និមិត្តសញ្ញា DiscoDSP

DiscoDSP EQ30 v1.0
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់

លក្ខណៈពិសេសរបស់ EQ-30

ទូទៅ
EQ30 ផ្អែកលើ Alesis M-EQ 230 dual 1/3 octave precision equalizer លក្ខណៈ​ពិសេស

វេទិកា VST (វីនដូ)
ធាតុចូល 2
លទ្ធផល 2
ភាពជាក់លាក់ ចំណុចអណ្តែត ៣២ ប៊ីត
អនុញ្ញាត sampអត្រាការប្រាក់ ការគាំទ្រណាមួយ (ភាពអាស្រ័យរបស់ម៉ាស៊ីន)
អេក្វាទ័រ
ចំនួនក្រុមតន្រ្តី 2 បញ្ចប់ 30 ក្រុមតន្រ្តី 1/3 octave ស្មើ
Band Boost/កាត់ ± 12 dB
ការត្រួតពិនិត្យ 25 / 31 / 40 / 50 / 62 / 80 / 100 / 125 / 160 / 200 / 250 / 320 / 400 / 500 / 640 / 800 / 1k / 1.3k / 1.6k/ 2k / 2.5k ការគ្រប់គ្រងកម្រិត 3.15k / 4k / 5k / 6.2k / 8k / 10k / 13kHz
ម៉ូនីទ័រ ការបង្ហាញ បញ្ចូល ទទួលបាន លទ្ធផល និងអត្ថបទ
GUI
បង្ហាញ រូបរាង Rack ជាមួយនឹងផ្នែកខ្លះដែលតាមដានដោយកាំរស្មី 3D ។
ការត្រួតពិនិត្យ 60 faders ការបញ្ចូលនិងទិន្នផល។
សូចនាករ សូចនាករ VU ម៉ែត្របង្ហាញពីកម្រិតបញ្ចូល និងកម្រិតទិន្នផល។

ប្រេកង់សំខាន់ៗសម្រាប់ឧបករណ៍

ឧបករណ៍ ប្រេកង់គន្លឹះ
ហ្គីតាបាស ការវាយប្រហារឬដកត្រូវបានកើនឡើងនៅ 700 ឬ 1KHz; ខាងក្រោមបានបន្ថែមនៅ 60 ឬ 80Hz ខ្សែសំលេងរំខាននៅ 2.5KHz
ស្គរ បាស ស្គរ ទះនៅ 2.5KHz; បាតនៅ 60 ឬ 80Hz
អន្ទាក់ ភាពធាត់នៅ 240Hz; ភាពរឹងនៅពី 1 ទៅ 2.5KHz; បាតនៅ 60 ឬ 80Hz
Hi-Hat និង Cymbals Shimmer នៅ 7.5 ទៅ 10KHz;
សំឡេង Klang ឬ​គង​នៅ​ប្រហែល 200Hz
ថម ការវាយប្រហារនៅ 5KHz; ភាពពេញលេញនៅ 240Hz
កម្រាលឥដ្ឋ ការវាយប្រហារនៅ 5KHz; ភាពពេញលេញនៅ 80 ឬ 120Hz
ហ្គីតាអគ្គិសនី តួនៅ 240Hz; ភាពច្បាស់លាស់នៅ 2.5KHz
ហ្គីតាសូរស័ព្ទ តួនៅ 240Hz; ភាពច្បាស់លាស់នៅ 2.5KHz; បាតនៅ 80 ឬ 120Hz
ព្យាណូ បាសនៅ 80 ឬ 120Hz; វត្តមាននៅ 2.5 ទៅ 5KHz; ភាពត្រជាក់នៅ 10KHz; សំឡេង Honky-tonk នៅ 2.5KHz ដោយសារកម្រិតបញ្ជូនត្រូវបានរួមតូច។ Resonance នៅ 40 ទៅ 60Hz
ស្នែង ភាពពេញលេញនៅ 120 ឬ 240Hz; Shrill នៅ 7.5 ឬ 5KHz
សំឡេង ភាពពេញលេញនៅ 120Hz; ភាពរីកចំរើននៅ 200 ទៅ 240Hz; វត្តមាននៅ 5KHz; Sibilance នៅ 7.5KHz; ខ្យល់នៅ 12 ទៅ 15KHz
អាម៉ូនីកា ខ្លាញ់នៅ 240Hz, ខាំនៅ 3-5kHz
កុងហ្គា Resonant ring នៅ 200 ទៅ 240Hz; វត្តមាន និងទះកំផ្លៀងនៅ 5KHz

មិនថាធ្លាប់ប្រើដើម្បីកែប្រែឧបករណ៍ គ្រប់គ្រងមតិកែលម្អ ឬកែលម្អភាពឆ្លាតវៃនៃការនិយាយនោះទេ វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាផ្នែកនីមួយៗនៃប្រេកង់មានផលប៉ះពាល់អ្វីខ្លះដល់សំឡេង។

ជួរអូឌីយ៉ូ octave

ជួរប្រេកង់ នៅពេលប្រើវាបង្កើតផល ពេល​ប្រើ​ច្រើន​ពេក វា​នឹង​មាន​ផល​ប៉ះពាល់
16Hz ដល់ 60Hz អារម្មណ៍នៃអំណាច, មានអារម្មណ៍លើសពីការស្តាប់ ធ្វើឱ្យតន្ត្រីភក់
60Hz ដល់ 250Hz មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃផ្នែកចង្វាក់ EQing អាចផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពតន្ត្រីធ្វើឱ្យវាធាត់ ឬស្គម ធ្វើឱ្យតន្ត្រីមានភាពអ៊ូអរ
250Hz ដល់ 2000Hz អាម៉ូនិកលំដាប់ទាបនៃឧបករណ៍ភ្លេងភាគច្រើន គុណភាពទូរស័ព្ទទៅតន្ត្រី 500 ទៅ 1KHz ដូចស្នែង, 1K ទៅ 2KHz tinny, ស្តាប់អស់កម្លាំង
២០KHz ទៅ ៦០KHz ការទទួលស្គាល់ការនិយាយ ការស្តាប់ 3KHz អស់កម្លាំង គុណភាពសំឡេង "m", "v", "b" មិនអាចបែងចែកបាន
២០KHz ទៅ ៦០KHz ភាពច្បាស់លាស់ និងនិយមន័យនៃសំឡេង និងឧបករណ៍ ធ្វើឱ្យតន្ត្រីហាក់ដូចជាកាន់តែជិតអ្នកស្តាប់ ដោយបន្ថែម 6dB នៅ 5KHz ធ្វើឱ្យការលាយបញ្ចូលគ្នាទាំងមូលហាក់ដូចជា 3dB កាន់តែខ្លាំង sibilance លើសំលេង
២០KHz ទៅ ៦០KHz ភាពភ្លឺស្វាងនិងភាពច្បាស់លាស់នៃសម្លេង sibilance, ឃោរឃៅលើសំលេង

DiscoDSP NightShine v1.1
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់

លក្ខណៈ​ពិសេស NightShine
ទូទៅ
NightShine ផ្អែកលើ ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់កំពូល Alesis 3630 លក្ខណៈ​ពិសេស
ដំណើរការថាមវន្ត

ចំនួនក្រុមតន្រ្តី 1
កម្រិត -40.0 dB ទៅ 0.0dB
សមាមាត្រ ១:១ ដល់ ១៦:១
ការវាយប្រហារ 0.1 ms ទៅ 200 ms
ចេញផ្សាយ 50 ms ទៅ 3 វិនាទី
ទិន្នផល -20 dB ទៅ 20 dB (បង្កើត)
ជួរកម្រិត -inf dB ។ ទៅ 0.0dB, ខ្សែកោងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។
ទទួលបានជម្រៅ 0% ទៅ 100%
កុងតាក់ ការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឈុតទន់ និងកម្រិតកំណត់
ម៉ូនីទ័រ ការបង្ហាញ បញ្ចូល ទទួលបាន លទ្ធផល និងអត្ថបទ
+ ការត្រួតពិនិត្យជម្រៅបន្ថែមសម្រាប់ការទទួលបានមាត្រដ្ឋាន។

GUI

បង្ហាញ វីនtagមើលទៅ ជាមួយនឹងផ្នែកខ្លះដែលតាមដានដោយកាំរស្មី 3D ។
ការត្រួតពិនិត្យ ការវាយប្រហារ ការចេញផ្សាយ ការតុបតែងមុខ សមាមាត្រ កម្រិតចាប់ផ្ដើម ជម្រៅ និងការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែនកំណត់ និង Soft-Clip ។
សូចនាករ សូចនាករ VU ម៉ែត្របង្ហាញពីកម្រិតបញ្ចូល កម្រិតទទួលបាន និងកម្រិតទិន្នផល។

របៀបដែល NightShine ដំណើរការ

កម្រិត (-40dB ដល់ 0.0dB)
កំណត់កម្រិតខាងលើដែលសញ្ញានឹងត្រូវបានបង្ហាប់ ឬកំណត់។
សមាមាត្រ (1.0:1 – 20.0:1 / [របៀបកំណត់៖ គ្មានកំណត់:1])
កំណត់ជម្រាលនៃការបង្ហាប់ ដែលកំណត់ពីរបៀបដែលសញ្ញាទិន្នផលនឹងផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងសញ្ញាបញ្ចូល នៅពេលដែលសញ្ញាបញ្ចូលលើសពីកម្រិតកំណត់។ ខ្ទង់ទីមួយបង្ហាញពីចំនួន dB នៃការផ្លាស់ប្តូរបញ្ចូលនឹងបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទិន្នផល 1 dB ។ សមាមាត្រកាន់តែខ្ពស់ ការបង្ហាប់កាន់តែធំ ហើយសំឡេងកាន់តែ "ច្របាច់" ។
Examples: ជាមួយនឹងការកំណត់នៃ 2:1 ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូល 2 dB សម្រាប់សញ្ញានៅពីលើកម្រិតកំណត់ បណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទិន្នផល 1 dB ។ ជាមួយនឹងការកំណត់នៃ 1: 1 ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូល 1 dB បណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទិន្នផល 1dB (ពោលគឺមិនមានការផ្លាស់ប្តូរចំពោះឌីណាមិកសញ្ញាទេ)។
ការបើកឧបករណ៍ប្តូរដែនកំណត់មានន័យថាសមាមាត្រនៃគ្មានដែនកំណត់: 1 ដូច្នេះកម្រិតទិន្នផលនៅតែថេរដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតបញ្ចូល។

ការវាយប្រហារ (0.1 ms ដល់ 200 ms)
ការគ្រប់គ្រងនេះកំណត់ល្បឿនដែលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ទទួលបានស្រោមសំបុត្រមានប្រតិកម្មចំពោះការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតបញ្ចូល។
ពេលវេលាវាយប្រហារកាន់តែយូរ សក្ដានុពលនៃសញ្ញាកាន់តែ "អនុញ្ញាត" មុនពេលសកម្មភាពកំណត់ចាប់ផ្តើម។ ជាមួយនឹងពេលវេលាវាយប្រហារយឺត អ្នកកំណត់នឹងឆ្លើយតបកាន់តែច្រើនទៅកម្រិតសញ្ញាមធ្យម។ នេះបង្កើតសំឡេងរលោងជាងមុន ដែលមានទំនោររក្សាតួអក្សរថាមវន្ត ប៉ុន្តែការដោះដូរគឺថាម៉ាស៊ីនបង្ហាប់មិនអាចមានប្រតិកម្មលឿនដូចទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតភ្លាមៗនោះទេ។
Examples: ការកំណត់ពេលវេលាវាយប្រហារយូរជាមួយហ្គីតាអនុញ្ញាតឱ្យការវាយប្រហារជ្រើសរើសកាន់តែច្រើនឡើង។ ពេលវេលាវាយលុកកាន់តែយូរជាមួយនឹងស្គរទាត់អាចឱ្យអ្នកវាយ "ដុំ" កាន់តែច្រើន។ សម្រាប់ការថត អ្នកប្រហែលជាចង់ដោះដូរពេលវេលាឆ្លើយតបដើម្បីភាពរលូន។ នៅពេលប្រើដើម្បីការពារឧបករណ៍បំពងសំឡេង ឬថាមពល amp clipping, ពេលវេលាវាយប្រហារលឿនគឺចង់បាន។

បញ្ចេញ (50 ms ទៅ 3 វិនាទី)
ការគ្រប់គ្រងនេះកំណត់ថាតើវាត្រូវការរយៈពេលប៉ុន្មានសម្រាប់អ្នកកំណត់ដើម្បីត្រឡប់ទៅរកការរួបរួមវិញបន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងកម្រិត។ ជាមួយនឹងរយៈពេលនៃការចេញផ្សាយខ្លី អ្នកកំណត់តាមដានរាល់ការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនៅក្នុងកម្រិត បង្កើតឥទ្ធិពលមិនស្មើគ្នា ឬ "ច្រៀក" ដែលមានសក្តានុពលដែលបន្ថយថាមវន្ត ប៉ុន្តែបង្កើនកម្រិតទិន្នផលជាមធ្យម។ រយៈពេលនៃការចេញផ្សាយយូរជាងនេះ មានទំនោរទៅ "បំផ្លាញ" សញ្ញាកាន់តែច្រើន ដែលផលិតទិន្នផលសរុបតិចជាងមុន ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវសក្ដានុពលនៃសញ្ញាកាន់តែច្រើន។
រយៈពេលនៃការចេញផ្សាយច្រើនពេកអាចត្រូវបានប្រើជាផលប៉ះពាល់។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ដោយប្រើការកំណត់ជាច្រើនជាមួយនឹងពេលវេលាចេញផ្សាយយូរនៅលើស្គរគឺជាបច្ចេកទេសថតដ៏ពេញនិយមមួយ។

ទិន្នផល (-20 ទៅ +20 dB)
ដំណើរការនៃការកាត់បន្ថយឌីណាមិកធ្វើឱ្យកម្រិតសញ្ញាទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ ប្រើការគ្រប់គ្រងនេះដើម្បីទូទាត់សងដោយបន្ថែមការទទួលបានទិន្នផល។
Example: ការកំណត់សញ្ញាដោយ 6 dB នឹងធ្វើឱ្យសញ្ញាហាក់ដូចជាទន់ជាងប្រហែល 6 dB ។ ទូទាត់សងដោយប្រើការគ្រប់គ្រងនេះដើម្បីបង្កើនកម្រិត។
កុងតាក់ 'ស្វ័យប្រវត្តិ' (ធ្វើឱ្យឡើង) នៅពេលបើក អនុវត្តសំណងប្រមាណដែលត្រូវការ។

ជម្រៅ (0 - 100%)
វាត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានការបង្ហាប់ដែលបានគណនាដោយ 0% ដំណើរការដូចម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ធម្មតា ជាមួយនឹង 100% រាល់ពេលដែលសញ្ញាបង្កើនកម្រិត នោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងព្យាយាមបិទសំឡេង។

កុងតាក់តិត្ថិភាពទន់
Wave shaper ដែល​បង្កើត​លទ្ធផល​អូឌីយ៉ូ និង​ជា​លទ្ធផល​ក្នុង​ខ្សែកោង​រលោង​ជាង​ជាជាង​ការ​កាត់​រឹង។

ការត្រួតពិនិត្យ
នៅផ្នែកខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ យើងមាន 3 vu-meters ដែលបង្ហាញពីកម្រិតបញ្ចូល (IN) ការទទួលបានម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ (GA) និងកម្រិតទិន្នផល (OU) ។
កម្រិត​បញ្ចូល (IN) បង្ហាញ​កម្រិត​សញ្ញា​ចូល វាមាន​ពណ៌ខៀវ​ស្រាល​នៅពេល​សញ្ញា​ស្ថិតក្រោម​កម្រិត​កម្រិត​កំណត់ ប្រែពណ៌ទឹកក្រូច​នៅពេល​លើសពី​កម្រិត​កម្រិត​ចាប់ផ្ដើម និង​ក្រហម​នៅពេល​វា​បិទ។
កម្រិតទទួលបាន (GA) បង្ហាញពីកម្រិតទទួលបាន។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការមើលការវាស់វែង 'សកម្មភាព' របស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ សូមប្រយ័ត្ន ចលនាតិចនៅក្នុងរបារនេះមានន័យថាការកំណត់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់របស់អ្នកបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការច្រើនជាងគ្រាន់តែជាការទទួលបានសាមញ្ញជាងដំណើរការថាមវន្ត។
កម្រិតលទ្ធផល (OU) បង្ហាញកម្រិតសំឡេងដែលបានដំណើរការ ប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមនៅពេលឃ្លីប។ កម្មវិធីជំនួយ DSP ត្រូវបានបែងចែកជាចម្បងជា 3 ផ្នែក ឧបករណ៍ពង្រឹងវិសាលគម ឧបករណ៍បង្ហាប់ពហុក្រុម និងឧបករណ៍កំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្មានទីបញ្ចប់នោះទេ ព្រោះភាគច្រើនទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកម្មវិធីជំនួយខ្លួនឯង។
DiscoDSP ThrillMe v2.2.0
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
ការពិពណ៌នា ThrillMe
ThrillMe គឺជា VST plugin stereo mastering processor ដ៏មានអានុភាព អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើន និងផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់ឧបករណ៍របស់អ្នក ឬល្បាយទាំងមូលរបស់អ្នក។
ការដំឡើង ThrillMe 
ចុចពីរដងលើរូបតំណាងកម្មវិធីដំឡើង ហើយធ្វើតាមការណែនាំ។
ចំណាំ៖ កំណែសាកល្បងត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាត្រឹម 10 នាទីនៃដំណើរការក្នុងមួយវគ្គ។
ចំណុចប្រទាក់ ThrillMe 
រូបភាពខាងក្រោមពិពណ៌នាអំពីមុខងារសម្រាប់ knob នីមួយៗ៖DiscoDSP EQ30 v1.0 ក្រាហ្វិកស្មើគ្នា - ចំណុចប្រទាក់ ThrillMe

របៀបដែល ThrillMe ដំណើរការ

កម្មវិធីជំនួយ DSP ត្រូវបានបែងចែកជាចម្បងជា 3 ផ្នែក ឧបករណ៍ពង្រឹងវិសាលគម ឧបករណ៍បង្ហាប់ពហុក្រុម និងឧបករណ៍កំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្មានទីបញ្ចប់នោះទេ ព្រោះភាគច្រើនទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកម្មវិធីជំនួយខ្លួនឯង។
អ្នក​ត្រូវ​តែ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ 3 បរិមាណ​បង្កើន​វិសាលគម កម្រិត​នៃ​ម៉ាស៊ីន​បង្ហាប់ និង​សមាមាត្រ។
ឧបករណ៍បង្កើនវិសាលគមគឺជាស៊េរីនៃតម្រងដាក់ធ្នើដែលដំណើរការផ្តល់នូវវត្តមាននៃសមាសធាតុអាម៉ូនិកនៃសញ្ញាចូល ប៊ូតុងធំនៅលើចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើកំណត់បរិមាណនៃឥទ្ធិពលនេះ តម្លៃមធ្យម/ទាបជាធម្មតាដំណើរការ។
ផ្នែកទីពីរគឺប្រព័ន្ធដំណើរការថាមវន្ត ដែលដំបូងវាបំបែកសញ្ញាជា 3 វិធី បាស កណ្តាល និងក្រុមតន្រ្តីខ្ពស់។
ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗត្រូវបានដំណើរការដោយឯករាជ្យ (ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ប៉ារ៉ាឡែល 3) ហើយកម្មវិធីជំនួយផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងសម្រាប់កម្រិត និងសមាមាត្រនៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ប៉ុន្តែក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗមានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន (ការវាយប្រហារ ការចេញផ្សាយ។ / ម៉ោង) ។
បន្ទាប់មកសញ្ញាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាម្តងទៀត ល្បាយត្រូវបានកំណត់ និងរាងជារលក ហើយត្រូវបានផ្តល់ចំណីដល់ទិន្នផល។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ ThrillMe

ទូទៅ

វេទិកា VST (វីនដូ)
ធាតុចូល 2
លទ្ធផល 2
ភាពជាក់លាក់ ចំណុចអណ្តែត ៣២ ប៊ីត
អត្រាការងារ ការគាំទ្រណាមួយ (ភាពអាស្រ័យរបស់ម៉ាស៊ីន)

ឧបករណ៍បង្កើនវិសាលគម

ចំនួនក្រុមតន្រ្តី 4
ការបញ្ជាក់ក្រុមតន្រ្តី តម្រង IIR ធ្នើរ bipole ។
ប្រភេទ (1 x Lowshelf + 2 x Peaking + 1 x Hehelf) x 2 (ស្តេរ៉េអូ)
ការនាំផ្លូវ សៀរៀល
ការកែតម្រូវ ស្វ័យប្រវត្តិ

ដំណើរការថាមវន្ត

ចំនួនក្រុមតន្រ្តី 3
តម្រងបំបែក បង្គោលតែមួយ IIR/-6dB តុលា x 2 (ស្តេរ៉េអូ) x 3 (ក្រុមតន្រ្តី)
ជួរក្រុមតន្រ្តី 0-1kHz/1kHz-10kHz/10kHz-Inf (ជាមួយ -6dB/oct crossover rolloff)
ក្បួនដោះស្រាយ VADP - ដំណើរការថាមវន្តអាណាឡូកនិម្មិត។
ស្រោមសំបុត្រ ការវាយប្រហារ / ការដោះលែង (កែសម្រួលដោយខ្លួនឯង)
សមាមាត្រ ចាប់ពីម៉ោង 1:1 ដល់ 1:128
ជួរកម្រិត -inf dB ។ ទៅ 0.0dB, ខ្សែកោងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។

ដែនកំណត់

ប្រភេទ ការគណនារលកគណិតវិទ្យា។

ដែនកំណត់

បង្ហាញ វីនtage មើល, 3D raytraced gui ។
ការត្រួតពិនិត្យ កម្រិតចាប់ផ្ដើម សមាមាត្រ និងបរិមាណបង្កើនវិសាលគម។
សូចនាករ វ៉ាល់បង្ហាញពីសកម្មភាពម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។

និមិត្តសញ្ញា DiscoDSP

ឯកសារ/ធនធាន

DiscoDSP EQ30 v1.0 ក្រាហ្វិកស្មើគ្នា [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
v1.0, EQ30 v1.0 ក្រាហ្វិកស្មើគ្នា, EQ30 v1.0, អេក្វាទ័រក្រាហ្វិក, អេក្វាទ័រ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *