CASIO FX-92B
fx-92B
មហាវិទ្យាល័យ 2D+
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
ម៉ាស៊ីនគិតលេខ FX-92B
Manualslib.com - សៀវភៅណែនាំសាមញ្ញ
សៀវភៅណែនាំ / ម៉ាក / សៀវភៅណែនាំ Casio / ម៉ាស៊ីនគិតលេខ / fx-92B / សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ / PDF
casio-fx-92b-calculator.jpg (560×560)
CASIO ការអប់រំទូទាំងពិភពលោក Webគេហទំព័រ http://edu.casio.com
វេទិកាអប់រំ CASIO http://edu.casio.com/forum/
ព័ត៌មានសំខាន់
- ការបង្ហាញ និងរូបភាព (ដូចជាការសម្គាល់គន្លឹះ) ដែលបង្ហាញនៅក្នុងការណែនាំរបស់អ្នកប្រើនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងបង្ហាញតែប៉ុណ្ណោះ ហើយអាចខុសគ្នាខ្លះពីធាតុពិតដែលពួកគេតំណាង។
- ខ្លឹមសារនៃសៀវភៅណែនាំនេះគឺអាចផ្លាស់ប្តូរដោយមិនមានការជូនដំណឹងជាមុន។
- គ្មានព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលក្រុមហ៊ុន CASIO Computer Co., Ltd. ទទួលខុសត្រូវចំពោះនរណាម្នាក់ចំពោះការខូចខាតពិសេស វត្ថុបញ្ចាំ ការខូចខាតដោយចៃដន្យ ឬជាលទ្ធផលដែលកើតឡើងពីការទិញ ឬប្រើប្រាស់ផលិតផល និងរបស់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយនោះទេ។ ជាងនេះទៅទៀត ក្រុមហ៊ុន CASIO Computer Co., Ltd. នឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការទាមទារណាមួយដោយភាគីណាមួយដែលកើតចេញពីការប្រើប្រាស់ផលិតផលនេះ និងរបស់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយនោះទេ។
- ត្រូវប្រាកដថារក្សាទុកឯកសារអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ងាយស្រួលសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
Sample ប្រតិបត្តិការ
Sample ប្រតិបត្តិការនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយ a រូបតំណាង។ លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ជាក់លាក់ សample ប្រតិបត្តិការសន្មត់ថាម៉ាស៊ីនគិតលេខស្ថិតនៅក្នុងការដំឡើងលំនាំដើមដំបូងរបស់វា។ ប្រើនីតិវិធីនៅក្រោម "ការចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនគិតលេខ" ដើម្បីត្រឡប់ម៉ាស៊ីនគិតលេខទៅការដំឡើងលំនាំដើមដំបូងរបស់វា។
សម្រាប់ព័ត៌មានអំពី និង
សញ្ញាសម្គាល់ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង sampប្រតិបត្តិការ សូមមើល "ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនគិតលេខ"។
ការចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនគិតលេខ
អនុវត្តនីតិវិធីខាងក្រោម នៅពេលអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនគិតលេខ ហើយត្រឡប់របៀបគណនា ហើយដំឡើងទៅការកំណត់លំនាំដើមដំបូងរបស់វា។ ចំណាំថាប្រតិបត្តិការនេះក៏សម្អាតទិន្នន័យទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងអង្គចងចាំម៉ាស៊ីនគិតលេខផងដែរ។
ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព
ថ្ម
- ទុកថ្មឱ្យឆ្ងាយពីដៃរបស់កុមារតូចៗ។
- ប្រើតែប្រភេទថ្មដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនគិតលេខនេះនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ។
វិធានការប្រុងប្រយ័ត្ន
- ទោះបីជាម៉ាស៊ីនគិតលេខដំណើរការធម្មតាក៏ដោយ ក៏ត្រូវប្តូរថ្មយ៉ាងហោចណាស់ម្តងរៀងរាល់ពីរឆ្នាំម្តង។ ថ្មដែលងាប់អាចលេចធ្លាយ ដែលបណ្តាលឱ្យខូច និងដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃម៉ាស៊ីនគិតលេខ។ កុំទុកថ្មដែលងាប់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
- ថ្មដែលភ្ជាប់មកជាមួយម៉ាស៊ីនគិតលេខបញ្ចេញចេញបន្តិចក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន និងការផ្ទុក។ ដោយសារតែនេះ វាអាចត្រូវការការជំនួសឆាប់ជាងអាយុកាលថ្មធម្មតា។
- កុំប្រើថ្ម oxyride* ឬប្រភេទថ្មគោលដែលមានមូលដ្ឋានលើនីកែលផ្សេងទៀតជាមួយផលិតផលនេះ។ ភាពមិនឆបគ្នារវាងថ្មបែបនេះ និងលក្ខណៈបច្ចេកទេសផលិតផលអាចបណ្តាលឱ្យអាយុកាលថ្មខ្លីជាងមុន និងដំណើរការខុសប្រក្រតីរបស់ផលិតផល។
- ជៀសវាងការប្រើប្រាស់ និងការរក្សាទុកម៉ាស៊ីនគិតលេខនៅក្នុងតំបន់ដែលមានសីតុណ្ហភាពខ្លាំង និងសំណើម និងធូលីច្រើន។
- កុំដាក់ម៉ាស៊ីនគិតលេខឱ្យប៉ះពាល់ខ្លាំងពេក សម្ពាធ ឬពត់កោង។
- កុំព្យាយាមបំបែកម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
- ប្រើក្រណាត់ទន់ស្ងួត ដើម្បីសម្អាតផ្នែកខាងក្រៅនៃម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
- នៅពេលណាដែលបោះចោលម៉ាស៊ីនគិតលេខ ឬថ្ម ត្រូវប្រាកដថាធ្វើដូច្នេះដោយអនុលោមតាមច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់របស់អ្នក។
* ឈ្មោះក្រុមហ៊ុន និងផលិតផលដែលប្រើក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះអាចជាពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជី ឬពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ម្ចាស់រៀងៗខ្លួន។
ការដកស្រោមរឹងចេញ
មុនពេលប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខ សូមរុញប្រអប់រឹងរបស់វាចុះក្រោម ដើម្បីយកវាចេញ ហើយបន្ទាប់មកដាក់ប្រអប់រឹងទៅខាងក្រោយម៉ាស៊ីនគិតលេខ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពនៅក្បែរនោះ។
ការបើកនិងបិទថាមពល
ចុច ដើម្បីបើកម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
ចុច (បិទ) ដើម្បីបិទម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
បិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ម៉ាស៊ីនគិតលេខរបស់អ្នកនឹងបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើប្រតិបត្តិការណាមួយប្រហែល 10 នាទី។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងសូមចុច គន្លឹះដើម្បីបើកម៉ាស៊ីនគិតលេខឡើងវិញ។
ការកែតម្រូវកម្រិតពណ៌នៃអេក្រង់
បង្ហាញអេក្រង់កម្រិតពណ៌ដោយអនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖ (រៀបចំ)
(
ទំនាក់ទំនង
) បន្ទាប់ប្រើ
និង
ដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតពណ៌។ បន្ទាប់ពីការកំណត់គឺជាវិធីដែលអ្នកចង់បានសូមចុច
.
សំខាន់៖ ប្រសិនបើការកែតម្រូវកម្រិតពណ៌នៃអេក្រង់មិនធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលទ្ធភាពអានអេក្រង់ទេ វាប្រហែលជាមានន័យថាថាមពលថ្មមានកម្រិតទាប។ ជំនួសថ្ម។
ការសម្គាល់គន្លឹះ
ការចុច or
គ្រាប់ចុចបន្តដោយគ្រាប់ចុចទីពីរ អនុវត្តមុខងារជំនួសនៃគ្រាប់ចុចទីពីរ។
មុខងារជំនួសត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពខាងលើគន្លឹះ។
ខាងក្រោមបង្ហាញថាតើពណ៌ផ្សេងគ្នានៃអត្ថបទគន្លឹះមុខងារជំនួសមានន័យយ៉ាងណា។
ប្រសិនបើគន្លឹះសម្គាល់អត្ថបទ គឺពណ៌នេះ៖ | វាមានន័យថានេះ៖ |
លឿង | ចុច ![]() |
ក្រហម | ចុច ![]() |
ការអានការបង្ហាញ
ការបង្ហាញម៉ាស៊ីនគិតលេខបង្ហាញកន្សោមដែលអ្នកបញ្ចូល លទ្ធផលគណនា និងសូចនាករផ្សេងៗ។
- ប្រសិនបើ ក
សូចនាករបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃលទ្ធផលគណនា វាមានន័យថាលទ្ធផលគណនាដែលបានបង្ហាញបន្តទៅខាងស្តាំ។ ប្រើ
និង
ដើម្បីរំកិលការបង្ហាញលទ្ធផលគណនា។
- ប្រសិនបើ ក
សូចនាករលេចឡើងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃកន្សោមបញ្ចូលវាមានន័យថាការគណនាដែលបានបង្ហាញបន្តទៅខាងស្តាំ។ ប្រើ
និង
ដើម្បីរំកិលការបង្ហាញកន្សោមបញ្ចូល។ ចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកចង់រមូរកន្សោមបញ្ចូលខណៈពេលដែលទាំងពីរ
និង
សូចនាករត្រូវបានបង្ហាញអ្នកនឹងត្រូវចុច
ដំបូងហើយបន្ទាប់មកប្រើ
និង
ដើម្បីរមូរ
បង្ហាញសូចនាករ
សូចនាករនេះ៖ | មានន័យថា៖ |
S | ក្តារចុចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយចុចគ្រាប់ចុច ![]() |
A | របៀបបញ្ចូលអាល់ហ្វាត្រូវបានបញ្ចូលដោយចុចគ្រាប់ចុច ![]() |
M | មានតម្លៃរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំឯករាជ្យ។ |
STO | ម៉ាស៊ីនគិតលេខកំពុងឈរសម្រាប់ការបញ្ចូលឈ្មោះអថេរ ដើម្បីផ្តល់តម្លៃដល់អថេរ។ សូចនាករនេះលេចឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកចុច ![]() |
RCL | ម៉ាស៊ីនគិតលេខកំពុងឈរសម្រាប់ការបញ្ចូលឈ្មោះអថេរ ដើម្បីរំលឹកតម្លៃអថេរ។ សូចនាករនេះលេចឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកចុច ![]() |
STAT | ម៉ាស៊ីនគិតលេខស្ថិតនៅក្នុងរបៀប STAT ។ |
D | ឯកតាមុំលំនាំដើមគឺដឺក្រេ។ |
R | ឯកតាមុំលំនាំដើមគឺរ៉ាដ្យង់។ |
G | ឯកតាមុំលំនាំដើមគឺថ្នាក់។ |
ជួសជុល | ចំនួនខ្ទង់ទសភាគថេរគឺមានប្រសិទ្ធភាព។ |
ក្រុមហ៊ុន SCI | ចំនួនថេរនៃខ្ទង់សំខាន់ៗមានសុពលភាព។ |
គណិតវិទ្យា | ការបង្ហាញធម្មជាតិត្រូវបានជ្រើសរើសជាទម្រង់បង្ហាញ។ |
![]() |
ទិន្នន័យអង្គចងចាំប្រវត្តិគណនាមាន ហើយអាចចាក់ឡើងវិញបាន ឬមានទិន្នន័យបន្ថែមពីលើ/ខាងក្រោមអេក្រង់បច្ចុប្បន្ន។ |
Disp | ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្នបង្ហាញលទ្ធផលមធ្យមនៃការគណនាពហុសេចក្តីថ្លែងការណ៍។ |
សំខាន់៖ សម្រាប់ប្រភេទនៃការគណនាមួយចំនួនដែលត្រូវចំណាយពេលយូរក្នុងការប្រតិបត្តិ ការបង្ហាញអាចបង្ហាញតែសូចនាករខាងលើប៉ុណ្ណោះ (មិនមានតម្លៃ) ខណៈដែលវាធ្វើការគណនាខាងក្នុង។
ប្រតិបត្តិការមួយចំនួនរបស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើម៉ឺនុយ។ ការចុច , សម្រាប់ឧample នឹងបង្ហាញម៉ឺនុយនៃមុខងារដែលអាចអនុវត្តបាន។
ខាងក្រោមនេះគឺជាប្រតិបត្តិការដែលអ្នកគួរប្រើដើម្បីរុករករវាងម៉ឺនុយ។
- អ្នកអាចជ្រើសរើសធាតុម៉ឺនុយដោយចុចគ្រាប់ចុចលេខដែលត្រូវនឹងលេខនៅខាងឆ្វេងរបស់វានៅលើអេក្រង់ម៉ឺនុយ។
- សូចនាករ ▼ នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃម៉ឺនុយមានន័យថាមានម៉ឺនុយមួយទៀតនៅខាងក្រោមបញ្ជីបច្ចុប្បន្ន។ សូចនាករ ▲ មានន័យថាម៉ឺនុយមួយផ្សេងទៀតខាងលើ។ ប្រើ
និង
ដើម្បីប្តូររវាងម៉ឺនុយ។
- ដើម្បីបិទម៉ឺនុយដោយមិនជ្រើសរើសអ្វីទាំងអស់ សូមចុច
.
ការបញ្ជាក់របៀបគណនា
នៅពេលអ្នកចង់ធ្វើប្រតិបត្តិការប្រភេទនេះ៖ | អនុវត្តប្រតិបត្តិការសំខាន់នេះ៖ |
ការគណនាទូទៅ | ![]() |
ការគណនាស្ថិតិនិងតំរែតំរង់ | ![]() |
ដំណោះស្រាយសមីការ | ![]() |
ការបង្កើតតារាងលេខដោយផ្អែកលើកន្សោមមួយ។ | ![]() |
ផ្ទៀងផ្ទាត់ការគណនា | ![]() |
ការគណនាសមាមាត្រ | ![]() |
ចំណាំ៖ របៀបគណនាលំនាំដើមដំបូងគឺរបៀប COMP ។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការដំឡើងម៉ាស៊ីនគិតលេខ
ដំបូងអនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោមដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយដំឡើង៖ (SETUP)។ បន្ទាប់ប្រើ
និង
និងគ្រាប់ចុចលេខដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់ដែលអ្នកចង់បាន។
ការកំណត់ (___) គូសបន្ទាត់ពីក្រោមគឺជាលំនាំដើមដំបូង។
1 MthIO 2 LineIO បញ្ជាក់ទម្រង់បង្ហាញ។
ការបង្ហាញធម្មជាតិ (MthIO) បណ្តាលឱ្យប្រភាគ លេខមិនសមហេតុផល និងកន្សោមផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញ ដូចដែលពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។
MthIO៖ ជ្រើសរើស MathO ឬ LineO ។ MathO បង្ហាញលទ្ធផលបញ្ចូល និងគណនាដោយប្រើទម្រង់ដូចគ្នានឹងពួកវាត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ LineO បង្ហាញការបញ្ចូលតាមរបៀបដូចគ្នានឹង MathO ប៉ុន្តែលទ្ធផលគណនាត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់លីនេអ៊ែរ។
ការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ (LineIO) បណ្តាលឱ្យប្រភាគ និងកន្សោមផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញក្នុងបន្ទាត់តែមួយ។
ចំណាំ៖ • ម៉ាស៊ីនគិតលេខប្តូរទៅអេក្រង់លីនេអ៊ែរដោយស្វ័យប្រវត្តិ រាល់ពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងរបៀប STAT។ • នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ ក និមិត្តសញ្ញានៅជាប់នឹងampប្រតិបត្តិការ le បង្ហាញពីការបង្ហាញធម្មជាតិ (MathO) ខណៈពេលដែល
និមិត្តសញ្ញាបង្ហាញពីការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។
3 Deg 4 Rad 5 Gra
បញ្ជាក់ដឺក្រេ រ៉ាដ្យង់ ឬពិន្ទុជាឯកតាមុំសម្រាប់ការបញ្ចូលតម្លៃ និងការបង្ហាញលទ្ធផលគណនា។
ចំណាំ៖ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ ស និមិត្តសញ្ញានៅជាប់នឹងampប្រតិបត្តិការ le បង្ហាញពីដឺក្រេ ខណៈពេលដែល
និមិត្តសញ្ញាបង្ហាញពីរ៉ាដ្យង់។
6 ជួសជុល 7 Sci 8 Norm បញ្ជាក់ចំនួនខ្ទង់សម្រាប់បង្ហាញលទ្ធផលគណនា។
ជួសជុល៖ តម្លៃដែលអ្នកបញ្ជាក់ (ពី 0 ដល់ 9) គ្រប់គ្រងចំនួនខ្ទង់ទសភាគសម្រាប់បង្ហាញលទ្ធផលគណនា។ លទ្ធផលគណនាត្រូវបានបង្គត់ទៅខ្ទង់ដែលបានបញ្ជាក់ មុនពេលត្រូវបានបង្ហាញ។
Exampលេ៖ 100 ÷ 7 = 14.286 (ជួសជុល 3)
14.29 (ជួសជុល 2)
វិទ្យាសាស្ត្រ៖ តម្លៃដែលអ្នកបញ្ជាក់ (ពី 1 ដល់ 10) គ្រប់គ្រងចំនួនខ្ទង់សំខាន់ៗសម្រាប់បង្ហាញលទ្ធផលគណនា។ លទ្ធផលគណនាត្រូវបានបង្គត់ទៅខ្ទង់ដែលបានបញ្ជាក់ មុនពេលត្រូវបានបង្ហាញ។
Exampលេ៖ 1 ÷ 7 = 1.4286 10-¹ (Sci 5)
1.429 10-¹ (វិទ្យាសាស្ត្រ 4)
បទដ្ឋាន៖ ការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមការកំណត់ដែលមានពីរ (Norm 1, Norm 2) កំណត់ជួរដែលលទ្ធផលនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់មិនមែននិទស្សន្ត។ នៅខាងក្រៅជួរដែលបានបញ្ជាក់ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើទម្រង់អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។
បទដ្ឋាន 1: 10-² > |x| , |x| ≧ 10¹⁰ ធម្មតា 2: 10-⁹ > |x|,|x| ≧ 10¹⁰
Exampលេ៖ 1 ÷ 200 = 5 × 10-³ (បទដ្ឋាន 1)
0.005 (បទដ្ឋាន 2)
1 ab/c
2 ឃ/គ បញ្ជាក់ប្រភាគចម្រុះ (a+b/c) ឬប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ (d/c) សម្រាប់បង្ហាញប្រភាគនៅក្នុងលទ្ធផលគណនា។
3 STAT 1 ON; 2 បិទ បញ្ជាក់ថាតើត្រូវបង្ហាញជួរឈរ FREQ (ប្រេកង់) ឬអត់នៅក្នុងកម្មវិធី STAT Mode Stat Editor។
4
ទំនាក់ទំនង
កែតម្រូវការបង្ហាញកម្រិតពណ៌។ សូមមើល "ការកែតម្រូវកម្រិតពណ៌នៃអេក្រង់" សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
ការចាប់ផ្តើមការកំណត់ម៉ាស៊ីនគិតលេខ
អនុវត្តនីតិវិធីខាងក្រោមដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនគិតលេខ ដែលត្រឡប់របៀបគណនាទៅជា COMP ហើយត្រឡប់ការកំណត់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ រួមទាំងការកំណត់ម៉ឺនុយដំឡើង ទៅលំនាំដើមដំបូងរបស់វា។
ការបញ្ចូលកន្សោម និងតម្លៃ
ច្បាប់បញ្ចូលមូលដ្ឋាន
ការគណនាអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹងពួកគេត្រូវបានសរសេរ។ នៅពេលអ្នកចុច លំដាប់អាទិភាពនៃការគណនាបញ្ចូលនឹងត្រូវបានវាយតម្លៃដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយលទ្ធផលនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
*¹ ការបញ្ចូលវង់ក្រចកត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ sin, sinh និងមុខងារផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលវង់ក្រចក។
*²និមិត្តសញ្ញាគុណទាំងនេះ (×) អាចត្រូវបានលុបចោល។ និមិត្តសញ្ញាគុណអាចត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលវាកើតឡើងភ្លាមៗមុនពេលបើកវង់ក្រចក ភ្លាមៗមុនពេលអំពើបាប ឬមុខងារផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលវង់ក្រចក ភ្លាមៗមុនអនុគមន៍ Ran# (លេខចៃដន្យ) ឬភ្លាមៗមុនពេលអថេរ (A, B, C, D, E, F, M, X, Y) π ឬ e ។
*³ វង់ក្រចកបិទភ្លាមៗមុនពេលប្រតិបត្តិការអាចត្រូវបានលុបចោល។
បញ្ចូល ឧampលុប
និង
ប្រតិបត្តិការនៅក្នុង exampលេ
ចំណាំ៖
- ប្រសិនបើការគណនាវែងជាងទទឹងអេក្រង់កំឡុងពេលបញ្ចូល អេក្រង់នឹងរមូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅខាងស្តាំ និង
សូចនាករនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ នៅពេលវាកើតឡើង អ្នកអាចរំកិលត្រឡប់ទៅខាងឆ្វេងវិញដោយប្រើ
និង
ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច។
- ពេលដែលការបង្ហាញលីនេអ៊ែរត្រូវបានជ្រើស ចុច
នឹងធ្វើឱ្យទស្សន៍ទ្រនិចលោតទៅការចាប់ផ្តើមនៃការគណនា ខណៈ
នឹងលោតដល់ទីបញ្ចប់។
- នៅពេលជ្រើសរើសការបង្ហាញធម្មជាតិ ចុច
ខណៈពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចនៅចុងបញ្ចប់នៃការបញ្ចូលនឹងធ្វើឱ្យវាលោតទៅដើម ខណៈពេលចុច
ខណៈពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចនៅខាងដើមនឹងធ្វើឱ្យវាលោតដល់ទីបញ្ចប់។
- អ្នកអាចបញ្ចូលរហូតដល់ 99 បៃសម្រាប់ការគណនា។ លេខ និមិត្តសញ្ញា ឬមុខងារនីមួយៗជាធម្មតាប្រើមួយបៃ។ មុខងារមួយចំនួនត្រូវការពី 10 ទៅ XNUMX បៃ។
- ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងផ្លាស់ប្តូររូបរាងទៅជា ⬛ នៅពេលដែលមាន 10 បៃ ឬតិចជាងនៃការបញ្ចូលដែលអនុញ្ញាត។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង សូមបញ្ចប់ការបញ្ចូលការគណនា ហើយបន្ទាប់មកចុច
.
លំដាប់អាទិភាពនៃការគណនា
លំដាប់អាទិភាពនៃការគណនាបញ្ចូលត្រូវបានវាយតម្លៃដោយអនុលោមតាមវិធានខាងក្រោម។ នៅពេលដែលអាទិភាពនៃកន្សោមពីរគឺដូចគ្នា ការគណនាត្រូវបានអនុវត្តពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
ទី 1 | កន្សោមវង់ |
ទី 2 | អនុគមន៍ដែលមកក្រោយតម្លៃបញ្ចូល (x², x³, x-¹, x!, °'”, °,r,g %), ថាមពល ![]() ![]() |
ទី៣ | ប្រភាគ |
ទី៤ | សញ្ញាអវិជ្ជមាន (–) ចំណាំ៖ នៅពេលការការ៉េតម្លៃអវិជ្ជមាន (ដូចជា –2) តម្លៃដែលត្រូវបានការ៉េត្រូវតែត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងវង់ក្រចក ( ![]() ![]() |
ទី៤ | តម្លៃប៉ាន់ស្មានរបៀប STAT (![]() |
ទី៤ | គុណដែលសញ្ញាគុណត្រូវបានលុបចោល |
ទី៤ | គុណ, ចែក (×, ÷), ការគណនានៅសល់ (÷R) |
ទី៤ | បូក ដក (+, –) |
ការបញ្ចូលជាមួយការបង្ហាញធម្មជាតិ
ការជ្រើសរើសការបង្ហាញធម្មជាតិធ្វើឱ្យវាអាចបញ្ចូល និងបង្ហាញប្រភាគ និងមុខងារមួយចំនួន ( Abs) ដូចដែលពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់អ្នក។
សំខាន់៖
- ប្រភេទមួយចំនួននៃកន្សោមអាចបណ្តាលឱ្យកម្ពស់នៃរូបមន្តគណនាធំជាងបន្ទាត់បង្ហាញមួយ។ កម្ពស់អនុញ្ញាតអតិបរមានៃរូបមន្តគណនាគឺអេក្រង់បង្ហាញពីរ (31 ចំនុច × 2)។ ការបញ្ចូលបន្ថែមនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច ប្រសិនបើកម្ពស់នៃការគណនាដែលអ្នកកំពុងបញ្ចូលលើសពីដែនកំណត់ដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។
- ការបិទភ្ជាប់មុខងារ និងវង់ក្រចកត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការបញ្ចូលបន្ថែមនឹងមិនអាចទៅរួច ប្រសិនបើអ្នកដាក់មុខងារ និង/ឬវង់ក្រចកច្រើនពេក។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងសូមបែងចែកការគណនាទៅជាផ្នែកជាច្រើនហើយគណនាផ្នែកនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
ចំណាំ៖ នៅពេលអ្នកចុច និងទទួលបានលទ្ធផលគណនាដោយប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិ ផ្នែកនៃកន្សោមដែលអ្នកបញ្ចូលអាចត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ view កន្សោមបញ្ចូលទាំងមូលម្តងទៀតចុច
ហើយបន្ទាប់មកប្រើ
និង
ដើម្បីរំកិលកន្សោមបញ្ចូល។
ការប្រើប្រាស់តម្លៃ និងកន្សោមជាអាគុយម៉ង់ (សម្រាប់តែការបង្ហាញធម្មជាតិ)
តម្លៃ ឬកន្សោមដែលអ្នកបានបញ្ចូលរួចហើយ អាចត្រូវបានប្រើជាអាគុយម៉ង់នៃមុខងារមួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចូល , សម្រាប់ឧample អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអាគុយម៉ង់
, ជាលទ្ធផលនៅក្នុង
.
ដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើតម្លៃឬកន្សោមទៅខាងស្តាំនៃទស្សន៍ទ្រនិចបន្ទាប់ពី (INS) ត្រូវបានចុចក្លាយជាអាគុយម៉ង់នៃមុខងារដែលបានបញ្ជាក់បន្ទាប់។ ជួរដែលហ៊ុមព័ទ្ធដូចជាអាគុយម៉ង់គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់វង់ក្រចកបើកដំបូងនៅខាងស្ដាំ បើមានមួយ ឬអ្វីគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់មុខងារដំបូងទៅខាងស្ដាំ (sin(30) Acs(–1)។ល។)
សមត្ថភាពនេះអាចប្រើបានជាមួយមុខងារដូចខាងក្រោមៈ
សរសេរជាន់លើរបៀបបញ្ចូល (ការបង្ហាញលីនេអ៊ែរតែប៉ុណ្ណោះ)
អ្នកអាចជ្រើសបញ្ចូល ឬសរសេរជាន់លើជាទម្រង់បញ្ចូល ប៉ុន្តែបានតែពេលដែលការបង្ហាញលីនេអ៊ែរត្រូវបានជ្រើស។ នៅក្នុងរបៀបសរសេរជាន់លើ អត្ថបទដែលអ្នកបញ្ចូលជំនួសអត្ថបទនៅទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកអាចបិទបើករវាងរបៀបបញ្ចូល និងសរសេរជាន់លើដោយអនុវត្តប្រតិបត្តិការ៖ (INS) ។ ទស្សន៍ទ្រនិចបង្ហាញជា "
"នៅក្នុងរបៀបបញ្ចូល និងជា "
"នៅក្នុងរបៀបសរសេរជាន់លើ។
ចំណាំ៖ ការបង្ហាញធម្មជាតិតែងតែប្រើរបៀបបញ្ចូល ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់បង្ហាញពី Linear Display ទៅ Natural Display នឹងប្តូរទៅរបៀបបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការកែតម្រូវនិងសម្អាតកន្សោម
ដើម្បីលុបតួអក្សរ ឬមុខងារតែមួយ៖ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចដូច្នេះវាស្ថិតនៅខាងស្តាំតួអក្សរ ឬមុខងារដែលអ្នកចង់លុប ហើយបន្ទាប់មកចុច .
នៅក្នុងរបៀបសរសេរជាន់លើ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច ដូច្នេះវាស្ថិតនៅក្រោមតួអក្សរ ឬមុខងារដែលអ្នកចង់លុប ហើយបន្ទាប់មកចុច .
ដើម្បីបញ្ចូលតួអក្សរ ឬមុខងារទៅក្នុងការគណនា៖ ប្រើ និង
ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅទីតាំងដែលអ្នកចង់បញ្ចូលតួអក្សរ ឬមុខងារ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលវា។ ត្រូវប្រាកដថាប្រើរបៀបបញ្ចូលជានិច្ច ប្រសិនបើការបង្ហាញលីនេអ៊ែរត្រូវបានជ្រើសរើស។
ដើម្បីជម្រះរាល់ការគណនាដែលអ្នកកំពុងបញ្ចូល៖ ចុច .
បិទ/បើក លទ្ធផលគណនា
ខណៈពេលដែលការបង្ហាញធម្មជាតិត្រូវបានជ្រើសរើស ការចុចនីមួយៗនៃ នឹងបិទ/បើកលទ្ធផលគណនាដែលបង្ហាញបច្ចុប្បន្នរវាងទម្រង់ប្រភាគ និងទម្រង់ទសភាគរបស់វា។
ទម្រង់ និងទម្រង់ទសភាគ ឬទម្រង់ និងទម្រង់ទសភាគរបស់វា។
ខណៈពេលដែលការបង្ហាញលីនេអ៊ែរត្រូវបានជ្រើសរើស ការចុចនីមួយៗនៃ នឹងបិទ/បើកលទ្ធផលគណនាដែលបង្ហាញបច្ចុប្បន្នរវាងទម្រង់ទសភាគ និងទម្រង់ប្រភាគរបស់វា។
សំខាន់៖
- អាស្រ័យលើប្រភេទនៃលទ្ធផលគណនាដែលមាននៅលើការបង្ហាញពេលអ្នកចុចប៊ូតុង
គន្លឹះ ដំណើរការបំប្លែងអាចចំណាយពេលខ្លះដើម្បីអនុវត្ត។
- ជាមួយនឹងលទ្ធផលគណនាជាក់លាក់ ចុចគ្រាប់ចុច
គ្រាប់ចុចនឹងមិនបំប្លែងតម្លៃដែលបានបង្ហាញទេ។
- អ្នកមិនអាចប្តូរពីទម្រង់ទសភាគទៅជាទម្រង់ប្រភាគចម្រុះបានទេ ប្រសិនបើចំនួនសរុបនៃខ្ទង់ដែលប្រើក្នុងប្រភាគចម្រុះ (រាប់បញ្ចូលទាំងចំនួនគត់ លេខ ភាគបែង និងនិមិត្តសញ្ញាបំបែក) ធំជាង 10។
ចំណាំ៖ ជាមួយនឹងការបង្ហាញធម្មជាតិ (MathO), ចុច ជំនួសឱ្យ
បន្ទាប់ពីបញ្ចូលការគណនានឹងបង្ហាញលទ្ធផលគណនាក្នុងទម្រង់ទសភាគ។
ការចុច បន្ទាប់ពីនោះនឹងប្តូរទៅទម្រង់ប្រភាគ ឬទម្រង់នៃលទ្ធផលគណនា។ នេះ។
ទម្រង់នៃលទ្ធផលនឹងមិនបង្ហាញក្នុងករណីនេះទេ។
ការគណនាមូលដ្ឋាន
ការគណនាប្រភាគ
ចំណាំថាវិធីសាស្ត្របញ្ចូលសម្រាប់ប្រភាគគឺខុសគ្នា អាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិ ឬការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។
ចំណាំ៖
- ការលាយប្រភាគ និងតម្លៃទសភាគក្នុងការគណនា ខណៈពេលដែលការបង្ហាញលីនេអ៊ែរត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងធ្វើឱ្យលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាតម្លៃទសភាគ។
- ប្រភាគនៅក្នុងលទ្ធផលគណនាត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាលក្ខខណ្ឌទាបបំផុត។
- តម្លៃដូចជា 2
1
ការបញ្ចូល 3 ដោយប្រើទម្រង់លីនេអ៊ែរត្រូវបានសន្មតថាជា និងគណនាជាប្រភាគចម្រុះនៃទម្រង់ a+b/c (2
1
3 = 2+1/3) ។
ដើម្បីប្តូរលទ្ធផលគណនារវាងប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ និងចម្រុះ ទម្រង់ប្រភាគ៖ អនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖
ដើម្បីប្តូរលទ្ធផលគណនារវាងប្រភាគ និងទម្រង់ទសភាគ៖ ចុច .
ការគណនាភាគរយ
ការបញ្ចូលតម្លៃនិងការចុច បណ្តាលឱ្យតម្លៃបញ្ចូលក្លាយជាភាគរយ។
ដឺក្រេ, នាទី, ទីពីរ (Sexagesimal) ការគណនា
ប្រតិបត្តិការបូកឬដករវាងតម្លៃ sexagesimal ឬប្រតិបត្តិការគុណឬចែករវាងតម្លៃ sexagesimal និងតម្លៃទសភាគនឹងធ្វើឱ្យលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាតម្លៃ sexagesimal ។ អ្នកក៏អាចបំប្លែងរវាង sexagesimal និង decimal ផងដែរ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាទម្រង់បញ្ចូលសម្រាប់តម្លៃ sexagesimal៖ {degrees} {នាទី}
{វិនាទី}
.
ចំណាំ៖ អ្នកត្រូវតែបញ្ចូលអ្វីមួយសម្រាប់ដឺក្រេ និងនាទីជានិច្ច ទោះបីជាវាជាសូន្យក៏ដោយ។
បំប្លែង 2°15´18˝ ទៅសមមូលទសភាគរបស់វា។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពហុ
អ្នកអាចប្រើតួអក្សរសញ្ញា (:) ដើម្បីភ្ជាប់កន្សោមពីរ ឬច្រើន ហើយប្រតិបត្តិវាតាមលំដាប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពេលអ្នកចុច .
ប្រវត្តិនៃការគណនា
នៅក្នុងរបៀប COMP ម៉ាស៊ីនគិតលេខចងចាំរហូតដល់ប្រហែល 200 បៃនៃទិន្នន័យសម្រាប់ការគណនាថ្មីបំផុត។ អ្នកអាចរមូរតាមរយៈមាតិកាប្រវត្តិគណនាដោយប្រើ និង
.
ចំណាំ៖ ទិន្នន័យប្រវត្តិនៃការគណនាត្រូវបានសម្អាតទាំងអស់នៅពេលដែលអ្នកចុច នៅពេលអ្នកប្តូរទៅរបៀបគណនាផ្សេង នៅពេលអ្នកប្តូរទម្រង់បង្ហាញ ឬនៅពេលណាដែលអ្នកធ្វើប្រតិបត្តិការកំណត់ឡើងវិញណាមួយ។
ចាក់ឡើងវិញ
ខណៈពេលដែលលទ្ធផលគណនាគឺនៅលើអេក្រង់ អ្នកអាចចុច or
ដើម្បីកែសម្រួលកន្សោមដែលអ្នកបានប្រើសម្រាប់ការគណនាពីមុន។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់កែសម្រួលការគណនានៅពេល សូចនាករស្ថិតនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃការបង្ហាញលទ្ធផលគណនា (សូមមើល "ការអានការបង្ហាញ") ចុច
ហើយបន្ទាប់មកប្រើ
និង
ដើម្បីរំកិលការគណនា។
ចម្លើយ អង្គចងចាំ (Ans)
លទ្ធផលគណនាចុងក្រោយដែលទទួលបានត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ Ans (ចម្លើយ) ។
មាតិកាអង្គចងចាំត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅពេលណាដែលលទ្ធផលគណនាថ្មីត្រូវបានបង្ហាញ។
អថេរ (A, B, C, D, E, F, X, Y)
ម៉ាស៊ីនគិតលេខរបស់អ្នកមានអថេរដែលបានកំណត់ជាមុនចំនួនប្រាំបីដែលមានឈ្មោះថា A, B, C, D, E, F, X និង Y។ អ្នកអាចកំណត់តម្លៃទៅអថេរ ហើយក៏អាចប្រើអថេរក្នុងការគណនាផងដែរ។
អង្គចងចាំឯករាជ្យ (M)
អ្នកអាចបន្ថែមលទ្ធផលគណនាទៅ ឬដកលទ្ធផលចេញពីអង្គចងចាំឯករាជ្យ។ "M" លេចឡើងនៅលើអេក្រង់នៅពេលដែលមានតម្លៃណាមួយក្រៅពីសូន្យត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងអង្គចងចាំឯករាជ្យ។
ចំណាំ៖ អថេរ M ត្រូវបានប្រើសម្រាប់អង្គចងចាំឯករាជ្យ។
ការសម្អាតខ្លឹមសារនៃការចងចាំទាំងអស់។
អង្គចងចាំ អង្គចងចាំឯករាជ្យ និងមាតិកាអថេរត្រូវបានរក្សាទុក ទោះបីជាអ្នកចុចក៏ដោយ។ ផ្លាស់ប្តូររបៀបគណនា ឬបិទម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
អនុវត្តនីតិវិធីខាងក្រោមនៅពេលអ្នកចង់សម្អាតមាតិកានៃការចងចាំទាំងអស់។
ការគណនានៅសល់
អ្នកអាចប្រើអនុគមន៍ ÷R ដើម្បីទទួលបានកូតាត និងនៅសល់ក្នុងការគណនាផ្នែក។
ដើម្បីគណនាកូតានិងសល់នៃ 5 ÷ 2
ចំណាំ៖
- មានតែតម្លៃកូតានៃការគណនា ÷R ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ Ans ។
- ការផ្តល់លទ្ធផលនៃការគណនាផ្នែកដែលនៅសេសសល់ទៅអថេរនឹងកំណត់តម្លៃកូតាប៉ុណ្ណោះ។ ប្រតិបត្តិការណ៍ ៥
2
(STO)
(ដែលផ្តល់លទ្ធផលពី 5÷R2 ដល់ X) នឹងផ្តល់តម្លៃពី 2 ទៅ X ។
- ប្រសិនបើការគណនា ÷R គឺជាផ្នែកនៃការគណនាពហុជំហាន នោះមានតែ quotient ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រតិបត្តិការបន្ទាប់។ (ឧampលេ៖ ១៩០២១០
17
6
→ 10 + 2)
- ប្រតិបត្តិការរបស់អេ
, និង
គ្រាប់ចុចត្រូវបានបិទខណៈពេលដែលលទ្ធផលផ្នែកដែលនៅសល់គឺនៅលើអេក្រង់។
ករណីនៅពេលដែលផ្នែកដែលនៅសល់ក្លាយជា ផ្នែកមិននៅសេសសល់
ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌណាមួយខាងក្រោមមាន នៅពេលអ្នកធ្វើប្រតិបត្តិការផ្នែកដែលនៅសេសសល់ ការគណនានឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាការបែងចែកធម្មតា (មិននៅសេសសល់)។
- នៅពេលដែលភាគលាភឬផ្នែកបែងចែកគឺជាតម្លៃធំណាស់។
Exampលេ៖ ១៩០២១០17
→ គណនាជា៖ 20000000000 ÷ 17 - នៅពេលដែលកូតាមិនមែនជាចំនួនគត់វិជ្ជមាន ឬប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់មិនមែនជាចំនួនគត់វិជ្ជមាន ឬតម្លៃប្រភាគវិជ្ជមាន
Exampលេ៖5
2
→ គណនាជា −5 ÷ 2
ការគណនាមុខងារ
សម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែងដោយប្រើមុខងារនីមួយៗ សូមមើល “Examples” ផ្នែកខាងក្រោមបញ្ជីខាងក្រោម។
π៖ ត្រូវបានបង្ហាញជា 3.141592654 ប៉ុន្តែ π = 3.14159265358980 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគណនាផ្ទៃក្នុង។
sin, cos, tan, Asn, Acs, Atn អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ។ បញ្ជាក់ឯកតាមុំមុនពេលអនុវត្តការគណនា។ សូមមើល 1.
°, r, g: មុខងារទាំងនេះបញ្ជាក់ឯកតាមុំ។ ° បញ្ជាក់ដឺក្រេ r រ៉ាដ្យង់ និង g grads ។ បញ្ចូលមុខងារពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកអនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖ (DRG ▶) ។ សូមមើល
2.
៖ អនុគមន៍អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។ ចំណាំថាវិធីសាស្ត្របញ្ចូលគឺខុសគ្នាអាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិ ឬការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។ សូមមើល
3.
កំណត់ហេតុ៖ មុខងារលោការីត។ សូមមើល 4.
ក្នុង៖ លោការីតធម្មជាតិ ទៅ គោល e. សូមមើល 5.
អំណាច ឫសគល់ អំណាច និងទៅវិញទៅមក។ ចំណាំថាវិធីសាស្ត្របញ្ចូលសម្រាប់
មានភាពខុសប្លែកគ្នាអាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិ ឬការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។ សូមមើល
6.
ចំណាំ៖ មុខងារខាងក្រោមមិនអាចបញ្ចូលក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នាបានទេ៖ x², x³, x-¹។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូល 2 , សម្រាប់ឧample, វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ
នឹងត្រូវបានមិនអើពើ។ ដើម្បីបញ្ចូល
, បញ្ចូល 2
, ចុច
គ្រាប់ចុច ហើយបន្ទាប់មកចុច
(
).
ប៉ុល ពត៖ Pol បំប្លែងកូអរដោនេចតុកោណទៅជាប៉ូលកូអរដោណេ ខណៈ Rec បំប្លែងកូអរដោនេប៉ូលទៅកូអរដោនេចតុកោណ។ សូមមើល 7.
បញ្ជាក់ឯកតាមុំមុនពេលអនុវត្តការគណនា។ លទ្ធផលគណនាសម្រាប់ r និង θ និងសម្រាប់ x និង y ត្រូវបានចាត់ចែងរៀងៗខ្លួនទៅអថេរ X និង Y ។ លទ្ធផលគណនា θ ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងជួរ −180° < θ ≦ 180° ។
x!: មុខងារ Factorial ។ សូមមើល 8.
អាប់ស៖ អនុគមន៍តម្លៃដាច់ខាត។ ចំណាំថាវិធីសាស្ត្របញ្ចូលគឺខុសគ្នាអាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិ ឬការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។ សូមមើល 9.
រត់ #: បង្កើតលេខចៃដន្យ pseudo 3 ខ្ទង់ដែលតិចជាង 1។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាប្រភាគ នៅពេលដែលការបង្ហាញធម្មជាតិត្រូវបានជ្រើសរើស។ សូមមើល ០១.
RanInt#៖ សម្រាប់ការបញ្ចូលមុខងារនៃទម្រង់ RanInt#(a, b) ដែលបង្កើតចំនួនគត់ចៃដន្យក្នុងចន្លោះពី a ដល់ b ។ សូមមើល ០១.
Rnd៖ អាគុយម៉ង់នៃអនុគមន៍នេះត្រូវបានបង្កើតជាតម្លៃទសភាគ ហើយបន្ទាប់មកបង្គត់ដោយអនុលោមតាមចំនួនបច្ចុប្បន្ននៃការកំណត់លេខបង្ហាញ (Norm, Fix, ឬ Sci)។ ជាមួយនឹង Norm 1 ឬ Norm 2 អាគុយម៉ង់ត្រូវបានបង្គត់ទៅ 10 ខ្ទង់។ ជាមួយ Fix និង Sci អាគុយម៉ង់ត្រូវបានបង្គត់ទៅខ្ទង់ដែលបានបញ្ជាក់។ នៅពេលដែល Fix 3 គឺជាការកំណត់លេខបង្ហាញឧទាហរណ៍ample លទ្ធផលនៃ 10 ÷ 3 ត្រូវបានបង្ហាញជា 3.333 ខណៈពេលដែលម៉ាស៊ីនគិតលេខរក្សាតម្លៃ 3.33333333333333 (15 ខ្ទង់) នៅខាងក្នុងសម្រាប់ការគណនា។ ក្នុងករណី Rnd(10÷3) = 3.333 (ជាមួយ Fix 3) ទាំងតម្លៃដែលបានបង្ហាញ និងតម្លៃខាងក្នុងរបស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខក្លាយជា 3.333។ ដោយសារតែនេះស៊េរីនៃការគណនានឹងបង្កើតលទ្ធផលខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើថាតើ Rnd ត្រូវបានប្រើ (Rnd(10÷3) 3 = 9.999) ឬមិនប្រើ (10 ÷ 3 3 = 10.000) ។ សូមមើល ០១.
ចំណាំ៖ ការប្រើប្រាស់មុខងារអាចបន្ថយល្បឿននៃការគណនា ដែលអាចពន្យារពេលការបង្ហាញលទ្ធផល។ កុំធ្វើប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់ណាមួយ ខណៈពេលរង់ចាំលទ្ធផលគណនាបង្ហាញ។ ដើម្បីរំខានការគណនាដែលកំពុងបន្ត មុនពេលលទ្ធផលរបស់វាលេចឡើងសូមចុច .
Examples
12 ដើម្បីអនុវត្តការគណនាខាងក្រោមនៅពេលដែល Fix 3 ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ចំនួនខ្ទង់បង្ហាញ៖ 10 ÷ 3 × 3 និង Rnd (10 ÷ 3) × 3
ការប្រើប្រាស់ CALC
CALC អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុកកន្សោមការគណនាដែលមានអថេរ ដែលបន្ទាប់មកអ្នកអាចរំលឹកឡើងវិញ និងប្រតិបត្តិក្នុងរបៀប COMP . ខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃកន្សោមដែលអ្នកអាចរក្សាទុកជាមួយ CALC ។
- កន្សោម៖ 2X + 3Y, 2AX + 3BY + C
- សេចក្តីថ្លែងការណ៍ច្រើន៖ X + Y : X (X + Y)
- សមភាពដែលមានអថេរតែមួយនៅខាងឆ្វេង និងកន្សោមរួមទាំងអថេរនៅខាងស្តាំ៖ A = B + C, Y = X² + X + 3
(ប្រើដើម្បីបញ្ចូលសញ្ញាស្មើគ្នានៃសមភាព។ )
ដើម្បីរក្សាទុក 3A + B ហើយបន្ទាប់មកជំនួសតម្លៃខាងក្រោមដើម្បីអនុវត្តការគណនា៖ (A, B) = (5, 10), (7, 20)
ចំណាំ៖ ក្នុងអំឡុងពេលពីពេលដែលអ្នកចុច រហូតដល់អ្នកចេញពី CALC ដោយចុច
អ្នកគួរតែប្រើនីតិវិធីបញ្ចូលការបង្ហាញលីនេអ៊ែរសម្រាប់ការបញ្ចូល។
ការគណនាស្ថិតិ (STAT)
ដើម្បីចាប់ផ្តើមការគណនាស្ថិតិ អនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះ 2 (STAT) ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប STAT ហើយបន្ទាប់មកប្រើអេក្រង់ដែលលេចឡើងដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទនៃការគណនាដែលអ្នកចង់អនុវត្ត។
ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទនៃការគណនាស្ថិតិនេះ៖ | ចុចគ្រាប់ចុចនេះ៖ |
អថេរទោល (X) | 1 (1-VAR) |
Paired-variable (X, Y), តំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ ( y = Ax + B) | 2 (AX+B) |
ការចុចគ្រាប់ចុចណាមួយខាងលើ (1 ដល់ 2) បង្ហាញ Stat Editor ។
ចំណាំ៖ នៅពេលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរប្រភេទការគណនាបន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងរបៀប STAT សូមអនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះ (STAT) 1 (ប្រភេទ) ដើម្បីបង្ហាញអេក្រង់ជ្រើសរើសប្រភេទគណនា។
ការបញ្ចូលទិន្នន័យ
ប្រើកម្មវិធីនិពន្ធស្ថិតិដើម្បីបញ្ចូលទិន្នន័យ។ អនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោមដើម្បីបង្ហាញ Stat Editor៖ (STAT) 2 (ទិន្នន័យ) ។
កម្មវិធីនិពន្ធស្ថិតិផ្តល់ 80 ជួរសម្រាប់ការបញ្ចូលទិន្នន័យនៅពេលដែលមានជួរឈរ X តែប៉ុណ្ណោះ 40 ជួរនៅពេលដែលមានជួរឈរ X និង FREQ ឬជួរឈរ X និង Y ឬ 26 ជួរនៅពេលដែលមានជួរឈរ X, Y និង FREQ ។
ចំណាំ៖ ប្រើជួរឈរ FREQ (ប្រេកង់) ដើម្បីបញ្ចូលបរិមាណ (ប្រេកង់) នៃធាតុទិន្នន័យដូចគ្នាបេះបិទ។ ការបង្ហាញជួរឈរ FREQ អាចត្រូវបានបើក (បង្ហាញ) ឬបិទ (មិនបង្ហាញ) ដោយប្រើការកំណត់ទម្រង់ Stat នៅលើម៉ឺនុយដំឡើង។
ដើម្បីជ្រើសរើសតំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ និងបញ្ចូលទិន្នន័យខាងក្រោម៖ (170, 66), (173, 68), (179, 75)
សំខាន់៖
- ទិន្នន័យទាំងអស់ដែលបច្ចុប្បន្នបញ្ចូលក្នុង Stat Editor ត្រូវបានលុបរាល់ពេលដែលអ្នកចេញពីរបៀប STAT ប្តូររវាងប្រភេទការគណនាស្ថិតិអថេរតែមួយ និងអថេរដែលបានផ្គូផ្គង ឬផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ទម្រង់ Stat នៅលើម៉ឺនុយដំឡើង។
- ប្រតិបត្តិការខាងក្រោមមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយ Stat Editor៖
Pol, Rec, ÷R និង multi-statements ក៏មិនអាចបញ្ចូលជាមួយ Stat Editor ដែរ។
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យក្នុងក្រឡា៖ នៅក្នុង Stat Editor ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅក្រឡាដែលមានទិន្នន័យដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរ បញ្ចូលទិន្នន័យថ្មី រួចចុច .
ដើម្បីលុបបន្ទាត់៖ នៅក្នុង Stat Editor ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅបន្ទាត់ដែលអ្នកចង់លុប រួចចុច .
ដើម្បីបញ្ចូលបន្ទាត់៖ នៅក្នុង Stat Editor ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅទីតាំងដែលអ្នកចង់បញ្ចូលបន្ទាត់ ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖ 1 (STAT) 3 (កែសម្រួល) 1 (អ៊ីន)។
ដើម្បីលុបខ្លឹមសារ Stat Editor ទាំងអស់៖ នៅក្នុង Stat Editor អនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖ 1 (STAT) 3 (កែសម្រួល) 2 (Del-A) ។
ការទទួលបានតម្លៃស្ថិតិពីទិន្នន័យបញ្ចូល
ដើម្បីទទួលបានតម្លៃស្ថិតិសូមចុច ខណៈពេលដែលនៅក្នុង Stat Editor ហើយបន្ទាប់មករំលឹកអថេរស្ថិតិ (
x, ∑x² ។ល។) ដែលអ្នកចង់បាន។ អថេរស្ថិតិដែលបានគាំទ្រ និងគ្រាប់ចុចដែលអ្នកគួរចុចដើម្បីរំលឹកពួកវាត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។
សម្រាប់ការគណនាស្ថិតិអថេរតែមួយ អថេរដែលសម្គាល់ដោយសញ្ញាផ្កាយ (*) មាន។
ផលបូក៖ Σχ²*, Σχ*, Σy², Σy, Σxy, Σx³, Σx²y, Σx⁴
(STAT) 3 (បូក) 1 ទៅ 8
ចំនួនធាតុ៖ n*, អត្ថន័យ៖ គម្លាតស្តង់ដារចំនួនប្រជាជន៖
x*,
y, សample គម្លាតស្តង់ដារ៖ Sx*, Sy
1 (STAT) 4 (Var) 1 ដល់ 7
តម្លៃអប្បបរមា៖ minX*, minY, តម្លៃអតិបរមា៖ maxX*, maxY
1 (STAT) 5 (MinMax) 1 ដល់ 2
(នៅពេលការគណនាស្ថិតិអថេរតែមួយត្រូវបានជ្រើសរើស)
1 (STAT) 6 (MinMax) 1 ដល់ 4
(នៅពេលការគណនាស្ថិតិអថេរគូត្រូវបានជ្រើសរើស)
មេគុណតំរែតំរង់តំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ (y = Ax + B): A, B, Correlation Coefficient: r, តម្លៃប៉ាន់ស្មាន៖ ,
1 (STAT) 5 (Reg) 1 ដល់ 5
, និង
មិនមែនជាអថេរ។ ពួកគេគឺជាពាក្យបញ្ជានៃប្រភេទដែលយកអាគុយម៉ង់ភ្លាមៗមុនពួកគេ។ សូមមើល "ការគណនាតម្លៃប៉ាន់ស្មាន" សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
2 ដើម្បីបញ្ចូលទិន្នន័យអថេរទោល x = {1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5} ដោយប្រើជួរឈរ FREQ ដើម្បីបញ្ជាក់ចំនួននៃការកើតឡើងម្តងទៀតសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ ({xn; freqn} = {1; 1, 2; 2, 3; 3; 4, 2; 5, 1; XNUMX}) ហើយគណនាចំនួនប្រជាជន និងស្តង់ដារ។
លទ្ធផល៖ មធ្យម៖ 3 គម្លាតស្តង់ដារចំនួនប្រជាជន៖ 1.154700538
3 ដើម្បីគណនាមេគុណតំរែតំរង់តំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ និងលោការីត មេគុណទំនាក់ទំនងសម្រាប់ទិន្នន័យអថេរដែលបានផ្គូផ្គង និងកំណត់រូបមន្តតំរែតំរង់សម្រាប់ទំនាក់ទំនងខ្លាំងបំផុត៖ (x, y) = (20, 3150), (110, 7310), (200, 8800), (290, 9310) ។ បញ្ជាក់ Fix 3 (ខ្ទង់ទសភាគបី) សម្រាប់លទ្ធផល។
លទ្ធផល៖ មេគុណទំនាក់ទំនងតំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ៖ 0.923
រូបមន្តតំរែតំរង់លីនេអ៊ែរ៖ y = 22.189 x + 3703.222
ការគណនាតម្លៃប៉ាន់ស្មាន
ដោយផ្អែកលើរូបមន្តតំរែតំរង់ដែលទទួលបានដោយការគណនាស្ថិតិអថេរដែលបានផ្គូផ្គង តម្លៃប៉ាន់ស្មាននៃ y អាចត្រូវបានគណនាសម្រាប់តម្លៃ x ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
តម្លៃ x ដែលត្រូវគ្នាក៏អាចត្រូវបានគណនាសម្រាប់តម្លៃ y ក្នុងរូបមន្តតំរែតំរង់។
4 ដើម្បីកំណត់តម្លៃប៉ាន់ស្មានសម្រាប់ y នៅពេល x = 160 ក្នុងរូបមន្តតំរែតំរង់ដែលផលិតដោយតំរែតំរង់លីនេអ៊ែរនៃទិន្នន័យក្នុង
3. បញ្ជាក់ Fix 3 សម្រាប់លទ្ធផល។ (អនុវត្តប្រតិបត្តិការខាងក្រោមបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការនៅក្នុង
3.
លទ្ធផល៖ 7253.444
សំខាន់៖ មេគុណតំរែតំរង់ មេគុណទំនាក់ទំនង និងការគណនាតម្លៃប៉ាន់ស្មានអាចចំណាយពេលច្រើននៅពេលដែលមានធាតុទិន្នន័យមួយចំនួនធំ។
ការគណនាសមីការ (EQN)
អ្នកអាចប្រើនីតិវិធីខាងក្រោមនៅក្នុងរបៀប EQN ដើម្បីដោះស្រាយសមីការលីនេអ៊ែរក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការមិនស្គាល់ពីរឬបី។
- ចុច
3 (EQN) ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប EQN ។
- នៅលើម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសប្រភេទសមីការ។
ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទការគណនានេះ៖ ចុចគ្រាប់ចុចនេះ៖ សមីការលីនេអ៊ែរដំណាលគ្នាជាមួយមិនស្គាល់ពីរ (anX + bnY = cn) សមីការលីនេអ៊ែរដំណាលគ្នាជាមួយមិនស្គាល់ចំនួនបី (anX + bnY + cnZ = dn) - ប្រើកម្មវិធីនិពន្ធមេគុណដែលលេចឡើងដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃមេគុណ។
• ដើម្បីដោះស្រាយ x + 2y = 3 ; 2x + 3y = 4 សម្រាប់ឧample ចុច 1 ក្នុងជំហានទី 2 ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលលេខខាងក្រោមសម្រាប់មេគុណ (a₁ = 1, b₁ = 2, c₁ = 3, a₂ = 2, b₂ = 3, c₂ = 4): 12
3
2
3
4
.
• ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃមេគុណដែលអ្នកបានបញ្ចូលរួចហើយ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅក្រឡាដែលសមស្រប បញ្ចូលតម្លៃថ្មី ហើយបន្ទាប់មកចុច.
•ការចុចនឹងជម្រះមេគុណទាំងអស់ទៅជាសូន្យ។
សំខាន់៖ ប្រតិបត្តិការខាងក្រោមមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយ Coefficient Editor៖Pol, Rec, ÷R និង multi-statements ក៏មិនអាចបញ្ចូលជាមួយ Coefficient Editor ដែរ។
- បន្ទាប់ពីតម្លៃទាំងអស់គឺជាវិធីដែលអ្នកចង់បានសូមចុច
.
• វានឹងបង្ហាញដំណោះស្រាយ។ សារព័ត៌មាននីមួយៗនៃនឹងបង្ហាញដំណោះស្រាយផ្សេងទៀត។ ការចុច
ខណៈពេលដែលដំណោះស្រាយចុងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញនឹងត្រលប់ទៅ Coefficient Editor វិញ។
• អ្នកអាចរមូររវាងដំណោះស្រាយដោយប្រើនិង
សោ។
• ដើម្បីត្រឡប់ទៅកម្មវិធីនិពន្ធមេគុណខណៈពេលដែលដំណោះស្រាយណាមួយត្រូវបានបង្ហាញសូមចុច.
ចំណាំ៖
- បើទោះជាការបង្ហាញធម្មជាតិត្រូវបានជ្រើសរើសក៏ដោយ ក៏ដំណោះស្រាយនៃសមីការលីនេអ៊ែរដំណាលគ្នាមិនត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើទម្រង់ណាមួយដែលរួមបញ្ចូល
.
- តម្លៃមិនអាចបំប្លែងទៅជាសញ្ញាណវិស្វកម្មនៅលើអេក្រង់ដំណោះស្រាយបានទេ។
ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ប្រភេទសមីការបច្ចុប្បន្ន
ចុច 3 (EQN) ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសប្រភេទសមីការពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទសមីការបណ្តាលឱ្យតម្លៃនៃ Coefficient Editor ទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរទៅជាសូន្យ។
ការគណនារបៀប EQN Examples
ការបង្កើតតារាងលេខពីអនុគមន៍ (TABLE)
TABLE បង្កើតតារាងលេខសម្រាប់ x និង ƒ(x) ដោយប្រើមុខងារបញ្ចូល ƒ(x) ។
អនុវត្តជំហានខាងក្រោមដើម្បីបង្កើតតារាងលេខ។
- ចុច
4 (TABLE) ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប TABLE ។
- បញ្ចូលអនុគមន៍ក្នុងទម្រង់ ƒ(x) ដោយប្រើអថេរ X ។
• ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលអថេរ X (X) នៅពេលបង្កើតតារាងលេខ។ អថេរណាមួយក្រៅពី X ត្រូវបានគ្រប់គ្រងជាថេរ។
• Pol និង Rec មិនអាចបញ្ចូលក្នុងមុខងារបានទេ។ - ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងសារដែលបង្ហាញ សូមបញ្ចូលតម្លៃដែលអ្នកចង់ប្រើដោយចុច
បន្ទាប់ពីនីមួយៗ។
សម្រាប់ការជម្រុញនេះ៖ | បញ្ចូលវា៖ |
ចាប់ផ្តើម? | បញ្ចូលដែនកំណត់ទាបនៃ X (លំនាំដើម = 1) ។ |
ចប់? | បញ្ចូលដែនកំណត់ខាងលើនៃ X (លំនាំដើម = 5) ។ ចំណាំ៖ សូមប្រាកដថាតម្លៃបញ្ចប់គឺតែងតែធំជាងតម្លៃចាប់ផ្តើម។ |
ជំហាន? | បញ្ចូលជំហានបង្កើន (លំនាំដើម = 1) ។ ចំណាំ៖ ជំហានកំណត់ដោយចំនួនតម្លៃចាប់ផ្តើមគួរត្រូវបានបង្កើនជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលដែលតារាងលេខត្រូវបានបង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ជាក់ Start = 1 និង Step = 1 នោះ X តាមលំដាប់លំដោយ នឹងត្រូវបានផ្តល់តម្លៃ 1, 2, 3, 4 និងបន្តដើម្បីបង្កើតតារាងលេខរហូតដល់តម្លៃបញ្ចប់។ |
- បញ្ចូលតម្លៃជំហានហើយចុច
បង្កើត និងបង្ហាញតារាងលេខដោយអនុលោមតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកបានបញ្ជាក់។
- ការចុច
ខណៈពេលដែលអេក្រង់តារាងលេខត្រូវបានបង្ហាញនឹងត្រលប់ទៅអេក្រង់បញ្ចូលមុខងារក្នុងជំហានទី 2 ។
ចំណាំ៖
- អ្នកអាចប្រើអេក្រង់តារាងលេខសម្រាប់ viewតម្លៃតែប៉ុណ្ណោះ។ មាតិកាតារាងមិនអាចកែសម្រួលបានទេ។
- ប្រតិបត្តិការបង្កើតតារាងលេខបណ្តាលឱ្យមាតិកានៃអថេរ X ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
សំខាន់៖ មុខងារដែលអ្នកបញ្ចូលសម្រាប់ការបង្កើតតារាងលេខត្រូវបានលុបរាល់ពេលដែលអ្នកបង្ហាញម៉ឺនុយរៀបចំនៅក្នុងរបៀបតារាង ហើយប្តូររវាងការបង្ហាញធម្មជាតិ និងការបង្ហាញលីនេអ៊ែរ។
ការប្រើប្រាស់ VERIFY (VERIF)
VERIFY គឺជាមុខងារដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើសមភាពនៃការបញ្ចូល ឬវិសមភាពមួយគឺពិត (ចង្អុលបង្ហាញដោយ TRUE) ឬមិនពិត (ចង្អុលបង្ហាញដោយ FALSE)។ ខាងក្រោមបង្ហាញពីនីតិវិធីទូទៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ VERIFY ។
អ្នកអាចបញ្ចូលកន្សោមខាងក្រោមសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងរបៀប VERIFY ។
- សមភាព ឬវិសមភាពដែលរាប់បញ្ចូល ប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងមួយ 4 =
(16) 4 ≠ 3, π > 3 1 + 2 ≦ 5 (3 × 6) < (2 + 6) × 2 ។ល។
- សមភាព ឬវិសមភាពដែលរួមបញ្ចូលប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងច្រើន 1 ≦ 1 < 1 + 1 , 3 < π < 4 , 2² = 2 + 2 = 4 , 2 + 2 = 4 < 6 , 2 + 3 = 5 ≠ 2 + 5 = 8 ។ល។
ចំណាំ៖
- លទ្ធផលផ្ទៀងផ្ទាត់នឹងបណ្តាលឱ្យ 1 ត្រូវបានកំណត់ទៅអង្គចងចាំ Ans នៅពេល TRUE និង 0 នៅពេល FALSE ។
- កន្សោមបញ្ចូលអាចជាចំនួនសរុប 99 បៃ រួមទាំងផ្នែកខាងឆ្វេង ខាងស្ដាំ និងប្រមាណវិធីទំនាក់ទំនង។
- អថេរណាមួយ (A, B, C, D, E, F, X, Y, M) ការបញ្ចូលទៅក្នុងកន្សោមត្រូវបានចាត់ទុកជាតម្លៃមួយ ដោយប្រើតម្លៃដែលបានកំណត់បច្ចុប្បន្នទៅអថេរ។
- មុខងារ ÷R, Pol និង Rec មិនអាចប្រើក្នុងកន្សោមបានទេ។
នៅក្នុងរបៀប VERIFY ម៉ាស៊ីនគិតលេខធ្វើប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាលើកន្សោមបញ្ចូល ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញ TRUE ឬ FALSE ដោយផ្អែកលើលទ្ធផល។ ដោយសារតែនេះ កំហុសក្នុងការគណនាអាចកើតឡើង ឬលទ្ធផលត្រឹមត្រូវតាមគណិតវិទ្យាប្រហែលជាមិនអាចបង្ហាញនៅពេលដែលកន្សោមគណនាបញ្ចូលរួមបញ្ចូលការគណនាដែលខិតជិតចំណុចឯកវចនៈ ឬចំណុចបញ្ឆេះនៃអនុគមន៍ ឬនៅពេលដែលកន្សោមបញ្ចូលមានប្រតិបត្តិការគណនាច្រើន។
ការប្រុងប្រយ័ត្នការបញ្ចូលកន្សោម
ប្រភេទកន្សោមខាងក្រោមបណ្តាលឱ្យមានកំហុសវាក្យសម្ព័ន្ធ ហើយមិនអាច
ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់។
- កន្សោមដែលគ្មានអ្វីនៅខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំ (ឧampលេ៖ = ៥
7)
- កន្សោមដែលប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងស្ថិតនៅក្នុងប្រភាគ ឬអនុគមន៍
- កន្សោមដែលប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងវង់ក្រចក (ឧampលេ៖ 8 < (9 < 10))
- កន្សោមដែលប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងច្រើនដែលមិនត្រូវបានតម្រង់ទិសក្នុងទិសតែមួយ (ឧampលេ៖ 5 ≦ 6 ≧ 4)
- កន្សោមដែលមានសញ្ញាប្រមាណវិធីខាងក្រោមពីរក្នុងការផ្សំណាមួយ (ឧampលេ៖ 4 < 6 ≠ 8)
- កន្សោមដែលមានប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនងជាប់គ្នា (ឧampលេ៖ 5 ≧ > 9)
VERIFY Mode គណនា Examples
ការគណនាសមាមាត្រ (RATIO)
របៀប RATIO អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់តម្លៃនៃ X នៅក្នុងកន្សោមសមាមាត្រ a / b = X / d (ឬ a / b = c / X) នៅពេលដែលតម្លៃនៃ a, b, c និង d ត្រូវបានគេស្គាល់។ ខាងក្រោមនេះបង្ហាញពីនីតិវិធីទូទៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ RATIO ។
- ចុច
6 (RATIO) ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប RATIO ។
- នៅលើម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើស 1 (a/b=X/d) ឬ (a/b=c/X)។
- នៅលើអេក្រង់កម្មវិធីនិពន្ធមេគុណដែលបង្ហាញ សូមបញ្ចូលលេខរហូតដល់ 10 ខ្ទង់សម្រាប់តម្លៃដែលត្រូវការនីមួយៗ (a, b, c, d) ។
• ដើម្បីដោះស្រាយ 3/8 = X/12 សម្រាប់ X ឧample, ចុច 1 នៅក្នុងជំហានទី 1 ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលដូចខាងក្រោមសម្រាប់មេគុណ (a = 3, b = 8, d = 12): 38
12
.
• ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃមេគុណដែលអ្នកបានបញ្ចូលរួចហើយ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅក្រឡាដែលសមស្រប បញ្ចូលតម្លៃថ្មី ហើយបន្ទាប់មកចុច.
• ការចុចនឹងជម្រះមេគុណទាំងអស់ទៅជាសូន្យ។
ចំណាំ៖ ប្រតិបត្តិការខាងក្រោមមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយ Coefficient Editor៖Pol, Rec, ÷R និង multi-statements ក៏មិនអាចបញ្ចូលជាមួយ Coefficient Editor ដែរ។
- បន្ទាប់ពីតម្លៃទាំងអស់គឺជាវិធីដែលអ្នកចង់បានសូមចុច
.
• វាបង្ហាញដំណោះស្រាយ (តម្លៃ X)។ ការចុចម្តងទៀតនឹងត្រលប់ទៅ Coefficient Editor វិញ។
សំខាន់៖ កំហុសគណិតវិទ្យានឹងកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកធ្វើការគណនាខណៈពេលដែល 0 ត្រូវបានបញ្ចូលសម្រាប់មេគុណ។
ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទកន្សោមសមាមាត្រ
បញ្ចូលរបៀប RATIO ម្តងទៀត ហើយជ្រើសរើសប្រភេទកន្សោមសមាមាត្រដែលអ្នកចង់បានពីម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទកន្សោមសមាមាត្របណ្តាលឱ្យតម្លៃនៃមេគុណកម្មវិធីនិពន្ធមេគុណផ្លាស់ប្តូរទៅជាសូន្យ។
របៀបគណនាសមាមាត្រ ឧamples
ជួរគណនា ចំនួនខ្ទង់ និងភាពជាក់លាក់
ជួរគណនា ចំនួនខ្ទង់ដែលប្រើសម្រាប់ការគណនាខាងក្នុង និងភាពជាក់លាក់នៃការគណនាអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការគណនាដែលអ្នកកំពុងអនុវត្ត។
ជួរគណនានិងភាពជាក់លាក់
ជួរគណនា | ± 1 × 10–⁹⁹ ទៅ 9.999999999 × 10⁹⁹ ឬ 0 |
ចំនួនខ្ទង់សម្រាប់ការគណនាផ្ទៃក្នុង | ១៦ ខ្ទង់ |
ភាពជាក់លាក់ | ជាទូទៅ ±1 នៅខ្ទង់ទី 10 សម្រាប់ការគណនាតែមួយ។ ភាពជាក់លាក់សម្រាប់ការបង្ហាញអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលគឺ ±1 យ៉ាងហោចណាស់ខ្ទង់ដ៏សំខាន់។ កំហុសគឺប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងករណីនៃការគណនាជាប់គ្នា។ |
មុខងារគណនាជួរបញ្ចូល និងភាពជាក់លាក់
មុខងារ | ជួរបញ្ចូល | |
sinx | DEG | 0 ≦ |x| < 9 × 10 × 9 |
រ៉ាឌី | 0 ≦ |x| < 157079632.7 | |
GRA | 0 ≦ |x| < 1 × 10¹⁰ | |
cosx | DEG | 0 ≦ |x| < 9 × 10⁹ |
រ៉ាឌី | 0 ≦ |x| < 157079632.7 | |
GRA | 0 ≦ |x| < 1 × 10¹⁰ | |
ពន្ធ | DEG | ដូចគ្នានឹង sinx លើកលែងតែពេល |x| = (2n–1) × 90 ។ |
រ៉ាឌី | ដូចគ្នានឹង sinx លើកលែងតែពេល |x| = (2n–1) × π/2 ។ | |
GRA | ដូចគ្នានឹង sinx លើកលែងតែពេល |x| = (2n–1) × 100 ។ | |
Asn x | 0 ≦ |x| ≦ ១ | |
Acs x | ||
Atn x | 0 ≦ |x| ≦ 9.999999999 × 10⁹⁹ | |
logx/lnx | 0< x ≦ 9.999999999 × 10⁹⁹ | |
10x | –9.999999999 × 10⁹⁹ ≦ x ≦ 99.99999999 | |
ex | –9.999999999 × 10⁹⁹ ≦ x ≦ 230.2585092 | |
![]() |
0 ≦ x < 1 × 10¹⁰⁰ | |
x² | |x| < 1 × 10⁵⁰ | |
x–¹ | |x| < 1 × 10¹⁰⁰; x ≠ 0 | |
3![]() |
|x| < 1 × 10¹⁰⁰ | |
x! | 0 ≦ x ≦ 69 (x ជាចំនួនគត់) | |
ប៉ូល (x, y) | ![]() |
|
Rec(r, θ) | 0 ≦ r ≦ 9.999999999 10⁹⁹ θ: ដូចគ្នានឹង sinx |
|
°'” ← °'” |
|a|, b, c < 1 × 10¹⁰⁰; 0 ≦ ខ, គ តម្លៃវិនាទីដែលបង្ហាញគឺមានកំហុស±1នៅខ្ទង់ទសភាគទីពីរ។ |
|
|x| < 1 × 10 ទសភាគ ↔ ការបំប្លែងតាមភេទ 0°0´ 0˝ ≦ |x| ≦ 9999999°59´ 59˝ |
xy | ![]() |
x![]() |
![]() |
d / c | សរុបនៃភាគយក និងភាគបែងត្រូវតែមាន 10 ខ្ទង់ ឬតិចជាងនេះ (រួមទាំងសញ្ញាចែក)។ |
RanInt#(a, b) | a < b; |a|,|b| < 1 × 10¹⁰; b – a < 1 × 10¹⁰ |
- ភាពជាក់លាក់ជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នានៅក្រោម "ជួរគណនា និងភាពជាក់លាក់" ខាងលើ។
មុខងារប្រភេទទាមទារការគណនាខាងក្នុងជាប់គ្នា ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានកំហុសដែលកើតឡើងជាមួយនឹងការគណនានីមួយៗ។
- កំហុសគឺប្រមូលផ្តុំ ហើយមានទំនោរធំនៅក្នុងបរិវេណនៃចំណុចឯកវចនៈ និងចំណុចបញ្ឆេះនៃមុខងារ។
- ជួរសម្រាប់លទ្ធផលគណនាដែលអាចបង្ហាញជាទម្រង់នៅពេលប្រើការបង្ហាញធម្មជាតិគឺ |x| <10⁶។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាំថាកំហុសក្នុងការគណនាខាងក្នុងអាចធ្វើឱ្យវាមិនអាចបង្ហាញលទ្ធផលគណនាមួយចំនួនក្នុងទម្រង់π។ វាក៏អាចបណ្តាលឱ្យលទ្ធផលគណនាដែលគួរតែជាទម្រង់ទសភាគ ដើម្បីបង្ហាញក្នុងទម្រង់π។
កំហុស
ម៉ាស៊ីនគិតលេខនឹងបង្ហាញសារកំហុសនៅពេលណាដែលមានកំហុសកើតឡើងដោយហេតុផលណាមួយកំឡុងពេលគណនា។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីចេញពីការបង្ហាញសារកំហុស៖ ចុច or
ដើម្បីបង្ហាញទីតាំងនៃកំហុស ឬចុច
ដើម្បីជម្រះសារនិងការគណនា។
បង្ហាញទីតាំងនៃកំហុស
ខណៈពេលដែលសារកំហុសត្រូវបានបង្ហាញសូមចុច or
ដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់គណនា។ ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងត្រូវដាក់នៅទីតាំងដែលមានកំហុសបានកើតឡើង ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់ការបញ្ចូល។ ធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះការគណនា ហើយអនុវត្តវាម្តងទៀត។
នៅពេលអ្នកបញ្ចូល 14 ÷ 0 2 = ដោយច្រឡំជំនួសឱ្យ 14 ÷10 2 =
ការសម្អាតសារកំហុស
ខណៈពេលដែលសារកំហុសត្រូវបានបង្ហាញសូមចុច ដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់គណនា។ ចំណាំថាវាក៏ជម្រះការគណនាដែលមានកំហុសផងដែរ។
សារកំហុស
កំហុសគណិតវិទ្យា
មូលហេតុ៖
- លទ្ធផលមធ្យម ឬចុងក្រោយនៃការគណនាដែលអ្នកកំពុងអនុវត្តលើសពីជួរគណនាដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។
- ការបញ្ចូលរបស់អ្នកលើសពីជួរបញ្ចូលដែលអាចអនុញ្ញាតបាន (ជាពិសេសនៅពេលប្រើមុខងារ)។
- ការគណនាដែលអ្នកកំពុងអនុវត្តមានប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាខុសច្បាប់ (ដូចជាការបែងចែកដោយសូន្យ)។
សកម្មភាព៖
- ពិនិត្យតម្លៃបញ្ចូល កាត់បន្ថយចំនួនខ្ទង់ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។
- នៅពេលប្រើអង្គចងចាំឯករាជ្យ ឬអថេរជាអាគុយម៉ង់នៃអនុគមន៍ ត្រូវប្រាកដថាអង្គចងចាំ ឬតម្លៃអថេរស្ថិតនៅក្នុងជួរដែលអាចអនុញ្ញាតបានសម្រាប់អនុគមន៍។
ជង់កំហុស
មូលហេតុ៖ ការគណនាដែលអ្នកកំពុងអនុវត្តបានបណ្តាលឱ្យលើសសមត្ថភាពនៃជង់លេខ ឬជង់ពាក្យបញ្ជា។
សកម្មភាព៖
- សម្រួលកន្សោមការគណនាដូច្នេះវាមិនលើសពីសមត្ថភាពរបស់ជង់ទេ។
- ព្យាយាមបំបែកការគណនាជាពីរផ្នែក ឬច្រើន។
កំហុសវាក្យសម្ព័ន្ធ
មូលហេតុ៖ មានបញ្ហាជាមួយទម្រង់នៃការគណនាដែលអ្នកកំពុងអនុវត្ត។
សកម្មភាព៖ ធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់។
កំហុស MEM មិនគ្រប់គ្រាន់
មូលហេតុ៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបៀប TABLE បានបណ្តាលឱ្យតម្លៃ X ច្រើនជាង 30 ត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់តារាងមួយ។
សកម្មភាព៖ បង្រួមជួរគណនាតារាងដោយផ្លាស់ប្តូរតម្លៃចាប់ផ្តើម បញ្ចប់ និងជំហាន ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។
អាគុយម៉ង់កំហុស
មូលហេតុ៖ អាគុយម៉ង់ដែលមិនមែនជាចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ចូលសម្រាប់អនុគមន៍លេខចៃដន្យ (RanInt#)។
សកម្មភាព៖ បញ្ចូលតែចំនួនគត់សម្រាប់អាគុយម៉ង់។
មុនពេលសន្មត់ថាដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃម៉ាស៊ីនគិតលេខ…
អនុវត្តជំហានខាងក្រោមនៅពេលណាដែលមានកំហុសកើតឡើងកំឡុងពេលគណនា ឬនៅពេលដែលលទ្ធផលនៃការគណនាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ប្រសិនបើជំហានមួយមិនកែបញ្ហា សូមបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។
ចំណាំថាអ្នកគួរតែធ្វើច្បាប់ចម្លងទិន្នន័យសំខាន់ៗដាច់ដោយឡែក មុនពេលអនុវត្តជំហានទាំងនេះ។
- ពិនិត្យកន្សោមគណនា ដើម្បីប្រាកដថាវាមិនមានកំហុសណាមួយឡើយ។
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងប្រើរបៀបត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រភេទនៃការគណនាដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមអនុវត្ត។
- ប្រសិនបើជំហានខាងលើមិនកែបញ្ហារបស់អ្នកទេ សូមចុចពាក្យ
គន្លឹះ។ វានឹងធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនគិតលេខដំណើរការទម្លាប់ដែលពិនិត្យមើលថាតើមុខងារគណនាដំណើរការត្រឹមត្រូវឬអត់។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនគិតលេខរកឃើញភាពមិនប្រក្រតីណាមួយ វាចាប់ផ្តើមរបៀបគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងសម្អាតមាតិកាអង្គចងចាំ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការកំណត់ដំបូង សូមមើល "ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនគិតលេខ"។
- ចាប់ផ្តើមរបៀប និងការកំណត់ទាំងអស់ដោយអនុវត្តប្រតិបត្តិការខាងក្រោម៖
9 (CLR) 1 (រៀបចំ)
(បាទ)។
ការជំនួសថ្ម
ថ្មទាបត្រូវបានបង្ហាញដោយអេក្រង់ស្រអាប់ ទោះបីជាកម្រិតពណ៌ត្រូវបានកែតម្រូវ ឬដោយការបរាជ័យនៃតួលេខដើម្បីបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកបើកម៉ាស៊ីនគិតលេខ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង សូមជំនួសថ្មដោយថ្មថ្មី។
សំខាន់៖ ការដកថ្មចេញនឹងធ្វើឱ្យមាតិកាអង្គចងចាំទាំងអស់របស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខត្រូវបានលុប។
- ចុច
(បិទ) ដើម្បីបិទម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
- ដោះគម្របដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព ហើយជំនួសថ្មដោយយកចិត្តទុកដាក់ថាចុងបូក (+) និងដក (–) របស់វាប្រឈមមុខត្រឹមត្រូវ។
- ជំនួសគម្រប។
- ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនគិតលេខ៖
9 (CLR) 3 (ទាំងអស់)
(បាទ)
• កុំរំលងជំហានខាងលើ!
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
តម្រូវការថាមពល៖ ថ្មទំហំ AAA R03 (UM-4) ១
អាយុកាលថ្មប្រហាក់ប្រហែល៖ 17,000 ម៉ោង (ការបង្ហាញបន្តនៃទស្សន៍ទ្រនិចភ្លឺ)
ការប្រើប្រាស់ថាមពល៖ 0.0002 វ
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ៖ ពី 0°C ទៅ 40°C
វិមាត្រ៖ 13.8 (H) × 80 (W) × 162 (D) ម។
ទំងន់ប្រហាក់ប្រហែល៖ 100 ក្រាមរួមទាំងថ្ម
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
◼ តើខ្ញុំអាចអនុវត្តការបញ្ចូល និងបង្ហាញលទ្ធផលតាមរបៀបដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅលើ a ម៉ូដែលដែលមិនមានការបង្ហាញសៀវភៅធម្មជាតិ?
អនុវត្តប្រតិបត្តិការគន្លឹះខាងក្រោម៖ (ដំឡើង) (LineIO) ។ សូមមើល "កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការដំឡើងម៉ាស៊ីនគិតលេខ" នៅលើទំព័រ E-5 សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
◼ តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលទម្រង់ប្រភាគទៅជាទម្រង់ទសភាគបានដោយរបៀបណា?
តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលទម្រង់ប្រភាគដែលបង្កើតដោយផ្នែកដោយរបៀបណា ប្រតិបត្តិការទៅជាទម្រង់ទសភាគ?
សូមមើល “ការបិទបើកលទ្ធផលគណនា” នៅលើទំព័រ E-9 សម្រាប់នីតិវិធី។
◼ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងអង្គចងចាំ Ans, អង្គចងចាំឯករាជ្យ, និងអង្គចងចាំអថេរ?
ប្រភេទនៃអង្គចងចាំទាំងនេះនីមួយៗដើរតួដូចជា "ធុង" សម្រាប់ការផ្ទុកបណ្តោះអាសន្ននៃតម្លៃតែមួយ។
អង្គចងចាំ៖ រក្សាទុកលទ្ធផលនៃការគណនាចុងក្រោយដែលបានអនុវត្ត។ ប្រើអង្គចងចាំនេះដើម្បីបញ្ជូនលទ្ធផលនៃការគណនាមួយទៅលេខបន្ទាប់។
អង្គចងចាំឯករាជ្យ៖ ប្រើអង្គចងចាំនេះដើម្បីសរុបលទ្ធផលនៃការគណនាច្រើន។
អថេរ៖ អង្គចងចាំនេះមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការប្រើតម្លៃដូចគ្នាច្រើនដងក្នុងការគណនាមួយ ឬច្រើន។
◼ តើអ្វីជាប្រតិបត្តិការគន្លឹះដើម្បីយកខ្ញុំចេញពីរបៀប STAT ឬតារាង របៀបទៅរបៀបដែលខ្ញុំអាចធ្វើការគណនានព្វន្ធ?
ចុច (COMP) ។
◼ តើខ្ញុំអាចត្រឡប់ម៉ាស៊ីនគិតលេខទៅការកំណត់លំនាំដើមដំបូងរបស់វាដោយរបៀបណា?
អនុវត្តប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោមៈ 9 (CLR) 1 (តំឡើង)
(បាទ)
◼ នៅពេលខ្ញុំអនុវត្តការគណនាមុខងារ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំទទួលបានលទ្ធផលគណនា តើវាខុសគ្នាទាំងស្រុងពីម៉ូដែលម៉ាស៊ីនគិតលេខ CASIO ចាស់?
ជាមួយនឹងគំរូបង្ហាញសៀវភៅសិក្សាធម្មជាតិ អាគុយម៉ង់នៃមុខងារដែលប្រើវង់ក្រចកត្រូវតែធ្វើតាមដោយវង់ក្រចកបិទ។ បរាជ័យក្នុងការចុច បន្ទាប់ពីអាគុយម៉ង់ដើម្បីបិទវង់ក្រចកអាចបណ្តាលឱ្យតម្លៃឬកន្សោមដែលមិនចង់បានត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាផ្នែកនៃអាគុយម៉ង់។
ក្រុមហ៊ុនផលិត៖
CASIO COMPUTER CO.,LTD.
៦-២, ហុន-ម៉ាឈី ១- ចូម
ស៊ីប៊ូយ៉ាគូគូតូក្យូ ១៥១-៨៥៤៣ ជប៉ុន
ទទួលខុសត្រូវនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប៖
CASIO EUROPE GmbH
Casio-Platz ១
22848 Norderstedt ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់
សញ្ញាសម្គាល់នេះអនុវត្តតែនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសសហភាពអឺរ៉ុបប៉ុណ្ណោះ។
CASIO COMPUTER CO.,LTD.
៦-២, ហុន-ម៉ាឈី ១- ចូម
ស៊ីប៊ូយ៉ាគូគូតូក្យូ ១៥១-៨៥៤៣ ជប៉ុន
SA0909-A
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ម៉ាស៊ីនគិតលេខ CASIO FX-92B [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ FX-92B, FX-92B, ម៉ាស៊ីនគិតលេខ |