និមិត្តសញ្ញា EasySMX

ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124ផលិតផល EasySMX 9124 Game Controller

ការពិពណ៌នាផលិតផល

ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមប៊្លូធូសពហុមុខងារគាំទ្រសម្រាប់កុងសូល PC SWITCH, ស្មាតហ្វូន Android, IOS (13.0 above version MFI games)ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 រូបភាព ១

ដ្យាក្រាមផលិតផល

  1. 3D ខាងឆ្វេង
  2. ស្តាំ 3D +
  3. ត្រឡប់មកវិញ
  4. ចាប់ផ្តើម
  5. Turbo/រូបថត
  6. ទំព័រដើម
  7. A / B / X / Y
  8. គ្រាប់ចុចទិសដៅ
  9. ឆានែលនិងពន្លឺសូចនាករសាក
  10. ច្រកសាក OTYPE-C
  11. គន្លឹះខាងឆ្វេង L
  12. កេះស្តាំ R
  13. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសម្ពាធលីនេអ៊ែរZL®ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 រូបភាព ១
  14. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសម្ពាធលីនេអ៊ែរ ZR
  15. កំណត់ប្រហោងឡើងវិញឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 រូបភាព ១
  16. គ្រាប់ចុចសរសេរកម្មវិធី M1, M3
  17. គ្រាប់ចុចសរសេរកម្មវិធី M2, M4
  18. ផលិតផល Back Stick តំបន់

ព័ត៌មានលម្អិតអំពីផលិតផលឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 រូបភាព ១

របៀប និងការតភ្ជាប់

ភ្ជាប់កុងតាក់

  1. សម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង ចុច X + HOME ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពបិទថាមពល។ ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ នៅក្នុងស្ថានភាពបើកដំណើរការ សូមចុចប៊ូតុង HOME ដើម្បីភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្ដូរ​ការ​តភ្ជាប់​ប៊្លូធូស​គាំទ្រ​គ្រាប់ចុច​ដើម​ដើម្បី​ដាស់​ម៉ាស៊ីន។
  2. បើក Switch ជ្រើសរើស “controller” ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស “Change Grip/Order” ឧបករណ៍បញ្ជានឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងផ្គូផ្គង Switch host បន្ទាប់ពីវាបានភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ អំពូល LED ដែលត្រូវគ្នានឹងបន្ត។

ភ្ជាប់ទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។

  1. របៀប Android៖ ប្រសិនបើសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង B+ HOME; ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ គ្រាន់តែចុចគ្រាប់ចុច HOME ខ្លីៗ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងរបៀបផ្គូផ្គងប៊្លូធូស LED1 បញ្ចេញពន្លឺមានន័យថាវាត្រូវបានភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ។ LED1 បន្ត; ឈ្មោះឧបករណ៍គឺ Gamepad ។
  2. របៀប 1OS៖ ប្រសិនបើសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដំបូង A + HOME; ប្រសិនបើមិនមែនជាការតភ្ជាប់ដំបូងទេ គ្រាន់តែចុចខ្លីៗ HOME ដើម្បីបើក។ ចូល​របៀប​ផ្គូផ្គង​ប៊្លូធូស ភ្លើង LED2 ពន្លឺ​បន្ទាប់​ពី​វា​បាន​តភ្ជាប់​ដោយ​ជោគជ័យ ភ្លើង LED ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​បន្ត​បើក។

ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ
ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជាទៅកុំព្យូទ័រតាមរយៈខ្សែទិន្នន័យ USB ។ បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ដោយជោគជ័យ ភ្លើងសញ្ញាបើក មុខងារ Xinput លំនាំដើម ពន្លឺ Led1 + Led4 បើក ហើយចុច Turbo ឱ្យយូរដើម្បីប្តូរទៅរបៀប Dinput ដោយរំញ័រ ភ្លើងសូចនាករ LED2 និង LED3 នៅតែរឹង ហើយបន្ទាប់មកវាមានន័យថាប្តូររបៀបដោយជោគជ័យ។

ការគ្រប់គ្រងពន្លឺ

  1. អំពូល Backlight A/B/X/Y នឹងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើការភ្ជាប់ឥតខ្សែមិនមានប៊ូតុងណាមួយចុចក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ហើយឧបករណ៍បញ្ជានឹងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  2. អំពូល Backlight A/ B/X/Y នឹងត្រូវបានកែតម្រូវដោយចុចប៊ូតុង ZL + ZR + R3 + UP/ DOWN រាល់ពេល។ វាមានកម្រិតពី 0 ដល់កម្រិត 4,5 សម្រាប់ពន្លឺ អំពូល Backlight ទាំងអស់នឹងរលត់ ប្រសិនបើនៅកម្រិត 0។
  3. ចុច LB + RB ឱ្យយូររយៈពេល 5 វិនាទី ដើម្បីបិទ ឬបើកអំពូល Backlight AIB/XIY

ការកំណត់គន្លឹះ TURBO

  1. ចុចឱ្យយូរលើគ្រាប់ចុចកំណត់ទៅជាមុខងារ TURB0 ហើយចុច TURBO ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ វាមានន័យថាវាបានកំណត់ដោយជោគជ័យ។ សម្រាប់អតីតampឡេ ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុច TURBO នៅក្នុងហ្គេម រួចចុច ហើយវាអាចជាមុខងារវាយរហ័ស ហើយពន្លឺនឹងភ្លឺយ៉ាងរហ័ស។
  2. ចុចប៊ូតុងមុខងារ TURBO ឱ្យយូរម្តងទៀត ហើយចុចប៊ូតុង TURBO ម្តងទៀត បន្ទាប់មកអ្នកអាចបោះបង់មុខងារ TURBO បាន។
    ចំណាំ៖ គ្រាប់ចុច A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាគ្រាប់ចុច TURBO
  3. ប្រសិនបើសម្រាប់ Switch អ្នកត្រូវកំណត់ប៊ូតុងថតអេក្រង់ជាប៊ូតុង TURBO ។

កំណត់ជំហាន៖

  1. ចុចទាំងដំបងខាងស្តាំ និងប៊ូតុងថតអេក្រង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា បន្ទាប់មកប៊ូតុងថតអេក្រង់នឹងត្រូវបានកំណត់ជាប៊ូតុង TURBO
  2. កំណត់ ឬបោះបង់មុខងារផ្ទុះដូចប្រតិបត្តិការដែលបានរៀបរាប់ក្នុងជំហានទី 1 និងជំហានទី 2 ។

ការលៃតម្រូវរំញ័រទ្វេ
ការកែតម្រូវកម្រិត 5៖ កម្រិត 1-5 គឺ 100%, 75%, 50%, 25%, 0 វិធីសាស្ត្រកែតម្រូវ៖ សង្កត់ Turbo + ឡើងលើ/ចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើន ឬបន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រក្នុងកម្រិត 1-5 សូចនាករបង្ហាញពីចរន្ត អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រ។

ការកំណត់កម្មវិធីសំខាន់ៗ

របៀបទី ២៖

  1. ចុច M1 ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ថយក្រោយ ភ្លើងទាំងអស់នៅតែបើកបានយូរ មុខងារចាប់ផ្តើមកម្មវិធីម៉ាក្រូ។
  2. ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុចដែលអ្នកចង់បញ្ចូលគ្នា។ (ដូចជា L1, R3)
  3. ចុច M1 ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់បន្សំគ្រាប់ចុច កំណត់យល់ព្រម ការបង្ហាញរបៀបសង្គ្រោះពន្លឺត្រូវបានបើក នៅពេលនេះ ការកំណត់បន្សំបានជោគជ័យ។ នៅពេលចុច M1, L1 និង R3 មានមុខងារទាំងពីរ (កេះកេះ)
  4. គ្រាប់ចុចដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានគឺ៖ A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, គ្រាប់ចុចទិសដៅ (ឡើងលើ និងចុះក្រោម) អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្រាប់ចុចច្រើន ហើយក៏អាចកំណត់ជាសោមួយ ឬអាចជា កំណត់ទៅតម្លៃ null គ្មានមុខងារ។

របៀបទី ២៖

  1. ចុចចុះក្រោម M1 ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់ប៊ូតុង START នៅពេលដែលភ្លើងទាំងបួនបើកយូរ ហើយចាប់ផ្តើមរបៀបចូលកម្មវិធីម៉ាក្រូ
  2. ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុចដែលអ្នកចង់បញ្ចូលគ្នា។ (ដូចជា L1, R3)
  3. ចុច M1 ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ជាក់បន្សំគ្រាប់ចុច កំណត់យល់ព្រម ការបង្ហាញរបៀបសង្គ្រោះពន្លឺត្រូវបានបើក នៅពេលនេះ ការកំណត់បន្សំបានជោគជ័យ។ នៅពេលចុច M1, L1 និង R3 ចាប់ផ្តើមមុខងារជាបន្តបន្ទាប់។ (ចំណាំ៖ ចន្លោះពេល L1 និង R3 នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ទៅ​នឹង​គ្រាប់​ចុច M)
  4. គ្រាប់ចុចដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានគឺ៖ A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, គ្រាប់ចុចទិសដៅ (ឡើងលើចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ) អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្រាប់ចុចច្រើនណាមួយ ហើយក៏អាចកំណត់ជាគ្រាប់ចុចមួយផងដែរ។ key ឬអាចកំណត់ទៅជាតម្លៃ null គ្មានមុខងារ
  5. M1, M2, M3 និង M4 ត្រូវបានកំណត់តាមរបៀបដូចគ្នា។
  6. របៀបប៊ូតុងម៉ាក្រូ 2 រក្សាទុកលំដាប់នៃគ្រាប់ចុច និងរក្សាទុកពេលវេលា និងចន្លោះពេលនៃការចុចប៊ូតុងនីមួយៗ ដើម្បីធានាថាសកម្មភាពផ្សេងៗគឺត្រឹមត្រូវ។
  7. តម្លៃសោលំនាំដើម៖ កំណត់ពីរោងចក្រ M1-B M2-A M3-Y M4-X ។
  8. ការចែករំលែកទិន្នន័យ Macro-key ជាសកលសម្រាប់ Xinput ។ បញ្ចូល។ ប្តូរ
  9. ចុច M1/M3 + M2/ M4 ឱ្យយូររហូតដល់ម៉ូទ័រញ័រក្នុងរយៈពេលខ្លី ដើម្បីសម្អាតការកំណត់កម្មវិធី សូមស្ដារការកំណត់កម្មវិធីដំបូង។

កំណត់ឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ
អ្នកអាចកំណត់ឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការខុសប្រក្រតីអំឡុងពេលប្រើប្រាស់។ គ្រាន់តែចុចរន្ធ RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃឧបករណ៍បញ្ជាជាមួយនឹងអ្វីមួយដូចជា crankpin ឬឈើចាក់ធ្មេញ រហូតដល់អ្នកឮសំឡេង "tap" នៃកុងតាក់កំណត់ឡើងវិញ ថាមពលរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានបិទ ហើយការកំណត់ឡើងវិញបានជោគជ័យ។

សាកថ្ម

  1. នៅពេលសាកថ្ម សូចនាករទាំង 4 បញ្ចេញពន្លឺយឺតៗក្នុងពេលតែមួយ។
  2. ភ្លើងចង្អុល 4 ចុងក្រោយ បើកបានយូរ ខណៈពេលដែលវាសាកពេញ។
  3. ការតភ្ជាប់តាមខ្សែអាចប្រើពេលកំពុងសាកថ្មដោយឯកឯង ពន្លឺសូចនាករដែលត្រូវគ្នានឹងភ្លឺ ហើយនឹងបន្តប្រើបានយូរខណៈពេលដែលវាសាកពេញ។
  4. នៅពេលដែលថាមពលថ្មរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាទាបជាង 20% សូចនាករនឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីរំលឹកស្ថានភាពថាមពលទាបនៅក្រោមរបៀបបច្ចុប្បន្ន។

ការប្រុងប្រយ័ត្ន FCC

(1)S 15.19 តម្រូវការដាក់ស្លាក។ ឧបករណ៍នេះអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ប្រតិបត្តិការគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដូចខាងក្រោម៖ (1) ឧបករណ៍នេះប្រហែលជាមិនបង្កការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ហើយ (2) ឧបករណ៍នេះត្រូវតែទទួលយកការជ្រៀតជ្រែកណាមួយដែលទទួលបាន រួមទាំងការរំខានដែលអាចបណ្តាលឱ្យប្រតិបត្តិការដែលមិនចង់បាន។ S 15.21 ការព្រមានអំពីការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែណាមួយ ការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែណាមួយដែលមិនត្រូវបានអនុម័តដោយភាគីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុលោមតាមច្បាប់ អាចចាត់ទុកជាមោឃៈសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការឧបករណ៍។ S 15.105 ព័ត៌មានដល់អ្នកប្រើប្រាស់។

ចំណាំ៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានសាកល្បង និងរកឃើញថាអនុលោមតាមដែនកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ឌីជីថលថ្នាក់ B ដោយអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ដែនកំណត់ទាំងនេះគឺ
រចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការការពារសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងការតំឡើងលំនៅដ្ឋាន ឧបករណ៍នេះបង្កើតការប្រើប្រាស់និងអាចបញ្ចេញថាមពលប្រេកង់វិទ្យុហើយប្រសិនបើមិនបានតំឡើងនិងប្រើប្រាស់តាមការណែនាំអាចបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដែលបង្កអន្តរាយដល់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការធានាថាការជ្រៀតជ្រែកនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងការតំឡើងជាក់លាក់ទេ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះបណ្តាលឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការទទួលវិទ្យុឬទូរទស្សន៍ដែលអាចកំណត់ដោយការបិទនិងបើកឧបករណ៍នោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យព្យាយាមកែសំរួលការជ្រៀតជ្រែកដោយវិធានការមួយឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖

  • តំរង់ទិស ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអង់តែនទទួល។
  • បង្កើនការបំបែករវាងឧបករណ៍និងអ្នកទទួល
  • ភ្ជាប់ឧបករណ៍ចូលទៅក្នុងព្រីមួយនៅលើសៀគ្វីដែលខុសពីឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានភ្ជាប់។
  • ពិគ្រោះជាមួយអ្នកចែកបៀ ឬអ្នកបច្ចេកទេសវិទ្យុ/ទូរទស្សន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ ដើម្បីទទួលបានជំនួយ។

ឯកសារ/ធនធាន

ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម EasySMX 9124 [pdf] សៀវភៅណែនាំ
ESM-9124, ESM9124, 2AUZPESM-9124, 2AUZPESM9124, 9124 Game Controller, 9124, Game Controller

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *