និមិត្តសញ្ញា flah
FLASH F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMXFLASH-F9000382-240A-DMX-Controller-PRODUCT - ចម្លង

សូមអរគុណសម្រាប់ការទិញ 240A DMX Controller 240ch 2019។ សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព និងដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការដែលគ្មានបញ្ហា សូមអានការណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ព័ត៌មានសុវត្ថិភាព

  • សូមរក្សាសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។ ប្រសិនបើអ្នកលក់ឧបករណ៍នេះទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ត្រូវប្រាកដថាពួកគេទទួលបានកូនសៀវភៅណែនាំនេះផងដែរ។
  •  ដោះខ្ចប់ និងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាមិនមានការខូចខាតក្នុងការដឹកជញ្ជូនមុនពេលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍។
  •  មុនពេលដំណើរការសូមប្រាកដថាវ៉ុលtage និងភាពញឹកញាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលត្រូវគ្នានឹងតម្រូវការថាមពលរបស់ឧបករណ៍។
  •  វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកិនខ្សែភ្លើងពណ៌លឿង/បៃតងទៅនឹងផែនដី ដើម្បីជៀសវាងការឆក់អគ្គិសនី។
  • ផ្តាច់ថាមពលមេមុនពេលផ្តល់សេវា និងថែទាំ។
  •  ប្រើខ្សែសង្វាក់សុវត្ថិភាពនៅពេលជួសជុលឧបករណ៍នេះ។ កុំ​គ្រប់គ្រង​ឧបករណ៍​ដោយ​យក​ក្បាល​វា​តែ​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​យក​មូលដ្ឋាន​របស់​វា​ជានិច្ច។
  •  សីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញអតិបរមាគឺ៖ 400C កុំដំណើរការវានៅកន្លែងដែលសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាងនេះ។
  • ក្នុង​ករណី​មាន​បញ្ហា​ប្រតិបត្តិការ​ធ្ងន់ធ្ងរ សូម​បញ្ឈប់​ការ​ប្រើប្រាស់​ឧបករណ៍​ភ្លាមៗ។ កុំព្យាយាមជួសជុលឧបករណ៍ដោយខ្លួនឯង។ ការជួសជុលដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សគ្មានជំនាញអាចនាំឱ្យខូច ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី។
  • សូមទាក់ទងមជ្ឈមណ្ឌលជំនួយបច្ចេកទេសដែលមានការអនុញ្ញាតដែលនៅជិតបំផុត។ តែងតែប្រើគ្រឿងបន្លាស់ប្រភេទដូចគ្នា។
  • កុំភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅនឹងកញ្ចប់ dimmer ណាមួយ។
  • កុំប៉ះខ្សែភ្លើងណាមួយក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ ហើយអាចមានគ្រោះថ្នាក់នៃការឆក់អគ្គិសនី។
  • ដើម្បីការពារ ឬកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការឆក់ ឬភ្លើង មិនត្រូវដាក់ឧបករណ៍ឱ្យត្រូវភ្លៀង ឬសំណើមឡើយ។
  • លំនៅដ្ឋានត្រូវតែត្រូវបានជំនួសប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងជាក់ស្តែង។

ព្រមាន! សំខាន់!
កុំចង្អុលលទ្ធផលពន្លឺខ្លាំងពីឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅ 240A DMX CONTROLLER 240ch 2019 ព្រោះការបំភ្លឺខ្លាំងអាចបំផ្លាញផ្នែក។FLASH-F9000382-240A-DMX-Controller-FIG1

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

  • វ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ថាមពលtage: 90-240V,
  •  ថាមពលបញ្ចូល: DC9-12V, 500 mA
  • វិមាត្រ [សង់ទីម៉ែត្រ]: H-7,3 W-48,2 D-13,2
  • ទំងន់ [គីឡូក្រាម]: 3,5 គីឡូក្រាម
  • ប្រភេទនៃការវេចខ្ចប់: ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

 លក្ខណៈពិសេសចម្បង

DMX-240A គឺជាឧបករណ៍បញ្ជាពន្លឺឆ្លាតវៃជាសកល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងការប្រកួតចំនួន 12 ដែលមាន 16 ប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ និងរហូតដល់ 240 ឈុតដែលអាចធ្វើកម្មវិធីបាន។ ធនាគារដេញតាមចំនួនប្រាំមួយអាចមានរហូតដល់ 240 ជំហាន ដែលផ្សំឡើងពីឈុតឆាកដែលបានរក្សាទុក និងតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយតន្ត្រី midi ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ។ ការដេញតាមទាំងអស់អាចត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងពេលតែមួយ។
នៅលើផ្ទៃខាងលើ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដូចជា គ្រាប់រំកិលឆានែលសកលចំនួន 8, កង់មួយ និងសូចនាករបង្ហាញ LED សម្រាប់ការរុករកកាន់តែងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងមុខងារម៉ឺនុយ។ អ្នក​អាច​គ្រប់គ្រង​បន្ទះ និង​ការ​លំអៀង​នៃ​ឧបករណ៍​បំភ្លឺ​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​ផ្សេង​គ្នា​ដោយ​ប្រើ​កង់​ដូចគ្នា​ក្នុង​ពេល​តែមួយ​ដោយ​មធ្យោបាយ​នៃ​កង់​ដែល​អាច​កម្មវិធី​បាន។ កង់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ឆានែលនីមួយៗ និង tilt channels សម្រាប់រាល់ការប្រកួត។

  • ឧបករណ៍បញ្ជា Universal DMX-512
  • គ្រប់គ្រងពន្លឺឆ្លាតវៃចំនួន 12 ដែលមានរហូតដល់ 16 ប៉ុស្តិ៍
  • ធនាគារ 30 នៃ 8 ឈុតឆាកសរុប 240
  • 6 ឈុតនៃការដេញដែលមាន 240 ឈុត
  • អនុវត្តការដេញច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
  • បណ្តាញដែលអាចចាត់តាំងឡើងវិញបាន។
  • កង់ដែលអាចកំណត់បាន Pan/Tilt និងការគ្រប់គ្រង 16bit
  • ការធ្វើឱ្យសកម្មដោយវាយ, ប៉ះសមកាលកម្ម, ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ
  • ចាប់យកការប្រកួតណាមួយភ្លាមៗ
  • ឧបករណ៍ជ្រើសរើសប៉ូល
  • Midi ឆបគ្នា។

ការដំឡើង

ត្រូវប្រាកដថាខ្សែដែលចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ឧបករណ៍​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល​យ៉ាង​រឹងមាំ ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​រំញ័រ និង​រអិល​ពេល​ដំណើរការ។ ត្រូវប្រាកដថារចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងភ្ជាប់អង្គភាពគឺមានសុវត្ថិភាព និងអាចទ្រទម្ងន់បាន 10 ដងនៃទំងន់របស់ឯកតា។ ក៏ត្រូវប្រើខ្សែសុវត្ថិភាពដែលអាចកាន់បាន 12 ដងនៃទម្ងន់របស់ឧបករណ៍នៅពេលដំឡើងឧបករណ៍។ ឧបករណ៍ត្រូវតែជួសជុលដោយអ្នកជំនាញ។ ហើយ​ត្រូវ​ជួសជុល​នៅ​កន្លែង​ដែល​ដាច់​ពី​មនុស្ស​ហើយ​មិន​មាន​អ្នក​ណា​ឆ្លងកាត់​ឬ​នៅ​ក្រោម​វា​ឡើយ។

 វ៉ុលtagការបញ្ជាក់អ៊ី

បញ្ចូលវ៉ុលtage ថាមពលសរុប ប្រេកង់
90-240V 2W 50/60Hz

ប្រតិបត្តិការ

 ផលិតផលលើសview (មុខ)FLASH-F9000382-240A-DMX-Controller-FIG2ផលិតផលលើសview (បន្ទះខាងក្រោយ)FLASH-F9000382-240A-DMX-Controller-FIG3
ធាតុ ប៊ូតុងឬ Fader មុខងារ
1 ម៉ាស៊ីនស្កេនជ្រើសរើសប៊ូតុង ការជ្រើសរើសឧបករណ៍
2 សូចនាករ LEDS ម៉ាស៊ីនស្កេន ចង្អុលបង្ហាញឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន
3 ប៊ូតុងជ្រើសរើសឈុត ប៊ូតុងរដិបរដុបជាសកលតំណាងឱ្យទីតាំងកន្លែងកើតហេតុសម្រាប់ការផ្ទុក និងការជ្រើសរើស
4 ឆានែល faders សម្រាប់ការកែតម្រូវតម្លៃ OMX Ch 1~8 អាចត្រូវបានកែតម្រូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចុចរៀងៗខ្លួន

ប៊ូតុងជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន Ch 9 ~ 16 បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ

5 ទំព័រ A សូចនាករ LED តំណាងឱ្យជួរ Ch 1 ~ 8 ដែលបានជ្រើសរើស គន្លឹះ! ប៉ះ A, B បន្ទាប់មក B ម្តងទៀត ដើម្បីគ្រប់គ្រងទំព័រទាំងពីរ

ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

6 ទំព័រ B សូចនាករ LED តំណាងឱ្យជួរ Ch 9 ~ 16 ដែលបានជ្រើសរើស
7 ប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ នៅក្នុងរបៀបដោយដៃ ចុចដើម្បីបិទបើករវាងទំព័រនៃការគ្រប់គ្រង ឬដើម្បីជ្រើសរើសទំព័រទាំងពីរ

ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ការបើក LEDS ទាំងពីរនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងឆានែលជួរខាងក្រោម និងខាងលើ។

8 ប៊ូតុងកម្មវិធី ប្រើដើម្បីចូលរបៀបសរសេរកម្មវិធី
9 ប៊ូតុងចម្លងតន្ត្រី / ធនាគារ ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារតន្ត្រី និងជាពាក្យបញ្ជាចម្លងកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី
10 អេក្រង់ LCD បង្អួចស្ថានភាពបង្ហាញទិន្នន័យប្រតិបត្តិការពាក់ព័ន្ធ
11 សូចនាកររបៀប LEDS ផ្តល់ស្ថានភាពរបៀបប្រតិបត្តិការ (ដោយដៃ តន្ត្រី ឬស្វ័យប្រវត្តិ)
12 ប៊ូតុងដាក់ប្រាក់ ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាមតម្លៃបន្ថែម OMX ខណៈពេលដែល

ប៊ូតុង FINE គឺសកម្ម។

13 ប៊ូតុងធនាគារចុះក្រោម ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាមតម្លៃ OMX ធ្លាក់ចុះខណៈពេលដែល

ប៊ូតុង FINE គឺសកម្ម។

14 ប៉ះប៊ូតុងបង្ហាញ នេះគឺជា Tap-Sync កំឡុងពេលចាក់សារថ្មី ហើយកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ DMX ដែលបង្ហាញក្នុងបន្ទះ LCD ទៅជា percentages
15 ប៊ូតុងដាច់ភ្លើង កំណត់​តម្លៃ​បិទ ឬ​បន្ថយ​ពន្លឺ​នៃ​ឧបករណ៍​ទាំងអស់​ទៅ "O" ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ទិន្នផល​ពន្លឺ​ទាំងអស់​ឈប់
16 ប៊ូតុង Midi/Ree ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅរបស់ MIDI សកម្ម ហើយក៏ប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ដំណើរការកត់ត្រា/រក្សាទុកផងដែរ។
17 កំណត់ LED បង្ហាញថាឧបករណ៍បញ្ជាស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកំណត់ឆានែល កំឡុងពេលដំឡើងឧបករណ៍បញ្ជាដំបូង
18 ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិ / Del ខ្ញុំធ្លាប់បើកមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ និងជាគ្រាប់ចុចមុខងារលុបកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី
19 ប៊ូតុង Chaser Chase memory y 1~6
20 បន្ថយល្បឿន វា​នឹង​កែ​សម្រួល​ពេល​វេលា​នៃ​ឈុត​ឆាក ឬ​ជំហាន​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម
21 ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា ចាត់​ទុក​ផង​ដែរ​ថា​ជា​ការ​កាត់​បន្ថយ, កំណត់​ចន្លោះ​ពេល​រវាង​ឈុត​ឆាក​ពីរ​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម
 

22

 

ប៊ូតុងល្អ។

ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រង 16 ប៊ីតនៃកង់សកម្ម ចលនានឹងកើនឡើងតិចតួចបំផុត។ ចំណាំ៖ ខណៈពេលដែល FINE សកម្ម ប៊ូតុង UP/DOWN របស់ធនាគារនឹងកើនឡើង និងបន្ថយតម្លៃ OMX មួយសម្រាប់ទាំងកង់ ឬគ្រាប់រំកិលដែលកំពុងផ្តោត ឬបច្ចុប្បន្នកំពុងផ្លាស់ទី។
23 LED បញ្ច្រាស
24 PAN/TILT Wheel (Joystich) ជាទូទៅគេប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់បន្ទះ និងលំអៀងរបស់ឧបករណ៍
25 ប៊ូតុងរបៀប
26 ប៊ូតុងបដិសេធ
27 ប៊ូតុងម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ ដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ
28 សូចនាករម៉ាស៊ីនអ័ព្ទរួចរាល់
29 សូចនាករកំដៅម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ
30 Jack បញ្ចូលអូឌីយ៉ូ មតិព័ត៌មានផ្ទាល់សម្រាប់ប្រើក្នុងទម្រង់សកម្មសំឡេង
31 ច្រកបញ្ចូល MIDI សម្រាប់ការកេះខាងក្រៅនៃ Banks និង Chases ដោយប្រើឧបករណ៍ MIDI
32 កុងតាក់ប៉ូល DMX អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវបន្ទាត់រាងប៉ូល។
33 ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល DMX សញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX
34 ឧបករណ៍ភ្ជាប់បញ្ចូល DMX ប្រើដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យកម្មវិធីរវាងឧបករណ៍បញ្ជា 2
35 រន្ធម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ
36 រន្ធដោតបញ្ចូល DC ចំណីថាមពលចម្បង
37 USB Lamp រន្ធ
38 បិទ/បើកកុងតាក់ថាមពល បើក និងបិទឧបករណ៍បញ្ជា

ល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទៅ

ខាងក្រោមនេះជាពាក្យទូទៅដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីពន្លឺឆ្លាតវៃ។

  1. ដាច់ភ្លើង គឺ​ជា​ស្ថានភាព​ដែល​រាល់​ការ​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​នៃ​ភ្លើង​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ជា O ឬ​បិទ ដែល​ជា​ធម្មតា​នៅ​លើ​មូលដ្ឋាន​បណ្ដោះអាសន្ន។
  2. ឌីអេមអេច -៥១២ គឺជាពិធីការទំនាក់ទំនងឌីជីថលស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺកម្សាន្ត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមអានផ្នែក "OMX Primer" និង "OMX Control Mode" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ។
  3. ឧបករណ៍ភ្ជាប់ សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជាអ័ព្ទ ឬឧបករណ៍បំភ្លឺ ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបាន។
  4. កម្មវិធី គឺ​ជា​ឈុត​ឆាក​មួយ​ឈុត​ដែល​ដាក់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំជាឈុតតែមួយ ឬឈុតច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ។
  5. ឈុតឆាក គឺជារដ្ឋភ្លើងបំភ្លឺឋិតិវន្ត។
  6. គ្រាប់រំកិល ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមនុស្សចចក។
  7. ដេញ អាចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីផងដែរ។ ការ​ដេញ​តាម​នោះ​មាន​ឈុត​ឆាក​មួយ​ជុំ​គ្នា
  8. ម៉ាស៊ីនស្កេន សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺដែលមានបន្ទះ និងកញ្ចក់លំអៀង ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា I LS-CON វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលឆបគ្នាជាមួយ DMX-512 ជាឧបករណ៍ទូទៅ។
  9. មីឌី គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់តំណាងឱ្យព័ត៌មានតន្ត្រីក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ការបញ្ចូល MIDI នឹងផ្តល់នូវការកេះខាងក្រៅនៃឈុតឆាកដោយប្រើឧបករណ៍ midi ដូចជាក្តារចុច midi ។
  10. ឈរ តែម្នាក់ឯង សំដៅលើសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ដើម្បីដំណើរការដោយឯករាជ្យពីឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្រៅ ហើយជាធម្មតាធ្វើសមកាលកម្មទៅនឹងតន្ត្រី ដោយសារតែមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។
  11. រសាត់ គ្រាប់រំកិល។
  12. ល្បឿន គ្រាប់រំកិលប៉ះពាល់ដល់រយៈពេលដែលឈុតនឹងរក្សាស្ថានភាពរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពេលវេលារង់ចាំផងដែរ។
  13. បិទទ្វារ គឺជាឧបករណ៍មេកានិចនៅក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទផ្លូវភ្លើង។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីកាត់បន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេនៃទិន្នផលពន្លឺ និងដើម្បី strobe ។
  14. បំណះ សំដៅលើដំណើរការនៃការចាត់តាំងការប្រកួតនូវឆានែល OMX ឬ។

ការដំឡើងប្រព័ន្ធ

  •  ដោតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ទៅ DC ទៅបន្ទះខាងក្រោយប្រព័ន្ធ និងទៅព្រីមេ។
  •  ដោតខ្សែ OMX របស់អ្នកទៅនឹងភ្លើងឆ្លាតវៃរបស់អ្នក ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ Primer រហ័សនៅលើ OMX សូមមើលផ្នែក "OMX Primer" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃសៀវភៅណែនាំនេះ។

អាសយដ្ឋានជួសជុល
OMX-240A ត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រង 16 ប៉ុស្តិ៍នៃ OMX ក្នុងមួយការប្រកួត ដូច្នេះការប្រកួតដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រងជាមួយនឹងផ្នែកដែលត្រូវគ្នា។ ប៊ូតុង SCANNER” នៅលើឯកតាត្រូវតែមានគម្លាត 16 ប៉ុស្តិ៍។

ឧបករណ៍ ឬម៉ាស៊ីនស្កេន # អាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើម DMX លំនាំដើម ការកំណត់ Binary Dipswitch ប្តូរទៅ "On Position"
1 1 1
2 17 1, 5
3 33 1, 6
4 49 ៧, ១១, ១៣
5 65 1, 7
6 81 ៧, ១១, ១៣
7 97 ៧, ១១, ១៣
8 113 1, 5, 6, 7
9 129 1, 8
10 145 ៧, ១១, ១៣
11 161 ៧, ១១, ១៣
12 177 1, 5, 6, 8

សូម​យោង​ទៅ​សៀវភៅ​ដៃ​របស់​ឧបករណ៍​នីមួយៗ​របស់​អ្នក​សម្រាប់​ការណែនាំ​អំពី​អាសយដ្ឋាន DMX។ តារាងខាងលើសំដៅលើឧបករណ៍កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគោល 9 dipswitch ស្តង់ដារ។

ភារកិច្ចកង់
ដោយសារតែមិនមែនគ្រប់ឧបករណ៍បំភ្លឺឆ្លាតវៃទាំងអស់ដូចគ្នា ឬចែករំលែកលក្ខណៈគ្រប់គ្រងដូចគ្នា OMX-240A អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់កង់នូវបន្ទះ និងឆានែលលំអៀងត្រឹមត្រូវសម្រាប់រាល់ឧបករណ៍នីមួយៗរួមទាំងការចាត់ចែងឆានែល 16 ប៊ីត។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកំណត់ឡើងវិញនូវ faders រូបវ័ន្តដើម្បីរៀបចំបណ្តាញ OMX ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ចូលគ្នា ឬបង្រួបបង្រួមការគ្រប់គ្រងនៃលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា ឬដូចគ្នានៅលើប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួត។

សកម្មភាព៖

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ
  2.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា
  3.  ដង​ដើម្បី​ចូល​ប្រើ​មុខងារ​កំណត់​ឆានែល។ ភ្លើងដែលដឹកនាំនឹងបំភ្លឺ។ កង់អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដើម្បីបញ្ចេញនៅលើឆានែល dmx ផ្សេង។
  4. ចុចប៊ូតុង SCANNER ដែលតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់កំណត់ Pan & tilt
  5.  ប្រើប៊ូតុង BANKUP/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើស Pan/tilt
  6. កំណត់ចំណាំ៖
    1. កង់ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដើម្បីបញ្ចេញនៅលើប៉ុស្តិ៍ OMX ផ្សេងគ្នា។
    2. ចុចប៊ូតុង AUTO/DEL&MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីលុបមុខងារកំណត់ឆានែល។

សកម្មភាព:

  •  ចុចប៊ូតុង TAP/DISPLAY ដើម្បីប្តូរទំព័រ
  •  ចុចប៊ូតុង MODE ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីជ្រើសរើស DMXchannel ។ AII LEDs នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
  •  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ដើម្បីចេញ
  • កំណត់ចំណាំ៖
    • អ្នកអាចកំណត់ឆានែល OMX ឡើងវិញទៅគ្រប់បណ្តាញ fader ឧបករណ៍បញ្ជាទាំងអស់។

សកម្មភាព៖ (បញ្ច្រាសview) វិញview ការកំណត់កង់ឬបញ្ច្រាស

  1. ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីចូលប្រើមុខងារកំណត់កង់
  2.  ចុចប៊ូតុង SCANNER ដើម្បីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន
  3.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា (2) ដងដើម្បីចេញ

សកម្មភាព៖ (ការចាត់ចែងកង់ Review)

  1. ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & mode ជាមួយគ្នា (2) ដង ដើម្បីចូលប្រើមុខងារបញ្ច្រាសឆានែល
  2. ចុចប៊ូតុង SCANNER ដើម្បីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេន
  3.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ដើម្បីចេញ
ម៉ាស៊ីនស្កេនចម្លង

Example: ចម្លងម៉ាស៊ីនស្កេន 1 ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន 2
សកម្មភាព៖

  1.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង SCANNER #1។
  2.  ខណៈពេលដែលសង្កត់ប៊ូតុង # 1 ចុចប៊ូតុង SCANNER # 2 ។
  3. លែងប៊ូតុង SCANNER #1 ជាមុនសិន មុននឹងបញ្ចេញប៊ូតុង SCANNER #2។
  4. សូចនករ LED SCANNER ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺ ដើម្បីបញ្ជាក់ការចម្លងជោគជ័យ។
  5. កំណត់ចំណាំ៖
    1. ដើម្បីសន្សំពេលវេលា អ្នកអាចចម្លងការកំណត់នៃប៊ូតុងម៉ាស៊ីនស្កេនមួយទៅមួយទៀត។

បញ្ច្រាសឆានែលទិន្នផល

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ
  2.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីចូលប្រើមុខងារកំណត់ឆានែល បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCANNER
  3.  ប្រើប៊ូតុង Bankup/Down ដើម្បីជ្រើសរើស Pan/tilt
  4.  ចុចប៊ូតុង TAP/DISPLAY ដើម្បីប្តូររវាងទំព័រ
  5. ចុចប៊ូតុង MODE ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែល DMX ។ AII LEDs នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
  6.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង FINE & MODE (2) ដងដើម្បីចេញ
  7. កំណត់ចំណាំ៖
    1. អ្នកអាចបញ្ច្រាសលទ្ធផលនៃឆានែលដែលបានផ្តល់ឱ្យជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា។ ចុចប៊ូតុង AUTO/DEL&MODE ជាមួយគ្នា ដើម្បីលុបឆានែលបញ្ច្រាស។

កំណត់ពេលវេលាបន្ថយ
អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ថា​តើ​ក្ដារខៀន​បន្ថយ​ពេលវេលា​កំឡុង​ពេល​ប្រតិបត្តិ​ឈុត​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ចំពោះ​ប៉ុស្តិ៍​លទ្ធផល​ទាំងអស់ ឬ​សម្រាប់​តែ​ឆានែល​ចលនា Pan & Tilt ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺពាក់ព័ន្ធព្រោះជាញឹកញាប់អ្នកនឹងចង់ឱ្យ gobos និងពណ៌ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សខណៈពេលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ចលនានៃពន្លឺ។
សកម្មភាព៖

  1.  បិទឧបករណ៍បញ្ជា។
  2. សង្កត់ប៊ូតុង MODE និង TAP DISPLAY ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
  3.  បើកឧបករណ៍បញ្ជា។
  4. ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីបិទបើករវាងរបៀបទាំងពីរ។ ទាំង CH ទាំងអស់ (គ្រប់ប៉ុស្តិ៍) ឬ X/Y (Pan & Tilt only)
  5.  ចុច MODE ហើយប៉ះ DISPLAY ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។ LEDS ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗដើម្បីបញ្ជាក់។
  6. កំណត់ចំណាំ៖
    1. CH ទាំងអស់៖ ប៉ុស្តិ៍ទាំងអស់មានតែ X/Y៖ មានតែ Pan & Tilt ប៉ុណ្ណោះ។

ប្រតិបត្តិការ

ម៉ូឌែលដោយដៃ
របៀបដោយដៃអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នូវម៉ាស៊ីនស្កេនទាំងអស់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីពួកវា និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈដោយប្រើឆានែល faders និង wheel ។

សកម្មភាព៖

  1.  ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់អំពូល MANUAL LED ភ្លឺ។
  2. ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCANNER ។
  3.  រំកិលកង់ និងបន្ថយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍។ ប៊ូតុង PAGE/SELECT A/8៖
  4. ប្រើដើម្បីប្តូររវាងការគ្រប់គ្រង fader នៃ (A: Ch 1-8 ), (B: Ch 9-16)

ប៉ះប៊ូតុង DISPLAY៖
ចុចដើម្បីបិទបើកសូចនាករលទ្ធផលនៅលើអេក្រង់ LCD រវាងតម្លៃ OMX (0-255) និង percentagអ៊ី (២០១៩-២០)
ចំណាំ៖ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀបដោយដៃគឺបណ្តោះអាសន្ន ហើយនឹងមិនត្រូវបានកត់ត្រាទេ។

REVIEW ឈុត ឬ ដេញ

ការណែនាំនេះសន្មត់ថាអ្នកបានថតឈុតឆាករួចហើយ និងដេញតាមឧបករណ៍បញ្ជា។ រំលងផ្នែកដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងទៀត ហើយចូលទៅកាន់ការសរសេរកម្មវិធី។

សកម្មភាព៖ (SCENE Review)

  1.  ជ្រើសរើសធនាគារមួយក្នុងចំណោមធនាគារទាំង 30 ដោយចុចប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  2. ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENE (1-8) ដើម្បីម្តងទៀតview.
  3.  រំកិលកង់ និងបន្ថយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍។

សកម្មភាព៖ (CHASE Review)

  1. ចុចប៊ូតុង CHASE ណាមួយក្នុងចំណោម 6 ប៊ូតុង។
  2. ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បី view លេខជំហាននៅលើអេក្រង់។
  3. ចុចប៊ូតុង BANK UP/DOWN ឡើងវិញview ឈុតឆាកទាំងអស់នៅក្នុងការដេញ។

កំណត់ចំណាំ៖ សូមប្រាកដថាអ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងរបៀប MANUAL។

ការសរសេរកម្មវិធី

កម្មវិធី (ធនាគារ) គឺជាលំដាប់នៃឈុតឆាកផ្សេងៗគ្នា (ឬជំហាន) ដែលនឹងត្រូវបានហៅឡើងម្តងមួយៗ។ នៅក្នុងកម្មវិធី DMX-240A 30 អាចត្រូវបានបង្កើត 8 ឈុតក្នុងមួយៗ។

ចូល​របៀប​កម្មវិធី
1) ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។

បង្កើតឈុតឆាកមួយ។
ឈុតមួយគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។ ឈុតឆាកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងធនាគារ។ មានការចងចាំរបស់ធនាគារចំនួន 30 នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា ហើយធនាគារនីមួយៗអាចរក្សាទុកនូវការចងចាំកន្លែងកើតហេតុចំនួន 8 ។ DMX-240A អាចរក្សាទុកឈុតឆាកសរុបចំនួន 240។
សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2.  កំណត់ទីតាំង SPEED និង FADE TIME គ្រាប់រំកិលចុះក្រោម។
  3. ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនដែលអ្នកចង់បញ្ចូលក្នុងឈុតរបស់អ្នក។
  4.  បង្កើតរូបរាងដោយផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល និងកង់។
  5.  ប៉ះប៊ូតុង MIDI/REG ។
  6.  ជ្រើសរើសធនាគារ (01-30) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើចាំបាច់។
  7.  ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដើម្បីរក្សាទុក។
  8.  ធ្វើជំហានទី 3 ដល់ទី 7 ម្តងទៀតតាមការចាំបាច់។ 8 ឈុតអាចត្រូវបានថតនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។
  9.  ដើម្បីចេញពីរបៀបកម្មវិធី សូមសង្កត់ប៊ូតុងកម្មវិធី។

កំណត់ចំណាំ:
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតច្រើនជាងមួយ។ អ្នកអាចចូលប្រើឆានែល 9~16 ដោយចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ។ នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការប្រកួតដែលប្រើច្រើនជាង 8 ប៉ុស្តិ៍នៃការគ្រប់គ្រង។
មាន 8 ឈុតដែលមាននៅគ្រប់ធនាគារ។ LED ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីបញ្ជាក់។ អេក្រង់ LED ឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញលេខឈុត និងលេខធនាគារដែលបានប្រើ។
គន្លឹះ! ចុចប៊ូតុង FINE បើកដំណើរការយ៉យស្ទីក ឬគ្រាប់រំកិលដោយផ្លាស់ទីវា បន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុងធនាគារ ឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃក្នុងកម្រិត "1" ។
ផ្លូវកាត់៖ ចុច [PROGRAM]+ [SCANNERS] Adjust [Faders & Wheel]+[BANK] +[SCENE] +ចុច [PROGRAM] ដើម្បីរក្សាទុក។

កំពុងដំណើរការកម្មវិធី

សកម្មភាព៖

  1. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
  2.  ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់អំពូល AUTO LED បើក។
  3.  កែតម្រូវល្បឿនកម្មវិធីតាមរយៈ SPEED fader និងអត្រារង្វិលជុំតាមរយៈ FADE TIME fader ។
  4.  ជាជម្រើស អ្នកអាចចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ពីរដង។ ពេលវេលារវាងការប៉ះពីរកំណត់ពេលវេលារវាង SCENES (រហូតដល់ 10 នាទី)។

កំណត់ចំណាំ:
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។ ហៅផងដែរថា Tap-Sync។

ពិនិត្យកម្មវិធី

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
  3. ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។

កែសំរួលកម្មវិធី

សកម្មភាព៖

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
  3. ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលចង់បានតាមរយៈប៊ូតុង SCANNERS ។
  4.  កែតម្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ដោយប្រើឆានែល faders និង wheel។
  5.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការរក្សាទុក។
  6.  ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដែលចង់បានដើម្បីរក្សាទុក។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។

ចម្លងសកម្មភាពកម្មវិធី៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដែលអ្នកនឹងចម្លង។
  3.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
  4. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីគោលដៅ។
  5. ចុចប៊ូតុង MUSIC BANK COPY ដើម្បីដំណើរការច្បាប់ចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍បញ្ជានឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កំណត់ចំណាំ:
ឈុតឆាកទាំង 8 នៅក្នុងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានចម្លង។

កម្មវិធី Chase 

ការដេញតាមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឈុតដែលបានបង្កើតពីមុន។ ឈុតឆាកក្លាយជាជំហានក្នុងការដេញតាម ហើយអាចត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងថាមុនពេលចាប់ផ្តើមការសរសេរកម្មវិធីជាលើកដំបូង; អ្នកលុបការដេញទាំងអស់ចេញពីការចងចាំ។ សូមមើល "លុបការដេញទាំងអស់" សម្រាប់ការណែនាំ។

បង្កើតការដេញមួយ។
Chase អាចមានឈុតឆាកចំនួន 240 ជាជំហាន។ ពាក្យ​ជំហាន និង​ឈុត​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជំនួស​គ្នា។
សកម្មភាព៖

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដែលអ្នកចង់សរសេរកម្មវិធី។
  3.  ផ្លាស់ប្តូរ BANK ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
  4. ជ្រើសរើស SCENE ដើម្បីបញ្ចូល។
  5.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរក្សាទុក។
  6.  ធ្វើជំហានទី 3-5 ម្តងទៀត ដើម្បីបន្ថែមជំហានបន្ថែមក្នុងការដេញ។ អាចថតបានរហូតដល់ 240 ជំហាន។
  7.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីរក្សាទុកការដេញតាម។

Rការលុបបំបាត់សកម្មភាពដេញតាម

  1. ចុចប៊ូតុង CHASE បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង AUTO DEL ។
  2. លៃតម្រូវល្បឿន Chase ដោយចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ពីរដងក្នុងអត្រាដែលអ្នកជ្រើសរើស។

កំណត់ចំណាំ:
ពេលវេលារវាងការចុច 2 នឹងកំណត់ល្បឿនដេញ (រហូតដល់ 10 នាទី)

ការពិនិត្យមើលសកម្មភាពដេញតាម៖

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឺ។
  2. ជ្រើសរើសប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
  3.  ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន។ ឡើងវិញview ឈុតនីមួយៗ/ជំហាននីមួយៗដោយប្រើប្រាស់ប៊ូតុង BANK Up/DOWN។

កែសម្រួលការដេញ (ចម្លងធនាគារចូលទៅក្នុងការដេញ) សកម្មភាព

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2.  ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
  3.  ជ្រើសរើសធនាគារដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  4. ចុចប៊ូតុង MUSIC/BANK COPY ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
  5. ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីចម្លងធនាគារ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កែសម្រួលការដេញតាម (ចម្លងឈុតចូលទៅក្នុងការដេញ) សកម្មភាព

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2.  ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
  3.  ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  4. ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងកន្លែងកើតហេតុដើម្បីចម្លង។
  5.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REG ដើម្បីចម្លងទិដ្ឋភាព។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កែសម្រួល​ការ​ដេញ​តាម (បញ្ចូល​ឈុត​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម) សកម្មភាព

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2.  ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
  3.  ចុច TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន view.
  4.  ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីរុករកជំហាន និងកំណត់ទីតាំងបញ្ចូលនៃឈុតថ្មី។ ការបង្ហាញនឹងអានលេខជំហាន។
  5. ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការបញ្ចូល។
  6. ប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
  7. ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលត្រូវបញ្ចូល។
  8. ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីបញ្ចូលកន្លែងកើតហេតុ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កំណត់ចំណាំ៖
ពោលគឺ ដើម្បីបញ្ចូលឈុតឆាករវាងជំហានទី 05 និង 06 រុករកដោយប្រើប៊ូតុង BANK រហូតដល់អេក្រង់អាន STEP05 ។

លុបឈុតមួយក្នុងសកម្មភាពដេញតាម

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2. ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បានដែលមានឈុតដែលត្រូវលុប។
  3. ចុចប៊ូតុង TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន។
  4.  ជ្រើសរើសឈុត/ជំហានដែលត្រូវលុបដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  5.  ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ដើម្បីលុបជំហាន/ឈុត។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

លុបសកម្មភាពដេញ 

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2.  ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដើម្បីលុប។
  3.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង AUTO DEL និងប៊ូតុង CHASE រៀងៗខ្លួន ដើម្បីលុបការដេញតាម។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

លុបកម្មវិធី CHASE ទាំងអស់។
ប្រយ័ត្ន! នីតិវិធីនេះនឹងនាំឱ្យបាត់បង់ការចងចាំជំហានដេញដែលមិនអាចដកហូតបាន។ សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ •Instrukcja Obsługi
ឈុតឆាកបុគ្គល និងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។

សកម្មភាព៖

  1. បិទឧបករណ៍បញ្ជា។
  2.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង BANK DOWN និងប៊ូតុង AUTO DEL ខណៈពេលបើកឧបករណ៍បញ្ជា។
  3.  អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កម្មវិធី​ឈុតឆាក

បញ្ចូលសកម្មភាពឈុតឆាក

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2. ចុចប៊ូតុង CHASE ដែលចង់បាន។
  3. ចុច TAP DISPLAY ដើម្បីប្តូរអេក្រង់ LCD ទៅជាជំហាន view.
  4.  ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីរុករកជំហាន និងកំណត់ទីតាំងបញ្ចូលនៃឈុតថ្មី។ ការបង្ហាញនឹងអានលេខជំហាន។
  5.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីរៀបចំការបញ្ចូល។
  6.  ប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
  7.  ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលត្រូវបញ្ចូល។
  8. ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ដើម្បីបញ្ចូលកន្លែងកើតហេតុ។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កំណត់ចំណាំ:
ដើម្បីបញ្ចូលឈុតឆាករវាងជំហានទី 05 និង 06 រុករកដោយប្រើប៊ូតុង BANK រហូតដល់អេក្រង់អាន STEP05 ។

ចម្លងឈុតឆាកមួយ។

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2. ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវចម្លងដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  3.  ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងកន្លែងកើតហេតុដើម្បីចម្លង។
  4.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REG ដើម្បីចម្លងទិដ្ឋភាព។
  5. ជ្រើសរើសធនាគារគោលដៅដែលមានអង្គចងចាំកន្លែងកើតហេតុ ដើម្បីកត់ត្រាដោយប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN ។
  6. ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលចង់បាន ដើម្បីបញ្ចប់ការចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

លុបឈុតមួយ។  សកម្មភាព

  1.  ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបសរសេរកម្មវិធី។
  2.  ជ្រើសរើសធនាគារដែលមានឈុតដែលត្រូវលុបដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN។
  3.  ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ឱ្យជាប់។
  4. ) ចុចប៊ូតុង SCENE ដែលត្រូវនឹងឈុតដែលអ្នកចង់លុប។ អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កំណត់ចំណាំ៖
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលលុបកន្លែងកើតហេតុ ទីតាំងជាក់ស្តែងមិនត្រូវបានដកចេញទេ ប៉ុស្តិ៍ OMX ទាំង 192 ដែលមាននៅកន្លែងកើតហេតុនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃ 0 ។

លុបសកម្មភាពគ្រប់ឈុត

  1.  ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង PROGR AM និងប៊ូតុង BANK DOWN ខណៈពេលបិទថាមពលទៅឧបករណ៍បញ្ជា។
  2.  បើកឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ។

ប្រយ័ត្ន៖ ដំណើរការនេះគឺមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ។ ឈុតឆាកទាំងអស់ដែលមានទិន្នន័យនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅ 0 ។

ការចាក់សារថ្មី

កំពុងដំណើរការនៅក្នុងរបៀបសំឡេង 

  1.  ចុចប៊ូតុងចម្លងធនាគារតន្ត្រី រហូតដល់ភ្លើង LED បើក។
  2.  ជ្រើសរើសកម្មវិធី BANK ដើម្បីដំណើរការក្នុងទម្រង់សកម្មសំឡេង ដោយប្រើប៊ូតុង BANK UP/DOWN។
  3. ជាជម្រើសអ្នកអាចចុចប៊ូតុង CHASE តែមួយ (1 ~ 6) ឬប៊ូតុង CHASE ជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ ហើយការដេញដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់នឹងរង្វិលជុំតាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសរើស។
  4. អ្នកអាចកែតម្រូវរយៈពេលដោយប្រើ FADE TIME fader ។

កំណត់ចំណាំ:
នៅក្នុងរបៀបសំឡេង កម្មវិធីនឹងត្រូវបានបង្កឡើងដោយសំឡេងដោយប្រើមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់វា។
ការ​ដេញ​ច្រើន​ដែល​បាន​ជ្រើស​នឹង​រត់​តាម​លំដាប់​ដែល​បាន​ជ្រើស​ពី​ដំបូង។

កំពុងដំណើរការនៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ 

  1.  ចុចប៊ូតុង AUTO DEL រហូតដល់អំពូល AUTO បើក។
  2. ប្រសិនបើប៊ូតុង CHASE មិនត្រូវបានចុច ឧបករណ៍បញ្ជានឹងដំណើរការកម្មវិធី BANK ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  3.  ផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីធនាគារដោយប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ។
  4.  ជាជម្រើសអ្នកអាចចុចប៊ូតុង CHASE តែមួយ (1 ~ 6) ឬប៊ូតុង CHASE ជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ ហើយការដេញដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់នឹងរង្វិលជុំតាមលំដាប់ដែលបានជ្រើសរើស។
  5. អ្នកអាចកែតម្រូវពេលវេលារវាងជំហានដោយផ្លាស់ទី SPEED fader និងរយៈពេលនៃជំហានដោយផ្លាស់ទី
    ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា FADE ។

កំណត់ចំណាំ:
នៅក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ កម្មវិធីនឹងត្រូវបានបង្កឡើងដោយឧបករណ៍បញ្ជាបន្ថយល្បឿន និងពេលវេលាកំណត់ដូចដែលបានកំណត់នៅលើ faders។ ការ​ដេញ​ច្រើន​ដែល​បាន​ជ្រើស​នឹង​រត់​តាម​លំដាប់​ដែល​បាន​ជ្រើស​ពី​ដំបូង។

រត់ការដេញតាមច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ឱ្យជាប់។
  2.  ខណៈពេលដែលសង្កត់ AUTO DEL ជាប់ៗគ្នា ចុចនិងបញ្ចេញ CHASE នីមួយៗដែលអ្នកចង់ដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ កំណត់ចំណាំ៖

សំខាន់! ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចរវាងឈុតឆាកដែលកំពុងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាដែលគ្រប់គ្រងលក្ខណៈនៃការប្រកួតដូចគ្នា សូមពិចារណាបង្កើតពណ៌នីមួយៗ និងការដេញតាមហ្គូបូ។

ងងឹត

ប៊ូតុង Blackout នាំពន្លឺចេញទាំងអស់ទៅជា O ឬបិទ។

ប្រតិបត្តិការ Midi
ឧបករណ៍បញ្ជានឹងឆ្លើយតបតែពាក្យបញ្ជា MID I នៅលើឆានែល MIDI ដែលវាត្រូវបានកំណត់ឱ្យឈប់ពេញលេញ។ ការគ្រប់គ្រង MIDI ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ Note នៅលើពាក្យបញ្ជា។ ការណែនាំ MIDI ផ្សេងទៀតទាំងអស់មិនត្រូវបានអើពើទេ។ ដើម្បីបញ្ឈប់ការដេញតាម សូមផ្ញើការដាច់ភ្លើងតាមកំណត់ចំណាំ។
សកម្មភាព៖

  1. ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង MIDI/REC ប្រហែល 3 វិនាទី
  2.  ជ្រើសរើសប៉ុស្តិ៍គ្រប់គ្រង MIDI (1~16) តាមរយៈប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីកំណត់។
  3.  ចុចប៊ូតុង MIDI/REC ឱ្យជាប់រយៈពេល 3 វិនាទី ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។
  4. ដើម្បីបញ្ចេញការគ្រប់គ្រង MIDI សូមចុចប៊ូតុងផ្សេងទៀត លើកលែងតែប៊ូតុង BANK អំឡុងពេលជំហានទី 2។

កំណត់ចំណាំ:
នេះគឺជាឆានែលដែលឧបករណ៍បញ្ជានឹងទទួលបានពាក្យបញ្ជាចំណាំ MIDI ។

ចំណាំ MIDI មុខងារ (បើក/បិទ)
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 1
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 2
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 3
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 4
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 5
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 6
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 7
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 8
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 9
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 10
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 11
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 12
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 13
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 14
២៩ ដល់ ៣៨ ឈុតទី 1-8 ក្នុង BANK 15
120 ដេញ ៧
121 ដេញ ៧
122 ដេញ ៧
123 ដេញ ៧
124 ដេញ ៧
125 ដេញ ៧
126 ងងឹត

ការផ្ទេរទិន្នន័យ

វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្ទេរកម្មវិធីដែលផ្ទុកក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា DMX-240A មួយទៅមួយផ្សេងទៀត។ ភ្ជាប់ពីទិន្នផល OMX របស់ឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានកម្មវិធីទៅធាតុបញ្ចូល OMX របស់ផ្សេងទៀត។
សកម្មភាព៖

  1. ឯកតាប្រភព៖ បិទឯកតា ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង SCANNER 2, 3 និង SCENE button 1 បន្ទាប់មកបើកឯកតាត្រឡប់មកវិញ
  2. ឯកតា​ទិសដៅ៖ បិទ​ឯកតា ចុច​ឱ្យជាប់​ប៊ូតុង​ស្កេន​លេខ 8, 9 និង​ប៊ូតុង SCENE 2 រួច​បើក​ឯកតា​ឡើងវិញ។
  3. ឥឡូវនេះអង្គភាពទាំងពីរបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការបញ្ជូន និងទទួល។ ចុចប៊ូតុង SCENE 7 និង 8 ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើឯកតាប្រភព ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបញ្ជូន។

កំណត់ចំណាំ:
ការបង្ហាញគួរតែបង្ហាញ TR ANSMIT ដែលនេះបង្ហាញថាវារួចរាល់ក្នុងការបញ្ជូនទិន្នន័យ។
ការបង្ហាញគួរតែបង្ហាញ RECEIVE ដែលបង្ហាញថាវារួចរាល់ក្នុងការទទួលការបញ្ជូនទិន្នន័យ។

ឯកសារ/ធនធាន

FLASH F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
F9000382 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX, F9000382, 240A ឧបករណ៍បញ្ជា DMX

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *