DECIMATOR DMON-16SL 16 ឆានែលពហុ Viewer 

DECIMATOR DMON-16SL 16 ឆានែលពហុ Viewer

សេចក្តីផ្តើម

អរគុណសម្រាប់ការទិញasing ឆានែល DMON-16SL 16 (3G/HD/SD)-SDI Multi-Viewer ជាមួយនឹងលទ្ធផល HDMI និង SDI ។ DMON-16SL គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងចល័តយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រព័ន្ធ LCD និងប៊ូតុងបញ្ជាងាយស្រួលប្រើថ្មី។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់មុខងារដ៏អស្ចារ្យភាគច្រើនដែលមិនមានដោយគ្មានកុំព្យូទ័ររហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ថ្ងៃ​ដែល​ត្រូវ​លេង​ជាមួយ​កុងតាក់​ជ្រលក់​ដ៏​ស្មុគស្មាញ ឬ​ត្រូវ​កាន់​កុំព្យូទ័រ​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​ការ​កំណត់​សាមញ្ញ​បាន​បាត់​ទៅ​ហើយ។

DMON-16SL មានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោមៈ

  • ខ្នាតតូចតម្លៃទាប (3G/HD/SD)-SDI 1 ដល់ 16 channel Multi-Viewer
  • ប្លង់ផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយប្លង់ស្តង់ដារផ្សេងៗ
  • 16 តួអក្សរ UMD ត្រួតលើគ្នាក្នុងមួយបង្អួចជាមួយនឹងការបើកបុគ្គល ការកំណត់ទីតាំង និងទំហំផ្ទាល់ខ្លួន
  • ការត្រួតលើលេខសម្គាល់អូឌីយ៉ូ
  • ផ្ទុក និងស្ដារប្លង់ផ្ទាល់ខ្លួន
  • ការផ្លាស់ប្តូររហ័សរវាងធាតុបញ្ចូលដោយប្រើការធ្វើមាត្រដ្ឋានពេញអេក្រង់
  • ទម្រង់ទិន្នផលដែលអាចជ្រើសរើសបានទាំងពេញអេក្រង់ និងពហុ-Viewរបៀប
  • សតិបណ្ដោះអាសន្នទាបសម្រាប់ការបញ្ចូលនីមួយៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលមិនសមកាលកម្ម
  • លទ្ធផល HDMI
  • 16 x (3G/HD/SD)-SDI inputs with auto detection (26 Formats supported in total)
  • បង្អួចនីមួយៗគឺឯករាជ្យពីអ្នកដទៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទម្រង់ 3G/HD/SD នៃអត្រាស៊ុមណាមួយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា
  • គាំទ្រទាំង 3G កម្រិត A និង B នៅលើធាតុបញ្ចូល
  • សមាមាត្រអថេរក្នុងមួយការ៉េ
  • របៀប Pass-Through ដែលអនុញ្ញាតឱ្យធាតុបញ្ចូល 16 ណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់លទ្ធផល
  • នៅក្នុងរបៀប Pass-Through ការបញ្ចូលដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានឆ្លងកាត់ទៅលទ្ធផល HDMI
  • DMON-16SL គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងចល័តយ៉ាងពិតប្រាកដដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រព័ន្ធ LCD និងប៊ូតុងបញ្ជាងាយស្រួលប្រើថ្មី។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់មុខងារដ៏អស្ចារ្យភាគច្រើនដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍បញ្ជា LED/ប៊ូតុងដ៏ស្មុគស្មាញ ប៊ូតុងបិទបើក ឬត្រូវដាក់ជុំវិញកុំព្យូទ័រដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សាមញ្ញ។
  • អង្គភាពនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ៖
    • ច្រក USB សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង និងអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់
    • ប្រអប់ដែកធន់ធ្ងន់
    • ខ្សែដែកចាក់សោរន្ធថាមពល DC
    • ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ខ្សែ HDMI និងខ្សែ USB

ម៉ឺនុយមេ

នៅពេលថាមពលឡើង ឯកតានឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Main Menu ដែលចង្អុលទៅស្ថានភាពបញ្ចូល។

ម៉ឺនុយចម្បងគឺ:

  1. ស្ថានភាពបញ្ចូល
  2. គ្រប់គ្រង
  3. ការនាំផ្លូវ
  4. ពណ៌
  5. រៀបចំ

ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមរយៈម៉ឺនុយ។
ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយចុចប៊ូតុង ENTER ។

កំណត់ចំណាំ៖

  1. លំនាំដើមត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌លឿង។
  2. នៅពេលជម្រើសមួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ អក្សរ S ដែលត្រូវបានបន្លិចនឹងលេចឡើងនៅខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ LCD ហើយនឹងបាត់ទៅវិញនៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបានរក្សាទុកបន្ទាប់ពី 10 វិនាទី។ ជៀសវាងការបិទម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
  3. អ្នកតែងតែអាចត្រលប់ទៅ Main Menu ដោយចុចប៊ូតុង BACK ពីរដង។
  4. នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីតាមម៉ឺនុយផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ពួកវានឹងត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗចំពោះសញ្ញាលទ្ធផល។

ស្ថានភាពបញ្ចូល៖ (មាន 4 រដ្ឋ)

នៅពេលចុចបញ្ចូលក្នុងម៉ឺនុយស្ថានភាពបញ្ចូល វានឹងរង្វង់រវាងស្ថានភាពសម្រាប់ការបញ្ចូល 1-4, 5-8 និង 9-12 ។

(លំនាំដើម)

1:3GA 1080p59.94 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 1
2: HD 720p50 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 2
3: SD 480i59.94 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 3
៤៖ HD 4i1080 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 4

(បន្ទាប់ពីចុច ENTER ម្តង)

5:3GA 1080p60 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 5
6:3GB 1080p50 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 6
7:3GA 1080p60 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 7
8:3GB 1080p59.94 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 8

(បន្ទាប់ពីចុច ENTER ពីរដង)

9: HD 1080p24 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 9
10: HD 720p50 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 10
11: SD 480i59.94 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 11
12: HD 1080i59.94 ←ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 12

(បន្ទាប់ពីចុច ENTER បីដង)

13: SD 576i50 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 13
១៤៖ HD 720p24 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 14
15: SD 480i59.94 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 15
163GB 1080p59.94 ← ទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 16

គ្រប់គ្រង៖ (មាន SUB-MENUs)

គ្រប់គ្រង ← ម៉ឺនុយមេ
HDMI Output Type ← ម៉ឺនុយរង
រន្ធ HDMI RGB444 2C ← បង្អួច​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។

ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 10 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។

តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

  1. ការគ្រប់គ្រង/ប្រភេទលទ្ធផល HDMI (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាប្រភេទទិន្នផល HDMI បច្ចុប្បន្នសម្រាប់ទិន្នផល 1 ។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមប្រភេទខាងក្រោម៖
    1. DVI RGB444 ←DVI-D RGB 4:4:4
    2. HDMI RGB444 2C ←HDMI RGB 4:4:4 with 2‐Channels of Audio
    3. រន្ធ HDMI YCbCr444 2C ← HDMI YCbCr 4:4:4 ជាមួយ 2-Channels នៃអូឌីយ៉ូ
    4. រន្ធ HDMI YCbCr422 2C ← HDMI YCbCr 4:2:2 ជាមួយ 2-Channels នៃអូឌីយ៉ូ
    5. រន្ធ HDMI RGB444 8C ← HDMI RGB 4:4:4 ជាមួយនឹង 8-Channels of Audio
    6. រន្ធ HDMI YCbCr444 8C ← HDMI YCbCr 4:4:4 ជាមួយ 8-Channels នៃអូឌីយ៉ូ
    7. រន្ធ HDMI YCbCr422 8C ← HDMI YCbCr 4:2:2 ជាមួយ 8-Channels នៃអូឌីយ៉ូ
  2. ការត្រួតពិនិត្យ/លទ្ធផលជ្រើសរើស (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាប្រភពបច្ចុប្បន្នសម្រាប់លទ្ធផល HDMI និង SDI ។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. Multi‐View
    2. បង្អួច 1
    3. បង្អួច 2
    4. បង្អួច 3
    5. បង្អួច 4
    6. បង្អួច 5
    7. បង្អួច 6
    8. បង្អួច 7
    9. បង្អួច 8
    10. បង្អួច 9
    11. បង្អួច 10
    12. បង្អួច 11
    13. បង្អួច 12
    14. បង្អួច 13
    15. បង្អួច 14
    16. បង្អួច 15
    17. បង្អួច 16
  3. គ្រប់គ្រង/MV ទម្រង់លទ្ធផល (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាទម្រង់លទ្ធផលបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ Multi-Viewអេ
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមទម្រង់វីដេអូ 26 ដែលមានរាយខាងក្រោម និងប៊ូតុងថយក្រោយ ដើម្បីចាកចេញពី SUB-MENU នេះ។
    1. SD 720x487i59.94
    2. SD 720x576i50
    3. HD 1920x1080i60
    4. HD 1920x1080i59.94
    5. HD 1920x1080i50
    6. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    7. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    8. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    9. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    10. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    11. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    12. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    13. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    14. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    15. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    16. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    17. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    18. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
    19. HD ១០២៤x៥៧៦/៣០
  4. គ្រប់គ្រង/MV Windows (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាចំនួនបង្អួចបច្ចុប្បន្នដែលបង្ហាញនៅលើពហុview ទិន្នផល។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំ តាមចំនួនបង្អួចដែលបង្ហាញពីលេខ 1 ដល់ 16។
    វីនដូលំនាំដើមដែលបង្ហាញគឺ 16 បង្អួច។
  5. ការគ្រប់គ្រង/ប្លង់ MV (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាប្លង់បច្ចុប្បន្ននៃពហុviewer, មាន 32 layouts អាចជ្រើសរើសបានក្នុងមួយ format និង multi-viewer
    លេខបង្អួច។ 10 ទាំងនេះគឺជាប្លង់ដែលបានកំណត់ជាមុន។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិចសូមចុច ENTER
    ប៊ូតុងដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមប្លង់ខាងក្រោម៖
    1. 100%
    2. 100% ជាមួយព្រំដែន
    3. 90%
    4. 90% ជាមួយព្រំដែន
    5. 100% ជាមួយ Gap
    6. 100% ជាមួយ Border + Gap
    7. 90% ជាមួយ Gap
    8. 90% ជាមួយ Border + Gap
    9. ផ្ទាល់ខ្លួន
    10. ពី​លើ​ទៅ​ក្រោម
    11. ពីឆ្វេងទៅស្តាំ
      កំណត់ចំណាំ៖
      សម្រាប់រាល់ 'Format' និង 'Number of Windows' មាន 32 layouts។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយ 1920x1080i60 ដែលបង្ហាញ 16 បង្អួចមាន 32 ប្លង់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងលទ្ធផលនេះ ប្រសិនបើចំនួនបង្អួចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា 15 វាក៏មានប្លង់ដាច់ដោយឡែកចំនួន 32 ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការកំណត់នេះ។ ការឆ្លងកាត់ពេញអេក្រង់ក៏នឹងប្រើប្លង់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់បង្អួច 1 ផងដែរ។
  6. ការគ្រប់គ្រង / MV ប្រភពអូឌីយ៉ូ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    វាជ្រើសរើសបង្អួចណាដែលអូឌីយ៉ូត្រូវបានស្រង់ចេញពីសម្រាប់ Multi-Viewer ទិន្នផល។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បង្អួច 1
    2. បង្អួច 2
    3. បង្អួច 3
    4. បង្អួច 4
    5. បង្អួច 5
    6. បង្អួច 6
    7. បង្អួច 7
    8. បង្អួច 8
    9. បង្អួច 9
    10. បង្អួច 10
    11. បង្អួច 11
    12. បង្អួច 12
    13. បង្អួច 13
    14. បង្អួច 14
    15. បង្អួច 15
    16. បង្អួច 16
  7. ការត្រួតពិនិត្យ / MV យោង (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាឯកសារយោងសម្រាប់ Multi-Viewអេ
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បង្អួច 1
    2. Free‐Run
  8. ត្រួតពិនិត្យ/ឆ្លងកាត់មាត្រដ្ឋាន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នៅពេលជម្រើសលទ្ធផលត្រូវបានប្តូរទៅបង្អួច 1 ដល់ 16 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ថាតើទិន្នផលត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានឬឆ្លងកាត់មិនផ្លាស់ប្តូរពីបង្អួចដែលបានជ្រើសរើស។ នៅពេលដែលលទ្ធផលត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន ប្លង់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់បង្អួច 1 ត្រូវបានប្រើ។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. Yes
    2. ទេ
  9. ការគ្រប់គ្រង/ធ្វើទ្រង់ទ្រាយស្ថានភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នៅពេលដែលការបញ្ចូលត្រូវបានរកឃើញ DMON-16SL នឹងបង្ហាញទម្រង់ដែលបានរកឃើញនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេងនៃបង្អួចនីមួយៗតាមលំនាំដើម លុះត្រាតែទីតាំងត្រូវបានកែប្រែតាមរយៈផ្ទាំងបញ្ជា USB។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. Show for 5 sec
    2. បង្ហាញជានិច្ច
    3. បិទ
  10. គ្រប់គ្រង / លេខសម្គាល់ប្រភពសំឡេង (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    រូបតំណាងអត្តសញ្ញាណប្រភពអូឌីយ៉ូនឹងបង្ហាញនៅពេលជ្រើសរើសបង្អួចណាដែលសំឡេងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនពី
    ដល់ទិន្នផលនៅពេលដែលនៅក្នុងពហុviewរបៀប។ ជម្រើសនេះបិទបើកថាតើរូបតំណាងត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីចង្អុលបង្ហាញ
    ប្រភពបង្អួចដែលអូឌីយ៉ូបានមកពី។ រូបតំណាងនេះបង្ហាញនៅពីមុខស្ថានភាពទ្រង់ទ្រាយ។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរង
    ត្រូវ​បាន​បន្លិច ចុច ENTER ដើម្បី​បិទ​បើក​តាម​រយៈ​ការ​ជ្រើស​រើស​ដូច​ខាង​ក្រោម៖
    1. Show for 5 sec
    2. បង្ហាញជានិច្ច
    3. បិទ

កំណត់ផ្លូវ៖ (មាន SUB-MENUs)

ការនាំផ្លូវ ← ម៉ឺនុយមេ
Window 1 Source ←Sub Menu
បញ្ចូល 1 ← បង្អួច​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 16 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

  1. ការកំណត់ផ្លូវ / Window 1 ប្រភព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់ Window 1។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បញ្ចូល 1 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 1)
    2. បញ្ចូល 2 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 2)
    3. បញ្ចូល 3 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 3)
    4. បញ្ចូល 4 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 4)
    5. បញ្ចូល 5 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 5)
    6. បញ្ចូល 6 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 6)
    7. បញ្ចូល 7 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 7)
    8. បញ្ចូល 8 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 8)
    9. បញ្ចូល 9 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 9)
    10. បញ្ចូល 10 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 10)
    11. បញ្ចូល 11 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 11)
    12. បញ្ចូល 12 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 12)
    13. បញ្ចូល 13 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 13)
    14. បញ្ចូល 14 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 14)
    15. បញ្ចូល 15 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 15)
    16. បញ្ចូល 16 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 16)
      សូមចំណាំថាប្រភព Windows 2 ដល់ 16 គឺដូចគ្នាទៅនឹងខាងលើ។

ពណ៌៖ (មាន SUB-MENUs)

ពណ៌ ← ម៉ឺនុយមេ
Background Color ←Sub Menu
ខ្មៅ ← បង្អួច​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 6 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

  1. ពណ៌ / ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ Multi-Viewអេ
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. Black
    2. ខៀវ
    3. បៃតង
    4. ខៀវ
    5. ក្រហម
    6. ពណ៌ស្វាយ
    7. លឿង
  2. ពណ៌ / ពណ៌ព្រំដែន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាពណ៌ព្រំដែនសម្រាប់ Multi-Viewអេ
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. Black
    2. ខៀវ
    3. បៃតង
    4. ខៀវ
    5. ក្រហម
    6. ពណ៌ស្វាយ
    7. លឿង
  3. ពណ៌ / ផ្ទៃខាងមុខ UMD (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពរបស់ UMD សម្រាប់អត្ថបទ។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%)
    3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%)
    4. បៃតង (តម្លាភាព 50%)
    5. ខៀវ (ថ្លា 50%)
    6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%)
    7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%)
    8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%)
    9. ស (ថ្លា 50%)
    10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%)
    11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%)
    12. បៃតង (តម្លាភាព 25%)
    13. ខៀវ (ថ្លា 25%)
    14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%)
    15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%)
    16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%)
    17. ស (ថ្លា 25%)
    18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)
    19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
    20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
    21. ខៀវ (ថ្លា 0%)
    22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
    23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
    24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
    25. ស (ថ្លា 0%)
  4. ពណ៌ / ផ្ទៃខាងក្រោយ UMD (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពរបស់ UMD សម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃ UMDs។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%)
    3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%)
    4. បៃតង (តម្លាភាព 50%)
    5. ខៀវ (ថ្លា 50%)
    6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%)
    7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%)
    8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%)
    9. ស (ថ្លា 50%)
    10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%)
    11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%)
    12. បៃតង (តម្លាភាព 25%)
    13. ខៀវ (ថ្លា 25%)
    14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%)
    15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%)
    16. Yellow (Transparent 25%) 
    17. ស (ថ្លា 25%)
    18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)
    19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
    20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
    21. ខៀវ (ថ្លា 0%)
    22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
    23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
    24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
    25. ស (ថ្លា 0%)
  5. ពណ៌/ទម្រង់ ForeGrnd (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះ​ជា​ការ​កំណត់​ពណ៌​អត្ថបទ ទ្រង់ទ្រាយ​ស្ថានភាព និង​តម្លាភាព។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%)
    3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%)
    4. បៃតង (តម្លាភាព 50%)
    5. ខៀវ (ថ្លា 50%)
    6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%)
    7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%)
    8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%)
    9. ស (ថ្លា 50%)
    10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%)
    11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%)
    12. បៃតង (តម្លាភាព 25%)
    13. ខៀវ (ថ្លា 25%)
    14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%)
    15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%)
    16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%)
    17. White (Transparent 25%)
    18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)
    19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
    20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
    21. ខៀវ (ថ្លា 0%)
    22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
    23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
    24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
    25. ស (ថ្លា 0%)
  6. ពណ៌/ទ្រង់ទ្រាយ BackGrnd (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយអត្ថបទ ទ្រង់ទ្រាយស្ថានភាព និងការកំណត់តម្លាភាព។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%)
    3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%)
    4. បៃតង (តម្លាភាព 50%)
    5. ខៀវ (ថ្លា 50%)
    6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%)
    7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%)
    8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%)
    9. ខ្មៅ (ថ្លា 25%)
    10. ខៀវ (តម្លាភាព 25%)
    11. បៃតង (តម្លាភាព 25%)
    12. ខៀវ (ថ្លា 25%)
    13. ក្រហម (តម្លាភាព 25%)
    14. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%)
    15. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%)
    16. ស (ថ្លា 25%)
    17. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)
    18. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
    19. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
    20. ខៀវ (ថ្លា 0%)
    21. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
    22. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
    23. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
    24. ស (ថ្លា 0%)

UMDs៖ (មាន SUB-MENUs)

UMDs ←ម៉ឺនុយមេ
All On ← ម៉ឺនុយរង ← បង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។

ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 3 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។

តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លុះត្រាតែវាជាម៉ឺនុយរងសកម្មភាព។

  1. UMDs / ទាំងអស់នៅលើ (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការលាបលើ UMD ទាំងអស់។
  2. UMDs / បិទទាំងអស់ (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការលាបលើ UMD ទាំងអស់។
  3. UMDs / UMD Justify (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​នេះ​កំណត់​ថា​តើ​អត្ថបទ​គឺ​នៅ​កណ្តាល ឆ្វេង ឬ​ស្តាំ​ត្រឹមត្រូវ​។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. Centre
    2. ឆ្វេង
    3. ត្រូវហើយ។

ការដំឡើង៖ (មាន SUB-MENUs)
រៀបចំ ← ម៉ឺនុយមេ
ផ្ទុកកំហុស ← ម៉ឺនុយរង ← បង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។ ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយ 6 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង ថយក្រោយ ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លុះត្រាតែវាជាម៉ឺនុយរងសកម្មភាព។

  1. ដំឡើង / ផ្ទុកលំនាំដើម (សកម្មភាព)
    នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងបង្អួចម៉ឺនុយ ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់លំនាំដើម។ ឧបករណ៍នឹង
    ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅស្ថានភាពបញ្ចូលម៉ឺនុយមេ។
  2. កំណត់ម៉ោង / LCD បិទ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាពេលវេលាដែលអំពូល LCD បិទបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងចុងក្រោយ។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិចសូមចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមពេលវេលាដូចខាងក្រោមៈ
    1. 5 វិនាទី
    2. 15 វិនាទី
    3. 30 វិនាទី
    4. 1 នាទី។
    5. នាទី 5
    6. នាទី 10
    7. នាទី 30
    8. Never
  3. កំណត់ម៉ោង / ស្ថានភាព BACK2 (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    នេះគឺជាពេលវេលាមុនពេលដែលម៉ឺនុយមេត្រូវបានត្រឡប់ទៅស្ថានភាពបញ្ចូលវិញបន្ទាប់ពីការចុចប៊ូតុងចុងក្រោយ។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិចសូមចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមពេលវេលាដូចខាងក្រោមៈ
    1. 5 វិនាទី
    2. 15 វិនាទី
    3. 30 វិនាទី
    4. 1 នាទី។
    5. នាទី 5
    6.  នាទី 30
    7. Never
  4. ដំឡើង / រក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនឹងកំណត់ថាតើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើង។
    នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. បាទ
    2. ទេ
  5. SETUP / Demo Cycle (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    ការកំណត់វដ្តសាកល្បងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការជិះកង់តាមរយៈប្លង់ បង្អួច ឬធាតុបញ្ចូលជាច្រើននៅពេលពន្យារពេល។ ពេលណា
    ម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមប្រភេទរង្វង់ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. លទ្ធផលជ្រើសរើស
    3. MV វីនដូ
    4. ប្លង់ MV
      ចំណាំ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតែនៅពេលចាកចេញពីម៉ឺនុយរងនេះប៉ុណ្ណោះ។
  6. SETUP / Demo Cycle Time (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    ពេលវេលានៃវដ្តសាកល្បងកំណត់ចំនួនពេលវេលាដែលត្រូវកន្លងផុតមុនពេលជិះកង់ទៅកាន់ធាតុបន្ទាប់។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
    ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពេលវេលា រហូតដល់ឯកតាផ្លាស់ទីទៅធាតុបន្ទាប់ក្នុងវដ្ត។
    ពេលវេលាលំនាំដើមគឺ 10 វិនាទី ពេលវេលាអតិបរមាគឺ 256 វិនាទី
    ចំណាំ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតែនៅពេលចាកចេញពីម៉ឺនុយរងនេះប៉ុណ្ណោះ។

ការធានាលើសេវាកម្ម

Decimator Design ធានា​ថា​ផលិតផល​នេះ​នឹង​គ្មាន​ការ​ខូច​ខាត​សម្ភារៈ​និង​ស្នាដៃ​ក្នុង​រយៈ​ពេល 36 ខែ​គិត​ចាប់​ពី​ថ្ងៃ​ទិញ។ ប្រសិនបើផលិតផលនេះបង្ហាញថាមានកំហុសក្នុងរយៈពេលធានានេះ Decimator Design តាមការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្លួន នឹងជួសជុលផលិតផលដែលមានបញ្ហាដោយមិនគិតថ្លៃផ្នែក និងកម្លាំងពលកម្ម ឬនឹងផ្តល់ផលិតផលជំនួសជាថ្នូរនឹងផលិតផលដែលមានបញ្ហា។

ដើម្បីបម្រើសេវាកម្មក្រោមការធានានេះ អ្នកជាអតិថិជនត្រូវតែជូនដំណឹងដល់ការរចនា Decimator អំពីពិការភាពមុនពេលផុតកំណត់នៃរយៈពេលធានា ហើយរៀបចំការរៀបចំសមរម្យសម្រាប់ការអនុវត្តសេវាកម្ម។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការវេចខ្ចប់ និងដឹកជញ្ជូនផលិតផលដែលមានបញ្ហាទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មដែលបានកំណត់ដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយ Decimator Design ដោយគិតថ្លៃដឹកជញ្ជូនជាមុន។ Decimator Design នឹងបង់ប្រាក់សម្រាប់ការប្រគល់ផលិតផលទៅអតិថិជនវិញ ប្រសិនបើការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ទីតាំងមួយនៅក្នុងប្រទេសដែលមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្ម Decimator Design មានទីតាំងនៅ។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការបង់ថ្លៃដឹកជញ្ជូន ការធានារ៉ាប់រង កាតព្វកិច្ច ពន្ធ និងការគិតថ្លៃផ្សេងទៀតសម្រាប់ផលិតផលត្រឡប់ទៅទីតាំងផ្សេងទៀតវិញ។

ការធានានេះមិនត្រូវអនុវត្តចំពោះពិការភាព ការបរាជ័យ ឬការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវ ឬការថែទាំ និងការថែទាំមិនត្រឹមត្រូវ ឬមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ ការរចនា Decimator មិនត្រូវមានកាតព្វកិច្ចក្នុងការផ្តល់សេវាក្រោមការធានានេះទេ ក) ជួសជុលការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការព្យាយាមរបស់បុគ្គលិកក្រៅពីតំណាង Decimator Design ដើម្បីដំឡើង ជួសជុល ឬផ្តល់សេវាកម្មផលិតផល ខ) ជួសជុលការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវ ឬការភ្ជាប់ឧបករណ៍មិនសមស្រប។ គ) ដើម្បីជួសជុលការខូចខាត ឬដំណើរការខុសប្រក្រតីដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ផ្នែក ឬការផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនមែនជា Decimator Design ឬ d) ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មដល់ផលិតផលដែលត្រូវបានកែប្រែ ឬរួមបញ្ចូលជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀត នៅពេលដែលឥទ្ធិពលនៃការកែប្រែ ឬការរួមបញ្ចូលនេះបង្កើនពេលវេលា។ ការលំបាកក្នុងការបម្រើផលិតផល។

ជំនួយអតិថិជន

សៀវភៅណែនាំផ្នែករឹង DMON-16SL សម្រាប់កម្មវិធីបង្កប់កំណែ 1.2
រក្សាសិទ្ធិ © 2015 Decimator Design Pty Ltd, Sydney, Australia
E&OE

និមិត្តសញ្ញា

ឯកសារ/ធនធាន

DECIMATOR DMON-16SL 16 ឆានែលពហុ Viewer [pdf] សៀវភៅណែនាំ
DMON-16SL 16 Channel Multi Viewer, DMON-16SL, 16 Channel Multi Viewer, Channel Multi Viewer, ពហុ Viewer

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *