សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 Inch RGB Display Module
ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 អ៊ីង RGB

ការពិពណ៌នាផលិតផល

ផលិតផលនេះគឺជាម៉ូឌុលអេក្រង់ 5.0 អ៊ីង RGB ចំណុចប្រទាក់ TFT LCD ។ ម៉ូឌុលនេះគាំទ្រការប្តូរអេក្រង់ 800 × 480 និងគាំទ្ររហូតដល់ 24bit rgb888 16.7M color display ។ មិនមានឧបករណ៍បញ្ជានៅខាងក្នុងម៉ូឌុលទេ ដូច្នេះឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្រៅគឺចាំបាច់។ សម្រាប់អតីតample, ssd1963 driver IC អាចត្រូវបានប្រើជា MCU LCD ហើយ MCU ជាមួយនឹង RGB controller (ដូចជា stm32f429, stm32ft767, stm32h743, etc.) អាចត្រូវបានប្រើជា RGB LCD ។ ម៉ូឌុលនេះក៏គាំទ្រមុខងារប្តូរនៃអេក្រង់ប៉ះ capacitive និងអេក្រង់ប៉ះធន់

លក្ខណៈពិសេសផលិតផល

  • អេក្រង់ពណ៌ទំហំ 5.0 អ៊ីញ គាំទ្រការបង្ហាញពណ៌ 24BIT RGB 16.7M បង្ហាញពណ៌សម្បូរបែប
  • គាំទ្រ 800 × 480 ឥទ្ធិពលបង្ហាញគឺច្បាស់ណាស់។
  • គាំទ្រការបញ្ជូនឡានក្រុងប៉ារ៉ាឡែល 24 ប៊ីត RGB
  • ឆបគ្នាជាមួយការភ្ជាប់ចំណុចប្រទាក់ RGB នៃក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍អាតូមិចតាមពេលវេលា និងក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ភ្លើងឆេះព្រៃ
  • វាគាំទ្រការប្តូររវាងអេក្រង់ប៉ះ capacitive និងអេក្រង់ប៉ះធន់ទ្រាំ ហើយអេក្រង់ប៉ះ capacitive អាចគាំទ្ររហូតដល់ 5 ចំណុចប៉ះ
  • ផ្ដល់នូវ sample កម្មវិធីសម្រាប់វេទិកា STM32
  • ស្តង់ដារដំណើរការថ្នាក់យោធា ការងារមានស្ថេរភាពយូរអង្វែង
  • ផ្តល់ជំនួយបច្ចេកទេសអ្នកបើកបរមូលដ្ឋាន

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផលិតផល

ឈ្មោះ ការពិពណ៌នា
បង្ហាញពណ៌ RGB888 16.7M (ត្រូវគ្នាជាមួយពណ៌ rgb5665k)
SKU MRG5101 (គ្មានការប៉ះ), MRG5111 (មានប៉ះ)
ទំហំអេក្រង់ 5.0 (អ៊ីញ)
ប្រភេទ TFT
IC កម្មវិធីបញ្ជា គ្មាន
ដំណោះស្រាយ 800'480 (ភីកសែល)
ចំណុចប្រទាក់ម៉ូឌុល ចំណុចប្រទាក់ប៉ារ៉ាឡែល 24 ប៊ីត RGB
ប្រភេទអេក្រង់ប៉ះ អេក្រង់ប៉ះ Capacitive ឬ Resistive
ប៉ះ IC FT5426 (ការប៉ះ Capacitive), XPT2046 (ការប៉ះធន់)
តំបន់សកម្ម ៣០០ × ៣០០ (ម។ ម។ )
ទំហំម៉ូឌុល PCB ៣០០ × ៣០០ (ម។ ម។ )
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ -10`C-60t
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក -២០ ស៊ី-៧០ '(..'
បញ្ចូលវ៉ុលtage 5V
៣.១ វ៉ុលtage 3.3V
ការប្រើប្រាស់ថាមពល 64mA (អំពូល Backlight ត្រូវបានបិទ), 127mA (អំពូល Backlight គឺ
ភ្លឺបំផុត)
ទំងន់ផលិតផល (ទំងន់សុទ្ធ) 111 ក្រាម។

ការពិពណ៌នាចំណុចប្រទាក់

ម៉ូឌុលនេះគឺឆបគ្នាជាមួយចំណុចប្រទាក់ RGB នៃក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍អាតូមិចតាមពេលវេលា និងក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ភ្លើងឆេះព្រៃ ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍តាមរយៈខ្សែដែលអាចបត់បែនបាន 40 pin ។ រូបរាងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1 និងរូបភាពទី 2 ។

រូបភាព១. ខាងមុខ view នៃម៉ូឌុល

ខាងមុខ view នៃម៉ូឌុល

រូបភាព ២. ត្រឡប់មកវិញ view នៃម៉ូឌុល

ត្រឡប់មកវិញ view នៃម៉ូឌុល

ចំណុចប្រទាក់ម៉ូឌុល និងសៀគ្វីជ្រើសរើសត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 3៖

រូបភាព ៣. ចំណុចប្រទាក់ម៉ូឌុល និងសៀគ្វីជ្រើសរើស

សៀគ្វីជ្រើសរើស

សៀគ្វីកំណត់អត្តសញ្ញាណនីមួយៗក្នុងរូបភាពទី 3 ត្រូវបានពិពណ៌នាដូចខាងក្រោមៈ

  1. សៀគ្វីអេក្រង់ប៉ះ capacitive
  2. សៀគ្វីអេក្រង់ប៉ះធន់
  3. ភាពធន់នឹងការសាយភាយ
  4. ចំណុចប្រទាក់ P2 (ឆបគ្នាជាមួយចំណុចប្រទាក់ RGB អាតូមិច)
  5. ចំណុចប្រទាក់ P3 (ឆបគ្នាជាមួយចំណុចប្រទាក់ Wildfire RGB)
  6.  លេខសម្គាល់ម៉ូឌុលកំណត់ភាពធន់ (សម្រាប់តែកម្មវិធីអាតូមដែលកំណត់ពេលប៉ុណ្ណោះ)

ម៉ូឌុលនេះគាំទ្រការប្តូររវាងអេក្រង់ប៉ះ capacitive និងអេក្រង់ប៉ះធន់។ នៅពេលប្រើអេក្រង់ប៉ះ capacitive សូមភ្ជាប់សៀគ្វីអេក្រង់ប៉ះ Capacitive; នៅពេលប្រើ Resistance touch screen សូមភ្ជាប់ Resistance touch screen circuit។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្តូរអេក្រង់ប៉ះជាញឹកញាប់ វិធីសាមញ្ញបំផុតគឺត្រូវបិទសៀគ្វីផ្សេងទៀត ហើយប្តូរតែបំពង់បង្ហូរនៅក្នុងប្រអប់ចំនុច។

ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ភ្លើងឆេះព្រៃសម្រាប់ប្រើ អ្នកត្រូវដកការមិនពេញចិត្តចេញ បើមិនដូច្នេះទេអេក្រង់នឹងមិនបង្ហាញទេ បន្ទាប់ពីបន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។
ភ្ជាប់ទៅភ្លើងឆេះព្រៃ i នៅពេលប្រើបន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ MX6ULL ARM Linux អ្នកត្រូវដករេស៊ីស្តង់ DISP និងរេស៊ីស្តង់ទាំងបីស្របគ្នា បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនដំណើរការទេ។
ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់បន្ទះអភិវឌ្ឍន៍អាតូមតាមកាលកំណត់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ អ្នកត្រូវផ្សារភ្ជាប់ភាពធន់នឹងការសាយ បើមិនដូច្នេះទេអេក្រង់នឹងមិនបង្ហាញបន្ទាប់ពីកម្មវិធីដំណើរការ។

ចំណុចប្រទាក់ P2 និង P3 ត្រូវបានពិពណ៌នាដូចខាងក្រោម:

ចំណុចប្រទាក់ P2 (ឆបគ្នាជាមួយចំណុចប្រទាក់អាតូមិក RGB) ម្ជុល
ការពិពណ៌នា
លេខ ខ្ទាស់ឈ្មោះ ខ្ទាស់ការពិពណ៌នា
1 vcs ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 5V i
2 វីស៊ីស៊ី ៥ ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 5V)
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ RO - R7 ម្ជុលទិន្នន័យក្រហម ៨ ប៊ីត
11 GND ម្ជុលដីថាមពល
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ ទៅ - G7 ម្ជុលទិន្នន័យពណ៌បៃតង 8 ប៊ីត
20 GND ម្ជុលដីថាមពល
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ បូ - ៦៧ ម្ជុលទិន្នន័យ 8 ប៊ីត BLUE
29 GND ម្ជុលដីថាមពល
30 ភី។ អិល។ ក ម្ជុលគ្រប់គ្រងនាឡិកាភីកសែល
31 HSYNC ម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញាសមកាលកម្មផ្ដេក
32 VSYNC ម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញាសមកាលកម្មបញ្ឈរ
33 DE ទិន្នន័យបើកម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញា
34 BL ម្ជុលគ្រប់គ្រងអំពូល LCD
35 7P CS— Capacitor touch screen set pin (ressistance touch screen chip selection pin)
36 TP_MOSI ម្ជុលទិន្នន័យរបស់ IIC bus នៃអេក្រង់ប៉ះ capacitance (សរសេរទិន្នន័យ pin នៃ SPI bus នៃ Resistance touch screen)
37 TP MISO_ Resistance touch screen SPI bus read data pin (capacitance touch screen not used)
38 TP_CLK ម្ជុលត្រួតពិនិត្យនាឡិកាឡានក្រុង IIC នៃអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព (SPI ទ្រនិចនាឡិការថក្រោះនៃអេក្រង់ប៉ះធន់)
39 TP_PEN អេក្រង់ប៉ះរំខានម្ជុលគ្រប់គ្រង
40 RST LCD កំណត់ម្ជុលគ្រប់គ្រងឡើងវិញ (មានប្រសិទ្ធិភាពនៅកម្រិតទាប)
ការពិពណ៌នាអំពីចំណុចប្រទាក់ P3 (ត្រូវគ្នាជាមួយភ្លើងឆេះព្រៃ RGB
ចំណុចប្រទាក់)
លេខ ខ្ទាស់ឈ្មោះ ខ្ទាស់ការពិពណ៌នា
1 TP Sa._ ម្ជុលគ្រប់គ្រងនាឡិកាឡានក្រុង IIC នៃអេក្រង់ប៉ះ capacitive
2 TP_SDA ម្ជុលទិន្នន័យនៃឡានក្រុង IIC នៃអេក្រង់ប៉ះ capacitance
3 TP_PEN អេក្រង់ប៉ះរំខានម្ជុលគ្រប់គ្រង
4 TP_RST Capacitor touch screen កំណត់ម្ជុលឡើងវិញ
5 GND ម្ជុលដីថាមពល
6 BL ម្ជុលគ្រប់គ្រងអំពូល LCD
7 ឌី។ ភី អេក្រង់ LCD បើកម្ជុល (បើកនៅកម្រិតខ្ពស់)
8 DE ទិន្នន័យបើកម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញា
9 HSYNC ម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញាសមកាលកម្មផ្ដេក
10 VSYNC ម្ជុលគ្រប់គ្រងសញ្ញាសមកាលកម្មបញ្ឈរ
11 ភី។ អិល។ ក ម្ជុលគ្រប់គ្រងនាឡិកាភីកសែល
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ B7 — BO ម្ជុលទិន្នន័យ 8 ប៊ីត BLUE
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ G7 — GO ម្ជុលទិន្នន័យពណ៌បៃតង 8 ប៊ីត
០១៤៨៦០៧៤-០០៤ R7 - RO ម្ជុលទិន្នន័យក្រហម ៨ ប៊ីត
36 GND ម្ជុលដីថាមពល
37 vcc3.3 ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 3.3V)
38 វីស៊ីស៊ី ៥ ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 3.3V)
39 វីស៊ីស៊ី ៥ ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 5V)
40 vcs ម្ជុលបញ្ចូលថាមពល (ភ្ជាប់ទៅ 5V)

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹង

សៀគ្វីផ្នែករឹងនៃម៉ូឌុល LCD មានដប់ផ្នែក៖ សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យពន្លឺ, សៀគ្វីជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់, ចំណុចប្រទាក់បង្ហាញ 40pin, សៀគ្វីបង្ហូរ, ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ P2, ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ P3, សៀគ្វីចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះ capacitive, សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យអេក្រង់ប៉ះធន់ទ្រាំ, អេក្រង់ប៉ះ។ សៀគ្វីជ្រើសរើស និងសៀគ្វីផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។

  1. សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យអំពូល Backlight ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់វ៉ុល backlighttage ដើម្បីបង្ហាញអេក្រង់ និងកែតម្រូវពន្លឺខាងក្រោយ។
  2. សៀគ្វីជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទអេក្រង់ (សម្គាល់ដោយគុណភាពបង្ហាញ)។ គោលការណ៍របស់វាគឺដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ទប់ទល់ទាញឡើង ឬទាញចុះលើខ្សែទិន្នន័យ R7, G7 និង B7 រៀងៗខ្លួន ហើយបន្ទាប់មកកំណត់គុណភាពបង្ហាញនៃអេក្រង់ដែលប្រើដោយការអានស្ថានភាពនៃបន្ទាត់ទិន្នន័យទាំងបី (ស្មើនឹងការអានលេខសម្គាល់អេក្រង់បង្ហាញ) ដើម្បីជ្រើសរើសការកំណត់ផ្សេងៗ។ ដោយវិធីនេះ ឧample អាចត្រូវគ្នាជាមួយការបង្ហាញច្រើននៅក្នុងកម្មវិធី។ ជាការពិតណាស់ ម៉ូឌុលគាំទ្រតែដំណោះស្រាយមួយប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះភាពធន់នៃខ្សែទិន្នន័យ R7, G7 និង B7 ត្រូវបានជួសជុល។
  3. ចំណុចប្រទាក់បង្ហាញ 40pin ត្រូវបានប្រើដើម្បីចូលប្រើ និងគ្រប់គ្រងអេក្រង់បង្ហាញ។
  4. សៀគ្វីបង្ហូរត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃឧបសគ្គបន្ទាត់ទិន្នន័យរវាងការបង្ហាញ និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់។
  5. ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ P2, P3 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅ។
  6. សៀគ្វីចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះ capacitive ត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍អេក្រង់ប៉ះ capacitive និងគ្រប់គ្រងការទាញជើង IIC ។
  7. សៀគ្វីគ្រប់គ្រងអេក្រង់ប៉ះធន់នឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីរកមើលសញ្ញាប៉ះ និងប្រមូលទិន្នន័យកូអរដោនេនៃអេក្រង់ប៉ះ ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តការបម្លែង ADC ។
  8. សៀគ្វីជ្រើសរើសអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសអេក្រង់ប៉ះដែលបានតភ្ជាប់ និងប្តូរតាមរយៈភាពធន់នឹងការផ្សារ។
  9. សៀគ្វីថាមពលត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលបញ្ចូល 5V ទៅ 3.3V ។

គោលការណ៍ការងារ

ការណែនាំអំពី RGB LCD
អេក្រង់បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងទំហំធំ ជាទូទៅមិនមានចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ MCU ទេ ទាំងអស់ទទួលយកចំណុចប្រទាក់ RGB ដែលជា RGB LCD ។ LCD នេះមិនមាន IC បញ្ជាភ្ជាប់មកជាមួយ និងមិនមានអង្គចងចាំវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ដូច្នេះវាត្រូវការឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្រៅ និងអង្គចងចាំវីដេអូ។

អេក្រង់ LCD RGB ទូទៅមាន 24 បន្ទាត់ទិន្នន័យពណ៌ (R, G, B នីមួយៗ 8) និង De, vs, HS, PCLK បួនបន្ទាត់។ វាត្រូវបានជំរុញដោយរបៀប RGB ដែលជាទូទៅមានរបៀបបើកបរពីរ៖ របៀប de និងរបៀប HV ។ នៅក្នុងរបៀប de សញ្ញា de ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទិន្នន័យត្រឹមត្រូវ (នៅពេលដែល De ខ្ពស់/ទាប ទិន្នន័យមានសុពលភាព) ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀប HV ការធ្វើសមកាលកម្មជួរដេក និងការធ្វើសមកាលកម្មវាលគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីតំណាងឱ្យជួរដេក និងជួរឈរនៃការស្កេន។ ដ្យាក្រាម​ការ​ស្កេន​ជួរ​ដេក​នៃ​របៀប de និង​របៀប HV ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​រូប​ខាង​ក្រោម៖
គោលការណ៍ការងារ

វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីតួលេខថាលំដាប់ពេលវេលានៃរបៀប de និងរបៀប HV គឺដូចគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ De signal (DEN) គឺ​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​សម្រាប់​របៀប den ខណៈ​ដែល de signal មិន​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​សម្រាប់​របៀប HV ។ HSD នៅក្នុងរូបគឺជាសញ្ញា HS ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្មបន្ទាត់។ ចំណាំ៖ នៅក្នុងរបៀប de សញ្ញា HS មិនអាចប្រើបានទេ ពោលគឺ LCD នៅតែអាចដំណើរការធម្មតាដោយមិនទទួលបានសញ្ញា HS។ thpw គឺ​ជា​ទទឹង​ជីពចរ​សញ្ញា​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​នៃ​ការ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​ផ្តេក ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ការ​ចាប់​ផ្តើម​នៃ​បន្ទាត់​ទិន្នន័យ។ thb គឺជាច្រករបៀងខាងក្រោយផ្តេក ដែលតំណាងឱ្យចំនួននាឡិកាភីកសែល ពីសញ្ញាប្រសិទ្ធភាពផ្តេក រហូតដល់ទិន្នផលទិន្នន័យដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។ thfp គឺជាច្រករបៀងខាងមុខផ្តេក ដែលបង្ហាញពីចំនួននាឡិកាភីកសែល ពីចុងបញ្ចប់នៃជួរទិន្នន័យ ដល់ការចាប់ផ្តើមនៃសញ្ញាធ្វើសមកាលកម្មផ្ដេកបន្ទាប់។
ដ្យាក្រាមស្កែនបញ្ឈរមានដូចខាងក្រោម៖
គោលការណ៍ការងារ

VSD គឺជាសញ្ញាសមកាលកម្មបញ្ឈរ;
HSD គឺជាសញ្ញាធ្វើសមកាលកម្មផ្តេក;
DE គឺជាសញ្ញាបើកទិន្នន័យ;
tvpw គឺជាទទឹងសញ្ញាដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរ ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃស៊ុមទិន្នន័យ។
tvb គឺជាច្រករបៀងខាងក្រោយបញ្ឈរ ដែលតំណាងឱ្យចំនួនបន្ទាត់មិនត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីសញ្ញាសមកាលកម្មបញ្ឈរ។
tvfp គឺជាច្រករបៀងខាងមុខបញ្ឈរ ដែលបង្ហាញពីចំនួនបន្ទាត់មិនត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃលទ្ធផលទិន្នន័យស៊ុមមួយ និងមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃសញ្ញាធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរបន្ទាប់។
ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតួលេខ ការស្កេនបញ្ឈរគឺពិតជាមានប្រសិទ្ធភាព 480 សញ្ញាជីពចរ។ វដ្តនៃនាឡិកានីមួយៗស្កេនមួយបន្ទាត់ ហើយសរុបចំនួន 480 បន្ទាត់ត្រូវបានស្កេនដើម្បីបញ្ចប់ការបង្ហាញនៃស៊ុមទិន្នន័យ។ នេះ​ជា​លំដាប់​នៃ​អេក្រង់ LCD 800*480។
ពេលវេលានៃបន្ទះ LCD គុណភាពបង្ហាញផ្សេងទៀតគឺស្រដៀងគ្នា។

ការណែនាំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់

ការណែនាំ STM32

ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង៖
សូមមើលការពិពណ៌នាចំណុចប្រទាក់សម្រាប់ការចាត់ចែងម្ជុល។

ការភ្ជាប់ខ្សែត្រូវបានអនុវត្តជាពីរជំហាន៖

A. ប្រើខ្សែដែលអាចបត់បែនបាន 40pin ដើម្បីភ្ជាប់ចំណុចប្រទាក់ RGB នៅលើម៉ូឌុលបង្ហាញ។
ក្នុងចំណោមពួកវា ចំណុចប្រទាក់ P2 គឺត្រូវគ្នាជាមួយក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍អាតូមិចដែលកំណត់ពេល ហើយចំណុចប្រទាក់ P3 គឺត្រូវគ្នាជាមួយក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ភ្លើងព្រៃ (ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 4 វិធីសាស្ត្រតភ្ជាប់នៃចំណុចប្រទាក់ P3 គឺដូចគ្នានឹងចំណុចប្រទាក់ P2) ។
រូបភាពទី 4. ភ្ជាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញ RGB
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង
B. បន្ទាប់ពីម៉ូឌុលបង្ហាញត្រូវបានភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ សូមភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃខ្សែដែលអាចបត់បែនបានទៅនឹងបន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ (ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 5 និងរូបភាពទី 6)។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាខ្សែរាបស្មើមិនគួរត្រូវបានបញ្ចូលបញ្ច្រាសទេដូច្នេះម្ជុល 1 ~ 40 នៃចំណុចប្រទាក់ម៉ូឌុលបង្ហាញនិងម្ជុល 1 ~ 40 នៃចំណុចប្រទាក់ក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍គួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ម្តងមួយៗ។
រូបភាពទី 5. ភ្ជាប់បន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ស្នូលអាតូមិច
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង

រូបភាពទី 6. ភ្ជាប់បន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ស្នូលភ្លើងឆេះព្រៃ
ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង

ជំហាន​ប្រតិបត្តិការ៖ 

A. ភ្ជាប់ម៉ូឌុល LCD និង STM32 MCU យោងតាមការណែនាំខ្សែភ្លើងខាងលើ ហើយបើកថាមពល។
B. ជ្រើសរើសកម្មវិធីតេស្ត STM32 ដែលត្រូវសាកល្បង ដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
(ការពិពណ៌នាកម្មវិធីសាកល្បង សូមមើលឯកសារពិពណ៌នាកម្មវិធីសាកល្បងនៅក្នុងកញ្ចប់សាកល្បង)
ប្រតិបត្តិការ
C. បើកគម្រោងកម្មវិធីសាកល្បងដែលបានជ្រើសរើស ចងក្រង និងទាញយក។
ការពិពណ៌នាលម្អិតនៃការចងក្រង និងទាញយកកម្មវិធីសាកល្បង STM32 អាចរកបាននៅក្នុងឯកសារខាងក្រោម៖
http://www.lcdwiki.com/res/PublicFile/STM32_Keil_Use_Illustration_EN.pdf
D. ប្រសិនបើម៉ូឌុល LCD បង្ហាញតួអក្សរ និងក្រាហ្វិកជាធម្មតា កម្មវិធីដំណើរការដោយជោគជ័យ;

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី

ស្ថាបត្យកម្មកូដ 

A. ការពិពណ៌នាអំពីស្ថាបត្យកម្មកូដ C51 និង STM32
ស្ថាបត្យកម្មកូដត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម:
ការពិពណ៌នាកម្មវិធី
កូដ Demo API សម្រាប់ពេលដំណើរការកម្មវិធីសំខាន់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកូដសាកល្បង។
ការចាប់ផ្តើម LCD និងប្រតិបត្តិការសរសេរទិន្នន័យច្រកប៉ារ៉ាឡែលដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងលេខកូដ LCD ។
ចំណុចគូរ បន្ទាត់ ក្រាហ្វិក និងប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងនឹងការបង្ហាញតួអក្សរចិន និងអង់គ្លេសត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកូដ GUI ។
មុខងារចម្បងអនុវត្តកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការ;
កូដវេទិកាប្រែប្រួលតាមវេទិកា;
ប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងនឹងអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងលេខកូដប៉ះ រួមទាំងការប៉ះធន់ទ្រាំ និងការប៉ះសមត្ថភាព។
កូដដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការសំខាន់ៗត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងលេខកូដគន្លឹះ។
កូដដែលទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដឹកនាំត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង led

ការណែនាំអំពីការក្រិតអេក្រង់ប៉ះ 

A. កម្មវិធីសាកល្បង STM32 ការណែនាំអំពីការក្រិតអេក្រង់ប៉ះ
កម្មវិធីក្រិតអេក្រង់ប៉ះ STM32 សម្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាតើការក្រិតតាមខ្នាតត្រូវបានទាមទារ ឬបញ្ចូលការក្រិតដោយដៃដោយចុចប៊ូតុងមួយ។
វាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងធាតុសាកល្បងអេក្រង់ប៉ះ។ សញ្ញាក្រិតតាមខ្នាត និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រិតត្រូវរក្សាទុកក្នុង AT24C02 flash ។ បើចាំបាច់អានពីពន្លឺ។ ដំណើរការ​ក្រិត​តាម​ខ្នាត​មាន​ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម៖
ការពិពណ៌នាកម្មវិធី

កម្មវិធីទូទៅ

សំណុំនៃការធ្វើតេស្តនេះ ឧamples តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​បង្ហាញ​ភាសា​ចិន និង​អង់គ្លេស និមិត្តសញ្ញា និង​រូបភាព ដូច្នេះ​កម្មវិធី modulo ត្រូវ​បាន​ប្រើ។ កម្មវិធីម៉ូឌុលមានពីរប្រភេទ៖
រូបភាព 2Lcd និង PCtoLCD2002 ។ នេះគ្រាន់តែជាការកំណត់នៃកម្មវិធី modulo សម្រាប់កម្មវិធីសាកល្បងប៉ុណ្ណោះ។
ការកំណត់កម្មវិធី PCtoLCD2002 មានដូចខាងក្រោម៖
ទម្រង់ម៉ាទ្រីស Dot ជ្រើសរើស Dark Code ម៉ូដ Modulo ជ្រើសរើស Mode Progressive
យកគំរូដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅ (ទីតាំងខ្ពស់ជាមុន)
ប្រព័ន្ធលេខលទ្ធផលជ្រើសរើសលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
ការជ្រើសរើសទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនទម្រង់ C51
វិធីសាស្ត្រកំណត់ជាក់លាក់មានដូចខាងក្រោម៖
http://www.lcdwiki.com/Chinese_and_English_display_modulo_settings
ការកំណត់កម្មវិធីម៉ូឌុល Image2Lcd ត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
កម្មវិធីទូទៅ

កម្មវិធី Image2Lcd ត្រូវ​កំណត់​ទៅ​ជា​ផ្ដេក ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្ដាំ ពី​លើ​ទៅ​ក្រោម និង​ទីតាំង​ទាប​ចំពោះ​ទម្រង់​ស្កេន​ខាង​មុខ។

ឯកសារ/ធនធាន

ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 អ៊ីង RGB [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
CR2020-MI4185, CR2020-MI4185 5.0 Inch RGB Display Module, 5.0 Inch Display Module, RGB Display Module, Display Module, Module

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *