GiiKER-LOGO

GiiKER Super Blocks Handheld Console សម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-PRODUCT

អំពី SUPER BLOCKS

Super Blocks គឺជាកុងសូលសម្រាប់ឧបករណ៍យួរដៃសម្រាប់ហ្គេមផ្ដុំរូបថ្មីទាំងមូល។ គោលដៅគឺដើម្បីបំពេញតំបន់ភ្លើងជាមួយនឹងពណ៌ / ពណ៌នៃល្បែងផ្គុំរូប។ រុករក 1000+ ហ្គេមដែលបានដំឡើងកម្រិតជាមួយនឹងរបៀបរៀន និងការប្រឈមដោយចៃដន្យ រីករាយនឹងហ្គេមជាមួយនឹងអន្តរកម្មសំឡេង និងពន្លឺដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក!

របៀបលេង S

គោលដៅ  
គោលដៅគឺដើម្បីបំពេញតំបន់ភ្លើងជាមួយនឹងពណ៌ / ពណ៌នៃល្បែងផ្គុំរូប។GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-2

ល្បែងផ្គុំរូប
ល្បែងផ្គុំរូបមាន 16 រូបរាងខុសៗគ្នាក្នុង 4 ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សម្រាប់បញ្ហាប្រឈមនីមួយៗ អ្នកត្រូវប្រើតែល្បែងផ្គុំរូបដែលមានចង្អុលបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-3

 

ចាប់ផ្តើមយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុង 3 ជំហាន

  1. ដំឡើងថ្ម ចុចប៊ូតុងឱ្យយូរ GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6 ដើម្បីបើក សូមចុចខ្លីៗ GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5 (ប៊ូតុងដើម្បីជ្រើសរើសបញ្ហាប្រឈម។
  2. សង្កេតមើលបញ្ហាប្រឈម (តំបន់ភ្លើង) និងពណ៌ដែលបានបង្ហាញ។
  3. បំពេញពន្លឺជាមួយល្បែងផ្គុំរូប ONE BY ON

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-7

ព័ត៌មានជំនួយ៖

  1. សម្អាត​តំបន់​ផ្គុំ​រូប​មុន​ពេល​បើក ឬ​ជ្រើសរើស​បញ្ហា​ប្រឈម បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ តំបន់​ផ្គុំ​នឹង​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​សម្រាប់​សម្អាត។ ត្រូវប្រាកដថាចុចប៊ូតុងភ្លើងនៅពេលដាក់រូបផ្គុំ។ ភ្លើងនៅក្រោមរូបផ្គុំនឹងភ្លឺម្តងដើម្បីបញ្ជាក់។
  2. ប្រសិនបើដាក់រូបផ្គុំពណ៌ខុស ឬលើសតំបន់ភ្លើង ភ្លើងនៅក្រោមរូបផ្គុំនឹងបញ្ចេញពន្លឺជាបន្តបន្ទាប់។
  3. នៅពេលជោគជ័យ ផ្ទៃបំភ្លឺទាំងមូល/ការប្រកួតនឹងបញ្ចេញពន្លឺបីដង។ សម្អាត​តំបន់​ផ្គុំ​រូប​ទៅកាន់​ការ​ប្រជែង​បន្ទាប់។

របៀបរៀន
ចង់​បាន​តម្រុយ​ទេ? ចុច​ប៊ូតុង​ខ្លី​ពីរដង O ដើម្បី​ចូល​របៀប​រៀន។ ពន្លឺដែលបន្លិចគឺជាគន្លឹះសម្រាប់ដំណោះស្រាយ។

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-4

  • ចុចGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5ដើម្បីស្វែងរកជំនួយបន្ថែមនៃបញ្ហាប្រឈមដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
  • ប៊ូតុងចុចខ្លីពីរដងGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-8 ដើម្បីចេញពីរបៀបរៀន។

ការប្រកួតប្រជែងពេលវេលាកំណត់

បញ្ហា​កំណត់​ពេល​វេលា​នឹង​បង្ហាញ​ឡើង​មុន​ពេល​ការ​លំបាក / ពណ៌​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ផ្លាស់​ប្តូរ។ អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​តែ​បញ្ចប់​បញ្ហា​ប្រឈម​មុន​ពេល​របារ​ដំណើរ​ការ​បញ្ចប់។

  • សម្អាតតំបន់ផ្គុំរូប និងប៊ូតុងចុចខ្លី GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6ដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ហាប្រឈមឡើងវិញ។
  • នៅពេលដែលបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានបញ្ចប់ សូមសម្អាតតំបន់ផ្គុំរូបដើម្បីពិនិត្យមើលពិន្ទុ។ SABCD តំណាងឱ្យកម្រិតនៃភាពជោគជ័យខុសៗគ្នា E តំណាងឱ្យការបរាជ័យ។

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-9ការប្រើប្រាស់ប៊ូតុង

បើក/បិទ

  • ចុចឱ្យយូរ GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6 បើក / បិទ;
  • បិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើគ្មានប្រតិបត្តិការក្នុងរយៈពេល 10 នាទី។

ជ្រើសរើសបញ្ហាប្រឈមមួយ។

  • ចុចខ្លី GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5ជ្រើសរើសថយក្រោយ / ទៅមុខ។
  • ចុចឱ្យយូរGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5 លឿនថយក្រោយ/ទៅមុខ។
  • ឡុងចុចGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-10ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីរក្សាទុកបញ្ហាប្រឈមបច្ចុប្បន្ន។
    ចុចឱ្យយូរ GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6ហើយខ្ញុំក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនទៅកាន់ការប្រកួតប្រជែងលេខ 1 ។
  • ចុចឱ្យយូរGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6និង D ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនទៅកាន់បញ្ហាប្រឈមដែលបានរក្សាទុក។

របៀបរៀន

  • សម្រាប់បញ្ហាប្រឈមដែលបានផ្តល់ឱ្យ ចុចប៊ូតុងខ្លីពីរដងGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបរៀន។
  • ចុចខ្លីGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5ដើម្បីស្វែងរកការណែនាំបន្ថែម។
  • ចុចខ្លីពីរដងដើម្បីចេញពីរបៀបរៀន។

ពេលវេលាកំណត់

  • ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប្រជែង ចុចប៊ូតុងខ្លីGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-6ដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងវិញ
  • ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​។

បិទសំឡេងការកំណត់

  • ចុចខ្លីGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-10និងបិទ / បើកក្នុងពេលតែមួយដើម្បីកំណត់

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

  • សំណួរទី 1 ហេតុអ្វីបានជាមានពន្លឺ / សំឡេងនៅពេលល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដាក់?
    ប្រហែលជាល្បែងផ្គុំរូបមិនត្រូវបានដាក់ឱ្យត្រឹមត្រូវទេ សូមព្យាយាមជំនួសរូបផ្គុំ។ ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ត្រឹមត្រូវ ភ្លើង​នៅ​ពី​ក្រោម​វា​នឹង​ភ្លឺ​ម្តង​ដើម្បី​ផ្តល់​ការ​បញ្ជាក់។
  • សំណួរទី 2 ហេតុអ្វីបានជាតំបន់ផ្គុំរូបនៅតែភ្លឺនៅពេលដែលល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដាក់?
    វាប្រហែលជាថាល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដាក់ខុស ពោលគឺពណ៌ខុស លើសពីកន្លែងបំភ្លឺ ល្បែងផ្គុំរូបមិនរាបស្មើទេ។ សូមជំនួសរូបផ្គុំដោយពណ៌ត្រឹមត្រូវ ហើយដាក់វាឱ្យរាបស្មើនៅក្នុងកន្លែងបំភ្លឺរបស់វា។
  • សំណួរទី 3 ហេតុអ្វីបានជាមានពន្លឺដេញតាមតំបន់ផ្គុំរូប?
    តំបន់ល្បែងផ្គុំរូបមិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយទេ សូមលុបល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ចេញ។
  • 04 ហេតុអ្វីបានជាមិនមានគន្លឹះជោគជ័យ នៅពេលដែលបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានបញ្ចប់?
    វាប្រហែលជាផ្នែកនៃល្បែងផ្គុំរូបមិនត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ។
    សូមលុបពួកវាទាំងអស់ចេញ ហើយជំនួសម្តងទៀត។ ឬជម្រះតំបន់ផ្ដុំរូប និងចុចខ្លីៗ 4GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-5ទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀត។

កម្មវិធី Super Blocks

ស្វែងរក the Super Blocks in the App store of Google Play or scan the OR code to download the app on your mobile device.

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-12

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

GiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-13

កំណត់ចំណាំ

  1. កុំបំពាន បោះ ទម្លាក់ វាយដំ ទាត់ ឬបោះជំហានលើផលិតផលដោយហិង្សា។ នេះអាចធ្វើឱ្យខូចផលិតផល
  2. ផលិតផលមិនធន់នឹងទឹក។ កុំទម្លាក់ផលិតផលទៅក្នុងទឹក។ កុំទុកផលិតផលចោលក្នុងទឹកភ្លៀង ឬនៅជិតប្រភពសំណើម។
  3. កុំដាក់ផលិតផលនៅជិតប្រភពកំដៅ។ ដំណើរការ និងរក្សាទុកផលិតផលនៅចន្លោះ 0°C និង 40°C។
  4. ការលេចធ្លាយអាស៊ីតថ្មអាចបណ្តាលឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតផ្ទាល់ខ្លួន ក៏ដូចជាការខូចខាតដល់ Super Blocks របស់អ្នក។ ប្រសិនបើការលេចធ្លាយថ្មកើតឡើង សូមលាងសម្អាតស្បែក និងក្រណាត់ដែលរងផលប៉ះពាល់ឱ្យបានហ្មត់ចត់។ រក្សាអាស៊ីតថ្មឱ្យឆ្ងាយពីភ្នែក និងមាត់របស់អ្នក។ ការលេចធ្លាយថ្មអាចធ្វើឱ្យមានសំឡេងផ្ទុះ។
    ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយថ្ម៖
    កុំ mxi ម៉ាកផ្សេងគ្នានៃថ្ម; កុំលាយថ្មប្រភេទផ្សេងៗគ្នា (អាល់កាឡាំង ស្តង់ដារ (កាបូន-ស័ង្កសី) ឬអាគុយដែលអាចសាកថ្មបាន (Ni-Cd) កុំទុកថ្មដែលប្រើរួចក្នុង Super Blocks កុំទុកថ្មនៅក្នុង Super Blocks ក្នុងរយៈពេលយូរនៃការមិនប្រើ។ - ប្រើកុំដាក់ថ្មថយក្រោយ។
    ត្រូវប្រាកដថាចុងបញ្ចប់វិជ្ជមាន (+) និងអវិជ្ជមាន (-) កំពុងប្រឈមមុខនឹងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ កុំបោះចោលថ្មក្នុងភ្លើង។
  5. ស្ថានីយផ្គត់ផ្គង់មិនត្រូវមានចរន្តខ្លីទេ។

GiKER ធានាថាផលិតផលផ្នែករឹង GiKER របស់អ្នក (“ផលិតផល”) នឹងមិនមានការខ្វះខាតសម្ភារៈ និងស្នាដៃក្នុងរយៈពេល 1 ឆ្នាំគិតចាប់ពីថ្ងៃទិញ (“រយៈពេលធានា”)។ ប្រសិនបើបញ្ហានៅក្នុងផលិតផលកើតឡើងក្រោមការប្រើប្រាស់ធម្មតា និងមានបំណងក្នុងរយៈពេលធានា សូមទាក់ទងអ្នកចែកចាយ GiiKER ដែលមានការអនុញ្ញាតនៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នក។ អ្នកចែកបៀ GiKER ដែលមានការអនុញ្ញាតនៅក្នុងប្រទេសរបស់អ្នកនឹងតាមគំនិតរបស់ខ្លួន និងជាកម្មវត្ថុនៃច្បាប់ដែលអាចអនុវត្តបាន ជំនួស ឬជួសជុលផលិតផលជាមួយនឹងផ្នែកថ្មី ឬដែលបានកែប្រែឡើងវិញ។ ការធានានេះមានសុពលភាពសម្រាប់តែអ្នកទិញលក់រាយដើមប៉ុណ្ណោះ ដែលអមដោយបង្កាន់ដៃ ឬភស្តុតាងនៃការទិញ។ GiKER មិនធានាថាប្រតិបត្តិការរបស់ផលិតផលនឹងមិនមានការរំខាន ឬគ្មានកំហុសទេ។ ការធានានេះមិនអនុវត្តចំពោះ៖ ក) ផលិតផលដែលអ្នកទិញពីអ្នកចែកបៀដែលគ្មានការអនុញ្ញាត។ ខ) ពិការភាពនៃសម្ភារៈប្រើប្រាស់ ដូចជាស្ទីគ័រ ឬថ្នាំកូតការពារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយតាមពេលវេលា។ គ) ពិការភាពដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ខុស ឬមិនអនុវត្តតាមការណែនាំរបស់ផលិតផល ការជួសជុលមិនត្រឹមត្រូវ ឬគ្មានការអនុញ្ញាត។ ឃ) ពិការភាពដែលបណ្តាលមកពីគ្រោះថ្នាក់ ការធ្វេសប្រហែស ភ្លើង ទឹក រន្ទះ ឬអំពើផ្សេងទៀតនៃធម្មជាតិ។ ង) ការពាក់និងរហែកធម្មតា ឬបើមិនដូច្នេះទេដោយសារភាពចាស់ធម្មតា មូលហេតុផ្សេងទៀតលើសពីការគ្រប់គ្រងដ៏សមហេតុផលរបស់ GiKER ។

ស្កេន QRGiiKER-Super-Blocks-Handheld-Console-for-Puzzle-Game-FIG-14

CAONTACT

  • ក្រុមហ៊ុនផលិត៖ FS GiiKER Technology Co., Ltd.
  • Webគេហទំព័រ៖ www.giiker.com
  • អ៊ីមែល៖ support@giiker.com
  • ផលិតនៅប្រទេសចិន

ខ្លឹមសារនេះអាចផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងជាមុន។

ឯកសារ/ធនធាន

GiiKER Super Blocks Handheld Console សម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
Super Blocks, Handheld Console សម្រាប់ហ្គេម Puzzle, Super Blocks Handheld Console សម្រាប់ហ្គេម Puzzle, Super Blocks Handheld Console, Puzzle Game, Handheld Console, Console

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *