

BASTL
ឧបករណ៍
KASTLE ARP
Kastle ARP គឺជាម៉ាស៊ីនបង្កើតបទភ្លេងម៉ូឌុលតែមួយគត់ដោយផ្អែកលើលំយោលរលកស៊ីនុសបរិមាណជាមួយនឹងរលកឌីជីថល។ ការជ្រើសរើសទីលានប្រើគំនិតត្រង់ៗ ដើម្បីបញ្ចេញភាពស្មុកស្មាញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ លំយោលតាមបរិមាណធានាថាវាតែងតែស្របគ្នា ហើយទីលានរបស់វាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើ NOTE និង CHORD បញ្ចូល។ ស្រោមសំបុត្រដែលពុកផុយ បន្ថែមការបំរែបំរួលដោយរំលងទីលានម្តងម្កាល មុនពេលចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ការគ្រប់គ្រង timbre អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នារវាងរលកស៊ីនុសដ៏ថ្លៃថ្នូ និងបទភ្លេង 8-bit chip-tunes។
Kastle ARP មានលក្ខណៈពិសេសផ្នែក LFO ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដែលបានទទួលមរតកពី Kastle Drum ដើមដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពសាមញ្ញជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងរបៀបចាប់ផ្ដើម អ្នកអាចចូលប្រើកំណត់ចំណាំឫសបានយ៉ាងងាយស្រួល និងការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងល្អ។ លើសពីនេះ លទ្ធផលបាសដើរតួជា root នៃអង្កត់ធ្នូបច្ចុប្បន្ន បង្កើនសម្លេងទាំងមូល។
ដើម្បីរីករាយជាអតិបរមា សូមព្យាយាមដំណើរការ Kastle ARP របស់អ្នកតាមរយៈការពន្យាពេល និងឥទ្ធិពលបញ្ច្រាស។ ដោយការរួមបញ្ចូលវាជាមួយនឹងសំយោគ Kastle ផ្សេងទៀត អ្នកអាចសម្រេចបាននូវភាពបត់បែននៃបំណះដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។
លក្ខណៈពិសេស
- លំយោលរលកស៊ីនុស quantized-pitch
- ចំណាំប៊ូតុងដើម្បីរកមើលតាមរយៈ 8 octaves
- timbre xor waveshaper
- ការបញ្ចូល CHORD CV ប្តូររវាង 3 អង្កត់ធ្នូ
- ម៉ាស៊ីនបង្កើតស្រោមសំបុត្រដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន CV
- ទីលានដែលបានបង្កឡើងដោយការពុករលួយ "អវិជ្ជមាន" ដើម្បីសម្រេចបានការបំប្លែងភ្លេង
- លទ្ធផល BASS ជាមួយឫសនៃអង្កត់ធ្នូ
- របៀបចាប់ផ្ដើម ដើម្បីកំណត់កំណត់ចំណាំជា root និងសម្រួល
- វ៉ុលtagនាឡិកាដែលអាចបញ្ជាបានតាមអេឡិចត្រូនិកដែលមានទិន្នផលការ៉េនិងត្រីកោណ
- stepped voltage ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលមានរបៀបរង្វិលជុំ 8 ជំហាន និង 16 ជំហានចៃដន្យ
- ច្រក I/O CV ពីរអាចបញ្ជូនទៅកាន់ចំណុចបំណះណាមួយ។
- OUT សំខាន់ដែលមានសមត្ថភាពបើកបរកាស
- ប្រតិបត្តិការថ្ម 3x AA ឬថាមពល USB អាចជ្រើសរើសបានដោយកុងតាក់
- ប្រភពបើកចំហ
- ឯករភជប់ PCB ខ្មៅ និងប្រាក់ ប្រើប្រាស់បានយូរ
តើមានអ្វីនៅក្នុងប្រអប់
- ឧបករណ៍សំយោគ Kastle
- 10 ខ្សែបំណះ
- ស្ទីគ័រ
- សម្រាប់ហេតុផលបរិស្ថាន យើងកំពុងដកថ្មចេញពីកញ្ចប់
សេចក្តីណែនាំ
Kastle ARP គឺជា synth ម៉ូឌុលខ្នាតតូច ហើយដូចរាល់ synth ម៉ូឌុល សំឡេងត្រូវបានកម្មវិធីដោយភ្ជាប់លទ្ធផលទៅនឹងធាតុបញ្ចូល។ លទ្ធផលត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយគ្រោងពណ៌ប្រាក់ជុំវិញចំណុចបំណះ ខណៈពេលដែលធាតុបញ្ចូលមិនមានគ្រោងប្រាក់។ ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការបំប្លែងធាតុបញ្ចូលទៅធាតុចូលនិងលទ្ធផលទៅលទ្ធផលនៅលើ Kastle synths; វាដោយគ្មានហានិភ័យនៃការខូចខាត។ ជាការពិត ពេលខ្លះរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចកើតឡើងជាមួយនឹងការតភ្ជាប់មិនធម្មតា!

0 បើកថាមពល
ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ Kastle ARP អ្នកនឹងត្រូវការខ្សែ micro USB ឬថ្ម AA ចំនួន 3 ។ ប្រសិនបើអ្នកមានខ្សែ សូមភ្ជាប់វាទៅរន្ធ USB ដែលមានថាមពល 5V។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើថ្ម ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងប្រអប់ថ្មឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដោយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើឧបករណ៍កាន់ថ្ម។ បន្ទាប់មក ត្រឡប់កុងតាក់ថាមពលទៅទីតាំង USB ឬ BATT អាស្រ័យលើប្រភពថាមពលរបស់អ្នក។ រកមើល LED នៅជិតប៊ូតុង TEMPO - វាគួរតែភ្លឺ។ ប្រសិនបើវាមិនមានទេ វាមានន័យថារន្ធ USB មិនដំណើរការ ថ្មត្រូវបានបញ្ចូលមិនត្រឹមត្រូវ ឬពួកគេប្រហែលជាត្រូវជំនួស។
ចំណាំ៖ Kastle ARP អាចស្តាប់ទៅខុសគ្នានៅពេលដែលបំពាក់ដោយថ្ម AA ជាងពេលដែលថាមពលតាមរយៈ USB ដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃវ៉ុលtages (5V នៅលើ USB ទល់នឹង 4.5V តាមរយៈថ្ម AA)។
1 ចេញ
ប្រើ Jack OUT ដើម្បីភ្ជាប់កាស ឬប្រព័ន្ធបំពងសំឡេងរបស់អ្នក។ លទ្ធផលសំខាន់នៃម៉ាស៊ីន arp synth ត្រូវបានបញ្ជូនទៅចំណុចបំណះ ARP ។
2 ចំណាំ
ប៊ូតុង NOTE (មានទីតាំងនៅខាងស្តាំខាងលើ) ជ្រើសរើសចំណាំដែលត្រូវចាក់។ ដោយការបង្វិលប៊ូតុង អ្នកអាចឮកំណត់សម្គាល់ផ្សេងៗ។ អ្នកអាចកែប្រែការបញ្ចូល NOTE MOD ជាមួយ LFO ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Kastle ARP បង្កើតបទភ្លេងដោយខ្លួនឯង។ NOTE MOD knob គ្រប់គ្រងបរិមាណនៃម៉ូឌុល។ រាល់ពេលដែលចំណាំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ស្រោមសំបុត្រនឹងត្រូវបានកេះ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីស្រោមសំបុត្រ សូមមើលផ្នែក DECAY ។
3 CHORD
ការជ្រើសរើសកំណត់ចំណាំដែលលេងដោយប៊ូតុង NOTE ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការកំណត់នៃការបញ្ចូល CHORD ។ នៅពេលដែលការបញ្ចូល CHORD ត្រូវបានដកចេញ វាដើរតួជា triad ដ៏សំខាន់នៅក្នុង C major ។ នៅពេលភ្ជាប់ទៅចំណុចបំណះ "+" វាដើរតួជាបីសំខាន់របស់ G ហើយនៅពេលភ្ជាប់ទៅចំណុចបំណះ "-" វាដើរតួជា F major triad ។ 
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកំណត់ចំណាំឫសគល់ទៅជាគ្រាប់ចុចផ្សេងគ្នា សូមយោងទៅផ្នែករបៀបចាប់ផ្ដើម។
4 បាស
លទ្ធផល BASS បង្កើតកំណត់ចំណាំឫសបាសនៃរលកស៊ីនុសនៃអង្កត់ធ្នូដែលបានជ្រើសរើសដោយការបញ្ចូល CHORD ។ បំណះ BASS ទៅ ARP ដើម្បីលាយសញ្ញាទាំងពីរ ហើយស្តាប់ទាំងពីរតាមរយៈលទ្ធផលសំខាន់។
5 TIMBRE
ដុំពក TIMBRE គ្រប់គ្រងទម្រង់រលកនៃទិន្នផលមេ។ នៅពេលដែលបែរទៅខាងឆ្វេងយ៉ាងពេញលេញ វានឹងបង្កើតរលកស៊ីនុសរលោង និងបរិសុទ្ធ។ នៅពេលអ្នកបង្វិលវាទៅខាងស្តាំ វាអនុវត្តការបត់រលកឌីជីថលដោយប្រើមុខងារ XOR ដែលបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញ និងអាម៉ូនិកទៅនឹងសំឡេង។
6 DECAY
ស្រោមសំបុត្រ DECAY គ្រប់គ្រងសំឡេងខ្លាំងនៃលំយោលចម្បងនៅក្នុងខ្សែកោងដែលខូច។ ល្បឿននៃការពុកផុយគឺខ្លីបំផុតនៅពេលប៊ូតុង DECAY នៅចំកណ្តាល ហើយយូរជាងមុនពេលអ្នកបត់វាទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្រោមសំបុត្រ DECAY ក៏ជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការលេងភ្លេងនៅលើ Kastle ARP ផងដែរ។ រាល់ពេលដែលចំណាំផ្លាស់ប្តូរ (តាមរយៈ NOTE ឬ CHORD) ស្រោមសំបុត្រត្រូវបានកេះ។
នៅពេលដែលប៊ូតុងបំបែកត្រូវបានបែរទៅខាងឆ្វេង (CCW) នៃទីតាំងម៉ោង 12 នោះស្រោមសំបុត្រនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅពេលដែលវាធ្លាក់ក្រោមកម្រិតជាក់លាក់មួយ។
លើសពីនេះ ចំណាំផ្លាស់ប្តូរតែនៅពេលដែលស្រោមសំបុត្រត្រូវបានកេះ។ ដូច្នេះ ដោយពង្រីកស្រោមសំបុត្រទៅខាងឆ្វេង ចំណាំជាក់លាក់នឹងត្រូវបានរំលង។ បទភ្លេងលទ្ធផលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលំនាំជ្រៀតជ្រែកនៃល្បឿន LFO និងពេលវេលា DECAY នៃស្រោមសំបុត្រ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំមកនូវភាពស្មុគស្មាញ និងស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតដល់បទភ្លេងរបស់អ្នក។

7 ARP
នេះគឺជាទិន្នផលចម្បងពីលំយោលដែលអាចស្តាប់បាននៅ Jack OUT ។
ចំណុចបំណះនេះអាចប្រើប្រាស់ជាលទ្ធផលបន្ថែមសម្រាប់បំណះរបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលជាពិសេសសម្រាប់ការលាយលទ្ធផល BASS ដោយអកម្មជាមួយនឹងលំយោលចម្បង។ ជាមួយនឹងលទ្ធផល BASS patched ទៅ ARP អ្នកនឹងអាចឮទាំងពីរនៅ OUT Jack ។
8 MINUS & PLUS
ចំណុចបំណះទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកំណត់ FEED ឬ CHORD pin ។ ចំណុចបំណះ "+" អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីទូទាត់សញ្ញាម៉ូឌុលណាមួយ ខណៈពេលដែលចំណុចបំណះ "-" ភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅដី ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតមូលដ្ឋានរួមរវាងឧបករណ៍ជាច្រើន។
របៀបចាប់ផ្ដើម
របៀបចាប់ផ្ដើមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែសោឫស និងកែសម្រួល Kastle ARP ។ ដើម្បីចូលប្រើរបៀបចាប់ផ្ដើម សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖
- បិទ Kastle ARP ។
- ផ្តាច់ខ្សែបំណះទាំងអស់។
- ភ្ជាប់ CHORD ទៅចំណុចបំណះ "+" ។
- បង្វែរប៊ូតុង NOTE, TIMBRE, និង DECAY ទៅខាងស្តាំ (CW)។
- ថាមពលនៅលើ Kastle ARP ។

ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀបចាប់ផ្ដើម៖
NOTE Knob ផ្តល់មុនview នៃអង្កត់ធ្នូឫសគល់ដែលត្រូវនឹងគ្រាប់ចុចឫសដែលបានជ្រើសរើស។
ប៊ូតុង TIMBRE កំណត់គន្លឹះឫស (C ត្រូវបានបង្វែរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា)។
ប៊ូតុង DECAY ដើរតួជា FINE-TUNE (A=440Hz អាចត្រូវបានរកឃើញនៅជុំវិញទីតាំងកណ្តាល)។
វាគឺជាទីប្រឹក្សាដើម្បីឱ្យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់អ្នកសកម្មក្នុងអំឡុងពេលរបៀបចាប់ផ្ដើម ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការធ្វើការកែតម្រូវត្រឹមត្រូវ។

ដើម្បីចេញពីរបៀបចាប់ផ្ដើម សូមផ្តាច់ខ្សែបំណះពីការបញ្ចូល CHORD ។
ការកំណត់ ROOT និង FINE-TUNE នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ ហើយផ្ទុកនៅពេលដែល Kastle ARP ត្រូវបានបើកម្តងទៀត។
ផ្នែក LFO
Kastle synth មានបន្ទះឈីប ATtiny ចំនួន 2 ដែលនីមួយៗត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីដោយឯករាជ្យ។
ផ្នែក LFO នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរពី Kastle Drum LFO ។
9 TEMPO
ប៊ូតុង TEMPO កំណត់ល្បឿននៃម៉ូឌុល និងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល LFO ទាំងអស់ (លំនាំ, LFO, និង PULSE) ។ ម៉ូឌុល LFO ត្រូវបានបង្ហាញដោយ LED នៅជិតប៊ូតុង TEMPO ។ សញ្ញាម៉ូឌុលអាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅរន្ធ TEMPO MOD ខណៈពេលដែលប៊ូតុង TEMPO MOD កំណត់បរិមាណនៃម៉ូឌុល។ នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលបង្កើតខ្សែកោងម៉ូឌុលស្មុគស្មាញ។
10 LFO
រន្ធ LFO បញ្ចេញទម្រង់រលកត្រីកោណ ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការកែប្រែ TEMPO ឬកេះ CLK IN ដើម្បីទទួលបានទម្រង់ម៉ូឌុលស្មុគស្មាញមួយចំនួន។
11 PULSE
ទិន្នផល PULSE បញ្ចេញរលកជីពចរដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយរលកត្រីកោណ LFO ហើយមានប្រេកង់ខ្ពស់ជាងពីរដង។ សញ្ញានេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មឧបករណ៍ខាងក្រៅ ឬកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Kastle ណាមួយ។
12 លំនាំ
ម៉ាស៊ីនភ្លើងលំនាំត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសៀគ្វី Rungler ដោយ Rob Hordijk ។
វាអាចផលិតបាន 8 វ៉ុលផ្សេងគ្នាtages. វាបង្កើតវ៉ុលថ្មី។tage បួនដងក្នុងរង្វង់នីមួយៗនៃត្រីកោណ LFO ។
នៅពេលដែល FEED មិនត្រូវបានភ្ជាប់ លទ្ធផល PATTERN បង្កើតលំនាំ 16 ជំហាន។ នៅពេលដែល FEED ត្រូវបានកំណត់ទៅវ៉ុលទាបtage ជិត 0 វ៉ុល (ឧ. ភ្ជាប់ទៅចំណុចបំណះ "-") PATTERN បង្កើតលំនាំ 8 ជំហាន។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានកំណត់ទៅវ៉ុលខ្ពស់។tage ជិត 5 វ៉ុល (ឧ. ភ្ជាប់ទៅចំណុចបំណះ "+") PATTERN បន្តបង្កើតលំនាំចៃដន្យ ហើយនៅពេលដែល FEED ត្រូវបានកែប្រែដោយវ៉ុលអាណាឡូកដែលប្រែប្រួល។tage signal, PATTERN បង្កើតលំនាំពាក់កណ្តាលចៃដន្យ។ លទ្ធផល PATTERN គឺល្អសម្រាប់ការកែប្រែរាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Kastle ឬឧបករណ៍ខាងក្រៅតាមរយៈច្រក I/O ។
សម្រាប់តែអ្នករត់ប្រណាំង nerds ប៉ុណ្ណោះ៖
លំនាំ វ៉ុលtage ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃ 3 ប៊ីតនៅក្នុង binary binary shift register 8-bit ។ រាល់ពេលដែលវ៉ុលថ្មីtage ហៀបនឹងត្រូវបានបង្កើត ការចុះឈ្មោះប្ដូរត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ហើយ 3 ប៊ីតត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតវ៉ុលថ្មីនេះtage នៅលទ្ធផល PATTERN ។ នៅពេលវាកើតឡើង ប៊ីតថ្មីដែលមកដល់ការចុះឈ្មោះផ្លាស់ប្តូរនៅតែដដែល (នៅពេលដែល FEED មានកម្រិតទាប) ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស (នៅពេលដែល FEED មិនត្រូវបានភ្ជាប់) ឬត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ (នៅពេល FEED ខ្ពស់) ។
13 CLK IN
CLK IN កំណត់ដំណាក់កាលនៃលំយោល TEMPO ឡើងវិញទៅចំណុចទាបបំផុតនៃត្រីកោណ ហើយបន្ទាប់មកត្រីកោណចាប់ផ្តើមកើនឡើង។ លើសពីនេះ វាបង្ខំឱ្យម៉ាស៊ីនភ្លើង PATTERN ឈានទៅជំហានបន្តបន្ទាប់ ហើយកំណត់ម៉ាស៊ីនភ្លើង PULSE ឡើងវិញ។
ការបញ្ចូលនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនាឡិកាខាងក្រៅ ប៉ុន្តែវាក៏បង្ហាញឱ្យឃើញនូវអត្ថប្រយោជន៍ខ្ពស់សម្រាប់ការបង្កើតខ្សែកោងម៉ូឌុលស្មុគស្មាញនៅក្នុង Kastle ផងដែរ។ នៅពេលដែល TEMPO ត្រូវបានកំណត់យឺតជាងនាឡិកានៅ CLK IN នោះលំយោល TEMPO ក្លាយជាឯករាជ្យ ហើយ CLK IN ត្រឹមតែកេះម៉ាស៊ីនភ្លើងលំនាំប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ LFO នៅតែអាចប្រើដើម្បីកែប្រែក្នុងអត្រាយឺត។

14 បញ្ចូល / ចេញ
ច្រក I/O CV អនុញ្ញាតឱ្យមានការតភ្ជាប់នៃសញ្ញាម៉ូឌុល / អូឌីយ៉ូ / នាឡិការហូតដល់ពីរពី Kastle ទៅឧបករណ៍ខាងក្រៅឬការតភ្ជាប់នៃសញ្ញាខាងក្រៅសម្រាប់ការកែប្រែ Kastle ។ សញ្ញាត្រូវបានបញ្ចេញដោយប្រើរន្ធដោតស្តេរ៉េអូ ហើយចំនុចបំណះ "L" និង "R" អាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅឆានែលឆ្វេងឬស្តាំ។ ដើម្បីប្រើឆានែលទាំងពីរដោយប្រើសំយោគម៉ូឌុល អាចប្រើអាដាប់ទ័រ stereo to mono splitter ឬផ្ទុយទៅវិញ មានតែឆានែលមួយ (L) ប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានជាមួយខ្សែ mono ដែលភ្ជាប់ទៅ I/O Jack ។ នៅពេលភ្ជាប់ម៉ូឌុលខាងក្រៅទៅ Kastle វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាសញ្ញានឹងឆ្លងកាត់ការកែតម្រូវហើយ Kastle នឹងឆ្លើយតបតែចំពោះសញ្ញាក្នុងចន្លោះ 0-5V ប៉ុណ្ណោះ។

PATCH TIPS បទភ្លេងចៃដន្យ
បំណះនេះប្រើការរំលងកំណត់ចំណាំនៅពេលដែលប៊ូតុង DECAY ត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេងនៃមជ្ឈមណ្ឌល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនភ្លើង LFO មិនមានការរឹតត្បិតសេរីភាពក្នុងការកែប្រែធាតុផ្សេងទៀត។ ផ្តល់ទិន្នផល BASS ទាំង CHORD និង NOTE MOD បញ្ចូល។

ម៉ូឌុល ramp
ដើម្បីបង្កើត r ឡើងamp រូបរាងនៅលើទិន្នផល LFO បំណះលទ្ធផល PULSE ទៅនឹងធាតុបញ្ចូល CLK IN ។ ប្រើទិន្នផល LFO ដើម្បីកែប្រែ NOTE MOD និងប្រើប្រាស់លទ្ធផល PATTERN ដើម្បីកែប្រែ CHORD ដោយហេតុនេះអាចសម្រេចបាននូវបំរែបំរួលសំនៀង។
ចង្វាក់លំហូរ
បំណះលំនាំទៅនឹងការបញ្ចូល TEMPO MOD និងបង្កើនប៊ូតុង TEMPO MOD ដើម្បីទទួលបានប្រវែងខុសៗគ្នានៃរាង LFO ។ ប្រើលទ្ធផល PATTERN និង LFO ដើម្បីកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗ។ បំណះ BASS ទៅ ARP ដើម្បីលាយសញ្ញាចូលទៅក្នុងលទ្ធផលសំខាន់។
Ratchet
បំណះសញ្ញា PULSE ទៅក្នុង CLK IN ដើម្បីបង្កើត aramp បង្ហាញសញ្ញានៅលើទិន្នផល LFO ហើយបិទភ្ជាប់ LFO ទៅទាំងធាតុបញ្ចូល TIMBRE MOD និង NOTE MOD ។ លៃតម្រូវប៊ូតុង DECAY ទៅខាងឆ្វេងនៃមជ្ឈមណ្ឌល ហើយអនុញ្ញាតឱ្យម៉ូឌុល TIMBRE ធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង មុនពេលកែប្រែកម្រិតនៃលំយោល។

ធ្វើសមកាលកម្ម Kastle synths ពីរ
ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្ម Kastles ពីរ សូមភ្ជាប់ច្រក I/O ដោយប្រើខ្សែ Jack ។ កំណត់ថាតើ Kastle មួយណានឹងបម្រើជាប្រភពនាឡិកាចម្បង (Kastle Drum នៅក្នុងរូបភាព) ហើយភ្ជាប់លទ្ធផល CLK ទៅចំណុចបំណះ "L" នៃរន្ធ I/O ។ នៅលើ Kastle ដែលទទួលនាឡិកា សូមភ្ជាប់ចំណុចបំណះ "L" នៃរន្ធ I/O ទៅនឹងរន្ធ CLK IN ។ កែតម្រូវ TEMPO នៃ Kastle ដែលទទួលបានទៅតម្លៃទាបជាងតម្លៃរបស់ Kastle ប្រភពនាឡិកា។
ចំណាំ៖ ដីតភ្ជាប់
ការតភ្ជាប់ខ្សែ Jack រវាង Kastles ក៏បង្កើតការតភ្ជាប់រវាងដីផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបញ្ចូលគ្នានៃ patchbays ឆ្លងកាត់ Kastles ។ វិធីសាស្រ្តជំនួសក្នុងការបង្កើតមូលដ្ឋានទូទៅមួយគឺការភ្ជាប់ OUTs ទាំងពីរទៅនឹងឧបករណ៍លាយជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងគ្នា ដោយភ្ជាប់ចំណុចបំណះ "-" នៃ Kastle មួយទៅចំនុចបំណះ "-" របស់ផ្សេងទៀត ឬផ្តល់ថាមពលដល់ Kastles ទាំងពីរពីប្រភពថាមពល USB ដែលបានចែករំលែក។
ឥណទាន
ការគ្រប់គ្រង លោក John Dinger
ការរចនាក្រាហ្វិក ស្ទូឌីយោ Anymade
គំនិតនេះបានប្រែក្លាយទៅជាការពិត អរគុណដល់អ្នករាល់គ្នានៅឧបករណ៍ Bastl និងអរគុណចំពោះការគាំទ្រដ៏ធំធេងរបស់អ្នកគាំទ្ររបស់យើង។

ព័ត៌មានបន្ថែម និងការបង្រៀនវីដេអូ www.bastl-instruments.com
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
BASTL INSTRUMENTS Kastle ARP Unique Modular Melody Generator [pdf] សៀវភៅណែនាំ Kastle ARP, Kastle ARP Unique Modular Melody Generator, Unique Modular Melody Generator, Modular Melody Generator, Melody Generator, ម៉ាស៊ីនភ្លើង |
