KUBO W91331 គណិតវិទ្យាសរសេរកូដ Tag ក្រឡាក្បឿង

KUBO គឺជាមនុស្សយន្តអប់រំដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបផ្គុំដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់សិស្ស ដូច្នេះពួកគេមិនត្រឹមតែជាអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាអកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាឧបករណ៍បញ្ជា និងអ្នកបង្កើតបច្ចេកវិទ្យា។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យសាមញ្ញនូវគំនិតស្មុគ្រស្មាញតាមរយៈបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ដៃ KUBO បង្កើតទំនុកចិត្តក្នុងចំណោមអ្នកអប់រំ និងសិស្ស ដោយផ្តល់នូវបរិបទសម្រាប់លទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់ដើម្បីចូលរួមសិស្សក្នុងសកម្មភាព STEAM ដ៏លេងសើច។ KUBO និងតែមួយគត់ Tagភាសាសរសេរកម្មវិធី Tile® បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់អក្ខរកម្មកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4 ទៅ 10+ ។

ការចាប់ផ្តើម
មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័សនេះនឹងរាប់បញ្ចូលនូវខ្លឹមសារដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងដំណោះស្រាយ KUBO Coding Math របស់អ្នក ហើយណែនាំអ្នកអំពីមុខងារថ្មីនីមួយៗដែល KUBO Coding Math របស់អ្នកកំណត់លក្ខណៈពិសេស។ សូមចាំថាអ្នកត្រូវការ KUBO Coding Starter Set ជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីប្រើកញ្ចប់ពង្រីកនេះ។
តើមានអ្វីនៅក្នុងប្រអប់
សំណុំ KUBO Coding Math របស់អ្នកមានប្រអប់តម្រៀបជាមួយ 50 ថ្មី។ TagTiles ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមុខងារថ្មីៗជាច្រើន រួមទាំងការប្រើប្រាស់លេខ សញ្ញាប្រតិបត្តិការ និង Game Activator ដ៏រីករាយ។ Tagក្បឿង។ ផែនទីសកម្មភាពដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងកាតកិច្ចការមាននៅលើ school.kubo.education

KUBO Coding Math TagTile® កំណត់

សំណុំគណិតវិទ្យា KUBO Coding គឺជាសំណុំតែមួយគត់ថ្មី។ Tagក្រឡាដែលអាចប្រើបានទាំងស្រុងក្នុងគោលបំណងអនុវត្តគណិតវិទ្យា ឬរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ KUBO Coding Starter Set Tagក្រឡាក្បឿង។ នេះផ្តល់ឱ្យគ្រូនូវវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីគ្របដណ្តប់គោលដៅសិក្សាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ សំណុំគណិតវិទ្យា KUBO ភ្ជាប់មកជាមួយ 300+ Task Cards និង 3 Activity Maps addressing counting, cardinality, operations, algebraic thinking, number and operations ដែលអាចទាញយកបានពី school.kubo.education
នៅក្នុង KUBO Coding Math របស់អ្នក។ Tagឈុត Tile® អ្នកនឹងឃើញបីផ្នែក៖

Tag ក្រឡាក្បឿង
NUMBERS
លេខ Tagក្រឡាក្បឿងគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយអាចប្រើបានទាំងគណិតវិទ្យា និងសរសេរកូដ។ ទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យា អេ TagTiles® អាចត្រូវបានប្រើដោយសហការជាមួយប្រតិបត្តិករ Tagក្រឡាក្បឿង ដើម្បីបង្កើតសមីការសាមញ្ញសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា។ លេខ Tagក្រឡាក្បឿងក៏អាចត្រូវបានផ្គុំទៅជាលេខធំជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតបញ្ហាគណិតវិទ្យាកាន់តែស្មុគស្មាញ។ លើសពីនេះទៀតលេខ Tagក្រឡាអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងការសរសេរកូដ ព្រោះលេខអាចត្រូវបានបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងផ្លូវទាំងពីរ មុខងារ រង្វិលជុំ។ល។

Tag ក្រឡាក្បឿង
ប្រតិបត្តិករ
ប្រតិបត្តិករត្រូវបានប្រើក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយលេខដើម្បីបង្កើតទាំងបញ្ហាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។ =, +, – គឺល្អសម្រាប់បង្កើតការគណនាសាមញ្ញ ខណៈពេលដែល x, ÷, <,> គឺសមរម្យសម្រាប់បង្កើតការគណនាកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ លើសពីនេះទៅទៀត ការ- Tagក្រឡាក្បឿងអាចត្រូវបានដាក់នៅពីមុខលេខដើម្បីបង្កើតលេខអវិជ្ជមាន ហើយអាចបង្កើតការគណនាគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ថែមទៀត។

Tag ក្រឡាក្បឿង
អ្នកធ្វើសកម្មភាពហ្គេម TAGក្បឿង
កម្មវិធីធ្វើឱ្យសកម្មហ្គេម Tagក្រឡានឹងអនុញ្ញាតឱ្យ KUBO ទៅកាន់ផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៅលើផែនទី។ កម្មវិធីធ្វើឱ្យសកម្មហ្គេម Tagក្រឡាក្បឿងនឹងដំណើរការដោយសហការជាមួយលេខ Tagក្រឡា 1, 2, និង 3 រៀងៗខ្លួនព្រោះវានឹងអាចឱ្យ KUBO យកផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងបី។ ផ្លូវណាដែល KUBO ដើរត្រូវបានកំណត់ដោយលេខមួយណាដែលអ្នកដាក់នៅពីមុខ Game Activator Tagក្បឿង។

ហ្គេម TAGក្បឿង
ហ្គេម Tagក្រឡាក្បឿងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលនៅលើផែនទី KUBO ត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ ហ្គេម Tagក្រឡាអាចត្រូវបានដាក់នៅតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយសិស្សត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា មុនពេល KUBO នឹងអាចបន្តផ្លូវបាន។ ហ្គេម Tagក្រឡានឹងដំណើរការដោយកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយកាតភារកិច្ចដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំគណិតវិទ្យា KUBO ។ ហ្គេម 5x Tagក្រឡាក្បឿងនឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំ។

របៀបប្រើ KUBO Coding Math
ខាងក្រោមនេះនឹងបង្ហាញពីរបៀបប្រើប្រាស់ថ្មី។ TagTiles® រួមបញ្ចូលនៅក្នុង KUBO Coding Math Set និងរបៀបដែលវាត្រូវបានប្រើរួមគ្នាជាមួយនឹងផែនទីសកម្មភាព និងកាតកិច្ចការ។

គណិតវិទ្យា
អ្នកធ្វើសកម្មភាពហ្គេម TAGTILE® និងកាតភារកិច្ច
ផែនទីសកម្មភាពទាំងបីដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំ KUBO Coding Math ជួយធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងវិចារណញាណសម្រាប់កុមារ។ ផែនទីសកម្មភាពទាំងបីតំណាងឱ្យបរិយាកាសកសិដ្ឋាន ទីក្រុង និងផ្សារទំនើបរៀងៗខ្លួន ដែលផ្លូវនីមួយៗមានបីផ្លូវ។ ការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវនីមួយៗ រួមជាមួយនឹងលេខផ្លូវ នឹងត្រូវបានបន្លិចនៅលើផែនទី ដូច្នេះអ្នកដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវដាក់ Game Activator Tagក្បឿង។ ត្រូវដឹងដើម្បីដាក់លេខត្រឹមត្រូវនៅពីមុខ Game Activator Tagក្រឡាក្បឿងដើម្បីធ្វើឱ្យ KUBO ដើរតាមផ្លូវត្រឹមត្រូវ។
ផែនទីត្រូវបានបំពេញដោយវត្ថុផ្សេងៗគ្នាដែលសមនឹងប្រធានបទនៃផែនទីសកម្មភាពទាំងបីដូចជាសត្វ ដើមឈើ។ល។ ផ្លូវនៅលើផែនទីដំណើរការដោយសហការជាមួយកាតភារកិច្ច និងហ្គេម Tagក្រឡាក្បឿង ដូចដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់ហ្គេម Tagក្រឡាក្បឿងតាមបណ្តោយផ្លូវ។ នៅពេលដែល KUBO ជួបនឹងហ្គេមមួយ។ Tagក្រឡាក្បឿង វានឹងមិនបន្តរហូតដល់កិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់។ កិច្ចការដែលត្រូវបំពេញនឹងត្រូវបានកំណត់នៅលើកាតភារកិច្ចដែលគូរដោយចៃដន្យ។ បញ្ហាគណិតវិទ្យានៅលើកាតកិច្ចការនឹងវិលជុំវិញវត្ថុផ្សេងៗនៅលើផែនទី។ ដូច្នេះបញ្ហាគណិតវិទ្យាអាចជាចំនួនដើមឈើនៅលើផែនទី + ចំនួនទានៅលើផែនទី។

បន្ទាប់មក សិស្សនឹងបង្កើតបញ្ហាគណិតវិទ្យាឡើងវិញជាមួយនឹងលេខ និងសញ្ញាប្រមាណវិធី Tagក្រឡាក្បឿងនិងដោះស្រាយភារកិច្ច។ ប្រសិនបើកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់មិនត្រឹមត្រូវ KUBO នឹងគ្រវីក្បាល ខណៈដែលភ្នែករបស់វាប្រែជាក្រហម។ ប្រសិនបើកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ KUBO នឹងធ្វើរបាំជ័យជំនះ ខណៈដែលភ្នែករបស់វាប្រែជាពណ៌បៃតង។ នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ KUBO នឹងអាចបន្តផ្លូវរបស់វា ដោយគ្រាន់តែដាក់ KUBO ត្រឡប់មកវិញនៅលើហ្គេម Tagក្បឿង

ចំណាំ៖
KUBO នឹងអាចបន្តផ្លូវរបស់ខ្លួនដោយគ្រាន់តែដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាណាមួយ ហើយមិនចាំបាច់ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យានៅលើកាតកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។
ផ្នែកបន្ថែម
អ្នកអាចពិសោធន៍ដោយប្រើក្រឡាចលនាពី KUBO Coding Starter Set ដើម្បីបង្កើតផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើផែនទី។ គ្រាន់តែបង្កើតចន្លោះរវាងក្រឡាចលនានៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក ហើយដាក់ហ្គេមគណិតវិទ្យា Tagក្រឡាក្បឿងដែលអ្នកចង់ឱ្យ KUBO បញ្ឈប់ និងដោះស្រាយកិច្ចការគណិតវិទ្យា។

ការគណនា
ដោយការបញ្ចូលជំនាញគណិតវិទ្យាទៅក្នុងមនុស្សយន្ត KUBO KUBO អាចបង្រៀនសិស្សឱ្យយល់ បង្កើត និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាផ្សេងៗ។ កម្រិតនៃការលំបាកអាចត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រូ។ លើសពីនេះទៅទៀត បញ្ហាគណិតវិទ្យាដែលស្មុគស្មាញជាងនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីច្រើនជាងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ample វានឹងបង្ហាញពីរបៀបបង្កើត និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយប្រើលេខ និងសញ្ញាប្រមាណវិធី Tagក្រឡាក្បឿង។

គណិតវិទ្យា និងការសរសេរកូដ
ការបន្ថែមលេខចូលទៅក្នុងការសរសេរកូដធ្វើឱ្យវាអាចសម្រួលដល់ដំណើរការសរសេរកូដដែលស្មុគស្មាញ និងទាមទារ។
លេខ និងចលនា
ដោយការបញ្ចូលគ្នានៃចំនួន និងចលនា TagTiles® វានឹងអាចធ្វើឱ្យ KUBO ផ្លាស់ទីចម្ងាយឆ្ងាយដោយគ្រាន់តែបន្ថែមលេខនៅពីមុខចលនា Tagក្បឿង។

លើសពីនេះទៅទៀត វាអាចធ្វើឱ្យ KUBO ផ្លាស់ទីផលបូកនៃលេខដែលបានគណនាដោយការប្រើលេខនិងប្រតិបត្តិករ Tagក្រឡាក្បឿង។

Example នៃលេខនៅក្នុងមុខងារ

Example នៃលេខនៅក្នុងរង្វិលជុំ

Example នៃលេខ និងទម្រង់ការរង

សម្រាប់គំនិត និងការគាំទ្របន្ថែម សូមចូលទៅកាន់ school.kubo.education
មានផែនការមេរៀនដោយឥតគិតថ្លៃដែលប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេដោយប្រើ KUBO Coding Math Tagក្រឡាក្បឿង។ អ្នកក៏អាចមើលវីដេអូបង្រៀនខ្លីៗនៅលើ webគេហទំព័រ។
កម្មវិធីសិក្សា KUBO សម

អាជ្ញាប័ណ្ណសរសេរកូដមានសម្រាប់ view ឬទាញយកនៅ school.kubo.education ផ្តល់នូវសំណុំមេរៀនដ៏ទូលំទូលាយនៃផែនការមេរៀន និងការណែនាំរបស់គ្រូដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីនាំគ្រូ និងសិស្សឆ្លងកាត់គ្រប់ផលិតផល KUBO តាមរបៀបលេងសើច រីកចម្រើន និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង © 2021
KUBO មនុស្សយន្ត ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
KUBO W91331 គណិតវិទ្យាសរសេរកូដ Tag ក្រឡាក្បឿង [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ W91331, គណិតវិទ្យាសរសេរកូដ Tag ក្រឡាក្បឿង |





