3640005 តារាងអាង
សៀវភៅណែនាំ
Bison Billardtisch "បញ្ច្រាស"
សៀវភៅណែនាំការជួបប្រជុំគ្នា៖ សិល្បៈ។ ៣៦៤០០០០៥
3640005 តារាងអាង
អបអរសាទរ!
យើងសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនឆ្នាំជាលក្ខណៈគ្រួសារជាមួយនឹងតុអាងថ្មីរបស់អ្នក។'
សូមអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព និងការដំឡើងទាំងអស់ មុននឹងបន្តដំណើរការដំឡើងតុ
- តារាងរបស់អ្នកត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងបរិយាកាសក្នុងផ្ទះដែលគ្រប់គ្រងដោយអាកាសធាតុតែប៉ុណ្ណោះ។ ការខូចខាតអាចកើតមានឡើងប្រសិនបើតារាងត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងទឹក ឃampសំណើមខ្ពស់ សីតុណ្ហភាពត្រជាក់។ល។
- ដោយសារទម្ងន់របស់តុ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ជួយរៀបចំតុ។
- តារាងគួរតែត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងដែលបានគ្រោងទុកតែប៉ុណ្ណោះ។
- ផ្នែកដែលខូច ឬពាក់អាចមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេម និងអាចប៉ះពាល់ដល់ភាពសុចរិតនៃតារាង។ តុមិនគួរប្រើរហូតដល់សមាសធាតុដែលខូច ឬពាក់ត្រូវបានជំនួសដោយគ្រឿងបន្លាស់ដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។
- ការជួសជុលដែលគ្មានការអនុញ្ញាត ឬការផ្លាស់ប្តូរការរចនា/មុខងាររបស់តុអាចមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈនូវការធានាពីរោងចក្ររបស់អ្នក។
- ពិនិត្យគ្រប់វីស ប៊ូឡុង។
- សូមទុកផ្នែកតូចៗឱ្យឆ្ងាយពីដៃក្មេង និងសត្វចិញ្ចឹម។
- នេះមិនមែនជារបស់ក្មេងលេងទេ។ តម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សពេញវ័យសម្រាប់កុមារដែលលេងហ្គេមនេះ។ សូមអានការណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការប្រើឈុតនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវអាចជៀសវាងការខូចខាត ឬរបួស។
ព័ត៌មានទំនាក់ទំនង៖
c/o Sport-Thieme GmbH
Helmstedter Straße 40 38368 Grasleben www.sporttime.de
ព្រមាន!
- សូមរក្សាបាល់ឱ្យឆ្ងាយពីដៃរបស់កុមារ។
- នេះមិនមែនជារបស់ក្មេងលេងទេ។ តម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សពេញវ័យសម្រាប់កុមារដែលលេងហ្គេមនេះ។
- សូមអានការណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការប្រើឈុតនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវអាចជៀសវាងការខូចខាត ឬរបួស។
ឧបករណ៍ដែលត្រូវការសម្រាប់ការជួបប្រជុំគ្នា៖
- វីសស្ពឺក្បាល ហ្វីលីព និងរន្ធដោត,
កម្មវិធីបញ្ជាថាមពលឬញញួរ - Roll Pin Punch), Allen Key
បញ្ជីផ្នែក
ប្រយ័ត្ន៖ មនុស្សពេញវ័យបួននាក់ត្រូវបានណែនាំអោយបង្វែរតុដូចដែលបានបង្ហាញ។
- លើកតុចេញពីដី។
- បង្វែរតុ។
- ដាក់វានៅលើជើងទាំងបួនក្នុងពេលតែមួយនៅលើដី។
រូបភាពទី 1
រូបភាពទី 2
ការថែរក្សាតុ
តុ
រក្សាតុរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមានធូលីនៅលើទីលានលេង ឬអាវទ្រនាប់ សូមប្រើម៉ាស៊ីនបូមធូលី ឬប្រើជក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីយកចេញ។ កុំអង្គុយលើតុ ហើយកុំប្រើតុនៅខាងក្រៅ។
ហោប៉ៅ
កុំលើកតុដោយដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្រោមហោប៉ៅ ហើយកុំអង្គុយ ផ្អៀង ឬដាក់សម្ពាធលើហោប៉ៅ។
ជើង
ពិនិត្យមើលថាគែមទាំងអស់សមនឹងចូលទៅក្នុងចង្អូរនៃមួក។ នៅពេលផ្លាស់ទីតុ លើកតុចេញពីជើងរបស់វា ហើយដាក់វាចុះដោយការ៉េនៅលើជើង កុំអូសតុ (ហើយកុំលើកដោយហោប៉ៅ)។
ការសម្អាត
គន្លឹះ៖
- តុដែលប្រើច្រើន (Billard Salon, Billiard Club f. ex.) គួរតែត្រូវបានសម្អាតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
- សូមសម្អាតតែក្រណាត់ឱ្យស្ងួត។ សំណើមប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកបន្ថែមនៃសរសៃវាយនភ័ណ្ឌ ហើយក្រណាត់បាត់បង់ភាពតានតឹង។
កុំប្រើឧបករណ៍សម្អាតវាយនភ័ណ្ឌ ឬគ្រឿងសម្អាង។
- ការលាងសម្អាតជាមុន៖ សូមដុសខាត់លើគ្រាប់ធញ្ញជាតិ - សារធាតុមិនស្អាតត្រូវបានដកចេញ
- បូមធូលីតាមទិសដៅនៃគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ សូមប្រើជក់សំប៉ែត។
- យកចិត្តទុកដាក់៖ សូមក្រឡេកមើលជក់បូមធូលី - កុំប្រើគែមមុតស្រួច។
វាក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងសម្ពាធច្រើនពេកនៅលើជក់បូមធូលីផងដែរ - ក្រណាត់អាចបាត់បង់ភាពតានតឹង។ - បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកអាចយកក្រណាត់ដែលនៅសេសសល់ចេញដោយប្រើក្រណាត់ ឬរមៀល - សូមប្រាកដថាអ្នកធ្វើការក្នុងទិសដៅនៃគ្រាប់ធញ្ញជាតិផងដែរ។
- វាក៏មានរបស់កខ្វក់នៅក្នុងហោប៉ៅផងដែរ។ អ្នកអាចបូមវាយឺតៗ ឬប្រើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មamp ក្រណាត់ដើម្បីយកកខ្វក់ចេញ។ អ្នករារាំង បាល់យកភាពកខ្វក់ម្តងទៀតនៅលើក្រណាត់។
- ផ្ទៃឈើដែលអ្នកអាចសម្អាតដោយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មamp ក្រណាត់ - អ្នកលុបស្នាមម្រាមដៃដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលេង។
- សម្រាប់បាល់អ្នកអាចប្រើប៉ូលាបាល់ពិសេស
អរគុណច្រើនសម្រាប់ការជ្រើសរើសផលិតផល Sportime ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរណាមួយ យើងរីករាយក្នុងការជួយ។
ច្បាប់នៃការលេង៖ ៨ បាល់
វត្ថុនៃហ្គេម៖
8 Ball គឺជាហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលអ្នកលេងគ្រប់កម្រិតជំនាញ។ វាគឺជាហ្គេមហៅថា Shot Game ដែលមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវតែប្រកាសពីការបាញ់របស់ពួកគេជាមុនដើម្បីឱ្យវារាប់បាន។ នៅក្នុងបាល់ 8 អ្នកលេងម្នាក់បាញ់នៅបាល់រឹង (លេខ 1 ទោះបីលេខ 7) ខណៈពេលដែលគូប្រជែងបាញ់នៅបាល់ឆ្នូត (លេខ 9 ដល់ 15) ។ អ្នកលេងដែលដាក់ហោប៉ៅក្រុមបាល់របស់គាត់មុន ហើយបន្ទាប់មកលិចបាល់ចំនួន 8 គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ការបំបែក៖
បាល់ត្រូវបាន racked ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ការបង្វិលកាក់កំណត់ថាអ្នកលេងណាដែលត្រូវបំបែក។ ក្នុងការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកចាញ់នៃការប្រកួតមុនទទួលបានការបំបែក។ គ្រាប់ចុចត្រូវដាក់នៅខាងក្រោយខ្សែក្បាល ហើយអ្នកបាញ់ត្រូវ៖ (ក) ហោប៉ៅបាល់ ឬ (ខ) រុញបាល់បួនទៅផ្លូវរថភ្លើង។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់មិនបានធ្វើការបំបែកផ្លូវច្បាប់ គូប្រកួតមានជម្រើសក្នុងការទទួលយកបាល់នៅក្នុងទីតាំងនេះ ឬវាយបាល់ឡើងវិញ ហើយបាញ់គ្រាប់បើកម្តងទៀត។
ប្រសិនបើបាល់ណាមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅនៅពេលសម្រាក៖ អ្នកបាញ់នឹងនៅលើតុ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតារាងនៅតែបើកដដែល ដែលមានន័យថាជម្រើសនៃឆ្នូត ឬវត្ថុរឹងមិនទាន់កំណត់នៅឡើយទេ។ ជម្រើសនៃឆ្នូតឬវត្ថុរឹងត្រូវបានកំណត់ដោយការបាញ់ដំបូងគេហៅថាបន្ទាប់ពីសម្រាក។
ប្រសិនបើបាល់ចំនួន 8 ត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅនៅពេលសម្រាក៖ អ្នកបាញ់នឹងស្ថិតនៅលើតុដោយមានជម្រើសក្នុងការមើលបាល់ចំនួន 8 ហើយបន្តលេង ឬវាយបាល់ឡើងវិញ ហើយបំបែកម្តងទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បានកោសនៅពេលសម្រាក៖ ប្រសិនបើគ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅពេលសម្រាក៖ (ក) គ្រាប់ទាំងអស់ដែលដាក់ក្នុងហោប៉ៅនៅតែដាក់ក្នុងហោប៉ៅ លើកលែងតែបាល់ចំនួន 8 ដែលត្រូវបានគេប្រទះឃើញ (ខ) តារាងបើកចំហ (គ) អ្នកលេងប្រឆាំងមាន គ្រាប់ចុចនៅក្នុងដៃ ហើយអាចដាក់វានៅកន្លែងណាមួយនៅពីក្រោយខ្សែក្បាល ហើយបាញ់ទៅបាល់ណាមួយដែលមិននៅពីក្រោយខ្សែក្បាល។
លេងហ្គេម៖
បន្ទាប់ពីការសម្រាក មិនថាបាល់ណាមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅនៅពេលសម្រាកនោះទេ តារាងត្រូវបានបើកដោយមានជម្រើសនៃឆ្នូត ឬវត្ថុធាតុរឹងដែលកំណត់ដោយបាល់ដែលមានហោប៉ៅស្របច្បាប់បន្ទាប់។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលេង អ្នកបាញ់ត្រូវហៅការបាញ់នីមួយៗជាមុន ដោយបង្ហាញបាល់ដែលនឹងត្រូវបង្កើត និងហោប៉ៅដែលវានឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដូចជា ខ្នើយ ធនាគារ ការ៉ុម ជាដើម។ ការបរាជ័យក្នុងការបាញ់ដូចដែលហៅថា នាំឱ្យបាត់បង់វេន។ ប្រសិនបើការបាញ់ត្រូវបានគេហៅ នោះបាល់ផ្សេងទៀតដែលដាក់ក្នុងហោប៉ៅនៅតែដាក់ហោប៉ៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការបាញ់មិនត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយបាល់ផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅ នោះបាល់របស់អ្នកបាញ់ដែលត្រូវបានហោប៉ៅនឹងត្រូវបានគេប្រទះឃើញ ហើយបាល់ណាមួយរបស់គូប្រកួតនឹងនៅជាប់ហោប៉ៅ។ ដើម្បីអនុវត្តការបាញ់ស្របច្បាប់ បាល់ដំបូងត្រូវជាបាល់មួយក្នុងក្រុមអ្នកបាញ់ (ឆ្នូត ឬវត្ថុរឹង) ហើយបាល់វត្ថុត្រូវតែដាក់ក្នុងហោប៉ៅ ឬបាល់គប់ ឬបាល់វត្ថុណាមួយត្រូវតែប៉ះនឹងផ្លូវដែក។ (ចំណាំ៖ វាជាការស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារក្នុងការវាយកូនបាល់ចេញពីផ្លូវដែក មុនពេលវាយបាល់វត្ថុ។ )
អ្នកលេងដែលដាក់បាល់ដោយស្របច្បាប់ បន្តលេងរហូតដល់បាត់ ឬប្រព្រឹត្តកំហុស។ នៅពេលដែលក្រុមបាល់របស់អ្នកលេង (ឆ្នូត ឬរឹង) ត្រូវបានហោប៉ៅ អ្នកលេងអាចលេងបាល់ 8 ។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកលេងត្រូវតែបង្ហាញឱ្យច្បាស់នូវហោប៉ៅដែលបានគ្រោងទុក បើទោះបីជាវាមើលទៅជាក់ស្តែងក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលដាក់ហោប៉ៅក្រុមបាល់ទាំងអស់របស់គាត់ដោយស្របច្បាប់ ហើយបាល់ទាំង 8 គឺជាអ្នកឈ្នះ។
កំហុស៖
- បរាជ័យក្នុងការអនុវត្តការបាញ់ប្រហារតាមផ្លូវច្បាប់ដូចដែលបានកំណត់ខាងលើ។
- ការបាញ់កោស (ការបាញ់គ្រាប់បាល់ចូលក្នុងហោប៉ៅ ឬក្រៅតុ)
- ផ្លាស់ទី ឬប៉ះបាល់ដោយមធ្យោបាយផ្សេងក្រៅពីការលេងស្របច្បាប់។
- ការបាញ់លោតដោយចេតនាបាញ់លើបាល់មួយផ្សេងទៀតដោយយកដំបងគូសនៅពីក្រោមបាល់គូស។ ការបាញ់ប្រហារដោយការវាយបាល់នៅខាងលើកណ្តាលគឺជាច្បាប់។
- ដោយប្រើបាល់ 8 គ្រាប់ដំបូងក្នុងការបាញ់បញ្ចូលគ្នានៅពេលដែលតុមិនបើក។
ទោសអាក្រក់៖
អ្នកលេងប្រឆាំងទទួលបាន "បាល់គប់ក្នុងដៃ"។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងអាចដាក់គ្រាប់ចុចនៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើតុ (មិនចាំបាច់នៅពីក្រោយខ្សែក្បាលទេ លើកលែងតែពេលបើក)។
បាល់ទះ៖
នៅពេលណាដែលវត្ថុមួយត្រូវបានគេប្រទះឃើញ នោះបាល់វត្ថុត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅលើខ្សែវែងឱ្យជិតនឹងកន្លែងជើងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការបាត់បង់ហ្គេម៖
អ្នកលេងដែលប្រព្រឹត្តការបំពានណាមួយខាងក្រោមនឹងចាញ់ហ្គេម៖
- កំហុសនៅពេលដាក់បាល់ 8 ។
- ហោប៉ៅបាល់ចំនួន 8 នៅលើការវាយដំដូចគ្នាទៅនឹងក្រុមចុងក្រោយនៃបាល់របស់គាត់។
- កោសនៅពេលដែលបាល់ 8 គឺជាបាល់វត្ថុស្របច្បាប់របស់គាត់។
- លោតបាល់ 8 ចេញពីតុនៅពេលណាក៏បាន។
- ហោប៉ៅបាល់ចំនួន 8 នៅក្នុងហោប៉ៅក្រៅពីគ្រាប់ដែលបានកំណត់។
- ហោប៉ៅបាល់ 8 នៅពេលដែលវាមិនមែនជាបាល់វត្ថុស្របច្បាប់ (លើកលែងតែពេលសម្រាក)។
ច្បាប់នៃការលេង៖ ៨ បាល់
វត្ថុនៃហ្គេម៖
Nine-Ball គឺជាហ្គេមពេញនិយមដែលអ្នកលេងគ្រប់កម្រិតជំនាញ។
នៅក្នុងបាល់ 9 អ្នកបាញ់ត្រូវតែទាក់ទងជាមួយបាល់ដែលមានលេខទាបបំផុតជាមុនសិន។ អ្នកលេងដែលលិចបាល់ 9 គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ការបំបែក៖
បាល់ដែលមានលេខ 1 ដល់លេខ 9 ត្រូវបានដាក់ជារាង "ពេជ្រ" ជាមួយនឹងបាល់ 1 នៅផ្នែកខាងលើនៃគ្រាប់ពេជ្រ និងនៅលើជើង ហើយបាល់ 9 នៅកណ្តាល។ សូមមើលរូបភាព។
បាល់គោលត្រូវតែដាក់នៅខាងក្រោយខ្សែក្បាល ហើយអ្នកបាញ់ត្រូវតែទាក់ទងជាមួយបាល់ 1 ជាមុនសិន ហើយទាំង៖ (ក) ហោប៉ៅបាល់ ឬ (ខ) រុញបាល់បួនទៅផ្លូវរថភ្លើង។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់មិនបានធ្វើការបំបែកផ្លូវច្បាប់ គូប្រកួតមានជម្រើសក្នុងការទទួលយកបាល់នៅក្នុងទីតាំងនេះ ឬវាយបាល់ឡើងវិញ ហើយបាញ់គ្រាប់បើកម្តងទៀត។ ប្រសិនបើគ្រាប់ចុចត្រូវបានកោសនៅពេលសម្រាក អ្នកលេងដែលចូលមកប្រហែលជាមិនលេង "រុញចេញ" ទេ (សូមមើល PUSH OUT) ប៉ុន្តែដាក់ "គ្រាប់ចុចនៅក្នុងដៃ" នៅកន្លែងណាមួយនៅលើតុ។
លេងហ្គេម៖
បន្ទាប់ពីសម្រាក ការបាញ់បន្ទាប់អាចត្រូវបានលេងជា "Push Out" ឬប្រសិនបើអ្នកបំបែកហោប៉ៅបាល់មួយឬច្រើន គាត់បន្តបាញ់រហូតដល់គាត់ខកខាន ធ្វើខុស ឬឈ្នះហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងខកខាន ឬធ្វើខុស គូប្រកួតចាប់ផ្តើមបាញ់រហូតដល់បាត់ ប្រព្រឹត្តកំហុស ឬឈ្នះ។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលបាល់ 9 ត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅលើការបាញ់ស្របច្បាប់។
រុញចេញ៖
អ្នកលេងដែលបាញ់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសម្រាកផ្លូវច្បាប់អាចលេង Push Out ក្នុងការប៉ុនប៉ងផ្លាស់ទីបាល់ទៅក្នុងទីតាំងប្រសើរជាងមុន។ នៅក្នុងការរុញចេញ បាល់មួយមិនត្រូវទាក់ទងជាមួយបាល់ ឬផ្លូវដែកណាមួយឡើយ ហើយមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំហុសនោះទេ លុះត្រាតែមានច្បាប់មិនល្អផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រកាសពីចេតនានៃការលេង Push Out មុនពេលបាញ់ ឬវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការលេងធម្មតា។ បាល់ណាមួយដែលដាក់ក្នុងហោប៉ៅ Push Out មិនរាប់បញ្ចូលទេ ហើយនៅតែដាក់ក្នុងហោប៉ៅ (លើកលែងតែបាល់ 9)។ បន្ទាប់ពីការរុញចេញ អ្នកលេងដែលចូលមក៖ ក) ត្រូវតែបាញ់ចេញពីទីតាំងនោះ ឬ ខ) អាចបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
កំហុស៖
- បរាជ័យក្នុងការអនុវត្តការបាញ់ប្រហារតាមផ្លូវច្បាប់ដូចដែលបានកំណត់ខាងលើ។
- បរាជ័យក្នុងការទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយបាល់ដែលមានលេខទាបបំផុតនៅលើតុ។
- ការបាញ់កោស (ការបាញ់គ្រាប់បាល់ចូលក្នុងហោប៉ៅ ឬក្រៅតុ)
- ផ្លាស់ទី ឬប៉ះបាល់ដោយមធ្យោបាយផ្សេងក្រៅពីការលេងស្របច្បាប់។
- នៅពេលដែលបាល់វត្ថុមិនត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅ ការបរាជ័យក្នុងការជំរុញបាល់ណាមួយទៅកាន់ផ្លូវដែក បន្ទាប់ពីបាល់គន្លឺះបានធ្វើទំនាក់ទំនងជាមួយបាល់វត្ថុ។
- ការបាញ់លោតដោយចេតនាបាញ់លើបាល់មួយផ្សេងទៀតដោយយកដំបងគូសនៅពីក្រោមបាល់គូស។ ការបាញ់ប្រហារដោយការវាយបាល់នៅខាងលើកណ្តាលគឺជាច្បាប់។
- បើកបាល់ណាមួយចេញពីតុ។ បាល់វត្ថុមិនត្រូវបានគេប្រទះឃើញឡើងវិញទេ (លើកលែងតែបាល់ 9) ។
ទោសអាក្រក់៖
អ្នកលេងប្រឆាំងទទួលបាន "បាល់គប់ក្នុងដៃ"។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងអាចដាក់គ្រាប់បាល់នៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើតុ។ បាល់ដែលដាក់ក្នុងហោប៉ៅមិនត្រូវបានគេប្រទះឃើញវិញទេ (លើកលែងតែបាល់ 9)។ អ្នកលេងណាដែលប្រព្រឹត្តកំហុសបីដងជាប់ៗគ្នា លើការបាញ់បីដងជាប់ៗគ្នាដោយមិនបានធ្វើការបាញ់ស្របច្បាប់នៅចន្លោះការប្រកួតនោះចាញ់។
ប៊ីលឡាដ
កីឡា
c/o Sport-Thieme GmbH · Helmstedter Straße 40
38368 Grasleben, អាល្លឺម៉ង់ · www.sporttime.de
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
តារាងអាងហែលទឹក BISON 3640005 [pdf] សៀវភៅណែនាំ តារាងអាង 3640005, 3640005, តុអាង, តុ |