DOVE SYSTEMS TechMaster Control Console 

DOVE SYSTEMS TechMaster Control Console

ការទទួលឧបករណ៍របស់អ្នក។

ដរាបណាអ្នកបានទទួលឧបករណ៍របស់អ្នកហើយ សូមបើកប្រអប់ និងពិនិត្យមើលមាតិកា។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នៅក្នុងប្រអប់មិនយល់ស្របនឹងការបញ្ជាទិញរបស់អ្នក ឬប័ណ្ណវេចខ្ចប់ សូមទាក់ទងរោងចក្រភ្លាមៗ ហើយយើងនឹងរីករាយក្នុងការជួយអ្នក។ ប្រសិនបើមានការខូចខាតណាមួយត្រូវបានកត់សម្គាល់សូមទាក់ទងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗដើម្បី file ការទាមទារសំណងការខូចខាត។ អ្នក​អាច​ប្រាកដ​ថា​ពេល​ឧបករណ៍​ចេញ​ពី​រោងចក្រ​វា​នៅ​ក្នុង​ស្ថានភាព​ល្អ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​តេស្ត​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់​ និង​វេចខ្ចប់​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ។

លក្ខណៈពិសេស

TechMaster គឺជាកុងសូលត្រួតពិនិត្យពន្លឺដែលមានទិន្នផលស្តង់ដារ DMX-512 ។ កុងសូលត្រូវបានរៀបចំក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឈុតពីរស្តង់ដារជាមួយនឹងការប្តូរទៅរបៀបឈុតតែមួយ។ ប៊ូតុងរបៀបសង្កត់ពិសេសបន្ថែមឈុតទីពីរនិម្មិតទៅរបៀបឈុតតែមួយ។ កុងសូល​រួម​មាន​គ្រាប់​រំកិល​ធំ​មួយ ប៊ូតុង​ដាច់​ភ្លើង បំបែក​ផ្ទាំង​កាត់​ដែល​គ្មាន​ការ​រំខាន និង​ការ​ដេញ​តាម​កម្មវិធី។

ដំឡើង​និង​ការ​តភ្ជាប់

ការតភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវនៃឧបករណ៍គ្រប់គ្រងភ្លើងបំភ្លឺអេឡិចត្រូនិចមានសារៈសំខាន់ណាស់។ TechMaster ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ TechMaster ត្រូវតែភ្ជាប់ទៅកញ្ចប់ dimmer តាមរយៈខ្សែបញ្ជា។ ខ្សែនេះប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ XLR ចំនួនប្រាំម្ជុលសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងស្តង់ដារ DMX ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានខ្សែយោងទៅតាមដ្យាក្រាមនៅខាងស្តាំ។

ដោតចុងបុរសនៃខ្សែបញ្ជាទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់ស្រីនៅលើ TechMaster ។ ដោតចុងស្ត្រីនៃខ្សែបញ្ជាទៅក្នុងកញ្ចប់ dimmer ។

លៃតម្រូវការគ្រប់គ្រងរបស់ចៅហ្វាយនាយទៅពេញ (ទីតាំងឡើង) ទាំងពីរ crossfaders ទៅទីតាំងឡើង ហើយ SS/2S ប្តូរទៅទីតាំង 2S (2 scene) ។ ដោតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ("ជញ្ជាំងជញ្ជាំង") ទៅក្នុងកុងសូល និងព្រីជញ្ជាំង។ នៅពេលដែលឆានែលមួយ ឈុត X (ការគ្រប់គ្រងឆានែលខាងឆ្វេងខាងលើ) ត្រូវបានកែតម្រូវឡើង ឧបករណ៍ដែលដោតចូលទៅក្នុង dimmer គួរតែលេចចេញមក។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមមើលផ្នែកដោះស្រាយបញ្ហា។
ការដំឡើងនិងការតភ្ជាប់

ប្រតិបត្តិការ

កុងសូលត្រូវបានរៀបចំក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្តង់ដារពីរ។ ពាក្យ "ឈុតពីរ" សំដៅលើការរៀបចំដែលកម្រិតពន្លឺសម្រាប់រូបរាងបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ជាមុនដោយមិនប៉ះពាល់ដល់រូបរាងបច្ចុប្បន្ននៅលើ stagអ៊ី នៅពេលសមស្រប ប្រតិបត្តិករក្តារឆ្លងកាត់ពីការមើលនៅលើ stage ទៅរូបរាងដែលបានកំណត់ជាមុន។

គ្រាប់រំកិលឆានែលត្រូវបានរៀបចំជាពីរឈុតដែលហៅថា X និង Y។ ជាមួយនឹងការរុញច្រានទាំងពីរទៅកំពូលនៃរន្ធ ឈុត X គឺសកម្ម ហើយកម្រិតឆានែលដែលបានកំណត់នៅលើឆាក X លេចឡើងនៅលើ stage.
កម្រិតសម្រាប់រូបរាងបន្ទាប់អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងឈុត Y ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៅលើ stagអ៊ី នៅពេលសមស្រប ប្រតិបត្តិកររុញផ្នែកឆ្លងកាត់ទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរន្ធ ហើយឈុត Y ក្លាយជាសកម្ម ហើយរូបរាងដែលបានកំណត់នៅក្នុងឈុត Y លេចឡើងនៅលើ stagអ៊ី កម្រិតសម្រាប់រូបរាងថ្មីអាចនឹងត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងឈុត X។

ជាធម្មតា ការសម្តែងមួយត្រូវបានដំណើរការជាស៊េរីនៃការឆ្លងកាត់ពីឈុត X ទៅឈុត Y ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានការគ្រប់គ្រងបន្ថែមដែលអាចរកបានដើម្បី "ធ្វើឱ្យ" ផលិតកម្ម។ គ្រាប់រំកិលមេមានឥទ្ធិពលលើប៉ុស្តិ៍ទាំងអស់តាមសមាមាត្រ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថយទៅជាខ្មៅ ឬឡើងពីខ្មៅ។ ប៊ូតុងដាច់ភ្លើងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការដាច់ភ្លាមៗ៖ ភ្លើងទាំងអស់នៅលើ stagចេញទៅក្រៅ ហើយ LED បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហម ដោយរំលឹកប្រតិបត្តិករឱ្យចុចប៊ូតុងម្តងទៀត ដើម្បីចាកចេញពីរបៀបដាច់ភ្លើង និយមដោយប្រើគ្រាប់រំកិលរបស់ grandmaster ចុះក្រោម ដើម្បីឱ្យភ្លើងអាចរលត់ដោយរលូនពីពណ៌ខ្មៅ។

ថ្វីបើឈើឆ្កាងជាទូទៅរត់ឡើងលើចុះក្រោមជាមួយគ្នាក៏ដោយ ពួកវាអាចបែងចែកជាពីរទិស។ នៅពេលបំបែកជាមួយ X fader up និង Y fader ចុះក្រោម ឈុតទាំងពីរគឺសកម្ម និង "pile on" ពោលគឺកម្រិតខ្ពស់នៃកម្រិតដែលបានកំណត់ក្នុងឈុតទាំងពីរមានអាទិភាព។ នៅពេលបំបែកជាមួយ X fader ចុះក្រោម និង Y បន្ថយឡើង ឈុតទាំងពីរគឺអសកម្ម និង stage បាត់ទៅខ្មៅ។ ការបំបែកផ្នែកឆ្លងកាត់អាចឱ្យប្រតិបត្តិករបង្កើតអត្រាបន្ថយមិនស្មើគ្នា ឬណែនាំការពន្យាពេលក្នុងការបន្ថយពីឈុតមួយទៅឈុតបន្ទាប់។

កុងតាក់ SS/2S បិទបើកឧបករណ៍បញ្ជាពីឈុតពីរទៅរបៀបឈុតតែមួយ។ កុងតាក់ត្រូវបានអានតែនៅពេលបើកថាមពល ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាដកថាមពលចេញមុនពេលប្តូរកុងតាក់ ហើយប្រើថាមពលបន្ទាប់ពីប្តូរកុងតាក់។ នៅក្នុងរបៀបឈុតតែមួយ ចំនួនប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ សម្រាប់អតីតample នៅលើ TM-TS12/24 ជួរខាងលើគឺជាប៉ុស្តិ៍លេខ 1-12 ហើយជួរខាងក្រោមគឺជាប៉ុស្តិ៍លេខ 13-24 ។ ប៊ូតុង​សង្កត់​បន្ថែម​ឈុត​ទីពីរ​និម្មិត ដូច្នេះ​ប្រតិបត្តិករ​អាច​កាត់​ពី​ទិដ្ឋភាព​មួយ​ទៅ​មួយ​ទៀត សូម្បី​តែ​ក្នុង​ទម្រង់​ឈុត​តែ​មួយ។ នេះគឺជាអតីតampលេ៖

  1. ដកថាមពលចេញពីឧបករណ៍បញ្ជា។
  2. កំណត់កុងតាក់ SS/2S ទៅទីតាំង SS ។
  3. រុញ crossfaders ទៅផ្នែកខាងលើនៃរន្ធ។
  4. អនុវត្តថាមពលទៅឧបករណ៍បញ្ជា។
  5. កំណត់កម្រិតពន្លឺនៅលើជួរខាងលើ និងខាងក្រោមនៃគ្រាប់រំកិល។
  6. ចុចប៊ូតុងសង្កត់។ ចំណាំពីរបៀបដែល LED ភ្លឺ។
  7. កំណត់កម្រិតពន្លឺថ្មី។ ចំណាំរបៀបដែលរូបរាងនៅលើ stage មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
  8. ដំណើរការបណ្តុំឆ្លងកាត់យឺតៗទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរន្ធ។ មើលកម្រិតផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយមើលបន្ទាប់។ នៅចុងបញ្ចប់អំពូល LED រលត់។
  9. ចុចប៊ូតុងសង្កត់ម្តងទៀតដោយបំភ្លឺ LED សង្កត់។ កំណត់កម្រិតពន្លឺថ្មី។ សtagរូបរាងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
  10. ដំណើរការបណ្តុំឈើឆ្កាងយឺតៗទៅផ្នែកខាងលើនៃរន្ធ។ មើលកម្រិតផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយមើលបន្ទាប់។ នៅចុងបញ្ចប់អំពូល LED រលត់។

កុងសូល​មាន​មុខងារ​ដេញ​តាម​កម្មវិធី​របស់​អ្នក​ប្រើ។ នៅក្នុងការដេញមួយ, លីត្រamps ត្រូវបានភ្លឺតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមកម្មវិធីដេញ។ កម្រិតនៃការដេញតាមអាចត្រូវបានកំណត់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងកម្រិតដេញ។ ប្រសិនបើ faders ដោយដៃត្រូវបានកំណត់ឱ្យពន្លឺមួយចំនួនលីត្រamps នៅកម្រិតជាក់លាក់មួយ គំនរដេញនៅលើកម្រិតនោះ (កម្រិតខ្ពស់នៃកម្រិតដេញ ឬកម្រិតឆានែលមានអាទិភាព)។ សូមចំណាំផងដែរថាកម្រិតនៃការដេញតាមត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយមេធំ និងការគ្រប់គ្រងការដាច់ភ្លើង។ បន្ថែមពីលើកម្រិតនៃការដេញ ល្បឿននៃការដេញអាចប្រែប្រួលជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងអត្រាការដេញតាមបន្ទះខាងមុខ។ ប្រសិនបើអត្រានៃការដេញតាម ឬកម្រិតត្រូវបានកំណត់ទៅជាសូន្យ ការដេញតាមត្រូវបានផ្អាក ហើយនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនៅពេលដែលកម្រិត និងអត្រាខ្ពស់ជាងសូន្យ។

ការ​ដេញ​តាម​រួម​មាន​របៀប​ដេញ​បី។ ទាំងនេះគឺទៅមុខ ( LED ពណ៌បៃតង) បញ្ច្រាស ( LED ក្រហម) និងសាងសង់ ( LED ពណ៌លឿង) ។ ចុច​ប៊ូតុង​មុខងារ​ដេញ​តាម​ប្តូរ​ពី​ការ​ដេញ​ចេញ​ទៅ​របៀប​នីមួយៗ។ បញ្ជូនបន្តប្រតិបត្តិលំដាប់ដេញតាមលំដាប់ដែលវាត្រូវបានកម្មវិធី។ បញ្ច្រាសប្រតិបត្តិការដេញតាមលំដាប់បញ្ច្រាសដែលវាត្រូវបានកម្មវិធី។ Build ប្រតិបត្តិការដេញតាមលំដាប់ដែលវាត្រូវបានកម្មវិធី ប៉ុន្តែទុកមួយលីត្រamp បន្ទាប់​ពី​វា​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម​រហូត​ដល់​លំដាប់​ដេញ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​។ នៅពេលដែលលំដាប់ដេញត្រូវបានបញ្ចប់ ទាំងអស់ លីត្រamps នៅក្នុងការដេញចេញ។ ការ​ដេញ​បាន​បង្កើត​ឡើង​កាន់​តែ​ច្រើន​ឡើង លីត្រ​amps បន្ទាប់មកពួកគេទាំងអស់ចេញទៅ។

ដើម្បីកត់ត្រាការដេញតាម សូមកំណត់គ្រាប់រំកិលឆានែលទាំងអស់នៅសូន្យ (ការដេញតាមមិនអាចកត់ត្រាបានទេ ប្រសិនបើគ្រាប់រំកិលឆានែលមិននៅសូន្យ)។ ចុចប៊ូតុងកត់ត្រាការដេញតាម (ដែលបន្ទាប់មកភ្លើងក្រហម) ។ ចុចប៊ូតុងរលាក់សម្រាប់ឆានែលនីមួយៗនៃលំដាប់នៃការដេញតាមលំដាប់លំដោយ។ ចុចប៊ូតុងកត់ត្រាការដេញម្តងទៀត (អំពូល LED ក្រហមរលត់) ។ ការដេញតាមត្រូវបានកត់ត្រា។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន lamp ដើម្បីបន្តឱ្យបានយូរជាងអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំដាប់នៃការដេញ សូមចុចប៊ូតុងរលាក់នោះពីរដងក្នុងអំឡុងពេលកំណត់ត្រាដេញ ដោយថតឆានែលនោះពីរដង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្អាកនៅក្នុងការដេញដែលមិនមាន lamps បើក (សន្មត់ថាអ្នកមិនស្ថិតនៅក្នុងរបៀបសាងសង់) ចុចប៊ូតុងដាច់នៅពេលសមស្របក្នុងការដេញ។

ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុងកត់ត្រាការដេញតាមដោយចៃដន្យ សូមចុចវាម្តងទៀត (បិទ LED ពណ៌ក្រហម)។ ដរាបណាគ្មានប៊ូតុងផ្សេងទៀតត្រូវបានបុកនៅក្នុងកំណត់ត្រាដេញ នោះការដេញតាមដែលបានកត់ត្រាចាស់ត្រូវបានរក្សាទុក។

ដើម្បីស្ដារការដេញតាមលំនាំដើម (គ្រប់ប៉ុស្តិ៍តាមលំដាប់លំដោយ) ចុចប៊ូតុងកត់ត្រាការដេញតាម បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងរបៀបដេញ។ ការដេញតាមលំនាំដើមនឹងត្រូវបានផ្ទុក ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

ការដេញតាមអាចរួមបញ្ចូលរហូតដល់ 255 ជំហាន។ ការ​ដេញ​តាម​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​នៅ​ក្នុង RAM ដែល​គាំទ្រ​ capacitor ។ ការដេញតាមកម្មវិធីត្រូវបានប្រារព្ធឡើងប្រហែលមួយសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការដកថាមពលចេញ។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធ

Techmaster គឺជាប្រព័ន្ធម៉ូឌុលដែលអាចត្រូវបានពង្រីកដល់ 256 (ឈុតពីរ) ឬ 512 (ឈុតឆាកតែមួយ) ។ ឯកតាអាចត្រលប់ទៅរោងចក្រវិញដើម្បីពង្រីក។

6 - ការដោះស្រាយបញ្ហា

TechMaster គឺសាមញ្ញ និងអាចទុកចិត្តបាន។ ក្នុង​ករណី​ដែល​មាន​អ្វី​ខុស​ប្រក្រតី មាន​លទ្ធភាព​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ការ​ពិនិត្យ​មុន​ពេល​ទៅ​ដល់​រោងចក្រ​ដើម្បី​ជួសជុល។

ប្រសិនបើភ្លើងមិនឆេះ៖

  1. ពិនិត្យថាមពលទៅកុងសូល។ កុងតាក់ SS/2S គួរតែមានអំពូល LED មួយនៅគ្រប់ពេល។
  2. ពិនិត្យគ្រាប់រំកិលរបស់ចៅហ្វាយនាយ ចំណុចកាត់ និងប៊ូតុងដាច់ភ្លើង។ ដកថាមពលចេញពីឧបករណ៍បញ្ជា ពិនិត្យមើលការកំណត់កុងតាក់ SS/2S បន្ទាប់មកប្រើថាមពលម្តងទៀត។
  3. ពិនិត្យថាមពលទៅឧបករណ៍ dimmers ។ ត្រូវប្រាកដថាបន្ទុកត្រូវបានដោតហើយមិនឆេះទេ។ampស. ពិនិត្យមើលថាឧបករណ៍ប្តូរ និងឧបករណ៍បំបែកតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ សូមក្រឡេកមើល fuses ។
  4. ពិនិត្យមើលខ្សែត្រួតពិនិត្យ។ ពិនិត្យ​មើល​ថា​ពួកវា​ជាប់​គ្នា មិន​ខូច និង​មាន​ខ្សែ​ត្រឹមត្រូវ។ ហៅពួកគេចេញដើម្បីឱ្យប្រាកដ។
  5. ពិនិត្យមើលថា dimmers ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការបញ្ចូលវត្ថុបញ្ជាត្រឹមត្រូវ។ ពិនិត្យស្ថានភាព dimmer LED ដើម្បីមើលថាតើវាបង្ហាញពីការបញ្ចូលវត្ថុបញ្ជាត្រឹមត្រូវ។

ប្រសិនបើពួកគេធ្វើអ្វីផ្សេងទៀត៖

  1. ដាក់ក្នុងឌុយបិទ DMX ។ សាកល្បងឧបករណ៍អុបតូ-ដាច់។ សាកល្បងផ្លាស់ទីកុងសូលទៅ dimmer ហើយភ្ជាប់ទាំងពីរដោយខ្សែ DMX ខ្លី។
  2. ប្តូរខ្សែ និងកាតសៀគ្វីម្តងមួយៗ ដើម្បីមើលថាតើបញ្ហាកើតឡើងតាមផ្នែកដែរឬទេ។
  3. ពិនិត្យមើលកុងសូលសម្រាប់សញ្ញានៃការរំលោភបំពាន ឬការខូចខាត ជាពិសេសគ្រាប់រំកិល។ គ្រាប់រំកិល​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​គ្រើម​គឺ​ជា​អ្នក​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​សម្រាប់​ការ​ភ្លឹបភ្លែតៗ​នៅ​លើ​ឆានែល​នោះ។
  4. ពិនិត្យមើលខ្សែត្រួតពិនិត្យ។ ពិនិត្យ​មើល​ថា​ពួកវា​ជាប់​គ្នា មិន​ខូច និង​មាន​ខ្សែ​ត្រឹមត្រូវ។ ហៅពួកគេចេញដើម្បីឱ្យប្រាកដ។
  5. ពិនិត្យមើលខ្សែភ្លើងបញ្ចូលនៅលើកញ្ចប់ dimmer ។
  6. ពិនិត្យមើលខ្សែភ្លើងទិន្នផល។
  7. Dimmers ដែលមិនស្រអាប់ ជាធម្មតាមាន triacs ខ្លីៗ ឬការបញ្ជូនតសភាពរឹង។ ឌីម័រនឹងត្រូវចូលមកដើម្បីជំនួសផ្នែក។

ការដោះស្រាយបញ្ហា

អ្នកបច្ចេកទេស Dove Systems ជាទូទៅអាចរកបាននៅចន្លោះម៉ោង 8 ព្រឹកដល់ម៉ោង 5 ល្ងាចនៅប៉ាស៊ីហ្វិកសម្រាប់ជំនួយតាមទូរស័ព្ទនៅ (805) 541-8292 ។ សូម​មាន​ការ​ពិពណ៌នា​ជាក់លាក់​អំពី​បញ្ហា ជា​ពិសេស​ពី​បុគ្គលិក​ដែល​នៅ​នឹង​កន្លែង​នៅ​ពេល​នោះ។ បើអាចធ្វើបាន សូមយកទូរស័ព្ទចូលរោងកុន ហើយមានឧបករណ៍នៅនឹងដៃ។

កុំបើកអង្គភាពសម្រាប់ការពិនិត្យ។ Dove Systems មិនអាចផ្តល់ជំនួយទូរស័ព្ទ គ្រឿងបន្លាស់ជំនួស ឬគ្រោងការណ៍សម្រាប់ការធ្វើតេស្តកម្រិតសមាសធាតុបានទេ។ TechMaster គឺជាផលិតផលដែលមានមូលដ្ឋានលើ microcontroller ដែលដំណើរការកម្មវិធីដែលមានកម្មសិទ្ធិ។ ការជួសជុលដែលគ្មានការអនុញ្ញាតលើផលិតផលនេះនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈនូវការធានា ហើយអ្នកទិញអាចនឹងត្រូវគិតប្រាក់សម្រាប់ការជួសជុលរោងចក្រជាបន្តបន្ទាប់ ទោះបីជាផលិតផលមានកំហុសក៏ដោយ។

ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវបញ្ជូនអង្គភាពទៅរោងចក្រ សូមដឹកជញ្ជូនទំនិញដែលបង់ប្រាក់ជាមុន ដោយមានកំណត់ចំណាំដែលពិពណ៌នាអំពីបណ្តឹងជាក់លាក់។ រួមបញ្ចូលអាសយដ្ឋានដឹកជញ្ជូន លេខទូរស័ព្ទពេលថ្ងៃ និងកាលបរិច្ឆេទដែលអង្គភាពត្រូវការត្រឡប់មកវិញ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការហៅទូរស័ព្ទទៅរោងចក្រជាមុនសម្រាប់លេខការអនុញ្ញាតសម្ភារៈត្រឡប់មកវិញ (RMA) ។ សារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់៖ សូមបញ្ចូលកំណត់ចំណាំដែលពិពណ៌នាអំពីបញ្ហា - ទោះបីជាអ្នកបានទាក់ទងរោងចក្រតាមទូរស័ព្ទក៏ដោយ។

ផ្ញើទៅ៖
នាយកដ្ឋានសេវាកម្ម
ប្រព័ន្ធ Dove
3563 ផ្លូវ Sueldo, Suite E
San Luis Obispo រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា 93401
(805)541-8292

ការធានាមានកំណត់

ក្រុមហ៊ុនផលិតយល់ព្រមថាផលិតផលរបស់ខ្លួននឹងមិនមានពិការភាពលើសម្ភារៈ ឬស្នាដៃក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំគិតចាប់ពីថ្ងៃដឹកជញ្ជូនចេញពីរោងចក្រ។ បាននិយាយថាការធានានឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តទេប្រសិនបើឧបករណ៍ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មដែលវាមិនមានបំណងជាក់លាក់។
ក្រុមហ៊ុនផលិតមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាតឧបករណ៍របស់ខ្លួនតាមរយៈការដំឡើងមិនត្រឹមត្រូវ ការខូចខាតរាងកាយ ឬការអនុវត្តប្រតិបត្តិការមិនល្អនោះទេ។

ប្រសិនបើឧបករណ៍ណាមួយត្រូវបានរកឃើញថាមិនពេញចិត្តនៅក្រោមការធានា អ្នកទិញគួរតែជូនដំណឹងទៅក្រុមហ៊ុនផលិត ហើយបន្ទាប់ពីទទួលបានការណែនាំអំពីការដឹកជញ្ជូន អ្នកទិញអាចប្រគល់វាវិញដោយផ្ទាល់ទៅ Dove Systems, San Luis Obispo, CA ការដឹកជញ្ជូនដោយបង់ប្រាក់ជាមុន។ ឧបករណ៍បែបនេះនឹងត្រូវបានជំនួស ឬដាក់ក្នុងស្ថានភាពប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវ ដោយមិនគិតថ្លៃទាំងអស់ លើកលែងតែការដឹកជញ្ជូន។ ការកែតម្រូវរាល់ការខ្វះខាតដោយការជួសជុល ឬការជំនួសដោយក្រុមហ៊ុនផលិត គឺជាការបំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងអស់ចំពោះអ្នកទិញ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការជួសជុលដែលមិនមានការអនុញ្ញាតចំពោះបរិក្ខាររបស់ខ្លួនទេ ទោះបីមានបញ្ហាក៏ដោយ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតនឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាតដែលកើតឡើងក្នុងករណីមានការខកខានក្នុងការបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃការធានានៃកាលវិភាគដឹកជញ្ជូនណាមួយឡើយ ហើយក៏មិនអនុញ្ញាតិឱ្យទាមទារសំណងសម្រាប់កម្លាំងពលកម្ម ការបាត់បង់ប្រាក់ចំណេញ ការជួសជុល ឬការចំណាយផ្សេងទៀតដែលកើតឡើងដោយចៃដន្យក្នុងការជំនួស។

គ្មានការតំណាង ការធានា ឬការធានាណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬបង្កប់ន័យ ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតពាក់ព័ន្ធនឹងការផលិត និងការលក់ឧបករណ៍របស់ខ្លួន។ ការធានានេះមិនអាចផ្ទេរបានទេ ហើយអនុវត្តចំពោះតែអ្នកទិញដើមប៉ុណ្ណោះ។

រក្សាសិទ្ធិ Dove Systems 1998

ជំនួយអតិថិជន

Dove Lighting Systems, Inc.
3563 Sueldo Street Unit E
San Luis Obispo, Ca 93401
+1 805 541 8292 ទូរសារ +1 805 541 8293
dove@dovesystems.com / www.dovesystems.com

DOVE SYSTEMS-Logo

ឯកសារ/ធនធាន

DOVE SYSTEMS TechMaster Control Console [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
TechMaster Control Console, TechMaster, Control Console, Console

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *