LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player

LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player

JSON បញ្ជាVIEW

JSON (JavaScript Object Notation) គឺជាទម្រង់ផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យទម្ងន់ស្រាល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ MSMP ទំនាក់ទំនងជាមួយឧបករណ៍ភាគីទីបី និងវេទិកា។ JSON គឺជាទម្រង់អត្ថបទដែលឯករាជ្យទាំងស្រុងពីភាសា ប៉ុន្តែប្រើអនុសញ្ញាដែលស៊ាំនឹងអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៃគ្រួសារ C នៃភាសា។
ទស្សនាផ្លូវការ webគេហទំព័រសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម៖ https://www.json.org

ការពិចារណាជាសកល

  • ពិនិត្យអាសយដ្ឋាន IP៖ MSMP មកតាមលំនាំដើមជាមួយនឹងច្រកអ៊ីសឺរណិតដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងរបៀប DHCP ។
    សូមប្រាកដថា MSMP ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅរ៉ោតទ័របណ្តាញ ឬប្តូរជាមួយម៉ាស៊ីនមេ DHCP ដែលបានបើក។
    MSMP ប្រើពិធីការ DNS ពហុខាស (mDNS) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើស្វែងរកវា និងទៅដល់វា។ web កម្មវិធីម៉ាស៊ីនមេនៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋាន ទោះបីជាអាសយដ្ឋាន IP របស់ MSMP មិនស្គាល់ក៏ដោយ។ ដើម្បីចូលប្រើ web បើកកម្មវិធីដែលអ្នកពេញចិត្ត web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតហើយវាយ "msmp. local/” ចូលទៅក្នុង web របារស្វែងរករបស់កម្មវិធីរុករក។ ប្រសិនបើសេវាកម្ម mDNS មិនអាចប្រើបាន ទាំងនៅក្នុងរបៀបម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ Wired ឬ WiFi អាសយដ្ឋាន IP ដែលត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យ MSMP អាចទទួលបានដោយបញ្ចូលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ DHCP (រ៉ោតទ័រ/ប្តូរ) និងពិនិត្យមើលបញ្ជីឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់។ ឧបករណ៍ MSMP របស់ប្រព័ន្ធ LD គួរតែបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីនោះជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតអំពីអាសយដ្ឋាន IP របស់វា។
    បញ្ចូលអាសយដ្ឋាននោះទៅក្នុងរបស់អ្នក។ web របាររុករករបស់កម្មវិធីរុករកដើម្បីបញ្ចូល web កម្មវិធី។
    នៅទីនោះ នៅក្នុងម៉ឺនុយបណ្តាញ/ចំណុចប្រទាក់ ការកំណត់ IP សម្រាប់ច្រកអ៊ីសឺរណិត (WAN) អាចរកបាន។
    អ្នកក៏អាចចូលប្រើ MSMP ដោយប្រើចំណុចចូលប្រើ Wi-Fi របស់វាផងដែរ នៅក្នុងរបៀប Wi-Fi Master ។ វិធីនេះ MSMP ដំណើរការជាចំណុចចូលប្រើបណ្តាញ។ ភ្ជាប់ឧបករណ៍ WiFi របស់អ្នក (កុំព្យូទ័រ ស្មាតហ្វូន។
    • SSID៖ MSMP-WIFI
    • ពាក្យសម្ងាត់វ៉ាយហ្វាយ៖ ស្រទាប់ LDP AP
      ក្នុងករណីនោះ អាសយដ្ឋាន IP លំនាំដើមរបស់ MSMP គឺ 192.168.0.190។ កំណត់អត្តសញ្ញាណការចូលប្រើលំនាំដើមសម្រាប់ web កម្មវិធីគឺ៖
    • ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ root
    • ពាក្យសម្ងាត់៖ ប្រព័ន្ធ ld
  • ការបង្កើតទំនាក់ទំនង៖ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ MSMP អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើ
    ពិធីការដឹកជញ្ជូន TCP/IP តាមរយៈអ៊ីសឺរណិតមានខ្សែ ឬវ៉ាយហ្វាយ។ ប្រើច្រក TCP 2003 ។
  • ការគ្រប់គ្រងភាពឆបគ្នានៃប្រព័ន្ធ៖ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ដំណើរការសារកាន់តែងាយស្រួលដោយប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង (ដូចជា CRESTRON® , EXTRON® , AMX® , RTI® , VITY® , MEDIALON® ជាដើម) MSMP បន្ថែមការបញ្ជូនត្រឡប់មកវិញ (CR, តួអក្សរ 10) ទៅចុងបញ្ចប់នៃនីមួយៗ។ សារ។
  • ការឆ្លើយតបពាក្យបញ្ជា៖ ពាក្យបញ្ជាទាំងអស់នឹងឆ្លើយតបជាមួយ {“លទ្ធផល”៖ true} (ជោគជ័យ) ឬ {“លទ្ធផល”៖ false} (បរាជ័យ)។

បញ្ជាអ្នកលេង

កំណត់ PLAYER STEREO/MONO

របៀបម៉ូណូ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stereo”,”Stereo”:false}

របៀបស្តេរ៉េអូ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stereo”,”Stereo”:true}

កំណត់ PLAYER FADE

គ្មានរសាត់
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:0}

ឈើឆ្កាងរសាត់
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:1}

រសាត់
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:2}

កំណត់របៀបអ្នកលេង

របៀបអ្នកលេងតាមលំដាប់លំដោយ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Mode”,”PlayMode”:0}

របៀបអ្នកលេងចៃដន្យ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Mode”,”PlayMode”:1}

កំណត់អ្នកលេងម្តងទៀត
លេងទាំងអស់។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:0}

លេងមួយ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:1}

ធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:2}

ធ្វើម្តងទៀតមួយ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:3}

ទទួលបានព័ត៌មានអ្នកលេងខ្លីៗ

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.GetStats”}

ការឆ្លើយតប
{“title”:” Brian Hyland – Sealed With a Kiss”,”counter”:”19:30″,”txtSource”:”NET”,”status”:1}

ទទួលបានព័ត៌មានពេញលេញពីអ្នកលេង

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.GetStatsEx”}

ការឆ្លើយតប
{“title”:” Elvis Presley – Judy”,”counter”:”07:02″,”tx tSource”:”NET”,”status”:1,”SourceList”:
[“”,”MMC”,”USB មិនអាចប្រើបាន”,”DLNA”,”AIRPLAY”,”JVL PLAYLIST”,”MUSICUP”],”ប្រភព”:៦,”កំណត់ជាមុន”:១,”កម្រិតសំឡេង”:១០០,” txt Volume”:”6dB”,”stereo”:1,”repeat”:
2,”playmode”:0,”fade”:1,”bootpreset1″:0,”sp”:1,”bitrate”:”128″,”duration”:”–:–“,”freq”:”44.1″, “playlist_index”:” 0006 / 0056″}

បន្ថែមធាតុបញ្ជីចាក់បន្ទាប់ទៅអ្នកលេង

ជាមួយនឹងមុខងារនេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងបញ្ជីចាក់ឧបករណ៍ដោយបញ្ចូលធាតុបន្ទាប់ មុនពេលធាតុបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។
Example៖ កំណត់ “next_item.mp3” ជាធាតុបន្ទាប់នៅក្នុងបញ្ជីចាក់
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.QueueNextElem”,”url”:”mmc://next_item.mp3″}

8 បញ្ចូលសម្លេងអាទិភាព FILE ដល់អ្នកលេង

ជាមួយនឹងមុខងារនេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ចូលសំឡេងជាអាទិភាព file ដែលនឹងលេងនៅលើបច្ចុប្បន្ន file.
ចរន្ត file នឹងរលាយបាត់។ ម្តងជាអាទិភាព file បញ្ចប់, មុន។ file នឹង​វិល​ត្រឡប់​មក​វិញ​ម្ដង​ទៀត។
Example៖ កំណត់ និងលេង “priority_item.mp3”ជាអាទិភាព file.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Priority Set Elem”,”url”:”usb://priority_item.mp3″}

បើកបញ្ជីចាក់ URL

នេះ "Urlប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវតែជាឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ។ url អាសយដ្ឋាន។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”Url”:”http://50.7.181.186:8060″}

បើកការកំណត់ជាមុន

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ជាមុនត្រូវតែជាសន្ទស្សន៍កំណត់ជាមុនដែលមានសុពលភាពចន្លោះពី 1 ដល់ 20 ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”កំណត់ជាមុន”:10}

ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនឡើងវិញ

ផ្ទុកសន្ទស្សន៍កំណត់ជាមុនដែលបានចង្អុលបង្ហាញឡើងវិញ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលិបិក្រមគួរតែជាលេខត្រឹមត្រូវរវាង 1 និង 20 ។
ត្រូវតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកែប្រែអថេរដែលបានកំណត់ជាមុនណាមួយ និងការហៅពាក្យបញ្ជា commit ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”preset.Reload”,”Index”:1}

បើក​ហើយ​ផ្ទុក​ប្រភព​ពី​បញ្ជី​ប្រភព​ដែល​មាន

ប្រភពត្រូវតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើសន្ទស្សន៍ប្រភពអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ។ សូមពិនិត្យមើលពាក្យបញ្ជាបន្ទាប់ "Get list of available sources" ដើម្បីដឹងពីប្រភពត្រឹមត្រូវទាំងអស់។ ប្រភពអ្នកលេងដំបូងចាប់ផ្តើមដោយសន្ទស្សន៍ 1 ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”ប្រភព”:4}

ទទួលបានបញ្ជីនៃប្រភពដែលមាន

ពាក្យបញ្ជានេះត្រឡប់បញ្ជីប្រភពដែលមាន។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”ប្រភព.GetList”}

ការឆ្លើយតប
{“បញ្ជីប្រភព”៖[“”,”MMC”,”USB Unavailable”,”DLNA”,”AIRPLAY”,”ROCK 80s”,”DISCO 80s”]}

ការគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូនអ្នកលេង

អ្នកលេងល្បែង

ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានផ្អាក ឬបញ្ឈប់ សូមប្រើមុខងារនេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេងកម្មវិធីដែលបានផ្ទុកបច្ចុប្បន្ន file.
បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្អាក។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Play”}

បញ្ឈប់អ្នកលេង

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stop”}

អ្នកលេងបន្ទាប់

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Next”}

អ្នកលេងពីមុន

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Prev”}

ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង

បង្កើនបរិមាណ

បង្កើនកម្រិតសំឡេងមួយ dB ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Action”:”inc”}

បន្ថយកម្រិតសំឡេង

បន្ថយកម្រិតសំឡេងត្រឹមតែមួយ dB ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Action”:”dec”}

កំណត់កម្រិតសំឡេង

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតសំឡេងត្រូវបានបង្ហាញជាភាគរយtagអ៊ី ដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេងដល់ 50% ប្រើពាក្យបញ្ជាខាងក្រោម។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Volume”:50}

បញ្ជា​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

កំណត់ការកំណត់ឧបករណ៍ឡើងវិញ

ស្តារការកំណត់រោងចក្រឧបករណ៍។ ការកំណត់ពីមុនទាំងអស់នឹងត្រូវបាត់បង់។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Settings.Reset”}

ស្ដារការកំណត់ឧបករណ៍ពី URL

ស្ដារការកំណត់ឧបករណ៍ទៅជាតម្លៃដែលរក្សាទុកក្នុង ក URL file.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Settings.Restore”,”url”:”http://ldsystems.com/my_player_config.config“}

បម្រុងទុកការកំណត់ឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន

បម្រុងទុកការកំណត់ឧបករណ៍ទៅ a URL អាសយដ្ឋាន។ ប្រភេទបម្រុងទុកដែលមាន៖ អ្នកប្រើប្រាស់ ឬអ្នកគ្រប់គ្រង។
{"jsonrpc":"2.0","method":"Settings.Backup","url":"mmc://backups/gim.config","user":"admin"}

កំពុងទទួលបានឧបករណ៍តម្លៃដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

មុខងារនេះត្រឡប់តម្លៃអថេររបស់ឧបករណ៍។ សូមពិនិត្យមើលសៀវភៅណែនាំ MSMP LUA ដើម្បីពិនិត្យមើលតម្លៃអថេរនៃការកំណត់ចំណុចប្រទាក់ទាំងអស់។
Example: ដើម្បីទាញយក preset01.settings.bname (ឈ្មោះកំណត់ជាមុន) អ្នកប្រើប្រាស់គួរតែផ្ញើពាក្យបញ្ជាបន្ទាប់ទៅ MSMP៖
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.get”,”interface”:”preset01″,”section”:”settings”,”variable”:”bname”}

ការឆ្លើយតប៖
{“តម្លៃ”៖” កំណត់ជាមុនពេលរសៀល”}

ការកំណត់តម្លៃដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃឧបករណ៍

មុខងារនេះកំណត់តម្លៃអថេររបស់ឧបករណ៍។ សូមពិនិត្យមើលសៀវភៅណែនាំ MSMP LUA ដើម្បីពិនិត្យមើលចំណុចប្រទាក់ទាំងអស់។ ការកំណត់។ តម្លៃអថេរ។
ដើម្បីកំណត់ preset01.settings.bname (ឈ្មោះកំណត់ជាមុន) អ្នកប្រើប្រាស់គួរតែផ្ញើពាក្យបញ្ជានេះទៅ MSMP៖
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.set”,”interface”:”preset01″,”section”:”settings”,”variable”:”bname”, “value”:” ការកំណត់ជាមុនពេលយប់ ”}

រក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអង្គចងចាំខាងក្នុងឧបករណ៍

មុខងារនេះរក្សាទុកអថេរចំណុចប្រទាក់ទាំងអស់ទៅអង្គចងចាំឧបករណ៍ខាងក្នុង។ វាគួរតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់។ MSMP ត្រូវតែផ្ទុកទិន្នន័យឡើងវិញដោយប្រើមុខងារផ្ទុកឡើងវិញ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.commit”,”interface”:”preset01″}

ផ្ទុកព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញ

ពាក្យបញ្ជានេះផ្ទុកព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានចង្អុលបង្ហាញឡើងវិញ។ ឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍គួរតែជា៖ GPI1, GPI2 ឬ SILENCE។
ពាក្យ​បញ្ជា​នេះ​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ហៅ​បន្ទាប់​ពី​កែប្រែ​អថេរ​ព្រឹត្តិការណ៍​ណាមួយ​ហើយ​ហៅ​ពាក្យ​បញ្ជា​ដែល​ប្រព្រឹត្ត។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Event.Reload”,”Name”:”GPI1″}

ផ្ទុកព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនឡើងវិញ

ពាក្យបញ្ជានេះផ្ទុកព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនដែលបានចង្អុលបង្ហាញឡើងវិញ។ សន្ទស្សន៍ប្រតិទិនត្រឹមត្រូវគួរតែជាលេខចន្លោះពី 1 ដល់ 24។ វាត្រូវតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកែប្រែអថេរប្រតិទិនណាមួយ ហើយហៅពាក្យបញ្ជា commit ។
Example: ផ្ទុកព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិនឡើងវិញ 24
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Calendar.Reload”,”Index”:24}

រក្សាទុកនិងបញ្ជូនបន្ត

ផ្ទុកឡើងវិញនូវហាង និងបញ្ជូនបន្ត (SAF)

ពាក្យបញ្ជានេះផ្ទុកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ SAF ឡើងវិញ។ វាត្រូវតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកែប្រែអថេរ SAF និងហៅពាក្យបញ្ជា commit ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”SAF.Reload”}

ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមាតិកា (CMS) បញ្ជា

ផ្ទុក CMS ឡើងវិញ

ពាក្យបញ្ជានេះផ្ទុកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ CMS ឡើងវិញ។ វាត្រូវតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកែប្រែអថេរ CMS និងហៅពាក្យបញ្ជា commit ។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CMS.Reload”}

បញ្ជាការស្គ្រីប

ផ្ទុកស្គ្រីបឡើងវិញ

ពាក្យបញ្ជានេះផ្ទុកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្គ្រីបឡើងវិញ។ លិបិក្រមត្រឹមត្រូវសម្រាប់ស្គ្រីបគួរតែជាលេខចន្លោះពី 1 ដល់ 20។ វាត្រូវតែត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីកែប្រែអថេរស្គ្រីបណាមួយ ហើយហៅពាក្យបញ្ជា commit ។
Example: ផ្ទុកស្គ្រីប 7 ឡើងវិញ៖
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Reload”,”Index”:7}

ប្រតិបត្តិស្គ្រីប

Example: ហៅ script 6
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Command”,”Index”:6,”Command”:”Start”}

សម្លាប់ស្គ្រីបមួយ។

Example : Kill script 3
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Command”,”Index”:3,”Command”:”Stop”}

ស្ថានភាពស្គ្រីបសំណួរ

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Status”,”Index”:11}

ការឆ្លើយតប៖
{“ស្ថានភាព”៖ “ទំនេរ”}

ចុះឈ្មោះពាក្យបញ្ជា

បន្ថែមបន្ទាត់ចុះឈ្មោះ

ពាក្យបញ្ជានេះបន្ថែមបន្ទាត់ទៅ LOG ឧបករណ៍។ តម្លៃបន្ទាត់ដែលអាចមានគឺ៖ តាមដាន ការព្រមាន ឬកំហុស។
Example: បន្ថែមបន្ទាត់ព្រមាន៖
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.Log”,”Severity”:”Trace”,”Message”:”នេះជាសារព្រមាន”}

ពាក្យបញ្ជាឧបករណ៍

ឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”ឧបករណ៍.ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ”}

ទទួលបានកំណែឧបករណ៍

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.GetVersion”}

ការឆ្លើយតប៖
{“កំណែ”៖”1.00r0″}

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់ឧបករណ៍

ជាមួយនឹងមុខងារនេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់ឧបករណ៍ទៅកំណែជាក់លាក់មួយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែផ្តល់កម្មវិធីបង្កប់ URL អាសយដ្ឋាន។ ការកំណត់ឧបករណ៍នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”ឧបករណ៍.អាប់ដេត”,”url”:”https://www.ld-systems.com/new_firmware.bin“}

ពាក្យបញ្ជាកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការចាប់ផ្ដើមឧបករណ៍

ជម្រើស BootPreset1 ដែលអាចប្រើបានគឺ៖ 1 (MSMP ផ្ទុក PRESET1 កំឡុងពេលដំណើរការចាប់ផ្ដើម) ឬ 2 (MSMP រក្សាស្ថានភាពមុន)
Example: កំណត់ការកំណត់ boot ទៅ 2. រក្សាស្ថានភាពពីមុន
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.BootPreset1″,”BootPreset1″:2}

ឧបករណ៍ទទួលបានអាសយដ្ឋាន MAC

{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.GetMac”}

ការឆ្លើយតប៖
{“mac”:”32 41 41 20 40 42″}

កំណត់សម្គាល់បច្ចេកទេសនេះអាចមានការបោះពុម្ពខុស និងកំហុស ក៏ដូចជាការកែប្រែបច្ចេកទេស ឬផ្សេងទៀត! 

ជំនួយអតិថិជន

កូដ QRសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ MSMP អនឡាញ
ស្កេនកូដ QR នេះដើម្បីចូលទៅផ្នែកទាញយករបស់ MSMP ។
នៅទីនេះអ្នកអាចទទួលបានសៀវភៅដៃអ្នកប្រើប្រាស់ពេញលេញជាភាសាខាងក្រោម៖
EN, DE, FR, ES, PL, IT
www.ld-systems.com/LDMSMP-downloads
ទំនប់ Hall GmbH | Adam-Hall-Str. ១ | 1 Neu-Anspach | អាល្លឺម៉ង់
ទូរស័ព្ទ៖ +49 6081 9419-0 | adamhall.com
Adam Hall Ltd. | មជ្ឈមណ្ឌលធុរកិច្ច Seedbed | SS3 9QY Essex | ចក្រភពអង់គ្លេស
និមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញា

ឯកសារ/ធនធាន

LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player [pdf] សៀវភៅណែនាំ
LDMSMP, LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player, Message Scheduler Streamer Music Player, Scheduler Streamer Music Player, Streamer Music Player, Music Player, Player
LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
LDMSMP, LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player, Message Scheduler Streamer Music Player, Scheduler Streamer Music Player, Streamer Music Player, Music Player, Player

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *