CorelDRAW Graphics Suite 2020 - Mac

ឈុតក្រាហ្វិក CorelDRAW ឆ្នាំ ២០២០
CorelDRAW® Graphics Suite 2020 ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីដែលរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងពេញលេញ — CorelDRAW® 2020, Corel PHOTO-PAINT™ 2020 និង Corel Font Manager™ 2020 — និងបំពេញបន្ថែម plugins ដែលគ្របដណ្ដប់លើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីរូបភាពវ៉ិចទ័រ និងប្លង់ទំព័រ រហូតដល់ការកែរូបថត ការតាមដានរូបភាពពីផែនទីទៅវ៉ិចទ័រ។ web ក្រាហ្វិក និងការគ្រប់គ្រងពុម្ពអក្សរ។
CorelDRAW 2020 Workspace
ជាមួយនឹងអេក្រង់ស្វាគមន៍ អ្នកអាចចាប់ផ្តើម ឬបើកឯកសារបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជ្រើសរើសកន្លែងធ្វើការដែលសាកសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក ចូលប្រើវីដេអូរៀនអនឡាញ និងធនធានសិក្សាផ្សេងទៀត និងទទួលបានការបំផុសគំនិតដោយវិចិត្រសាលនៃស្នាដៃសិល្បៈដើមដែលបង្កើតឡើងដោយ CorelDRAW Graphics Suite។ លើសពីនេះទៀតការរកឃើញ files អាចជួយអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមបានយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹង CorelDRAW និង Corel PHOTO-PAINT។
ការជ្រើសរើសកន្លែងធ្វើការ
ការប្រមូលផ្តុំនៃកន្លែងធ្វើការឯកទេសត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកបង្កើនផលិតភាពរបស់អ្នកដោយធ្វើឱ្យឧបករណ៍ដែលអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើនដែលអ្នកប្រើញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងលំហូរការងារ ឬកិច្ចការជាក់លាក់។ កន្លែងធ្វើការដែលអាចប្រើបានរួមមាន Default, Touch, Lite, Illustration, Page Layout និង Adobe Illustrator។
- ដើម្បីជ្រើសរើសកន្លែងធ្វើការសូមចុច Window
កន្លែងធ្វើការ ឬជ្រើសរើសកន្លែងធ្វើការដែលមានពីអេក្រង់ស្វាគមន៍។ - ដើម្បីបន្ថែមឧបករណ៍ ឬវត្ថុបញ្ជាទៅកន្លែងធ្វើការសកម្ម សូមចុចប៊ូតុង ប្ដូរតាមបំណងរហ័ស + .
ប្រអប់ឧបករណ៍ CorelDRAW 2020
ឧបករណ៍ជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ CorelDRAW ត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងការហោះហើរ។ ដើម្បីចូលប្រើឧបករណ៍បែបនេះ សូមចុចព្រួញតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃប៊ូតុងមួយ។ រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រអប់ឧបករណ៍ និងការហោះហើរដែលមាននៅក្នុងកន្លែងធ្វើការលំនាំដើម ហើយអាចជួយអ្នកស្វែងរកឧបករណ៍បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនឃើញឧបករណ៍ដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក សូមចុចប៊ូតុង ប្ដូរតាមបំណងរហ័ស នៅខាងក្រោមប្រអប់ឧបករណ៍។ ដោយមានជំនួយពីប៊ូតុងប្ដូរតាមបំណងរហ័ស។+អ្នកក៏អាចលាក់ឧបករណ៍ដែលអ្នកមិនប្រើញឹកញាប់ផងដែរ។
គំរូ
ជាមួយនឹងប្រអប់ថ្មីពីគំរូ (File
ថ្មីពី Template) អ្នកអាចរកមើល និងស្វែងរកគំរូថ្មីៗ ទំនើប ដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងរចនាដូចជា ឡូហ្គោ ខិត្តប័ណ្ណ ស្ថានី និងច្រើនទៀត។
បន្ទាត់
ឧបករណ៍គូរពី Curve flyout អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរបន្ទាត់កោង និងត្រង់ ហើយបន្ទាត់ដែលមានទាំងផ្នែកកោង និងត្រង់។ ចម្រៀកបន្ទាត់ត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយថ្នាំង ដែលត្រូវបានបង្ហាញថាជាការ៉េតូច។ Freehand
និងប៉ូលីលីន
ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរបន្ទាត់ដោយសេរី ដូចជាអ្នកកំពុងគូសវាសនៅលើផ្ទាំងគំនូរ។ បេហ្សៀ
និងប៉ែន
ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរបន្ទាត់មួយផ្នែកក្នុងពេលតែមួយដោយដាក់ថ្នាំងនីមួយៗដោយភាពជាក់លាក់ និងគ្រប់គ្រងរូបរាងនៃផ្នែកកោងនីមួយៗ។ ឧបករណ៍ B-spline
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតខ្សែកោងរលោងជាមួយនឹងថ្នាំងតិចជាងខ្សែកោងដែលគូរដោយប្រើផ្លូវទំនេរ។
ឧបករណ៍ LiveSketch™
ផ្តល់នូវភាពសាមញ្ញ និងល្បឿននៃការគូសវាសដោយសេរី រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការកែតម្រូវជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដ៏ឆ្លាតវៃ និងការគូរវ៉ិចទ័រ។ ដូចដែលអ្នកគូសវាស CorelDRAW វិភាគជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរបស់អ្នកកែតម្រូវវា ហើយបំប្លែងវាទៅជាខ្សែកោង Bézier ។
រាង
CorelDRAW ផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ការគូររូបរាង។
ចតុកោណ
ដោយអូសតាមអង្កត់ទ្រូងដោយប្រើឧបករណ៍ចតុកោណ ,
អ្នកអាចគូរចតុកោណកែង ឬការ៉េ (ពេលសង្កត់ Ctrl)។ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង 3 ចំណុច
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរចតុកោណកែងយ៉ាងលឿននៅមុំមួយ។
ពងក្រពើ
អ្នកអាចគូររាងពងក្រពើដោយអូសតាមអង្កត់ទ្រូងដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse
. សង្កត់ បញ្ជា (Ctrl) ដើម្បីរឹតបន្តឹងរូបរាងទៅជារង្វង់មួយ។ ឧបករណ៍ពងក្រពើ 3 ចំណុច
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូររាងពងក្រពើយ៉ាងលឿននៅមុំមួយ។
ដើម្បីគូររូបធ្នូ ឬរាងចំណិត អ្នកអាចចុចលើធ្នូ
ឬនំ
ប៊ូតុងនៅលើរបារលក្ខណៈសម្បត្តិហើយបន្ទាប់មកអូស។
ទម្រង់ស្មុគស្មាញ
អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍នៅលើ Object flyout ដើម្បីគូរពហុកោណ ក្រឡាចត្រង្គ វង់ និងផ្កាយពីរប្រភេទ៖ ល្អឥតខ្ចោះ និងស្មុគស្មាញ។ ប្រើរបារលក្ខណសម្បត្តិដើម្បីផ្លាស់ប្តូរចំនួនជ្រុងពហុកោណ ចំណុចផ្កាយ ជួរឈរក្រឡាចត្រង្គ ឬបដិវត្តវង់។
ទម្រង់ដែលបានកំណត់ជាមុន
ជាមួយនឹងឧបករណ៍ Common Shapes នៅលើ Object flyout អ្នកក៏អាចគូររូបជាមូលដ្ឋាន ព្រួញ រាងគំនូសតាងលំហូរ បដា និងរាងប៉ឺតប៉ោង។ ជ្រើសរើសរូបរាងដែលបានកំណត់ជាមុននៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ ហើយអូសចំណុចទាញដែលមានរាងដូចពេជ្រ (ហ្គីហ្វ) ដើម្បីកែប្រែរូបរាងនៃរូបរាងមួយចំនួន។
គំនូរស៊ីមេទ្រី
CorelDRAW អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតវត្ថុស៊ីមេទ្រី និងការរចនាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ អ្នកអាចបញ្ចូលទាំងវត្ថុវ៉ិចទ័រ និងផែនទីប៊ីតក្នុងការរចនាស៊ីមេទ្រីរបស់អ្នក។
ដើម្បីបង្កើតការរចនាស៊ីមេទ្រី ជ្រើសរើស ឬគូរខ្សែកោង ឬរូបរាង ចុចវត្ថុ
ស៊ីមេទ្រី
បង្កើតស៊ីមេទ្រីថ្មី។ បន្ថែមវត្ថុបន្ថែមទៀត ហើយកែសម្រួលវត្ថុតាមតម្រូវការ។ ដើម្បីបន្ថែមបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រី វាយលេខក្នុងប្រអប់ បន្ទាត់កញ្ចក់ នៅលើរបារឧបករណ៍អណ្តែត។ ចុច Object
ស៊ីមេទ្រី
បញ្ចប់ការកែសម្រួលស៊ីមេទ្រី។
គំនូរប៉ារ៉ាឡែល
CorelDRAW អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរខ្សែកោងប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ខណៈពេលដែលគ្រប់គ្រងចម្ងាយរវាងពួកវា។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលទៅបន្ទាត់ដែលមានស្រាប់។
- ដើម្បីគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល សូមចុចឧបករណ៍ខ្សែកោង ហើយចុចប៊ូតុង គូរប៉ារ៉ាឡែល

នៅលើរបារទ្រព្យសម្បត្តិ។ នៅលើរបារឧបករណ៍គំនូរប៉ារ៉ាឡែល ចុចប៊ូតុងបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល
ហើយគូរក្នុងបង្អួចគំនូរ។
អត្ថបទ
មានអត្ថបទពីរប្រភេទដែលអ្នកអាចបន្ថែមទៅគំនូរ៖ អត្ថបទកថាខណ្ឌ (១) និងអត្ថបទសិល្បៈ (២)។ អ្នកក៏អាចនាំចូលអត្ថបទដែលមានស្រាប់ពីខាងក្រៅផងដែរ។ file ឬបិទភ្ជាប់អត្ថបទពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។
អត្ថបទកថាខណ្ឌអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់តួអត្ថបទធំជាងដែលមានតម្រូវការទ្រង់ទ្រាយធំជាង។ មុនពេលអ្នកបន្ថែមអត្ថបទកថាខណ្ឌ អ្នកត្រូវតែអូសដោយប្រើឧបករណ៍អត្ថបទ ដើម្បីបង្កើតស៊ុមអត្ថបទ។
- ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទកន្លែងដាក់ ចុចក្នុងស៊ុមអត្ថបទទទេដោយប្រើឧបករណ៍អត្ថបទ ហើយចុចអត្ថបទ
ស៊ុមអត្ថបទកថាខណ្ឌ
បញ្ចូលអត្ថបទកន្លែងដាក់។ អត្ថបទកន្លែងដាក់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការវាយតម្លៃរូបរាងនៃឯកសាររបស់អ្នក មុនពេលបញ្ចប់ខ្លឹមសាររបស់វា។ អ្នកអាចប្រើអត្ថបទសិល្បៈសម្រាប់បន្ទាត់ខ្លីនៃអត្ថបទ ដែលអ្នកអាចអនុវត្តបែបផែនជាច្រើនដូចជា ស្រមោលទម្លាក់ ឬវណ្ឌវង្ក។ អ្នកអាចបន្ថែមអត្ថបទសិល្បៈទៅផ្លូវបើកចំហ ឬបិទ។
តម្រឹមអត្ថបទទៅផ្លូវមួយ។
ដើម្បីដាក់អត្ថបទទៅផ្លូវមួយ សូមជ្រើសរើសអត្ថបទ ហើយចុចអត្ថបទ
តម្រឹមអត្ថបទទៅផ្លូវ។ ផ្លាស់ទីទ្រនិចលើផ្លូវមួយ ហើយប្រើ dynamic preview ដើម្បីដាក់ទីតាំងអត្ថបទ។ ចុចដើម្បីភ្ជាប់អត្ថបទទៅផ្លូវ។
- ដើម្បីវាយអត្ថបទនៅលើផ្លូវមួយ ចុចឧបករណ៍អត្ថបទ ហើយចង្អុលទៅផ្លូវមួយ។ នៅពេលដែលទ្រនិចប្តូរទៅជាទ្រនិច Fit to Path ចុចដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទ។ ស្វែងរកពុម្ពអក្សរដោយប្រើប្រអប់បញ្ជីពុម្ពអក្សរក្នុង CorelDRAW និង Corel PHOTO-PAINT អ្នកអាចធ្វើបាន viewត្រង និងស្វែងរកពុម្ពអក្សរយ៉ាងងាយស្រួល។ ត្រងពុម្ពអក្សរដោយផ្អែកលើទម្ងន់ ទទឹង ស្គ្រីបដែលគាំទ្រ និងច្រើនទៀត។ ប្រើពាក្យគន្លឹះដើម្បីស្វែងរកពុម្ពអក្សរ; និងទាញយកកញ្ចប់ពុម្ពអក្សរយ៉ាងងាយស្រួល។

លក្ខណៈពិសេស OpenType និងពុម្ពអក្សរអថេរ
លក្ខណៈពិសេស OpenType អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរូបរាងជំនួសសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ ( glyphs) ដោយផ្តល់ថាពុម្ពអក្សរ និងតួអក្សរដែលបានជ្រើសរើសគាំទ្រលក្ខណៈពិសេស OpenType ។ លក្ខណៈពិសេស OpenType រួមមាន ប្រភាគ សរសៃចង ក្បួន គ្រឿងតុបតែង មួកតូច កន្សែង និងច្រើនទៀត។ ពុម្ពអក្សរ OpenType គឺផ្អែកលើយូនីកូដ ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់ការងាររចនាឆ្លងវេទិកា និងពហុភាសា។ លើសពីនេះទៀត CorelDRAW នឹងណែនាំលក្ខណៈពិសេស OpenType ដែលមានសិទ្ធិ ដែលអ្នកអាចអនុវត្តចំពោះអត្ថបទរបស់អ្នក។
- យក advantage នៃភាពបត់បែននៃពុម្ពអក្សរអថេរ OpenType ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលរូបរាងរបស់ពុម្ពអក្សរដោយអន្តរកម្ម។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្ដូរពុម្ពអក្សរអថេរតាមអ័ក្សមួយឬច្រើននៃបំរែបំរួលដូចជាទទឹង ទម្ងន់ និងជម្រាល។ ឬតាមអ័ក្សផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានបញ្ជាក់ដោយអ្នករចនាពុម្ពអក្សរ។

ដើម្បីកែតម្រូវលក្ខណៈសម្បត្តិពុម្ពអក្សរអថេរ សូមជ្រើសរើសអត្ថបទដែលប្រើពុម្ពអក្សរអថេរដោយប្រើឧបករណ៍អត្ថបទ។ ចុចលើប៊ូតុង ពុម្ពអក្សរអថេរ នៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ ហើយកែសម្រួលលក្ខណៈសម្បត្តិពុម្ពអក្សរដែលមាន។
Glyphs docker
The Glyphs docker (អត្ថបទ
Glyphs) បង្ហាញតួអក្សរ និមិត្តសញ្ញា និង glyphs ទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ជាមួយពុម្ពអក្សរដែលបានជ្រើសរើស ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក និងបញ្ចូលតួអក្សរទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក
ប្លង់ទំព័រ
របារលក្ខណសម្បត្តិទំព័រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការកំណត់ទំព័រ ដូចជាទំហំទំព័រ វិមាត្រ ការតំរង់ទិស ឯកតារង្វាស់ ចម្ងាយរុញ និងចម្ងាយស្ទួន។
- ដើម្បីចូលទៅកាន់របារទ្រព្យសម្បត្តិទំព័រ សូមចុចឧបករណ៍ជ្រើសរើស
ហើយចុចចន្លោះទទេក្នុងបង្អួចគំនូរ។ - ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងទំព័រមួយនៅលើកម្មវិធីរុករកឯកសារ ដើម្បីបើកម៉ឺនុយបរិបទដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរឈ្មោះ លុប ឬស្ទួនទំព័របច្ចុប្បន្ន ឬបញ្ចូលទំព័រថ្មី។

- ជ្រើសរើសទំហំទំព័រដែលបានកំណត់ជាមុនពីប្រអប់បញ្ជីទំហំទំព័រនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ។
- បញ្ជាក់ទទឹងទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្ពស់ក្នុងប្រអប់ទំហំទំព័រ។
- កំណត់ទិសទំព័រទៅទេសភាព ឬបញ្ឈរ។
- ចុចប៊ូតុងទំព័របច្ចុប្បន្ន ដើម្បីអនុវត្តទំហំទំព័រតែចំពោះទំព័របច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។
- ជ្រើសរើសឯកតារង្វាស់ពីប្រអប់បញ្ជីឯកតា។
- ដើម្បីរុករកទំព័រក្នុងឯកសារ សូមប្រើកម្មវិធីរុករកឯកសារនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃបង្អួចកម្មវិធី។

- ទៅកាន់ទំព័រទីមួយ។
- ទៅទំព័រមុន។
- បើកប្រអប់ ទៅកាន់ទំព័រ។
- ទៅទំព័របន្ទាប់។
- ទៅកាន់ទំព័រចុងក្រោយ។
- បន្ថែមទំព័រថ្មី។
- ចុចផ្ទាំងទំព័រណាមួយដើម្បីចូលទៅកាន់ទំព័រនោះ។
- ដើម្បីបញ្ចូលលេខទំព័រ សូមចុចប្លង់
ការកំណត់លេខទំព័រ ហើយជ្រើសរើសការកំណត់ដែលអ្នកចង់បាន។
ឧបករណ៍រចនាទំព័រ
អ្នកអាចបង្ហាញបន្ទាត់ ក្រឡាចត្រង្គ និងការណែនាំដើម្បីជួយអ្នករៀបចំ និងដាក់វត្ថុ។
- ទៅ view ឬលាក់ក្រឡាចត្រង្គ គោលការណ៍ណែនាំ និងបន្ទាត់ ចុច View ម៉ឺនុយ ហើយជ្រើសរើសធាតុដែលអ្នកចង់បង្ហាញ។
ស្រទាប់
មាតិកាទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់។ ខ្លឹមសារដែលអនុវត្តចំពោះទំព័រជាក់លាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់មូលដ្ឋាន។ ខ្លឹមសារដែលអនុវត្តចំពោះទំព័រទាំងអស់ក្នុងឯកសារអាចត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់សកលដែលហៅថាស្រទាប់មេ។ ស្រទាប់មេត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើទំព័រនិម្មិតដែលហៅថា ទំព័រមេ។

ស្រទាប់មេ
ជាមួយនឹងជម្រើសនៃស្រទាប់មេ សេស គូ និងគ្រប់ទំព័រ វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតការរចនាទំព័រជាក់លាក់សម្រាប់ឯកសារច្រើនទំព័រ ដូចជាខិត្តប័ណ្ណ 16 ឬ 32 ទំព័រ។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ អ្នកប្រហែលជាចង់ឱ្យការរចនាបឋមកថា ឬបាតកថាផ្សេងដើម្បីបង្ហាញនៅលើទំព័រលេខគូ និងនៅលើទំព័រលេខសេស។
មាត្រដ្ឋានគំនូរ
អ្នកអាចជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានគំនូរដែលបានកំណត់ជាមុន ឬតាមបំណង ដូច្នេះចម្ងាយក្នុងគំនូរគឺសមាមាត្រទៅនឹងចម្ងាយជាក់ស្តែង។ សម្រាប់អតីតample អ្នកអាចបញ្ជាក់បានថា 1 អ៊ីញក្នុងគំនូរត្រូវគ្នានឹង 1 ម៉ែត្រនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។
- ដើម្បីកំណត់មាត្រដ្ឋានគំនូរ ចុចទ្វេដងលើបន្ទាត់មួយដើម្បីបង្ហាញប្រអប់ជម្រើសឯកសារ។ ចុចកែសម្រួលមាត្រដ្ឋាន ហើយជ្រើសរើសការកំណត់ជាមុន ឬមាត្រដ្ឋានគំនូរផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើបន្ទាត់មិនត្រូវបានបង្ហាញសូមចុច View
អ្នកគ្រប់គ្រង។
ក្រឡាចត្រង្គនិងក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋាន
ក្រឡាចត្រង្គគឺជាស៊េរីនៃបន្ទាត់ដាច់ៗ ឬចំនុចប្រសព្វគ្នា ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីតម្រឹម និងកំណត់ទីតាំងវត្ថុក្នុងបង្អួចគំនូរយ៉ាងជាក់លាក់។ ក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋានមានបន្ទាត់ដែលធ្វើតាមលំនាំនៃសន្លឹកបន្ទាត់ដែលជួយអ្នកក្នុងការតម្រឹមបន្ទាត់មូលដ្ឋានអត្ថបទ។
- ដើម្បីរៀបចំក្រឡាចត្រង្គ និងក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋាន សូមចុចប្លង់
ប្លង់ទំព័រ ហើយជ្រើសរើសក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុងបន្ទះខាងឆ្វេងនៃប្រអប់។
ការណែនាំ
គោលការណ៍ណែនាំគឺជាបន្ទាត់ដែលអាចដាក់នៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងបង្អួចគំនូរដើម្បីជួយក្នុងការដាក់វត្ថុ។ អ្នកអាចជ្រើសរើស ផ្លាស់ទី បង្វិល ចាក់សោ ឬលុបគោលការណ៍ណែនាំ ហើយអ្នកអាចប្តូរពណ៌ ឬលំនាំបន្ទាត់ដាច់ៗរបស់វា។
- ដើម្បីបន្ថែមគោលការណ៍ណែនាំ អូសពីបន្ទាត់បញ្ឈរ ឬផ្ដេកទៅក្នុងបង្អួចគំនូរ ឬចុច ប្លង់
ប្លង់ទំព័រ ហើយជ្រើសរើសគោលការណ៍ណែនាំនៅក្នុងបន្ទះខាងឆ្វេងនៃប្រអប់។
ខ្ទាស់
នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទី ឬគូរវត្ថុមួយ អ្នកអាចខ្ទាស់វាទៅវត្ថុផ្សេងទៀតក្នុងគំនូរ ទៅកាន់ធាតុទំព័រ (ដូចជាកណ្តាលនៃទំព័រ) ទៅក្រឡាឯកសារ ក្រឡាចត្រង្គភីកសែល ក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋាន ឬគោលការណ៍ណែនាំ។ នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅជិតចំណុចខ្ទាស់ វាត្រូវបានចាក់សោទៅចំណុចខ្ទាស់។
- ដើម្បីបើក ឬបិទការថតរូប សូមចុច Snap To នៅលើរបារឧបករណ៍ស្តង់ដារ ហើយបើក ឬបិទការខ្ទាស់សម្រាប់ធាតុទំព័រដែលអ្នកចង់បាន។
- ដើម្បីបិទជម្រើសថតដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ជាបណ្តោះអាសន្ន សូមចុច View
ខ្ទាស់បិទ។ ដើម្បីស្ដារជម្រើសការខ្ទាស់ដែលបានជ្រើសរើសសូមចុច View
Snap Off ម្តងទៀត។
ការណែនាំអំពីការតម្រឹម
មគ្គុទ្ទេសក៍តម្រឹមជួយអ្នកឱ្យដាក់វត្ថុកាន់តែលឿន។ គោលការណ៍ណែនាំបណ្ដោះអាសន្នទាំងនេះបង្ហាញនៅពេលអ្នកបង្កើត ផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬផ្លាស់ទីវត្ថុទាក់ទងនឹងចំណុចកណ្តាល ឬគែមនៃវត្ថុនៅក្បែរនោះ។
- ដើម្បីបង្ហាញការណែនាំអំពីការតម្រឹម សូមចុច View
ការណែនាំអំពីការតម្រឹម។ ដើម្បីកែប្រែការកំណត់មគ្គុទ្ទេសក៍តម្រឹម សូមចុច Window
អ្នកចត
មគ្គុទ្ទេសក៍ផ្ទាល់ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដែលអ្នកចង់បាន។
ធ្វើការជាមួយវត្ថុ
ការធ្វើការជាមួយវត្ថុគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃការបង្កើតគំនូរ។
- ជ្រើសរើសវត្ថុដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើស
ដើម្បីដំណើរការចំណុចទាញជ្រើសរើស។ អូសចំណុចទាញជ្រុងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំវត្ថុតាមសមាមាត្រ។ អូសចំណុចទាញកណ្តាល ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំវត្ថុមិនសមាមាត្រ។
- ដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុច្រើន សង្កត់ Shift ហើយបន្ទាប់មកចុចវត្ថុនីមួយៗ។
- ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស ចង្អុលទៅកណ្តាលរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកអូសវត្ថុទៅទីតាំងថ្មី។ ចុចគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីរុញវត្ថុដោយចម្ងាយកំណត់ជាមុន។ ដើម្បីរុញដោយប្រភាគនៃចម្ងាយដែលបានកំណត់ជាមុន សង្កត់ Ctrl ហើយចុចគ្រាប់ចុចព្រួញ។ ដើម្បីរុញច្រានដោយច្រើននៃចម្ងាយដែលបានកំណត់ជាមុន សង្កត់ Shift ហើយចុចគ្រាប់ចុចព្រួញ។
- ចុចពីរដងលើវត្ថុមួយ ដើម្បីដំណើរការចំណុចទាញបង្វិល។ អូសចំណុចទាញជ្រុង ដើម្បីបង្វិលវត្ថុតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ អូសចំណុចទាញកណ្តាលដើម្បីបញ្ឆិតវត្ថុមួយដោយអន្តរកម្ម។ អូសកណ្តាលដើម្បីកំណត់ចំណុចកណ្តាលដែលទាក់ទងនៃវត្ថុមួយ។

នៅពេលអ្នកដាក់វត្ថុពីរ ឬច្រើនជាក្រុម ពួកវាត្រូវបានចាត់ទុកជាឯកតាតែមួយ។ ការដាក់ជាក្រុមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តទម្រង់ដូចគ្នាទៅនឹងវត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម។
- ដើម្បីដាក់ជាក្រុម ឬបំបែកវត្ថុដែលបានជ្រើស សូមចុចវត្ថុ
ជាក្រុម ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដែលអ្នកចង់បាន។ វត្ថុក្នុងគំនូរមានក្នុងលំដាប់ជង់ ដែលជាធម្មតាលំដាប់ដែលត្រូវបានបង្កើត ឬនាំចូល។ - ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសសូមចុច Object
បញ្ជាទិញ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសពីម៉ឺនុយ។
- ដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុតាមលំដាប់ដែលពួកវាត្រូវបានបង្កើត សូមចុចគ្រាប់ចុចថេប។
- ដើម្បីលុបផ្នែកដែលមិនចង់បាននៃរូបភាព និងវត្ថុវ៉ិចទ័រ សូមប្រើឧបករណ៍ Eraser
ប្រសិនបើអ្នកចង់លុបតែផ្នែកនៃវត្ថុជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសវា។ នៅពេលគ្មានវត្ថុត្រូវបានជ្រើសរើស ឧបករណ៍ជ័រលុបដកផ្នែកណាមួយនៃគំនូរដែលអ្នកអូស។ - ដើម្បីដាក់វត្ថុតាមផ្លូវ ជ្រើសរើសវត្ថុដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើស។ សង្កត់ Shift ចុចផ្លូវហើយចុច Object
តម្រឹមវត្ថុទៅផ្លូវ។ នៅក្នុង Fit Objects to Path docker ជ្រើសរើសការកំណត់ណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ហើយចុច អនុវត្ត។
Docker លក្ខណៈសម្បត្តិ
ឧបករណ៍ភ្ជាប់លក្ខណសម្បត្តិ (Window
អ្នកចត
Properties) បង្ហាញជម្រើសទម្រង់ និងលក្ខណសម្បត្តិអាស្រ័យលើវត្ថុ។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតចតុកោណកែង Properties docker បង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវគ្រោង ការបំពេញ និងជម្រើសតម្លាភាព ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ចតុកោណ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតស៊ុមអត្ថបទ Docker នឹងបង្ហាញតួអក្សរ កថាខណ្ឌ និងជម្រើសទម្រង់ស៊ុម ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ស៊ុមអត្ថបទ។
វត្ថុរាង
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វត្ថុដោយប្រើឧបករណ៍រាង
. ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃវត្ថុអាចត្រូវបានរាងតាមវិធីផ្សេងគ្នា
.

ចតុកោណ
អ្នកអាចអូសជ្រុងណាមួយនៃចតុកោណដោយប្រើឧបករណ៍ Shape ដើម្បីបង្គត់ជ្រុងទាំងអស់។ អ្នកក៏អាចបង្កើតជ្រុងរាងមូល រាងមូល ឬរាងមូលពីរបារលក្ខណសម្បត្តិ នៅពេលអ្នកចុចឧបករណ៍ចតុកោណកែង
.
ពងក្រពើ
ដើម្បីបង្កើតរាងចំណិតពីពងក្រពើ អូសថ្នាំងនៃពងក្រពើដោយប្រើឧបករណ៍រាង
រក្សាទ្រនិចនៅខាងក្នុងរាងពងក្រពើ។
ដើម្បីបង្កើតធ្នូពីពងក្រពើ អូសថ្នាំងខណៈពេលដែលរក្សាទ្រនិចនៅខាងក្រៅពងក្រពើ។
ពហុកោណ និងផ្កាយ
ដើម្បីកែទម្រង់ពហុកោណ ឬផ្កាយ សូមចុចឧបករណ៍រាង ហើយអូសថ្នាំងក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ ដើម្បីបង្កើតផ្កាយពីពហុកោណ អូសថ្នាំងទៅកណ្តាល។
បំលែងវត្ថុទៅជាខ្សែកោង
វត្ថុដែលបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍រាងដូចជាឧបករណ៍ចតុកោណ
ហើយឧបករណ៍ Ellipse ត្រូវតែបំប្លែងទៅជាខ្សែកោង (Object
បម្លែងទៅជា Curves ឬ Ctrl + Q) មុនពេលអ្នកអាចកែសម្រួលថ្នាំងនីមួយៗ។ ករណីលើកលែងមួយចំពោះច្បាប់នេះគឺវត្ថុដែលបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍ពហុកោណ
.
បន្ទាត់រាងនិងខ្សែកោង
អ្នកអាចកំណត់ទម្រង់វត្ថុកោង និងបន្ទាត់ដោយរៀបចំថ្នាំង និងផ្នែករបស់ពួកគេដោយប្រើឧបករណ៍រាង
និងដោយការបន្ថែម និងលុបថ្នាំង។
- ដើម្បីបន្ថែមថ្នាំង ចុចពីរដងលើផ្លូវ ឬចុចលើផ្លូវ ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង បន្ថែមថ្នាំង នៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ។
- ដើម្បីលុបថ្នាំង ចុចពីរដងលើថ្នាំង ឬជ្រើសរើសថ្នាំង ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងលុបថ្នាំងនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ។
- ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនថ្នាំង សូមជ្រើសរើសពួកវាដោយប្រើឧបករណ៍រាង
ហើយចុច កាត់បន្ថយថ្នាំង នៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ។
ការបំពេញនិងគ្រោង
អ្នកអាចបន្ថែមការបំពេញផ្សេងៗទៅខាងក្នុងវត្ថុ ឬតំបន់ដែលរុំព័ទ្ធផ្សេងទៀត ព្រមទាំងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃគ្រោងវត្ថុ។
ប្រភេទបំពេញ
អ្នកអាចបំពេញវត្ថុដោយឯកសណ្ឋាន ប្រភពទឹក លំនាំ វាយនភាព PostScript និងការបំពេញសំណាញ់។ ការបំពេញ Fountain មានដំណើរការរលូននៃពណ៌ពីរឬច្រើន។
អ្នកក៏អាចបំពេញវត្ថុជាមួយក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ (ការបំពេញលំនាំវ៉ិចទ័រ) ឬរូបភាពប៊ីត (ការបំពេញលំនាំប៊ីត)។
ការបំពេញវាយនភាពអាចក្លែងធ្វើរូបរាង និងអារម្មណ៍នៃវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិដូចជាទឹក ពពក និងថ្ម។ ការបំពេញ PostScript គឺជាការបំពេញវាយនភាពស្មុគស្មាញដែលត្រូវបានបង្កើតជាភាសា PostScript ។
ការបំពេញ Mesh បង្កើតការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ដោយរលូន ដើម្បីផ្តល់បរិមាណវត្ថុ និងបែបផែនបីវិមាត្រជាក់ស្តែង។
- ដើម្បីបំពេញវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសសូមចុចឧបករណ៍បំពេញអន្តរកម្ម
នៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ ជ្រើសរើសប្រភេទនៃការបំពេញដែលអ្នកចង់បាននៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ បើកកម្មវិធីជ្រើសរើស Fill ហើយចុចពីរដងលើការបំពេញ។ ដើម្បីអនុវត្តការបំពេញសំណាញ់ សូមប្រើឧបករណ៍បំពេញ Mesh ។
ជ្រើសរើសពណ៌
ក្ដារលាយពណ៌គឺជាបណ្តុំនៃផ្ទាំងពណ៌។ អ្នកអាចជ្រើសរើសទាំងពណ៌បំពេញ និងគូសបញ្ជាក់ដោយប្រើក្ដារលាយពណ៌លំនាំដើម។ ពណ៌បំពេញ និងគូសបញ្ជាក់ដែលបានជ្រើសបង្ហាញក្នុងផ្ទាំងពណ៌នៅលើរបារស្ថានភាព។
- ដើម្បីបំពេញវត្ថុដោយពណ៌រឹង (ឯកសណ្ឋាន) ចុចផ្ទាំងពណ៌លើក្ដារលាយពណ៌ ឬអូសពណ៌ទៅលើវត្ថុមួយ។
- ដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរពណ៌គ្រោង សូមចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងពណ៌លើក្ដារលាយពណ៌ ឬអូសពណ៌ទៅលើគ្រោងរបស់វត្ថុ។
- ដើម្បីលាយពណ៌ សូមជ្រើសរើសវត្ថុពណ៌មួយ ចុច Ctrl ហើយចុចពណ៌ផ្សេងទៀតនៅលើក្ដារលាយពណ៌។
- ដើម្បីជ្រើសរើសពីស្រមោលពណ៌ផ្សេងគ្នា សូមចុចសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ឱ្យជាប់។
- អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសពណ៌បំពេញ និងគូសបន្ទាត់ពីប្រអប់ពណ៌ដោយចុចពីរដងលើប៊ូតុងបំពេញ
ឬប៊ូតុងគ្រោង
នៅលើរបារស្ថានភាព។
រចនាប័ទ្មពណ៌និងភាពសុខដុម

Color Styles docker អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមពណ៌ដែលប្រើក្នុងឯកសារជារចនាប័ទ្មពណ៌
. ដើម្បីបង្កើតរចនាប័ទ្មពណ៌ពីវត្ថុមួយ គ្រាន់តែអូសវត្ថុនោះទៅលើចំណុចប្រទាក់រចនាប័ទ្មពណ៌។ រាល់ពេលដែលអ្នកអាប់ដេតរចនាប័ទ្មពណ៌ អ្នកក៏ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវត្ថុទាំងអស់ដោយប្រើរចនាប័ទ្មពណ៌នោះ។ ភាពសុខដុមនៃពណ៌គឺជាក្រុមនៃរចនាប័ទ្មពណ៌ដែលត្រូវគ្នាដែលត្រូវបានភ្ជាប់ដើម្បីផលិតពណ៌ចម្រុះ។ អ្នកអាចអនុវត្តច្បាប់នៃភាពសុខដុមនៃពណ៌ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទាំងអស់រួមគ្នា និងបង្កើតពណ៌ចម្រុះជំនួស។
ឧបករណ៍ដំណក់ភ្នែក
នៅពេលដែលអ្នក សample color ដោយប្រើឧបករណ៍ Color Eyedropper ឧបករណ៍ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅរបៀបអនុវត្តពណ៌ ដូច្នេះអ្នកអាចអនុវត្ត s បានភ្លាមៗ។ampពណ៌ដឹកនាំ។ ដើម្បីបើកដំណើរការឧបករណ៍ Color Eyedropper យ៉ាងរហ័ស សូមចុច Ctrl + Shift + E. ឧបករណ៍ដំណក់ភ្នែកក៏ស្ថិតនៅយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងប្រអប់ពណ៌ផ្សេងៗ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកample និងផ្គូផ្គងពណ៌ពីឯកសារដោយមិនបិទប្រអប់។
ក្ដារលាយពណ៌ច្រើនទៀត
The Palette docker (Window
អ្នកចត
Palette) ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត រៀបចំ និងបង្ហាញ ឬលាក់ទាំងក្ដារលាយពណ៌លំនាំដើម និងផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកអាចបង្កើត web- ក្ដារលាយ RGB ជាក់លាក់ ឬក្ដារលាយ CMYK ជាក់លាក់បោះពុម្ព ហើយអ្នកអាចបន្ថែមក្ដារលាយពណ៌ភាគីទីបី។ Palette docker រួមបញ្ចូលPANTONE® profileដូចជាប្រព័ន្ធPANTONE® Goe™ និងក្ដារលាយម៉ូត+ផ្ទះ។
ការគ្រប់គ្រងពណ៌
ការគ្រប់គ្រងពណ៌ធានាឱ្យបាននូវការតំណាងពណ៌ដែលត្រឹមត្រូវជាងមុននៅពេលដែលឯកសារមាន viewed, កែប្រែ, ចែករំលែក, នាំចេញទៅទម្រង់ផ្សេងទៀត ឬបោះពុម្ព។ អ្នកអាចប្រើការកំណត់ការគ្រប់គ្រងពណ៌ជាក់លាក់តាមលំនាំដើម ឬឯកសារដើម្បីកំណត់ពណ៌គាំទ្រfiles គោលនយោបាយ និងចេតនាបង្ហាញ។ ការកំណត់ឯកសារជាក់លាក់បដិសេធការកំណត់កម្មវិធីលំនាំដើម ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើការលើវា។ file.
- ដើម្បីចូលប្រើការកំណត់ការគ្រប់គ្រងពណ៌តាមលំនាំដើម ឬឯកសារជាក់លាក់ សូមចុច ឧបករណ៍
ការគ្រប់គ្រងពណ៌។
ផលប៉ះពាល់
បង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅបីវិមាត្រនៅក្នុងវត្ថុដោយបន្ថែមវណ្ឌវង្ក ទម្លាក់ស្រមោល ប្លុកស្រមោល ឬបែបផែន bevel ។ បន្ថែមផលប៉ះពាល់ដល់គម្រោងរបស់អ្នកជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ ឬបង្វែរពួកវាទៅជារូបចម្លាក់។ យក advantage នៃឥទ្ធិពលផែនទីមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ ដើម្បីបង្កើនរូបរាងរបស់វត្ថុដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវាជាអចិន្ត្រៃយ៍។
វណ្ឌវង្ក
អ្នកអាចវណ្ឌវង្កវត្ថុមួយដើម្បីបង្កើតស៊េរីនៃបន្ទាត់ផ្តុំដែលឈានទៅខាងក្នុង ឬខាងក្រៅវត្ថុ។
- ដើម្បីអនុវត្តវណ្ឌវង្ក ជ្រើសរើសវត្ថុមួយ ហើយចុចលើឧបករណ៍វណ្ឌវង្ក
. ទាញចំណុចទាញចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅកណ្តាលដើម្បីបង្កើតវណ្ឌវង្កខាងក្នុង ឬឆ្ងាយពីកណ្តាលដើម្បីបង្កើតវណ្ឌវង្កខាងក្រៅ។
ទម្លាក់ស្រមោលនិងស្រមោលខាងក្នុង
ទម្លាក់ស្រមោល និងស្រមោលខាងក្នុង ក្លែងធ្វើពន្លឺដែលធ្លាក់លើវត្ថុ ដោយបន្ថែមជម្រៅ 3D សម្រាប់រូបរាងជាក់ស្តែងជាងមុន។ ទម្លាក់ស្រមោលលេចឡើងនៅខាងក្រោយឬខាងក្រោមវត្ថុ; ស្រមោលខាងក្នុងលេចឡើងនៅខាងក្នុងវត្ថុ។ អ្នកអាចកែតម្រូវលក្ខណៈស្រមោលដូចជាពណ៌ ភាពស្រអាប់ អុហ្វសិត និងរោម។
- ដើម្បីអនុវត្តស្រមោលធ្លាក់ចុះ សូមជ្រើសរើសវត្ថុមួយ ចុចឧបករណ៍ស្រមោល
ហើយនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ ចុចឧបករណ៍ទម្លាក់ស្រមោល
. អូសពីកណ្តាលវត្ថុសម្រាប់ស្រមោលរាបស្មើ ឬពីគែមវត្ថុសម្រាប់ស្រមោលទស្សនវិស័យ។ បញ្ជាក់គុណលក្ខណៈណាមួយនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ។ - ដើម្បីអនុវត្តស្រមោលខាងក្នុង ជ្រើសរើសវត្ថុមួយ ចុចឧបករណ៍ស្រមោល
ហើយនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ ចុចឧបករណ៍ស្រមោលខាងក្នុង
. អូសពីកណ្តាលវត្ថុ រហូតដល់ស្រមោលខាងក្នុងមានទំហំដែលអ្នកចង់បាន។ - អ្នកអាចអនុវត្តស្រមោលធ្លាក់ចុះដែលបានកំណត់ជាមុន និងស្រមោលខាងក្នុងពីរបារលក្ខណសម្បត្តិ។
រារាំងស្រមោល
មិនដូចការទម្លាក់ស្រមោល និងការពង្រីកទេ ស្រមោលប្លុកមានបន្ទាត់សាមញ្ញ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ និងការបង្កើតសញ្ញា។ អ្នកអាចកែតម្រូវជម្រៅ និងទិសដៅនៃស្រមោលប្លុក ហើយ 3 អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។ ស្រមោលប្លុកអាចមានរន្ធ ប៉ុន្តែអ្នកអាចយកពួកវាចេញដើម្បីបង្កើតវត្ថុកោងរឹង។
- ដើម្បីអនុវត្តស្រមោលប្លុក សូមចុចឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ស្រមោល
ចុចវត្ថុ ហើយអូសក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចង់បាន រហូតដល់ស្រមោលប្លុកមានទំហំដែលអ្នកចង់បាន។
រូបចម្លាក់
ជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាព Pointillizer (ផលប៉ះពាល់
Pointillizer) អ្នកអាចបង្កើតវ៉ិចទ័រ mosaics ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពីចំនួនវ៉ិចទ័រ ឬវត្ថុផែនទីប៊ីតដែលបានជ្រើសរើស។ ពីលំនាំពាក់កណ្តាលសម្លេងច្បាស់លាស់ ទៅជាបែបផែនសិល្បៈដែលស្រដៀងនឹងសិល្បៈ pointillistic បែបផែននេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតការរចនាដ៏ទាក់ទាញ។
ឥទ្ធិពល Bevel
បែបផែន bevel (ផលប៉ះពាល់
Bevel) បន្ថែមជម្រៅ 3D ទៅវត្ថុក្រាហ្វិក ឬអត្ថបទដោយធ្វើឱ្យគែមរបស់វាមើលទៅមានជម្រាល។ បែបផែន Bevel អាចមានពណ៌ទាំងកន្លែង និងដំណើរការ (CMYK) ដូច្នេះពួកវាគឺល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ព។
ផលប៉ះពាល់ផែនទី
បែបផែន Bitmap ដែលផ្អែកលើភីកសែល និងមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ អាចត្រូវបានអនុវត្តទាំងចំពោះវត្ថុវ៉ិចទ័រ និងរូបភាពប៊ីត។ បែបផែន Bitmap ត្រូវបានរាយបញ្ជីនៅក្នុងផ្នែកកំពូលនៃម៉ឺនុយបែបផែននៅក្នុង CorelDRAW ។ អ្នកអាចប្រើផ្ទាំង FX នៅក្នុង Properties docker (Windows
អ្នកចត
Properties) ដើម្បីបង្ហាញ លាក់ និងកែសម្រួលបែបផែន អនុវត្តបែបផែនបន្ថែម និងច្រើនទៀត។
កូដ QR
ពេញនិយមនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការវេចខ្ចប់របស់អតិថិជន លេខកូដការឆ្លើយតបរហ័ស (QR) ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនចូលប្រើរហ័សទៅកាន់ម៉ាកយីហោ។ webគេហទំព័រដែលអាចផ្តល់ព័ត៌មានផលិតផលបន្ថែម។ អ្នកអាចជ្រើសរើសព័ត៌មានណាមួយដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងកូដ QR ដូចជា URLអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល លេខទូរស័ព្ទ សារ SMS ទំនាក់ទំនង ព្រឹត្តិការណ៍ប្រតិទិន ឬទីតាំងភូមិសាស្ត្រ។
- ដើម្បីបញ្ចូលលេខកូដ QR សូមចុច Object
បញ្ចូល
កូដ QR ។ នៅក្នុងតំបន់កូដ QR នៃ Properties docker ជ្រើសរើសជម្រើសមួយពីប្រអប់បញ្ជីប្រភេទកូដ QR ។
នាំចូល files
CorelDRAW អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចូល files (File
នាំចូល ឬបញ្ជា (Ctrl) + I) បង្កើតក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រើក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ អ្នកអាចនាំចូលទម្រង់ឯកសារចល័ត (PDF), JPEG ឬ Adobe® Illustrator® (AI) file. អ្នកអាចតម្រៀប file ប្រភេទតាមចុងក្រោយបំផុត ផ្នែកបន្ថែម អត្ថបទ ឬការពិពណ៌នា។ អ្នកអាចនាំចូល ក file នៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីសកម្មជាវត្ថុមួយ។ អ្នកក៏អាចប្តូរទំហំ និងដាក់កណ្តាល a file ដូចដែលអ្នកនាំចូលវា។
ភីកសែល view

ភីកសែល view បង្ហាញការបង្ហាញដែលផ្អែកលើភីកសែលនៃគំនូរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកលើផ្ទៃមួយ និងតម្រឹមវត្ថុឱ្យកាន់តែច្បាស់។ វាក៏ផ្តល់នូវការតំណាងត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលការរចនានឹងបង្ហាញនៅលើ web.
- ដើម្បីបើកភីកសែល view, ចុច View
ភីកសែល។ ពីប្រអប់បញ្ជីកម្រិតពង្រីកនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ សូមជ្រើសរើស 800% ។
សហការ
ដោយប្រើ CorelDRAW ដោយភ្ជាប់ជាមួយ CorelDRAW.app អ្នកអាចសហការលើគម្រោងឌីហ្សាញជាមួយអ្នកផ្សេងទៀត នៅលើឧបករណ៍ណាមួយ។ អ្នកបញ្ចូលមតិយោបល់ (វីនដូ
អ្នកចត
មតិយោបល់) នៅក្នុង CorelDRAW អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក view និងដោះស្រាយរាល់មតិយោបល់ដែលបានបន្ថែមទៅឯកសារក្នុងបរិបទ និងផ្តល់មតិកែលម្អក្នុងបរិបទ។ អ្នកអាចសម្គាល់ឯកសារដែលមានរូបតំណាងចំណាំ ព្រួញ ចតុកោណកែង រាងពងក្រពើ បន្ទាត់ និងទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ ហើយបន្ថែមមតិយោបល់ដែលទាក់ទងនឹងការសម្គាល់។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍អត្ថបទសហការ
អាចជួយអ្នកឱ្យមានការចូលរួមចំណែក និងអតិថិជនក្នុងការសហការនិពន្ធ និងកែសម្រួលអត្ថបទ។
កែរូបថត
CorelDRAW Graphics Suite ផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនធំ ដើម្បីកែសម្រួលរូបថត និងផែនទីប៊ីតផ្សេងទៀតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងប្រសិទ្ធភាព។ មុខងារទាំងនេះមួយចំនួនមាននៅក្នុង Corel PHOTO-PAINT ប៉ុណ្ណោះ។
កាមេរ៉ា RAW files
នៅពេលនាំចូលកាមេរ៉ា RAW files អ្នកអាចធ្វើបាន view ព័ត៌មានអំពី file លក្ខណៈសម្បត្តិ និងការកំណត់កាមេរ៉ា កែតម្រូវពណ៌រូបភាព និងសម្លេង និងកែលម្អគុណភាពរូបភាព។ អ្នកក៏អាចទាញយក Corel® AfterShot™ 3 HDR ដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីក្នុង CorelDRAW និង Corel PHOTO-PAINT ដើម្បីកែ និងកែលម្អរូបភាព RAW ឬ JPEG របស់អ្នកដោយងាយស្រួល ហើយអនុវត្តការកែតម្រូវលើរូបថតមួយ ឬរាប់ពាន់សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយជាមួយឧបករណ៍ដំណើរការបាច់។ លើសពីនេះ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាព HDR (ជួរថាមវន្តខ្ពស់) ជាមួយនឹងម៉ូឌុល HDR ដែលរួមបញ្ចូលក្នុង AfterShot 3 HDR ។
លុបតំបន់ដែលមិនចង់បានចេញពីរូបថត និងជួសជុលភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ
បន្ទប់ពិសោធន៍ Cutout នៅក្នុង Corel PHOTO-PAINT (រូបភាព
Cutout Lab) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់ផ្ទៃរូបភាពចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយជុំវិញ។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកញែកតំបន់រូបភាព និងរក្សាទុកព័ត៌មានលម្អិតនៃគែម ដូចជាសក់ ឬគែមមិនច្បាស់។ ឧបករណ៍ក្លូនព្យាបាល
យកចំនុចដែលមិនចង់បាន និងភាពមិនល្អឥតខ្ចោះចេញពីរូបភាពដោយការគូរដោយ sampដឹកនាំវាយនភាព និងផ្គូផ្គងវាទៅនឹងពណ៌នៃផ្ទៃដែលអ្នកកំពុង retouching ។
មន្ទីរពិសោធន៍កែសំរួលរូបភាព
បន្ទប់កែសំរួលរូបភាពមានការគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងដោយដៃ ដែលត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ឡូជីខលសម្រាប់ការកែរូបភាព ដោយចាប់ផ្តើមនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការច្រឹប ឬប៉ះតំបន់ណាមួយនៃរូបភាព មុនពេលចាប់ផ្តើមការកែពណ៌ និងសម្លេង។
- ដើម្បីចូលប្រើ Image Adjustment Lab សូមចុច Effects
លៃតម្រូវ
បន្ទប់កែសំរួលរូបភាព (CorelDRAW) ឬកែតម្រូវ
Image Adjustment Lab (Corel PHOTO-PAINT)។ ដើម្បីចូលប្រើ Image Adjustment Lab សូមចុច Effects
លៃតម្រូវ
បន្ទប់កែសំរួលរូបភាព (CorelDRAW) ឬកែតម្រូវ
មន្ទីរពិសោធន៍កែសំរួលរូបភាព (Corel PHOTO-PAINT) ។
ផលប៉ះពាល់ពិសេស
បែបផែនកាមេរ៉ាដូចជា Bokeh blur, Colorize, Sepia Toning និង Time Machine ផ្តល់ឱ្យរូបថតរបស់អ្នកនូវរូបរាងដែលមើលឃើញតែមួយគត់ និងជួយអ្នកបង្កើតរចនាប័ទ្មរូបថតជាប្រវត្តិសាស្ត្រឡើងវិញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចបំប្លែងរូបភាពដើម្បីក្លែងធ្វើគំនូរ គំនូរ រូបចម្លាក់ ឬសិល្បៈអរូបី។ បែបផែនពិសេសអាចចូលប្រើបានពីម៉ឺនុយបែបផែននៅក្នុង CorelDRAW ឬ Corel PHOTO-PAINT។
Corel PHOTO-PAINT អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តបែបផែនប្រកបដោយការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តបែបផែនបំផ្លិចបំផ្លាញ ការផ្លាស់ប្តូរគឺអចិន្ត្រៃយ៍។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តបែបផែនដោយមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ រូបភាពដើមមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ទេ។ ដូច្នេះអ្នកអាចកែសម្រួល លុបចេញ បង្ហាញ ឬលាក់បែបផែន ហើយត្រឡប់ទៅវត្ថុដើម ឬរូបភាពវិញនៅពេលណាមួយ។
- ដើម្បីអនុវត្តបែបផែនបំផ្លិចបំផ្លាញ សូមប្រើម៉ឺនុយបែបផែន។ ដើម្បីបន្ថែមបែបផែនដោយមិនបំផ្លាញ សូមប្រើ Effects docker (Window
Dockers Effects) ឬប៊ូតុងបន្ថែមបែបផែន
នៅក្នុង Objects docker (Window
អ្នកចត
វត្ថុ) ។
វត្ថុ docker
The Objects docker នៅក្នុង Corel PHOTO-PAINT (Window
អ្នកចត
វត្ថុ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក view និងគ្រប់គ្រងវត្ថុក្នុងរូបភាពរបស់អ្នក។ សម្រាប់អតីតample អ្នកអាចលាក់ បង្ហាញ ប្តូរឈ្មោះ ឬផ្លាស់ប្តូរលំដាប់ជង់នៃវត្ថុ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសរបៀបបញ្ចូលគ្នា ដែលកំណត់វិធីដែលវត្ថុបញ្ចូលគ្នាជាមួយវត្ថុមូលដ្ឋាន។
ទំហំរូបភាព និងគុណភាពបង្ហាញ
ទំហំ និងគុណភាពបង្ហាញនៃរូបភាពប៉ះពាល់ដល់គុណភាពបោះពុម្ពរបស់វា។ អ្នកអាចប្រើ Resample ប្រអប់ប្រអប់ (រូបភាព
Resample) ដើម្បីជ្រើសរើសវិមាត្រ និងដំណោះស្រាយដែលត្រូវគ្នានឹងការប្រើប្រាស់បំណងនៃស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នក។ ការឡើងថាមពល AIampជម្រើស ling ដូចជា Illustration និង Photorealistic ជួយពង្រីករូបភាពដោយមិនបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិត ក៏ដូចជាផ្តល់នូវការបង្កើនទំហំរូបភាពប្រសើរជាងមុន និងការពង្រឹងការតាមដានផែនទីប៊ីត។ ដោយប្រើម៉ូដែលរៀនតាមម៉ាស៊ីន ការបន្ថែមទាំងនេះរក្សាគែមស្អាត ភាពមុតស្រួច និងព័ត៌មានលម្អិតល្អនៅក្នុងការបង្កើនទំហំ files.
ឧបករណ៍រើសជក់
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសជក់នៅក្នុង Corel PHOTO-PAINT ជួយអ្នកស្វែងរកជក់ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទជក់ និងប្រភេទជក់ទាំងអស់នៅក្នុងទីតាំងមួយ។ អាចរកបានពីរបារទ្រព្យសម្បត្តិសម្រាប់ថ្នាំលាប
, និងឧបករណ៍តែមួយ C,
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសជក់ផ្តល់នូវស្នាមប្រេះ និងជក់ជាមុនviews និងរក្សាទុកការកំណត់សម្រាប់ជក់ប្រាំចុងក្រោយដែលអ្នកបានប្រើ។
តម្លាភាព
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរភាពថ្លានៃវត្ថុមួយ ដើម្បីបង្ហាញធាតុរូបភាពខាងក្រោម។ អ្នកអាចអនុវត្តឯកសណ្ឋាន ប្រភពទឹក វាយនភាព ឬភាពថ្លានៃគំរូផែនទី។
- ដើម្បីអនុវត្តតម្លាភាពក្នុង Corel PHOTO-PAINT ចុចឧបករណ៍តម្លាភាពវត្ថុ ហើយប្រើវត្ថុបញ្ជានៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ
ឬប្រើការគ្រប់គ្រងភាពស្រអាប់នៅក្នុង Objects docker ។ - ដើម្បីអនុវត្តតម្លាភាពក្នុង CorelDRAW សូមចុច Object
លក្ខណសម្បត្តិ និងប្រើប្រាស់វត្ថុបញ្ជានៅក្នុងតំបន់តម្លាភាពនៃ Properties docker ។
ដានផែនទី
អ្នកអាចតាមដានផែនទីប៊ីត និងប្រែក្លាយវាទៅជាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រក្នុងមួយជំហានដោយប្រើពាក្យបញ្ជា Quick Trace ឬអ្នកអាចប្រើវត្ថុបញ្ជា PowerTRACE ដើម្បីជាមុន។view និងកែតម្រូវលទ្ធផលដែលបានតាមដាន។ មុខងារជំនួយដោយ AI ដែលអាចចូលប្រើបានពីទំព័រការកែតម្រូវនៅក្នុង Corel PowerTRACE ផ្តល់នូវលទ្ធផលតាមដានរូបភាពពីប៊ីតទៅវ៉ិចទ័រល្អបំផុតនៅឡើយ។ អ្នកអាចប្រើជម្រើសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពទំនើបដែលជួយកែលម្អគុណភាពនៃផែនទីប៊ីតនៅពេលអ្នកតាមដានវា។
- ដើម្បីតាមដានផែនទីប៊ីត សូមជ្រើសរើសផែនទីប៊ីតក្នុង CorelDRAW ចុចតាមដានផែនទីប៊ីតនៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិ ហើយជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រតាមដាន។
ឧបករណ៍ស្ទីល ប៉ះ និងកង់

ប្រើប្រាស់ប៊ិច និងស្ទីលឡូសរបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនបំផុត ដើម្បីគ្រប់គ្រងជក់របស់អ្នក។ នៅក្នុង CorelDRAW ទាំងរបៀបបញ្ចេញមតិរបស់ឧបករណ៍ Artistic Media និងឧបករណ៍ Eraser មានប្រតិកម្មទៅនឹងសម្ពាធ ភាពលំអៀង និងទ្រនាប់នៃស្ទីលរបស់អ្នក។ ហើយនៅក្នុង Corel PHOTO-PAINT ឧបករណ៍ជ័រលុប ឧបករណ៍ថ្នាំលាប និងឧបករណ៍ជក់ផ្សេងទៀត គាំទ្រសម្ពាធប៊ិច ភាពលំអៀង ទ្រនាប់ ក៏ដូចជាការបង្វិលផងដែរ។ CorelDRAW Graphics Suite ផ្តល់ការគាំទ្រកាយវិការប៉ះ កន្លែងធ្វើការប៉ះ (Window
កន្លែងធ្វើការ
ទូច) និងការប្តូរកន្លែងធ្វើការដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីឧបករណ៍ដែលបើកការប៉ះរបស់អ្នក។
- ការគាំទ្រដើមសម្រាប់ឧបករណ៍កង់ដូចជា Microsoft Surface Dial ជួយអ្នកបន្ថែមឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររវាងឧបករណ៍ និងកិច្ចការបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើដៃដែលមិនសំខាន់របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងគូសវាស ឬរចនាដោយប្រើស្ទីលរបស់អ្នក។

នាំចេញ files
អ្នកអាចនាំចេញ (File
នាំចេញ ឬបញ្ជា (Ctrl) + អ៊ី) ហើយរក្សាទុករូបភាពទៅជាភាពខុសគ្នានៃ file ទម្រង់ដែលអាចប្រើក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗ។ សម្រាប់អតីតample អ្នកអាចនាំចេញ a file ទៅជាទម្រង់ Adobe Illustrator (AI), PDF ឬ JPEG ។ ខ្លះ file ទម្រង់អាចមិនគាំទ្រមុខងារទាំងអស់ដែល CorelDRAW (CDR) file ដូច្នេះ វាជាការល្អក្នុងការរក្សាទុកដើម file ជា CDR file មុនពេលនាំចេញ។ ការនាំចេញសម្រាប់ Web ប្រអប់ប្រអប់ (File
នាំចេញសម្រាប់
Web) ផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យការនាំចេញទូទៅ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជាមុនview លទ្ធផលនៃការកំណត់តម្រងផ្សេងៗ មុនពេលអ្នកនាំចេញ file. លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចបញ្ជាក់ភាពថ្លារបស់វត្ថុ និងពណ៌ផ្ទៃសម្រាប់គែមប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ — ទាំងអស់ជាមួយនឹងពេលវេលាពិតមុនview.
អ្នកក៏អាចនាំចេញគម្រោងរបស់អ្នកទៅជារូបភាព bitmap ដែលសមរម្យសម្រាប់ WordPress ហើយបន្ទាប់មកបង្ហោះពួកវាទៅក្នុងគណនី WordPress របស់អ្នក (File
នាំចេញសម្រាប់
ប្លក, រូបភាព) ។
ផ្លូវកាត់ក្តារចុច
ទៅ view ផ្លូវកាត់ក្តារចុចទាំងអស់ ចុច ឧបករណ៍
ជម្រើស
ការប្ដូរតាមបំណង។ ក្នុងបញ្ជីការប្ដូរតាមបំណងនៃប្រភេទ ចុចពាក្យបញ្ជា ចុចផ្ទាំងគ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់ ហើយចុច View ទាំងអស់។ ដើម្បីទាញយកបញ្ជីផ្លូវកាត់ក្តារចុច សូមចូលទៅកាន់ product.corel.com។ អ្នកអាចប្រើផ្លូវកាត់ក្ដារចុចតម្រឹម ដើម្បីកំណត់ទីតាំងវត្ថុនៅលើទំព័របានយ៉ាងរហ័ស។ ជ្រើសរើសវត្ថុដែលអ្នកចង់តម្រឹម ហើយចុចគ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់។
ស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងមាតិកា
អ្នកអាចស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងឈុតកាត់ត និងរូបថតយ៉ាងងាយស្រួល ដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័តរបស់អ្នក ឬនៅក្នុងថតបណ្តាញ។ Connect Content docker (Window
អ្នកចត
ភ្ជាប់មាតិកា) ផ្តល់នូវទីតាំងកណ្តាលដែលអ្នកអាចស្វែងរក និងរកមើលមាតិកាដែលមាន។ បន្ទាប់ពីអ្នករកឃើញ clipart ឬ bitmap ដែលអ្នកត្រូវការ អ្នកអាចបន្ថែមវាទៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក។ ដើម្បីអោយអ្នកចាប់ផ្តើម Corel ផ្តល់នូវមាតិកាមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតឯកសារ Documents\Corel\Corel Content\Images របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកពង្រីកបណ្តុំរូបភាពរបស់អ្នក អ្នកអាចទាញយកកញ្ចប់រូបភាពបន្ថែមពីក្នុងប្រអប់ទទួលបន្ថែម។
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងពុម្ពអក្សរ Corel™
Corel Font Manager™ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលដោះស្រាយ រៀបចំ និងរុករកពុម្ពអក្សរ និងបណ្តុំពុម្ពអក្សររបស់អ្នក។ អ្នកអាចស្វែងរក និងដំឡើងពុម្ពអក្សរសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក បង្កើតបណ្តុំពុម្ពអក្សរដើម្បីងាយស្រួលចូលប្រើពុម្ពអក្សរដែលអ្នកចូលចិត្ត គ្រប់គ្រងពុម្ពអក្សរដែលមិនចាំបាច់ ទាញយកពុម្ពអក្សរ និងកញ្ចប់ពុម្ពអក្សរ និងច្រើនទៀត។
រក្សាសិទ្ធិ © 2020 Corel Corporation ។ រក្សារសិទ្ធគ្រប់យ៉ាង។ CorelDRAW® Graphics Suite 2020 Quick Start Guide លក្ខណៈពិសេសផលិតផល តម្លៃ ការវេចខ្ចប់ ជំនួយបច្ចេកទេស និងព័ត៌មាន (“លក្ខណៈពិសេស”) សំដៅលើកំណែជាភាសាអង់គ្លេសដែលលក់រាយប៉ុណ្ណោះ។ លក្ខណៈជាក់លាក់សម្រាប់កំណែផ្សេងទៀតទាំងអស់ (រួមទាំងកំណែភាសាផ្សេងទៀត) អាចប្រែប្រួល។ ព័ត៌មានត្រូវបានផ្តល់ដោយ Corel លើមូលដ្ឋាន "ដូចដែលមាន" ដោយគ្មានការធានា ឬលក្ខខណ្ឌណាមួយផ្សេងទៀត បង្ហាញ ឬបង្កប់ន័យ រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះការធានាគុណភាពដែលអាចធ្វើជំនួញបាន គុណភាពដែលពេញចិត្ត ភាពអាចធ្វើជំនួញ ឬសម្បទាសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់ ឬអ្វីដែលកើតឡើង ដោយច្បាប់ លក្ខន្តិកៈ ការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្ម វគ្គនៃការដោះស្រាយ ឬបើមិនដូច្នេះទេ ។ ហានិភ័យទាំងមូលចំពោះលទ្ធផលនៃព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ ឬការប្រើប្រាស់របស់វាត្រូវបានសន្មត់ដោយអ្នក។ Corel នឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្នក ឬបុគ្គល ឬអង្គភាពណាមួយចំពោះការខូចខាតដោយប្រយោល ចៃដន្យ ពិសេស ឬជាលទ្ធផលណាមួយឡើយ រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះការបាត់បង់ចំណូល ឬប្រាក់ចំណេញ ការបាត់បង់ទិន្នន័យ ឬការខូចខាត ឬការបាត់បង់ពាណិជ្ជកម្ម ឬសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតឡើយ។ ទោះបីជា Corel ត្រូវបានគេណែនាំពីលទ្ធភាពនៃការខូចខាតបែបនេះ ឬពួកគេត្រូវបានគេមើលឃើញទុកជាមុន។ Corel ក៏មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការទាមទារណាមួយដែលធ្វើឡើងដោយភាគីទីបីណាមួយឡើយ។ ទំនួលខុសត្រូវសរុបអតិបរមារបស់ Corel ចំពោះអ្នក មិនត្រូវលើសពីការចំណាយដែលបានបង់ដោយអ្នកដើម្បីទិញសម្ភារៈនោះទេ។ រដ្ឋ/ប្រទេសមួយចំនួនមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការលើកលែង ឬការកំណត់នៃការទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាតជាលទ្ធផល ឬដោយចៃដន្យទេ ដូច្នេះដែនកំណត់ខាងលើអាចនឹងមិនអនុវត្តចំពោះអ្នកទេ។ Corel, និមិត្តសញ្ញា Corel, រូបសញ្ញា Corel balloon, CorelDRAW, រូបសញ្ញាបាល់ CorelDRAW, Corel Font Manager, LiveSketch, Corel PHOTO-PAINT, PowerClip, និង PowerTRACE គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញា ឬពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីរបស់ Corel Corporation និង/ឬសាខារបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសកាណាដា។ សហរដ្ឋអាមេរិក និង/ឬប្រទេសផ្សេងទៀត។ ផលិតផល ពុម្ពអក្សរ និងឈ្មោះក្រុមហ៊ុន និងនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងទៀតអាចជាពាណិជ្ជសញ្ញា ឬពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីរបស់ក្រុមហ៊ុនរៀងៗខ្លួន។
- ប៉ាតង់៖ www.corel.com/patent 202130
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
COREL CorelDRAW Graphics Suite 2020 - Mac [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ CorelDRAW Graphics Suite 2020 - Mac |




