ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124
ការពិពណ៌នាផលិតផល
ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមប៊្លូធូសពហុមុខងារគាំទ្រសម្រាប់កុងសូល PC SWITCH, ស្មាតហ្វូន Android, IOS (13.0 above version MFI games)
ដ្យាក្រាមផលិតផល
- 3D ខាងឆ្វេង
- ស្តាំ 3D +
- ត្រឡប់មកវិញ
- ចាប់ផ្តើម
- Turbo/រូបថត
- ទំព័រដើម
- A / B / X / Y
- គ្រាប់ចុចទិសដៅ
- ឆានែលនិងពន្លឺសូចនាករសាក
- ច្រកសាក OTYPE-C
- គន្លឹះខាងឆ្វេង L
- កេះស្តាំ R
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសម្ពាធលីនេអ៊ែរZL®
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសម្ពាធលីនេអ៊ែរ ZR
- កំណត់ប្រហោងឡើងវិញ
- គ្រាប់ចុចសរសេរកម្មវិធី M1, M3
- គ្រាប់ចុចសរសេរកម្មវិធី M2, M4
- ផលិតផល Back Stick តំបន់
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីផលិតផល
របៀប និងការតភ្ជាប់
ភ្ជាប់កុងតាក់
- សម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង ចុច X + HOME ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពបិទថាមពល។ ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ នៅក្នុងស្ថានភាពបើកដំណើរការ សូមចុចប៊ូតុង HOME ដើម្បីភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្ដូរការតភ្ជាប់ប៊្លូធូសគាំទ្រគ្រាប់ចុចដើមដើម្បីដាស់ម៉ាស៊ីន។
- បើក Switch ជ្រើសរើស “controller” ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស “Change Grip/Order” ឧបករណ៍បញ្ជានឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងផ្គូផ្គង Switch host បន្ទាប់ពីវាបានភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ អំពូល LED ដែលត្រូវគ្នានឹងបន្ត។
ភ្ជាប់ទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។
- របៀប Android៖ ប្រសិនបើសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង B+ HOME; ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ គ្រាន់តែចុចគ្រាប់ចុច HOME ខ្លីៗ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងរបៀបផ្គូផ្គងប៊្លូធូស LED1 បញ្ចេញពន្លឺមានន័យថាវាត្រូវបានភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ។ LED1 បន្ត; ឈ្មោះឧបករណ៍គឺ Gamepad ។
- របៀប 1OS៖ ប្រសិនបើសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង A + HOME; ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ គ្រាន់តែចុចខ្លីៗ HOME ដើម្បីបើក។ ចូលរបៀបផ្គូផ្គងប៊្លូធូស ភ្លើង LED2 ពន្លឺបន្ទាប់ពីវាបានតភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ ភ្លើង LED ដែលត្រូវគ្នានឹងបន្តបើក។
ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ
ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជាទៅកុំព្យូទ័រតាមរយៈខ្សែទិន្នន័យ USB ។ បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ ភ្លើងសញ្ញាបើក មុខងារ Xinput លំនាំដើម ពន្លឺ Led1 + Led4 បើក ហើយចុច Turbo ឱ្យយូរដើម្បីប្តូរទៅរបៀប Dinput ដោយរំញ័រ ភ្លើងសូចនាករ LED2 និង LED3 នៅតែរឹង ហើយបន្ទាប់មកវាមានន័យថាប្តូររបៀបដោយជោគជ័យ។
ការគ្រប់គ្រងពន្លឺ
- អំពូល Backlight A/B/X/Y នឹងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើការភ្ជាប់ឥតខ្សែមិនមានប៊ូតុងណាមួយចុចក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ហើយឧបករណ៍បញ្ជានឹងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- អំពូល Backlight A/ B/X/Y នឹងត្រូវបានកែតម្រូវដោយចុចប៊ូតុង ZL + ZR + R3 + UP/ DOWN រាល់ពេល។ វាមានកម្រិតពី 0 ដល់កម្រិត 4,5 សម្រាប់ពន្លឺ អំពូល Backlight ទាំងអស់នឹងរលត់ ប្រសិនបើនៅកម្រិត 0។
- ចុច LB + RB ឱ្យយូររយៈពេល 5 វិនាទី ដើម្បីបិទ ឬបើកអំពូល Backlight AIB/XIY
ការកំណត់គន្លឹះ TURBO
- ចុចឱ្យយូរលើគ្រាប់ចុចកំណត់ទៅជាមុខងារ TURB0 ហើយចុច TURBO ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ វាមានន័យថាវាបានកំណត់ដោយជោគជ័យ។ សម្រាប់អតីតampឡេ ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុច TURBO នៅក្នុងហ្គេម រួចចុច ហើយវាអាចជាមុខងារវាយរហ័ស ហើយពន្លឺនឹងភ្លឺយ៉ាងរហ័ស។
- ចុចប៊ូតុងមុខងារ TURBO ឱ្យយូរម្តងទៀត ហើយចុចប៊ូតុង TURBO ម្តងទៀត បន្ទាប់មកអ្នកអាចបោះបង់មុខងារ TURBO បាន។
ចំណាំ៖ គ្រាប់ចុច A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាគ្រាប់ចុច TURBO - ប្រសិនបើសម្រាប់ Switch អ្នកត្រូវកំណត់ប៊ូតុងថតអេក្រង់ជាប៊ូតុង TURBO ។
កំណត់ជំហាន៖
- ចុចទាំងដំបងខាងស្តាំ និងប៊ូតុងថតអេក្រង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា បន្ទាប់មកប៊ូតុងថតអេក្រង់នឹងត្រូវបានកំណត់ជាប៊ូតុង TURBO
- កំណត់ ឬបោះបង់មុខងារផ្ទុះដូចប្រតិបត្តិការដែលបានរៀបរាប់ក្នុងជំហានទី 1 និងជំហានទី 2 ។
ការលៃតម្រូវរំញ័រទ្វេ
ការកែតម្រូវកម្រិត 5៖ កម្រិត 1-5 គឺ 100%, 75%, 50%, 25%, 0 វិធីសាស្ត្រកែតម្រូវ៖ សង្កត់ Turbo + ឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើន ឬបន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រក្នុងកម្រិត 1-5 សូចនាករបង្ហាញពីចរន្ត អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រ។
ការកំណត់កម្មវិធីសំខាន់ៗ
របៀបទី ២៖
- ចុច M1 ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ថយក្រោយ ភ្លើងទាំងអស់នៅតែបើកបានយូរ មុខងារចាប់ផ្តើមកម្មវិធីម៉ាក្រូ។
- ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុចដែលអ្នកចង់បញ្ចូលគ្នា។ (ដូចជា L1, R3)
- ចុច M1 ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់បន្សំគ្រាប់ចុច កំណត់យល់ព្រម ការបង្ហាញរបៀបសង្គ្រោះពន្លឺត្រូវបានបើក នៅពេលនេះ ការកំណត់បន្សំបានជោគជ័យ។ នៅពេលចុច M1, L1 និង R3 មានមុខងារទាំងពីរ (កេះកេះ)
- គ្រាប់ចុចដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានគឺ៖ A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, គ្រាប់ចុចទិសដៅ (ឡើងលើ និងចុះក្រោម) អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្រាប់ចុចច្រើន ហើយក៏អាចកំណត់ជាសោមួយ ឬអាចជា កំណត់ទៅតម្លៃ null គ្មានមុខងារ។
របៀបទី ២៖
- ចុចចុះក្រោម M1 ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់ប៊ូតុង START នៅពេលដែលភ្លើងទាំងបួនបើកយូរ ហើយចាប់ផ្តើមរបៀបចូលកម្មវិធីម៉ាក្រូ
- ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុចដែលអ្នកចង់បញ្ចូលគ្នា។ (ដូចជា L1, R3)
- ចុច M1 ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់បន្សំគ្រាប់ចុច កំណត់យល់ព្រម ការបង្ហាញរបៀបសង្គ្រោះពន្លឺត្រូវបានបើក នៅពេលនេះ ការកំណត់បន្សំបានជោគជ័យ។ នៅពេលចុច M1, L1 និង R3 ចាប់ផ្តើមមុខងារជាបន្តបន្ទាប់។ (ចំណាំ៖ ចន្លោះពេល L1 និង R3 នឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងគ្រាប់ចុច M)
- គ្រាប់ចុចដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានគឺ៖ A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, គ្រាប់ចុចទិសដៅ (ឡើងលើចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ) អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្រាប់ចុចច្រើនណាមួយ ហើយក៏អាចកំណត់ជាគ្រាប់ចុចមួយផងដែរ។ key ឬអាចកំណត់ទៅជាតម្លៃ null គ្មានមុខងារ
- M1, M2, M3 និង M4 ត្រូវបានកំណត់តាមរបៀបដូចគ្នា។
- របៀបប៊ូតុងម៉ាក្រូ 2 រក្សាទុកលំដាប់នៃគ្រាប់ចុច និងរក្សាទុកពេលវេលា និងចន្លោះពេលនៃការចុចប៊ូតុងនីមួយៗ ដើម្បីធានាថាសកម្មភាពផ្សេងៗគឺត្រឹមត្រូវ។
- តម្លៃសោលំនាំដើម៖ កំណត់ពីរោងចក្រ M1-B M2-A M3-Y M4-X ។
- ការចែករំលែកទិន្នន័យ Macro-key ជាសកលសម្រាប់ Xinput ។ បញ្ចូល។ ប្តូរ
- ចុច M1/M3 + M2/ M4 ឱ្យយូររហូតដល់ម៉ូទ័រញ័រក្នុងរយៈពេលខ្លី ដើម្បីសម្អាតការកំណត់កម្មវិធី សូមស្ដារការកំណត់កម្មវិធីដំបូង។
កំណត់ឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ
អ្នកអាចកំណត់ឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការខុសប្រក្រតីអំឡុងពេលប្រើប្រាស់។ គ្រាន់តែចុចរន្ធ RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃឧបករណ៍បញ្ជាជាមួយនឹងអ្វីមួយដូចជា crankpin ឬឈើចាក់ធ្មេញ រហូតដល់អ្នកឮសំឡេង "tap" នៃកុងតាក់កំណត់ឡើងវិញ ថាមពលរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានបិទ ហើយការកំណត់ឡើងវិញបានជោគជ័យ។
សាកថ្ម
- នៅពេលសាកថ្ម សូចនាករទាំង 4 បញ្ចេញពន្លឺយឺតៗក្នុងពេលតែមួយ។
- ភ្លើងចង្អុល 4 ចុងក្រោយ បើកបានយូរ ខណៈពេលដែលវាសាកពេញ។
- ការតភ្ជាប់តាមខ្សែអាចប្រើពេលកំពុងសាកថ្មដោយឯកឯង ពន្លឺសូចនាករដែលត្រូវគ្នានឹងភ្លឺ ហើយនឹងបន្តប្រើបានយូរខណៈពេលដែលវាសាកពេញ។
- នៅពេលដែលថាមពលថ្មរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាទាបជាង 20% សូចនាករនឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីរំលឹកស្ថានភាពថាមពលទាបនៅក្រោមរបៀបបច្ចុប្បន្ន។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន FCC
(1)S 15.19 តម្រូវការដាក់ស្លាក។ ឧបករណ៍នេះអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ប្រតិបត្តិការគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដូចខាងក្រោម៖ (1) ឧបករណ៍នេះប្រហែលជាមិនបង្កការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ហើយ (2) ឧបករណ៍នេះត្រូវតែទទួលយកការជ្រៀតជ្រែកណាមួយដែលទទួលបាន រួមទាំងការរំខានដែលអាចបណ្តាលឱ្យប្រតិបត្តិការដែលមិនចង់បាន។ S 15.21 ការព្រមានអំពីការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែណាមួយ ការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែណាមួយដែលមិនត្រូវបានអនុម័តដោយភាគីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុលោមតាមច្បាប់ អាចចាត់ទុកជាមោឃៈសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការឧបករណ៍។ S 15.105 ព័ត៌មានដល់អ្នកប្រើប្រាស់។
ចំណាំ៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានសាកល្បង និងរកឃើញថាអនុលោមតាមដែនកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ឌីជីថលថ្នាក់ B ដោយអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ដែនកំណត់ទាំងនេះគឺ
រចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការការពារសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងការតំឡើងលំនៅដ្ឋាន ឧបករណ៍នេះបង្កើតការប្រើប្រាស់និងអាចបញ្ចេញថាមពលប្រេកង់វិទ្យុហើយប្រសិនបើមិនបានតំឡើងនិងប្រើប្រាស់តាមការណែនាំអាចបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដែលបង្កអន្តរាយដល់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការធានាថាការជ្រៀតជ្រែកនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងការតំឡើងជាក់លាក់ទេ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះបណ្តាលឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការទទួលវិទ្យុឬទូរទស្សន៍ដែលអាចកំណត់ដោយការបិទនិងបើកឧបករណ៍នោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យព្យាយាមកែសំរួលការជ្រៀតជ្រែកដោយវិធានការមួយឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖
- តំរង់ទិស ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអង់តែនទទួល។
- បង្កើនការបំបែករវាងឧបករណ៍និងអ្នកទទួល
- ភ្ជាប់ឧបករណ៍ចូលទៅក្នុងព្រីមួយនៅលើសៀគ្វីដែលខុសពីឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានភ្ជាប់។
- ពិគ្រោះជាមួយអ្នកចែកបៀ ឬអ្នកបច្ចេកទេសវិទ្យុ/ទូរទស្សន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ ដើម្បីទទួលបានជំនួយ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 [pdf] សៀវភៅណែនាំ ESM-9124, ESM9124, 2AUZPESM-9124, 2AUZPESM9124, 9124 Game Controller, 9124, Game Controller |