និមិត្តសញ្ញា ATARIសេចក្តីណែនាំអំពីកម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង

កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង 2600

កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600ក្រុមហ៊ុនទំនាក់ទំនង Warner
ATARI, INC., Consumer Division 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
© 1980 ATARI, INC

ប្រើឧបករណ៍បញ្ជាយ៉យស្ទីករបស់អ្នកជាមួយនឹងកម្មវិធីហ្គេម ATARI' នេះ។TM សូមប្រាកដថាឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានដោតយ៉ាងរឹងមាំទៅក្នុង Jack LEFT CONTROLLER នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃ ATARI Video Computer System.TM របស់អ្នក សង្កត់ឧបករណ៍បញ្ជាដោយប្រើប៊ូតុងក្រហមខាងលើរបស់អ្នកខាងឆ្វេងឆ្ពោះទៅអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ . សូមមើលផ្នែកទី 3 នៃសៀវភៅណែនាំម្ចាស់របស់អ្នកសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាព ចំណាំ៖ តែងតែបិទកុងតាក់ថាមពលកុងសូល នៅពេលបញ្ចូល ឬលុបកម្មវិធីហ្គេម ATARI។ នេះនឹងការពារសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច និងពន្យារអាយុជីវិតនៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រវីដេអូ ATARI របស់អ្នក។
ចំណាំ៖ ដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយបន្ថែមទៀតនៃកម្មវិធី ADVENTURE Game Pro-gram សូមអានការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលចាប់ផ្តើមការលេង។ រក្សា​សៀវភៅ​ណែនាំ​នេះ​ទុក​ជា​ប្រយោជន៍​សម្រាប់​ឯកសារ​យោង​រហ័ស។

របៀបលេង

កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 1គ្រូមន្តអាគមអាក្រក់បានលួច En-chanted Chalice ហើយលាក់វានៅកន្លែងណាមួយក្នុងព្រះរាជាណាចក្រ។ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះ En-chanted Chalice ហើយដាក់វានៅខាងក្នុង Golden Castle ដែលវាជាកម្មសិទ្ធិ។កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 2 នេះមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ព្រោះ Evil Magi-cian បានបង្កើត Dragons ចំនួនបី ដើម្បីរារាំងអ្នកក្នុងដំណើរស្វែងរក Golden Chalice។ មាន Yorgle, នាគលឿង, ដែលគ្រាន់តែមានន័យថាធម្មតា; មាន Grundle, នាគបៃតង, ដែលអាក្រក់និងកាចសាហាវ; ហើយមាន Rhindle ដែលជានាគក្រហមដែលសាហាវជាងគេ។ Rhin-dle ក៏ជា Dragon លឿនបំផុត និងពិបាកបំផុតក្នុងការវាយចេញ។
មានប្រាសាទបីនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រគឺ ប្រាសាទស ប្រាសាទខ្មៅ និងប្រាសាទមាស។ ប្រាសាទនីមួយៗមានខ្លោងទ្វារនៅពីលើច្រកចូល។ ច្រកទ្វារអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើសោពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ នៅខាងក្នុង Castle នីមួយៗគឺជាបន្ទប់ (ឬគុកងងឹត) អាស្រ័យលើកម្រិតជំនាញដែលអ្នកកំពុងលេង)។ ប្រាសាទ​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ដោយ​បន្ទប់ ផ្លូវ និង​បន្ទប់​ប្រឡាយ។ ជាទូទៅចំពោះកម្រិតជំនាញទាំងអស់គឺ Blue Labyrinth ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ Black Castle ។ កម្រិតជំនាញទី 2 និងទី 3 មានព្រះរាជាណាចក្រដែលស្មុគស្មាញជាង (សូមមើលផ្នែក កម្រិតជំនាញ) ។

ប្រើក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា

អ្នកអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសទាំងប្រាំបីដោយប្រើយ៉យស្ទីកក្នុងទិសដៅនោះ (សូមមើលដ្យាក្រាម)។ តំបន់នីមួយៗដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍របស់អ្នកនឹងមានរនាំង ឬជញ្ជាំងមួយ ឬច្រើន ដែលអ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 3មានការបើកមួយ ឬច្រើន។ ដើម្បីផ្លាស់ទីពីតំបន់មួយទៅតំបន់ដែលនៅជាប់គ្នា សូមផ្លាស់ទី "បិទ" អេក្រង់ទូរទស្សន៍តាមរយៈការបើកមួយ តំបន់ដែលនៅជាប់នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍របស់អ្នក។ កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 4

 

ដែលនៅរាយប៉ាយពាសពេញព្រះរាជាណាចក្រគឺជាវត្ថុជាក់លាក់ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការស្វែងរក Enchanted Chalice។ ដើម្បី​យក​វត្ថុ​អ្វី​ទាំងអស់​ដែល​ចាំបាច់​គឺ​ត្រូវ​ប៉ះ​វា។ អ្នកនឹងឮសំឡេងដែលនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកថាអ្នកមានវត្ថុជាប់។ ដើម្បីទម្លាក់វត្ថុ ចុចប៊ូតុងឧបករណ៍បញ្ជាពណ៌ក្រហម។ អ្នកនឹងឮសំឡេងផ្សេងគ្នាដែលនឹងប្រាប់អ្នកថាវត្ថុត្រូវបានបញ្ចេញ។ ដើម្បីបើក Castle ណាមួយ សូមចុច Gate ដោយប្រើគ្រាប់ចុចពណ៌ដែលឆ្លើយតបរបស់ Castle នោះ។ ច្រកទ្វារនឹងបើក ហើយអ្នកអាចចូលទៅក្នុងប្រាសាទដោយផ្លាស់ទីឡើងលើតាមច្រកទ្វារ។ ប្រសិនបើអ្នកចាកចេញពី Castle គួរតែរុញ Key ចេញជាមុនសិន ឬអ្នកអាចបិទ Castle Gate ដោយអចេតនា។

ការគ្រប់គ្រងកុងសូល។

ជ្រើសរើសកម្រិតជំនាញដែលអ្នកចង់លេងដោយសង្កត់លើប៊ូតុងជ្រើសរើសហ្គេម។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង សង្កត់ប៊ូតុងប្តូរកំណត់ហ្គេមឡើងវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបាន "ស៊ី" ដោយនាគមួយកុំអស់សង្ឃឹម! គ្រាន់​តែ​សង្កត់​ប៊ូតុង​កំណត់​ការ​លេង​ហ្គេម​ឡើង​វិញ ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន "ចាប់​កំណើត​ឡើង​វិញ" ហើយ​ដាក់​នៅ​មុខ Golden Castle ។ ជាអកុសល នាគណាមួយដែលអ្នកប្រហែលជាបានសម្លាប់ (សូមមើល GOOD MAGIC) ក៏នឹងចាប់កំណើតឡើងវិញដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់វត្ថុណាមួយជាមួយអ្នក វានឹងនៅដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ហ្គេមមួយ ហើយចង់ចាប់ផ្តើមហ្គេមផ្សេងទៀត ទម្លាក់ហ្គេមឡើងវិញ ឬហ្គេមជ្រើសរើសកុងតាក់។ ចំនួននៃកម្រិតជំនាញដែលអ្នកកំពុងលេងនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ សង្កត់កុងតាក់កំណត់ហ្គេមឡើងវិញ ហើយចាប់ផ្តើមលេង។

ការផ្លាស់ប្តូរការលំបាក

ដោយប្រើឧបករណ៍ប្តូរពិបាក អ្នកអាចបង្កើន ឬបន្ថយភាពលំបាកនៃហ្គេមនៅកម្រិតជំនាញនីមួយៗ។ នៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរពិបាកខាងឆ្វេងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង b នាគនឹងស្ទាក់ស្ទើរមុនពេលពួកគេខាំអ្នក។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលកុងតាក់ពិបាកខាងឆ្វេងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងមួយ វាកាន់តែលំបាកក្នុងការគេចចេញពីពួកគេ។

ល្អ IllilAGl

ខណៈពេលដែល Evil Magician បានបង្កើតគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើនដើម្បីបង្អង់អ្នកក្នុងដំណើរស្វែងរករបស់អ្នកដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Enchanted Chalice មានវេទមន្តល្អមួយចំនួននៅខាងអ្នក៖

  • អ្នកមានដាវដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីសម្លាប់នាគ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវប៉ះគាត់ជាមួយវា។
  • ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរការលំបាកត្រឹមត្រូវគឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង Dragon ទាំងអស់នឹងរត់ចេញពីដាវ។កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 5
  • There is a Bridge that can be used to pass over the walls of any portion of the Kingdom. The Bridge CAN-NOT be used to pass through any barrier into the next portion, nor can it be used to move from right to left or left to right over a barrier or wall. It also CANNOT be used to get past a locked Castle Gate. Pick up the Bridge the same as you would any other ob-ject. Place the Bridge across the wall that you wish to pass over and release it by pushing the red controller button. The ends of the Bridge must be visible on both sides of the wall for it to work. After releasing the Bridge you can then pass through it to the other side of the wall or barrier.
    ប្រសិនបើអ្នកគួរតែប៉ះផ្នែកខាងក្នុងនៃស្ពាន ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងឆ្លងកាត់របាំងនោះ ស្ពាននឹងបិទ ហើយអ្នកអាចនឹងជាប់នៅក្នុងជញ្ជាំង។កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 6ដើម្បីដោះលែងខ្លួនអ្នក ចុចប៊ូតុងឧបករណ៍បញ្ជាពណ៌ក្រហម។ ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វេទមន្តរបស់អ្នកគួរតែបរាជ័យ ហើយអ្នកនៅតែមិនអាចដោះលែងខ្លួនឯងបាន សូមចុចហ្គេមកំណត់ឡើងវិញ និង "ចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ"។ ប្រើការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញជាមធ្យោបាយចុងក្រោយ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានសម្លាប់នាគមួយ ឬច្រើន។
  • នៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ Yorgle, Yellow Dragon, ខ្លាច Gold Key ហើយនឹងរត់ចេញពីវា។ គាត់ក៏នឹងនៅឆ្ងាយពីបន្ទប់ ឬតំបន់ណាមួយនៃព្រះរាជាណាចក្រដែលនៅទីនោះ។
  • ដើម្បីដកវត្ថុដែលជាប់គាំងនៅក្នុងជញ្ជាំង និងនៅឆ្ងាយពីកន្លែងដែលអាចទៅដល់បាន មាន Magnet ដែលប៉ះពាល់ដល់វត្ថុដែលគ្មានជីវិតទាំងអស់ រួមទាំងស្ពានផងដែរ។ Magnet ក៏អាចប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុនៅក្នុងផ្នែកមួយនៅជាប់គ្នានៃនគរដោយដាក់វានៅពីមុខអ្នកមុនពេលចូលទៅក្នុងផ្នែកនោះនៃព្រះរាជាណាចក្រ។កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - រូបភាពទី 7

វេទមន្តអាក្រក់

The Evil Magician បានបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកមានការលំបាកក្នុងការទទួលបានជោគជ័យក្នុងការជួយសង្គ្រោះ Enchanted Chalice ។ មិនត្រឹមតែ Dragons ប្រមូលផ្តុំគ្នាជុំវិញ និងព្យាយាមរារាំងអ្នកពីការទទួលបាន Enchanted Chalice នោះទេ ពួកគេការពារវត្ថុផ្សេងទៀតនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រ។

  • Grundle នាគបៃតង ការពារមេដែក ស្ពាន និងគ្រាប់ចុចខ្មៅ។
  • Rhindle, នាគក្រហម, ការពារគ្រាប់ចុចស។
  • នៅពេលដែលមិនការពារ Enchanted Chalice, Yorkle, Yellow Dragon, ដើរដោយសេរីអំពីព្រះរាជាណាចក្រ។ ជួនកាលគាត់នឹងជួយ Grundle ឬ Rhindle ក្នុងការយាមអ្វីក៏ដោយដែលវាអាចថាពួកគេកំពុងយាម។
    មានវេទមន្តអាក្រក់ផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវតែជម្នះ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Enchanted Chalice៖
  • អ្នក​មិន​អាច​រើស​យក​នាគ​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់​បាន​ទេ។
  • នៅក្នុងកម្រិតជំនាញទី 2 និងទី 3 (សូមមើលការពិពណ៌នាអំពីកម្រិតជំនាញ) ក្រៅពីនាគ អ្នកវេទមន្តអាក្រក់បានបង្កើត Black Bat ដែលផ្ទុកវត្ថុនៅជុំវិញព្រះរាជាណាចក្រ ហើយជួញដូរវាសម្រាប់វត្ថុដែលអ្នកប្រហែលជាកំពុងកាន់។ Black Bat អាចនឹងដោះដូរនាគបន្តផ្ទាល់សម្រាប់ដាវ ហើយទុកឱ្យអ្នកគ្មានទីពឹង ឬវាអាចជួញដូរអ្នកអ្វីមួយសម្រាប់ Enchanted Chalice ដូចដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីដាក់វាចូលទៅក្នុងប្រាសាទមាស។

វេទមន្តល្អឬអាក្រក់

វេទមន្តខ្លះអាចល្អឬអាក្រក់អាស្រ័យលើស្ថានភាព៖

  • អ្នកអាចចាប់ Black Bat ហើយយកវា ហើយអ្វីក៏ដោយដែល Black Bat អាចដឹកបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះ Black Bat នឹងរត់គេចខ្លួន (ជាធម្មតានៅពេលមានឱកាសច្រើនបំផុត)។
  • ប្រសិនបើមានវត្ថុបួន ឬច្រើន (រួមទាំងច្រកទ្វារប្រាសាទ) នៅក្នុងតំបន់នៃព្រះរាជាណាចក្ររបស់អ្នក វេទមន្តរបស់អ្នកអាចឬមិនដំណើរការ។ ពេលខ្លះអ្នកអាចសម្លាប់នាគ ពេលខ្លះអ្នកមិនអាច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការជៀសវាងការលេបដោយនាគ។

កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 - វេទមន្ត

ប្រសិនបើអ្នកបានសម្លាប់ Dragon ហើយគាត់កំពុងរារាំងផ្លូវរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់បានទេ អ្នកអាចប្រើវាទៅ advan របស់អ្នក។tage ដោយ​ដាក់​វត្ថុ​មួយ​ឬ​ពីរ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដូច​គ្នា​ហើយ​បន្ទាប់​មក​ផ្លាស់ទី​តាម​រយៈ​នាគ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​។ ពេលខ្លះ Black Bat អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ advan របស់អ្នក។tage ដោយយកវាទៅប្តូរសម្រាប់វត្ថុដែលអ្នកត្រូវការ ដែលអាចជាប់គាំងនៅក្នុងជញ្ជាំង។

កម្រិតជំនាញ

កម្រិត 1
នេះគឺជាកម្រិតជំនាញសាមញ្ញបំផុត។ នៅពេលដែលអ្នកសង្កត់ប៊ូតុងកំណត់ហ្គេមឡើងវិញដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង អ្នកនឹងឃើញគន្លឹះទៅកាន់ប្រាសាទមាស។ ដោះសោប្រាសាទហើយចូល។ អ្នកនឹងឃើញដាវនៅខាងក្នុងប្រាសាទមាស។ Key to the Black Castle កំពុងត្រូវបានការពារដោយ Grundle ដែលជានាគបៃតង។ Yorgle, Yellow Dragon កំពុងតែរ៉ូមីងដោយមិនគិតថ្លៃ ហើយអាចឬមិនត្រូវបានរកឃើញ ដែលកំពុងការពារ Enchanted Chalice ដែលត្រូវបានលាក់ជាមួយនឹង Magnet នៅខាងក្នុង Black Castle។
កម្រិត 2
ព្រះរាជាណាចក្រនេះមានទំហំធំជាងកម្រិតទី 1។ មាន Catacombs (ដែលអ្នកអាចមើលឃើញតែផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះ)។ គន្លឹះទៅកាន់ប្រាសាទមាសត្រូវបានលាក់នៅទីនេះ។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ Catacombs ដើម្បីទៅដល់ White Castle ។ Key to the White Castle ត្រូវបានលាក់នៅក្នុង Blue Labyrinth។ នៅខាងក្នុង White Castle គឺ Red Dungeon ។ មាន​បន្ទប់​សម្ងាត់​មួយ​នៅ​ក្នុង​គុក​ក្រហម ដែល​គន្លឹះ​ទៅ​ប្រាសាទ​ខ្មៅ​ត្រូវ​បាន​លាក់។ ដើម្បីទៅដល់បន្ទប់សម្ងាត់ អ្នកត្រូវតែប្រើស្ពាន។ ដើម្បីទៅដល់ Black Castle អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ Blue Labyrinth ។ នៅខាងក្រោយបន្ទប់ទីមួយនៃ Black Castle គឺគុកងងឹតពណ៌ប្រផេះ ដែលស្រដៀងនឹង Catacombs ។ The En-chanted Chalice ត្រូវបានលាក់នៅទីនេះ ការពារដោយ Rhindle ដែលជានាគក្រហម។ វត្ថុទាំងអស់ Dragons និង Black Bat នឹងចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងតែមួយនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្ររាល់ពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមនៅកម្រិត 2 ។
កម្រិត 3
ព្រះរាជាណាចក្រគឺដូចគ្នានឹងកម្រិតទី 2 ដែរ ប៉ុន្តែពិបាកលេងជាង ព្រោះថា វេទមន្តអាក្រក់បានដាក់វត្ថុទាំងអស់ ហើយនាគដោយចៃដន្យនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រ។ អ្នកនឹងមិនអាចដឹងច្បាស់ថាមានអ្វីនៅក្នុងតំបន់បន្ទាប់នៃព្រះរាជាណាចក្រឡើយ ដរាបណាអ្នកចូលទៅក្នុងវា ហើយក៏មិនដឹងច្បាស់ថា កន្លែងដែល Enchanted Chalice អាចត្រូវបានលាក់។ នាគអាចនៅខាងក្នុងប្រាសាទណាមួយ។

២៣៤២៣៤ បប ២៣៤២៣៤
បោះពុម្ពនៅសហរដ្ឋអាមេរិក 

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង ATARI 2600 [pdf] សេចក្តីណែនាំ
2600 កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង 2600 កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង កម្មវិធីហ្គេមផ្សងព្រេង កម្មវិធីហ្គេម កម្មវិធី

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *