូឌីយ៉ូទៅម៉ាស៊ីនមេ SSH

ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវរក្សាទុកមាតិកាអូឌីយ៉ូត្រឹមត្រូវនៅលើម៉ាស៊ីនមេ SSH សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ឬក្រុមមាតិកាជាក់លាក់នីមួយៗ។ ដូច្នេះថតមួយត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងថត root នៃក្រុមមាតិកានីមួយៗ៖ sudo cp -r

នៅក្នុងនេះ អតីតampដូច្នេះ មាតិកាអូឌីយ៉ូត្រូវបានចម្លងទៅថតខាងក្រោម៖

sudo cp -r /home/ldsystems/sandf/hotels /home/hotels

71

ភាសាអង់គ្លេស

សូមចំណាំថាមាតិកាអូឌីយ៉ូទាំងមូលនៃក្រុមមាតិកាទាំងអស់ឬអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថត /home/ldsystems/sandf/ ហើយរៀបចំក្នុងថតផ្សេងៗគ្នា។
ចម្លងថតដែលបានបង្កើតថ្មី / ផ្ទះ / សណ្ឋាគារ / សណ្ឋាគារ។ នេះគឺជាថតដែលមាតិកាអូឌីយ៉ូត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីន ហើយដែលត្រូវតែចម្លងទៅទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ S&F របស់ MSMP ។ 7.5.6 ការកែសម្រួលគ្រាប់ចុច SSH ទៅកំណែ UBUNTU ចុងក្រោយបំផុត កំណែលីនុចថ្មីជាងនេះ បានធ្វើឱ្យក្បួនដោះស្រាយ RSA ​​ប្រើដោយអ្នកលេងហួសសម័យ។ PLAYER Store & Forward LOG បង្ហាញសារកំហុសដូចខាងក្រោម៖
សម្រាប់ហេតុផលនេះ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះ PLAYER RSA អាចត្រូវបានអនុវត្ត។ ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ​ឱ្យ​បាន​លឿន យើង​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា​ខាងក្រោម​ក្នុង​ស្ថានីយ​ម៉ាស៊ីនមេ៖ sudo sh -c 'echo "HostKeyAlgorithms +ssh-rsa" >> /etc/ssh/sshd_config' sudo sh -c ,echo,,PubkeyAcceptedAlgorithms= +ssh-rsa” >> /etc/ssh/sshd_config` sudo systemctl ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ sshd 7.5.7 ការកំណត់ប្រភពពីចម្ងាយនៅលើអ្នកលេង ជាចុងក្រោយ ប្រភពពីចម្ងាយ (ម៉ាស៊ីនមេ SSH) អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងកម្មវិធី S&F ។ ៧២

ភាសាអង់គ្លេស

· ម៉ាស៊ីន៖ អាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេ SSH ។ ដើម្បីពិនិត្យ សូមបញ្ចូលដូចខាងក្រោមក្នុងស្ថានីយ៖ ifconfig
· ច្រក៖ ច្រកនៃម៉ាស៊ីនមេ SSH ។ តាមលំនាំដើម 22. · ថតឯកសារ៖ ថតឯកសារនៅលើម៉ាស៊ីនមេ SSH ដែលមានមាតិកាអូឌីយ៉ូដែលត្រូវធ្វើសមកាលកម្ម · ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬឈ្មោះក្រុមខ្លឹមសារ · សោឯកជន៖ សោដែលបានបង្កើតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ឬក្រុមមាតិកា
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះគឺដូចគ្នាសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមមាតិកា។ ធ្វើជំហានទី 3 ដល់ 6 ម្តងទៀតសម្រាប់ក្រុមមាតិកានីមួយៗដែលអ្នកចង់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ Store និងបញ្ជូនបន្ត។
73

ភាសាអង់គ្លេស

ការថែទាំ ថែទាំ និងជួសជុល

ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការត្រឹមត្រូវរបស់ឧបករណ៍រយៈពេលវែង វាត្រូវតែសម្អាតជាទៀងទាត់ ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ត្រូវតែផ្តល់សេវាកម្ម។ ការថែទាំ និងការថែទាំដែលត្រូវការគឺអាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេនៃការប្រើប្រាស់ និងបរិស្ថានដែលវាត្រូវបានប្រើប្រាស់។ យើងណែនាំអោយមានការត្រួតពិនិត្យដោយមើលឃើញមុនពេលប្រតិបត្តិការនីមួយៗ។ លើសពីនេះ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តវិធានការសេវាកម្មដែលអាចអនុវត្តបានទាំងអស់ដែលបានបញ្ជាក់ខាងក្រោមម្តងរៀងរាល់ 500 ម៉ោងប្រតិបត្តិការ ឬក្នុងករណីដែលមានអាំងតង់ស៊ីតេទាបនៃការប្រើប្រាស់ នៅចុងក្រោយបំផុតបន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំ។ ការទាមទារការធានាអាចមានកម្រិត ប្រសិនបើពិការភាពបណ្តាលមកពីសេវាកម្ម និងការថែទាំមិនគ្រប់គ្រាន់។

ការថែទាំ (ចេញដោយអ្នកប្រើប្រាស់)

ព្រមាន! មុនពេលអនុវត្តការងារថែទាំ និងថែទាំណាមួយ ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ការតភ្ជាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ត្រូវតែផ្តាច់។
ចំណាំ! ការថែទាំមិនត្រឹមត្រូវអាចនាំឱ្យមានការចុះខ្សោយ ឬសូម្បីតែការបំផ្លាញឧបករណ៍។
1. ផ្ទៃលំនៅដ្ឋានត្រូវតែសម្អាតដោយស្អាត ឃamp ក្រណាត់។ ត្រូវប្រាកដថាគ្មានសំណើមអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងឧបករណ៍។
2. ច្រកចូល និងព្រីខ្យល់ត្រូវតែសម្អាតជាប្រចាំនូវធូលី និងភាពកខ្វក់។ ប្រសិនបើខ្យល់ដែលបានបង្ហាប់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ត្រូវប្រាកដថាការខូចខាតឧបករណ៍ត្រូវបានរារាំង (សម្រាប់ឧample, អ្នកគាំទ្រត្រូវតែត្រូវបានរារាំងក្នុងករណីនេះ) ។
3. ខ្សែ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវតែសម្អាតជាទៀងទាត់ ហើយធូលី និងកខ្វក់ត្រូវតែយកចេញ។ 4. ជាទូទៅ មិនអាចប្រើភ្នាក់ងារសម្អាត ឬសម្លាប់មេរោគ ឬសារធាតុសំណឹកបានទេ ព្រោះវាអាចបំផ្លាញ
ការបញ្ចប់ផ្ទៃ។ សារធាតុរំលាយជាពិសេសដូចជាអាល់កុលអាចធ្វើឱ្យខូចមុខងារនៃការផ្សាភ្ជាប់លំនៅដ្ឋាន។ 5. ជាទូទៅ ឧបករណ៍ត្រូវតែរក្សាទុកក្នុងបរិយាកាសស្ងួត និងការពារពីធូលីដី និងកខ្វក់។
ការថែទាំ និងជួសជុល (ដោយបុគ្គលិកមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះ) គ្រោះថ្នាក់! មានសមាសធាតុបន្តផ្ទាល់នៅក្នុងឧបករណ៍។ ទោះបីជាបន្ទាប់ពីផ្តាច់ចេញពីមេក៏ដោយ ក៏នៅតែមានវ៉ុលនៅសេសសល់tage នៅក្នុងឧបករណ៍ ឧ. ដោយសារ capacitors សាក។
សូមចំណាំ! មិនមានការផ្គុំដែលអាចផ្តល់សេវាដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងឧបករណ៍នោះទេ។
សូមចំណាំ! ការងារថែទាំ និងជួសជុលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយបុគ្គលិកឯកទេសដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយក្រុមហ៊ុនផលិតប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើមានការសង្ស័យ សូមពិគ្រោះជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិត។
សូម​ចំណាំ! ការងារថែទាំដែលបានអនុវត្តមិនត្រឹមត្រូវអាចប៉ះពាល់ដល់ការទាមទារធានា។
74

ភាសាអង់គ្លេស

9. ការចោល
ការវេចខ្ចប់៖ 1. ការវេចខ្ចប់អាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវដ្តសម្ភារៈដែលអាចប្រើឡើងវិញបានដោយប្រើធម្មតា។
វិធីសាស្រ្តនៃការចោល។ 2. សូមបំបែកការវេចខ្ចប់ដោយអនុលោមតាមច្បាប់នៃការបោះចោល និងបទប្បញ្ញត្តិនៃការកែច្នៃឡើងវិញនៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នក។
ឧបករណ៍៖ 1. ឧបករណ៍នេះស្ថិតក្រោមការណែនាំរបស់អឺរ៉ុបស្តីពីកាកសំណល់អគ្គិសនី និងអេឡិចត្រូនិច
ឧបករណ៍, ដូចដែលបានធ្វើវិសោធនកម្ម។ WEEE Directive Waste Electrical and Electronic Equipment. កាកសំណល់ និងអាគុយមិនមាននៅក្នុងកាកសំណល់ក្នុងផ្ទះទេ។ បរិក្ខារកាកសំណល់ ឬអាគុយត្រូវតែបោះចោលតាមរយៈក្រុមហ៊ុនបោះចោលសំរាមដែលមានការអនុញ្ញាត ឬកន្លែងចោលសំរាមក្នុងក្រុង។ សូមគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិដែលអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នក! 2. គោរពច្បាប់នៃការចោលសំរាមទាំងអស់ដែលអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នក។ 3. ក្នុងនាមជាអតិថិជនឯកជន អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានអំពីជម្រើសនៃការបោះចោលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានពីអ្នកលក់ផលិតផល ឬអាជ្ញាធរក្នុងតំបន់សមស្រប។

ការធានារបស់ក្រុមហ៊ុនផលិត

ការធានា និងដែនកំណត់នៃការទទួលខុសត្រូវរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិត Adam Hall GmbH, Adam-Hall-Str. 1, D-61267 Neu-Anspach / អ៊ីមែល info@adamhall.com / +49 (0)6081 / 9419-0 ។ លក្ខខណ្ឌធានាបច្ចុប្បន្ន និងដែនកំណត់នៃការទទួលខុសត្រូវរបស់យើងអាចរកបាននៅ៖ https://cdn-shop.adamhall.com/media/pdf/MANUFACTURERS-DECLARATIONS_LD_SYSTEMS.pdf. សម្រាប់សំណើសេវាកម្ម សូមទាក់ទងដៃគូចែកចាយរបស់អ្នក។
CE CONFORMITY Adam Hall GmbH សូម​បញ្ជាក់​ថា​ផលិតផល​នេះ​ត្រូវ​តាម​គោលការណ៍​ណែនាំ​ដូច​ខាង​ក្រោម (កន្លែង​ដែល​អាច​អនុវត្ត​បាន)៖ R&TTE (1999/5/EC) ឬ RED (2014/53/EU) ចាប់ពីខែមិថុនា ឆ្នាំ 2017 វ៉ុលទាបtage Directive (2014/35/EU) EMC Directive (2014/30/EU) RoHS (2011/65/EU) សេចក្តីប្រកាសពេញលេញនៃការអនុលោមភាពអាចរកបាននៅ www.adamhall.com. អ្នកក៏អាចស្នើសុំវាតាមរយៈ info@adamhall.com.
សេចក្តីប្រកាសនៃការអនុលោមរបស់សហភាពអឺរ៉ុប សេចក្តីប្រកាសអំពីការអនុលោមសម្រាប់ផលិតផលដែលគ្របដណ្តប់ដោយការណែនាំ LVD, EMC និង RoHS អាចត្រូវបានស្នើសុំនៅ info@adamhall.com. សេចក្តីប្រកាសអំពីការអនុលោមតាមផលិតផលដែលស្ថិតនៅក្រោមការណែនាំរបស់ RED អាចរកបាននៅ www.adamhall.com/compliance/.
ប្រធានបទចំពោះការបោះពុម្ពខុស និងកំហុស ក៏ដូចជាការកែប្រែបច្ចេកទេស ឬផ្សេងទៀត!
75

LD-SYSTEMS.COM

Adam Hall GmbH | Adam-Hall-Str. ១ | 1 ណយ អានស្ប៉ា | អាល្លឺម៉ង់

ទូរស័ព្ទ៖ +49 6081 9419-0 | adamhall.com

Adam Hall Ltd. | មជ្ឈមណ្ឌលធុរកិច្ច Seedbed | SS3 9QY Essex | ចក្រភពអង់គ្លេស

ឯកសារ/ធនធាន

LDSystems MSMP Message Scheduler Streamer Music Player [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
MSMP Message Scheduler កម្មវិធីចាក់តន្ត្រីស្ទ្រីម, MSMP, Message Scheduler Streamer Music Player, Scheduler Streamer Music Player, Streamer Music Player, Music Player, Player

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *