មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HOLTEK HT32F52367 GUI Builder

អ្នកបង្កើត GUI HT32F52367

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ HT32 GUI-Builder
  • ការពិនិត្យឡើងវិញ: V1.00
  • កាលបរិច្ឆេទ៖ ថ្ងៃទី២១ ខែមិថុនា ឆ្នាំ២០២៤

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

1. លើសview

HT32 GUI-Builder គឺជាឧបករណ៍សូហ្វវែរដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ
ការបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍។

2. តម្រូវការប្រព័ន្ធ

តម្រូវការប្រព័ន្ធសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder គឺ៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7 ឬថ្មីជាងនេះ។
  • ឧបករណ៍ដំណើរការ: Intel Core i3 ឬសមមូល
  • អង្គចងចាំ៖ 4GB RAM
  • ទំហំផ្ទុក៖ 500MB ទំហំទំនេរ

3. ការគាំទ្រផ្នែករឹង

HT32 GUI-Builder គាំទ្រក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវគ្នាជាមួយ
បណ្ណាល័យកម្មវិធីបង្កប់ Holtek ។

4. ការណែនាំអំពីការដំឡើង

ដើម្បីដំឡើង HT32 GUI-Builder សូមទាញយកការដំឡើង file ពី
ផ្លូវការ webគេហទំព័រ ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់។

5. សង្ខេបមុខងារ

កម្មវិធីផ្តល់នូវធាតុក្រាហ្វិក និងឧបករណ៍ផ្សេងៗដើម្បីបង្កើត
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើអន្តរកម្ម។

ការចាប់ផ្តើមរហ័ស

  1. បើកកម្មវិធី HT32 GUI-Builder ។
  2. បង្កើតគម្រោងថ្មីដោយជ្រើសរើសលេខផ្នែកក្តារ និង
    ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអេក្រង់។
  3. អូសធាតុក្រាហ្វិកពីរបារឧបករណ៍ទៅផ្ទៃផ្ទាំងក្រណាត់។
  4. បន្ថែមធនធានរូបភាព និងពុម្ពអក្សរ។
  5. កែសម្រួលគុណលក្ខណៈធាតុក្រាហ្វិកដូចជា ទីតាំង ទំហំ ពណ៌ និង
    ពុម្ពអក្សរ។
  6. មុនview ការរចនានៅក្នុងបង្អួចក្លែងធ្វើ។
  7. បង្កើតកូដ ចងក្រង និងទាញយកវាទៅការអភិវឌ្ឍន៍
    បន្ទះសម្រាប់ការសាកល្បង។

7. ការណែនាំអំពីមុខងារលម្អិត

7.1 ម៉ឺនុយ

មុខងារម៉ឺនុយរបស់ HT32 GUI-Builder រួមមាន:

  • [ថ្មី]៖ បង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ថ្មី។
  • [ថ្មីៗ]៖ ការចូលប្រើបានបើកថ្មីៗនេះ files.
  • [បើក]៖ បើកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់
    គម្រោង។
7.2 ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីមានផ្ទៃផ្ទាំងក្រណាត់សម្រាប់ការរចនា
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ របារឧបករណ៍សម្រាប់ជ្រើសរើសធាតុក្រាហ្វិក និងគុណលក្ខណៈមួយ។
បន្ទះសម្រាប់កែតម្រូវលក្ខណៈសម្បត្តិធាតុក្រាហ្វិក។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់ (FAQ)

សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចប្រើពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងគម្រោងរបស់ខ្ញុំបានទេ?

A: បាទ HT32 GUI-Builder រួមបញ្ចូលកម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ LVGL សម្រាប់
ដោយប្រើពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន។ សូមមើលជំពូកកម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរសម្រាប់បន្ថែម
ព័ត៌មាន។

“`

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
ការកែប្រែ៖ V1.00 កាលបរិច្ឆេទ៖ ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
តារាងមាតិកា
1. លើសview…………………………………………………………………………………………… 3 2. តម្រូវការប្រព័ន្ធ……………………………………………………………………………….. 3 3. ការគាំទ្រផ្នែករឹង……………………………………………………………………………… 3 4. សេចក្តីណែនាំអំពីការដំឡើង……………………………………………………………………………….. 3 5. សេចក្តីសង្ខេបមុខងារ………………………………………………………………………………. 4 6. ការចាប់ផ្តើមរហ័ស…………………………………………………………………………………………… 4 7. ការណែនាំអំពីមុខងារលម្អិត………………………………………………………………… 5
7.1 ម៉ឺនុយ ……………………………………………………………………………………………………………………… 5 7.2 ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី ………………………………………………………………………………………………………….8
៨.កម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ …………………………………………………………………………………………… ១០ ៩.ការកំណត់…………………………………………………………………………………………… ១២ ១០. File រចនាសម្ព័ន្ធ……………………………………………………………………………………………។ 14 11. ឧample ការពិពណ៌នា………………………………………………………………………… 15 12. FAQ …………………………………………………………………………………………………………. ១៩
សំណួរទី 1: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែលម្អបញ្ហាពន្យាពេលក្នុងការធ្វើឱ្យអេក្រង់ឡើងវិញ? …………………………………………………… 19 សំណួរទី 2៖ តើត្រូវដោះស្រាយជាមួយរូបភាពទំហំធំដោយរបៀបណា? 20 Q3: កូដដែលបានបង្កើតមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ? ………………………………………………………. ២១ សំណួរទី៦៖ តើត្រូវបន្ថែមកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញ ឬឧបករណ៍បញ្ចូលយ៉ាងដូចម្តេច?………………………………………………………………… ២១

1.00

2

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
1. លើសview
HT32 GUI-Builder គឺជាអ្នកបង្កើតចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ microcontrollers 32-bit របស់ Holtek ដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការរចនា និងប្រើប្រាស់កម្មវិធីចំណុចប្រទាក់មនុស្ស-ម៉ាស៊ីនយ៉ាងរហ័ស។ ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការអូសទាញដោយវិចារណញាណ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធធាតុដែលមើលឃើញបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជា ប៊ូតុង ស្លាកអត្ថបទ រូបតំណាងជាដើម និងបញ្ចប់ការរចនា GUI ស្មុគស្មាញដោយមិនចាំបាច់សរសេរកូដចំណុចប្រទាក់ច្រើន។ កម្មវិធីនេះគាំទ្រស៊េរី microcontroller 32-bit របស់ Holtek និងរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយ LVGL (Light and Versatile Graphics Library) ដើម្បីផ្តល់នូវក្រាហ្វិកដ៏សំបូរបែប និងម៉ាស៊ីនបង្ហាញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ HT32 GUI-Builder អាចបង្កើតគម្រោងដោយស្វ័យប្រវត្តិ files ដែលអនុលោមតាមក្របខ័ណ្ឌ LVGL ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចនាំចូលគម្រោងដែលបានបង្កើតទៅក្នុងបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ បន្ទាប់មកចងក្រង ទាញយក និងដំណើរការគម្រោង ដោយកាត់បន្ថយពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសំខាន់។
2. តម្រូវការប្រព័ន្ធ
· HT32 microcontroller: Flash Memory 256K និងខ្ពស់ជាងនេះ / SRAM 32K និងខ្ពស់ជាងនេះ · ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 64-bit OS · បរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍៖ Keil Vision / HT32-IDE
3. ការគាំទ្រផ្នែករឹង
HT32 GUI-Builder គាំទ្រ Holtek MCUs ខាងក្រោម៖ · HT32F52367: 256K Flash / 32K RAM · HT32F12365: 256K Flash / 64K RAM · HT32F12366: 256K Flash / 128KF32 42386 · HT512 196K RAM · HT32F49395: 1024K Flash / 224K RAM អេក្រង់ LCD ដែលគាំទ្រ៖ · ESK32-A2A31: 2.8-inch (320×240) TFT-LCD · ESK32-A4A31: 5-inch (800×480) · ESK32-4LC32. (4.3 × 480) TFT-LCD
4. ការណែនាំអំពីការដំឡើង
· ដំឡើងនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft WIN7/WIN8/WIN10/WIN11។ · ប្រព័ន្ធត្រូវដំឡើង .NET Framework 3.5 ។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានដំឡើងសូមទាញយក
ហើយដំឡើងវាពីផ្លូវការរបស់ Microsoft webគេហទំព័រ៖ https://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=21 · ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការដំឡើង សូមធ្វើតាមការណែនាំ ហើយបន្តចុច "បន្ទាប់" ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើង។

1.00

3

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

5. សង្ខេបមុខងារ
HT32 GUI-Builder រួមបញ្ចូលមុខងារសំខាន់ៗដូចខាងក្រោម៖ · ធាតុក្រាហ្វិកអូសនិងទម្លាក់៖ វាគាំទ្រជួរដ៏ធំទូលាយនៃធាតុក្រាហ្វិកអូសនិងទម្លាក់ ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់
អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីរចនាចំណុចប្រទាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ · ការគាំទ្រពហុអេក្រង់៖ វាគាំទ្រដើម្បីប្តូររវាងអេក្រង់ច្រើន។ · ការគ្រប់គ្រងរូបភាព និងពុម្ពអក្សរ៖ រូបភាពអាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ Flash ខាងក្នុង ឬកាត SD ។
ពុម្ពអក្សរអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងតាមរយៈកម្មវិធីបម្លែងពុម្ពអក្សរ។ · ក្លែងធ្វើ view៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជាមុនview បែបផែនរចនា UI ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងតាមរយៈម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ។
ម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជា

ធាតុក្រាហ្វិកដែលបានប្រើ
ធាតុក្រាហ្វិកដែលមាន

អេក្រង់

ធាតុក្រាហ្វិកទូទៅ
គុណលក្ខណៈពិសេសរបស់ធាតុក្រាហ្វិក
រចនាប័ទ្មធាតុក្រាហ្វិក

ការបង្ហាញព័ត៌មាន និងតំបន់ធនធាន

ព្រឹត្តិការណ៍ធាតុក្រាហ្វិក

ការចាប់ផ្តើមរហ័ស
(1) បើក HT32 GUI-Builder ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់មេ។ (2) ចុច [ថ្មី] បន្ទាប់មកជ្រើសរើសផ្នែកក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ លេខ/អេក្រង់ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតនៅក្នុង
បង្អួចការកំណត់លេចឡើងដើម្បីបង្កើតគម្រោង។ (3) ជ្រើសរើសធាតុក្រាហ្វិកដែលចង់បាន (ឧទាហរណ៍ ប៊ូតុង ស្លាក របារវឌ្ឍនភាព។ល។) ពីរបារឧបករណ៍ខាងឆ្វេង ហើយអូស
ពួកគេទៅតំបន់ផ្ទាំងក្រណាត់។
(4) បន្ថែមធនធានរូបភាព/ពុម្ពអក្សរ។ (5) ជ្រើសរើសធាតុក្រាហ្វិកណាមួយនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ ហើយកែតម្រូវលក្ខណៈរបស់វា ដូចជាទីតាំង ទំហំ ពណ៌ លំនាំ។
ពុម្ពអក្សរ ។ល។ នៅលើបន្ទះគុណលក្ខណៈនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី។ (6) ចុច [លេង] ទៅ view ការរចនានៅក្នុងបង្អួចក្លែងធ្វើ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអេក្រង់ជាមួយ
ក្តារចុចនិងកណ្តុរ។
(7) ចុច [Code] ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីពេញលេញ ប្រើវាជាមួយ Holtek Firmware Library ចងក្រងកម្មវិធីក្នុងបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ ហើយទាញយកវាទៅក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីសាកល្បង។
(8) ប្រសិនបើអេក្រង់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្នែក វាគាំទ្រក្នុងការបង្កើតកូដ UI តែប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីជៀសវាងការសរសេរជាន់លើកូដដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានសរសេររួចហើយ។

1.00

4

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

7. ការណែនាំអំពីមុខងារលម្អិត

7.1 ម៉ឺនុយ

មុខងារ

[ថ្មី] [ថ្មីៗ]

ការពិពណ៌នា បង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ថ្មី។
បានបើកថ្មីៗនេះ files.

[បើក] បើកគម្រោងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ (.hgb)។ ធនធាន files [គម្រោង].ទ្រព្យសកម្ម និង [គម្រោង]។ ពុម្ពអក្សរត្រូវតែនៅក្នុងថតដូចគ្នា។
[នាំចូល] HT32 GUI-Builder បានរួមបញ្ចូល samples នៃដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ចប់។ គម្រោងដែលបានបង្កើតតាមរយៈមុខងារនាំចូលអាចបង្កើតដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ files synchronously នៅពេលបង្កើតកូដ ដូច្នេះការបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារយ៉ាងរហ័ស។
[រក្សាទុក] រក្សាទុកគម្រោងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ (.hgb)។ រូបភាពនិងពុម្ពអក្សរ files នៅក្នុងតំបន់ធនធាននឹងត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុង [គម្រោង]។ ទ្រព្យសកម្ម និង [គម្រោង]។ ថតពុម្ពអក្សរក្នុងពេលតែមួយ។ [+Scrn] បង្កើតអេក្រង់ថ្មី។ កម្មវិធីចម្បងនឹងផ្ទុកអេក្រង់ដំបូង ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវប្តូរទៅអេក្រង់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងកូដដោយខ្លួនឯង។

1.00

5

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មុខងារ [-Scrn] [ចម្លង] [បិទភ្ជាប់] [កាត់] [លុប]

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
ការពិពណ៌នា លុបអេក្រង់ដែលបានជ្រើសរើស។ ចម្លងធាតុក្រាហ្វិកដែលបានជ្រើសរើស។ បិទភ្ជាប់ធាតុក្រាហ្វិកដែលបានចម្លង។ កាត់ធាតុក្រាហ្វិកដែលបានជ្រើសរើស។ លុបធាតុក្រាហ្វិកដែលបានជ្រើសរើស។

[ពុម្ពអក្សរ] កម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ LVGL ។ សូមមើលជំពូក "កម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ" ។ [កូដ] បង្កើតគម្រោង Keil ។ ថតដែលបានបង្កើតគួរតែត្រូវបានចម្លងទៅ {Holtek Standard Peripheral Firmware Library}application{ any folder} បន្ទាប់មកប្រតិបត្តិ _CreateProject.bat នៅក្រោមថតនេះ។

1.00

6

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
មុខងារ
[កូដ UI] បង្កើតកូដដែលទាក់ទងនឹងអេក្រង់ឡើងវិញ។

ការពិពណ៌នា
ពាក់ព័ន្ធ files រួមមានៈ lvgl_ui.c lvgl_ui.h lvgl_screen_n.c lvgl_screen_n.h និង files នៅក្រោមថតរូបភាព/ពុម្ពអក្សរ
កុំបន្ថែមកូដផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅទាំងនេះ files ដើម្បីជៀសវាងលេខកូដត្រូវបានសរសេរជាន់លើដោយ HT32 GUI-Builder ។
អេក្រង់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ

[លេង] ក្លែងធ្វើអេក្រង់ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់​ពី​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អេក្រង់​ក្លែង​ធ្វើ អ្នក​អាច​ប្រើ​កណ្ដុរ​ដើម្បី​កេះ​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ធាតុ​ក្រាហ្វិក ឬ​អ្នក​អាច​ប្រើ​ក្ដារចុច​ដើម្បី​បញ្ចូល​មាតិកា​ដោយ​ផ្ទាល់។

អេក្រង់ក្លែងធ្វើ

[ការកំណត់] កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលទាក់ទងនឹងផ្នែករឹង។ សូមមើលជំពូក "ការកំណត់" សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

1.00

7

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

7.2 ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី
មុខងារ

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
ការពិពណ៌នា

មូលដ្ឋាន/ឧបករណ៍បញ្ជា [ធាតុក្រាហ្វិក] អូស និងទម្លាក់ធាតុក្រាហ្វិកដែលចង់បានទៅអេក្រង់ LCD ។

ធាតុក្រាហ្វិកមាតាបិតា/កូន [ក្រុម] និងការរៀបចំក្រុមនៃធាតុក្រាហ្វិកត្រូវបានធ្វើដោយអូសធាតុក្រាហ្វិកកូនទៅធាតុក្រាហ្វិកមេនៅក្នុងតំបន់ [ធាតុក្រាហ្វិកដែលបានប្រើ] ។ នៅពេលដែលធាតុក្រាហ្វិកមេផ្លាស់ទី ធាតុក្រាហ្វិកកូននឹងផ្លាស់ទីជាមួយវា។ បន្ថែមពីលើ [ក្រុម] អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃវត្ថុដោយអូសពួកវាផងដែរ។
[Assets]/[Fonts] Area ចុច [Add Image Files] ដើម្បីបន្ថែមរូបភាពទៅតំបន់ [Assets] មុនពេលពួកវាអាចប្រើក្នុង widget។ ទម្រង់បំប្លែងលំនាំដើមសម្រាប់រូបភាពដែលបានបន្ថែមទៅផ្ទៃ [ទ្រព្យសកម្ម] គឺពណ៌ពិត 16 ប៊ីត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពដើម្បីជ្រើសរើសទម្រង់ពណ៌ដែលបានធ្វើលិបិក្រម 1/2/4/8-bit ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំដែលត្រូវការសម្រាប់រូបភាព។ ទម្រង់ទាំងនេះអាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់តម្រូវការពណ៌ទាបដូចជារូបតំណាងជាដើម។ ពុម្ពអក្សរត្រូវបានបន្ថែមទៅផ្ទៃ [ពុម្ពអក្សរ] តាមរយៈកម្មវិធីបំប្លែងពុម្ពអក្សរ សូមមើលជំពូក "កម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ" សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

1.00

8

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
មុខងារ
ធាតុក្រាហ្វិក [គុណលក្ខណៈទូទៅ]/[គុណលក្ខណៈពិសេស] តំបន់នេះរួមបញ្ចូលទីតាំង/ទំហំធាតុក្រាហ្វិក ទង់ និងរដ្ឋ។ សម្រាប់ការពិពណ៌នាបន្ថែមអំពី [ទង់] និង [រដ្ឋ] សូមយោងទៅមន្ត្រី LVGL webគេហទំព័រ។ លើសពីនេះ ធាតុក្រាហ្វិកផ្សេងគ្នាមានគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន តួលេខត្រឹមត្រូវបង្ហាញពីគុណលក្ខណៈនៃស្លាក។ សូមយោងផងដែរទៅឯកសារ LVGL សម្រាប់គុណលក្ខណៈលម្អិតនៃធាតុក្រាហ្វិកនីមួយៗ។
ធាតុក្រាហ្វិក [រចនាប័ទ្ម] ផ្ទៃ រូបរាង និងពណ៌នៃធាតុក្រាហ្វិក។ល។ អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើការកំណត់រចនាប័ទ្ម។ ប្រអប់ពណ៌លឿងបង្ហាញការកំណត់រចនាប័ទ្មទូទៅសម្រាប់ធាតុក្រាហ្វិកទាំងអស់ ខណៈដែលធាតុផ្សេងទៀតគឺខុសគ្នាសម្រាប់ធាតុក្រាហ្វិកនីមួយៗ។ ធាតុក្រាហ្វិកមានផ្នែកជាច្រើន។ សម្រាប់អតីតample ជា Switch មាន Main, Indicator និង Knob ដែលនីមួយៗអាចកំណត់ដោយឯករាជ្យ។ ធាតុក្រាហ្វិកក៏អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យមានរចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នាសម្រាប់រដ្ឋផ្សេងគ្នា។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ស្ថានភាពបិទ ឬចុចអាចមានការកំណត់រចនាប័ទ្មខុសៗគ្នា។
ធាតុក្រាហ្វិក [ព្រឹត្តិការណ៍] ផ្ទៃ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលចង់បានត្រូវបានជ្រើសរើស មានតែក្របខ័ណ្ឌដើម្បីទទួលបានព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង lvgl_event.c ។ អ្នក​ប្រើ​អាច​ធ្វើ​កិច្ចការ​ផ្សេង​គ្នា​បន្ទាប់​ពី​ធាតុ​ក្រាហ្វិក​ទទួល​បាន​ព្រឹត្តិការណ៍។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមមើល "Exampការពិពណ៌នា" ជំពូក។

ការពិពណ៌នា

[អេក្រង់] ពង្រីក/បង្រួមផ្ទៃ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរទៅផ្ទៃអេក្រង់ LCD សង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ហើយរំកិលឡើងលើកង់ប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាលដើម្បីពង្រីកអេក្រង់ រំកិលចុះក្រោមដើម្បីពង្រីកផ្ទៃអេក្រង់។

អេក្រង់

1.00

9

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
8. កម្មវិធីបម្លែងពុម្ពអក្សរ
LVGL ប្រើការអ៊ិនកូដ UTF-8 ដើម្បីបង្ហាញតួអក្សរយូនីកូដសម្រាប់គ្រប់ភាសា។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតអារេ C ឬកូដគោលពីរពីពុម្ពអក្សរ TTF ឬ WOFF តាមរយៈកម្មវិធីបំលែងពុម្ពអក្សរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជួរតួអក្សរយូនីកូដ និងបញ្ជាក់ BPP (ប៊ីតក្នុងមួយភីកសែល) ដើម្បីបង្កើតពុម្ពអក្សរថ្មីសម្រាប់គម្រោង GUI របស់អ្នក។

រកមើលថតពុម្ពអក្សរ ជ្រើសរើសថតដែលពុម្ពអក្សរ files កំណត់ទីតាំង។
ជ្រើសរើសធនធានពុម្ពអក្សរ ជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរដែលបានរាយក្នុងថតពុម្ពអក្សរពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ។
ទំហំ កំណត់ទំហំពុម្ពអក្សរ។
Name ឈ្មោះដែលប្រើដើម្បីកំណត់ពុម្ពអក្សរក្នុងកម្មវិធី។
BPP កំណត់គែមមិនច្បាស់នៃអក្សរ។ ចំនួនប៊ីតកាន់តែតិច គែមអក្សរកាន់តែព្រិល។
ជួរ ប្ដូរជួរអក្សរតាមបំណង ពោលគឺ ជួរ និង/ឬតួអក្សរដែលអ្នកចង់បញ្ចូល ឧទាហរណ៍ 0x20-0x7F។
និមិត្តសញ្ញា បញ្ជីតួអក្សរដែលត្រូវរួមបញ្ចូល។ សម្រាប់អតីតample, សួស្តី Holtek ABC0123ÁÉ។
បម្លែង បន្ទាប់ពីពុម្ពអក្សរត្រូវបានបង្កើតដោយជោគជ័យ ព័ត៌មានពុម្ពអក្សរ file (.fnt), ក.c file និង .bin file នឹងត្រូវបានបង្កើតនៅក្រោមថត [ពុម្ពអក្សរ] ហើយពុម្ពអក្សរនឹងបង្ហាញនៅក្នុងតំបន់ [ពុម្ពអក្សរ] ក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើពុម្ពអក្សរដែលបានជ្រើសរើស file មិនមានពុម្ពអក្សរនៃនិមិត្តសញ្ញាបញ្ចូលទេ កំហុសនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ .fnt file កត់ត្រាព័ត៌មានពុម្ពអក្សរ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបើកវាបាន file ដើម្បីកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត .c file និង .bin file. HT32 GUI-Builder នឹងរួមបញ្ចូល .c file ដើម្បីកំណត់ពុម្ពអក្សរ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើ .bin fileសូមយោងទៅមន្ត្រី LVGL webគេហទំព័រ។

1.00

10

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
[ពុម្ពអក្សរ] តំបន់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចុចកណ្ដុរស្ដាំលើពុម្ពអក្សរនៅក្នុងតំបន់ [ពុម្ពអក្សរ] ដើម្បីលុបពុម្ពអក្សរ។
ចំណាំ៖ ពុម្ពអក្សរគឺផ្អែកលើគម្រោង និងពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានបង្កើត file ត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលរក្សាទុកគម្រោង។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ វានឹងត្រូវបានសម្អាតនៅពេលដែលគម្រោងថ្មីត្រូវបានបើក។
បើក បើកព័ត៌មានពុម្ពអក្សរ file (.fnt) ការកំណត់ពុម្ពអក្សរ ប្រសិនបើធាតុក្រាហ្វិកតម្រូវឱ្យកំណត់គុណលក្ខណៈពុម្ពអក្សរ ការកំណត់ [អត្ថបទ] នឹងបង្ហាញនៅក្នុងតំបន់ [រចនាប័ទ្មធាតុក្រាហ្វិក] ។ បន្ថែមពីលើពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ ក៏មានពុម្ពអក្សរ monsterrat ដែលផ្តល់ដោយ LVGL ដើម្បីជ្រើសរើសផងដែរ។
ចំណាំថា HT32 GUI-Builder បង្កើតកូដប្រភព file នៅក្នុង UTF-8 ជាមួយនឹង Byte Order Mark (BOM) ហើយ Keil នឹងមិនអើពើជម្រើស –locale និង –[no_] multibyte_chars ហើយបកស្រាយ file ដូចជា UTF-8 ឬ UTF-16 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើ file ត្រូវ​បាន​កែប្រែ និង​រក្សាទុក​ក្នុង Keil Editor វា​នឹង​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​ជា​របៀប​បំប្លែង​កូដ​ដែល​បាន​កំណត់​ក្នុង​ចំណុច​ប្រទាក់​ការ​កំណត់​ដូច​បង្ហាញ​ខាង​ក្រោម។ ទោះបីជារបៀបអ៊ិនកូដត្រូវបានកំណត់ទៅជា UTF8 ក៏ដោយ ក៏វាមិនអាចចងក្រង UTF-8 បានទេ ព្រោះមិនមាន BOM ។

1.00

11

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

៦.៦.៥. ការកំណត់

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

ទទឹង/កម្ពស់ កំណត់ប្រវែង និងទទឹងនៃអេក្រង់ ដែលត្រូវតែផ្គូផ្គងផ្នែករឹង។
ជម្រៅកំណត់ជម្រៅពណ៌ដែលត្រូវនឹងផ្នែករឹង។
ការបង្វិលកំណត់ទិសដៅ LCD ។
របៀបស្បែកកំណត់រចនាប័ទ្មមូលដ្ឋាននៃ LVGL ទៅជារបៀបងងឹត ឬរបៀបពន្លឺ។
LVGL ជ្រើសរើសកំណែ LVGL ។ បច្ចុប្បន្នមានកំណែ 8.3.8 និងកំណែ 9.2.2 ដែលអាចប្រើបាន។
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ជ្រើសរើសផ្នែករឹងដែលគាំទ្របច្ចុប្បន្ន និងកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញ។
SD FatFs ប្រសិនបើជម្រើស [SD FatFs] ត្រូវបានបើក អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវទៅយករូបភាពរបស់ធាតុក្រាហ្វិកពីកាត SD ដោយពិនិត្យមើលជម្រើស [FAT]។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយករូបភាពពីកាត SD អ្នកត្រូវចម្លង .bin file ពីថត [រូបភាព] ទៅកាត SD មុនពេលប្រតិបត្តិកម្មវិធីបង្កប់។ អក្សរថាសសម្រាប់កាតអេសឌីគឺ S.

1.00

12

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

ថតឯកសារ Img ប្រសិនបើ [SD FatFs] ត្រូវបានបើក ហើយ [Img Folder] ត្រូវបានធីក នៅពេលដែលរូបភាពរបស់ធាតុក្រាហ្វិកត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីទាញយកពីកាត SD ផ្លូវផ្លាស់ប្តូរទៅ S:/[Image Folder] ដូចជា S:/EX5/Image.bin ប្រសិនបើជម្រើស [Img Folder] មិនត្រូវបានធីកទេ រូបភាព file គួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្រោម S: root directory ។
កន្លែងផ្ទុកខាងក្រៅ · ESK32-A4A10(m4)+ESK32-A4A31(16-bit) core: HT32F42386 · ESK32-A4A10(m4)+ESK32-A4A32(16-bit) core: HT32F42386 បន្ទាប់មកអ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​កម្មវិធី demo ខាងលើ។ នឹងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសតិបណ្ដោះអាសន្នបង្ហាញពេញអេក្រង់នៅក្នុង SRAM ខាងក្រៅ ដើម្បីបង្កើនល្បឿនការបង្ហាញ។ · ESK32-A4A11(m4)+ESK32-A4A31(16-bit) core: HT32F49395 · ESK32-A4A11(m4)+ESK32-A4A32(16-bit) core: HT32F49395 ពេលជ្រើសរើសខាងក្រៅ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើស Flash ខាងលើដូចការបង្ហាញផងដែរ។ ប្រសិនបើ External Flash ត្រូវបានជ្រើសរើស ទិន្នន័យរូបភាពដែលបានបង្កើតទាំងអស់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង External Flash ។
បន្ថែមឧបករណ៍បញ្ចូល បន្ទះផ្សេងគ្នាគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ចូលផ្សេងៗគ្នា។ · ESK32-2x001A(m0)+ESK32-A2A31(8-bit) core: HT32F52367 · ESK32-2x001A(m3)+ESK32-A2A31(16-bit) core: HT32F12366 · ESK32-2x001A(m4)+ESK32-A2A31(16-bit) ស្នូល៖ HT32F42386 សម្រាប់អតីតample ជ្រើសរើសផ្ទាំងសាកល្បងខាងលើ ហើយប្រើ Wakeup/Key1/Key2 ដើម្បីអនុវត្តមុខងារក្តារចុច និងប៊ូតុង។
គ្រាប់ចុច៖ ភ្ញាក់ = បញ្ចូលគ្រាប់ចុច Key1 = គ្រាប់ចុចមុន គ្រាប់ចុច2 = គ្រាប់ចុចបន្ទាប់
ប៊ូតុង៖ នៅក្នុង lv_port_indev.c fileកែប្រែ btn_points នៅក្រោម lv_port_indev_init ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៅលើអេក្រង់ដែលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើងនៅពេលចុចគ្រាប់ចុច។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើបន្ទះ ESK32-2x001A(m0)+ESK32-A2A31(8-bit) ត្រូវបានជ្រើសរើស នោះទទឹងទិន្នន័យ EBI 8-bit នឹងត្រូវបានប្រើដោយសារតែ hardware ។ សូមមើល Q4 នៃជំពូក FAQ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
· ESK32-A4A10(m4)+ESK32-A4A31(16-bit) core: HT32F42386 · ESK32-A4A10(m4)+ESK32-A4A32(16-bit) core: HT32F42386 · ESK32-A4A11(m4)+ESK32-A4A31(16-bit) core: HT32F49395 · ESK32-A4A11(m4)+ESK32-A4A32(16-bit) core: HT32F49395 នៅពេលជ្រើសរើស ប្រើមុខងារ Button និងបន្ទះបង្ហាញខាងលើ។ GT0 ដើម្បីអនុវត្តមុខងារ Touchpad និង Mouse ។ ក្ដារចុច៖
Button0 = បញ្ចូលគ្រាប់ចុច Button1 = គ្រាប់ចុចមុន Button2 = គ្រាប់ចុចបន្ទាប់ · ESK32-31401(m4)+ESK32-A4A31(16-bit) core: HT32F49395 · ESK32-31401(m4)+ESK32-A4A32(16-T32-bit) core:

1.00

13

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
នៅពេលជ្រើសរើសផ្ទាំងអេក្រង់ខាងលើ មុខងារ Touchpad និង Mouse ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយ GT911។ សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ចូលដែលមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយផ្នែករឹង មានតែក្របខ័ណ្ឌប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើត។ សម្រាប់ការណែនាំលម្អិត សូមមើល "Example Description” ជំពូក។ ទម្រង់ពណ៌ដែលបានបង្កើត កម្មវិធី HT32 GUI-Builder គាំទ្រទ្រង់ទ្រាយពណ៌រូបភាពចំនួនប្រាំ៖ ពណ៌ពិត ធ្វើលិបិក្រម 8 ប៊ីត ធ្វើលិបិក្រម 4 ប៊ីត ធ្វើលិបិក្រម 2 ប៊ីត និងលិបិក្រម 1 ប៊ីត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសទម្រង់ពណ៌ណាមួយដើម្បីអនុវត្តលើអេក្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលបង្កើតកូដ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសទម្រង់ពណ៌ដែលបានប្រើតែប៉ុណ្ណោះ៖ (1)
(2) បញ្ចេញទម្រង់ពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស
វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកែតម្រូវពណ៌នៃអេក្រង់កំឡុងពេលបង្កើតកម្មវិធីបង្កប់។
០១. File រចនាសម្ព័ន្ធ
ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមកម្មវិធីបញ្ជាការបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍បញ្ចូល អ្នកត្រូវយល់ពីគម្រោងជាមុនសិន file រចនាសម្ព័ន្ធដែលបង្កើតឡើងដោយ HT32 GUI-Builder ។

· main.c: កម្មវិធីចម្បង file · lvgl_ui.c/lvgl_screen.c៖ ធាតុក្រាហ្វិកអេក្រង់ដែលទាក់ទង file

1.00

14

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
· lvgl_event.c: ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ · [board]: កម្មវិធីបញ្ជាដែលទាក់ទងនឹងផ្នែករឹង · [FatFs]៖ File ប្រព័ន្ធ files · [រូបភាព]៖ រូបភាព files · [ពុម្ពអក្សរ]៖ ពុម្ពអក្សរ files · [lvgl-master]: បណ្ណាល័យ LVGL · កម្មវិធីបញ្ជាដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន៖
gpio.h: ការបង្ហាញ/touch និងការកំណត់ pin key ht32_board_config.h: SD card interface pin definitions lcd_driver.h: បង្ហាញនិយមន័យមុខងារ driver រួមទាំងប្រវែង/ទទឹង និង resolution។ នេះ។ file
រួមបញ្ចូលផងដែរនូវ .c files នៃកូដប្រភពកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញ និងកូដប្រភពមុខងារប៉ះ។ i2c1_gt911.c៖ កូដប្រភពមុខងារប៉ះ ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុង lcd_driver.h file. icd_drvier_ssd1963៖ បង្ហាញកូដប្រភពកម្មវិធីបញ្ជា ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុង lcd_driver.h file. lv_port_indev.c៖ កម្មវិធីបញ្ជាបញ្ចូល lv_port_disp.c៖ បង្ហាញកម្មវិធីបញ្ជា sdio_sd.c៖ កម្មវិធីបញ្ជាចំណុចប្រទាក់កាតអេសឌី អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់កំណត់ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវកែប្រែចំណុចខាងលើ files និងបំពេញមុខងារដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុង .c file. LVGL ប្រើការអ៊ិនកូដ UTF-8 ដើម្បីបង្ហាញតួអក្សរយូនីកូដសម្រាប់គ្រប់ភាសា ដូច្នេះ HT32 GUIBuilder បង្កើតកូដប្រភព file នៅក្នុងការអ៊ិនកូដ UTF-8 ជាមួយនឹង Byte Order Mark (BOM)។ នៅពេលបង្កើតកូដ UI ឡើងវិញ មានដូចខាងក្រោម files ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញផងដែរ៖ lvgl_ui.c lvgl_ui.h lvgl_screen_n.c lvgl_screen_n.h និង files នៅក្រោមថតរូបភាព/ពុម្ពអក្សរ កុំបន្ថែមកូដផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅទាំងនេះ files ដើម្បីជៀសវាងលេខកូដត្រូវបានសរសេរជាន់លើដោយ HT32 GUI-Builder ។
11. អតីតampការពិពណ៌នា
ជំពូកនេះយក 2x001a-1.hgb (ក្តារចុច) ជាអតីតample សម្រាប់ការពិពណ៌នា។
label_0

រូបភាព_0

switch_0

button_0 & label_2

1.00

15

label_1
button_1 & label_3
ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
(1) label_0៖ កំណត់គុណលក្ខណៈស្លាកទៅជា Scroll Circular ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអក្សរដំណើរការ។
(2) បង្កើតពុម្ពអក្សរ fileស. ប្រសិនបើមានអក្សរចិននៅក្នុងស្លាក អ្នកត្រូវកំណត់ពុម្ពអក្សរចិន។ ប្រើឧបករណ៍បំប្លែងពុម្ពអក្សរដើម្បីបង្កើតពុម្ពអក្សរសម្រាប់អក្សរចិនទាំងប្រាំនៃ “ “។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប ពុម្ពអក្សរ NotoSansTC_Regular_14 នឹងត្រូវបានបង្កើត។

(3) នៅក្នុង TextText Font នៅក្រោម Style កំណត់ពុម្ពអក្សរស្លាកទៅជា NotoSansTC_Regular_14។ (4) label_1៖ កំណត់គុណលក្ខណៈស្លាកទៅជា Scroll Circular ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអក្សរដំណើរការ។
កំណត់រចនាប័ទ្មអត្ថបទនៅក្រោមរចនាប័ទ្មទៅជាក្រហម/កណ្តាល/គូសបន្ទាត់ពីក្រោម/montserrat 28.

1.00

16

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
(5) image_0៖ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបន្ថែមរូបភាពទៅអេក្រង់។ មួយគឺអូសរូបភាពដោយផ្ទាល់ពីតំបន់ [ទ្រព្យសកម្ម] ទៅកាន់អេក្រង់។ មួយទៀតគឺត្រូវបន្ថែមធាតុក្រាហ្វិករូបភាពជាដំបូងដោយប្រតិបត្តិការអូស និងទម្លាក់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសរូបភាពដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅគម្រោងនៅក្នុងតំបន់លក្ខណៈពិសេស [រូបភាព] ធាតុក្រាហ្វិក។ ប្រសិនបើគម្រោងបានបើកជម្រើស SD FatFs អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវទៅយករូបភាពពី file ប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើជម្រើស FAT ត្រូវបានធីក .bin file នៅក្នុងថត [រូបភាព] ចាំបាច់ត្រូវចម្លងទៅកាត SD មុនពេលកម្មវិធីបង្កប់ត្រូវបានប្រតិបត្តិ។

(6) កំណត់ label_2 ជាកូនរបស់ button_0 និង label_3 ជាកូនរបស់ button_1 ដោយប្រតិបត្តិការអូសនិងទម្លាក់។ (7) ជ្រើសរើស button_0 ហើយពិនិត្យមើលជម្រើស CLICKED នៅក្រោម EVENT ដូចគ្នាទៅនឹង button_1។
(8) ជ្រើសរើស Dark Mode ហើយពិនិត្យ KeyPad នៅក្នុង [Settings]។

1.00

17

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
(9) ចុច [Save] ដើម្បីរក្សាទុកគម្រោង បន្ទាប់មកចុច [Code] ដើម្បីបង្កើតកូដ។ (10) ចម្លងថតដែលបានបង្កើតទៅ {Holtek Standard Peripheral Firmware Library}កម្មវិធី{ណាមួយ
folder} ហើយប្រតិបត្តិ _CreateProject.bat ដើម្បីបង្កើតគម្រោង Keil uVision IDE ។ (11) lv_port_indev.c គឺជាក្របខ័ណ្ឌ file នៃឧបករណ៍បញ្ចូល និងអាចត្រូវបានកែប្រែដោយយោងតាម
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹង។ នៅក្នុងនេះ អតីតampដូច្នេះ HT32 GUI-Builder ប្រើ Key1/Key2/Wakeup នៅលើបន្ទះសាកល្បង ESK32-2x001A ដើម្បីបង្កើតកូដខាងក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ KeyPad៖

Key1 គឺជាគ្រាប់ចុចពីមុន ហើយការចុច Key1 នឹងផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញដើម្បីជ្រើសរើសធាតុក្រាហ្វិកផ្សេង។ Key2 គឺជាគ្រាប់ចុចបន្ទាប់ ហើយការចុច Key2 នឹងបន្តដើម្បីជ្រើសរើសធាតុក្រាហ្វិកផ្សេង។ Wakeup គឺ​ជា​គ្រាប់ចុច Enter ហើយ​ការ​ចុច Wakeup នឹង​កេះ​ព្រឹត្តិការណ៍ Click។

1.00

18

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
(12) lvgl_event.c គឺជាក្របខ័ណ្ឌ file សម្រាប់ធាតុក្រាហ្វិកដែលទទួលព្រឹត្តិការណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបន្ថែមកូដក្នុងប្រអប់ក្រហមដូចបង្ហាញខាងក្រោម ប្រសិនបើ button_0 ត្រូវបានចុច នោះ Switch នឹងត្រូវបានប្តូរទៅ On ប្រសិនបើ button_1 ត្រូវបានចុច នោះ Switch នឹងត្រូវបានប្តូរទៅ Off វិញ។

ចំណាំ៖ 2x001a-1 Example ៖ សម្រាប់ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ យោងទៅ lvgl_event.c ក្នុងថតឯកសារ។ 2x001a-2 ឧample: សម្រាប់ការបង្វិលទ្រនិចនាឡិកា យោងទៅ main.c ក្នុងថតឯកសារ។ a4a10 ឧample ៖ សម្រាប់ការកំណត់ពណ៌អត្ថបទ និងលំហ សូមយោងទៅ lvgl_event.c ក្នុងថតឯកសារ។

12. សំណួរគេសួរញឹកញាប់
សំណួរទី 1: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែលម្អបញ្ហាពន្យាពេលក្នុងការធ្វើឱ្យអេក្រង់ឡើងវិញ?
(1) លៃតម្រូវទំហំសតិបណ្ដោះអាសន្នបង្ហាញ · សតិបណ្ដោះអាសន្នបង្ហាញកាន់តែធំ ការធ្វើឱ្យស្រស់តែមួយមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ប៉ុន្តែវាកាន់កាប់ទំហំ RAM កាន់តែច្រើន។ · កំណត់ទំហំផ្ទុកនៅក្នុង lv_port_disp_init(lv_port_disp.c): static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_1; ឋិតិវន្ត lv_color_t buf_1[DISP_HOR_RES * 10]; lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_1, buf_1, NULL, DISP_HOR_RES * 10); disp_drv.flush_cb = disp_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc_1; · កំណត់ទំហំផ្ទុកទៅយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនប៊ីតសម្រាប់អេក្រង់ឆៅ (ទទឹង* 1)។ · ប្រសិនបើ RAM គ្រប់គ្រាន់ សូមកំណត់ទៅ 1/4 ឬច្រើនជាងនេះនៃទំហំអេក្រង់។
(2) កាត់បន្ថយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ · កាត់បន្ថយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃ LVGL ដើម្បីកាត់បន្ថយការគូរឡើងវិញដែលមិនចាំបាច់។ · កែប្រែ LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD(V8) ឬ LV_DEF_REFR_PERIOD(V9) ក្នុង lv_conf.h file.
(3) កាត់បន្ថយស្រទាប់វត្ថុ · ស្រទាប់ធាតុក្រាហ្វិកកាន់តែច្រើននៅក្នុង LVGL ដំណើរការបង្ហាញកាន់តែស្មុគស្មាញ។ · បង្រួមធាតុក្រាហ្វិកដែលបានដាក់ជាអតិបរមា។

1.00

19

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

(4) ប្រើតម្លាភាព និងរចនាប័ទ្មឱ្យបានត្រឹមត្រូវ · កាត់បន្ថយតម្លាភាពដែលមិនចាំបាច់៖ lv_obj_set_style_bg_opa(obj, LV_OPA_COVER, 0); · កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ជម្រាល និងរចនាប័ទ្មស្មុគស្មាញ (ឧទាហរណ៍ ស្រមោល និងកាំ)។

(5) កុំប្រើចលនា
គំនូរជីវចលអាចបង្កឱ្យមានការគូរឡើងវិញញឹកញាប់ ដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។
LVGL រាប់ធាតុក្រាហ្វិក និងផ្នែកដែលចាំបាច់ត្រូវគូរឡើងវិញនៅពេលធ្វើឱ្យស្រស់នីមួយៗ។ ការគូរស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងតំបន់មិនត្រឹមត្រូវជាច្រើននឹងបណ្តាលឱ្យមានចន្លោះពេលដំណើរការយូរជាងនេះ។ ត្រូវប្រាកដថាមានតែតំបន់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូរឡើងវិញ មិនមែនអេក្រង់ទាំងមូលទេ។ ប្រសិនបើគំនូរជីវចលច្រើនធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតំបន់ដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ វានឹងបង្កើនចំនួននៃការគូរឡើងវិញដែលមិនចាំបាច់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតក្កវិជ្ជាចលនាដោយដៃ។

សំណួរទី 2: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងរូបភាពទំហំធំ?
រូបភាពអាចមកពី៖
អថេរនៅក្នុងកម្មវិធី៖ ជាធម្មតាវាជាអារេ C ដែលមានទិន្នន័យភីកសែលដាក់ក្នុង Flash ខាងក្នុង។ រក្សាទុកខាងក្រៅ files: ដូចជារូបភាព fileរក្សាទុកក្នុងកាតអេសឌី។ គម្រោងត្រូវតែគាំទ្រ file ប្រព័ន្ធ។
រូបភាព 320 × 240 ដែលមានជម្រៅពណ៌ 16 ប៊ីត ត្រូវការ 320 × 240 × 3 បៃ ឬរហូតដល់ 225K ។ ការរក្សាទុករូបភាពធំបែបនេះនៅក្នុង Flash ខាងក្នុងគឺមិនអាចអនុវត្តបាន។
ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យមើល [SD FatFs] នៅក្នុង [ការកំណត់] ដើម្បីបើកដំណើរការ file ប្រព័ន្ធនៃកាតអេសឌី ធាតុក្រាហ្វិកដែលត្រូវការរូបភាពអាចជ្រើសរើសដើម្បីទាញយករូបភាពពីកាតអេសឌី។ មុនពេលប្រតិបត្តិកម្មវិធីបង្កប់ សូមចម្លង .bin file ពីថត [រូបភាព] ទៅកាត SD ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយសាររូបភាពគឺមកពី files ល្បឿននៃការធ្វើឱ្យស្រស់ប្រព័ន្ធត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿនអានកាតអេសឌី។ សម្រាប់អតីតampនៅពេលប្រើ HT32F12366 @ 96MHz ដើម្បីអានរូបភាព 320 × 240 ល្បឿនគឺប្រហែល 4fps ដែលមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើឱ្យស្រស់លឿន និងទំហំធំ។

សំណួរទី 3: តើត្រូវបង្កើនទំហំអង្គចងចាំដើម្បីបន្ថែមធាតុក្រាហ្វិកបន្ថែមលើអេក្រង់យ៉ាងដូចម្តេច?

កូដដែលបង្កើតដោយ HT32 GUI-Builder កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោមនៅក្នុង lv_conf.h៖

#កំណត់ LV_MEM_CUSTOM ១

(V8)

#កំណត់ LV_USE_STDLIB_MALLOC LV_STDLIB_CLIB

(V9)

នេះមានន័យថាត្រូវប្រើមុខងារស្តង់ដារ C ដើម្បីគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំ៖ malloc/free/realloc ដែលចាំបាច់ត្រូវកំណត់ទំហំ [Heap]។

ចំនួនធាតុក្រាហ្វិកដែលអាចបន្ថែមបានប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទធាតុក្រាហ្វិក។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើន ឬបន្ថយទំហំ [Heap] តាមតម្រូវការកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។

1.00

20

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
សំណួរទី 4: លេខកូដដែលបានបង្កើតមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ? A. ប្រសិនបើជម្រើស [FAT] ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងការកំណត់រូបភាព សូមប្រាកដថារូបភាពនោះ។ files ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកាត SD ហើយផ្លូវគឺត្រឹមត្រូវ។ ខ. ពិនិត្យមើលថាតើធាតុក្រាហ្វិកច្រើនពេកត្រូវបានបន្ថែម ដែលបណ្តាលឱ្យមានកន្លែងទំនេរមិនគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុង [Heap]។ សូមយោងទៅលើ Q3 ដើម្បីបង្កើនទំហំ [Heap]។ គ. ប្រសិនបើធាតុក្រាហ្វិកត្រូវបានកំណត់ដោយស្រមោល ឬកាំ វានឹងត្រូវការទំហំ [Heap] ធំជាងសម្រាប់ការគណនា សូមយោងទៅ Q3 ដើម្បីបង្កើនទំហំ [Heap] ផងដែរ។
សំណួរទី 5: ហេតុអ្វីបានជាទទឹងទិន្នន័យ EBI នៃ HT32F52367 8 ប៊ីត? នៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ESK32-2x001A ត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយ HT32F52367, Key1 ត្រូវបានចែករំលែកជាមួយ EBI's AD9 ។ ដើម្បីការពារអេក្រង់មិនដំណើរការនៅពេលដែលឧបករណ៍បញ្ចូលប៊ូតុង ឬក្តារចុចត្រូវបានបើក ទទឹងទិន្នន័យ 8 ប៊ីត EBI ត្រូវបានប្រើតាមលំនាំដើម។ SW1 នៅខាងក្រោយម៉ូឌុលអេក្រង់ ESK32-A2A31 ត្រូវកំណត់ទៅ 1000 ដើម្បីគាំទ្រ EBI 8-bit។

របៀប 16 ប៊ីត

របៀប 8 ប៊ីត

ប្រសិនបើឧបករណ៍បញ្ចូលប៊ូតុង ឬក្តារចុចមិនត្រូវបានបើកទេ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែប្រែ lv_drvier.h ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទទឹងទិន្នន័យ EBI ទៅជា 16 ប៊ីត ដើម្បីបង្កើនល្បឿនធ្វើឱ្យស្រស់។

#ifndef TFT_BIT_MODE

#កំណត់ TFT_BIT_MODE

(TFT_16_BIT_MODE)

#endif

សំណួរទី 6: របៀបបន្ថែមកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញឬឧបករណ៍បញ្ចូល?
យក ESK32-A4A31 5.0-inch (800×480) LCD capacitive touch panel គាំទ្រដោយ HT32 GUIBuilder ជាអតីតampដូច្នេះ IC កម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញគឺ SSD1963 ហើយ IC កម្មវិធីបញ្ជាប៉ះគឺ GT911 ។ · gpio.h៖ ការបង្ហាញ/ប៉ះ និងការកំណត់ម្ជុលសោ។ · lcd_driver.h៖ បង្ហាញនិយមន័យមុខងារកម្មវិធីបញ្ជា រួមទាំងប្រវែង/ទទឹង និងគុណភាពបង្ហាញ។ នេះ។ file
រួមបញ្ចូលផងដែរនូវ .c files នៃកូដប្រភពកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញ និងកូដប្រភពមុខងារប៉ះ។
#include “ht32.h” #include “gpio.h”

#define DISP_HOR_RES #define DISP_VER_RES #define BYTE_PER_PIXEL

480

ប្រើក្នុង lv_port_disp.c ទៅ

272

គណនាទំហំសតិបណ្ដោះអាសន្នបង្ហាញ

3

#define LCD_NORMAL #define LCD_LEFT_90 #define LCD_RIGHT_90 #define LCD_ROTATE_180
#កំណត់ TFT_DIRECTION

(0) // ពីឆ្វេងទៅស្តាំពីកំពូលទៅបាត (1) // ពីកំពូលទៅបាតពីស្តាំទៅឆ្វេង (2) // ពីក្រោមទៅកំពូលឆ្វេងទៅស្តាំ (3) // ស្តាំទៅឆ្វេងបាតទៅកំពូល
(១៦១៦)

កម្មវិធីបញ្ជា LCD ត្រូវតែគាំទ្រការប្តូរទិសបួន។ TFT_DIRECTION ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទិសដៅអេក្រង់

1.00

21

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder
ទុកជាមោឃៈ TFT_Init (ទុកជាមោឃៈ); ចាត់ទុកជាមោឃៈ TFT_Config (ចាត់ទុកជាមោឃៈ); TFT_WriteR ទុកជាមោឃៈAMPrior (ទទេ); ទុកជាមោឃៈ TFT_WriteRAM(u32 RGB_Set); ចាត់ទុកជាមោឃៈ TFT_SetDisplayArea(u16 Xstart, u16 Ystart, u16 Xend, u16 Yend);
TFT_Init ត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់ផ្តើម EBI និងម្ជុល TFT_Config ត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់ផ្តើមអេក្រង់ TFT មុខងារទាំងនេះត្រូវបានហៅដោយ disp_init នៅក្នុង lv_port_disp.c file. TFT_SetDisplayArea/ TFT_WriteRAMPrior/ TFT_WriteRAM ត្រូវបានហៅដោយ disp_flush នៅក្នុង lv_port_disp.c fileដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តមុខងារធ្វើឱ្យអេក្រង់ឡើងវិញ។
#include “lcd_driver_st6201.c” វាត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តមុខងារទាំងប្រាំខាងលើ។ #រួមបញ្ចូល “i2c1_gt911.c” ប្រភពមុខងារប៉ះ file void Touch_Init(void) bool is_pressed() void get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y) អនុវត្តមុខងារទាំងបីខាងលើដែលត្រូវហៅដោយ lv_port_indev.c file.
· icd_drvier_ssd1963៖ បង្ហាញកូដប្រភពកម្មវិធីបញ្ជា ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុង lcd_driver.h file. · i2c1_gt911.c៖ កូដប្រភពមុខងារប៉ះ ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឧបករណ៍បញ្ចូល ហើយត្រូវបានបញ្ចូលក្នុង
lcd_driver.h file. · lv_port_indev.c:
#ifdef _TOUCHPAD_ ឋិតិវន្ត ទុកជាមោឃៈ touchpad_init (ចាត់ទុកជាមោឃៈ); ឋិតិវន្ត touchpad_read(lv_indev_t * indev, lv_indev_data_t * ទិន្នន័យ); static bool touchpad_is_pressed(ទុកជាមោឃៈ); ទុកជាមោឃៈ ឋិតិវន្ត touchpad_get_xy(int32_t * x, int32_t * y); #endif
#ifdef _MOUSE_ ឋិតិវន្តជាមោឃៈ mouse_init (ចាត់ទុកជាមោឃៈ); ឋិតិវន្ត Mouse_read (lv_indev_t * indev, lv_indev_data_t * ទិន្នន័យ); static bool mouse_is_pressed(ទុកជាមោឃៈ); មោឃៈឋិតិវន្ត mouse_get_xy(int32_t * x, int32_t * y); #endif
Touchpad និង Mouse គឺជាឧបករណ៍បញ្ចូលស្រដៀងគ្នា។
touchpad_init/mouse_init ហៅ Touch_Init ដើម្បីចាប់ផ្តើម I2C/pins និង GT911។ touchpad_is_pressed/mouse_is_pressed calls is_pressed ដើម្បីកំណត់ថាតើ touch pad ត្រូវបានចុចឬអត់។
touchpad_get_xy/mouse_get_xy ហៅ get_xy ដើម្បីទទួលបានទីតាំងដែលបន្ទះប៉ះត្រូវបានចុច។ ការហៅទូរសព្ទ touchpad_read/mouse_read ត្រូវបានចុច និង get_xy ដើម្បីទទួលបានស្ថានភាព និងទីតាំងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

1.00

22

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ HT32 GUI-Builder

រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ដោយ HOLTEK SEMICONDUCTOR INC. រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។
ព័ត៌មានដែលបានផ្តល់នៅក្នុងឯកសារនេះត្រូវបានផលិតឡើងដោយមានការយកចិត្តទុកដាក់ និងការយកចិត្តទុកដាក់ដ៏សមហេតុផលមុនពេលបោះពុម្ពផ្សាយ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ HOLTEK មិនធានាថាព័ត៌មាននោះត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនោះទេ។ ព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងការបោះពុម្ពនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់តែឯកសារយោងប៉ុណ្ណោះ ហើយអាចត្រូវបានជំនួសដោយការអាប់ដេត។ HOLTEK បដិសេធរាល់ការធានាដែលបានបង្ហាញ បង្កប់ន័យ ឬតាមច្បាប់ រួមទាំងប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះភាពស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម គុណភាពដែលពេញចិត្ត លក្ខណៈបច្ចេកទេស មុខងារ សម្បទាសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់ និងមិនរំលោភសិទ្ធិរបស់ភាគីទីបីណាមួយឡើយ។ HOLTEK បដិសេធការទទួលខុសត្រូវទាំងអស់ដែលកើតចេញពីព័ត៌មាន និងកម្មវិធីរបស់វា។ លើសពីនេះ HOLTEK មិនណែនាំអោយប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ HOLTEK ដែលមានហានិភ័យនៃគ្រោះថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយសារដំណើរការខុសប្រក្រតី ឬហេតុផលផ្សេងទៀត។ HOLTEK សូមប្រកាសថា វាមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់ផលិតផលទាំងនេះនៅក្នុងសមាសធាតុសំខាន់ៗដែលជួយសង្រ្គោះជីវិត ទ្រទ្រង់ជីវិត ឬសុវត្ថិភាពឡើយ។ រាល់ការប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ HOLTEK ក្នុងកម្មវិធីសង្គ្រោះអាយុជីវិត/និរន្តរភាព ឬសុវត្ថិភាពគឺស្ថិតក្នុងហានិភ័យរបស់អ្នកទិញទាំងស្រុង ហើយអ្នកទិញយល់ព្រមការពារ ទូទាត់ និងរក្សាទុក HOLTEK ដោយមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ពីការខូចខាត ការទាមទារ ការប្តឹងផ្តល់ ឬការចំណាយដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់បែបនេះ។ ព័ត៌មានដែលបានផ្តល់នៅក្នុងឯកសារនេះ រួមទាំងប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះខ្លឹមសារ ទិន្នន័យ ឧamples, material, graphs, and trademarks, គឺជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ HOLTEK (និងអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណរបស់វា, ដែលជាកន្លែងដែលអាចអនុវត្តបាន) និងត្រូវបានការពារដោយច្បាប់រក្សាសិទ្ធិនិងច្បាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាផ្សេងទៀត។ គ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ បង្ហាញ ឬបង្កប់ន័យចំពោះសិទ្ធិកម្មសិទ្ធិបញ្ញាណាមួយត្រូវបានផ្តល់ដោយ HOLTEK នៅទីនេះ។ HOLTEK រក្សាសិទ្ធិក្នុងការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញនូវព័ត៌មានដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសារនៅពេលណាក៏បានដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងជាមុន។ សម្រាប់ព័ត៌មានចុងក្រោយ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំ។

1.00

23

ថ្ងៃទី 13 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025

ឯកសារ/ធនធាន

HOLTEK HT32F52367 អ្នកបង្កើត GUI [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
HT32F52367 GUI Builder, HT32F52367, GUI Builder, Builder

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *