ម៉ូនីទ័រ LCD ស៊េរី Konvision KFM

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ម៉ូដែល៖ ម៉ូនីទ័រ LCD ស៊េរី KFM
  • កំណែ៖ V3.0
  • Webគេហទំព័រ៖ www.konvision.com
  • ការគាំទ្រច្រើននិយមន័យ
  • ពណ៌ធំទូលាយ
  • ចំណុចទាញមិត្តភាពសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនងាយស្រួល
  • ការថែរក្សាអេក្រង់ QD-OLED

សេចក្តីណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព

  1. Use the recommended power cord.
  2. Avoid exposing the monitor to high heat, humidity, dust, or strong electric/magnetic fields.
  3. In case of any foreign object entering the monitor, unplug and seek professional help.
  4. Ensure a good earth terminal connection to prevent electric shocks.
  5. Avoid opening the back cover; seek professional service if needed.

ថែទាំ និងសម្អាត

  1. Keep at least 5cm space around the vents for proper heat dissipation.
  2. Regularly clean the screen with a soft, dry cloth. Do not use harsh chemicals.

ការដំឡើង

  1. Connect the monitor to a power source using the recommended power cord.
  2. ជៀសវាងការដាក់ម៉ូនីទ័រនៅកន្លែងដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់ ឬនៅជិតប្រភពកំដៅ។

បើក/បិទថាមពល

  1. To power on, connect the power cord and press the power button.
  2. To standby, press the power button again or disconnect the power cord.

ប្រតិបត្តិការម៉ឺនុយ OSD

  1. Use the OSD menu to adjust settings like brightness, contrast, etc.
  2. រុករកតាមម៉ឺនុយដោយប្រើប៊ូតុងនៅលើម៉ូនីទ័រ។

“`

សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផលិតផលប្រកបដោយសុវត្ថិភាព សូមអានការណែនាំខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការដំឡើង ប្រើប្រាស់ និងថែទាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
· សូមអានការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាពផលិតផល និងប្រតិបត្តិការដោយប្រុងប្រយ័ត្ន មុនពេលដែលផលិតផលនេះដំណើរការ។
· សូមរក្សាសុវត្ថិភាព និងសេចក្តីណែនាំប្រតិបត្តិការសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
· សូមយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ចំពោះការដាស់តឿន និងអនុវត្តផលិតផលស្របតាមការណែនាំប្រតិបត្តិការយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។
· សេចក្តីណែនាំប្រតិបត្តិការទាំងអស់គួរតែត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
1. សូមប្រើខ្សែថាមពលដែលបានណែនាំដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។

2. សូមកុំដាក់ផលិតផលនៅកន្លែងដែលមានកំដៅខ្ពស់ សើម ធូលី អគ្គិសនី ឬម៉ាញេទិចខ្លាំង ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ភ្លើង ឬឆក់អគ្គិសនី។
3. ប្រសិនបើមានវត្ថុរឹង ឬរាវដោយចៃដន្យចូលទៅក្នុងផលិតផល សូមដកខ្សែភ្លើងចេញភ្លាមៗ ហើយទាក់ទងអ្នកជំនាញសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព ធានាលក្ខខណ្ឌអាចសម្រាប់ប្រតិបត្តិការបន្ថែមទៀតប៉ុណ្ណោះ។
4. សូមប្រាកដថាស្ថានីយផែនដីល្អ ដើម្បីជៀសវាងការឆក់អគ្គិសនី។
5. សូម​កុំ​បើក​គម្រប​ខាងក្រោយ ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ឆក់​អគ្គិសនី។ សូមទាក់ទងអ្នកជំនាញសម្រាប់តម្រូវការសេវាកម្ម។
6. សូម​កុំ​ប៉ះ​ឌុយ​ថាមពល​ដោយ​ដៃ​សើម ព្រោះ​វា​នឹង​បណ្តាល​ឱ្យ​ឆ្លង​ចរន្តអគ្គិសនី។
7. ប្រសិនបើ​មិន​ប្រើ​ឧបករណ៍​ក្នុង​រយៈពេល​យូរ សូម​ដក​ខ្សែភ្លើង​ចេញពី​ព្រី AC ។
8. ដើម្បីផ្តាច់ខ្សែភ្លើង សូមកាន់ឌុយ ហើយទាញវាចេញ។ កុំអូសខ្សែ។
9. ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជិតផលិតផលដើម្បីភាពងាយស្រួល។
សូមរក្សាចន្លោះមិនតិចជាង 5cm ជុំវិញរន្ធខ្យល់ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រើម៉ូនីទ័រ ដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពល្អនៃការសាយភាយកំដៅ។
ការថែរក្សាអេក្រង់
សូមអនុវត្តតាមការណែនាំខាងក្រោមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីការពារការប្រែពណ៌ ស្នាមប្រឡាក់ និងកោសនៅលើអេក្រង់៖

· ជៀសវាងការវាយអេក្រង់ជាមួយនឹងវត្ថុណាមួយ។ · កុំជូតអេក្រង់ខ្លាំង។ · កុំជូតអេក្រង់ជាមួយនឹងសារធាតុរំលាយដូចជា
ជាតិអាល់កុលស្តើងឬប្រេងសាំង។ · កុំដាក់អេក្រង់ឱ្យត្រូវពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់ក្នុងរយៈពេលយូរ
ពេលវេលា។ បើមិនដូច្នោះទេ អេក្រង់អាចខូច ឬចាស់។ · កុំបាញ់ថ្នាំលាងសម្អាត ឬទឹកសម្អាតផ្សេងៗលើ
ម៉ូនីទ័រ ឬបន្ទះ LCD ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យមានកំហុសដោយសារតែដំណក់ទឹកចូលទៅក្នុងម៉ូនីទ័រ។ · កុំបិទភ្ជាប់ ឬបិទសញ្ញាសម្គាល់ដែលមានជាតិ viscous នៅលើអេក្រង់។ សម្រាប់​ការ​សម្អាត​ដែល​ពិបាក​ជាង​មុន សូម​ប្រើ​ក្រណាត់​គ្មាន​ក្រណាត់​ដែល​ស្រាល​ខ្លាំង ឃampលាបជាមួយសាប៊ូបោកខោអាវ បន្ទាប់មកសម្ងួតសំណើមលើសណាមួយពីម៉ូនីទ័រ ឬបន្ទះ LCD ជាបន្ទាន់ដើម្បីការពារការខូចខាត។
ចំណាំអេក្រង់ LCD និង OLED
· ម៉ូនីទ័រអាចបង្ហាញរូបភាពដែលនៅសេសសល់ដែលមិនអាចយកមកវិញបាន នៅពេលដែលវាប្តូរទៅសញ្ញាផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីបង្ហាញរូបភាពដូចគ្នាអស់រយៈពេលជាយូរ បើទោះបីជារូបភាពនៅក្នុងវីដេអូមានចលនា ដូចជានៅតែឡូហ្គោ ឬនៅតែតួអក្សរជាដើម។
សារៈសំខាន់
ការប្រើប្រាស់ផលិតផលរយៈពេលយូរក្រោមកាលៈទេសៈខាងក្រោមអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ការឆេះបន្ទះ ហើយនៅតែមានរូបភាពសំណល់ សូមប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការប្រើប្រាស់៖
· រូបភាពប្លែកៗ។ · គំរូតេស្តតាមទូរទស្សន៍ ដូចជារបារពណ៌។ · តំបន់សុវត្ថិភាព កម្រិតសំឡេង ទម្រង់រលក វិសាលភាពវ៉ិចទ័រ។ល។ · រូបភាពជាមួយស៊ុម (រួមទាំងពហុview បង្អួច)
ហេតុផលនៃការដុតរូបភាពដែលនៅសេសសល់កើតឡើងគឺដូចគ្នាទៅនឹងវាកើតឡើងលើផលិតផល OLED ភាគីទីបីផ្សេងទៀត ការខូចខាតដែលលើកឡើងនៅក្នុងកំណត់ត្រានេះនឹងមិនសមរម្យសម្រាប់គោលការណ៍ធានានោះទេ។
នៅពេលដែលមានស្ថានភាពដូចខាងក្រោមនេះកើតឡើង សូមបិទភ្លើង កុំដោតឌុយ ហើយទាក់ទងបុគ្គលិកសេវាកម្មជំនាញ ដើម្បីដោះស្រាយវាឱ្យទាន់ពេលវេលា។
1. ផលិតផលនេះមានក្លិនផ្សែង និងគ្មានរសជាតិ។ 2. នៅពេលដែលផលិតផលនេះបង្ហាញប្រតិបត្តិការមិនប្រក្រតី
លក្ខខណ្ឌ ដូចជាមិនមានរូបភាព ឬសំឡេង។ 3. នៅពេលដែលរាវណាមួយត្រូវបានប្រោះចូលទៅក្នុងផលិតផលឬ
ផលិតផលធ្លាក់ចុះ។ 4. នៅពេលដែលផលិតផលត្រាំឬធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក។ 5. នៅពេលដែលផលិតផលត្រូវបានខូចឬផ្សេងទៀត។
ស្ថានភាពខូចខាត។ 6. នៅពេលដែលខ្សែភ្លើង ឬដោតត្រូវបានខូច។

5

3. អេក្រង់ LCD អាចលេចឡើងនូវចំណុចតូចៗ (ក្រហម ខៀវ ឬបៃតង) នេះមិនមែនជាកំហុសទេ អេក្រង់ LCD ត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ ហើយចំនួនភីកសែលមួយចំនួនតូចប្រហែលជាមិនអាចបង្ហាញជាបណ្តោះអាសន្នបានទេ។
4. អេក្រង់ និងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងក្តៅបន្តិចម្តងៗក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។
ខាងក្រោម​នេះ​មិន​មែន​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ការ​បរាជ័យ​:


1. ប្រសិនបើរូបភាពឋិតិវន្តបង្ហាញយូរពេក វានឹងមានរូបភាពសំណល់ ដែលគួរតែត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈនៃអេក្រង់ LCD ប៉ុន្តែមិនមែនជាការបរាជ័យនោះទេ។ រូបភាពដែលនៅសេសសល់នឹងបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីមករដូវ។
2. ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើក្នុងបរិយាកាសត្រជាក់ អេក្រង់អាចបង្ហាញរូបភាពដែលឆេះ។ នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​បរាជ័យ​របស់​ផលិតផល​ទេ នៅ​ពេល​សីតុណ្ហភាព​ម៉ូនីទ័រ​ប្រែប្រួល អេក្រង់​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​ស្ថានភាព​ធម្មតា​វិញ។
3. អេក្រង់ LCD អាចលេចឡើងនូវចំណុចតូចៗ (ក្រហម ខៀវ ឬបៃតង) នេះមិនមែនជាកំហុសទេ អេក្រង់ LCD ត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ ហើយចំនួនភីកសែលមួយចំនួនតូចប្រហែលជាមិនអាចបង្ហាញជាបណ្តោះអាសន្នបានទេ។
4. អេក្រង់ និងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងក្តៅបន្តិចម្តងៗក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។
លាប
បង្ហាញសញ្ញាថេរ ឬ/និងលំនាំអាចបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់រូបភាព ឬ/និងព្រិចៗនៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័រ ដោយសារការរចនាសំណង់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិសម្ភារៈនៃបន្ទះ LCD។ ប្រសិនបើស្ថានភាពបានកើតឡើង សូមបង្ហាញគំរូពណ៌ស ឬរូបភាពចលនាមួយរយៈ។
ការថែរក្សាគណៈរដ្ឋមន្រ្តី
សូមអនុវត្តតាមការណែនាំខាងក្រោមដើម្បីការពារការខូចខាតដែលអាចកើតមាន។
1. កុំជូតទូជាមួយនឹងសារធាតុរំលាយដូចជាអាល់កុល ស្តើង ឬសាំង។


2. កុំជូតទូរឹង។ ប្រើក្រណាត់ទន់ និងគ្មានជាតិសរសៃ ដើម្បីសម្អាត។ ប្រសិនបើការសម្អាតទូកាន់តែពិបាក ប្រើក្រណាត់ដែលគ្មានជាតិសរសៃដែលស្រាលខ្លាំង ឃampលាបជាមួយសាប៊ូបោកខោអាវ ហើយបន្ទាប់មកស្ងួតដើម្បីជូត។

ការដំឡើង
· រក្សាចរន្តខ្យល់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារការឡើងកំដៅខាងក្នុងឧបករណ៍។
· សូមកុំដាក់ផលិតផលលើផ្ទៃវត្ថុមួយចំនួន (ដូចជាភួយ កំរាលព្រំ។ល។) ព្រោះវត្ថុទាំងនេះអាចស្ទះរន្ធខ្យល់។
· សូមទុកឧបករណ៍ឱ្យឆ្ងាយពីប្រភពបង្កើតកំដៅ ដូចជា វិទ្យុសកម្ម ឧបករណ៍កម្តៅ និងបំពង់ខ្យល់ ហើយរក្សាវាឱ្យឆ្ងាយពីធូលីដីច្រើន ឬរំញ័រមេកានិច។
· សូមផ្តាច់ប្រភពថាមពល និងខ្សែ នៅពេលផ្លាស់ទីឧបករណ៍។
ការតភ្ជាប់ខ្សែ
· សូម​កុំ​ភ្ជាប់​ខ្សែ និង​ខ្សែ​ថាមពល​ទៅ​ខាង​មុខ​ម៉ូនីទ័រ នោះ​ដោត​អាច​នឹង​ផ្ទុក​លើស​ទម្ងន់។
· សូម​កុំ​ដាក់​កាស​ជិត​ផ្ទៃ​ម៉ូនីទ័រ ពេល​ប្រើ​វា កាស​អាច​នឹង​មាន​សំឡេង​រំខាន។
ភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។
· នៅពេលភ្ជាប់ម៉ូនីទ័រទៅនឹងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត សូមបិទថាមពលរបស់ម៉ូនីទ័រ និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត ប្រសិនបើការតភ្ជាប់ត្រូវបានដំណើរការដោយបើកថាមពល វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការបរាជ័យនៃម៉ូនីទ័រ ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។
ការដឹកជញ្ជូន
· សូមប្រើប្រាស់សម្ភារៈវេចខ្ចប់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីដឹកជញ្ជូនម៉ូនីទ័រនេះ។ កុំបណ្តោយឱ្យម៉ូនីទ័រដឹកជញ្ជូននៅក្រោមការរញ្ជួយខ្លាំង ឬការតក់ស្លុតខ្លាំង បើមិនដូច្នេះទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតផ្នែកខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ ខូចផ្នែករឹង ឬខូចអេក្រង់។
តើមានអ្វីនៅខាងក្នុង
សូមពិនិត្យមើលធាតុខាងក្រោមដែលរួមបញ្ចូលក្នុងកញ្ចប់៖
· ម៉ូនីទ័រ · ខ្សែថាមពល វីស · សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ការបញ្ជាក់

6

ការបញ្ជាក់
ម៉ូនីទ័រស៊េរី KUM_KXM មានលក្ខណៈជាក់លាក់មួយចំនួន៖
ការគាំទ្រច្រើននិយមន័យ
អេក្រង់និយមន័យ 4K ដែលអាចគាំទ្រការត្រួតពិនិត្យសញ្ញាវីដេអូ SD, HD និង Ultra HD នៅលើអេក្រង់ដើម 3840×2160 នៅក្នុងបរិយាកាសជាច្រើន។
ផ្លូវកាត់
បន្ទះខាងមុខបំពាក់នូវគ្រាប់ចុចមុខងារ និងប៊ូតុង ងាយស្រួលជ្រើសរើសប្រភពបញ្ចូល កែប្រែពន្លឺខាងក្រោយ និងកម្រិតសំឡេង។ មានតែដើម្បីភ្ជាប់ថាមពលនិងសញ្ញា SDI អាចចាប់ផ្តើមការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងងាយស្រួល។
ពណ៌ធំទូលាយ
ម៉ូនីទ័រធានានូវការបង្ហាញពណ៌ត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការក្រិតតាមខ្នាត 3D LUT កម្រិតខ្ពស់។
ចំណុចទាញមិត្តភាព
ម៉ូនីទ័រមានចំណុចទាញដែលបានរចនាឡើងដោយ ergonomic សម្រាប់ការកែប្រែរហ័ស និងងាយស្រួលប្រើ។

សេចក្តីជូនដំណឹងសំខាន់
ការថែរក្សាអេក្រង់ QD-OLED
សូមអរគុណសម្រាប់ការទិញ Konvision Monitor របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើម៉ូនីទ័រស៊េរី QD-OLED សូមអនុវត្តតាមនីតិវិធីដើម្បីទទួលបានអេក្រង់ល្អបំផុត និងកាត់បន្ថយបញ្ហាឆេះ៖
· ជៀសវាងការបង្ហាញរូបភាពឋិតិវន្តសម្រាប់រយៈពេលបន្ថែម រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះរូបភាពនៅដដែល របារពណ៌ អក្សរកាត់ ចំណងជើងរង សញ្ញាសម្គាល់។ល។ ជាពិសេសនៅពេលត្រួតពិនិត្យមាតិកា HDR ។
· កុំបង្ហាញរូបភាពដដែលរយៈពេល 4 ម៉ោងជាប់គ្នា ប្រសិនបើចាំបាច់ សូមបន្ថយពន្លឺ។


· ជៀសវាងការបង្ហាញមាតិកា OSD ដូចជាម៉ឺនុយ វិសាលភាព ឧបករណ៍វាស់សំឡេង និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ការណែនាំដើម្បីបង្ហាញតម្លាភាពនៃម៉ឺនុយ OSD និងវិសាលភាព។
· ម៉ូនីទ័រ QD-OLED មានធាតុរក្សាអេក្រង់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ដើម្បីកាត់បន្ថយការដុតក្នុង ការផ្តល់យោបល់ដើម្បីរក្សាមុខងារនេះឱ្យដំណើរការ។ នៅពេលដែលរូបភាពដែលបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានរកឃើញ ធាតុរក្សាអេក្រង់ចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងបន្ថយពន្លឺ។
· ម៉ូនីទ័រ QD-OLED ក៏មានការថែរក្សាអេក្រង់ដូចជា Pixel Shifting និង Pixel Refresh ដែរ Pixel Shifting អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងម៉ឺនុយ។
· ជៀសវាងដំណើរការម៉ូនីទ័រសម្រាប់រយៈពេលយូរ ការផ្ដល់យោបល់ឱ្យបិទថាមពលបន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់ 8 ម៉ោង។
· បិទម៉ូនីទ័រ នៅពេលមិនប្រើវា។ · ការសម្អាតអេក្រង់។ អនុសាសន៍ដើម្បីលុប
ស្កែនថ្នមៗជាមួយក្រណាត់ស្អាតទន់ៗជាប្រចាំ កុំប្រើជាតិអាល់កុល ឬសាប៊ូបោកខោអាវ។

7

ផ្នែក និងមុខងារ
ខាងមុខ View
1

10

10

1

2

3

4

F1

F2

F3

F4

F5

2

3

4

56

៦៧ ៨

ខាងមុខ View ការណែនាំ

1 ការត្រួតពិនិត្យសូចនាករ Tally Tally នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ GPI ។
2 ប៊ូតុង​ថាមពល និង​សូចនករ នៅពេល​ការផ្គត់ផ្គង់​ថាមពល AC ខាងក្រៅ​ជាមួយ​អគ្គិសនី ភ្លើង​សញ្ញា​បង្ហាញ​ជា​ពណ៌​ក្រហម។ ចុចប៊ូតុងថាមពលនេះដើម្បីបើកថាមពលនៅលើម៉ូនីទ័រ ហើយភ្លើងសញ្ញាប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ។ ចុចប៊ូតុងនេះប្រហែល 3 វិនាទីអាចបិទការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបស់ម៉ូនីទ័រ និងបង្ហាញថាពន្លឺប្រែទៅជាពណ៌ក្រហម។
3 S Button and Indicator ចុចប៊ូតុង S នោះសូចនាករនឹងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ។ បច្ចុប្បន្ន ប៊ូតុង S ប្តូរទៅការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នានឹងប្រូfile. ប៊ូតុង S អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងធាតុម៉ឺនុយ។

4 F ប៊ូតុងមុខងារ មុខងាររបស់វាអាចត្រូវបានកំណត់ក្នុងម៉ឺនុយ។ បន្ទាប់ពីកំណត់មុខងារប៊ូតុង ចុចគ្រាប់ចុចផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងលឿនប្តូរទៅមុខងារដែលត្រូវគ្នា។

5

ប៊ូតុង

ចុចដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយនៅលើអេក្រង់ ចុចវាម្តងទៀត

ដើម្បីជម្រះម៉ឺនុយនៅលើអេក្រង់។ ចុចដើម្បីបង្ហាញ ឬចេញ

ម៉ឺនុយក៏អាចត្រលប់ទៅម៉ឺនុយមុនផងដែរ។

6 volume(L/R)Knob ពេលនៅក្នុងម៉ឺនុយ សូមបង្វិលប៊ូតុងនេះដើម្បីជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការ L/R។ នៅពេលមិននៅក្នុងម៉ឺនុយ ចុចគ្រាប់ចុចបន្ត វានឹងបង្ហាញការលៃតម្រូវដូចខាងក្រោម៖ បិទសំឡេង៖ បិទ/បិទសំឡេង កម្រិតសំឡេង៖ ធាតុលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
7 IMAGEADJ(U/D)Knob នៅពេលដែលនៅក្នុងម៉ឺនុយ សូមបង្វិលប៊ូតុងនេះដើម្បីជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការឡើង/ចុះ។ នៅពេលដែលមិននៅក្នុងម៉ឺនុយ ចុចគ្រាប់ចុចបន្ត វានឹងបង្ហាញការកែតម្រូវដូចខាងក្រោម៖ ពន្លឺ៖ លៃតម្រូវពន្លឺខាងក្រោយនៃរូបភាព។
8 USB Type-C ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ូនីទ័រ FPGA, OSD, APP, កម្មវិធី EDP ឬ LUT file ជាមួយរន្ធ USB ។
9 AUDIO OUT ទិន្នផលអូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូអាណាឡូក។
10 Speaker out Speaker out។

8

ខាងក្រោយ View (ក)

១២៣ ៤
7 4 8 9 10 12 11

1

2

ខាងក្រោយ View ការណែនាំមួយ។
1 AC IN និងប្តូរការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ។ ការបញ្ចូលថាមពល AC ត្រូវបានបើក ប្តូរទៅ "I" ដើម្បីបើក ប្តូរទៅ "O" ដើម្បីបិទ និងបិទ។
2 DC នៅក្នុង DC 12V ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ ចំណាំ មានតែរបៀបជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបំពាក់ DC IN ។
ទ្រុងបញ្ចូលអុបទិក 3 SDI SFP+ 12G/6G/3G/HD/SD-SDI ។
4 SDI1 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។
5 SDI2 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។
6 SDI3 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។ (ស៊េរី 4K គាំទ្រតែ 3G/HD/SD-SDI)
7 SDI4 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។ (ស៊េរី 4K គាំទ្រតែ 3G/HD/SD-SDI)

8 HDMI (IN/OUT) ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូល/បញ្ចេញសញ្ញា HDMI គាំទ្រអតិបរមា 4096 × 2160 60Hz ។
9 ប្រភេទ USB- A ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ូនីទ័រ FPGA, OSD, APP, កម្មវិធី EDP ឬ LUT file ជាមួយរន្ធ USB ។
10 RS422 (ចូល / ចេញ) RS422 ចូលនិងចេញ។ ពិធីការ TSL422 ឬ TSL3.1 ទទួលយកការគ្រប់គ្រង RS4.0 ។ យោងតាមពិធីការនេះ វាគាំទ្រការគ្រប់គ្រង UMD/Tally ថាមវន្ត។ (ចំណុចប្រទាក់ RS422, ទិន្នន័យ 8bit, 1 stop, even parity, 38400 baud)
11 ច្រកអ៊ីសឺរណិត LAN សម្រាប់ការកែពណ៌ អាប់ដេត ឬគ្រប់គ្រង UMD តាមរយៈ TSL5.0។ (សម្រាប់ការណែនាំជាក់លាក់ សូមទាក់ទងអ្នកចែកចាយ។
ចំណុចប្រទាក់ 12 GPI GPI ។

9

ខាងក្រោយ View (ខ)
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

2

1

ខាងក្រោយ View ខ ការណែនាំ
1 កុងតាក់បញ្ចូលថាមពល AC ត្រូវបានបើក ប្តូរទៅ “I” ដើម្បីបើក ប្តូរទៅ “O” ដើម្បីបិទ និងបិទ។
2 AC នៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ។
3 AUDIO OUT លទ្ធផលចំណុចប្រទាក់អូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូអាណាឡូក។
4 ច្រកអ៊ីសឺរណិត LAN សម្រាប់ការកែពណ៌ អាប់ដេត ឬគ្រប់គ្រង UMD តាមរយៈ TSL5.0។ (សម្រាប់ការណែនាំជាក់លាក់ សូមទាក់ទងអ្នកចែកចាយ។
ចំណុចប្រទាក់ 5 GPI GPI ។
6 RS422 (ចូល / ចេញ) RS422 ចូលនិងចេញ។ ពិធីការ TSL422 ឬ TSL3.1 ទទួលយកការគ្រប់គ្រង RS4.0 ។ យោងតាមពិធីការនេះ វាគាំទ្រការគ្រប់គ្រង UMD/Tally ថាមវន្ត។ (ចំណុចប្រទាក់ RS422, ទិន្នន័យ 8bit, 1 stop, even parity, 38400 baud)

7 HDMI (IN) ចំណុចប្រទាក់បញ្ចូលសញ្ញា HDMI គាំទ្រអតិបរមា 4096 × 2160 60Hz ។
8 SDI1 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។
9 SDI2 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។
10 SDI3 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។ (ស៊េរី 4K គាំទ្រតែ 3G/HD/SD-SDI)
11 SDI4 (IN/OUT) 12G/6G/3G/HD/SD-SDI បញ្ចូល, ទិន្នផល។ (ស៊េរី 4K គាំទ្រតែ 3G/HD/SD-SDI)
12 SDI SFP+ 12G/6G/3G/HD/SD-SDI ទ្រុងបញ្ចូលអុបទិក។ (ស៊េរី 4K គាំទ្រតែ 3G/HD/SD-SDI)

10

ចំណុចប្រទាក់និងម្ជុល
DC IN (ចំណាំ៖ សម្រាប់តែម៉ូដែលជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ)៖

1

4

23

ពិនន័យ

ម្ជុលលេខ ១

GND

ម្ជុលលេខ ១

NC

ម្ជុលលេខ ១

NC

ម្ជុលលេខ ១

+12V

ចំណុចប្រទាក់ GPI៖

ផ្លាកសញ្ញា GPI

ការពិពណ៌នា

នៅពេលភ្ជាប់ GND (ឬទាបជាង

1

GPI1

កម្រិត), GPI 1 ដំណើរការ, មុខងារ GPI 1 អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងមុខងារម៉ឺនុយ

ជម្រើស។

នៅពេលភ្ជាប់ GND (ឬទាបជាង

2

GPI2

កម្រិត), GPI 2 ដំណើរការ, មុខងារ GPI 2 អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងមុខងារម៉ឺនុយ

ជម្រើស។

នៅពេលភ្ជាប់ GND (ឬទាបជាង

3

GPI3

កម្រិត), GPI 3 ដំណើរការ, មុខងារ GPI 3 អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងមុខងារម៉ឺនុយ

ជម្រើស។

4

NC

មិនភ្ជាប់។

5

NC

មិនភ្ជាប់។

នៅពេលភ្ជាប់ GND (ឬទាបជាង

6

GPI4

កម្រិត), GPI 4 ដំណើរការ, មុខងារ GPI 4 អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងមុខងារម៉ឺនុយ

ជម្រើស។

7

NC

មិនភ្ជាប់។

ដី។ នៅពេលប្រើ GPI

8

មុខងារ GND ត្រូវតែភ្ជាប់

ទៅ GND នៃឧបករណ៍ GPI ។

RS422 ចូល និង RS422 ចេញ៖

ម្ជុល

RS422 នៅក្នុងឈ្មោះសញ្ញា

1

GND (ដីថាមពល)

2

GND (ដីថាមពល)

ឈ្មោះ​សញ្ញា RS422 ចេញ GND(Power Ground) GND(Power Ground)

3

ត-

ត-

4

Rx +

Rx +

5

Rx-

Rx-

6

Tx +

7

NC (មិនភ្ជាប់)

8

NC (មិនភ្ជាប់)

Tx+ NC(Not Connect) NC(Not Connect)

ប្រតិបត្តិការរាងកាយ
ការភ្ជាប់ទៅខ្សែថាមពល
1. ពិនិត្យមើលម៉ូដែលដែលមានច្រក AC ហើយកុងតាក់របស់វាកំពុងកំណត់ទៅ (ស្ថានភាពរង់ចាំ)។
2. ភ្ជាប់អាដាប់ទ័រ DC ទៅច្រក DC In នៅលើបន្ទះខាងក្រោយទាំងស្រុង រហូតដល់វាត្រូវបានចាក់សោ។
ចំណាំ សូមប្រាកដថា អាដាប់ទ័រ DC កំពុងដាក់នៅលើដីកម្រិតមួយ ប្រើខ្សែចងខ្សែ ដើម្បីឱ្យអាដាប់ទ័រទៀងទាត់ ដើម្បីកុំឱ្យធ្លាក់។

11

2. នេះ។

សូចនាករនៅលើបន្ទះខាងមុខនឹង

បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហម ហើយបិទ វិនាទីក្រោយអេក្រង់

នឹងបង្ហាញចលនាស្វាគមន៍ ខណៈពេលដែល

សូចនាករប្រែទៅជាពណ៌ខៀវហើយបិទ ម៉ូនីទ័រគឺ

បើក បញ្ចូលចំណុចប្រទាក់អេក្រង់មេ ប្រសិនបើមាន

មិនមានការបញ្ចូលសញ្ញាទេ អេក្រង់នឹងបង្ហាញ “NO

SIGNAL” សញ្ញា។

3. ភ្ជាប់ខ្សែថាមពល AC ទៅអាដាប់ទ័រ DC ។ 4. ភ្ជាប់ឌុយថាមពលទៅនឹងរន្ធ។
SDI 1 គ្មានសញ្ញា

ដកខ្សែថាមពលចេញ
1. សម្រាប់ម៉ូដែលដែលមាន AC នៅក្នុងច្រក និងកុងតាក់ សូមប្តូរទៅ ហើយឧបករណ៍នឹងត្រូវបានកំណត់ទៅជាស្ថានភាពរង់ចាំ ទាញខ្សែថាមពលចេញពីអាដាប់ទ័រ DC បន្ទាប់មកទាញអាដាប់ទ័រចេញជាឧបករណ៍។
2. សម្រាប់ម៉ូដែលដែលមានតែ DC In port សូមបិទថាមពលរបស់រន្ធ ហើយដកខ្សែថាមពលចេញពីឧបករណ៍។
បើក / ឈរដោយ
បើកថាមពល
1. នៅពេលភ្ជាប់ទៅប្រភពថាមពល សូមកំណត់កុងតាក់ទៅ I ។

SDI 1 គ្មានសញ្ញា
Stand By Long ចុច​គ្រាប់ចុច​ប្រហែល 3 វិនាទី ម៉ូនីទ័រ​នឹង​ចូល​ក្នុង​ទម្រង់​រង់ចាំ សូចនាករ​ប្រែ​ជា​ក្រហម ចុច​វា​ម្តងទៀត​ដើម្បី​បើក​ម៉ូនីទ័រ។
1

រង់ចាំ

ប្រតិបត្តិការម៉ឺនុយ OSD
ធាតុនៅក្នុងម៉ឺនុយ OSD បង្ហាញពណ៌សបង្ហាញថាពួកវាដំណើរការ បើមិនដូច្នេះទេពួកវានឹងបង្ហាញពណ៌ប្រផេះ។
ការបង្ហាញស្ថានភាព
បង្ហាញស្ថានភាពប្រព័ន្ធនៃរបៀបប្លង់ ទម្រង់បញ្ចូល ចន្លោះពណ៌ ហ្គាម៉ា សីតុណ្ហភាពពណ៌ អំពូល Backlight ស្ថានភាពបណ្តាញ លេខសម្គាល់ឧបករណ៍ និងកំណែកម្មវិធីបង្កប់។
12

ទម្រង់បញ្ចូលរបៀបប្លង់ធាតុ
Color Space Gamma Color Temp Backlight Gateway
របាំងបណ្តាញរង
អាសយដ្ឋាន IP
លេខសម្គាល់ឧបករណ៍ DSP កំណែ EDP កំណែ OSD កំណែ MCU កំណែ

ការពិពណ៌នាបង្ហាញរបៀបបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន។ បង្ហាញដំណោះស្រាយបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន និងអត្រាស៊ុម។ បង្ហាញការកំណត់ទំហំពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ បង្ហាញការកំណត់ហ្គាម៉ាបច្ចុប្បន្ន។ បង្ហាញការកំណត់សីតុណ្ហភាពពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ បង្ហាញ backlight បច្ចុប្បន្ននៃអេក្រង់។ បង្ហាញផ្លូវចេញចូលលំនាំដើម (តម្លៃលំនាំដើម 192.168.001.001)។ បង្ហាញ Subnet Mask លំនាំដើម (តម្លៃលំនាំដើម៖ 255.255.255.000)។ បង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ៖ 192.168.001.155 ។ បង្ហាញលេខសម្គាល់ឧបករណ៍។ បង្ហាញព័ត៌មានកំណែកម្មវិធី DSP ។ បង្ហាញព័ត៌មានកំណែកម្មវិធី EDP ។ បង្ហាញព័ត៌មានកំណែកម្មវិធី OSD ។ បង្ហាញព័ត៌មានកំណែកម្មវិធី MCU ។

តើធ្វើដូចម្តេចឡើងវិញview ស្ថានភាព៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុស្ថានភាព។

ធាតុ

ការពិពណ៌នា (សញ្ញា SDI បច្ចុប្បន្ន)

ឆានែល

ជ្រើសរើសឆានែលផ្សេងគ្នាទៅ view ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសញ្ញាផ្សេងគ្នា។

ប្រភព

បង្ហាញសញ្ញាបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន។

លេខសម្គាល់បន្ទុក

បង្ហាញលេខសម្គាល់ Payload នៃសញ្ញា SDI ។

ស្តង់ដារ SMPTE

បង្ហាញពិធីការ SMPTE នៃសញ្ញា SDI ។

ជម្រៅពណ៌

បង្ហាញជម្រៅពណ៌នៃសញ្ញា។

ទ្រង់ទ្រាយពណ៌ បង្ហាញទម្រង់ពណ៌នៃសញ្ញា។

អត្រារូបភាព

បង្ហាញអត្រារូបភាពនៃសញ្ញា។

វិធីសាស្រ្តស្កេន

បង្ហាញវិធីសាស្រ្តស្កេននៃសញ្ញា។

ពណ៌

បង្ហាញ Colorimetry នៃសញ្ញា។

Link Assignment បង្ហាញ Link Assignment នៃសញ្ញា SDI ។

តើធ្វើដូចម្តេចឡើងវិញview ស្ថានភាព VPID/HDMI៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស VPID/HDMI
ធាតុស្ថានភាព។

ស្ថានភាព VPID/HDMI
បង្ហាញការវិភាគព័ត៌មានពី Payload ID នៃសញ្ញាបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន។

កំណត់ជាមុន
ការកំណត់ជាមុនអាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ ផ្ទុកការកំណត់ជាមុន
ផ្ទុកគំរូដែលបានកំណត់ជាមុនលំនាំដើម និងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន។

13

មុខងារកំណត់ជាមុន

គំរូ 1 (SDR)

មុខងារកំណត់ជាមុន

គំរូ 1 (SDR)

របៀបប្លង់

រូបភាពតែមួយ និងការបញ្ចូលតែមួយ

ប្រភព Window SDI1

គំរូទី 2 (ឆ្នាំ 2020 HLG1.2)
គំរូទី 2 (ឆ្នាំ 2020 HLG1.2)
រូបភាពតែមួយ និងការបញ្ចូលតែមួយ
អេសឌី ០១

គំរូទី 3 (P3D65 PQ)
គំរូទី 3 (P3D65 PQ)
រូបភាពតែមួយ និងការបញ្ចូលតែមួយ
អេសឌី ០១

ចន្លោះពណ៌
ហ្គាម៉ា
កម្រិតទិន្នន័យ

Rec709
2.4 ដែនកំណត់ (64-940)

Rec2020

DCI P3D65

Rec.2100 HLG1.20 ស្វ័យប្រវត្តិ

ST2084 PQ ស្វ័យប្រវត្តិ

គំរូ 4 (បួន)
គំរូ 4 (បួន)
រូបភាព Quad & Quad Input
Win1SDI1 Win2SDI2 Win3SDI3 Win4SDI4
Rec709
2.4
ស្វ័យប្រវត្តិ

Template5 (2SI) Template5 (2SI) Single Image & SDI 2SI
Rec709
2.4 ស្វ័យប្រវត្តិ

របៀបផ្ទុកការកំណត់ជាមុន៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកំណត់ជាមុនទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Load Preset item
ហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសការកំណត់ផ្សេងគ្នាដើម្បីផ្ទុក។

ការនាំចេញ/នាំចូល USB កំណត់ជាមុន
ម៉ូនីទ័រគាំទ្រការនាំចេញ និងនាំចូលការកំណត់បច្ចុប្បន្ន និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់តាមរយៈដ្រាយ USB ដូច្នេះម៉ូនីទ័រផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានផ្ទុកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា ដើម្បីរក្សាទុកពេលវេលាកំណត់។
របៀបនាំចេញ ឬនាំចូលការកំណត់ជាមុន៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកំណត់ជាមុនទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស USB នាំចេញ/នាំចូល
កំណត់​ធាតុ​ជាមុន ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង​ដើម្បី​ជ្រើស​ធាតុ​ផ្សេង​គ្នា។

រក្សាទុកការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើ

អ្នក​ប្រើ​អាច​រក្សា​ទុក​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​របស់​ពួក​គេ​ជា​ការ​កំណត់​ជាមុន​ដើម្បី​ផ្ទុក​ពួក​វា​យ៉ាង​រហ័ស។ ធាតុកំណត់ជាមុន User1/2/3/4 ដោយឡែកពីគ្នាត្រូវគ្នាទៅនឹង S Keys1/2/3/4។

ចំណាំ

រាល់ពេលកែតម្រូវការកំណត់ម៉ូនីទ័រដោយគ្មានប្រតិបត្តិការ Save User Preset នៅពេលចុចគ្រាប់ចុច S ការកំណត់ដែលបានផ្ទុកនឹងជាការកំណត់មុនពេលការកែតម្រូវ។ ដូច្នេះ ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់ដែលបានកែសម្រួល អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនរបស់ពួកគេ។

របៀបរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកំណត់ជាមុនទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Save User Preset
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។

បើកដំណើរការ
កំណត់ការកំណត់ជាមុនដើម្បីផ្ទុកនៅពេលដែលម៉ូនីទ័រត្រូវបានបើក ប្រព័ន្ធនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅជាលក្ខណៈពិសេសដែលត្រូវគ្នានៅពេលដែលវាត្រូវបានបើក ធាតុលំនាំដើមគឺការកំណត់ចុងក្រោយ User1/2/3/4/5 និង Template1(SDR)/ Template2(2020 HLG1.2)/ Template3(P3D65 PQ)/ Template4(5SI)/ Template2(Quad option)
របៀបកំណត់ Power On Load៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកំណត់ជាមុនទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Power On Load
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។

14

ឈ្មោះកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើ
អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ឈ្មោះកំណត់ជាមុនតាមតម្រូវការ។
របៀបកំណត់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ជាមុន៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកំណត់ជាមុនទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើណាមួយ។
ដាក់ឈ្មោះធាតុ ចុចគ្រាប់ចុច បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីជ្រើសរើសទីតាំងតួអក្សរ ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីកែប្រែតួអក្សរ។
គ្រាប់ចុចមុខងារ
គ្រាប់ចុចមុខងារអាចត្រូវបានកំណត់ដើម្បីបើកមុខងារពិសេសរបស់ម៉ូនីទ័រយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាព និងភាពងាយស្រួល។ មុខងារ S Key, F Keys និង GPI អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងម៉ឺនុយគ្រាប់ចុចមុខងារ។ គ្រាប់ចុច S អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជា User1/2/3/4/5។ គ្រាប់ចុច F អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាទម្រង់រលក, វ៉ិចទ័រ, អ៊ីស្តូក្រាម, កម្រិតទិន្នន័យ, ចន្លោះពណ៌, អ៊ីធីអេហ្វ, សីតុណ្ហភាពពណ៌, ឧបករណ៍វាស់សំឡេង, ជំនួយការផ្ដោត, ពណ៌មិនពិត, សេះបង្កង់, ខៀវតែប៉ុណ្ណោះ, ម៉ូណូ, ក្រហមតែប៉ុណ្ណោះ, បៃតងតែប៉ុណ្ណោះ, កូដពេលវេលា, បង្កក, ដំណាក់កាលសំឡេង, សញ្ញាសម្គាល់, លំនាំពណ៌, ការជ្រើសរើសពណ៌រហ័ស, CC, ការត្រួតពិនិត្យពន្លឺតែមួយ SDI1/2/3 SDI/4, Quadlight GPI អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជា Marker, Red Tally, Green Tally, Yellow Tally, Blue only, Mono, Red only, Green only, S Key1/4/1/2, Window3/4/1/2 Border, Quad to Window3/4/1/2។
របៀបកំណត់ Function Keys៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Function Keys
ធាតុដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស S key, Function
ធាតុកំណត់ជាមុន និង GPI ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ប្រភព
របៀបប្លង់
របៀប​ប្លង់​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​លើ​ម៉ូនីទ័រ​បញ្ចូល​ប្រភព​ច្រើន​ដើម្បី​កំណត់​ការ​បង្ហាញ​រូបភាព​តាម​លំដាប់។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដូចជាការចាក់ផ្សាយ ការផលិតក្រោយការផលិត និង CCTV នៅពេលដែលប្រតិបត្តិករត្រូវការត្រួតពិនិត្យរូបភាពច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ទម្រង់ប្លង់រួមមានរូបភាពតែមួយ និងរូបភាពបួនជ្រុង រូបភាពតែមួយរួមបញ្ចូលការបញ្ចូលតែមួយ SDI បញ្ចូលពីរ SDI 2SI បញ្ចូល និង SDI SQD បញ្ចូលរូបភាព quad រួមបញ្ចូលការបញ្ចូលតែមួយ SDI បញ្ចូលពីរ និងបញ្ចូល quad ។

ធាតុរូបភាពតែមួយ
រូបភាព Quad
ការបញ្ចូលតែមួយ
SDI Dual SDI 2SI SDI SQD

ការពិពណ៌នា
បង្ហាញ និងដំណើរការរូបភាពនៃសញ្ញាមួយជាមួយនឹងទំហំធំ view ដើម្បីតាមដានព័ត៌មានលម្អិត។
បង្ហាញ និងដំណើរការរូបភាពនៃសញ្ញាបួនផ្សេងគ្នាដោយឯករាជ្យសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យពហុប្រភព។
បញ្ចូលសញ្ញាតែមួយដូចជាសញ្ញា 12G-SDI តែមួយរហូតដល់ 4K60P ជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាដ៏ល្អនៃឧបករណ៍សញ្ញាវីដេអូស្តង់ដារភាគច្រើន។
ការបញ្ចូលតំណទ្វេសម្រាប់ការលើកកម្ពស់កម្រិតបញ្ជូន និងគុណភាពរូបភាព។
ពីរ សample interleave បញ្ចូល។
ការបញ្ចូលផ្នែកការ៉េ។

របៀបកំណត់របៀបប្លង់ផ្សេងៗ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុប្រភពទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ របៀបប្លង់
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ប្រភពបង្អួច
ប្រភព Window គឺដើម្បីទទួលសញ្ញាវីដេអូពីកាមេរ៉ា និងប្រភពវីដេអូផ្សេងទៀតដែលបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ូនីទ័រសម្រាប់បង្ហាញ។ ប្រភពបង្អួចអាចត្រូវបានកំណត់ទៅជា SDI1/2/3/4, NDI, HDMI អ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះប្រភព ពណ៌ស៊ុមបង្អួច និងទទឹងតាមតម្រូវការ។
15

ធាតុ SDI NDI HDMI

ការពិពណ៌នា Serial Digital Interface ចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍បណ្តាញ។ ចំណុចប្រទាក់ពហុព័ត៌មាននិយមន័យខ្ពស់។

របៀបកំណត់ប្រភពបង្អួច៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុប្រភពទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Win Source
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។
ចំណាំ មានតែរបៀបប្លង់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកំណត់ទៅ Quad Image & Quad Input ដែលអាចប្រើ Window 2/3/4, Window Border color និង width បាន។

ពណ៌
ការត្រួតពិនិត្យពណ៌
ការគ្រប់គ្រងពណ៌គាំទ្រពេញអេក្រង់ និងការគ្រប់គ្រងតំបន់។

ធាតុអេក្រង់ទាំងអស់។
តំបន់ បញ្ជា (Ctrl)

ការពិពណ៌នា
កែតម្រូវពណ៌សម្រាប់អេក្រង់ពេញ ដើម្បីរក្សាភាពស្ថិតស្ថេរនៃពណ៌រូបភាព។
លៃតម្រូវពណ៌ដោយឯករាជ្យសម្រាប់តំបន់ផ្សេងគ្នានៃអេក្រង់។

របៀបកំណត់ការគ្រប់គ្រងពណ៌៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើស Color Ctrl item និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ប្រភពទិន្នផល
ជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូលដើម្បីបញ្ចេញទៅឧបករណ៍ផ្សេងទៀត ប្រភពលទ្ធផលអាចត្រូវបានកំណត់ទៅ Win1, SDI, NDI, HDMI ។
របៀបកំណត់ប្រភពលទ្ធផល៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុប្រភពទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុប្រភពលទ្ធផល
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ឆានែលជ្រើសរើស

ជ្រើសរើសបង្អួចផ្សេងគ្នាដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ចំណាំ

មាន​តែ​ធាតុ Ctrl ពណ៌​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ Zone Ctrl អាច​ឲ្យ Channel Select មាន។ នៅពេលដែលទម្រង់ប្លង់ត្រូវបានកំណត់ទៅជារូបភាពតែមួយ & បញ្ចូលតែមួយ តំបន់ Ctrl នឹងបែងចែកជាបួនតំបន់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានដោយសញ្ញាឈើឆ្កាង Win1/2/3/4 ត្រូវគ្នាទៅនឹងការឡើងលើឆ្វេង/ឡើងលើ/ស្តាំ/បាត/បាតក្រោមនៃអេក្រង់។ នៅពេលដែល Layout Mode ត្រូវបានកំណត់ទៅជា Quad Image & Quad Input នោះ Win1/2/3/4 ត្រូវគ្នាទៅនឹង Window Sources ចំនួនបួន។

ការបង្ហាញផ្នែកឆ្លងកាត់
ចែកអេក្រង់ទៅជាបួនតំបន់ ហើយបង្ហាញ crosshair ដើម្បីណែនាំលទ្ធផលនៃការកែប្រែ ទំហំ និងទីតាំងនៃតំបន់អាចត្រូវបានកែតម្រូវតាមតម្រូវការ។

16

របៀបកំណត់ Cross Partition Show៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Cross Partition
បង្ហាញធាតុ ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។ 4. បើកផ្ទាំង Cross Partition Show ចុចគ្រាប់ចុច IMAGE/ADJ(U/D) ដើម្បីកំណត់ទៅរបៀប Cross Partition Show បង្វិល knobs ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ crosshair ដើម្បីកែតម្រូវតំបន់បញ្ជា។
សូមចំណាំថា មានតែទម្រង់ប្លង់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជារូបភាពតែមួយ និងការបញ្ចូលតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្ហាញផ្នែកឆ្លងកាត់បាន។

ធាតុ

ការពិពណ៌នា

Extend(64-1019) ជួរទិន្នន័យបន្ថែមនៃដែនកំណត់ដើម្បីបង្កើនជួរថាមវន្តនៃរូបភាព ជាពិសេសការបន្លិច និងស្រមោល ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ជួរថាមវន្តច្រើន ប៉ុន្តែទាបជាងតម្រូវការជួរពេញ រួមទាំងការផលិត HDR មួយចំនួនផងដែរ។

ពេញ (0-1023)

Data Rage 0-1023 រួមបញ្ចូលរាល់លទ្ធភាពនៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមនៃរូបភាព។

SMPTE ពេញ (4-1019)

ការអនុលោមតាមស្តង់ដារជួរទិន្នន័យ SMPTE ធានានូវភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពស៊ីសង្វាក់នៃការផ្សាយប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ការផលិតខ្សែភាពយន្តកម្រិតខ្ពស់ និងក្រោយការផលិត។

ការណែនាំសម្រាប់បរិយាកាសកម្មវិធីផ្សេងគ្នានៅពេលកំណត់កម្រិតទិន្នន័យ៖
· ធ្វើការនៅក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីកំណត់ Full(0-1023) ឬ SMPTE Full(41019) ចាប់តាំងពីពួកវាផ្តល់នូវពណ៌ត្រឹមត្រូវបំផុត និងជួរថាមវន្តធំទូលាយបំផុត។
· សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ HDR Extend(64-1019) អាចជាជម្រើសល្អជាង ព្រោះវាផ្តល់ជួរថាមវន្តធំទូលាយជាង Limit(64-940)។

របៀបកំណត់កម្រិតទិន្នន័យ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុកម្រិតទិន្នន័យ
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

កម្រិតទិន្នន័យ
កម្រិតទិន្នន័យ ហៅផងដែរថា ជួរទិន្នន័យ សំដៅលើជួរនៃព័ត៌មានពណ៌ និងពន្លឺដែលមាននៅក្នុងវីដេអូ file. រាប់បញ្ចូលទាំងដែនកំណត់(64-940), ពង្រីក(64-1019), ពេញ(0-1023), SMPTE Full(4-1019)។

ធាតុស្វ័យប្រវត្តិ
ដែនកំណត់ (64-940)

ការពិពណ៌នា
ការទទួលស្គាល់ និងកំណត់កម្រិតទិន្នន័យនៃសញ្ញាបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ទិន្នន័យ 64-940 ជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងដំណើរការសញ្ញាវីដេអូ SDR ។

ចន្លោះពណ៌
Color Space គឺជាអង្គការជាក់លាក់នៃពណ៌ដែលម៉ូនីទ័រអាចបង្ហាញ និងដំណើរការ ដែលកំណត់ដោយស្តង់ដារផ្សេងៗ។ ម៉ូនីទ័រគាំទ្រទំហំពណ៌៖ ស្វ័យប្រវត្តិ(vpid/avi), ស្វ័យប្រវត្តិ(ទម្រង់), ផ្លូវវាង, Rec709, EBU, DCI P3 D65, DCI P3, Rec2020, USER1/2/3/4/5/6 ។

17

ធាតុ

ការពិពណ៌នា

ស្វ័យប្រវត្តិ (VPID/AVI) ទទួលស្គាល់ និងកំណត់ទំហំពណ៌នៃសញ្ញាបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ស្វ័យប្រវត្តិ (ទម្រង់)

កំណត់ទំហំពណ៌ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅ Rec2020 នៅពេលដែលទម្រង់សញ្ញាបញ្ចូលគឺ 4K ហើយកំណត់ទំហំពណ៌ទៅជា Rec709 នៅពេលទម្រង់សញ្ញាបញ្ចូលគឺ 2K។

ផ្លូវវាង

ផ្លូវវាងនឹងបង្ហាញរូបភាពជាមួយនឹងសមត្ថភាពបង្ហាញពណ៌ដើមរបស់អេក្រង់ ដោយមិនមានការក្រិតតាមខ្នាត ឬដំណើរការពណ៌ណាមួយឡើយ។

Rec709

Rec709 គឺជាស្តង់ដារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ ITU-R សម្រាប់ការអ៊ិនកូដរូបភាព និងលក្ខណៈសញ្ញានៃទូរទស្សន៍ HDTV ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការបង្ហាញមាតិកា SDR ។

EBU

EBU គឺជាទំហំពណ៌ស្តង់ដារដែលត្រូវបានណែនាំដោយសហភាពផ្សព្វផ្សាយអឺរ៉ុប សីតុណ្ហភាពពណ៌ជាធម្មតាកំណត់ដល់ 6500K។

DCI P3 D65

ស្តង់ដារ P3 RGB បឋមជំនួសឱ្យចំណុចពណ៌សត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាត D65 ។

DCI P3

DCI-P3 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអង្គការ Digital Cinema Initiatives វាជាពណ៌ដ៏ធំទូលាយដែលបង្ហាញពណ៌ឆ្អែតកាន់តែច្រើន ជាពិសេសបង្កើនការបញ្ចេញពណ៌ក្រហម និងពណ៌បៃតង ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលឃើញកាន់តែរស់រវើក ដែលជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តឌីជីថល និងក្រោយការផលិត។

Rec2020

Rec2020 កំណត់ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃមាតិកា UHDTV និង HDR ។ Rec2020 គាំទ្រជួរពណ៌ 10 ប៊ីត និង 12 ប៊ីត ដែលផ្តល់នូវជម្រៅពណ៌ធំទូលាយ ប្រើប្រាស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍កម្រិតខ្ពស់ 4K និង 8K និងការផលិតក្រោយផលិតកម្មកម្រិតខ្ពស់។

U1_/U2_/U3_/ U4_/U5_/U6_

ទំហំពណ៌តាមតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើ។

ការណែនាំសម្រាប់បរិយាកាសកម្មវិធីផ្សេងគ្នានៅពេលកំណត់ទំហំពណ៌៖
· ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតខ្សែភាពយន្ត ជ្រើសរើស DCI P3 នឹងសមស្របតាមស្តង់ដារ។
· សម្រាប់ការរចនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងក្រោយការផលិត ជ្រើសរើស BT2020 នឹងផ្តល់នូវការបង្ហាញ HDR និងពណ៌ធំទូលាយជាងមុន។
· សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ BT709 ឬ DCI P3 D65 មានតម្លៃគួរសម។
របៀបកំណត់ទំហំពណ៌ផ្សេងគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Color Space
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

អ៊ីធីអេហ្វ
រូបភាព និងវីដេអូប្រើមុខងារផ្ទេរជាក់លាក់ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងសញ្ញាអគ្គិសនី ពន្លឺកន្លែងកើតហេតុ និងពន្លឺដែលបង្ហាញ។ EETF គឺជាមុខងារផ្ទេរដែលមានសញ្ញារូបភាព ឬវីដេអូជាការបញ្ចូល ហើយបំប្លែងវាទៅជាលទ្ធផលពន្លឺលីនេអ៊ែរនៃអេក្រង់។ នេះត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងឧបករណ៍បង្ហាញ។ ម៉ូនីទ័រគាំទ្រ៖ ស្វ័យប្រវត្តិ(vpid/ avi), ស្វ័យប្រវត្តិ(ទ្រង់ទ្រាយ), ផ្លូវវាង, ហ្គាម៉ា 2.0, ហ្គាម៉ា 2.2, ហ្គាម៉ា 2.4.៤, ហ្គាម៉ា២.៦, ហ្គាម៉ា២.៤(HDR), Rec.2.6 HLG 2.4, Rec.2100 HLG 1.03, Rec.2100, HLG.1.11, HLG 2100, Rec.1.16 HLG 2100, Rec.1.20 HLG 2100, ST1.27 PQ, ST2100 PQ(softroll), កត់ត្រាភាពខុសគ្នាគឺ៖

ធាតុស្វ័យប្រវត្តិ(VPID/AVI) ស្វ័យប្រវត្តិ(ទម្រង់) រំលងហ្គាម៉ា 2.0 ហ្គាម៉ា 2.2 ហ្គាម៉ា 2.4
ហ្គាម៉ា ១

ការពិពណ៌នា
ការទទួលស្គាល់ និងកំណត់ EOTF នៃសញ្ញាបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
កំណត់ EOTF ទៅ HLG ដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលដែលទម្រង់សញ្ញាបញ្ចូលគឺ 4K ហើយកំណត់ EOTF ទៅ 2.4 នៅពេលទម្រង់សញ្ញាបញ្ចូលគឺ 2K។
ផ្លូវវាងនឹងបង្ហាញរូបភាពជាមួយនឹងសមត្ថភាពបង្ហាញពណ៌ដើមរបស់អេក្រង់ ដោយមិនមានការក្រិតតាមខ្នាត ឬដំណើរការពណ៌ណាមួយឡើយ។
ហ្គាម៉ាដែលមានតុល្យភាពដែលបង្កើនភាពលម្អិតនៃស្រមោល ការប្រើប្រាស់សម្រាប់បរិយាកាសងងឹតទាមទារព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោល។
ការកំណត់ហ្គាម៉ាលំនាំដើមនៃកម្មវិធីក្រាហ្វិក និងរូបភាពភាគច្រើន។
បង្កើនព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្នែកនៃការបង្ហាញហួសកម្រិតបន្តិច កែលម្អកម្រិតពណ៌ និងតិត្ថិភាព។ វាអាចប្រើបានសម្រាប់ផលិតកម្ម HDTV និងការចាក់ផ្សាយ ជាពិសេសនៅក្នុងទំហំពណ៌ Rec.709។
បង្កើនភាពផ្ទុយគ្នានៃពណ៌នៅក្នុងការបន្លិច ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ការផលិតខ្សែភាពយន្ត និងមាតិកាជួរថាមវន្តដែលទាក់ទងខ្ពស់។

18

ធាតុ

ការពិពណ៌នា

ហ្គាម៉ា 2.4 (HDR)

ហ្គាម៉ានេះគឺសមរម្យសម្រាប់មាតិកា HDR ដែលផ្តល់នូវកម្រិតពណ៌កាន់តែទូលំទូលាយ និងជម្រៅពណ៌។ វាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសជាមួយនឹងទំហំពណ៌ BT2020។

Rec.2100 HLG 1.03 Rec.2100 HLG 1.11 Rec.2100 HLG 1.16

ស៊េរី Rec.2100 HLG មានភាពឆបគ្នាចុះក្រោមនៃ SDR ផ្តល់នូវកម្រិតពណ៌កាន់តែធំ និងគាំទ្រដល់ជម្រៅពណ៌ 10 ប៊ីត។ វាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសជាមួយនឹងទំហំពណ៌ BT2020 សម្រាប់ដំណើរការពណ៌កាន់តែប្រសើរ។

Rec.2100 HLG 1.20

Rec.2100 HLG 1.27

Rec.2100 HLG 1.33

ST2084 PQ ST2084 PQ (Softroll)

EOTF PQ ផ្តល់នូវកម្រិតពណ៌ធំ ឆបគ្នាជាមួយជម្រៅពណ៌ 10bit សូម្បីតែ 12bit។ វាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការរក្សាព័ត៌មានលម្អិតនៃការបន្លិច និងមានដំណើរការពណ៌ដ៏អស្ចារ្យនៅពេលដែលត្រូវគ្នាជាមួយទំហំពណ៌ BT2020 ដោយប្រើសម្រាប់មាតិកា HDR10 និង Dolby Vision ។

កំណត់ហេតុ

Slog, Clog, Vlog កំពុងប្រើនៅក្នុងកាមេរ៉ា

ការថត, ផ្តល់នូវថាមវន្តធំទូលាយ

ជួរសម្រាប់លំហូរការងារក្រោយផលិតកម្ម,

សមរម្យសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់ពណ៌។

របៀបកំណត់ EETF ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ EETF និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ចំណាំ មានតែធាតុ EETF ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកំណត់ទៅកំណត់ហេតុ ដែលអាចជ្រើសរើសកំណត់ហេតុ។
របៀបជ្រើសរើស Log ផ្សេងៗគ្នា៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ EETF និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើស Log ។ 4. បង្វិល knob ជ្រើស កំណត់ហេតុ ជ្រើសធាតុ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។
ការផ្ទេរអវកាសពណ៌
ផ្ទេរសញ្ញានៃកាមេរ៉ាធំទូលាយទៅចន្លោះពណ៌ស្តង់ដារ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមការគ្រប់គ្រងពណ៌ និងបង្ហាញរូបភាពត្រឹមត្រូវនៅលើម៉ូនីទ័រ។
ចំណាំ មានតែធាតុ EETF ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកំណត់ទៅកំណត់ហេតុ ដែលអាចជ្រើសរើសកំណត់ហេតុ។
របៀបកំណត់ Color Space Transfer: 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ EETF និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើស Log ។ 4. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Input Color Space
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។ 5. បង្វិលគ្រាប់ចុច ជ្រើសរើសធាតុពណ៌គោលដៅ ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

កំណត់​ហេតុ​ជ្រើសរើស
ផ្ទេរ​សញ្ញា​កំណត់​ហេតុ​កាមេរ៉ា​ជាមួយ LUTs ជាក់លាក់​ទៅ​ចន្លោះ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា និង​សម្រួល​ដល់​ដំណើរការ​ផលិត​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពណ៌​រូបភាព​ដែល​រំពឹង​ទុក​លើ​ម៉ូនីទ័រ។
19

របៀបកំណត់ Saturation:
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុតិត្ថិភាព
ដូចជា R Saturation ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។

ផ្ទេរម៉ាទ្រីស
Transfer Matrix គឺ​ជា​ទំនាក់ទំនង​ផ្ទេរ​គណិតវិទ្យា​រវាង​ទំហំ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា​តាម​រយៈ​ការ​គណនា​ម៉ាទ្រីស​ដើម្បី​ដឹង​ថា​ការ​គូស​ផែនទី​ទំហំ​ពណ៌​ខុស​គ្នា​និង​ការ​ផ្គូផ្គង​សមត្ថភាព​បង្ហាញ​ពណ៌​របស់​ឧបករណ៍​ផ្សេងៗ។

ធាតុស្វ័យប្រវត្តិ
Rec601

ការពិពណ៌នា
តាមរយៈលេខសម្គាល់ PayLoad ដែលទទួលស្គាល់ ត្រូវផ្គូផ្គងទំហំពណ៌ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការប្រើប្រាស់សម្រាប់ការធ្វើស្តង់ដារការផ្ទេរទំហំពណ៌ និយមន័យ និងអត្រាស៊ុមនៃដំណើរការរូបភាពនៃ SDTV ។

ចំណាំ Rec709 និង Rec2020 សូមយោងទៅលើការពិពណ៌នានៃ Color Space ។
របៀបកំណត់ Transfer Matrix ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសធាតុផ្ទេរម៉ាទ្រីស
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

ពណ៌លាំៗ
ពណ៌លាំៗ គឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់មួយនៃពណ៌ ដែលកំណត់តាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៅក្នុងគំរូ CIECAM02 ជា “កម្រិតដែលការជំរុញអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាស្រដៀង ឬខុសគ្នាពីការរំញោច ជាធម្មតាកែតម្រូវពណ៌លាំ R/G/B របស់ម៉ូនីទ័រ ដើម្បីបង្ហាញពីទំនោរពណ៌។
របៀបកំណត់ពណ៌លាំៗ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុពណ៌លាំៗ ដូចជា
R Hue ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។

តិត្ថិភាព
តិត្ថិភាពគឺជាទិដ្ឋភាពមួយក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាទាំងបីនៃអាំងតង់ស៊ីតេពណ៌ ជាធម្មតាប្រើការតិត្ថិភាព R/G/B នៃម៉ូនីទ័រ ដើម្បីបង្ហាញពីអាំងតង់ស៊ីតេពណ៌ នៅពេលដែលវាបង្ហាញពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវដោយឡែកពីគ្នា។ កម្រិតសំឡេងគឺពី 0 ទៅ 100 កម្រិតសំឡេងកាន់តែខ្ពស់ ពណ៌កាន់តែបង្ហាញ។ កែតម្រូវកម្រិតសំឡេងដោយសមហេតុផលសម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពនៃការបង្ហាញដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងបរិយាកាសផ្សេងៗគ្នា ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់មានតម្រូវការ និងការត្រួតពិនិត្យប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

ភាពមុតស្រួច
ភាពច្បាស់សំដៅទៅលើភាពច្បាស់លាស់នៃចក្ខុវិស័យ ម៉ូនីទ័រដែលមានភាពច្បាស់ខ្ពស់ផ្តល់នូវការមើលឃើញយ៉ាងរស់រវើក បង្ហាញគែមកាន់តែច្បាស់ អត្ថបទច្បាស់ និងលម្អិតរលោង។
របៀបកំណត់ភាពច្បាស់៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Sharpness និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។

20

DBrightness
DBrightness បង្ហាញថាម៉ូនីទ័រនឹងដំណើរការពន្លឺនៃសញ្ញាដោយខ្លួនឯង។
របៀបកំណត់ DBrightness: 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ DBrightness និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
កម្រិតពណ៌
កម្រិតពណ៌គឺជាសមាមាត្រនិយមន័យរវាងកម្រិតពន្លឺខ្លាំង និងពណ៌ខ្មៅនៃម៉ូនីទ័រ។
របៀបកំណត់កម្រិតពណ៌៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុកម្រិតពណ៌ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។

ធាតុ 5500K
អ្នកប្រើប្រាស់ ១ ​​អ្នកប្រើប្រាស់ ២ អ្នកប្រើប្រាស់ ៣ អ្នកប្រើប្រាស់ ៤

ការពិពណ៌នា
ការបង្ហាញក្តៅទាក់ទងនៃម៉ូនីទ័រ។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែប្រែ R/G/B GAIN ឬ R/G/B OFFSET ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីប្ដូរសីតុណ្ហភាពពណ៌តាមបំណង។

របៀបកំណត់សីតុណ្ហភាពពណ៌ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុពណ៌ទៅ
បើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Color Temp
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសសីតុណ្ហភាពពណ៌ផ្សេងគ្នា។ 4. ប្រសិនបើជ្រើសរើសធាតុអ្នកប្រើប្រាស់ សូមបង្វិលប៊ូតុងដើម្បីកំណត់ R/G/B GAIN ឬ R/G/B OFFSET ។

សីតុណ្ហភាពពណ៌

កម្រិតសំឡេងនៃសីតុណ្ហភាពពណ៌គឺទាបជាង ការបង្ហាញកាន់តែក្តៅ ពណ៌មានបំណងលឿង ឬក្រហម សីតុណ្ហភាពពណ៌កាន់តែខ្ពស់ ការបង្ហាញកាន់តែត្រជាក់ ពណ៌មានបំណងពណ៌ខៀវ។ ម៉ូនីទ័ររួមមានសីតុណ្ហភាពពណ៌: 6500K, 9300K, 5500K, User1/2/3/4 ។

ធាតុ 6500K
9300K

ការពិពណ៌នា
ជាធម្មតា 6500K ត្រូវបានកំណត់ថាជាសីតុណ្ហភាពពណ៌ស្តង់ដារ ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងដំណើរការរូបភាព ការកែសម្រួលវីដេអូ គឺជាការកំណត់ដែលទាក់ទងគ្នាដែលមានតុល្យភាពរវាងការពិត និងភាពងាយស្រួលនៃរូបភាព។
សីតុណ្ហភាពពណ៌ត្រជាក់បំផុតនៅក្នុងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ការបង្ហាញពណ៌មានបំណងទៅជាពណ៌ខៀវ រូបភាពនឹងភ្លឺជាងនៅសីតុណ្ហភាពនេះ ងាយស្រួលផ្តល់អារម្មណ៍ខុសពីធម្មជាតិ។

រូបភាព
ពន្លឺខាងក្រោយ
អំពូល Backlight គឺជាពន្លឺនៃប្រភព backlighting នៃម៉ូនីទ័រ ការកំណត់បរិមាណ backlight ខ្ពស់អាចធានាគុណភាពបង្ហាញក្នុងបរិយាកាសភ្លឺ ហើយអំពូល backlight ទាបអាចប្រើក្នុងបរិយាកាសងងឹត ដើម្បីកាត់បន្ថយការឈឺភ្នែក។

21

របៀបកំណត់កម្រិតសំឡេង Backlight៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Backlight
ហើយចុចគ្រាប់ចុច បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេង។

បង្កក
បង្កក​រូបភាព​នៅ​ក្នុង​រូបភាព​ជាក់លាក់។
របៀបកំណត់ Freeze៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុបង្កក និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

សមាមាត្រ
កំណត់សមាមាត្របង្ហាញរូបភាព រួមបញ្ចូលអេក្រង់ពេញ 1:1 និងទិដ្ឋភាពដើម។

ធាតុពេញអេក្រង់
1:1 ទិដ្ឋភាពដើម

ការពិពណ៌នា
ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីបំពេញអេក្រង់ដោយមិនគិតពីសមាមាត្រប្រភពដើមរបស់វា។ វាអាចបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព។
ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពទៅជាភីកសែល។
ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពជាមួយនឹងសមាមាត្រដើមរបស់វា វាអាចនៅតែជាផ្ទៃទទេនៅលើអេក្រង់ជំនួសឱ្យការខូចទ្រង់ទ្រាយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "គែមខ្មៅ"។

របៀបកំណត់សមាមាត្រខុសគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុសមាមាត្រ
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។

ម៉ាស៊ីនស្កេន
Overscan គឺជាឥរិយាបថនៅក្នុងឧបករណ៍បង្ហាញដែលផ្នែកនៃរូបភាពបញ្ចូលត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដោយព្រំដែនដែលអាចមើលឃើញនៃអេក្រង់។
របៀបកំណត់ Overscan: 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Overscan
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។
ពង្រីក
ពង្រីកផ្នែកកណ្តាលនៃរូបភាព ដើម្បីសង្កេតមើលព័ត៌មានលម្អិតសម្រាប់ការវិភាគ និងដំណើរការបន្ថែម។
របៀបកំណត់ Zoom: 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Zoom និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។

22

ការពន្យារពេល H/V
មុខងារពន្យាពេល H/V បង្ហាញទាំងស្រុងនូវការពន្យារពេលពេលវេលាត្រឹមត្រូវរវាងការបញ្ចូលសញ្ញាទៅម៉ូនីទ័រ និងរូបភាពដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កំឡុងពេលដំណើរការសញ្ញាវីដេអូ។ ការពន្យាពេល H/V អាចជះឥទ្ធិពលដល់ការធ្វើសមកាលកម្ម និងភ្លាមៗនៃមាតិកាវីដេអូ ក្រោមកាលៈទេសៈដែលប្រភពបញ្ចូលច្រើនគឺតម្រូវឱ្យធ្វើសមកាលកម្ម ឬការត្រួតពិនិត្យភ្លាមៗ ដូចជាវីដេអូអូឌីយ៉ូដែលមិនសមកាលកម្មជាដើម។
របៀបកំណត់ការពន្យាពេល H/V៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុពន្យាពេល H/V
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។

ធាតុ Mono ប៉ុណ្ណោះ។
ខៀវ​តែ​ក្រហម​តែ​បៃតង​ប៉ុណ្ណោះ។

ការពិពណ៌នា
បង្ហាញតែព័ត៌មានពន្លឺនៃសញ្ញាដោយគ្មានព័ត៌មាន chrominance ។ រូបភាពនឹងមើលទៅដូចជាពណ៌ប្រផេះ។
មានតែឆានែលពណ៌តែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (ខៀវ ក្រហម ឬបៃតង)

របៀបកំណត់ Blue Mode/Mono៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសរបៀបពណ៌ខៀវ/ម៉ូណូ
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។

កញ្ចក់/បង្វិល
ការបង្ហាញកញ្ចក់នឹងត្រឡប់រូបភាពជាមួយនឹងអ័ក្សបញ្ឈរដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកញ្ចក់។ ការបង្ហាញការបង្វិលនឹងបង្វិលរូបភាពក្នុង 180°។
របៀបកំណត់ Mirror/Rotation: 1. ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុង Menu ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរូបភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសកញ្ចក់/បង្វិល
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។
របៀបពណ៌ខៀវ/ម៉ូណូ
Blue Mode/Mono បង្ហាញឆានែលពណ៌ mono នៃរូបភាព ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ពិនិត្យមើលសំលេងរំខាននៃសញ្ញាវីដេអូ រួមមាន Mono Only, Blue only, Red only, Green only។

លំនាំពណ៌
លំនាំពណ៌បង្ហាញពណ៌រឹងផ្សេងៗ ដើម្បីវាយតម្លៃ និងក្រិតម៉ូនីទ័រ។
ចំណាំ លំនាំពណ៌អាចដំណើរការបានតែដោយគ្រាប់ចុច F ប៉ុណ្ណោះ។
របៀបកំណត់លំនាំពណ៌៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Function Keys
ធាតុដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស F key ដូចជា F1។
ចុចគ្រាប់ចុចហើយជ្រើសរើសធាតុលំនាំពណ៌នៅក្នុងម៉ឺនុយរង។ 4. ចុច F1 ដើម្បីបើក និងបិទពណ៌ក្រហម បៃតង ខៀវ ស ខ្មៅ ឆ្លាស់គ្នា។

23

ការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹត
ការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹតអាចឡើងវិញបាន។view ផ្ទៃងងឹត និងការអនុវត្តលម្អិត ដើម្បីវាយតម្លៃភាពមើលឃើញនៃស្រមោល និងសមាមាត្រកម្រិតពណ៌។
ចំណាំ ការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹតអាចដំណើរការបានតែដោយគ្រាប់ចុច F ប៉ុណ្ណោះ។
របៀបកំណត់ការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹត៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Function Keys
ធាតុដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស F key ដូចជា F1។
ចុចគ្រាប់ចុច ហើយជ្រើសរើសធាតុត្រួតពិនិត្យភាពងងឹតនៅក្នុងម៉ឺនុយរង។ 4. ចុច F1 ដើម្បីបើក/បិទឥទ្ធិពលនៃការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹត។

ការធ្វើផែនទីចុះក្រោម
ម៉ូនីទ័រគាំទ្រសញ្ញាទិន្នផល និងការផ្ទេរទៅរូបរាងផ្សេងទៀតដើម្បីបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងទៀតតាមរយៈ SDI2 អនុញ្ញាតឱ្យផ្ទេរគុណភាពបង្ហាញ 4K UHD ទៅជាគុណភាពបង្ហាញ 2K HD កម្រិតទិន្នន័យ និងការផ្ទេរផែនទីម៉ាទ្រីស ក៏មានលទ្ធផល 3D LUT ផងដែរ។
របៀបកំណត់ចុះផែនទី៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Function Keys
ធាតុដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសរបៀបទិន្នផល SDI2
ចុចលើប៊ូតុង ហើយកំណត់ធាតុទៅបើក។ 4. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Color Convert
ចុចលើប៊ូតុង ហើយកំណត់ធាតុទៅបើក។ 5. បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗនៅក្នុង
ទាមទារ។

ពិនិត្យរំលេច
ការត្រួតពិនិត្យការបន្លិចអាចឡើងវិញview ផ្ទៃភ្លឺ និងការអនុវត្តលម្អិត ដើម្បីវាយតម្លៃភាពមើលឃើញនៃការបន្លិច និងសមាមាត្រកម្រិតពណ៌។
ចំណាំ ការត្រួតពិនិត្យភាពងងឹតអាចដំណើរការបានតែដោយគ្រាប់ចុច F ប៉ុណ្ណោះ។
របៀបកំណត់ Highlight Check៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Function Keys
ធាតុដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើស F key ដូចជា
F1 ចុចគ្រាប់ចុច ហើយជ្រើសរើសធាតុ ពិនិត្យ បន្លិច នៅក្នុងម៉ឺនុយរង។ 4. ចុច F1 ដើម្បីបើក/បិទឥទ្ធិពលនៃ Highlight Check។
24

វិសាលភាព
ទម្រង់រលក
ការបង្ហាញទម្រង់រលកផ្តល់នូវទម្រង់រលកដែលបានអ៊ិនកូដឌីជីថលដូចជាម៉ូនីទ័រទម្រង់រលកពន្លឺបែបប្រពៃណី ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដាន និងកែតម្រូវកម្រិតពន្លឺ ឬកម្រិតពន្លឺនៃសញ្ញាវីដេអូរបស់អ្នក។ ទម្រង់រលកបី៖ Luma, YCbCr និង RGB នៅពេលដែលទម្រង់ប្លង់ត្រូវបានកំណត់ទៅជា Quad Image & Quad Input នោះ Quad Luma នឹងមាន។

ធាតុ Luma YCbCr
RGB

ការពិពណ៌នា
ទម្រង់រលក Luma បង្ហាញព័ត៌មានពន្លឺនៃសញ្ញាវីដេអូ ដំណើរការយ៉ាងជាក់លាក់នូវស៊ុមនីមួយៗទៅនឹងក្រាហ្វពន្លឺដែលប្រាប់ពីជួរថាមវន្តនៃរូបភាព ជួយអ្នកប្រើប្រាស់វិភាគកម្រិតពណ៌ និងការប៉ះពាល់។
Y គឺជាសមាសធាតុ luma ហើយ Cb និង Cr គឺជាសមាសធាតុ chroma ពណ៌ខៀវ និងភាពខុសគ្នាក្រហម YCbCr បង្ហាញ luma និង chroma information ហើយមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការក្រិតតម្លៃ chroma របស់សញ្ញាវីដេអូ ដែលត្រូវគ្នាជាមួយទូរទស្សន៍សខ្មៅបុរាណផងដែរ។ ទម្រង់រលក YCbCr ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធវីដេអូឌីជីថល ដូចជាស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ សន្និសីទវីដេអូ។
ទម្រង់រលក RGB បង្ហាញព័ត៌មានពន្លឺនៃក្រហម បៃតង ខៀវ ដាច់ដោយឡែក វិភាគទម្រង់រលក 3 អាចវាយតម្លៃតុល្យភាពពន្លឺនៃប៉ុស្តិ៍ពណ៌ 3 ដើម្បីកែតម្រូវតុល្យភាពពណ៌ស និងភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។

របៀបបង្ហាញទម្រង់រលកផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Waveform និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង ជ្រើសរើសទម្រង់រលកផ្សេងៗ។

មាត្រដ្ឋានរលក
Waveform Scale គឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ និងត្រួតពិនិត្យដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ព័ត៌មាន luminance និង chrominance នៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិត និងទូរទស្សន៍។ អានព័ត៌មានដោយយោងតាមមាត្រដ្ឋានទម្រង់រលក ដើម្បីវាយតម្លៃគុណភាពវីដេអូ និងការអនុលោមតាមការផ្សាយ។ មាត្រដ្ឋានទម្រង់រលកចំនួនបួន៖ ឌីជីថល, IRE, Luma PQ និង Luma HLG ។

ធាតុឌីជីថល IRE
Luma PQ Luma HLG

ការពិពណ៌នា
ការវាស់វែងសម្រាប់វីដេអូឌីជីថល ដោយប្រើជួរ 0-1023 ដើម្បីតំណាងឱ្យកម្រិតឌីជីថល ដែលត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងប្រព័ន្ធវីដេអូឌីជីថល រួមទាំងការផលិត HD និង UHD ។
ឯកតា IRE ត្រូវបានប្រើក្នុងការវាស់វែងនៃសញ្ញាវីដេអូ មាត្រដ្ឋានមានចាប់ពី 0 ដល់ 100 ដោយ 0-7.5 តំណាងឱ្យពណ៌ខ្មៅពេញលេញ និង 100 តំណាងឱ្យពណ៌សយោង ផ្នែកលើសពី 100 ដូចជា 110 ឬ 120 IRE តំណាងឱ្យពន្លឺពណ៌ស មាត្រដ្ឋាន IRE អាចជួយដល់ការប៉ះពាល់នៃការផលិតទូរទស្សន៍ SDR ដែលត្រូវបានប្រើជាស្តង់ដារផងដែរ។
មាត្រដ្ឋាន Waveform សម្រាប់ ST 2084 EOTF ជួរក្នុងកម្រិតថាមវន្តធំជាង ប្រើសម្រាប់ផលិតខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍កម្រិតខ្ពស់ដូចជា HDR10, HDR10+ និង Dolby Vision
មាត្រដ្ឋាន Waveform សម្រាប់ HLG ដែលត្រូវគ្នានឹងមាតិកា SDR ។

របៀបកំណត់មាត្រដ្ឋានទម្រង់រលកផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសមាត្រដ្ឋាន Waveform
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានផ្សេងគ្នា។

25

ការជូនដំណឹងអំពីទម្រង់រលក
កំណត់ជួរសុវត្ថិភាពនៃទម្រង់រលក នៅពេលដែលកម្រិតពន្លឺ និង chrominance លើជួរ សំឡេងរោទិ៍នឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ការបង្ហាញផ្នែកពណ៌ក្រហមនៅលើទម្រង់រលក។ កំណត់កម្រិតសំឡេងរោទិ៍ក្នុងតម្លៃសមហេតុផលអាចជួយកែតម្រូវការប៉ះពាល់ ដូច្នេះប្រសិទ្ធភាពនឹងត្រូវបានលើកកម្ពស់។
របៀបកំណត់សំឡេងរោទិ៍ទម្រង់រលក៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលគ្រាប់ចុច ជ្រើសរើស Waveform Alarm
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីកំណត់តម្លៃផ្សេងគ្នា។
តម្រងទម្រង់រលក
ត្រងសំលេងរំខាន និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃសញ្ញាក្នុងទម្រង់រលក ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពវិសាលភាពស្អាត និងមានស្ថេរភាព។
របៀបកំណត់ Waveform Filter: 1. ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុង Menu ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Waveform Filter
ធាតុហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក / បិទ។

ធាតុ 100%
75%

ការពិពណ៌នា
វ៉ិចទ័រ 100% ជាធម្មតាបង្ហាញពីតិត្ថិភាពខ្ពស់ និងអតិបរមា amplitude, ការវាយតម្លៃទៅជួរពណ៌នៃសញ្ញាអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ទៅកម្រិតណាមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វ៉ិចទ័រ 100% អាចបង្ហាញសញ្ញានៃការធ្វើសមកាលកម្មពណ៌បានកាន់តែត្រឹមត្រូវ ឆបគ្នាសម្រាប់តម្រូវការដ៏តឹងរឹងនៃភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌ ដូចជាការផលិតខ្សែភាពយន្ត និងការកែសម្រួល។ វ៉ិចទ័រ 100% ជាធម្មតាបង្ហាញពីតិត្ថិភាពខ្ពស់ និងអតិបរមា។ amplitude, ការវាយតម្លៃទៅជួរពណ៌នៃសញ្ញាអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ទៅកម្រិតណាមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វ៉ិចទ័រ 100% អាចបង្ហាញសញ្ញានៃការធ្វើសមកាលកម្មពណ៌បានកាន់តែត្រឹមត្រូវ ឆបគ្នាសម្រាប់តម្រូវការដ៏តឹងរឹងនៃភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌ ដូចជាការផលិត និងការកែសម្រួល f ilm ជាដើម។
វ៉ិចទ័រ ៧៥% កាត់បន្ថយ ២៥% amplitude, គឺសមរម្យសម្រាប់ការផ្សាយការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព។

របៀបកំណត់វ៉ិចទ័រផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុវ៉ិចទ័រនិង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

វ៉ិចទ័រ
Vectorscope បង្ហាញពណ៌ក្នុងវ៉ិចទ័រ view. អ្នកជំនាញអាចវាយតម្លៃការអនុវត្តពណ៌។ វ៉ិចទ័រអាចបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។ ប្រសិនបើតំបន់មួយចំនួននៅក្នុងវ៉ិចទ័របានផ្លាស់ប្តូរ វាអាចមានន័យថាឧបករណ៍ផ្នែកក្បាល ឬការបញ្ជូនសញ្ញាបណ្តាលឱ្យបរាជ័យ។ មាត្រដ្ឋានវ៉ិចទ័រពីរ៖ 100% និង 75% ។
26

អ៊ីស្តូក្រាម

អ៊ីស្តូក្រាមគឺជាសូចនាករភ្លាមៗនៃពន្លឺ និង chrominance សម្រាប់កែតម្រូវការប៉ះពាល់ និងពណ៌។ វាបង្ហាញពីការចែកចាយស្បែកស និងខ្មៅនៃវីដេអូ។ របៀបពីរនៃអ៊ីស្តូក្រាម៖ Luma និង RGB ។

ធាតុ Luma

ការពិពណ៌នា
អ៊ីស្តូក្រាម Luma បង្ហាញការចែកចាយពន្លឺ ឬព័ត៌មានពីខ្មៅទៅស តាមមាត្រដ្ឋានផ្តេក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យមើលថាតើព័ត៌មានលម្អិតគឺត្រូវបានកាត់ជាពណ៌ខ្មៅ ឬសនៃវីដេអូ។ អ៊ីស្តូក្រាមក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឃើញឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរហ្គាម៉ានៅក្នុងវីដេអូផងដែរ។ 1. ស្រមោល៖ គែមខាងឆ្វេងនៃអ៊ីស្តូក្រាម ប្រសិនបើក្រាហ្វភាគច្រើនដាក់កណ្តាលនៅផ្នែកខាងឆ្វេង បង្ហាញថារូបភាពងងឹត។ 2. សម្លេងកណ្តាល៖ ផ្ទៃកណ្តាលនៃអ៊ីស្តូក្រាម ប្រសិនបើក្រាហ្វភាគច្រើនដាក់នៅកណ្តាល បង្ហាញថារូបភាពស្ថិតនៅក្រោមការប៉ះពាល់ល្អ។ 3. ការបន្លិច៖ គែមខាងស្តាំនៃអ៊ីស្តូក្រាម ប្រសិនបើក្រាហ្វភាគច្រើនដាក់កណ្តាលនៅផ្នែកខាងស្តាំ បង្ហាញថារូបភាពភ្លឺ។

របៀបកំណត់អ៊ីស្តូក្រាម៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុអ៊ីស្តូក្រាម
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

តម្លាភាព និងទីតាំងនៃទម្រង់រលក
អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែតម្រូវភាពថ្លានៃទម្រង់រលកជា 100%, 75%, 50%, 25% (លំនាំដើម) និងកំណត់ទីតាំងទៅខាងឆ្វេងខាងលើ ស្តាំលើ បាតឆ្វេង (លំនាំដើម) បាតស្តាំ។

ជំនួយ
ពណ៌មិនពិត
មុខងារពណ៌មិនពិតបង្ហាញការលាបពណ៌លើរូបភាពរបស់អ្នក ដែលតំណាងឱ្យតម្លៃនៃការប៉ះពាល់។ ជាមួយនឹងជួរនៃតម្លៃសំនៀងនៅលើ LCD ក្នុងពេលតែមួយ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពទូលំទូលាយview នៃការប៉ះពាល់របស់អ្នកដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីកែលម្អពន្លឺនៅលើសំណុំ ឬធ្វើការផ្លាស់ប្តូរការប៉ះពាល់ដើម្បីទូទាត់សង។

ធាតុ
ធម្មតា។
HDR
ទម្រង់កំណត់ហេតុ
ឧបករណ៍ចាប់កម្រិតការប៉ះពាល់

ការពិពណ៌នា SDR ពណ៌មិនពិត។ ជំនួយការប៉ះពាល់សម្រាប់សញ្ញាកំណត់ហេតុ។ ជំនួយការប៉ះពាល់សម្រាប់សញ្ញាកំណត់ហេតុ។
ការ​ដាក់​ពណ៌​ផ្ទៃ​រូបភាព​ក្រោម និង​លើ​ជួរ​ទិន្នន័យ​ជាក់លាក់​មួយ ដើម្បី​កំណត់​ការ​បង្ហាញ​រូបភាព​ក្នុង​ជួរ​ច្បាប់។

របៀបកំណត់ពណ៌មិនពិត៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុពណ៌មិនពិត
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

27

តំបន់ HDR
ដើម្បីវិភាគផ្ទៃ HDR លើសពី 203 Nits ក្នុងរូបភាព និងបង្ហាញជាភាគរយtage.
របៀបកំណត់តំបន់ HDR៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ HDR Area
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ 4. នៅពេលដែល EETF ត្រូវបានកំណត់ទៅ HDR គណនី
សម្រាប់តំបន់ HDR អាចអានបាន។

ការផ្តោតអារម្មណ៍កម្រិតកំពូល
កំណត់ភាពប្រែប្រួលនៃការរកឃើញ Focus Peaking។
របៀបកំណត់កម្រិត Focus Peaking៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Focus Peaking
ធាតុកម្រិត ហើយចុចគ្រាប់ចុច បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីកំណត់កម្រិតផ្តោតការផ្តោតអារម្មណ៍។
ចំណាំ​អាច​កំណត់​កម្រិត Focus Peaking នៅ​ពេល Focus Peaking បើក។

តំបន់ HDR៖ (>203 s) 4%(>260) អប្បបរមា៖ 0.068 អតិបរមា៖ 1.000 មធ្យម៖ 0.375

ជំនួយការផ្តោតអារម្មណ៍
ជំនួយសម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍ដោយដៃដែលបង្ហាញពណ៌នៅលើគែមនៃធាតុផ្តោត ពណ៌រួមមានក្រហម បៃតង ខៀវ។

ធាតុក្រហមបៃតងខៀវ

ការពិពណ៌នា

របៀបកំណត់ Focus Assist៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Focus Peaking
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ផ្សេងគ្នា។

កម្រិតសេះបង្កង់ និងសេះបង្កង់
លក្ខណៈពិសេសសេះបង្កង់ជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបាននូវការប៉ះពាល់ល្អបំផុតដោយបង្ហាញបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងលើតំបន់នៃវីដេអូដែលលើសពីកម្រិតសេហបង្កង់របស់អ្នក។
របៀបកំណត់កម្រិតសេះបង្កង់៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Zebra និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ 4. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុកម្រិតសេះបង្កង់
ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង​បង្វិល​ប៊ូតុង​ដើម្បី​កំណត់​កម្រិត​សេះបង្កង់ កម្រិត​សំឡេង​កាន់តែ​ទាប បន្ទាត់​សេះបង្កង់​កាន់តែ​មាន​កម្រិត​សំឡេង​កាន់តែ​ខ្ពស់ ខ្សែ​អាវទ្រនាប់​នឹង​មាន​តិច។
កូដពេលវេលា
គាំទ្ររបៀបកូដពេលវេលា៖ VITC1, VITC2, LTC ។ ការបង្ហាញលេខកូដពេលវេលាអាចមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើឬប៊ូតុង។

28

ធាតុ VITC1 VITC2 LTC

ការពិពណ៌នា ប្រភេទមួយនៃកូដពេលវេលាចន្លោះពេលបញ្ឈរ។ ប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃ ចន្លោះពេលបញ្ឈរ។ បន្ទាត់នៅក្នុង Timecode ។

របៀបកំណត់ Timecode ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Timecode
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។
ចំណាំ មានតែការបញ្ចូលប្រភពប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកំណត់ទៅ SDI ដែលអាចដំណើរការកូដពេលវេលាបាន។

សញ្ញាសម្គាល់
ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់
សញ្ញាសម្គាល់ផ្តល់នូវគោលការណ៍ណែនាំស៊ុមសមាមាត្រទិដ្ឋភាពត្រួតលើរូបភាព។
របៀបកំណត់ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលគ្រាប់ចុច ជ្រើសអេក្រង់សញ្ញាសម្គាល់
ធាតុហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក / បិទ។

ការវាស់វែងភីកសែល
រង្វាស់ភីកសែល sampព័ត៌មានពណ៌/តម្លៃពីភីកសែលតែមួយ ឬក្រុមភីកសែល។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងគុណភាពរូបភាព និងការកែតម្រូវការប៉ះពាល់ ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការផលិតកម្រិតខ្ពស់ និងការថតភាពយន្តប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។
របៀបកំណត់ការវាស់វែងភីកសែល៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុជំនួយ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Pixel Measure
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។

សញ្ញាសម្គាល់ទិដ្ឋភាព
សមាមាត្រសញ្ញាសម្គាល់រួមមានៈ 4:3, 16:9, 15:9, 14:9, 13:9, 1.85:1, 2.35:1។

ធាតុ 4:3 16:9 15:9 14:9 13:9 1.85:1 2.35:1

ការពិពណ៌នាអំពីសមាមាត្រទូរទស្សន៍ និងការបង្ហាញបែបប្រពៃណី។ ទូរទស្សន៍ HD និងសមាមាត្រអេក្រង់ពេញនិយម។ សមាមាត្រ CCTV ។
ប្រើជាចម្បងក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្ត។ ប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការផលិតខ្សែភាពយន្ត anamorphic ។

១៦:៩

ប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការផលិតបញ្ឈរ។

១៦:៩

១៦:៩

១៦:៩

១៦:៩

១៦:៩

29

របៀបកំណត់ Aspect Marker ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើស Aspect Marker
ធាតុហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងគ្នា។
ចំណាំ ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើក" ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីសម្គាល់ទិដ្ឋភាព។

របៀបកំណត់តំបន់សុវត្ថិភាព៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុតំបន់សុវត្ថិភាព
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។
ចំណាំ ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើក" ដើម្បីធ្វើឱ្យតំបន់សុវត្ថិភាពសកម្ម។

មជ្ឈមណ្ឌលសម្គាល់
សញ្ញាសម្គាល់សក់វែងបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់។
របៀបកំណត់សញ្ញាសម្គាល់កណ្តាល៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់កណ្តាល
ធាតុហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក / បិទ។
ចំណាំ ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើក" ដើម្បីដំណើរការមជ្ឈមណ្ឌលសម្គាល់។

Fit Marker
កំណត់ការបង្ហាញតំបន់សុវត្ថិភាពនៅក្រោមភាគរយជាក់លាក់មួយ។tage ដើម្បីឱ្យសមនឹងសមាមាត្រនៃសញ្ញាសម្គាល់ទិដ្ឋភាព។
របៀបកំណត់ Fit Marker៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Fit Marker
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។
ចំណាំ ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើក" ដើម្បីធ្វើឱ្យ Fit Marker សកម្ម។

តំបន់សុវត្ថិភាព
គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់តំបន់សុវត្ថិភាព ដើម្បីធានាថាតំបន់រូបភាពអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។

សញ្ញាសម្គាល់ម៉ាត់
Marker Mat អាចកំណត់ផ្ទៃខាងក្រៅសញ្ញាសម្គាល់ទៅជាខ្មៅ ឬប្រផេះ។

30

របៀបកំណត់ Marker Mat: 1. ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុង Menu ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ Marker និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ Marker Mat
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ ចំណាំ ការបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើក" ទៅ
បើកដំណើរការ Marker Mat ។
ការបង្ហាញប្រអប់បង្ហាញប្រអប់ គាំទ្រពណ៌បន្ទាត់ ស បៃតង ខៀវ ខៀវ ក្រហម លឿង អេក្រង់កណ្តាលប្រអប់ បើក/បិទ គាំទ្រប្រអប់ប្រអប់ និងកែតម្រូវទំហំ និងទីតាំងប្រអប់។

ឆានែលអូឌីយ៉ូ
ប៉ុស្តិ៍អូឌីយ៉ូនីមួយៗអាចជ្រើសរើស CH1 ដល់ CH16 សម្រាប់លទ្ធផល នៅពេលជ្រើសរើសឆានែលមួយក្នុងឆានែលអូឌីយ៉ូខាងឆ្វេង លេខដែលត្រូវគ្នានៃឆានែលក្រោមម៉ែត្រអូឌីយ៉ូនឹងប្រែទៅជាពណ៌បៃតង ជ្រើសរើសឆានែលមួយក្នុងឆានែលអូឌីយ៉ូខាងស្តាំ លេខរបស់វានឹងក្លាយជាពណ៌ស្វាយ។
របៀបកំណត់ឆានែលអូឌីយ៉ូផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុអូឌីយ៉ូ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសឆានែលអូឌីយ៉ូ
ធាតុដូចជា ឆានែលអូឌីយ៉ូខាងឆ្វេង ចុចប៊ូតុងដើម្បីជ្រើសរើសឆានែលអូឌីយ៉ូផ្សេងៗ។

អូឌីយ៉ូ
របៀបអូឌីយ៉ូ 4.1
របៀបអូឌីយ៉ូ 4.1 រួមមានប៉ុស្តិ៍អូឌីយ៉ូសំខាន់ៗចំនួន 4 និងឆានែល LFE ដើម្បីជួយវិស្វករសំឡេងដើម្បីគ្រប់គ្រងប្លង់លំហ និងជួរថាមវន្តនៃសំឡេង។
របៀបកំណត់ឆានែលអូឌីយ៉ូផ្សេងៗ៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុអូឌីយ៉ូ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុរបៀប អូឌីយ៉ូ 4.1
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។

របៀបបញ្ចេញសំឡេង
របៀប​បញ្ចេញ​អូឌីយ៉ូ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​បិទ​ឆានែល​ស្តាំ​ធម្មតា និង​ការ​បិទ​ឆានែល​ឆ្វេង។

ធាតុ

ការពិពណ៌នា

ធម្មតា។

លទ្ធផលអូឌីយ៉ូជាមួយឆានែលទាំងពីរ។

បិទឆានែលស្តាំ

បិទឆានែលខាងឆ្វេង

31

របៀបកំណត់របៀបបញ្ចេញសំឡេង៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុអូឌីយ៉ូ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលគ្រាប់ចុច ជ្រើសរើសលទ្ធផលអូឌីយ៉ូ
ធាតុម៉ូដ ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសរបៀបផ្សេងៗ។

បិទសំឡេង
របៀបកំណត់ការបិទសំឡេង៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុអូឌីយ៉ូ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុបិទសំឡេង និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ ចំណាំ ចុចគ្រាប់ចុចនៅក្នុងអេក្រង់មេអាចដោយផ្ទាល់
បិទ​សំឡេង ចុច​ប៊ូតុង​ម្តងទៀត ដើម្បី​បើក​សំឡេង​ចេញ។
ដំណាក់កាលអូឌីយ៉ូ
ដំណាក់កាលអូឌីយ៉ូ សំដៅលើទំនាក់ទំនងពេលវេលារវាងរលកសំឡេងជាច្រើន និងបង្ហាញពីរបៀបដែលរលកទាំងនេះតម្រឹម ឬតម្រឹមខុសនៅពេលមានអន្តរកម្ម។ វាជាធាតុសំខាន់ក្នុងការផលិតសំឡេងឡើងវិញ ហើយប៉ះពាល់ដល់គុណភាព ជម្រៅ និងភាពច្បាស់លាស់នៃសំឡេងទាំងមូល។
របៀបកំណត់ដំណាក់កាលអូឌីយ៉ូ៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុវិសាលភាព និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុដំណាក់កាលអូឌីយ៉ូ
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកឬបិទវា។

ចំណងជើងបិទ
មុខងារ​ចំណងជើង​ដែល​បាន​បិទ
Closed captioning (CC) គឺជាទម្រង់នៃការដាក់ចំណងជើងរង ដំណើរការនៃការបង្ហាញអត្ថបទនៅលើទូរទស្សន៍ អេក្រង់វីដេអូ ឬការបង្ហាញរូបភាពផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែម ឬបកស្រាយ។ ពាក្យបិទបង្ហាញថាអក្សររត់មិនអាចមើលឃើញទេ រហូតទាល់តែដំណើរការដោយ viewer ជាធម្មតាតាមរយៈឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ឬជម្រើសម៉ឺនុយ។ មាន CC ធម្មតាពីរប្រភេទគឺ ប្រភេទ 708 និងប្រភេទ 608 ។

ធាតុ 708
608

ការពិពណ៌នា
CC 708 គឺជាស្តង់ដារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាគមបច្ចេកវិទ្យាអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ទូរទស្សន៍ viewនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ផ្តល់នូវចំណងជើងបន្ថែមដែលរួមបញ្ចូលអត្ថបទ ក្រាហ្វិក និងពណ៌។
CC 608 គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់ដាក់ចំណងជើងបិទសម្រាប់ការផ្សាយទូរទស្សន៍ NTSC ។ ស្តង់ដារនេះផ្តល់តែចំណងជើងជាមូលដ្ឋានដូចជាអត្ថបទ និងព័ត៌មានទីតាំងសាមញ្ញ។

របៀបកំណត់ចំណងជើងបិទ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុ CC និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ CC Mode
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

32

UMD
ពិធីការ UMD
ម៉ូនីទ័រគាំទ្រពិធីការ UMD ខាងក្រោម៖ Local, TSL3.1, TSL4.0, TSL5.0។

ធាតុក្នុងស្រុក TSL3.1 TSL4.0
TSL5.0១

ការពិពណ៌នា
UMD ក្នុងស្រុក។ ឆបគ្នាសម្រាប់កម្មវិធីដែលមិនត្រូវការការគ្រប់គ្រងបណ្តាញកម្រិតខ្ពស់ ឬការបញ្ជូនចម្ងាយឆ្ងាយ។
TSL3.1 គឺជាពិធីការសៀរៀលស្តង់ដារមូលដ្ឋាន ដើម្បីធានាបាននូវស្ថេរភាពនៃការបញ្ជូនសញ្ញា និងគុណភាពរូបភាព។
ស្តង់ដារកម្រិតខ្ពស់ដែលពង្រីកមូលដ្ឋាន TSL3.1 បង្កើនការបញ្ជូន និងភាពឆបគ្នា សមរម្យសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងគុណភាពនៃការបញ្ជូនរូបភាព។
ពិធីការថ្មីបំផុតដែលគាំទ្រដំណើរការរូបភាពកម្រិតខ្ពស់ និងល្បឿនបញ្ជូនខ្ពស់បំផុត ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ការបញ្ជូនរូបភាពកម្រិតខ្ពស់ដូចជា 4K/8K ឬកម្រិតខ្ពស់ក្រោយការផលិត។

របៀបកំណត់ពិធីការ UMD ផ្សេងៗគ្នា៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ UMD និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ UMD Display
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ 4. បើកអេក្រង់ UMD, បង្វិល knob,
ជ្រើសរើសធាតុ UMD Protocol ហើយចុច knob ដើម្បីជ្រើសរើសពិធីការ UMD ផ្សេងៗ។

តួអក្សរ UMD និងពណ៌
នៅពេលដែលសញ្ញាជាច្រើនបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ូនីទ័រ តួអក្សរ UMD និងពណ៌បង្ហាញរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងដើម្បីបែងចែកមាតិកាផ្សេងៗគ្នា។ ពណ៌ UMD អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាពណ៌ស ក្រហម បៃតង លឿង។
របៀបកំណត់តួអក្សរ UMD៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ UMD និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុ UMD Display
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ 4. បើកអេក្រង់ UMD, បង្វិល knob,
ជ្រើសរើសធាតុ UMD Character ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីប្ដូរតួអក្សរតាមបំណង។ 5. បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីជ្រើសរើសអក្សរ ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីកំណត់។
ចំណាំ ដើម្បីប្ដូរតួអក្សរ UMD តាមបំណង ពិធីការ UMD គួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅជា Local ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ UMD

កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ UMD ផ្សេងគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ូនីទ័រពីចម្ងាយ រួមទាំងអត្រា Baud, Parity Bit, UMD ID,
លេខសម្គាល់អេក្រង់ UMD និងលេខសម្គាល់អេក្រង់ UMD ។

ម៉ឺនុយរង

ធាតុ

ការពិពណ៌នា

លេខសម្គាល់ UMD

០១៤៨៦០៧៤-០០៤

អាចត្រូវបានកំណត់នៅពេលដែលពិធីការ UMD គឺ TSL3.1 ឬ TSL4.0 ប៉ុណ្ណោះ។

លេខសម្គាល់អេក្រង់ UMD 0-65534

អាចកំណត់បានតែនៅពេលដែលពិធីការ UMD គឺ TSL5.0

UMD Display ID 0-65531

អាចកំណត់បានតែនៅពេលដែលពិធីការ UMD គឺ TSL5.0។

អត្រា Baud

4800bps 9600bps 19200bps

អាចត្រូវបានកំណត់នៅពេលដែលពិធីការ UMD គឺ TSL3.1 ឬ TSL4.0 ប៉ុណ្ណោះ។

38400bps

57600bps

115200bps

33

របៀបកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ UMD: 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ UMD និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុងនេះបើយោងតាម ​​UMD ផ្សេងគ្នា
ពិធីការ, ជ្រើសម៉ឺនុយរងផ្សេងគ្នា, កំណត់ធាតុផ្សេងគ្នា។
ប្រព័ន្ធ
ភាសា
ភាសាប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាភាសាចិន ឬភាសាអង់គ្លេស លំនាំដើមគឺភាសាអង់គ្លេស។
របៀបកំណត់ភាសា៖ 1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោម ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុភាសា
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

តាលី
ម៉ូនីទ័រ KRM 4K គាំទ្រការគ្រប់គ្រង UMD Tally ដោយពិធីការ TSL3.1 ពណ៌អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាក្រហម/បៃតង បៃតង/ក្រហម ក្រហម/បៃតង/លឿង។
របៀបកំណត់ UMD Tally៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ UMD និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. ជ្រើសរើស TSL3.1 Protocol បង្វិល knob ទៅ
ធាតុ LED Tally ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើក/បិទ។ 4. បង្វិលប៊ូតុងទៅធាតុ UMD Tally ហើយកំណត់
ពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ពេលវេលាបង្ហាញម៉ឺនុយ
ការបង្ហាញម៉ឺនុយនឹងបាត់បន្ទាប់ពីមួយរយៈ នៅពេលដែលមិនមានប្រតិបត្តិការណាមួយកើតឡើង ដើម្បីជៀសវាងការឆេះអេក្រង់។ រយៈពេលលំនាំដើមនៃអេក្រង់ OSD គឺ 30s អ្នកប្រើប្រាស់អាចប្ដូរតាមបំណងរហូតដល់ 60s។
របៀបកំណត់ពេលវេលាបង្ហាញម៉ឺនុយ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលគ្រាប់ចុច ជ្រើសការបង្ហាញម៉ឺនុយ
ធាតុពេលវេលា ហើយចុចគ្រាប់ចុច បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេង។

34

ទីតាំងម៉ឺនុយ
ទីតាំង​ម៉ឺនុយ​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ឡើង​ទៅ​ឆ្វេង ឡើង​លើ ស្ដាំ​បាត បាត​ឆ្វេង។
របៀបកំណត់ទីតាំងម៉ឺនុយ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិលប៊ូតុង ជ្រើសរើសធាតុម៉ឺនុយ ទីតាំង
ហើយចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

របៀបកំណត់ DMPS៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ DMPS និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីជ្រើសរើសធាតុផ្សេងៗ។

OSD Blend
តម្លាភាពម៉ឺនុយ OSD អាចត្រូវបានកែតម្រូវ ដើម្បីកាត់បន្ថយការរំខាន។
របៀបកំណត់ OSD Blend៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ OSD Blend និង
ចុចគ្រាប់ចុច បង្វិលប៊ូតុងដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេង។

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយូអេសប៊ី
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព FPGA, LUTs, OSD, EDP, APP សូមទាក់ទងអ្នកជំនាញ។
អ៊ីសឺរណិត
ការកំណត់អ៊ីសឺរណិតគាំទ្រ DHCP និងការកំណត់ដោយដៃ។ នៅពេលដែល DHCP ត្រូវបានកំណត់ឱ្យបិទ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ Gateway, Subnet Mask និង IP Address ដោយដៃ។
របៀបកំណត់បណ្តាញ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចចុះក្រោមដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ 2. បង្វិល Knob ជ្រើសរើសធាតុប្រព័ន្ធ និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកម៉ឺនុយរង។ 3. បង្វិល knob ជ្រើសធាតុ DHCP និង
ចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីបើកឬបិទវា។ 4. ប្រសិនបើ DHCP ត្រូវបានកំណត់ទៅជា Off សូមកំណត់ Ethernet pa-
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងតម្រូវការ។

DMPS

DMPS អាចសន្សំសំចៃថាមពលក្នុងពេលទំនេរ រួមមាន Always On, Light Sleep និង Deep Sleep។

ធាតុតែងតែបើកការគេងស្រាល
ការគេងជ្រៅ

ការពិពណ៌នា
រក្សាប្រព័ន្ធ។
បិទអំពូល Backlight នៅពេលដែលមិនមានសញ្ញាបញ្ចូលក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។
ចូល​របៀប​រង់ចាំ​ពេល​គ្មាន​សញ្ញា​បញ្ចូល​លើសពី 5 នាទី។

35

កាតធានា

ទេ

ម៉ូដែលអាសយដ្ឋានទូរស័ព្ទអ្នកប្រើប្រាស់។ គ្មានកាលបរិច្ឆេទធានា

លេខ​កូដ​ប្រៃសណីយ៍​ថ្ងៃ​ទិញ

ធាតុខ្លឹមសារនៃសំណង ១

ឈ្មោះផ្នែកជំនួស

2

3

បរិមាណគ្រឿងបន្លាស់

៦៧ ៨

១២៣ ៤

៦៧ ៨

១២៣ ៤

៦៧ ៨

ចំណាំ

ហត្ថលេខាអ្នកជួសជុល

សេវាទូរស័ព្ទទាន់ហេតុការណ៍

ហត្ថលេខាអ្នកប្រើប្រាស់

36

www.konvision.com

ឯកសារ/ធនធាន

ម៉ូនីទ័រ LCD ស៊េរី Konvision KFM [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
ម៉ូនីទ័រ LCD ស៊េរី KFM ស៊េរី KFM ម៉ូនីទ័រ LCD ម៉ូនីទ័រ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *