iSolution IL-0824 0824 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX

ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
សូមអានការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលប្រើ
1. លក្ខណៈពិសេស
- ស្ដង់ដារម៉ោន 19 អ៊ីញ
- គ្រប់គ្រងរហូតដល់ 192 ប៉ុស្តិ៍ DMX
- គ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនស្កេន 24 ជាមួយនឹងប៉ុស្តិ៍ DMX រហូតដល់ 8 ក្នុងមួយការប្រកួត
- 12 ចលនាដែលបានកំណត់ជាមុនសម្រាប់ការកែសម្រួលការបង្ហាញភ្លាមៗ
- កំណត់ពន្លឺ '( iRock, iShow, និង iMove) អាសយដ្ឋាន DMX ពីចម្ងាយដោយឧបករណ៍បញ្ជា
- ការចងចាំ 24 ដេញរហូតដល់ 485 ឈុត; ការដេញនីមួយៗជាមួយនឹងឈុតគ្មានដែនកំណត់រហូតដល់ការចងចាំរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាពេញ
- គ្រាប់រំកិល 2 (SPEED, X-FADE/VALUE) សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយដៃ
- កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិ (ឈុតឆាក និងការដេញតាម) គ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់រំកិលល្បឿន និង X-Fade
- ម៉ាស៊ីនស្កេនគ្រប់គ្រងលើយ៉យស្ទីក Pan/Tilt ឬ Speed និងគ្រាប់រំកិល X-Fade
- យ៉យស្ទីក Pan/Tilt ជាមួយនឹងមុខងារកែតម្រូវដ៏ល្អ
- មុខងារដាច់ភ្លើង
- មុខងារ Override ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃការប្រកួតដែលបានជ្រើសរើស
- មីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ការកេះតន្ត្រី ឬ (អូឌីយ៉ូ) បន្ទាត់ចូល
- ការគ្រប់គ្រង MIDI លើ Chases, Blackout, Sound, Auto, Speed និង X-Fade
- ការចងចាំថាមពលបរាជ័យ
- ឧបករណ៍បញ្ជាងាយស្រួលបន្ថែមចំនួន 2 រួមបញ្ចូលសម្រាប់ការបង្ហាញកម្មវិធីមុនភ្លាមៗ
- ប៊ូតុងកេះម៉ាស៊ីនអ័ព្ទជាមួយនឹងសូចនាករ "កំដៅ" និង "រួចរាល់" LED
- ប៊ូតុងកេះ Strobe ជាមួយនឹងល្បឿនលៃតម្រូវបាន។
2. សេចក្តីណែនាំទូទៅ
សូមអានសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះវារួមបញ្ចូលព័ត៌មានសំខាន់ៗទាក់ទងនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃប្រតិបត្តិការ ការថែទាំ និងទិន្នន័យបច្ចេកទេស។ រក្សាសៀវភៅណែនាំនេះជាមួយអង្គភាពសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។
ព្រមាន!
- ជៀសវាងវត្ថុរាវ ទឹក ឬលោហៈដែលអាចឆេះបានចូលទៅក្នុងអង្គភាព។
- ប្រសិនបើសារធាតុរាវណាមួយត្រូវបានកំពប់លើអង្គភាព សូមផ្តាច់ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទៅអង្គភាពភ្លាមៗ។
- បញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ភ្លាមៗ ក្នុងករណីមានបញ្ហាប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរ និងទាក់ទងអ្នកចែកបៀក្នុងតំបន់របស់អ្នកសម្រាប់សេវាកម្ម។
- កុំបើកឯកតា - មិនមានផ្នែកដែលអាចប្រើបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅខាងក្នុងទេ។
- កុំព្យាយាមជួសជុលអង្គភាពដោយខ្លួនឯង ការជួសជុលដោយមនុស្សដែលគ្មានគុណភាពអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាត ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី។ ទាក់ទងអ្នកចែកចាយដែលនៅជិតបំផុត។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន!
- ឯកតានេះមិនមានបំណងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះទេ។
- បន្ទាប់ពីបានយកចេញការវេចខ្ចប់ហើយ សូមពិនិត្យមើលថាឧបករណ៍នេះមិនត្រូវបានខូចខាតតាមវិធីណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើមានការសង្ស័យ សូមកុំប្រើវា ហើយទាក់ទងអ្នកលក់ដែលមានការអនុញ្ញាត។
- សម្ភារៈវេចខ្ចប់ (ថង់ផ្លាស្ទិក ពពុះប៉ូលីស្ទីរីន ដែកគោល។
- អង្គភាពនេះត្រូវតែដំណើរការដោយមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ។ កុំអនុញ្ញាតឱ្យកុមារ tampឬលេងជាមួយវា។
- កុំប្រើឯកតាក្រោមលក្ខខណ្ឌខាងក្រោម៖
នៅកន្លែងដែលមានសំណើមលើស។
នៅកន្លែងដែលមានរំញ័រ។
នៅកន្លែងដែលមានសីតុណ្ហភាពលើសពី 45 ℃ / 113 ℉ ឬតិចជាង 2 ℃ / 35.6 ℉ ។
ការពារអង្គភាពពីភាពស្ងួត ឬសំណើមហួសប្រមាណ (លក្ខខណ្ឌដ៏ល្អគឺចន្លោះពី 35% ទៅ 80%)។ - កុំរុះរើឬកែប្រែអង្គភាព។
3. លើសview
3.1 រណសិរ្ស View

| 1 | ម៉ាស៊ីនស្កេន | ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ ឬច្រើន។ |
| 2 | ចលនា | ដើម្បីជ្រើសរើស/កំណត់ចលនារបស់ Pan & tilt។ |
| 3 | បិទទ្វារ | ដើម្បីកំណត់ល្បឿន strobe, ឥទ្ធិពលរញ្ជួយ និងបើក។ |
| 4 | ហ្គូបូ | ដើម្បីជ្រើសរើសហ្គូបូ។ |
| 5 | ពណ៌ | ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌។ |
| 6 | ការបង្វិល | ដើម្បីកំណត់ល្បឿនបង្វិល និងទិសដៅ។ |
| 7 | ស្រអាប់ | ដើម្បីកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ dimmer ។ |
| 8 | ផ្ដោត | ដើម្បីកែតម្រូវការផ្តោតអារម្មណ៍សមស្រប។ |
| 9 | ទំព័រ/ចម្លង | ដើម្បីជ្រើសរើសអង្គចងចាំ 1~12 ឬ 13~24 ឬធ្វើឱ្យការចម្លងអង្គចងចាំសកម្ម។ |
| 10 | ការចងចាំ | ដើម្បីកែសម្រួលឈុតដែលមានស្រាប់ ឬលុបការដេញតាម។ |
| 11 | បោះបង់ | ដើម្បីលុបឈុតមួយ។ |
| 12 | រក្សាទុក | ដើម្បីរក្សាទុក ឬបញ្ចូល ឬសរសេរជាន់ពីលើឆាក។ |
| 13 | ស្វ័យប្រវត្តិ/សំឡេង/មីឌី | ដើម្បីកំណត់របៀបស្វ័យប្រវត្តិ/សំឡេង/មីឌីបី។ |
| 14 | បង្ហាញពន្លឺ | ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីពន្លឺ។ |
| 15 | ដាច់ភ្លើង/ឈរតែម្នាក់ឯង | ដើម្បីជ្រើសរើសកម្មវិធី/Blackout/Stand Alone របៀបបី។ |
| 16 | អ័ព្ទ | ដើម្បីបើកដំណើរការម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ។ |
| 17 | Strobe | ដើម្បីបើកដំណើរការ Non-DMX Strobe។ សង្កត់លើប៊ូតុង Strobe ហើយចុចប៊ូតុង 1 ~ 12 ដាច់ដោយឡែកដើម្បីផ្លាស់ប្តូរល្បឿន strobe ។ |
| 18 | X-Fade | គ្រប់គ្រងដោយមុខងារពីរផ្សេងគ្នា៖ 1. ដើម្បីកំណត់ពេលវេលាបន្ថយនៅពេលដំណើរការពន្លឺបង្ហាញ។ Fade Time គឺជាពេលវេលាដែលវាត្រូវការសម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្កេន (ឬម៉ាស៊ីនស្កេន) ដើម្បីផ្លាស់ទីពីទីតាំងមួយទៅទីតាំងមួយទៀត។ 2. ដើម្បីកំណត់ទីតាំងលំអៀងរបស់ម៉ាស៊ីនស្កេន នៅពេលសរសេរកម្មវិធី ឬកំណត់ជួរចលនាលំអៀងសម្រាប់មុខងារ Movement ឬដើម្បីកំណត់តម្លៃ DMX 0~255 សម្រាប់ឆានែល Shutter/Gobo/Color/Rotation/Dimmer/Focus។ |
| 19 | ល្បឿន (ពេលវេលារង់ចាំ) | គ្រប់គ្រងដោយមុខងារពីរផ្សេងគ្នា៖ 1. ដើម្បីកំណត់ល្បឿនដេញ (ពេលវេលារង់ចាំរវាងឈុតឆាក) ក្នុងចន្លោះពី 0.1 វិនាទី ទៅ 5 នាទី នៅពេលភ្លើងកំពុងដំណើរការ។ ពេលវេលានៃឈុតឆាកនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ជានិច្ច គ្រាប់រំកិលល្បឿនកំណត់ពេលវេលារង់ចាំ (ចន្លោះពេល) រវាងឈុត។ 2. ដើម្បីកំណត់ទីតាំង Pan របស់ Scanners ឬដើម្បីកំណត់ជួរចលនា Pan សម្រាប់មុខងារ Movement នៅពេលសរសេរកម្មវិធី។ |
| 20 | ល្អ | ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនា Pan ឬ tilt នៃ fixture នៅក្នុងការបង្កើនតិចបំផុត។ រុញយ៉យស្ទីកចុះក្រោមទៅមុខងារ Fine សកម្ម រុញម្តងទៀតដើម្បីបិទមុខងារ។ |
| 21 | បដិសេធ | ដើម្បីបដិសេធឧបករណ៍ / ការប្រកួតនៅពេលដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ |
| 22 | ប៊ូតុង (1-24) | ក) កំណត់តម្លៃ DMX 0 ~ 255 សម្រាប់ឆានែល Shutter/Gobo/ Color/Rotation/Dimmer/Focus ឬ b.) រក្សាទុក 24 memory ទៅក្នុងប៊ូតុង។ |
| 23 | ឈរតែម្នាក់ឯង | ឧបករណ៍បញ្ជាងាយស្រួលបន្ថែមចំនួន 2 រួមបញ្ចូលសម្រាប់កម្មវិធី Master/Slave ពន្លឺដែលបានរៀបចំទុកជាមុនភ្លាមៗ។ |
| 24 | របៀបកម្មវិធី | បើកដំណើរការមុខងារកម្មវិធីដោយចុចប៊ូតុង Blackout/Stand Alone។ នៅពេលដែល LED ខាងលើប៊ូតុងបិទ វាស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកម្មវិធី។ |
3.2 ខាងក្រោយ View

| 1 | ថាមពល | បើក / បិទថាមពល។ |
| 2 | DC បញ្ចូល | DC 9 ~ 12V, 300mA នាទី |
| 3 | ម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ | រន្ធ 5 pin din សម្រាប់ភ្ជាប់ DC Fog Machine។ |
| 4 | ស្ទ្រីប | កេះ strobe មិនមែន DMX ។ សញ្ញា +12V DC ។ |
| 5 | អូឌីយ៉ូក្នុង | តាមរយៈមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ឬភ្ជាប់មកជាមួយ។ |
| 6 | MIDI IN | ដើម្បីទទួលបានការបញ្ចូលទិន្នន័យ MIDI ។ |
| 7 | ឌីអេមអេចចូល | ឧបករណ៍ភ្ជាប់នេះទទួលយកការបញ្ចូលសញ្ញា DMX ។ |
| 8 | ចេញ DMX | ឧបករណ៍ភ្ជាប់ពីរបញ្ជូនសញ្ញា DMX ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX ប្រើខ្សែដោត 3 pin XLR ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។ |
| 9 | ឈរតែម្នាក់ឯង | ឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងរបៀបមេ/ទាសករប៉ុណ្ណោះ ដោយប្រើខ្សែមីក្រូហ្វូន 5 pin XLR របស់ឧបករណ៍ទីមួយ អ្នកនឹងឃើញថាឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយនៅលើឧបករណ៍ទីមួយនឹងគ្រប់គ្រងគ្រឿងផ្សេងទៀតទាំងអស់សម្រាប់ Stand by មុខងារ និងរបៀប។ |
ដ្យាក្រាមម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ

4. ការណែនាំអំពីប្រតិបត្តិការ
អ្នកអាចគ្រប់គ្រង Pan, tilt, shutter, gobo, color, rotation, dimmer and focus functions on the lighting fixings ដោយចុចប៊ូតុងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបង្ហាញនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។ ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់យ៉យស្ទីក/គ្រាប់រំកិល អ្នកនឹងអាចកំណត់ទីតាំង Pan ឬ Tilt របស់ឧបករណ៍បានយ៉ាងលឿនដើម្បីបង្កើតឈុតឆាក។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចរក្សាទុកឈុតឆាកទាំងអស់នេះជាជំហានៗក្នុងការចងចាំមួយដើម្បីបង្កើតការដេញតាម (បង្ហាញ)។ ឧបករណ៍បញ្ជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធី 24 វគ្គជាមួយនឹងឈុតឆាកដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន 485 អតិបរមា។
4.1.1 របៀបកម្មវិធី
នៅពេលដែលថាមពលត្រូវបានបើក ឧបករណ៍បញ្ជាចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អំពូល LED ខាងលើប៊ូតុងនេះបិទភ្លើង ដែលបង្ហាញពីមុខងារកម្មវិធីនៅក្នុងសកម្មភាព។

4.1.2 របៀបដាច់ភ្លើង
ចុចប៊ូតុង BLACKOUT/STAND ALONE នោះ LED ខាងលើប៊ូតុងនេះភ្លឺឡើង ដែលបង្ហាញពីការដាច់ភ្លើងនៅក្នុងសកម្មភាព។

4.1.3 របៀបឈរតែម្នាក់ឯង
សង្កត់លើ BLACKOUT/STAND ALONE រយៈពេល 3 វិនាទី LED ខាងលើប៊ូតុងនេះនឹងភ្លឹបភ្លែតៗ ដែលបង្ហាញពីមុខងារ Stand-Alone នៅក្នុងសកម្មភាព។

Stand Alone 1 និង Stand Alone 2 ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍បំភ្លឺ iSolution នៅក្នុងរបៀប Stand Alone ( Master/ Slave )។
ប្រចាំការ:
ដើម្បីផ្តាច់ឧបករណ៍បំភ្លឺ។
ការជ្រើសរើសរបៀប៖
របៀបដំណើរការផ្សេងៗគ្នា ឧ. លឿន/យឺត, អូឌីយ៉ូ/សៀវភៅដៃ/ស្វ័យប្រវត្តិ, ទីតាំង, latch ជាដើម ត្រូវគ្នាទៅនឹងមុខងារផ្សេងៗគ្នា។

មុខងារជ្រើសរើស៖
អនុវត្តបែបផែនចម្រុះជាច្រើនដូចជា strobe, ការជ្រើសរើសលំនាំផ្លាស់ទី X/Y, ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ gobo/, ការកំណត់ទីតាំង X/Y, dimmer ជាដើម។ មុខងារប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។
ភ្លើងផ្សេងគ្នាមានរបៀបផ្សេងគ្នា និងមុខងារផ្សេងគ្នា ដែលអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយរបៀប Stand Alone។ សូមមើលសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់របស់ឧបករណ៍បំភ្លឺនីមួយៗសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

4.2 កំណត់អាសយដ្ឋាន DMX ពីចម្ងាយ
1. សង្កត់លើប៊ូតុង BLACKOUT/STAND ALONE រយៈពេល 3 វិនាទី ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប Stand-Alone ។
2. សង្កត់ប៊ូតុង SCANNERS ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង BLACKOUT/STAND ALONE ។ អ្នកនឹងឃើញបន្ទះ & លំអៀងនៃការប្រកួតទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ឈប់នៅទីតាំងកណ្តាល។ សន្ទះបិទបើក និងអំពូល LED នៃកម្មវិធីទីមួយនឹងបើក/ភ្លឹបភ្លែតៗ ដែលបង្ហាញថាឧបករណ៍នេះសកម្ម ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីកំណត់ទីតាំងថ្មី (លេខនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់)។
3. ប្រសិនបើអ្នកមានសង្វាក់ពីរនៅក្នុងកន្លែងនោះ អ្នកអាចរត់ (រុញ) យ៉យស្ទីកឆ្វេង/ស្តាំ ដើម្បីជ្រើសរើសខ្សែសង្វាក់ទី 1 ឬខ្សែសង្វាក់ទី 2 ហើយយ៉យស្ទីកឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីជ្រើសរើសការប្រកួតបន្ទាប់ ឬការប្រកួតចុងក្រោយ។
4. ជ្រើសរើសប៊ូតុង 1~12 ដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋាន DMX ។


5. ចុច SCANNERS ទៅទំព័របន្ទាប់ដើម្បីជ្រើសរើសប៊ូតុង 13~24 សម្រាប់ការកំណត់អាសយដ្ឋាន DMX ។
6. ចុចប៊ូតុង BLACKOUT/STAND ALONE ម្តងទៀត ដើម្បីត្រឡប់ទៅរបៀបកម្មវិធី។




4.3.1 ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង

- ចុចប៊ូតុង SCANNERS
- អ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ ឬច្រើនជាងមួយដោយចុចប៊ូតុង 1~12 Ø នៅពេលដែលអំពូល LED របស់ប៊ូតុង (1 ~ 12) ត្រូវបានភ្លឺ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បាន។
- ដើម្បីជ្រើសរើសកម្មវិធី 13~24 ចុច SCANNERS ទៅទំព័របន្ទាប់ អំពូល LED ខាងក្រោមនឹងបើក។
| ខាងលើ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| ទាបជាង | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
អ្នកនឹងឃើញ LED របស់ប៊ូតុងបើកនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសវា។ នៅពេលដែលអំពូល LED ខាងលើប៊ូតុងត្រូវបានភ្លឺ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដោយប្រើយ៉យស្ទីក ឬគ្រាប់រំកិលបញ្ជា។ ដើម្បីចេញពីការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍មួយ សូមចុចប៊ូតុងលេខម្ដងទៀត ដើម្បីឱ្យប៊ូតុង LED រលត់។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ច្រើន សូមចុចប៊ូតុងនៃឧបករណ៍នីមួយៗម្តងមួយៗ។
4.3.2 ការកំណត់ទីតាំង Pan/Tilt
ផ្លាស់ទីយ៉យស្ទីកទៅឆ្វេង/ស្តាំ ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនា Pan ឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនាផ្អៀង។ អ្នកក៏អាចប្រើគ្រាប់រំកិលល្បឿន និងគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនា Pan ឬ Tilt របស់ឧបករណ៍។
4.3.3 ការកំណត់ចលនា

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុងចលនា
- ជ្រើសរើសលំនាំចលនាដែលបានកំណត់ជាមុនដោយចុចប៊ូតុង 1 ~ 12 ហើយប្រើប៊ូតុង
គ្រាប់រំកិល X-Fade/Value ដើម្បីកែតម្រូវជួរចលនា - ចុច MOVEMENT ម្តងទៀតដើម្បីត្រឡប់ទៅរបៀបកម្មវិធី
12. លំនាំចលនាដែលបានកំណត់ជាមុនមានដូចខាងក្រោម៖

នៅពេលសរសេរកម្មវិធី អ្នកអាចជ្រើសរើសលំនាំចលនាដើម្បីបង្កើតឈុតមួយ។ ប្រើគ្រាប់រំកិលល្បឿនដើម្បីកំណត់ជួរចលនារបស់បន្ទះ ហើយប្រើគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value កំណត់ជួរចលនាលំអៀង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រើ Joystick ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចលនា។ នៅពេលនៅក្នុងរបៀបបង្ហាញពន្លឺ អ្នកអាចប្រើគ្រាប់រំកិលល្បឿនដើម្បីកំណត់ពេលវេលាដំណើរការក្នុងចន្លោះពី 0.1 វិនាទីទៅ 5 នាទី ហើយប្រើគ្រាប់រំកិល X-Fade /Value ដើម្បីកំណត់ពេលវេលាបន្ថយ។
នៅថ្ងៃ-9D-
4.3.4 ការកំណត់ SHUTTER

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង SHUTTER
- ជ្រើសរើសតម្លៃបិទដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬប្រើគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value
- ដើម្បីជ្រើសរើសល្បឿន 13~24 ចុច SHUTTER ម្តងទៀតទៅទំព័របន្ទាប់ LED ខាងក្រោមនឹងបើក។
តម្លៃ 24 ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដោយចុចប៊ូតុងដែលពាក់ព័ន្ធ (1 ~ 24) ដូចបង្ហាញខាងក្រោម៖
1 2 3 4 5 6 7 8

4.3.5 ការកំណត់ GOBO

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង GOBO
- ជ្រើសរើសតម្លៃ gobo ដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬប្រើគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value
- ដើម្បីជ្រើសរើស gobos 13~24 ចុច GOBO ម្តងទៀតទៅទំព័របន្ទាប់ LED ខាងក្រោមនឹងបើក
ការកំណត់ Gobos មានដូចខាងក្រោម៖

4.3.6 ការកំណត់ពណ៌

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង COLOR
- ជ្រើសរើសតម្លៃពណ៌ដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value ។
- ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ 13~24 ចុច COLOR ម្តងទៀតទៅទំព័របន្ទាប់ LED ខាងក្រោមនឹងបើក។
ការកំណត់ពណ៌មានដូចខាងក្រោម៖


4.3.7 ការកំណត់ការបង្វិល GOBO

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង ROTATION
- ជ្រើសរើសតម្លៃល្បឿនបង្វិលដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value
ខាងក្រោមនេះគឺជាការកំណត់ការបង្វិល Gobo៖ ( CCW- ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា; CW- ទ្រនិចនាឡិកា)

4.3.8 ការកំណត់ DIMMER

- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង DIMMER
- ជ្រើសរើសតម្លៃ dimmer ដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value
អ្នកអាចលៃតម្រូវតម្លៃ dimmer នៃការប្រកួតរវាង 0% ~ 100%
ការកំណត់ Dimmer មានដូចខាងក្រោម៖

4.3.9 ការកំណត់ការផ្តោតអារម្មណ៍
- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
- ចុចប៊ូតុង FOCUS
- ជ្រើសរើសតម្លៃផ្តោតអារម្មណ៍ដោយប្រើប៊ូតុង 1~12 ឬផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល X-Fade/Value
- ដើម្បីជ្រើសរើសការផ្តោតអារម្មណ៍ 13~24 ចុច FOCUS ម្តងទៀតទៅទំព័របន្ទាប់ LED ខាងក្រោមនឹងបើក។

4.4.1 បង្កើតឈុតមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. a.)ចុចប៊ូតុង Scanners ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រង
b.) ប្រើ Joystick ឬគ្រាប់រំកិលដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃ pan/tilt ដើម្បីបង្កើតឈុតមួយ។

3. ចុច SAVE ។ ប៊ូតុង 1~12 នឹងភ្លឺប្រសិនបើពួកគេមានអង្គចងចាំដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុងពួកវារួចហើយ។

4. ចុចប៊ូតុងមួយដើម្បីរក្សាទុកឈុតដែលអ្នកចង់បាន។
5. ឈុតត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុងប៊ូតុងដែលបានជ្រើសរើស។

6. ដោយចុច PAGE អ្នកក៏អាចទុកឈុតឆាកទៅជាប៊ូតុង 13~24 ផងដែរ។

4.4.2 បង្កើត Chase
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. បង្កើតឈុតមួយ។
3. ចុចប៊ូតុងរក្សាទុក។ ជ្រើសរើសទីតាំងមួយ (1 ~ 24) ដែលអ្នកចង់រក្សាទុកកន្លែងកើតហេតុ។

4. ធ្វើជំហានទី 2 និងទី 3 ម្តងទៀតឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បាន រហូតដល់អង្គចងចាំរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាពេញ។ SAVE LED នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ នៅពេលដែលអង្គចងចាំពេញ។
5. ការដេញតាម (ឧបករណ៍បញ្ជា) អាចផ្ទុកបានរហូតដល់ 485 ឈុត។

4.4.3 ឈុតឆាកដែលកំពុងដំណើរការ
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ។
3. ចុចប៊ូតុង 1~12 ឬចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ 13~24 សម្រាប់ដំណើរការឈុតមួយដោយដៃ។
4. ចុចប៊ូតុងដដែលម្តងទៀត។ ឈុតទីពីរនឹងដំណើរការបន្ទាប់ពីឈុតទីមួយ។


ចំណាំ៖
ប៊ូតុងរក្សាទុកត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នទៅក្នុងអង្គចងចាំ។
ប៊ូតុង PAGE ត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសទីតាំងនៃអង្គចងចាំ។ ឧបករណ៍បញ្ជាមាន 24 ទីតាំងដែលអ្នកអាចរក្សាទុកការដេញតាម (បង្ហាញ) ទៅក្នុងពួកគេ។ នៅពេលអំពូល LED ខាងលើបើកបន្ទាប់មកប៊ូតុង 1 = អង្គចងចាំ 1 ប៊ូតុង 2 = អង្គចងចាំ 2…
ប៊ូតុង MEMORY ត្រូវបានប្រើដើម្បីអានឈុតដែលចេញ។ LEDs នឹងភ្លឺប្រសិនបើមានអង្គចងចាំដែលបានរក្សាទុកទៅក្នុងប៊ូតុង។
4.4.4 បញ្ចូលឈុតមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ជ្រើសរើសទីតាំងដែលអ្នកចង់បាន (1 ~ 24) ដែលអ្នកចង់បញ្ចូលឈុតមួយ។
3. ជ្រើសរើសឈុតដែលអ្នកចង់បញ្ចូលឈុតមួយ។ ចុចប៊ូតុងដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ 6) ម្តងហើយម្តងទៀត អ្នកអាច view ឆាកម្តងមួយៗ។
4. បង្កើតឈុតថ្មី។
5. ចុច SAVE ។


6. ចុចទីតាំងដែលចង់បាន (1~24) ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូលឈុតថ្មី។

4.4.5 សរសេរជាន់លើឈុតមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ។
3. ចុចប៊ូតុង ( 1 ~ 24 ) ដែលអង្គចងចាំ ( ដេញ ) ត្រូវបានរក្សាទុក ហើយជ្រើសរើសឈុតដែលអ្នកចង់សរសេរជាន់ពីលើ។
ចុចប៊ូតុងដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ 6) ម្តងហើយម្តងទៀត អ្នកអាច view ឆាកម្តងមួយៗ។
4. បង្កើតឈុតដែលចង់បាន។
5. សង្កត់ប៊ូតុងរក្សាទុក ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងដែលបានជ្រើសរើសពីមុន (1 ~ 24) ដើម្បីសរសេរជាន់ពីលើឈុតមួយ។



4.4.6 លុបឈុតមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ជ្រើសរើសទីតាំងដែលអ្នកចង់បាន ( 1 ~ 24 ) ដែលអ្នកចង់លុបឈុតមួយ។
3. ជ្រើសរើសឈុតដែលអ្នកចង់លុប។
4. សង្កត់ CANCEL ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងដែលបានជ្រើសរើសពីមុន ដើម្បីលុបឈុតមួយ។


4.5.1 ចម្លងការដេញមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ។

3. ជ្រើសរើសការដេញដែលមានស្រាប់ដែលអ្នកចង់ចម្លង។

4. សង្កត់ PAGE ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ( 1 ~ 24 ) ដែលអ្នកចង់ចម្លងការដេញចូលទៅក្នុងវា។

4.5.2 លុបការដេញមួយ។
1. បញ្ចូលរបៀបកម្មវិធី។
2. ចុចប៊ូតុង MEMORY ។
3. សង្កត់ប៊ូតុង MEMORY ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង 1 ~ 12 ឬចុច PAGE ដើម្បីជ្រើសរើសប៊ូតុង 13-24 ដើម្បីលុបការដេញ។


4.6 ជម្រះអង្គចងចាំ
1. ចុច BLACKOUT/STAND ALONE រយៈពេល 3 វិនាទី ចូលទៅក្នុងរបៀប Stand-Alone។

2. សង្កត់ប៊ូតុង MEMORY ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង BLACKOUT / STAND ALONE អង្គចងចាំទាំងអស់នឹងត្រូវបានលុប។

4.7 ការបង្ហាញពន្លឺ
1. ចុចប៊ូតុង LIGHT SHOW ។ អំពូល LED បង្ហាញពន្លឺនឹងភ្លឺ ដែលបង្ហាញថារបៀបបង្ហាញពន្លឺគឺសកម្ម។

2. ចុច AUTO/SOUND/MIDI ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពស្វ័យប្រវត្តិ សំឡេង ឬរបៀប MIDI។
អំពូល LED បង្ហាញថារបៀបណាមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។

3. ចុចប៊ូតុង ( 1 ~ 24 ) ដើម្បីដំណើរការការបង្ហាញពន្លឺដែលចង់បាន។

នៅពេលនៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកអាចកំណត់ល្បឿនពន្លឺ និងពេលវេលាបន្ថយដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។ ការកំណត់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលដែលអ្នកដំណើរការកម្មវិធីពន្លឺដូចគ្នាលើកក្រោយ នៅពេលដែលនៅក្នុងរបៀបសំឡេងសកម្ម ការបង្ហាញពន្លឺនឹងត្រូវបានបង្កឡើងដោយតន្ត្រី ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចកំណត់ពេលវេលានៃការបង្ហាញពន្លឺបាន។
4.7.1 ការគ្រប់គ្រងលើស
នៅពេលដំណើរការពន្លឺបង្ហាញ អ្នកអាចចុចប៊ូតុង Override ដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដោយដៃ អំពូល LED នឹងភ្លឺដែលបង្ហាញថាមុខងារ Override ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ចុចប៊ូតុង "ម៉ាស៊ីនស្កេន" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់បដិសេធ។

4.7.2 ប្រតិបត្តិការ MIDI
អ្នកអាចដំណើរការការដេញតាម កំណត់ល្បឿន និងពេលវេលាបន្ថយ ពន្លឺបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬសំឡេង និងការដាច់ភ្លើងដោយប្រើពាក្យបញ្ជា MIDI នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំកម្មវិធីពន្លឺជាមុនដើម្បីផ្គូផ្គងបទគាំទ្រតាមលំដាប់លំដោយ។ អ្នកមិនអាចអនុវត្តមុខងារគ្រប់គ្រងក្បាលផ្ទាល់ ឬមុខងារសរសេរកម្មវិធីដោយ MIDI បានទេ។
ឧបករណ៍បញ្ជានឹងឆ្លើយតបតែពាក្យបញ្ជា MIDI នៅលើឆានែល MIDI ដែលវាត្រូវបានកំណត់ឱ្យឈប់ពេញលេញ។ ការគ្រប់គ្រង MIDI ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ Note នៅលើពាក្យបញ្ជា។ ការណែនាំ MIDI ផ្សេងទៀតទាំងអស់មិនត្រូវបានអើពើទេ។ ដើម្បីបញ្ឈប់ការដេញតាម សូមផ្ញើការដាច់ភ្លើងតាមកំណត់ចំណាំ។
នៅពេលសរសេរកម្មវិធីលំដាប់គ្រប់គ្រង MIDI អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមដោយការផ្ញើពាក្យបញ្ជាទំព័រជានិច្ច ព្រោះអ្នកមិនដឹងថាការកំណត់ទំព័របច្ចុប្បន្ននឹងមានអ្វីនៅលើឧបករណ៍បញ្ជានោះទេ។
នៅពេលអ្នករំលឹកការដេញតាម MIDI ការដេញតាមនឹងដំណើរការក្នុងល្បឿនដែលបានកំណត់កម្មវិធី បន្ថយ និងការកំណត់ការធ្វើឱ្យសកម្មសំឡេង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរល្បឿន បន្ថយ និងធ្វើឱ្យសំឡេងសកម្មដោយពាក្យបញ្ជា MIDI អ្នកត្រូវធ្វើដូចនេះបន្ទាប់ពីអ្នកបានចាប់ផ្តើមការដេញ។ ការកំណត់ល្បឿន បន្ថយ និងសំឡេងដែលអ្នកកំណត់ដោយ MIDI នឹងមិនត្រូវបានគេចងចាំជាផ្នែកនៃការដេញនោះទេ។
| ចំណាំ MIDI | ឈ្មោះចំណាំ | មុខងារ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 36 | C3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 37 | C#3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 38 | D3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 39 | ឃ # ៦ | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 40 | E3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 41 | F3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 42 | F # ៧ | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 43 | G3 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 48 | C4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 49 | C#4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 50 | D4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 51 | ឃ # ៦ | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 52 | E4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 53 | F4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 54 | F # ៧ | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 55 | G4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 56 | G#4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 57 | A4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 58 | A#4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 59 | B4 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 60 | C5 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 61 | C#5 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 62 | D5 | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 63 | ឃ # ៦ | ដេញ ៧ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 74 | D6 | ល្បឿន | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 75 | ឃ # ៦ | X-FADE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 76 | E6 | ម៉ូឌុលស្វ័យប្រវត្តិ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 77 | F6 | ម៉ូដសំលេង | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 78 | F # ៧ | ការបិទបើក | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 79 | G6 | បិទការបិទ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃការអនុលោមតាម EC
យើងប្រកាសថាផលិតផលរបស់យើង (ឧបករណ៍បំភ្លឺ) អនុលោមតាមដូចខាងក្រោម
ការបញ្ជាក់ និងមានសញ្ញា CE ស្របតាមការផ្តល់ជូនរបស់ អេ
ភាពឆបគ្នានៃអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច (EMC) សេចក្តីបង្គាប់ 89/336/EEC ។
EN55014-2: 1997 A1:2001, EN61000-4-2: 1995; EN61000-4-3:2002;
EN61000-4-4: 1995; EN61000-4-5: 1995, EN61000-4-6:1996,
EN61000-4-11: 1994 ។
ស្តង់ដារសុខដុមនីយកម្ម
EN60598-1: 2000+ALL:2000+A12:2002
សុវត្ថិភាពនៃគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងឧបករណ៍អគ្គិសនីស្រដៀងគ្នា
ផ្នែកទី 1: តម្រូវការទូទៅ
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
ថាមពលបញ្ចូល ……………………………………………………….. DC 9-12V 300 mA min
ការបញ្ចូល DMX …………………………………………………………… 3 pin បុរស XLR
ទិន្នផល DMX …………………………………………………………………..3 pin ស្រី XLR
Stand Alone …………………………………………………….៥ ម្ជុលបុរស XLR
សញ្ញា MIDI …………………………..……….….……….5 ចំណុចប្រទាក់ស្តង់ដារ
ការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ …………………………………….. តាមរយៈមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ឬខ្សែចូល
វិមាត្រ ……………………………………………….…..……. 485 x 135 x 80 ម។
ទំងន់ (appro.) ……………………………………………………………………………… 2.5 គីឡូក្រាម
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ម៉ូដែល: IL-0824
- ការប្រើប្រាស់ដែលមានបំណង: ឧបករណ៍បំភ្លឺអាជីព
- ការគ្រប់គ្រង៖ យ៉យស្ទីក/គ្រាប់រំកិល ប៊ូតុង
- ឈុតឆាកដែលអាចកម្មវិធីបានអតិបរមា៖ ៤៨៥
- ដេញ៖ ២៤
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើកុមារអាចដំណើរការអង្គភាពនេះបានទេ?
ចម្លើយ៖ ទេ អង្គភាពនេះត្រូវតែដំណើរការដោយមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ។ កុមារមិនគួរ tampឬលេងជាមួយវា។
សំណួរ: តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើសារធាតុរាវត្រូវបានកំពប់លើអង្គភាព?
ចម្លើយ៖ ផ្តាច់ថាមពលភ្លាមៗ ហើយឈប់ប្រើឧបករណ៍។
ទាក់ទងអ្នកចែកបៀក្នុងតំបន់របស់អ្នកសម្រាប់សេវាកម្ម។
សំណួរ៖ តើឈុតឆាកដែលអាចកម្មវិធីបានប៉ុន្មានត្រូវបានគាំទ្រ?
A: ឧបករណ៍បញ្ជាអនុញ្ញាតឱ្យមានឈុតឆាកដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានរហូតដល់ 485 ជាមួយនឹង 24 វគ្គ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
iSolution IL-0824 0824 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ IL-0824, IL-0824 0824 DMX Controller, IL-0824 DMX Controller, 0824 DMX Controller, DMX Controller, 0824 Controller, Controller |




