
FLASH F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX
សូមអរគុណសម្រាប់ការទិញ 240A DMX Controller 240ch 2019។ សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព និងដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការដែលគ្មានបញ្ហា សូមអានការណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ព័ត៌មានសុវត្ថិភាព
- សូមរក្សាសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។ ប្រសិនបើអ្នកលក់ឧបករណ៍នេះទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ត្រូវប្រាកដថាពួកគេទទួលបានកូនសៀវភៅណែនាំនេះផងដែរ។
- ដោះខ្ចប់ និងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាមិនមានការខូចខាតក្នុងការដឹកជញ្ជូនមុនពេលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍។
- មុនពេលដំណើរការសូមប្រាកដថាវ៉ុលtage និងភាពញឹកញាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលត្រូវគ្នានឹងតម្រូវការថាមពលរបស់ឧបករណ៍។
- វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកិនខ្សែភ្លើងពណ៌លឿង/បៃតងទៅនឹងផែនដី ដើម្បីជៀសវាងការឆក់អគ្គិសនី។
- ផ្តាច់ថាមពលមេមុនពេលផ្តល់សេវា និងថែទាំ។
- ប្រើខ្សែសង្វាក់សុវត្ថិភាពនៅពេលជួសជុលឧបករណ៍នេះ។ កុំគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដោយយកក្បាលវាតែប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែត្រូវយកមូលដ្ឋានរបស់វាជានិច្ច។
- សីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញអតិបរមាគឺ៖ 400C កុំដំណើរការវានៅកន្លែងដែលសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាងនេះ។
- ក្នុងករណីមានបញ្ហាប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរ សូមបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ភ្លាមៗ។ កុំព្យាយាមជួសជុលឧបករណ៍ដោយខ្លួនឯង។ ការជួសជុលដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សគ្មានជំនាញអាចនាំឱ្យខូច ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី។
- សូមទាក់ទងមជ្ឈមណ្ឌលជំនួយបច្ចេកទេសដែលមានការអនុញ្ញាតដែលនៅជិតបំផុត។ តែងតែប្រើគ្រឿងបន្លាស់ប្រភេទដូចគ្នា។
- កុំភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅនឹងកញ្ចប់ dimmer ណាមួយ។
- កុំប៉ះខ្សែភ្លើងណាមួយក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ ហើយអាចមានគ្រោះថ្នាក់នៃការឆក់អគ្គិសនី។
- ដើម្បីការពារ ឬកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការឆក់ ឬភ្លើង មិនត្រូវដាក់ឧបករណ៍ឱ្យត្រូវភ្លៀង ឬសំណើមឡើយ។
- លំនៅដ្ឋានត្រូវតែត្រូវបានជំនួសប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងជាក់ស្តែង។
ព្រមាន! សំខាន់!
កុំចង្អុលលទ្ធផលពន្លឺខ្លាំងពីឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅ 240A DMX CONTROLLER 240ch 2019 ព្រោះការបំភ្លឺខ្លាំងអាចបំផ្លាញផ្នែក។
ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
- វ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ថាមពលtage: 90-240V,
- ថាមពលបញ្ចូល: DC9-12V, 500 mA
- វិមាត្រ [សង់ទីម៉ែត្រ]: H-7,3 W-48,2 D-13,2
- ទំងន់ [គីឡូក្រាម]: 3,5 គីឡូក្រាម
- ប្រភេទនៃការវេចខ្ចប់: ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស
លក្ខណៈពិសេសចម្បង
DMX-240A គឺជាឧបករណ៍បញ្ជាពន្លឺឆ្លាតវៃជាសកល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងការប្រកួតចំនួន 12 ដែលមាន 16 ប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ និងរហូតដល់ 240 ឈុតដែលអាចធ្វើកម្មវិធីបាន។ ធនាគារដេញតាមចំនួនប្រាំមួយអាចមានរហូតដល់ 240 ជំហាន ដែលផ្សំឡើងពីឈុតឆាកដែលបានរក្សាទុក និងតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយតន្ត្រី midi ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ។ ការដេញតាមទាំងអស់អាចត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងពេលតែមួយ។
នៅលើផ្ទៃខាងលើ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដូចជា គ្រាប់រំកិលឆានែលសកលចំនួន 8, កង់មួយ និងសូចនាករបង្ហាញ LED សម្រាប់ការរុករកកាន់តែងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងមុខងារម៉ឺនុយ។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងបន្ទះ និងការលំអៀងនៃឧបករណ៍បំភ្លឺដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងគ្នាដោយប្រើកង់ដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយដោយមធ្យោបាយនៃកង់ដែលអាចកម្មវិធីបាន។ កង់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ឆានែលនីមួយៗ និង tilt channels សម្រាប់រាល់ការប្រកួត។
- ឧបករណ៍បញ្ជា Universal DMX-512
- គ្រប់គ្រងពន្លឺឆ្លាតវៃចំនួន 12 ដែលមានរហូតដល់ 16 ប៉ុស្តិ៍
- ធនាគារ 30 នៃ 8 ឈុតឆាកសរុប 240
- 6 ឈុតនៃការដេញដែលមាន 240 ឈុត
- អនុវត្តការដេញច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
- បណ្តាញដែលអាចចាត់តាំងឡើងវិញបាន។
- កង់ដែលអាចកំណត់បាន Pan/Tilt និងការគ្រប់គ្រង 16bit
- ការធ្វើឱ្យសកម្មដោយវាយ, ប៉ះសមកាលកម្ម, ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ
- ចាប់យកការប្រកួតណាមួយភ្លាមៗ
- ឧបករណ៍ជ្រើសរើសប៉ូល
- Midi ឆបគ្នា។
ការដំឡើង
ត្រូវប្រាកដថាខ្សែដែលចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ត្រូវបានជួសជុលយ៉ាងរឹងមាំ ដើម្បីជៀសវាងការរំញ័រ និងរអិលពេលដំណើរការ។ ត្រូវប្រាកដថារចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងភ្ជាប់អង្គភាពគឺមានសុវត្ថិភាព និងអាចទ្រទម្ងន់បាន 10 ដងនៃទំងន់របស់ឯកតា។ ក៏ត្រូវប្រើខ្សែសុវត្ថិភាពដែលអាចកាន់បាន 12 ដងនៃទម្ងន់របស់ឧបករណ៍នៅពេលដំឡើងឧបករណ៍។ ឧបករណ៍ត្រូវតែជួសជុលដោយអ្នកជំនាញ។ ហើយត្រូវជួសជុលនៅកន្លែងដែលដាច់ពីមនុស្សហើយមិនមានអ្នកណាឆ្លងកាត់ឬនៅក្រោមវាឡើយ។
វ៉ុលtagការបញ្ជាក់អ៊ី
បញ្ចូលវ៉ុលtage | ថាមពលសរុប | ប្រេកង់ |
90-240V | 2W | 50/60Hz |
ប្រតិបត្តិការ
ផលិតផលលើសview (មុខ)
ផលិតផលលើសview (បន្ទះខាងក្រោយ)
ធាតុ | ប៊ូតុងឬ Fader | មុខងារ |
1 | ម៉ាស៊ីនស្កេនជ្រើសរើសប៊ូតុង | ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ |
2 | សូចនាករ LEDS ម៉ាស៊ីនស្កេន | ចង្អុលបង្ហាញឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន |
3 | ប៊ូតុងជ្រើសរើសឈុត | ប៊ូតុងរដិបរដុបជាសកលតំណាងឱ្យទីតាំងកន្លែងកើតហេតុសម្រាប់ការផ្ទុក និងការជ្រើសរើស |
4 | ឆានែល faders | សម្រាប់ការកែតម្រូវតម្លៃ OMX Ch 1~8 អាចត្រូវបានកែតម្រូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចុចរៀងៗខ្លួន
ប៊ូតុងជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន Ch 9 ~ 16 បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ |
5 | ទំព័រ A សូចនាករ LED | តំណាងឱ្យជួរ Ch 1 ~ 8 ដែលបានជ្រើសរើស គន្លឹះ! ប៉ះ A, B បន្ទាប់មក B ម្តងទៀត ដើម្បីគ្រប់គ្រងទំព័រទាំងពីរ
ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ |
6 | ទំព័រ B សូចនាករ LED | តំណាងឱ្យជួរ Ch 9 ~ 16 ដែលបានជ្រើសរើស |
7 | ប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ | នៅក្នុងរបៀបដោយដៃ ចុចដើម្បីបិទបើករវាងទំព័រនៃការគ្រប់គ្រង ឬដើម្បីជ្រើសរើសទំព័រទាំងពីរ
ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ការបើក LEDS ទាំងពីរនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងឆានែលជួរខាងក្រោម និងខាងលើ។ |
8 | ប៊ូតុងកម្មវិធី | ប្រើដើម្បីចូលរបៀបសរសេរកម្មវិធី |
9 | ប៊ូតុងចម្លងតន្ត្រី / ធនាគារ | ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារតន្ត្រី និងជាពាក្យបញ្ជាចម្លងកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី |
10 | អេក្រង់ LCD | បង្អួចស្ថានភាពបង្ហាញទិន្នន័យប្រតិបត្តិការពាក់ព័ន្ធ |
11 | សូចនាកររបៀប LEDS | ផ្តល់ស្ថានភាពរបៀបប្រតិបត្តិការ (ដោយដៃ តន្ត្រី ឬស្វ័យប្រវត្តិ) |
12 | ប៊ូតុងដាក់ប្រាក់ | ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាមតម្លៃបន្ថែម OMX ខណៈពេលដែល
ប៊ូតុង FINE គឺសកម្ម។ |
13 | ប៊ូតុងធនាគារចុះក្រោម | ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាមតម្លៃ OMX ធ្លាក់ចុះខណៈពេលដែល
ប៊ូតុង FINE គឺសកម្ម។ |
14 | ប៉ះប៊ូតុងបង្ហាញ | នេះគឺជា Tap-Sync កំឡុងពេលចាក់សារថ្មី ហើយកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ DMX ដែលបង្ហាញក្នុងបន្ទះ LCD ទៅជា percentages |
15 | ប៊ូតុងដាច់ភ្លើង | កំណត់តម្លៃបិទ ឬបន្ថយពន្លឺនៃឧបករណ៍ទាំងអស់ទៅ "O" ដែលធ្វើឱ្យទិន្នផលពន្លឺទាំងអស់ឈប់ |
16 | ប៊ូតុង Midi/Ree | ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅរបស់ MIDI សកម្ម ហើយក៏ប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ដំណើរការកត់ត្រា/រក្សាទុកផងដែរ។ |
17 | កំណត់ LED | បង្ហាញថាឧបករណ៍បញ្ជាស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកំណត់ឆានែល កំឡុងពេលដំឡើងឧបករណ៍បញ្ជាដំបូង |
18 | ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិ / Del | ខ្ញុំធ្លាប់បើកមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ និងជាគ្រាប់ចុចមុខងារលុបកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី |
19 | ប៊ូតុង Chaser | Chase memory y 1~6 |
20 | បន្ថយល្បឿន | វានឹងកែសម្រួលពេលវេលានៃឈុតឆាក ឬជំហានក្នុងការដេញតាម |
21 | ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា | ចាត់ទុកផងដែរថាជាការកាត់បន្ថយ, កំណត់ចន្លោះពេលរវាងឈុតឆាកពីរក្នុងការដេញតាម |
22 |
ប៊ូតុងល្អ។ |
ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រង 16 ប៊ីតនៃកង់សកម្ម ចលនានឹងកើនឡើងតិចតួចបំផុត។ ចំណាំ៖ ខណៈពេលដែល FINE សកម្ម ប៊ូតុង UP/DOWN របស់ធនាគារនឹងកើនឡើង និងបន្ថយតម្លៃ OMX មួយសម្រាប់ទាំងកង់ ឬគ្រាប់រំកិលដែលកំពុងផ្តោត ឬបច្ចុប្បន្នកំពុងផ្លាស់ទី។ |
23 | LED បញ្ច្រាស | |
24 | PAN/TILT Wheel (Joystich) | ជាទូទៅគេប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់បន្ទះ និងលំអៀងរបស់ឧបករណ៍ |
25 | ប៊ូតុងរបៀប | |
26 | ប៊ូតុងបដិសេធ | |
27 | ប៊ូតុងម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ | ដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ |
28 | សូចនាករម៉ាស៊ីនអ័ព្ទរួចរាល់ | |
29 | សូចនាករកំដៅម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ | |
30 | Jack បញ្ចូលអូឌីយ៉ូ | មតិព័ត៌មានផ្ទាល់សម្រាប់ប្រើក្នុងទម្រង់សកម្មសំឡេង |
31 | ច្រកបញ្ចូល MIDI | សម្រាប់ការកេះខាងក្រៅនៃ Banks និង Chases ដោយប្រើឧបករណ៍ MIDI |
32 | កុងតាក់ប៉ូល DMX | អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវបន្ទាត់រាងប៉ូល។ |
33 | ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល DMX | សញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX |
34 | ឧបករណ៍ភ្ជាប់បញ្ចូល DMX | ប្រើដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យកម្មវិធីរវាងឧបករណ៍បញ្ជា 2 |
35 | រន្ធម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ | |
36 | រន្ធដោតបញ្ចូល DC | ចំណីថាមពលចម្បង |
37 | USB Lamp រន្ធ | |
38 | បិទ/បើកកុងតាក់ថាមពល | បើក និងបិទឧបករណ៍បញ្ជា |
ល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទៅ
ខាងក្រោមនេះជាពាក្យទូទៅដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីពន្លឺឆ្លាតវៃ។
- ដាច់ភ្លើង គឺជាស្ថានភាពដែលរាល់ការបញ្ចេញពន្លឺនៃភ្លើងត្រូវបានកំណត់ជា O ឬបិទ ដែលជាធម្មតានៅលើមូលដ្ឋានបណ្ដោះអាសន្ន។
- ឌីអេមអេច -៥១២ គឺជាពិធីការទំនាក់ទំនងឌីជីថលស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺកម្សាន្ត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមអានផ្នែក "OMX Primer" និង "OMX Control Mode" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ។
- ឧបករណ៍ភ្ជាប់ សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជាអ័ព្ទ ឬឧបករណ៍បំភ្លឺ ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបាន។
- កម្មវិធី គឺជាឈុតឆាកមួយឈុតដែលដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំជាឈុតតែមួយ ឬឈុតច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ។
- ឈុតឆាក គឺជារដ្ឋភ្លើងបំភ្លឺឋិតិវន្ត។
- គ្រាប់រំកិល ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមនុស្សចចក។
- ដេញ អាចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីផងដែរ។ ការដេញតាមនោះមានឈុតឆាកមួយជុំគ្នា
- ម៉ាស៊ីនស្កេន សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺដែលមានបន្ទះ និងកញ្ចក់លំអៀង ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា I LS-CON វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលឆបគ្នាជាមួយ DMX-512 ជាឧបករណ៍ទូទៅ។
- មីឌី គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់តំណាងឱ្យព័ត៌មានតន្ត្រីក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ការបញ្ចូល MIDI នឹងផ្តល់នូវការកេះខាងក្រៅនៃឈុតឆាកដោយប្រើឧបករណ៍ midi ដូចជាក្តារចុច midi ។
- ឈរ តែម្នាក់ឯង សំដៅលើសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ដើម្បីដំណើរការដោយឯករាជ្យពីឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្រៅ ហើយជាធម្មតាធ្វើសមកាលកម្មទៅនឹងតន្ត្រី ដោយសារតែមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។
- រសាត់ គ្រាប់រំកិល។
- ល្បឿន គ្រាប់រំកិលប៉ះពាល់ដល់រយៈពេលដែលឈុតនឹងរក្សាស្ថានភាពរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពេលវេលារង់ចាំផងដែរ។
- បិទទ្វារ គឺជាឧបករណ៍មេកានិចនៅក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទផ្លូវភ្លើង។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីកាត់បន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេនៃទិន្នផលពន្លឺ និងដើម្បី strobe ។
- បំណះ សំដៅលើដំណើរការនៃការចាត់តាំងការប្រកួតនូវឆានែល OMX ឬ។
ការដំឡើងប្រព័ន្ធ
- ដោតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ទៅ DC ទៅបន្ទះខាងក្រោយប្រព័ន្ធ និងទៅព្រីមេ។
- ដោតខ្សែ OMX របស់អ្នកទៅនឹងភ្លើងឆ្លាតវៃរបស់អ្នក ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ Primer រហ័សនៅលើ OMX សូមមើលផ្នែក "OMX Primer" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃសៀវភៅណែនាំនេះ។
អាសយដ្ឋានជួសជុល
OMX-240A ត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រង 16 ប៉ុស្តិ៍នៃ OMX ក្នុងមួយការប្រកួត ដូច្នេះការប្រកួតដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រងជាមួយនឹងផ្នែកដែលត្រូវគ្នា។ ប៊ូតុង SCANNER” នៅលើឯកតាត្រូវតែមានគម្លាត 16 ប៉ុស្តិ៍។
ឧបករណ៍ ឬម៉ាស៊ីនស្កេន # | អាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើម DMX លំនាំដើម | ការកំណត់ Binary Dipswitch ប្តូរទៅ "On Position" |
1 | 1 | 1 |
2 | 17 | 1, 5 |
3 | 33 | 1, 6 |
4 | 49 | ៧, ១១, ១៣ |
5 | 65 | 1, 7 |
6 | 81 | ៧, ១១, ១៣ |
7 | 97 | ៧, ១១, ១៣ |
8 | 113 | 1, 5, 6, 7 |
9 | 129 | 1, 8 |
10 | 145 | ៧, ១១, ១៣ |
11 | 161 | ៧, ១១, ១៣ |
12 | 177 | 1, 5, 6, 8 |
សូមយោងទៅសៀវភៅដៃរបស់ឧបករណ៍នីមួយៗរបស់អ្នកសម្រាប់ការណែនាំអំពីអាសយដ្ឋាន DMX។ តារាងខាងលើសំដៅលើឧបករណ៍កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគោល 9 dipswitch ស្តង់ដារ។
ភារកិច្ចកង់
ដោយសារតែមិនមែនគ្រប់ឧបករណ៍បំភ្លឺឆ្លាតវៃទាំងអស់ដូចគ្នា ឬចែករំលែកលក្ខណៈគ្រប់គ្រងដូចគ្នា OMX-240A អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់កង់នូវបន្ទះ និងឆានែលលំអៀងត្រឹមត្រូវសម្រាប់រាល់ឧបករណ៍នីមួយៗរួមទាំងការចាត់ចែងឆានែល 16 ប៊ីត។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកំណត់ឡើងវិញនូវ faders រូបវ័ន្តដើម្បីរៀបចំបណ្តាញ OMX ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ចូលគ្នា ឬបង្រួបបង្រួមការគ្រប់គ្រងនៃលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា ឬដូចគ្នានៅលើប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួត។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា
- ដងដើម្បីចូលប្រើមុខងារកំណត់ឆានែល។ ភ្លើងដែលដឹកនាំនឹងបំភ្លឺ។ កង់អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដើម្បីបញ្ចេញនៅលើឆានែល dmx ផ្សេង។
- ចុចប៊ូតុង SCANNER ដែលតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់កំណត់ Pan & tilt
- ប្រើប៊ូតុង BANKUP/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើស Pan/tilt
- កំណត់ចំណាំ៖
- កង់ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដើម្បីបញ្ចេញនៅលើប៉ុស្តិ៍ OMX ផ្សេងគ្នា។
- ចុចប៊ូតុង AUTO/DEL&MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីលុបមុខងារកំណត់ឆានែល។
សកម្មភាព:
- ចុចប៊ូតុង TAP/DISPLAY ដើម្បីប្តូរទំព័រ
- ចុចប៊ូតុង MODE ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីជ្រើសរើស DMXchannel ។ AII LEDs នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ដើម្បីចេញ
- កំណត់ចំណាំ៖
- អ្នកអាចកំណត់ឆានែល OMX ឡើងវិញទៅគ្រប់បណ្តាញ fader ឧបករណ៍បញ្ជាទាំងអស់។
សកម្មភាព៖ (បញ្ច្រាសview) វិញview ការកំណត់កង់ឬបញ្ច្រាស
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីចូលប្រើមុខងារកំណត់កង់
- ចុចប៊ូតុង SCANNER ដើម្បីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា (2) ដងដើម្បីចេញ
សកម្មភាព៖ (ការចាត់ចែងកង់ Review)
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & mode ជាមួយគ្នា (2) ដង ដើម្បីចូលប្រើមុខងារបញ្ច្រាសឆានែល
- ចុចប៊ូតុង SCANNER ដើម្បីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ដើម្បីចេញ
ម៉ាស៊ីនស្កេនចម្លង
Example: ចម្លងម៉ាស៊ីនស្កេន 1 ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន 2
សកម្មភាព៖
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង SCANNER #1។
- ខណៈពេលដែលសង្កត់ប៊ូតុង # 1 ចុចប៊ូតុង SCANNER # 2 ។
- លែងប៊ូតុង SCANNER #1 ជាមុនសិន មុននឹងបញ្ចេញប៊ូតុង SCANNER #2។
- សូចនករ LED SCANNER ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺ ដើម្បីបញ្ជាក់ការចម្លងជោគជ័យ។
- កំណត់ចំណាំ៖
- ដើម្បីសន្សំពេលវេលា អ្នកអាចចម្លងការកំណត់នៃប៊ូតុងម៉ាស៊ីនស្កេនមួយទៅមួយទៀត។
បញ្ច្រាសឆានែលទិន្នផល
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីចូលប្រើមុខងារកំណត់ឆានែល បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCANNER
- ប្រើប៊ូតុង Bankup/Down ដើម្បីជ្រើសរើស Pan/tilt
- ចុចប៊ូតុង TAP/DISPLAY ដើម្បីប្តូររវាងទំព័រ
- ចុចប៊ូតុង MODE ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែល DMX ។ AII LEDs នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE (2) ដងដើម្បីចេញ
- កំណត់ចំណាំ៖
- អ្នកអាចបញ្ច្រាសលទ្ធផលនៃឆានែលដែលបានផ្តល់ឱ្យជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា។ ចុចប៊ូតុង AUTO/DEL&MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីលុបឆានែលបញ្ច្រាស។
កំណត់ពេលវេលាបន្ថយ
អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើក្ដារខៀនបន្ថយពេលវេលាកំឡុងពេលប្រតិបត្តិឈុតត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះប៉ុស្តិ៍លទ្ធផលទាំងអស់ ឬសម្រាប់តែឆានែលចលនា Pan & Tilt ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺពាក់ព័ន្ធព្រោះជាញឹកញាប់អ្នកនឹងចង់ឱ្យ gobos និងពណ៌ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សខណៈពេលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ចលនានៃពន្លឺ។
សកម្មភាព៖
- បិទឧបករណ៍បញ្ជា។
- សង្កត់ប៊ូតុង MODE និង TAP DISPLAY ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
- បើកឧបករណ៍បញ្ជា។
- ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីបិទបើករវាងរបៀបទាំងពីរ។ ទាំង CH ទាំងអស់ (គ្រប់ប៉ុស្តិ៍) ឬ X/Y (Pan & Tilt only)
- ចុច MODE ហើយប៉ះ DISPLAY ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។ LEDS ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗដើម្បីបញ្ជាក់។
- កំណត់ចំណាំ៖
- CH ទាំងអស់៖ ប៉ុស្តិ៍ទាំងអស់មានតែ X/Y៖ មានតែ Pan & Tilt ប៉ុណ្ណោះ។
ប្រតិបត្តិការ
ម៉ូឌែលដោយដៃ
របៀបដោយដៃអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នូវម៉ាស៊ីនស្កេនទាំងអស់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីពួកវា និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈដោយប្រើឆានែល faders និង wheel ។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់អំពូល MANUAL LED ភ្លឺ។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCANNER ។
- រំកិលកង់ និងបន្ថយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍។ ប៊ូតុង PAGE/SELECT A/8៖
- ប្រើដើម្បីប្តូររវាងការគ្រប់គ្រង fader នៃ (A: Ch 1-8 ), (B: Ch 9-16)
ប៉ះប៊ូតុង DISPLAY៖
ចុចដើម្បីបិទបើកសូចនាករលទ្ធផលនៅលើអេក្រង់ LCD រវាងតម្លៃ OMX (0-255) និង percentagអ៊ី (២០១៩-២០)
ចំណាំ៖ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀបដោយដៃគឺបណ្តោះអាសន្ន ហើយនឹងមិនត្រូវបានកត់ត្រាទេ។
REVIEW ឈុត ឬ ដេញ
ការណែនាំនេះសន្មត់ថាអ្នកបានថតឈុតឆាករួចហើយ និងដេញតាមឧបករណ៍បញ្ជា។ រំលងផ្នែកដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងទៀត ហើយចូលទៅកាន់ការសរសេរកម្មវិធី។
សកម្មភាព៖ (SCENE Review)
- ជ្រើសរើសធនាគារមួយក្នុងចំណោមធនាគារទាំង 30 ដោយចុចប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENE (1-8) ដើម្បីម្តងទៀតview.
- រំកិលកង់ និងបន្ថយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍។
សកម្មភាព៖ (CHASE Review)
- ចុចប៊ូតុង CHASE ណាមួយក្នុងចំណោម 6 ប៊ូតុង។
- ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បី view លេខជំហាននៅលើអេក្រង់។
- ចុចប៊ូតុង BANK UP/DOWN ឡើងវិញview ឈុតឆាកទាំងអស់នៅក្នុងការដេញ។
កំណត់ចំណាំ៖ សូមប្រាកដថាអ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងរបៀប MANUAL។
ការសរសេរកម្មវិធី
កម្មវិធី (ធនាគារ) គឺជាលំដាប់នៃឈុតឆាកផ្សេងៗគ្នា (ឬជំហាន) ដែលនឹងត្រូវបានហៅឡើងម្តងមួយៗ។ នៅក្នុងកម្មវិធី DMX-240A 30 អាចត្រូវបានបង្កើត 8 ឈុតក្នុងមួយៗ។
ចូលរបៀបកម្មវិធី
1) ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
បង្កើតឈុតឆាកមួយ។
ឈុតមួយគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។ ឈុតឆាកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងធនាគារ។ មានការចងចាំរបស់ធនាគារចំនួន 30 នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា ហើយធនាគារនីមួយៗអាចរក្សាទុកនូវការចងចាំកន្លែងកើតហេតុចំនួន 8 ។ DMX-240A អាចរក្សាទុកឈុតឆាកសរុបចំនួន 240។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- កំណត់ទីតាំង SPEED និង FADE TIME គ្រាប់រំកិលចុះក្រោម។
- ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនដែលអ្នកចង់បញ្ចូលក្នុងឈុតរបស់អ្នក។
- បង្កើតរូបរាងដោយផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល និងកង់។
- ប៉ះប៊ូតុង MIDI/REG ។
- ជ្រើសរើសធនាគារ (01-30) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើចាំបាច់។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដើម្បីរក្សាទុក។
- ធ្វើជំហានទី 3 ដល់ទី 7 ម្តងទៀតតាមការចាំបាច់។ 8 ឈុតអាចត្រូវបានថតនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។
- ដើម្បីចេញពីរបៀបកម្មវិធី សូមសង្កត់ប៊ូតុងកម្មវិធី។
កំណត់ចំណាំ:
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតច្រើនជាងមួយ។ អ្នកអាចចូលប្រើឆានែល 9~16 ដោយចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ។ នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការប្រកួតដែលប្រើច្រើនជាង 8 ប៉ុស្តិ៍នៃការគ្រប់គ្រង។
មាន 8 ឈុតដែលមាននៅគ្រប់ធនាគារ។ LED ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីបញ្ជាក់។ អេក្រង់ LED ឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញលេខឈុត និងលេខធនាគារដែលបានប្រើ។
គន្លឹះ! ចុចប៊ូតុង FINE បើកដំណើរការយ៉យស្ទីក ឬគ្រាប់រំកិលដោយផ្លាស់ទីវា បន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុងធនាគារ ឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃក្នុងកម្រិត "1" ។
ផ្លូវកាត់៖ ចុច [PROGRAM]+ [SCANNERS] Adjust [Faders & Wheel]+[BANK] +[SCENE] +ចុច [PROGRAM] ដើម្បីរក្សាទុក។
កំពុងដំណើរការកម្មវិធី
សកម្មភាព៖
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់អំពូល AUTO LED បើក។
- កែតម្រូវល្បឿនកម្មវិធីតាមរយៈ SPEED fader និងអត្រារង្វិលជុំតាមរយៈ FADE TIME fader ។
- ជាជម្រើស អ្នកអាចចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ពីរដង។ ពេលវេលារវាងការប៉ះពីរកំណត់ពេលវេលារវាង SCENES (រហូតដល់ 10 នាទី)។
កំណត់ចំណាំ:
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។ ហៅផងដែរថា Tap-Sync។
ពិនិត្យកម្មវិធី
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
- ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។
កែសំរួលកម្មវិធី
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលចង់បានតាមរយៈប៊ូតុង SCANNERS ។
- កែតម្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ដោយប្រើឆានែល faders និង wheel។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការរក្សាទុក។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដែលចង់បានដើម្បីរក្សាទុក។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។
ចម្លងសកម្មភាពកម្មវិធី៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដែលអ្នកនឹងចម្លង។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីគោលដៅ។
- ចុចប៊ូតុង MUSIC BANK COPY ដើម្បីដំណើរការច្បាប់ចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍បញ្ជានឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កំណត់ចំណាំ:
ឈុតឆាកទាំង 8 នៅក្នុងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានចម្លង។
កម្មវិធី Chase
ការដេញតាមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឈុតដែលបានបង្កើតពីមុន។ ឈុតឆាកក្លាយជាជំហានក្នុងការដេញតាម ហើយអាចត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងថាមុនពេលចាប់ផ្តើមការសរសេរកម្មវិធីជាលើកដំបូង; អ្នកលុបការដេញទាំងអស់ចេញពីការចងចាំ។ សូមមើល "លុបការដេញទាំងអស់" សម្រាប់ការណែនាំ។
បង្កើតការដេញមួយ។
Chase អាចមានឈុតឆាកចំនួន 240 ជាជំហាន។ ពាក្យជំហាន និងឈុតត្រូវបានប្រើជំនួសគ្នា។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដែលអ្នកចង់សរសេរកម្មវិធី។
- ផ្លាស់ប្តូរ BANK ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
- ជ្រើសរើស SCENE ដើម្បីបញ្ចូល។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរក្សាទុក។
- ធ្វើជំហានទី 3-5 ម្តងទៀត ដើម្បីបន្ថែមជំហានបន្ថែមក្នុងការដេញ។ អាចថតបានរហូតដល់ 240 ជំហាន។
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីរក្សាទុកការដេញតាម។
Rការលុបបំបាត់សកម្មភាពដេញតាម
- ចុចប៊ូតុង CHASE បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង AUTO DEL ។
- លៃតម្រូវល្បឿន Chase ដោយចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ពីរដងក្នុងអត្រាដែលអ្នកជ្រើសរើស។
កំណត់ចំណាំ:
ពេលវេលារវាងការចុច 2 នឹងកំណត់ល្បឿនដេញ (រហូតដល់ 10 នាទី)
ការពិនិត្យមើលសកម្មភាពដេញតាម៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឺ។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
- ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន។ ឡើងវិញview ឈុតនីមួយៗ/ជំហាននីមួយៗដោយប្រើប្រាស់ប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
កែសម្រួលការដេញ (ចម្លងធនាគារចូលទៅក្នុងការដេញ) សកម្មភាព
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
- ជ្រើសរើសធនាគារដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ចុចប៊ូតុង MUSIC/BANK COPY ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីចម្លងធនាគារ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កែសម្រួលការដេញតាម (ចម្លងឈុតចូលទៅក្នុងការដេញ) សកម្មភាព
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
- ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងកន្លែងកើតហេតុដើម្បីចម្លង។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REG ដើម្បីចម្លងទិដ្ឋភាព។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កែសម្រួលការដេញតាម (បញ្ចូលឈុតក្នុងការដេញតាម) សកម្មភាព
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
- ចុច TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន view.
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីរុករកជំហាន និងកំណត់ទីតាំងបញ្ចូលនៃឈុតថ្មី។ ការបង្ហាញនឹងអានលេខជំហាន។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការបញ្ចូល។
- ប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
- ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលត្រូវបញ្ចូល។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីបញ្ចូលកន្លែងកើតហេតុ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កំណត់ចំណាំ៖
ពោលគឺ ដើម្បីបញ្ចូលឈុតឆាករវាងជំហានទី 05 និង 06 រុករកដោយប្រើប៊ូតុង BANK រហូតដល់អេក្រង់អាន STEP05 ។
លុបឈុតមួយក្នុងសកម្មភាពដេញតាម
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បានដែលមានឈុតដែលត្រូវលុប។
- ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន។
- ជ្រើសរើសឈុត/ជំហានដែលត្រូវលុបដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ដើម្បីលុបជំហាន/ឈុត។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
លុបសកម្មភាពដេញ
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដើម្បីលុប។
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង AUTO DEL និងប៊ូតុង CHASE រៀងៗខ្លួន ដើម្បីលុបការដេញតាម។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
លុបកម្មវិធី CHASE ទាំងអស់។
ប្រយ័ត្ន! នីតិវិធីនេះនឹងនាំឱ្យបាត់បង់ការចងចាំជំហានដេញដែលមិនអាចដកហូតបាន។ សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ •Instrukcja Obsługi
ឈុតឆាកបុគ្គល និងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។
សកម្មភាព៖
- បិទឧបករណ៍បញ្ជា។
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង BANK DOWN និងប៊ូតុង AUTO DEL ខណៈពេលបើកឧបករណ៍បញ្ជា។
- អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កម្មវិធីឈុតឆាក
បញ្ចូលសកម្មភាពឈុតឆាក
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
- ចុច TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន view.
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីរុករកជំហាន និងកំណត់ទីតាំងបញ្ចូលនៃឈុតថ្មី។ ការបង្ហាញនឹងអានលេខជំហាន។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការបញ្ចូល។
- ប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
- ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលត្រូវបញ្ចូល។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីបញ្ចូលកន្លែងកើតហេតុ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កំណត់ចំណាំ:
ដើម្បីបញ្ចូលឈុតឆាករវាងជំហានទី 05 និង 06 រុករកដោយប្រើប៊ូតុង BANK រហូតដល់អេក្រង់អាន STEP05 ។
ចម្លងឈុតឆាកមួយ។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងកន្លែងកើតហេតុដើម្បីចម្លង។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REG ដើម្បីចម្លងទិដ្ឋភាព។
- ជ្រើសរើសធនាគារគោលដៅដែលមានអង្គចងចាំកន្លែងកើតហេតុ ដើម្បីកត់ត្រាដោយប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ។
- ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលចង់បាន ដើម្បីបញ្ចប់ការចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
លុបឈុតមួយ។ សកម្មភាព
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
- ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវលុបដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ឱ្យជាប់។
- ) ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលអ្នកចង់លុប។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កំណត់ចំណាំ៖
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលលុបកន្លែងកើតហេតុ ទីតាំងជាក់ស្តែងមិនត្រូវបានដកចេញទេ ប៉ុស្តិ៍ OMX ទាំង 192 ដែលមាននៅកន្លែងកើតហេតុនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃ 0 ។
លុបសកម្មភាពគ្រប់ឈុត
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង PROGR AM និងប៊ូតុង BANK DOWN ខណៈពេលបិទថាមពលទៅឧបករណ៍បញ្ជា។
- បើកឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ។
ប្រយ័ត្ន៖ ដំណើរការនេះគឺមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ។ ឈុតឆាកទាំងអស់ដែលមានទិន្នន័យនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅ 0 ។
ការចាក់សារថ្មី
កំពុងដំណើរការនៅក្នុងរបៀបសំឡេង
- ចុចប៊ូតុងចម្លងធនាគារតន្ត្រី រហូតដល់ភ្លើង LED បើក។
- ជ្រើសរើសកម្មវិធី BANK ដើម្បីដំណើរការក្នុងទម្រង់សកម្មសំឡេង ដោយប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN។
- ជាជម្រើសអ្នកអាចចុចប៊ូតុង CHASE តែមួយ (1 ~ 6) ឬប៊ូតុង CHASE ជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ ហើយការដេញដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់នឹងរង្វិលជុំតាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសរើស។
- អ្នកអាចកែតម្រូវរយៈពេលដោយប្រើ FADE TIME fader ។
កំណត់ចំណាំ:
នៅក្នុងរបៀបសំឡេង កម្មវិធីនឹងត្រូវបានបង្កឡើងដោយសំឡេងដោយប្រើមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់វា។
ការដេញច្រើនដែលបានជ្រើសនឹងរត់តាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសពីដំបូង។
កំពុងដំណើរការនៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL រហូតដល់អំពូល AUTO បើក។
- ប្រសិនបើប៊ូតុង CHASE មិនត្រូវបានចុច ឧបករណ៍បញ្ជានឹងដំណើរការកម្មវិធី BANK ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- ផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីធនាគារដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ។
- ជាជម្រើសអ្នកអាចចុចប៊ូតុង CHASE តែមួយ (1 ~ 6) ឬប៊ូតុង CHASE ជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ ហើយការដេញដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់នឹងរង្វិលជុំតាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសរើស។
- អ្នកអាចកែតម្រូវពេលវេលារវាងជំហានដោយផ្លាស់ទី SPEED fader និងរយៈពេលនៃជំហានដោយផ្លាស់ទី
ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា FADE ។
កំណត់ចំណាំ:
នៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ កម្មវិធីនឹងត្រូវបានបង្កឡើងដោយឧបករណ៍បញ្ជាបន្ថយល្បឿន និងពេលវេលាកំណត់ដូចដែលបានកំណត់នៅលើ faders។ ការដេញច្រើនដែលបានជ្រើសនឹងរត់តាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសពីដំបូង។
រត់ការដេញតាមច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ឱ្យជាប់។
- ខណៈពេលដែលសង្កត់ AUTO DEL ជាប់ៗគ្នា ចុចនិងបញ្ចេញ CHASE នីមួយៗដែលអ្នកចង់ដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ កំណត់ចំណាំ៖
សំខាន់! ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចរវាងឈុតឆាកដែលកំពុងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាដែលគ្រប់គ្រងលក្ខណៈនៃការប្រកួតដូចគ្នា សូមពិចារណាបង្កើតពណ៌នីមួយៗ និងការដេញតាមហ្គូបូ។
ងងឹត
ប៊ូតុង Blackout នាំពន្លឺចេញទាំងអស់ទៅជា O ឬបិទ។
ប្រតិបត្តិការ Midi
ឧបករណ៍បញ្ជានឹងឆ្លើយតបតែពាក្យបញ្ជា MID I នៅលើឆានែល MIDI ដែលវាត្រូវបានកំណត់ឱ្យឈប់ពេញលេញ។ ការគ្រប់គ្រង MIDI ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ Note នៅលើពាក្យបញ្ជា។ ការណែនាំ MIDI ផ្សេងទៀតទាំងអស់មិនត្រូវបានអើពើទេ។ ដើម្បីបញ្ឈប់ការដេញតាម សូមផ្ញើការដាច់ភ្លើងតាមកំណត់ចំណាំ។
សកម្មភាព៖
- ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង MIDI/REC ប្រហែល 3 វិនាទី
- ជ្រើសរើសប៉ុស្តិ៍គ្រប់គ្រង MIDI (1~16) តាមរយៈប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីកំណត់។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ឱ្យជាប់រយៈពេល 3 វិនាទី ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។
- ដើម្បីបញ្ចេញការគ្រប់គ្រង MIDI សូមចុចប៊ូតុងផ្សេងទៀត លើកលែងតែប៊ូតុង BANK អំឡុងពេលជំហានទី 2។
កំណត់ចំណាំ:
នេះគឺជាឆានែលដែលឧបករណ៍បញ្ជានឹងទទួលបានពាក្យបញ្ជាចំណាំ MIDI ។
ចំណាំ MIDI | មុខងារ (បើក/បិទ) |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 1 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 2 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 3 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 4 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 5 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 6 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 7 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 8 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 9 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 10 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 11 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 12 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 13 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 14 |
២៩ ដល់ ៣៨ | ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 15 |
120 | ដេញ ៧ |
121 | ដេញ ៧ |
122 | ដេញ ៧ |
123 | ដេញ ៧ |
124 | ដេញ ៧ |
125 | ដេញ ៧ |
126 | ងងឹត |
ការផ្ទេរទិន្នន័យ
វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្ទេរកម្មវិធីដែលផ្ទុកក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា DMX-240A មួយទៅមួយផ្សេងទៀត។ ភ្ជាប់ពីទិន្នផល OMX របស់ឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានកម្មវិធីទៅធាតុបញ្ចូល OMX របស់ផ្សេងទៀត។
សកម្មភាព៖
- ឯកតាប្រភព៖ បិទឯកតា ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង SCANNER 2, 3 និង SCENE button 1 បន្ទាប់មកបើកឯកតាត្រឡប់មកវិញ
- ឯកតាទិសដៅ៖ បិទឯកតា ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុងស្កេនលេខ 8, 9 និងប៊ូតុង SCENE 2 រួចបើកឯកតាឡើងវិញ។
- ឥឡូវនេះអង្គភាពទាំងពីរបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការបញ្ជូន និងទទួល។ ចុចប៊ូតុង SCENE 7 និង 8 ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើឯកតាប្រភព ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបញ្ជូន។
កំណត់ចំណាំ:
ការបង្ហាញគួរតែបង្ហាញ TR ANSMIT ដែលនេះបង្ហាញថាវារួចរាល់ក្នុងការបញ្ជូនទិន្នន័យ។
ការបង្ហាញគួរតែបង្ហាញ RECEIVE ដែលបង្ហាញថាវារួចរាល់ក្នុងការទទួលការបញ្ជូនទិន្នន័យ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
FLASH F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX, F9000382, 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX |