ឧបករណ៍បញ្ជា DAP AUDIO DS-MP-170 Midi សៀវភៅណែនាំ

អ្នកបានទិញផលិតផលច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យពី DAP Audio។
DAP Audio DS-MP-170 នាំមកនូវភាពរំភើបដល់ទីកន្លែងណាមួយ។ មិនថាអ្នកចង់បានសកម្មភាពដោត និងលេងដ៏សាមញ្ញ ឬការបង្ហាញដ៏ទំនើបនោះទេ ផលិតផលនេះផ្តល់នូវប្រសិទ្ធភាពដែលអ្នកត្រូវការ។
យើងរចនា និងផលិតឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។
ផលិតផលថ្មីត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការជាទៀងទាត់។ យើងខិតខំធ្វើឱ្យអ្នក អតិថិជនរបស់យើងពេញចិត្ត។
សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម៖ iwant@dap-audio.info
ដូច្នេះនៅពេលក្រោយ សូមងាកទៅ DAP Audio សម្រាប់ឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដ៏អស្ចារ្យបន្ថែមទៀត។
តែងតែទទួលបានអ្វីដែលល្អបំផុត — ជាមួយ DAP Audio !
សូមអរគុណ!

ព្រមាន
ភ្លាមៗនៅពេលទទួលបានផលិតផលនេះ សូមដោះកញ្ចប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ ដើម្បីធានាថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់មានវត្តមាន ហើយត្រូវបានទទួលក្នុងស្ថានភាពល្អ។ ជូនដំណឹងទៅអ្នកចែកបៀជាបន្ទាន់ និងរក្សាទុកសម្ភារៈវេចខ្ចប់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយលេចចេញជាការខូចខាតពីការដឹកជញ្ជូន ឬប្រអប់ដាក់តាំងបង្ហាញសញ្ញានៃការដឹកជញ្ជូនខុស។ រក្សាទុកប្រអប់ និងសម្ភារៈវេចខ្ចប់ទាំងអស់។ ក្នុងករណីដែលគ្រឿងបរិក្ខារត្រូវប្រគល់ទៅរោងចក្រវិញ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវប្រគល់គ្រឿងបរិក្ខារនៅក្នុងប្រអប់ និងវេចខ្ចប់ដើមរបស់រោងចក្រវិញ។
- DAP DS-MP-170
- ខ្សែ USB
- ស៊ីឌីជាមួយកម្មវិធី Virtual DJ
- សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់

មនុស្សគ្រប់រូបដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដំឡើង ប្រតិបត្តិការ និងថែទាំប្រព័ន្ធនេះត្រូវ៖
- មានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់
- អនុវត្តតាមការណែនាំនៃសៀវភៅណែនាំនេះ។

អនុវត្តតាមការណែនាំសុវត្ថិភាព និងកំណត់ចំណាំព្រមានដែលបានសរសេរនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ។
- កុំដកស្លាកសញ្ញាព្រមាន ឬព័ត៌មានចេញពីអង្គភាព។
- កុំទុកខ្សែណាមួយឱ្យនៅជាប់។
- កុំភ្ជាប់ប្រព័ន្ធនេះទៅ dimmerpack ។
- កុំបើក និងបិទប្រព័ន្ធក្នុងចន្លោះពេលខ្លី ព្រោះវានឹងកាត់បន្ថយអាយុជីវិតរបស់ប្រព័ន្ធ។
- កុំបើកឧបករណ៍ ហើយកុំកែប្រែឧបករណ៍។
- កុំជំរុញធាតុបញ្ចូលដែលមានកម្រិតសញ្ញាធំជាងតម្រូវការ ដើម្បីជំរុញឧបករណ៍ឱ្យមានទិន្នផលពេញលេញ។
- ប្រើប្រព័ន្ធក្នុងផ្ទះតែប៉ុណ្ណោះ ជៀសវាងការប៉ះពាល់ជាមួយទឹក ឬវត្ថុរាវផ្សេងទៀត។
- ជៀសវាងអណ្តាតភ្លើង ហើយកុំដាក់នៅជិតវត្ថុរាវ ឬឧស្ម័នដែលអាចឆេះបាន។
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមិនប្រើខ្សែខុសប្រភេទ ឬខ្សែខូច។
- នៅពេលប្រើអាដាប់ទ័រថាមពល ត្រូវប្រាកដថាវ៉ុលដែលមានtagអ៊ីមិនខ្ពស់ជាងការបញ្ជាក់នៅលើបន្ទះខាងក្រោយទេ។
- សូមបិទកុងតាក់ថាមពល នៅពេលផ្លាស់ប្តូរអាដាប់ទ័រថាមពល ឬខ្សែសញ្ញា។
- ការបង្កើនប្រេកង់ខ្លាំងទាក់ទងនឹងកម្រិតសញ្ញាបញ្ចូលខ្ពស់អាចនាំឱ្យឧបករណ៍របស់អ្នកបើកបរហួសកម្រិត។ ប្រសិនបើបញ្ហានេះកើតឡើង វាចាំបាច់ក្នុងការកាត់បន្ថយកម្រិតសញ្ញាបញ្ចូលដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជា INPUT ។
- ដើម្បីសង្កត់ធ្ងន់លើជួរប្រេកង់ អ្នកមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីការគ្រប់គ្រងរបស់វាឡើងលើនោះទេ។ ព្យាយាមបន្ថយជួរប្រេកង់ជុំវិញជំនួសវិញ។ វិធីនេះ អ្នកជៀសវាងការធ្វើឱ្យគ្រឿងបរិក្ខាបន្ទាប់នៅក្នុងផ្លូវសំឡេងរបស់អ្នកបើកលើស។ អ្នកក៏រក្សាទុនបំរុងថាមវន្តដ៏មានតម្លៃផងដែរ (“headroom”)
- ជៀសវាងរង្វិលជុំដី! ត្រូវប្រាកដថាភ្ជាប់ថាមពល amps និងកុងសូលលាយទៅសៀគ្វីអគ្គីសនីដូចគ្នាដើម្បីធានាដំណាក់កាលដូចគ្នា!
- ប្រសិនបើប្រព័ន្ធត្រូវបានទម្លាក់ ឬប៉ះទង្គិច សូមផ្តាច់ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ឬខ្សែ USB ភ្លាមៗ។ ត្រូវមានវិស្វករដែលមានសមត្ថភាពត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពមុនពេលដំណើរការ។
- ប្រសិនបើប្រព័ន្ធត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងការប្រែប្រួលសីតុណ្ហភាពយ៉ាងខ្លាំង (ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីការដឹកជញ្ជូន) កុំបើកវាភ្លាមៗ។ ទឹក condensation ដែលកើតឡើងអាចបំផ្លាញប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ ទុកឱ្យប្រព័ន្ធបិទរហូតទាល់តែវាដល់សីតុណ្ហភាពបន្ទប់។
- ប្រសិនបើឧបករណ៍ Dap Audio របស់អ្នកមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ សូមឈប់ប្រើប្រាស់ភ្លាមៗ។ ខ្ចប់ឯកតាដោយសុវត្ថិភាព (និយមនៅក្នុងសម្ភារៈវេចខ្ចប់ដើម) ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកចែកបៀ Dap Audio របស់អ្នកសម្រាប់សេវាកម្ម។
- ការជួសជុល សេវា និងការតភ្ជាប់អគ្គិសនីត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអ្នកបច្ចេកទេសដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។
- សម្រាប់ការជំនួសប្រើ fuses ប្រភេទដូចគ្នា និងការវាយតម្លៃតែប៉ុណ្ណោះ។


កញ្ចប់ត្រូវតែដាក់ស្លាកយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងលេខអនុញ្ញាតត្រឡប់មកវិញ (លេខ RMA) ។ ផលិតផលត្រឡប់មកវិញដោយគ្មានលេខ RMA នឹងត្រូវបានបដិសេធ។ Highlite នឹងមិនទទួលយកទំនិញត្រឡប់មកវិញ ឬការទទួលខុសត្រូវណាមួយឡើយ។
ទូរស័ព្ទទៅ Highlite 0031-455667723 ឬផ្ញើតាមអ៊ីមែល aftersales@highlite.nl និងស្នើសុំ RMA មុនពេលដឹកជញ្ជូនការប្រកួត។
ត្រូវបានរៀបចំដើម្បីផ្តល់លេខម៉ូដែល លេខស៊េរី និងការពិពណ៌នាសង្ខេបអំពីមូលហេតុសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញ។ ត្រូវប្រាកដថាវេចខ្ចប់គ្រឿងបរិក្ខារឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ការខូចខាតការដឹកជញ្ជូនណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការវេចខ្ចប់មិនគ្រប់គ្រាន់ គឺជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជន។ Highlite រក្សាសិទ្ធិក្នុងការប្រើប្រាស់ការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្លួនដើម្បីជួសជុល ឬជំនួសផលិតផល។ ជាការផ្ដល់យោបល់ ការវេចខ្ចប់ UPS ត្រឹមត្រូវ ឬប្រអប់ពីរដងគឺតែងតែជាវិធីសាស្ត្រសុវត្ថិភាពក្នុងការប្រើប្រាស់។
- ឈ្មោះរបស់អ្នក។
- អាសយដ្ឋានរបស់អ្នក។
- លេខទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។
- ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃរោគសញ្ញា
អតិថិជនមានកាតព្វកិច្ចត្រួតពិនិត្យទំនិញដែលបានប្រគល់ឱ្យភ្លាមៗនៅពេលដឹកជញ្ជូនសម្រាប់ការខ្វះខាត និង/ឬមានពិការភាពដែលអាចមើលឃើញ ឬអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យនេះបន្ទាប់ពីការប្រកាសរបស់យើងថាទំនិញទាំងនោះស្ថិតក្នុងការបោះចោល។ ការខូចខាតដែលកើតឡើងនៅក្នុងការដឹកជញ្ជូនគឺជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អ្នកដឹកជញ្ជូន; ដូច្នេះការខូចខាតត្រូវតែរាយការណ៍ទៅក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៅពេលទទួលបានទំនិញ។ វាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនក្នុងការជូនដំណឹង និងបញ្ជូនការទាមទារជាមួយអ្នកដឹកជញ្ជូន ក្នុងករណីដែលឧបករណ៍ជួសជុលត្រូវបានខូចខាតដោយសារការដឹកជញ្ជូន។ ការខូចខាតការដឹកជញ្ជូនត្រូវតែរាយការណ៍មកយើងក្នុងរយៈពេលមួយថ្ងៃបន្ទាប់ពីទទួលបាន
នៃការដឹកជញ្ជូន។
រាល់ការដឹកជញ្ជូនត្រឡប់ត្រូវធ្វើឡើងក្រោយការបង់ប្រាក់គ្រប់ពេល។ ការដឹកជញ្ជូនត្រឡប់មកវិញត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយលិខិតដែលកំណត់ហេតុផលសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនត្រឡប់មកវិញ។ ការដឹកជញ្ជូនត្រឡប់មកវិញដែលមិនបង់ប្រាក់ជាមុននឹងត្រូវបានបដិសេធ លើកលែងតែមានការយល់ព្រមជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។
ពាក្យបណ្តឹងប្រឆាំងនឹងពួកយើងត្រូវតែដឹងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ឬតាមទូរសារក្នុងរយៈពេល 10 ថ្ងៃធ្វើការបន្ទាប់ពីទទួលបានវិក្កយបត្រ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលនេះ ពាក្យបណ្តឹងនឹងមិនត្រូវបានដោះស្រាយទៀតទេ។
ការត្អូញត្អែរនឹងត្រូវបានពិចារណាតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើរហូតមកដល់ពេលនេះ អតិថិជនបានគោរពតាមគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃកិច្ចព្រមព្រៀង ដោយមិនគិតពីកិច្ចព្រមព្រៀងដែលជាលទ្ធផលនៃកាតព្វកិច្ចនោះទេ។
ការពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍
DS-MP-170 គឺជាកំណែបន្ថែមនៃ DS-MP-170 ។ វាមានមុខងារដូចគ្នាទៅនឹង DS-MP-150 ប៉ុន្តែត្រូវបានបំពាក់ដោយមុខងារបន្ថែមដូចជា ទិន្នផលកាស និងការបញ្ចូលខ្សែខាងក្រៅ ដើម្បីភ្ជាប់ប្រភពអូឌីយ៉ូធម្មតា ដូចជាម៉ាស៊ីនចាក់ស៊ីឌី។
- ប៉ះកង់ Jog
- ចំណុចប្រទាក់ USB
- របៀប Jog ដែលអាចជ្រើសរើសបានចំនួន 3 (Pitch, Search, Scratch)
- ការលៃតម្រូវឆ្លងកាត់ fader
- មុខងារ Plug & Play
- រួមទាំងកម្មវិធី Virtual DJ (Basic)
- ការបញ្ចូលបន្ទាត់
- ទិន្នផលកាស





ការដំឡើង
ភ្ជាប់ខ្សែទាំងអស់។
តែងតែផ្តាច់ចេញពីការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលមេអគ្គីសនីមុនពេលសម្អាត ឬសេវាកម្ម។
ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការមិនគោរពច្បាប់មិនស្ថិតក្រោមការធានាឡើយ។
- បិទកុងតាក់ថាមពល។ ប្រសិនបើឧបករណ៍ត្រូវបានបំពាក់ដោយ USB សូមកំណត់កុងតាក់នៅក្នុងទីតាំង USB ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអាដាប់ទ័រថាមពលខាងក្រៅ សូមកំណត់កុងតាក់នៅក្នុងទីតាំងអាដាប់ទ័រ។
- ភ្ជាប់ DS-MP-170 ទៅនឹងរបស់អ្នក។ amplifier ដោយប្រើខ្សែត្រឹមត្រូវ។
ខាងក្រោមនេះគឺជាការពិពណ៌នាអំពីមុខងាររបស់វត្ថុបញ្ជា។
- កម្រិតសំឡេងស្តង់ / ការគ្រប់គ្រងមេ
នៅលើនាវា A ការគ្រប់គ្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងសម្រាប់លទ្ធផល Booth (59) ។ នៅលើ Deck B ការគ្រប់គ្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងសម្រាប់ Master Outputs (58/63) ។ - ទីលាន៖
ការចុចប៊ូតុងនេះអាចឱ្យអ្នកជ្រើសរើសជួរកម្រិតសំឡេង (6/12/25/100)។ ប្រសិនបើអំពូល LED នៅក្នុងប៊ូតុងមិនភ្លឺ ជួរគឺ +/- 6 ប្រសិនបើ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ ជួរគឺ +/- 12% ប្រសិនបើ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ ជួរគឺ +/- 25% ហើយនៅពេល អំពូល LED ឡើងជាបន្តបន្ទាប់ជួរគឺ +/- 100% ។ - ប៊ូតុង Tempo មេ
ប្រសិនបើ Master tempo សកម្មនោះ Pitch fader អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរ tempo នៃបទចម្រៀង ខណៈដែល Key នៃបទចម្រៀងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ - Sampler Selector
ងាកទៅជ្រើសជាample ចង្អុលបង្ហាញដោយ Sampការបង្ហាញ (22) ។ បញ្ជាក់ជម្រើសរបស់អ្នកដោយចុច sampអ្នកជ្រើសរើស។ - ការលៃតម្រូវរង្វិលជុំ 1/8
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយប្រវែងនៃរង្វិលជុំ។ - ជម្រេដាហ្វីដៈ
ប្រើ fader នេះដើម្បីលៃតម្រូវទីលាន។ រុញឡើងលើដើម្បីបន្ថយទីលាន រុញចុះក្រោមដើម្បីបង្កើនទីលាន។ - ពត់ +៖
បទនឹងបង្កើនល្បឿនខណៈពេលដែលប៊ូតុងនេះត្រូវបានចុច។ លែងប៊ូតុងដើម្បីត្រឡប់ទៅ BPM ដើមវិញ។ - ពត់ -៖
បទនឹងថយចុះ ខណៈពេលដែលប៊ូតុងនេះត្រូវបានចុច។ លែងប៊ូតុងដើម្បីត្រឡប់ទៅ BPM ដើមវិញ។ - ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា LED៖
ភ្លឺនៅពេលអ្នកប៉ះផ្ទៃនៃកង់រថយន្ត។ - ប៊ូតុង BPM៖
ប៊ូតុងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសមកាលកម្មបទបច្ចុប្បន្នជាមួយបទផ្សេងទៀតដោយចុចលើការវាយ។ - កង់ Shuttle:
នៅក្នុងរបៀបស្វែងរក កង់រថយន្តអាចប្រើដើម្បីស្វែងរកទៅមុខ ឬថយក្រោយក្នុងបទភ្លេង ក៏ដូចជាការលៃតម្រូវចំណុចគន្លឹះនៅក្នុងរបៀបផ្អាក។ ក្នុងទម្រង់ពត់កង់ កង់នឹងដំណើរការដូចគ្នានឹងការពត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនល្បឿន (ទៅមុខ) ឬបន្ថយល្បឿន (ថយក្រោយ)។ នៅក្នុងរបៀប Scratch កង់ shuttle អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផលប៉ះពាល់កោស។ - ប៊ូតុងចុច៖
ចុចប៊ូតុង Cue កំឡុងពេលចាក់សារឡើងវិញ ដើម្បីត្រលប់ទៅទីតាំងដែលការចាក់សារថ្មីត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ - ប៊ូតុងផ្អាក៖
ប្រើប៊ូតុងនេះដើម្បីផ្អាកការចាក់សារថ្មី។ - ប៊ូតុងលេង
:
ប្រើប៊ូតុងនេះដើម្បីចាប់ផ្តើមការចាក់ឡើងវិញ។ - ប៊ូតុងសមកាលកម្ម៖
ផ្គូផ្គងចង្វាក់របស់នាវាដែលត្រូវគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងចង្វាក់របស់នាវាផ្សេងទៀត។ - Sampការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង៖
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវ sampកម្រិតសំឡេង។ - Samper ប៊ូតុងលេង៖
ការចុចប៊ូតុងនេះនឹងលេង s ដែលបានជ្រើសរើសampលេ ការចុចម្តងទៀតនឹងបញ្ឈប់ sampលេ - ការលៃតម្រូវរង្វិលជុំ 16 ប៊ូតុង:
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយប្រវែងនៃរង្វិលជុំ។ - ប៊ូតុងស្វែងរក៖
ប៊ូតុងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស ឬមិនជ្រើសរបៀបស្វែងរកសម្រាប់កង់ Shuttle ។ នៅក្នុងមុខងារស្វែងរក ប៊ូតុងនឹងភ្លឺ។ ប្រសិនបើមិនជ្រើសរើសមុខងារស្វែងរក ឬ Scratch ទេនោះ កង់រថយន្តគឺស្ថិតនៅក្នុងរបៀប Jog ។ - កោស៖
ប៊ូតុងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស ឬដកជម្រើស Scratch Mode សម្រាប់ Shuttle wheel។ នៅក្នុងរបៀបកោស ប៊ូតុងនឹងភ្លឺ។ ប្រសិនបើមិនជ្រើសរើសមុខងារស្វែងរក ឬ Scratch ទេនោះ កង់រថយន្តគឺស្ថិតនៅក្នុងរបៀប Jog ។ - ប៊ូតុងសញ្ញាក្តៅ៖
DS-MP-170 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុកបានរហូតដល់ទៅបីចំណុចគន្លឹះក្នុងមួយគ្រឿង។ ប៊ូតុង Cue អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ចំណុច cue និង cueing ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅទំព័រ 12/13 (ចំណុច 7 និង 8)។ - Sampការបង្ហាញ៖
ចង្អុលបង្ហាញ s ដែលបានជ្រើសរើសampលេ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទី 1 ការគ្រប់គ្រង៖
ការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ 1 និង 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែន។ មិនមែនគ្រប់បែបផែនទាំងអស់ទាមទារការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរទេ។ - រង្វិលជុំចូល៖
ចុចប៊ូតុងនេះដើម្បីកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃរង្វិលជុំ។ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទី ១៖
ការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ 1 និង 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែន។ ចំណាំថាមិនមែនគ្រប់បែបផែនទាំងអស់ទាមទារការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរទេ។ - រង្វិលជុំចេញ៖
ចុចប៊ូតុងនេះដើម្បីកំណត់ចំណុចបញ្ចប់នៃរង្វិលជុំ។ - ប៊ូតុងជ្រើសរើសបែបផែន៖
ការចុចប៊ូតុងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសបែបផែនមួយក្នុងចំណោមផលប៉ះពាល់ទាំងប្រាំពីរដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម។
- ឥទ្ធិពលលើប៊ូតុង៖
ប៊ូតុងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកដំណើរការដំណើរការបែបផែន។មុខងារឧបករណ៍លាយ
- ជ្រើសថត
អាស្រ័យលើផ្ទាំងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត (សូមមើលទំព័រ 20) ដែលអ្នកចូល អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីបំប្លែងកូដដើម្បីជ្រើសរើសបទ ឬថតជាក់លាក់មួយ។ បញ្ជាក់ដោយចុចឧបករណ៍បំប្លែងកូដ។ - ផ្ទុកប៊ូតុងមួយ៖
ការចុចប៊ូតុងនេះផ្ទុកបទដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុង A-deck ។ - ឆានែល A ទទួលបាន៖
កម្រិតបញ្ចូលឆានែលត្រូវបានកំណត់ដោយការគ្រប់គ្រងការទទួលបាន។ ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការទទួលបាន អ្នកអាចបង្កើនសញ្ញានៃឆានែលនីមួយៗ។ កែតម្រូវភាពប្រែប្រួលនៃធាតុបញ្ចូល ដើម្បីផ្គូផ្គងសញ្ញាចូលទៅនឹងកម្រិតប្រតិបត្តិការខាងក្នុងរបស់ឧបករណ៍លាយ។ - / 33/ 34. Channel A Equalizer Section (HI / MID / LOW):
ប្រើ 3 band equalizer ដើម្បីកែតម្រូវសម្លេងសម្រាប់ឆានែលនីមួយៗដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជា Hi, Mid និង Low ។
០១. ថាមពល LED៖
បង្ហាញថាឯកតាត្រូវបានបើក។
36. Channel A Fader:
fader គ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងនៃឆានែលតែមួយ។
37. Crossfader៖
crossfader អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាយស្មើគ្នាពីប្រភពមួយទៅប្រភពមួយទៀត។
38. ប៊ូតុងចេញថត៖
ការចុចប៊ូតុងនេះបើកថតដែលបានជ្រើសរើស។
39. Load B Button:
ការចុចប៊ូតុងនេះផ្ទុកបទដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុង B-deck ។
40. Channel B ទទួលបាន៖
កម្រិតបញ្ចូលឆានែលត្រូវបានកំណត់ដោយការគ្រប់គ្រងការទទួលបាន។ ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការទទួលបាន អ្នកអាចបង្កើនសញ្ញានៃឆានែលនីមួយៗ។ កែតម្រូវភាពប្រែប្រួលនៃធាតុបញ្ចូល ដើម្បីផ្គូផ្គងសញ្ញាចូលទៅនឹងកម្រិតប្រតិបត្តិការខាងក្នុងរបស់ឧបករណ៍លាយ។
41/ 42/ 43. Channel B Equalizer SECTION (HI/MID/LOW):
ប្រើ 3 band equalizer ដើម្បីកែតម្រូវសម្លេងសម្រាប់ឆានែលនីមួយៗដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជា Hi, Mid និង Low ។
44. វ៉ូម៉ែត្រ៖
ស្តេរ៉េអូ VU Meter អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យកម្រិត dB នៃលទ្ធផលមេឆ្វេង និងស្តាំ។
45. Channel B Fader:
fader គ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងនៃឆានែលតែមួយ។មុខងារផ្នែកខាងមុខ
46. កាស 1
អ្នកអាចភ្ជាប់កាសមួយគូជាមួយនឹង impedance អប្បបរមា 32 Ohm ទៅ Jack stereo 1/4" នេះ។ Jack គួរត្រូវបានខ្សែជា Tip=left, Ring=right និង sleeve=ground។
47. កាស 2
អ្នកអាចភ្ជាប់កាសមួយគូដែលមាន impedance អប្បបរមា 32 Ohm ទៅនឹង Jack stereo 1/8" នេះ។ Jack គួរត្រូវបានខ្សែជា Tip=left, Ring=right និង sleeve=ground។
48. កម្រិតសំឡេងកាស៖
ត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតសំឡេងកាសរបស់អ្នក។
49. Cue Mix Control:
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសប៉ុស្តិ៍ណាមួយដែលអ្នកចង់ត្រួតពិនិត្យនៅក្នុងកាសរបស់អ្នក ខាងឆ្វេងគឺជាឆានែលទី 1 ទៅខាងស្តាំគឺជាឆានែលទី 2 ។
50. X-Fader Slope៖
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការឆ្លើយតបរបស់ crossfader ។
51. កម្រិតសំឡេងមីក្រូហ្វូន៖
ប្រើដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងនៃឆានែលមីក្រូហ្វូន។
52. មីក្រូហ្វូន
ការបញ្ចូលមីក្រូហ្វូនដែលមានតុល្យភាព XLR ។
53. មីក្រូហ្វូន
¼” ការបញ្ចូលមីក្រូហ្វូនមិនមានតុល្យភាព។មុខងារខាងក្រោយ
54. ការគ្រប់គ្រងកម្រិតបន្ទាត់៖
ការគ្រប់គ្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវកម្រិតបន្ទាត់។
55. ការបញ្ចូល RCA បន្ទាត់៖
ប្រើដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍កម្រិតបន្ទាត់។
56. Line/PC Input Selector៖
ប្រើកុងតាក់នេះដើម្បីកំណត់ឧបសគ្គនៃការបញ្ចូលសម្រាប់បន្ទាត់បញ្ចូល (55) ទៅបន្ទាត់ឬកុំព្យូទ័រ។
57. កត់ត្រា RCA Unbalanced Out
ប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ថតសំឡេង។
58. ម៉ាស្ទ័រ RCA មិនមានតុល្យភាព
ប្រើលទ្ធផលទាំងនេះដើម្បីភ្ជាប់ amplifier ជាមួយនឹងការបញ្ចូលមិនមានតុល្យភាព។
59. Booth RCA Unbalanced Out
ប្រើលទ្ធផលទាំងនេះដើម្បីភ្ជាប់ amplifier ជាមួយនឹងការបញ្ចូលមិនមានតុល្យភាព។
60. DC ក្នុង 5V 1000mA
ក្នុងករណីដែលផ្តល់ថាមពលដល់ឧបករណ៍ច្រើនជាងមួយពីរន្ធ USB របស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ យើងស្នើឱ្យបញ្ចូលថាមពល DS-MP-170 ជាមួយនឹងអាដាប់ទ័រថាមពលស្រេចចិត្ត (DC5V, 1000mA)
61. កុងតាក់ថាមពល
ប្រសិនបើ DS-MP-170 ត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ USB សូមបើកឯកតាដោយកំណត់កុងតាក់ថាមពលនៅក្នុងទីតាំង “USB”។ ក្នុងករណីដែលអ្នកចង់ផ្តល់ថាមពលដល់ DS-MP-170 ដោយអាដាប់ទ័រស្រេចចិត្ត សូមកំណត់កុងតាក់នៅក្នុងទីតាំង "អាដាប់ទ័រ"។
62. ឧបករណ៍ភ្ជាប់យូអេសប៊ី
ភ្ជាប់ DS-MP-170 របស់អ្នកទៅកុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ប្រសិនបើ DS-MP-170 គឺជាឧបករណ៍ USB តែមួយគត់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នកនោះ DS-MP-170 អាចត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ USB របស់កុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ។
63. Master Balanced Out L/R
ប្រើលទ្ធផលទាំងនេះដើម្បីភ្ជាប់ amplifier ជាមួយនឹងការបញ្ចូលតុល្យភាព។
64. កម្រិតបាស៖
ប្រើដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតបាសរបស់ម៉ាស្ទ័រ (58, 63) លទ្ធផល។
65. កម្រិតអនុបណ្ឌិត៖
ប្រើដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតសំឡេងនៃលទ្ធផល Master (58, 63) ។
ប្រតិបត្តិការ
- ការជ្រើសរើសបទដោយប្រើ Folder ជ្រើសរើសកម្មវិធីបំលែងកូដ
• បើក Folder ជ្រើសរើស Encoder ដើម្បីរកមើលបទ។
• ចុច Folder Select Encoder ដើម្បីជ្រើសរើសបទដែលចង់បាន។ - ការជ្រើសរើសថត
• ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុង File/Search results panel (មើលទំព័រ 20) ចុចប៊ូតុង Folder Out ដើម្បីត្រឡប់ទៅរក File ប្រព័ន្ធ/បន្ទះរចនាសម្ព័ន្ធថត (សូមមើលទំព័រ 20) ។
• បើក Folder Select Encoder ដើម្បីរកមើល Folder។
• ចុចប៊ូតុង Folder Out ដើម្បីបើក Folder ដែលចង់បាន។
• ចុច Folder Select Encoder ដើម្បីត្រឡប់ទៅកាន់ File ប្រព័ន្ធ/រចនាសម្ព័ន្ធថត បន្ទះ។ - ចាប់ផ្តើមចាក់សារថ្មី
• ចុចប៊ូតុង Play កំឡុងពេលផ្អាក ឬស្ថានភាពសញ្ញា ដើម្បីចាប់ផ្តើមការចាក់សារថ្មី សូចនាករ Play នឹងភ្លឺឡើង។
• ចំណុចដែលចាប់ផ្តើមចាក់ឡើងវិញត្រូវបានរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងអង្គចងចាំដែលជាចំណុចសម្គាល់។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីចាក់ស៊ីឌីត្រឡប់ទៅចំណុចសញ្ញាវិញនៅពេលដែលប៊ូតុង Cue ត្រូវបានចុច។ - បញ្ឈប់ការចាក់សារថ្មី
មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីបញ្ឈប់ការចាក់ឡើងវិញ៖
1. ចុចប៊ូតុងផ្អាក កំឡុងពេលចាក់សារថ្មី ដើម្បីផ្អាកនៅចំណុចនោះ។
2. ចុចប៊ូតុង Cue កំឡុងពេលចាក់សារឡើងវិញ ដើម្បីត្រឡប់ទៅចំណុច cue ហើយបញ្ចូលលក្ខខណ្ឌផ្អាក។ - ផ្អាក
• ចុចប៊ូតុងផ្អាក ដើម្បីផ្អាកការចាក់សារថ្មី។
• សូចនករ Play បញ្ចេញពន្លឺ នៅពេលដែលរបៀបផ្អាកត្រូវបានកំណត់។
• ការចាក់សារថ្មីបន្តនៅពេលដែលប៊ូតុង Play ត្រូវបានចុចម្តងទៀត។ - ការកំណត់ Cue Point
• ចុចប៊ូតុងផ្អាក ដើម្បីប្តូររវាងការលេង និងផ្អាក។
• សូចនករលេងនឹងបញ្ចេញពន្លឺ នៅពេលដែលរបៀបផ្អាកត្រូវបានកំណត់។
• បង្វិល Shuttle Wheel ដើម្បីទៅកាន់ចំណុច Cue ដែលចង់បាន។
• ចុចប៊ូតុង Cue ហើយចំនុច Cue របស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក ហើយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការបង្ហាញទម្រង់រលកដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 7 ។
• ចុចប៊ូតុង Play ដើម្បីបន្តការចាក់ឡើងវិញ។ - កំណត់ចំណុច Cue ក្តៅនៅក្នុងរបៀបផ្អាក
• ចុចប៊ូតុងផ្អាក ដើម្បីបញ្ឈប់ការចាក់សារថ្មី។
• សូចនករលេងនឹងបញ្ចេញពន្លឺ នៅពេលដែលរបៀបផ្អាកត្រូវបានកំណត់។
• បង្វិល Shuttle Wheel ដើម្បីទៅកាន់ចំណុច Cue ដែលចង់បាន។
• ចុចប៊ូតុង Hot Cue ដែលចង់បាន ហើយចំនុច Cue របស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក។
• ចំនុច Hot Cue នឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការបង្ហាញ Waveform ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 7 ។
• ចុចប៊ូតុង Play ដើម្បីបន្តការចាក់ឡើងវិញ។ - កំណត់ចំណុច Cue ក្តៅនៅក្នុងរបៀបលេង
• កំឡុងពេលលេង ចុចប៊ូតុង Hot Cue ដែលចង់បាន។
• ចំណុច Hot Cue ត្រូវបានរក្សាទុកខណៈពេលដែលការចាក់សារថ្មីបន្ត។
• ចំនុច Hot Cue នឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការបង្ហាញ Waveform ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 7 ។
- ការលុបចំណុច Cue (ក្តៅ)
• ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើចំណុច Cue (ក្តៅ) ដែលអ្នកចង់លុប ហើយជ្រើសរើសជម្រើសលុប។ - សញ្ញា
• “Cueing” គឺជាសកម្មភាពនៃការរៀបចំសម្រាប់ការចាក់សារថ្មី។
• ចុចប៊ូតុង Cue អ្នកលេងនឹងចូលទៅក្នុងរបៀប Cue ការចាក់សារថ្មីត្រឡប់ទៅចំណុច cue ហើយចូលមុខងារផ្អាក សូចនាករ Cue នឹងភ្លឺឡើង ហើយសញ្ញា Pause indicator នឹងភ្លឺ។ នៅពេលចុចប៊ូតុង Play ការចាក់សារថ្មីចាប់ផ្តើមពីចំណុចសញ្ញា។
• ប្រសិនបើប៊ូតុង Cue ត្រូវបានចុចបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការស្វែងរក ឬប្រតិបត្តិការស្កេន ការចាក់សារថ្មីត្រឡប់ទៅចំណុច Cue ហើយចូលទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្អាក។ចំណាំ៖ ក្នុងអំឡុងពេលមុខងារ cue ប្រសិនបើប៊ូតុង Cue ត្រូវបានចុចឱ្យជាប់ ការចាក់សារថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមពីចំណុច cue នៅពេលដែលប៊ូតុងត្រូវបានបញ្ចេញ អ្នកលេងនឹងត្រលប់ទៅរបៀប cue ដោយស្វ័យប្រវត្តិ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក
ពិនិត្យចំណុចសញ្ញា។ - ការស្វែងរកស៊ុម
• ការស្វែងរកស៊ុមគឺជាមុខងារសម្រាប់ត្រួតពិនិត្យសំឡេងនៅផ្នែកជាក់លាក់នៃឌីស និងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយដៃ។ ការស្វែងរកត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើមដោយភាពជាក់លាក់។
• បង្វែរ Shuttle Wheel ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងមុខងារផ្អាក ឬ cue ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្វែងរក។ សំឡេងសម្រាប់បដិវត្តន៍មួយនៃកង់រថយន្តត្រូវបានដាក់ចេញម្តងហើយម្តងទៀត។
• នៅពេលដែល Shuttle Wheel ត្រូវបានបង្វិល ចំនុចដែលបញ្ចេញសំឡេងផ្លាស់ទី គឺជាចំនួនស៊ុមដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនមីលីវិនាទី ហើយពេលវេលាបង្ហាញក្នុងទម្រង់រលកក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។
• ចំណុចស្វែងរកផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅទៅមុខ នៅពេលដែល Shuttle Wheel ត្រូវបានបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅពេលដែល Shuttle Wheel ត្រូវបានបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ចំណុចស្វែងរកនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយ។ - ស្កេន (ទៅមុខលឿន/ថយក្រោយលឿន)
• ការស្កែនគឺជាមុខងារសម្រាប់រំកិលទៅមុខ ឬថយក្រោយយ៉ាងលឿន ខណៈពេលដែលបង្វិល Shuttle Wheel។
• បង្វិល Shuttle Wheel ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្កេន។ ឌីសផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនទៅមុខ ឬថយក្រោយ ហើយសំឡេងអាចស្តាប់បាន។
• បង្វិល Shuttle Wheel តាមទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីស្កេនក្នុងទិសដៅទៅមុខ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីស្កេនក្នុងទិសដៅបញ្ច្រាស។ - ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃបទចម្រៀង
មានឧបករណ៍បីដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ការផ្គូផ្គង BPM នៃស៊ីឌី៖
1. ប្រើគ្រាប់រំកិល Pitch ដើម្បីកែតម្រូវ BPM ។
2. ប្រើប៊ូតុង Pitch Bend ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ BPM ជាបណ្តោះអាសន្ន។
3. បង្វិលកង់ Shuttle (ក្នុងរបៀបរត់) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ BPM ជាបណ្តោះអាសន្ន។
1) Pitch-Slider
• ដើម្បីកែតម្រូវ BPM ដោយរុញគ្រាប់រំកិលឡើងលើ ឬចុះក្រោម សូមចុចប៊ូតុង Pitch ដើម្បីបើកមុខងារកែតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
• រុញគ្រាប់រំកិល Pitch ឡើងលើ ដើម្បីបន្ថយ BPM ឬចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើន BPM ។ ជួរលៃតម្រូវគឺ +/-6%, +/-12%, +/-25% ឬ +/-100% ។
2) ការពត់កោង
• BPM កើនឡើង ឬថយចុះរៀងៗខ្លួន ខណៈពេលដែលប៊ូតុង PITCH BEND + ឬ PITCH BEND – ត្រូវបានចុច។
• ការកើនឡើង BPM អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលអ្នកកាន់ប៊ូតុង។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់ប៊ូតុងប្រហែល 5 វិនាទី BPM នឹងអាស្រ័យលើជួរ Pitch ទៅ +6, +12, +25 ឬ +100% សម្រាប់ Pitch Bend + ឬ -6, -12, -25 ឬ -100% សម្រាប់ Pitch Bend - ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុង នោះ BPM នឹងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការវាយបន្តិចបន្តួចដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចស្តាប់បាននៅក្នុងតន្ត្រី។
• ស៊ីឌីនឹងត្រលប់ទៅ BPM ដែលបង្ហាញដោយគ្រាប់រំកិល Pitch នៅពេលអ្នកបញ្ចេញប៊ូតុង Pitch Bend + ឬ Pitch Bend – ។
3) បង្វិលកង់ Shuttle (ក្នុងរបៀបរត់)
• បង្វិលកង់ Shuttle តាមទ្រនិចនាឡិកា កំឡុងពេលលេង ដើម្បីបង្កើន BPM ក្នុងទិសដៅទៅមុខ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីបន្ថយ BPM ។ អ្នកបង្វិលកង់កាន់តែលឿន ការផ្លាស់ប្តូរ BPM កាន់តែច្រើន។
• នៅពេលអ្នកបញ្ចេញ Shuttle Wheel ស៊ីឌីនឹងត្រលប់ទៅ BPM ដែលកំណត់ដោយ Pitch Slider ។ - លេងរង្វិលជុំ
1. ចុចប៊ូតុង Loop In ដើម្បីកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើមរង្វិលជុំ ប៊ូតុងនឹងចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺ។
2. ចុចប៊ូតុងរង្វិលជុំចេញដើម្បីកំណត់ចំណុចបញ្ចប់រង្វិលជុំ។ បន្ទាប់ពីកំណត់ចំណុចបញ្ចប់ ការចាក់សារថ្មីនឹងបញ្ចូលការលេងរង្វិលជុំពីចំណុចចាប់ផ្តើមទៅចំណុចបញ្ចប់ម្តងហើយម្តងទៀត។
3. ចុចប៊ូតុងរង្វិលជុំចេញម្តងទៀត មុខងារចាក់រង្វិលជុំត្រូវបានលុបចោល សូចនាកររង្វិលជុំរលត់។
4. ការចុចប៊ូតុងលៃតម្រូវរង្វិលជុំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកខ្លីឬពង្រីកប្រវែងនៃរង្វិលជុំដែលបានកត់ត្រា។
ការដំឡើងកម្មវិធី
- ខួរក្បាល Intel Pentium 4 mobile 2 GHz ឬប្រសើរជាងនេះ។
- Windows XP, Vista ឬ Windows 7 ។
- RAM 1 GB ។
- ទំហំថាសរឹងសម្រាប់តន្ត្រី។
- ច្រក USB ឥតគិតថ្លៃ
- ដំណើរការ G4 1.5GHz ឬប្រសើរជាងនេះ។
- OSX 10.4.11 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
- RAM 1GB
- ទំហំថាសរឹងសម្រាប់តន្ត្រី
- ច្រក USB ឥតគិតថ្លៃ
- ត្រូវប្រាកដថាបិទការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដល់ឧបករណ៍ទាំងអស់ក៏ដូចជាកុំព្យូទ័រ។
- សូមភ្ជាប់ខ្សែ USB ចៃដន្យទៅរវាង DS-MP-170 និងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ កំណត់កុងតាក់ថាមពលនៅលើ DS-MP-170 នៅក្នុងទីតាំង USB ។
- បញ្ចូល CD-ROM ទៅក្នុង CD-drive របស់កុំព្យូទ័រ ហើយធ្វើតាមការណែនាំ។
- ប្រសិនបើកម្មវិធីដំឡើងនៅលើស៊ីឌីរបស់អ្នកមិនចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិទេនោះ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយចុចពីរដងលើ install_virtualdj_le_v6.0.7.rar នៅលើស៊ីឌី។
អេក្រង់ដែលបង្ហាញខាងក្រោមនឹងលេចឡើង។
ជ្រើសរើសភាសាដែលចង់បានហើយចុចបន្ទាប់។
- អេក្រង់ស្វាគមន៍នឹងលេចឡើង
ចុចប៊ូតុងបន្ទាប់នៅពេលអានអេក្រង់ចប់។
- ឥឡូវអានខ្ញុំ file ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោមនឹងលេចឡើង។
បន្ទាប់ពីអានរួចចុចប៊ូតុងបន្ទាប់
- អេក្រង់ចាប់ផ្តើមការដំឡើងនឹងលេចឡើង។
ចុចប៊ូតុងបន្ទាប់។ កំឡុងពេលដំឡើង អ្នកនឹងឃើញអេក្រង់ដូចរូបខាងក្រោម។
ប្រសិនបើការដំឡើងត្រូវបានបញ្ចប់ អេក្រង់ដូចបង្ហាញខាងក្រោមនឹងលេចឡើង។
ចុចប៊ូតុងបញ្ចប់ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើងរបស់អ្នក។
ដំណើរការកម្មវិធី Virtual DJ-software ជាលើកដំបូង
- ចុចពីរដងលើរូបតំណាង Virtual DJ នៅលើតុខាងលើ។ អេក្រង់លេចឡើងដែលសួរអ្នកឱ្យបញ្ចូលលេខស៊េរីរបស់អ្នកនឹងលេចឡើង។
- បញ្ចូលលេខស៊េរីដែលអ្នកបានទទួលជាមួយនឹងការទិញរបស់អ្នក (ស្ទីគ័រនៅខាងក្នុងគម្របស៊ីឌី) ហើយចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។
- ឌីជេនិម្មិតនឹងពិនិត្យមើលកំណែថ្មី (វាអាចត្រូវបានបិទនៅក្នុងផ្នែកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ)។
- ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ Virtual DJ នឹងបង្ហាញ។
- ចុចប៊ូតុងកំណត់ (ខាងស្តាំខាងលើ) ។ អេក្រង់ខាងក្រោមនឹងលេចឡើង។
នៅក្នុងផ្ទាំងដំឡើងសំឡេង អ្នកអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់កាតសំឡេង។ អតីតample បានបង្ហាញគឺជាការរៀបចំសាមញ្ញបំផុតដោយប្រើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបង្កើតក្នុងកាតសំឡេង។ នៅពេលដំឡើងត្រឹមត្រូវ ចុចប៊ូតុង អនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង យល់ព្រម។
តំបន់ចំណុចប្រទាក់
មុនពេលចាប់ផ្តើមប្រើ Virtual DJ សូមស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង និងតំបន់នៃកម្មវិធី។ នៅពេលបើកកម្មវិធី ចំណុចប្រទាក់មួយត្រូវបានបង្ហាញ។ ចំណុចប្រទាក់ដែលហៅថា skins មានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ប្លង់ និងមុខងាររបស់កម្មវិធី។ ចូរចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍លាយខាងក្នុង ដើម្បីស្គាល់មុខងារសំខាន់ៗរបស់កម្មវិធី។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទៅជាស្បែកផ្សេង ខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ សូមចុចលើម៉ឺនុយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ហើយជ្រើសរើសផ្ទាំងស្បែក។

- កម្មវិធីរុករក / អេសampler / បែបផែន / កំណត់ត្រា
រកមើលថតតន្ត្រីរបស់អ្នក បង្កើត កែសម្រួល និងរក្សាទុកបញ្ជីចាក់របស់អ្នក កែសម្រួលបែបផែន វីដេអូ និងអូឌីយ៉ូ ថត និងរក្សាទុកការលាយ។ - Deck 1 ការគ្រប់គ្រង
អូសនិងទម្លាក់តន្ត្រីពីកម្មវិធីរុករកទៅផ្ទាំងនិម្មិតនេះ។ ចំណងជើងបទ ចង្វាក់ក្នុងមួយនាទីបង្ហាញ បញ្ជរ និងការគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូន។ - Deck 2 ការគ្រប់គ្រង
ដូចគ្នានឹង Deck 1 ។ - បន្ទះកណ្តាល
បន្ទះច្រើនអាចផ្តល់នូវការចូលប្រើ crossfader, ទទួលបានឧបករណ៍បញ្ជា, ឧបករណ៍បញ្ជាកម្រិតសំឡេង, ប៊ូតុង PFL, ឧបករណ៍បញ្ជាវីដេអូ, វីដេអូមុនview បង្អួច ឧបករណ៍បញ្ជាបែបផែន កូដពេលវេលា និងចំណុចប្រទាក់កោស។ - បង្អួចចង្វាក់
បង្អួចនេះតាមដានទម្រង់រលកនៃបទចម្រៀងនីមួយៗដែលបានផ្ទុក ឬចាក់នៅលើដំបូល។ តំបន់នេះក៏មានមុខងារ Computer Beat Grid (CBG) ដែលប្រើសម្រាប់ការលាយបញ្ចូលគ្នាដែលមើលឃើញ និងការផ្គូផ្គងវាយ។

- File រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ/ថតឯកសារ
- File/ លទ្ធផលស្វែងរក
ថែទាំ
រក្សាទំនាក់ទំនងឱ្យស្អាត។ ផ្តាច់ថាមពលអគ្គិសនី ហើយបន្ទាប់មកលុបការភ្ជាប់សំឡេងជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មamp ក្រណាត់។ ត្រូវប្រាកដថាការតភ្ជាប់ស្ងួតយ៉ាងហ្មត់ចត់ មុនពេលភ្ជាប់ឧបករណ៍ ឬការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលអគ្គិសនី។
ការដោះស្រាយបញ្ហា
មគ្គុទ្ទេសក៍ដោះស្រាយបញ្ហានេះគឺសំដៅជួយដោះស្រាយបញ្ហាសាមញ្ញៗ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាកើតឡើង សូមអនុវត្តជំហានខាងក្រោមជាលំដាប់រហូតដល់ដំណោះស្រាយត្រូវបានរកឃើញ។ នៅពេលដែលអង្គភាពដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ សូមកុំអនុវត្តជំហានខាងក្រោម។
- ប្រសិនបើឧបករណ៍មិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ សូមផ្តាច់ឧបករណ៍។
- ពិនិត្យថាមពលពីជញ្ជាំង ខ្សែទាំងអស់ ការតភ្ជាប់។ល។
- ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ខាងលើហាក់ដូចជាមិនអីទេ សូមដោតឧបករណ៍ចូលម្តងទៀត។
- ប្រសិនបើគ្មានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ពី 30 វិនាទី សូមផ្តាច់ឧបករណ៍។
- ប្រគល់ឧបករណ៍ទៅអ្នកចែកបៀ DAP Audio របស់អ្នក។
ការបញ្ជាក់ផលិតផល
ទំងន់: 1,9 គីឡូក្រាម



ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ឧបករណ៍បញ្ជា DAP AUDIO DS-MP-170 Midi [pdf] សៀវភៅណែនាំ DS-MP-170, DS-MP-170 Midi Controller, ឧបករណ៍បញ្ជា Midi, ឧបករណ៍បញ្ជា |