ASU - និមិត្តសញ្ញាVerizon Innovative Learning Lab កម្មវិធី
ដំណោះស្រាយឆ្លាត
មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកសម្របសម្រួលមេរៀន៖ មីក្រូ៖ ប៊ីត
គម្រោង៖ គំនិត និងគំនូរព្រាង

ជាងview

មេរៀននេះត្រូវចំណាយពេល 1-2 ថ្នាក់ ឬប្រហែល 50-100 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។
នៅក្នុងមេរៀននេះ សិស្សនឹងបង្កើតគំនិត និងគូរប្លង់សម្រាប់គម្រោង Micro:bits របស់ពួកគេ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេនឹងបង្កើតថវិកាសម្រាប់គំរូដើមរបស់ពួកគេ។
ចំណាំ៖ បទបង្ហាញ និងសន្លឹកកិច្ចការសម្រាប់មេរៀននេះគឺដូចគ្នាសម្រាប់ជម្រើសគម្រោងទាំងអស់។
ដោយមិនគិតពីជម្រើសគម្រោង សិស្សទាំងអស់នឹងបំផុសគំនិត និងគូរគំនិត!

គោលបំណងនៃមេរៀន
សិស្សនឹងអាច៖

  • បង្កើតគំនិត និងសរសេរគំនិតសម្រាប់ការពាក់របស់អ្នកនៅលើកំណត់ចំណាំស្អិត។
  • គូសវាស​ការ​រចនា​ដ៏​លំបាក​នៃ​ការ​ពាក់​របស់​អ្នក ហើយ​ដាក់​បញ្ចូល​គ្នា​នូវ​ថវិកា​សម្រាប់​គំរូ​របស់​អ្នក!

សម្ភារៈ
ដើម្បីបញ្ចប់មេរៀននេះ សិស្សនឹងត្រូវការៈ

  • កុំព្យូទ័រយួរដៃ/ថេប្លេត
  • វីដេអូ៖ គំនិតជាមួយ Sticky Notes
  • អ្វីមួយដែលត្រូវសរសេរជាមួយ (ខ្មៅដៃឬប៊ិច)
  • សម្ភារៈលាបពណ៌
  • បង្ហោះវាកំណត់ចំណាំ ឬកាតលិបិក្រម។
  • សន្លឹកកិច្ចការនៃមេរៀននេះ។
  • សន្លឹកកិច្ចការរបស់សិស្ស

ស្តង់ដារ

  • ស្តង់ដាររដ្ឋស្នូលទូទៅ (CCSS) – ELA Anchors: L.6
  • ស្តង់ដាររដ្ឋស្នូលទូទៅ (CCSS) – ការអនុវត្តគណិតវិទ្យា៖ ២
  •  ស្តង់ដារវិទ្យាសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយ (NGSS) – ការអនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្ម៖ ១
  • សង្គមអន្តរជាតិសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាក្នុងការអប់រំ (ISTE)៖ ១
  •  ស្តង់ដារមាតិកាជាតិសម្រាប់ការអប់រំសហគ្រិនភាព (NCEE)៖ ១

វាក្យសព្ទសំខាន់ៗ

  •  គំនិត៖ ជំហានទីបីក្នុងដំណើរការគិតគូរ។ គំនិតគឺដូចជាការបំផុសគំនិត – រាយគំនិតជាច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន មិនថាឆ្កួតយ៉ាងណានោះទេ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម

  • សិស្សទាំងអស់នឹងកំពុងបំពេញកិច្ចការស្រដៀងគ្នានៅក្នុងមេរៀននេះ ប៉ុន្តែការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេនឹងខុសគ្នាអាស្រ័យលើអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ ស្វែងយល់ពីគម្រោងទាំងបី!
  • Review បទបង្ហាញ “មេរៀនទី ៣៖ កំណត់គំនិត” បទបង្ហាញ រូបភាព និង/ឬ ម៉ូឌុលមេរៀន។
  • ត្រូវប្រាកដថាសិស្សមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់សន្លឹកកិច្ចការនៃមេរៀននេះ។
  • វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដឹកនាំវគ្គបណ្ដុះគំនិត "ផ្ទាល់" ដែលអ្នកផ្តល់ពេលវេលាដល់សិស្ស និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យបង្កើតគំនិតជាច្រើន។ សួរសំណួរមានប្រយោជន៍ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបញ្ចូលគ្នានូវគំនិត និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ភាពច្នៃប្រឌិត

នីតិវិធីនៃមេរៀន

ការស្វាគមន៍ និងការណែនាំ (២ នាទី)
សូមស្វាគមន៍សិស្សមកកាន់ថ្នាក់។ ប្រើបទបង្ហាញដែលបានរួមបញ្ចូល ឬដឹកនាំសិស្សទៅម៉ូឌុល SCORM ដែលដឹកនាំដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបង្ហោះវានៅលើប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការរៀនរបស់អ្នក។
ពន្យល់​សិស្ស​ថា ពួកគេ​នឹង​កំពុង​បំផុសគំនិត និង​គូរ​គំនិត​សម្រាប់​គម្រោង​របស់ពួកគេ។
កំដៅឡើង គម្រោង A, B, និង C (2 នាទីនីមួយៗ)
សំណួរកំដៅគឺដូចគ្នាបេះបិទសម្រាប់គម្រោងទាំងបី។ គោលដៅនៃការឡើងកំដៅផែនដីគឺដើម្បីឱ្យសិស្សគិតអំពីអ្វីដែលវគ្គបំផុសគំនិតដ៏ល្អមើលទៅដូច។ ទុកពេលឱ្យសិស្សឆ្លើយសំណួរដោយខ្លួនឯង បន្ទាប់មកពិភាក្សាជាថ្នាក់។
កំដៅឡើង៖ ជំហានទីបីនៃដំណើរការគិតក្នុងការរចនាគឺការគិត ឬបំផុសគំនិត។
តើ​ចំណុច​ខាង​ក្រោម​មួយ​ណា​ជា​ទម្លាប់​ល្អ​ដែល​ត្រូវ​មាន​ពេល​មាន​គំនិត?

ASU Verizon Innovative Learning Lab Program -

ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង កុំវាយតម្លៃគំនិតរបស់អ្នកដទៃ។
ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង គំនិតច្នៃប្រឌិត និងគួរឱ្យអស់សំណើចពិតជាអស្ចារ្យណាស់!
ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង បង្កើតគំនិតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង សរសេរគំនិតនីមួយៗចុះ។
ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង១ មានតែគំនិតមួយហើយបន្តទៅមុខទៀត។
ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - រូបតំណាង១ មិនអើពើគំនិត "អាក្រក់"

បន្ទាប់ពីឡើងវិញviewនៅក្នុងសំណួរក្តៅឡើង, ឡើងវិញview គោលបំណងមេរៀន និងសម្ភារៈជាថ្នាក់។
វីដេអូ៖ គំនិតជាមួយកំណត់ចំណាំស្អិត (៣ នាទី)
សិស្សនឹងមើលវីដេអូមួយ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគំនិត ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការបំផុសគំនិត។ អ្នកអាចមើលវីដេអូនេះជាថ្នាក់ទាំងមូល ឬអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សមើលវីដេអូដោយឯករាជ្យ ឬជាគូ៖
https://youtu.be/VvdJzeO9yN8

ចំណុចសំខាន់ដែលដកចេញពីវីដេអូនេះគឺថាគំនិត/ការបំផុសគំនិតគឺនិយាយអំពីបរិមាណ និងឆ្កួតៗ។ គំនិតកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចបង្កើតបាន នោះអ្នកនឹងមានឱកាសកាន់តែល្អក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក។ ហើយគំនិតច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដជាធម្មតាចាប់ផ្តើមជាគំនិតឆ្កួតៗ។
Review តម្រូវការគម្រោងរបស់អ្នក (5 នាទី)
ក្នុង​ផ្នែក​នេះ សិស្ស​នឹង​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័សview តម្រូវការគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្អែកលើជម្រើសគម្រោងរបស់ពួកគេ សិស្សនឹងកំពុងបង្កើតធាតុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុដែលអាចធ្វើបានខុសៗគ្នាចំនួនប្រាំបួន។ ដោយមិនគិតពីជម្រើសគម្រោង សិស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវ៖

  • ជ្រើសរើសអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយបង្កើតផែនទីយល់ចិត្ត និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា។
  • បំផុសគំនិតសម្រាប់ផលិតផលរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលថវិកាសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។
  • ប្រើ Micro:bits ដើម្បីបង្កើតគំរូដើម (គំរូរដុប) នៃការពាក់របស់អ្នក។ គំរូ Micro:bit របស់អ្នកត្រូវតែរួមបញ្ចូលការបញ្ចូលពីរចុងក្រោយ និងទិន្នផលមួយ។
  • បង្កើតឡូហ្គោ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ផលិតផលរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញដល់សិស្សដទៃទៀត។
  • បើករូបថត ឬវីដេអូនៃគម្រោងរបស់អ្នកជាមួយនឹងសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបានបញ្ចប់ និងតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ MakeCode នៃគម្រោងរបស់អ្នក។

វា​ក៏​អាច​ជា​ពេល​វេលា​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​បោះពុម្ព​ចេញ​និង​ធ្វើ​ឡើង​វិញ។view តារាងពិន្ទុជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ មានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបិយបណ្ណនេះតាមដែលអ្នកសម!

ពេលវេលាកំណត់៖ កំណត់ចំណាំស្អិត (១០ នាទី)

  1. ត្រូវប្រាកដថាសិស្សមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់ខ្មៅដៃ និងក្រដាស (ចំណាំស្អិតត្រូវបានគេពេញចិត្ត)។
  2. កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរយៈពេលពីរនាទី។ សិស្សធ្វើបញ្ជីដោយឯករាជ្យនូវគំនិតជាច្រើនសម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ សួរសំណួរណែនាំ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត ដូចជា៖
    • តើអ្នកនឹងប្រើធាតុបញ្ចូលអ្វីខ្លះ? (ប៊ូតុង ឧបករណ៏អង្រួន ឧបករណ៏ពន្លឺ ឧបករណ៏សីតុណ្ហភាព ត្រីវិស័យ ម្ជុល?)
    • តើអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នកនឹងពាក់ Micro:bit នៅទីណា? តើវានឹងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយរបៀបណា?
    • តើមានផលិតផលស្រដៀងគ្នា ឬដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះទេ? តើពួកគេជាអ្វី?
    • តើអ្នកនឹងដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយរបៀបណា ដែលអ្នកមិនបានប្រើ Micro:bit?
    • តើអ្នកអាចប្រើអំពូល LED បានទេ? តើអ្នកអាចប្រើ Micro:bit ច្រើនជាងមួយបានទេ?
  3. ទុកពេល 5 នាទីដល់សិស្សដើម្បីចែករំលែក និងពិភាក្សាអំពីគំនិតរបស់ពួកគេជាមួយដៃគូ។ បិទគំនិតនៅលើជញ្ជាំងឬតុ។
  4.  ផ្តល់ពេល 3 នាទីដល់សិស្សដើម្បីដាក់គំនិតជាក្រុម។ គំនិតប្រភេទដែលអាចមានមួយចំនួនរួមមាន:
    • របៀបពាក់ Micro:bit
    • ធាតុចូល
    • សម្ភារៈ
    • ផលិតផលស្រដៀងគ្នា
    • គំនិតព្រៃ
  5. ឱ្យសិស្សបោះឆ្នោតសម្រាប់គំនិតដែលពួកគេចូលចិត្ត។

នេះគឺជាអតីតampពីអ្វីដែល​ការ​បំផុសគំនិត​របស់​សិស្ស និង​ការ​ចងក្រង​កំណត់​ត្រា​ស្អិតៗ​អាច​មើលទៅដូច​ជា៖

ASU Verizon Innovative Learning Lab Program - fig1

គំនូរព្រាង និងថវិកា (២០-៣០ នាទី)
ឥឡូវនេះសិស្សនឹងគូរគំនិតដែលពួកគេចូលចិត្តដោយប្រើខ្មៅដៃ ក្រដាស និងឧបករណ៍លាបពណ៌ណាមួយដែលពួកគេអាចមាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ពួកគេនឹងធ្វើតាមការណែនាំជាជំហានៗនៅក្នុងសន្លឹកកិច្ចការនៃមេរៀននេះ។
រំលឹកសិស្សថា គំនូរព្រាង មិនចាំបាច់ជាស្នាដៃសិល្បៈទេ ប៉ុន្តែជាគំនិតរដុប ដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់ប្លង់ និងការរចនារួម។
លើសពីនេះទៀតសិស្សនឹងបង្កើតថវិកាសម្រាប់គំរូដើមរបស់ពួកគេតិចជាង 100 VilCoins ។ នេះគឺជាអតីតampថវិកា៖

គម្រោងទី 2 ថវិកាគំរូ
ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវចំណាយ 100 VilCoins
ធាតុ តម្លៃ (VilCoin) ឯកតា បរិមាណ ការចំណាយសរុប
ក្រដាសសំណង់ 5 1 សន្លឹក 2 10
បន្ទះអាលុយមីញ៉ូម 15 1 សន្លឹក 0 0
ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស 15 1 សន្លឹក 1 15
ដំបងកាវក្តៅ 15 1 ដំបង 0 0
កាសែតបំពង់ 10 1 ហ្វីត 2 20
កាសែត Scotch 10 1 ហ្វីត 1 10
Popsicle Stick 5 1 ដំបង 0 0
អ្នកសម្អាតបំពង់ 10 1 ដំបង 1 10
ខ្សែអក្សរ 5 1 ហ្វីត 0 0
ខ្សែកៅស៊ូ 5 ខ្សែកៅស៊ូ ១ ដើម 0 0
មីក្រូ៖ ប៊ីត 15 1 បន្ទះ 1 15
ខ្សែ USB 5 1 ខ្សែ 1 5
កញ្ចប់ថ្មជាមួយថ្ម AA 10 1 កញ្ចប់ 1 10
តម្លៃគម្រោងចុងក្រោយ៖ 95

បញ្ចប់ ចែកចាយ និងវាយតម្លៃ (៥ នាទី)

  •  បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សចែករំលែកគំនូរព្រាង និងថវិការបស់ពួកគេ។
  • អាចចែកចាយបាន៖ សិស្សបំពេញសន្លឹកកិច្ចការសកម្មភាពគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយបើកវាចូល។
  • ការវាយតម្លៃ៖ សន្លឹកកិច្ចការសកម្មភាពនឹងត្រូវបានប្រើជាការវាយតម្លៃសម្រាប់គម្រោងនេះ។

ភាពខុសគ្នា

  • ជំនួយបន្ថែមទី 1៖ បញ្ចប់វគ្គនៃគំនិតដែលបានណែនាំជាថ្នាក់ ដែលសិស្សប្ដូរវេនគ្នាដាក់គំនិតចំណាំស្អិតរបស់ពួកគេនៅលើក្តារខៀន។
  • ជំនួយបន្ថែម # 2: បំពេញអតីតample កំណែថវិកា បង្ហាញសិស្សពីរបៀបគណនាបរិមាណ និងការចំណាយ។
  • ផ្នែកបន្ថែម៖ សិស្សអាចបង្កើតគំនូរព្រាងបន្ថែមនៃកំណែ "កម្រិតពិសេស" នៃ Micro:bits wearable របស់ពួកគេ។ តើ​វា​នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា​ជាមួយ​នឹង​កណ្តឹង និង​សំឡេង​កញ្ចែ​ទាំងអស់?

ASU - និមិត្តសញ្ញាASU - និមិត្តសញ្ញា 1

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធីសិក្សាច្នៃប្រឌិត ASU Verizon [pdf] ការណែនាំអំពីការដំឡើង
Verizon Innovative Learning Lab Program, Verizon, Innovative Learning Lab Program, Learning Lab Program, Lab Program
កម្មវិធីសិក្សាច្នៃប្រឌិត ASU Verizon [pdf] ការណែនាំអំពីការដំឡើង
Verizon Innovative Learning Lab Program, Verizon, Innovative Learning Lab Program, Learning Lab Program, Lab Program

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *