កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS GPU H3C ចូលទៅកាន់មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ GPU រូបវ័ន្តតែមួយ
កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS GPU H3C ចូលប្រើ GPU រូបវិទ្យាតែមួយ

អំពី vGPUs

ជាងview

និម្មិត GPU អនុញ្ញាតឱ្យ VMs ជាច្រើនមានសិទ្ធិចូលប្រើដោយផ្ទាល់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅកាន់ GPU រូបវន្តតែមួយដោយធ្វើឱ្យ GPU រូបវន្តនិម្មិតទៅជាឡូជីខលហៅថា GPUs និម្មិត (vGPUs) ។

NVIDIA GRID vGPU ដំណើរការលើម៉ាស៊ីនដែលបានដំឡើងជាមួយ NVIDIA GRID GPUs ដើម្បីផ្តល់ធនធាន vGPU សម្រាប់ VMs ដែលផ្តល់សេវាកម្មក្រាហ្វិកដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ដូចជាដំណើរការក្រាហ្វិក 2D ស្មុគស្មាញ និងការបង្ហាញក្រាហ្វិក 3D ។

កម្មវិធីគ្រប់គ្រង H3C UIS ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា NVIDIA GRID vGPU រួមជាមួយនឹងការកំណត់ពេលវេលាធនធានឆ្លាតវៃ (iRS) ដើម្បីផ្តល់ធនធាន vGPU ដែលអាចកំណត់ពេលបាន។ ដើម្បីបង្កើនការប្រើប្រាស់អតិបរមា កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS រួមបញ្ចូល vGPUs និងបែងចែកពួកវាជាលក្ខណៈថាមវន្តទៅក្រុម VM ដោយផ្អែកលើស្ថានភាពប្រើប្រាស់នៃ vGPUs និងអាទិភាពនៃ VMs ។

យន្តការ

GPU និម្មិត 

និម្មិត GPU ដំណើរការដូចខាងក្រោម៖ 

  1. GPU រាងកាយប្រើ DMA ដើម្បីទទួលបានការណែនាំដោយផ្ទាល់ដែលកម្មវិធីក្រាហ្វិកចេញទៅកាន់កម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA ហើយដំណើរការការណែនាំ។
  2. GPU រាងកាយដាក់ទិន្នន័យដែលបង្ហាញនៅក្នុងស៊ុមនៃ vGPUs ។
  3. កម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA ទាញទិន្នន័យដែលបានបង្ហាញពី physical frame buffers ។

រូបភាពទី 1 យន្តការនិម្មិត GPU

GPU និម្មិត

កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS រួមបញ្ចូល NVIDIA vGPU Manager ដែលជាសមាសធាតុស្នូលនៃ GPU និម្មិត។ កម្មវិធីគ្រប់គ្រង NVIDIA vGPU បែងចែក GPU រាងកាយទៅជា vGPUs ឯករាជ្យជាច្រើន។ vGPU នីមួយៗមានសិទ្ធិចូលប្រើផ្តាច់មុខចំពោះចំនួនថេរនៃបណ្តុំស៊ុម។ vGPUs ទាំងអស់ដែលរស់នៅលើ GPU រាងកាយផ្តាច់មុខម៉ាស៊ីនរបស់ GPU នៅក្នុងវេនតាមរយៈការគុណបែងចែកពេលវេលា រួមទាំងក្រាហ្វិក (3D) ការឌិកូដវីដេអូ និងម៉ាស៊ីនអ៊ិនកូដវីដេអូ។

កាលវិភាគធនធាន vGPU ឆ្លាតវៃ 

ការកំណត់កាលវិភាគធនធាន vGPU ឆ្លាតវៃផ្តល់ធនធាន vGPU របស់ម៉ាស៊ីននៅក្នុងចង្កោមមួយទៅក្រុមធនធាន GPU សម្រាប់ក្រុម VM ដែលផ្តល់សេវាកម្មដូចគ្នា។ VM នីមួយៗនៅក្នុងក្រុម VM ត្រូវបានផ្តល់គំរូសេវាកម្ម។ គំរូសេវាកម្មកំណត់អាទិភាពរបស់ VM ដែលប្រើគំរូសេវាកម្មដើម្បីប្រើប្រាស់ធនធានរូបវន្ត និងសមាមាត្រសរុបនៃធនធានដែល VMs ទាំងអស់ដែលប្រើគំរូសេវាកម្មអាចប្រើប្រាស់បាន។ នៅពេលដែល VM ចាប់ផ្តើម ឬចាប់ផ្តើមឡើងវិញ កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS បែងចែកធនធានទៅ VM ដោយផ្អែកលើអាទិភាពគំរូសេវាកម្មរបស់វា ការប្រើប្រាស់ធនធាននៃក្រុមធនធាន និងសមាមាត្រសរុបនៃធនធានដែល VMs ទាំងអស់បានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់គំរូសេវាកម្មដូចគ្នា។

កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS ប្រើច្បាប់ខាងក្រោមដើម្បីបែងចែកធនធាន vGPU៖

  • បែងចែកធនធាន vGPU នៅក្នុងលំដាប់ចាប់ផ្ដើម VM ប្រសិនបើ VMs ប្រើគំរូសេវាកម្មដែលមានអាទិភាពដូចគ្នា។
  • បែងចែក vGPU reso rces តាមលំដាប់ចុះនៃអាទិភាព ប្រសិនបើ vGPUs ទំនេរមានតិចជាង VMs ដើម្បីចាប់ផ្ដើម។ សម្រាប់អតីតample ជាក្រុមធនធានមាន 10 vGPUs ហើយក្រុម VM មាន 12 VM ។ VMs 1 ដល់ 4 ប្រើគំរូសេវាកម្ម A ដែលមានអាទិភាពទាប និងអនុញ្ញាតឱ្យ VMs ប្រើប្រាស់ 20% នៃ vGPUs នៅក្នុងក្រុមធនធាន។ VMs 5 ដល់ 12 ប្រើប្រាស់គំរូសេវាកម្ម B ដែលមានអាទិភាពខ្ពស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យ VMs ប្រើប្រាស់ 80% នៃ vGPUs នៅក្នុងក្រុមធនធាន។ នៅពេលដែល VMs ទាំងអស់ចាប់ផ្ដើមក្នុងពេលដំណាលគ្នា កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS ដំបូងផ្តល់ធនធាន vGPU ទៅ VMs 5 ដល់ 12។ ក្នុងចំណោម VMs 1 ដល់ 4 VMs ពីរដែលចាប់ផ្ដើមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ vGPUs ពីរដែលនៅសល់។
  • ទាមទារធនធាន vGPU ឡើងវិញពី VMs អាទិភាពទាបមួយចំនួន ហើយប្រគល់ធនធាន vGPU ទៅ VMs អាទិភាពខ្ពស់ នៅពេលលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវបានបំពេញ៖
    • Idle vGPUs តិចជាង VMs អាទិភាពខ្ពស់ដែលត្រូវចាប់ផ្ដើម។
    • VMs ដែលប្រើគំរូសេវាកម្មដែលមានអាទិភាពទាបដូចគ្នាប្រើប្រាស់ធនធានច្រើនជាងសមាមាត្រធនធានដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងគំរូសេវាកម្ម។

សម្រាប់អតីតample ជាក្រុមធនធានមាន 10 vGPUs ហើយក្រុម VM មាន 12 VM ។ VMs 1 ដល់ 4 ប្រើគំរូសេវាកម្ម A ដែលមានអាទិភាពទាប និងអនុញ្ញាតឱ្យ VMs ប្រើប្រាស់ 20% នៃ vGPUs នៅក្នុងក្រុមធនធាន។ VMs 5 ដល់ 12 ប្រើប្រាស់គំរូសេវាកម្ម B ដែលមានអាទិភាពខ្ពស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យ VMs ប្រើប្រាស់ 80% នៃ vGPUs នៅក្នុងក្រុមធនធាន។ VMs 1 ដល់ 10 កំពុងដំណើរការ ហើយ VMs 1 ដល់ 4 ប្រើ vGPUs បួន។ នៅពេល VM 11 និង VM 12 ចាប់ផ្ដើម អ្នកគ្រប់គ្រង UIS ទាមទារ vGPUs ពីរពី VMs 1 ដល់ 4 ហើយប្រគល់វាទៅ VM 11 និង VM 12 ។

ការរឹតបន្តឹង និងការណែនាំ

ដើម្បីផ្តល់ vGPUs GPUs រាងកាយត្រូវតែគាំទ្រដំណោះស្រាយ NVIDIA GRID vGPU ។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ vGPUs 

ជំពូកនេះពិពណ៌នាអំពីរបៀបភ្ជាប់ vGPU ទៅ VM នៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS ។ 

តម្រូវការជាមុន
  • ដំឡើង GPU ដែលត្រូវគ្នានឹង NVIDIA GRID vGPU នៅលើម៉ាស៊ីនមេ ដើម្បីផ្តល់ vGPUs ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការដំឡើង GPU សូមមើលការណែនាំអំពីការដំឡើងផ្នែករឹងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេ។
  • ទាញយកកម្មវិធីដំឡើងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណ GPU និម្មិត ឧបករណ៍ gpumodeswitch និងកម្មវិធីបញ្ជា GPU ពី NVIDIA webគេហទំព័រ។
  • ដាក់ពង្រាយ NVIDIA License Server និងស្នើសុំអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA vGPU ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុង "ការដាក់ពង្រាយ NVIDIA License Server" និង "(ស្រេចចិត្ត) ស្នើសុំអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ VM ។"
ការរឹតបន្តឹង និងការណែនាំ
  • VM នីមួយៗអាចភ្ជាប់ជាមួយ vGPU មួយ។
  • GPU រាងកាយអាចផ្តល់ vGPUs ប្រភេទដូចគ្នា។ GPU រូបវ័ន្តនៃកាតក្រាហ្វិកអាចផ្តល់នូវប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ vGPUs ។
  • GPU រូបវ័ន្តដែលមាន vGPUs មិនអាចប្រើសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ GPU បានទេ។ ការឆ្លងកាត់ GPU រាងកាយមិនអាចផ្តល់ vGPUs បានទេ។
  • ត្រូវប្រាកដថា GPU ដំណើរការក្នុងរបៀបក្រាហ្វិក។ ប្រសិនបើ GPU ដំណើរការក្នុងរបៀបគណនា សូមកំណត់របៀបរបស់វាទៅជាក្រាហ្វិក ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុង gpumodeswitch User Guide។
នីតិវិធី

ផ្នែកនេះប្រើ VM ដែលដំណើរការ 64-bit Windows 7 ជាអតីតample ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីរបៀបភ្ជាប់ vGPU ទៅ VM ។

ការបង្កើត vGPUs 

  1. នៅលើរបាររុករកខាងលើ ចុចម៉ាស៊ីន។
  2. ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមួយដើម្បីបញ្ចូលទំព័រសង្ខេបម៉ាស៊ីន។
  3. ចុចផ្ទាំងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹង។
  4. ចុចលើផ្ទាំងឧបករណ៍ GPU ។
    រូបភាពទី 2 បញ្ជី GPU
    ផ្ទាំងឧបករណ៍ GPU
  5. ចុចលើ រូបតំណាង រូបតំណាងសម្រាប់ GPU ។
  6. ជ្រើសរើសប្រភេទ vGPU ហើយបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។
    រូបភាពទី 3 ការបន្ថែម vGPUs
    ការបន្ថែម vGPUs

ការភ្ជាប់ vGPUs ទៅ VMs

  1. នៅលើរបាររុករកខាងលើ ចុចលើសេវា ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស iRS ពីផ្ទាំងរុករក។
    រូបភាពទី 4 បញ្ជីសេវាកម្ម iRS
    ការភ្ជាប់ vGPUs ទៅ VMs
  2. ចុច Add iRS Service។
  3. កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឈ្មោះ និងការពិពណ៌នានៃសេវាកម្ម iRS ជ្រើសរើស vGPU ជាប្រភេទធនធាន ហើយបន្ទាប់មកចុច Next។
    រូបភាពទី 5 ការបន្ថែមសេវាកម្ម iRS
    ការបន្ថែមសេវាកម្ម iRS
  4. ជ្រើសរើសឈ្មោះក្រុម vGPU គោលដៅ ជ្រើសរើស vGPUs ដែលត្រូវកំណត់ទៅ vGPU pool ហើយបន្ទាប់មកចុច Next។
    រូបភាពទី 6 ការកំណត់ vGPUs ទៅ vGPU pool
    កំពុងកំណត់ vGPUs ទៅ vGPU pool
  5. ចុច Add ដើម្បីបន្ថែមសេវាកម្ម VMs។
  6. ចុចលើ រូបតំណាង រូបតំណាងសម្រាប់វាល VM ។
    រូបភាពទី 7 ការបន្ថែមសេវាកម្ម VMs
    ការបន្ថែមសេវាកម្ម VMs
  7. ជ្រើសរើសសេវាកម្ម VMs ហើយបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។
    VMs ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស VMs សេវាកម្មច្រើន ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្តល់គំរូសេវាកម្មដូចគ្នា និងអាទិភាព។ អ្នក​អាច​អនុវត្ត​ប្រតិបត្តិការ​បន្ថែម​ម្តងទៀត​ដើម្បី​ផ្ដល់​គំរូ​សេវាកម្ម​ផ្សេង​ទៅ​ក្រុម​សេវាកម្ម VMs ផ្សេងទៀត។
    រូបភាពទី 8 ការជ្រើសរើសសេវាកម្ម VMs
    ការជ្រើសរើសសេវាកម្ម VMs
  8. ចុចរូបតំណាងសម្រាប់វាលគំរូសេវាកម្ម។
  9. ជ្រើសរើសគំរូសេវាកម្ម ហើយចុចយល់ព្រម។
    សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីគំរូសេវាកម្ម សូមមើល "ការកំណត់ពេលវេលាធនធាន vGPU ឆ្លាតវៃ" និង "(ជាជម្រើស) ការបង្កើតគំរូសេវាកម្ម។"
    រូបភាពទី 9 ការជ្រើសរើសគំរូសេវាកម្ម
    ការជ្រើសរើសគំរូសេវាកម្ម
  10. ចុច Finish ។
    សេវាកម្ម iRS ដែលត្រូវបានបន្ថែមបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីសេវាកម្ម iRS ។
    រូបភាពទី 10 បញ្ជីសេវាកម្ម iRS 
    បញ្ជីសេវាកម្ម iRS
  11. ពីផ្ទាំងរុករកខាងឆ្វេង សូមជ្រើសរើសអាង vGPU ដែលបានបន្ថែម។
  12. នៅលើផ្ទាំង VMs ជ្រើសរើស VMs ដើម្បីចាប់ផ្ដើម ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើបញ្ជី VM ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស Start។
    រូបភាពទី 11 ការចាប់ផ្តើមសេវាកម្ម VMs
    ការចាប់ផ្តើមសេវាកម្ម VMs
  13. នៅក្នុងប្រអប់ដែលបើកសូមចុច យល់ព្រម។
  14. ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើ VM ហើយជ្រើសរើសកុងសូលពីម៉ឺនុយផ្លូវកាត់ ហើយបន្ទាប់មករង់ចាំ VM ដើម្បីចាប់ផ្ដើម។
  15. នៅលើ VM សូមបើកកម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស Display adapters ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថា vGPU ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ VM។
    ដើម្បីប្រើ vGPU អ្នកត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA នៅលើ VM ។
    រូបភាពទី 12 កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍
    កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍

ការដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA នៅលើ VM 

  1. ទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA ដែលត្រូវគ្នា ហើយបង្ហោះវាទៅ VM ។
  2. ចុចទ្វេដងលើកម្មវិធីដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជា ហើយដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាតាមអ្នកជំនួយការដំឡើង។
    រូបភាពទី 13 ការដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA
    កម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA
  3. ចាប់ផ្ដើម VM ឡើងវិញ។
    កុងសូល VNC មិនអាចប្រើបានទេ បន្ទាប់ពីអ្នកដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក NVIDIA។ សូមចូលប្រើ VM តាមរយៈកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពីចម្ងាយដូចជា RGS ឬ Mstsc ។
  4. ចូលទៅ VM តាមរយៈកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពីចម្ងាយ។
  5. បើកកម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស Display adapters ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាម៉ូដែលនៃ vGPU ដែលបានភ្ជាប់គឺត្រឹមត្រូវ។
    រូបភាពទី 14 បង្ហាញព័ត៌មាន vGPU
    បង្ហាញព័ត៌មាន vGPU

(ជាជម្រើស) ការស្នើសុំអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ VM 

  1. ចូលទៅ VM ។
  2. ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទៃតុ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស NVIDIA Control Panel ។
    រូបភាពទី 15 ផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA
    ផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA
  3. ពីផ្ទាំងរុករកខាងឆ្វេង សូមជ្រើសរើសអាជ្ញាប័ណ្ណ > គ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណ។ បញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP និងលេខច្រករបស់ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA ហើយបន្ទាប់មកចុចអនុវត្ត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការដាក់ពង្រាយម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA សូមមើល "ការដាក់ពង្រាយម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA ។"
    រូបភាពទី 16 ការបញ្ជាក់ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA
    ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ

(ជាជម្រើស) ការកែសម្រួលប្រភេទ vGPU សម្រាប់ VM 

  1. បង្កើតក្រុម iRS vGPU នៃប្រភេទគោលដៅ។
    រូបភាពទី 17 បញ្ជីក្រុម vGPU
    ចំណុចប្រទាក់
  2. នៅលើរបាររុករកខាងលើ សូមចុច VMs។
  3. ចុចឈ្មោះរបស់ VM ក្នុងស្ថានភាពបិទ។
  4. នៅលើទំព័រសង្ខេប VM សូមចុចកែសម្រួល។
    រូបភាពទី 18 ទំព័រសង្ខេប VM
    ទំព័រសង្ខេប
  5. ជ្រើសរើស More > ឧបករណ៍ GPU ពីម៉ឺនុយ។
    រូបភាពទី 19 ការបន្ថែមឧបករណ៍ GPU
    ការបន្ថែមឧបករណ៍ GPU
  6. ចុចលើ រូបតំណាង រូបតំណាងសម្រាប់វាលធនធាន។
  7. ជ្រើសរើសក្រុម vGPU គោលដៅ ហើយបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។
    រូបភាពទី 20 ការជ្រើសរើសអាង vGPU
    ការជ្រើសរើសអាង vGPU
  8. ចុចអនុវត្ត។

(ជាជម្រើស) ការបង្កើតគំរូសេវាកម្ម 

មុនពេលអ្នកបង្កើតគំរូសេវាកម្ម សូមកែប្រែសមាមាត្រការបែងចែកធនធាននៃគំរូសេវាកម្មដែលកំណត់ដោយប្រព័ន្ធ។ ត្រូវប្រាកដថាផលបូកនៃសមាមាត្របែងចែកធនធាននៃគំរូសេវាកម្មទាំងអស់មិនលើសពី 100% ។

ដើម្បីបង្កើតគំរូសេវាកម្ម៖ 

  1. នៅលើរបាររុករកខាងលើ ចុចលើសេវា ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស iRS ពីផ្ទាំងរុករក។
    រូបភាពទី 21 បញ្ជីសេវាកម្ម iRS
    ផ្ទាំងរុករក
  2. ចុចលើសេវាកម្មគំរូ។
    រូបភាពទី 22 បញ្ជីគំរូសេវាកម្ម
    បញ្ជីគំរូសេវាកម្ម
  3. ចុចបន្ថែម។
    រូបភាពទី 23 ការបន្ថែមគំរូសេវាកម្ម
    ការបន្ថែមគំរូសេវាកម្ម
  4. បញ្ចូលឈ្មោះ និងការពិពណ៌នាសម្រាប់គំរូសេវាកម្ម ជ្រើសរើសអាទិភាពមួយ ហើយបន្ទាប់មកចុច Next។
  5. កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម
    ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការពិពណ៌នា
    អាទិភាព បញ្ជាក់អាទិភាពរបស់ VMs ដែលប្រើគំរូសេវាកម្មដើម្បីប្រើប្រាស់ធនធានរូបវន្ត។ នៅពេលដែលការប្រើប្រាស់ធនធានរបស់ VM ដោយប្រើគំរូសេវាកម្មដែលមានអាទិភាពទាបលើសពីសមាមាត្រធនធានដែលបានកំណត់ ប្រព័ន្ធនឹងទាមទារធនធានរបស់ VM ទាំងនេះឡើងវិញ ដើម្បីធានាថា VMs ដែលប្រើគំរូសេវាកម្មដែលមានអាទិភាពខ្ពស់មានធនធានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើការប្រើប្រាស់ធនធានរបស់ VMs ដោយប្រើគំរូសេវាកម្មដែលមានអាទិភាពទាបមិនលើសពីសមាមាត្រធនធានដែលបានកំណត់នោះ ប្រព័ន្ធមិនទាមទារធនធានរបស់ VM ទាំងនេះមកវិញទេ។
    សមាមាត្របែងចែក បញ្ជាក់សមាមាត្រនៃធនធាននៅក្នុងសេវាកម្ម iRS ដែលត្រូវកំណត់ទៅគំរូសេវាកម្ម។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើ 10 GPUs
    ចូលរួមនៅក្នុង iRS ហើយសមាមាត្រនៃការបែងចែកនៃគំរូសេវាកម្មគឺ 20%, 2 GPUs នឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យគំរូសេវាកម្ម។ សមាមាត្របែងចែកសរុបនៃគំរូសេវាកម្មទាំងអស់មិនអាចលើសពី 100% បានទេ។
    ពាក្យបញ្ជាបញ្ឈប់សេវាកម្ម បញ្ជាក់ពាក្យបញ្ជាដែលអាចត្រូវបានប្រតិបត្តិដោយ OS នៃ VM ដើម្បីបញ្ចេញធនធានដែលកាន់កាប់ដោយ VM ដូច្នេះ VMs ផ្សេងទៀតអាចប្រើធនធាន។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាបិទ។
    លទ្ធផលត្រឡប់ទៅវិញ។ បញ្ជាក់លទ្ធផលដែលបានប្រើដោយអ្នកគ្រប់គ្រង UIS ដើម្បីកំណត់ថាតើពាក្យបញ្ជាដែលប្រើសម្រាប់ការបញ្ឈប់សេវាកម្មត្រូវបានប្រតិបត្តិដោយជោគជ័យដោយផ្គូផ្គងលទ្ធផលដែលបានត្រឡប់មកវិញប្រឆាំងនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។
    សកម្មភាពនៅពេលបរាជ័យ បញ្ជាក់សកម្មភាពដើម្បីចាត់វិធានការលើការបញ្ឈប់សេវាកម្មបរាជ័យ។
    • ស្វែងរកបន្ទាប់-ប្រព័ន្ធព្យាយាមបញ្ឈប់សេវាកម្មរបស់ VMs ផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ចេញធនធាន។
    • បិទ VM- ប្រព័ន្ធបិទ VM បច្ចុប្បន្នដើម្បីបញ្ចេញធនធាន។

    រូបភាពទី 24 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបែងចែកធនធានសម្រាប់គំរូសេវាកម្ម
    គំរូសេវាកម្ម

  6. ចុច បញ្ចប់។

ឧបសម្ព័ន្ធដំណោះស្រាយ NVIDIA vGPU

NVIDIA vGPU ចប់ហើយ។view 

NVIDIA vGPUs ត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ

  • ស៊េរី Q-សម្រាប់អ្នករចនា និងអ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់។
  • B-series—សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់។
  • ស៊េរី A- សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីនិម្មិត។

ស៊េរី vGPU នីមួយៗមានចំនួនថេរនៃសតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុម ចំនួនក្បាលអេក្រង់ដែលគាំទ្រ និងគុណភាពបង្ហាញអតិបរមា។

GPU រូបវន្ត​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ជា​និម្មិត​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ច្បាប់​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • vGPUs ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​លើ GPU រូបវន្ត​ដែល​ផ្អែក​លើ​ទំហំ​សតិបណ្ដោះ​អាសន្ន​ស៊ុម​ជាក់លាក់។
  • vGPUs ទាំងអស់ដែលរស់នៅលើ GPU រាងកាយមានទំហំសតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុមដូចគ្នា។ GPU រូបវន្តមិនអាចផ្តល់ vGPUs ជាមួយទំហំសតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុមផ្សេងគ្នាបានទេ។
  • GPU រូបវ័ន្តនៃកាតក្រាហ្វិកអាចផ្តល់នូវប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ vGPUs

សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ កាតក្រាហ្វិក Tesla M60 មាន GPU រូបវ័ន្តពីរ ហើយ GPU នីមួយៗមានសតិបណ្ដោះអាសន្ន 8 GB ។ GPUs អាចផ្តល់ vGPUs ជាមួយនឹងស៊ុម 0.5 GB, 1 GB, 2 GB, 4 GB ឬ 8 GB ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រភេទ vGPU ដែលគាំទ្រដោយ Tesla M60

vGPU ប្រភេទ ស៊ុមសតិបណ្ដោះអាសន្នគិតជា MB អតិបរមា។ បង្ហាញក្បាល អតិបរមា។ គុណភាពបង្ហាញក្នុងមួយក្បាលបង្ហាញ អតិបរមា។ vGPUs សម្រាប់ GPU អតិបរមា។ vGPUs ក្នុងមួយកាតក្រាហ្វិក
M60-8Q 8192 4 ១២.៨ × ១៨.០ 1 2
M60-4Q 4096 4 ១២.៨ × ១៨.០ 2 4
M60-2Q 2048 4 ១២.៨ × ១៨.០ 4 8
M60-1Q 1024 2 ១២.៨ × ១៨.០ 8 16
M60-0Q 512 2 ១២.៨ × ១៨.០ 16 32
M60-2B 2048 2 ១២.៨ × ១៨.០ 4 8
M60-1B 1024 4 ១២.៨ × ១៨.០ 8 16
M60-0B 512 2 ១២.៨ × ១៨.០ 16 32
M60-8A 8192 1 ១២.៨ × ១៨.០ 1 2
M60-4A 4096 1 ១២.៨ × ១៨.០ 2 4
M60-2A 2048 1 ១២.៨ × ១៨.០ 4 8
M60-1A 1024 1 ១២.៨ × ១៨.០ 8 16

កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS មិនគាំទ្រ vGPUs ដែលមានសតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុម 512 MB ដូចជា M60-0Q និង M60-0B ទេ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី NVIDIA GPUs និង vGPUs សូមមើល មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី Virtual GPU របស់ NVIDIA ។

អាជ្ញាប័ណ្ណ vGPU 

VIDIA GRID vGPU គឺជាផលិតផលដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ VM ទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណពីម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA vGPU ដើម្បីបើកដំណើរការមុខងារ vGPU ទាំងអស់នៅពេលចាប់ផ្ដើម ហើយត្រឡប់អាជ្ញាប័ណ្ណនៅពេលបិទ។

រូបភាពទី 25 ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA GRID vGPU

អាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA GRID vGPU

ផលិតផល NVIDIA GRID ខាងក្រោមមានជាផលិតផលដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើ NVIDIA Tesla GPUs៖

  • ស្ថានីយការងារនិម្មិត។
  • កុំព្យូទ័រនិម្មិត។
  • កម្មវិធីនិម្មិត។

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីការបោះពុម្ពអាជ្ញាប័ណ្ណ GRID៖

ការបោះពុម្ពអាជ្ញាប័ណ្ណ GRID លក្ខណៈពិសេស GRID vGPUs ដែលគាំទ្រ
កម្មវិធីនិម្មិត GRID កម្មវិធីកម្រិតកុំព្យូទ័រ។ vGPUs ស៊េរី A
GRID កុំព្យូទ័រនិម្មិត ផ្ទៃតុនិម្មិតអាជីវកម្មសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវការបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យជាមួយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រសម្រាប់ Windows, Web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត និងវីដេអូនិយមន័យខ្ពស់។  

vGPUs ស៊េរី B

ស្ថានីយ៍ការងារនិម្មិត GRID ស្ថានីយការងារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ថានីយការងារកម្រិតមធ្យម និងកម្រិតខ្ពស់ ដែលទាមទារសិទ្ធិចូលប្រើកម្មវិធីក្រាហ្វិកអាជីពពីចម្ងាយ។ Q-series និង B-series vGPUs
ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA 

តម្រូវការផ្នែករឹងរបស់វេទិកា 

VM ឬម៉ាស៊ីនមេដែលត្រូវដំឡើងជាមួយ NVIDIA License Server ត្រូវតែមាន CPU យ៉ាងតិចពីរ និងអង្គចងចាំ 4 GB។ NVIDIA License Server គាំទ្រអតិថិជនដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអតិបរមា 150000 នៅពេលដំណើរការលើ VM ឬម៉ាស៊ីនដែលមានស៊ីភីយូបួនឬច្រើន និងអង្គចងចាំ 16 GB ។

តម្រូវការកម្មវិធីវេទិកា 

  • JRE—32-ប៊ីត, JRE1.8 ឬក្រោយ។ សូមប្រាកដថា JRE ត្រូវបានដំឡើងនៅលើវេទិកា មុនពេលអ្នកដំឡើង NVIDIA License Server។
  • NET Framework—.NET Framework 4.5 ឬថ្មីជាងនេះនៅលើ Windows ។
  • Apache Tomcat-Apache Tomcat 7.x ឬ 8.x ។ កញ្ចប់ដំឡើងរបស់ NVIDIA License Server សម្រាប់ Windows មានកញ្ចប់ Apache Tomcat ។ សម្រាប់ Linux អ្នកត្រូវតែដំឡើង Apache Tomcat មុនពេលអ្នកដំឡើង NVIDIA License Server ។
  • Web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត - ក្រោយ Firefox 17, Chrome 27, ឬ Internet Explorer 9 ។

តម្រូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវេទិកា 

  • វេទិកាត្រូវតែមានអាសយដ្ឋាន IP ថេរ។
  • វេទិកាត្រូវតែមានអប្បរមានៃអាសយដ្ឋាន Ethernet MAC ដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ ដើម្បីប្រើជាឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់នៅពេលចុះឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេ និងបង្កើតអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី NVIDIA ។
  • កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលារបស់វេទិកាត្រូវតែកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ច្រកបណ្តាញ និងចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រង 

ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណតម្រូវឱ្យច្រក TCP 7070 បើកនៅក្នុងជញ្ជាំងភ្លើងរបស់វេទិកា ដើម្បីបម្រើអាជ្ញាប័ណ្ណដល់អតិថិជន។ តាមលំនាំដើម កម្មវិធីដំឡើងនឹងបើកច្រកនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណគឺ web-based និងប្រើច្រក TCP 8080។ ដើម្បីចូលប្រើចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងពីវេទិកាដែលបង្ហោះម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ សូមចូលប្រើ http://localhost:8080/licserver . ដើម្បីចូលប្រើចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងពីកុំព្យូទ័រពីចម្ងាយ សូមចូលប្រើ http://<license sercer ip>:8080/licserver ។

ការដំឡើងនិងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA 
  • នៅលើ H3C UIS Manager បង្កើត VM ដែលបំពេញតាមតម្រូវការវេទិកាសម្រាប់ការដាក់ពង្រាយ NVIDIA License Server ។
  • ដំឡើងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការដំឡើង NVIDIA vGPU Software License Server ជំពូកនៃ Virtual GPU Software License Server Guide User ។ ជំពូក​នោះ​ផ្ដល់​នូវ​លក្ខខណ្ឌ​ដំឡើង​ជាមុន និង​នីតិវិធី​សម្រាប់​ទាំង Windows និង Linux ។
  • កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណ NVIDIA ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកគ្រប់គ្រងនៅលើ NVIDIA vGPU Software License Server ជំពូកនៃ មគ្គុទ្ទេសក៍ម៉ាស៊ីនមេអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី GPU និម្មិត។

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS GPU H3C ចូលប្រើ GPU រូបវិទ្យាតែមួយ [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
GPU, កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS ចូលប្រើ GPU រូបវិទ្យាតែមួយ, កម្មវិធីគ្រប់គ្រង UIS, ចូលប្រើរូបវិទ្យាតែមួយ, រូបវិទ្យាតែមួយ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *