និមិត្តសញ្ញា ASUនិមិត្តសញ្ញា ASU 1កម្មវិធីសិក្សាច្នៃប្រឌិតរបស់ Verizon
ដំណោះស្រាយឆ្លាត
មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកសម្របសម្រួលមេរៀន៖
គម្រោងខ្នាតតូច៖ ប៊ីត៖ គំរូដើម

ជាងview

មេរៀននេះត្រូវចំណាយពេល 2-3 ថ្នាក់ ឬប្រហែល 100-150 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ នៅក្នុងមេរៀននេះ សិស្សនឹងប្រើប្រាស់ Micro:bits និង Make Code ដើម្បីបង្កើតគំរូនៃ wearable របស់ពួកគេ។
ចំណាំ៖ សិស្សទាំងអស់នឹងកំពុងធ្វើការលើគំរូរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលមេរៀននេះ ដោយមិនគិតពីជម្រើសគម្រោង។
គោលបំណងនៃមេរៀន
សិស្សនឹងអាច៖

  • សរសេរកម្មវិធី Make Code សម្រាប់គំរូ Micro: bit របស់អ្នក។
  • បង្កើតគំរូដោយប្រើសម្ភារៈដែលអ្នកបានរាយក្នុងថវិការបស់អ្នក។

សម្ភារៈ
ដើម្បីបញ្ចប់មេរៀននេះ សិស្សនឹងត្រូវការៈ

  • កុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេត
  • ការចូលប្រើ បង្កើតកូដ
  • ចូលប្រើថវិការបស់អ្នក និងគំនូរព្រាងចុងក្រោយពីមេរៀនទី 3
  • 1 BBC Micro: ប៊ីត
  • 1 ខ្សែ micro-USB
  • សម្ភារៈគំរូ (អ្នកនឹងត្រូវ "ទិញ" វាជាមួយនឹងថវិការបស់អ្នក)

ស្តង់ដារ

វាក្យសព្ទសំខាន់ៗ។

  • គំរូ៖ គំរូសាមញ្ញ និងរហ័សដែលប្រើដើម្បីសាកល្បងគំនិតមួយ។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម

  • សិស្សទាំងអស់នឹងកំពុងបំពេញកិច្ចការស្រដៀងគ្នានៅក្នុងមេរៀននេះ ប៉ុន្តែគំរូរបស់ពួកគេនឹងខុសគ្នាអាស្រ័យលើអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ ស្វែងយល់ពីគម្រោងទាំងបី!
  • Review បទបង្ហាញ “មេរៀនទី ៤៖ គំរូ” មេរៀនសង្ខេប និង/ឬ ម៉ូឌុលមេរៀន។ ចំណាំថាការបង្ហាញ និងម៉ូឌុលគឺដូចគ្នាសម្រាប់គម្រោងទាំងបី។
  • ត្រូវប្រាកដថាសិស្សមានសិទ្ធិចូលប្រើគំនូរព្រាង និងថវិការបស់ពួកគេពីមេរៀនមុន។
  • គន្លឹះជួយសម្រួល៖ រៀបចំ "ហាង" នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងសម្ភារៈគំរូទាំងអស់។ សិស្សត្រូវបង្ហាញថវិកាដែលបានបញ្ចប់ដើម្បីទិញរបស់របរពីហាង! នេះបង្រៀនការធ្វើផែនការ ថវិកា និងការគ្រប់គ្រងសម្ភារៈ។ វាក៏ជំរុញសិស្សឱ្យបញ្ចប់ផែនការរបស់ពួកគេ មុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមសាងសង់។

នីតិវិធីនៃមេរៀន

ការស្វាគមន៍ និងការណែនាំ (2 នាទី)
សូមស្វាគមន៍សិស្សមកកាន់ថ្នាក់។ ប្រើបទបង្ហាញដែលបានរួមបញ្ចូល ឬដឹកនាំសិស្សទៅម៉ូឌុល SCORM ដែលដឹកនាំដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបង្ហោះវានៅលើប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការរៀនរបស់អ្នក។
នៅក្នុងមេរៀននេះ សិស្សនឹងបង្កើតគំរូមុខងារនៃ Micro:bits wearables របស់ពួកគេដោយប្រើ Make Code។ វា​ទំនង​ជា​នឹង​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ថ្នាក់​ច្រើន​ម៉ោង​ដើម្បី​សម្រេច​កិច្ចការ​នេះ!
កំដៅឡើង គម្រោង A, B, និង C (2 នាទីនីមួយៗ)
សំណួរកំដៅគឺដូចគ្នាបេះបិទសម្រាប់គម្រោងទាំងបី។ ទុកពេលឱ្យសិស្សឆ្លើយសំណួរដោយខ្លួនឯង បន្ទាប់មកពិភាក្សាជាថ្នាក់។
កំដៅឡើង៖ រូបភាពខាងក្រោមគឺជាអតីតample of a micro: គំរូដើមប៊ីត។ ក្នុង​ករណី​នេះ សិស្ស​ម្នាក់​បាន​រចនា​នាឡិកា​ខ្សែ​ទុយោ។ នេះជារបៀបដែលពួកគេពណ៌នាអំពីនាឡិកា៖ "នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុង "A" ពេលវេលាបច្ចុប្បន្ននឹងលេចឡើង។ គំរូ​នេះ​ល្អ​ណាស់ ប៉ុន្តែ​វា​ខ្វះ​អ្វី​មួយ…

គំរូគម្រោង ASU Micro bit Prototype - គម្រោង

បន្ទាប់ពីឡើងវិញviewនៅក្នុងសំណួរក្តៅឡើង, ឡើងវិញview គោលបំណងមេរៀន និងសម្ភារៈជាថ្នាក់។
Review តម្រូវការគម្រោងរបស់អ្នក (5 នាទី)
ក្នុង​ផ្នែក​នេះ សិស្ស​នឹង​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័សview តម្រូវការគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្អែកលើជម្រើសគម្រោងរបស់ពួកគេ សិស្សនឹងកំពុងបង្កើតធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុដែលអាចធ្វើបានខុសៗគ្នាចំនួនប្រាំបួន។ ដោយមិនគិតពីជម្រើសគម្រោង សិស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវ៖ ជ្រើសរើសអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយបង្កើតផែនទីយល់ចិត្ត និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា។

  • បំផុសគំនិតសម្រាប់ផលិតផលរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលថវិកាសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។
  • ប្រើ Micro: bits ដើម្បីបង្កើតគំរូដើម (គំរូរដុប) នៃ wearable របស់អ្នក។ គំរូខ្នាតតូច៖ ប៊ីតរបស់អ្នកត្រូវតែរួមបញ្ចូលការបញ្ចូលពីរចុងក្រោយ និងទិន្នផលមួយ។
  • បង្កើតឡូហ្គោ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ផលិតផលរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញដល់សិស្សដទៃទៀត។
  • បើករូបថត ឬវីដេអូនៃគម្រោងរបស់អ្នកជាមួយនឹងសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបានបញ្ចប់ និងតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ Make Code នៃគម្រោងរបស់អ្នក។ វា​ក៏​អាច​ជា​ពេល​វេលា​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​បោះពុម្ព​ចេញ​និង​ធ្វើ​ឡើង​វិញ។view តារាងពិន្ទុជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ មានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបិយបណ្ណនេះតាមដែលអ្នកសម។

ការសរសេរកម្មវិធី៖ សរសេរកូដរបស់អ្នក! (50-100 នាទី)
សិស្សនឹងចំណាយផ្នែកនេះក្នុងការសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ Micro: bit របស់ពួកគេនៅក្នុង Make Code ។ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការធ្វើឱ្យកូដរបស់ពួកគេដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ មុនពេលបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសរូបវ័ន្តគំរូណាមួយ!
Review ជំហាន និងធនធានខាងក្រោមជាមួយសិស្ស៖
ជំហានដំបូងក្នុង Micro: bit prototype របស់អ្នកគឺកម្មវិធី Make Code របស់អ្នក។ ទៅកាន់ បង្កើតកូដ ទំព័រដើម ហើយចុចលើ "គម្រោងថ្មី"

  • កម្មវិធី Micro: bit របស់អ្នក ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកប្រើ
  • ចងចាំថាត្រូវប្រើយ៉ាងហោចណាស់ធាតុបញ្ចូលពីរ និងទិន្នផលមួយ។
  • បង្ហោះកូដរបស់អ្នកទៅកាន់ Micro: bit របស់អ្នក ហើយសាកល្បងវាចេញ! កុំបារម្ភប្រសិនបើវាមិនដំណើរការលើការសាកល្បងលើកដំបូង។
  • នៅពេលអ្នករួចរាល់ ត្រូវប្រាកដថាចុច "ចែករំលែក" ហើយរក្សាតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ Make Code របស់អ្នកនៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាព។ អ្នក​នឹង​បង្ហាញ​វា​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​គម្រោង។ មិនដឹងថាត្រូវចាប់ផ្តើមពីណា? មើលអតីតamples ខាងក្រោមសម្រាប់ជំនួយ!

a Buttons៖ ប៊ូតុងគឺសាមញ្ញ និងងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចូលកូដ។ រៀនពីរបៀបរៀបចំកម្មវិធីនៅទីនេះ.
b ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអង្រួន៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអង្រួន ឬឧបករណ៍វាស់ល្បឿនគឺល្អសម្រាប់រកមើលការរំញ័រ ការប៉ះទង្គិច និងជំហាន។ មើលរបៀបសរសេរកម្មវិធីរាប់ជំហាននៅទីនេះ!
c ម្ជុល៖ ម្ជុលគឺជាការបញ្ចូលដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នក​អាច​ប៉ះ​ម្ជុល​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ឬ​លួស​វា​ទៅ​កាន់​តួ​ដូច​ជា​បន្ទះ​អាលុយមីញ៉ូម ដើម្បី​ចាប់​អារម្មណ៍​មនុស្ស! ស្វែងយល់បន្ថែមនៅទីនេះ។
d ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពន្លឺ៖ ត្រូវការចាប់ពន្លឺ និងពន្លឺថ្ងៃមែនទេ? ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពន្លឺគឺជាការបញ្ចូលរបស់អ្នក! ស្វែងយល់ពីរបៀបដាក់កម្មវិធីពន្លឺពេលយប់ដែលដំណើរការដោយងងឹតនៅទីនេះ។
e ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសីតុណ្ហភាព៖ តើអ្នកត្រូវការជូនដំណឹងនរណាម្នាក់ប្រសិនបើវាក្តៅពេក ត្រជាក់ពេក ឬត្រឹមត្រូវ? បន្ទាប់មកឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសីតុណ្ហភាពគឺជាការបញ្ចូលដ៏អស្ចារ្យ។ នេះ​ជា​ការ​បង្រៀន​អំពី​របៀប​ដាក់​កម្មវិធី​ទែម៉ូម៉ែត្រ។
f ត្រីវិស័យ៖ តើអ្នកត្រូវការស្វែងរកទិសដៅ ឬរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែរឬទេ? ត្រីវិស័យគឺជាការបញ្ចូលដែលអាចធ្វើកិច្ចការទាំងពីរនោះ។ រៀនពីរបៀបដាក់កម្មវិធីត្រីវិស័យសាមញ្ញនៅទីនេះ។
g LEDs៖ LEDs គឺជាលទ្ធផលចម្បងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបង្ហាញរូបភាព លេខ និងព័ត៌មាន! Review របៀបដាក់កម្មវិធី LEDs នៅទីនេះ។
h សំឡេង៖ សំឡេងគឺជាទិន្នផលដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ Micro: ប៊ីត។ អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ Micro: bit របស់អ្នកទៅកាន់កាស ឬ speaker។ ស្វែងយល់ពីរបៀបផ្ញើសំឡេងនៅទីនេះ។
i វិទ្យុ៖ វិទ្យុធ្វើការជាទាំងធាតុបញ្ចូល និងទិន្នផល។ អ្នកនឹងត្រូវការ Micro: ប៊ីតពីរដើម្បីប្រើមុខងារនេះ។ ស្វែងយល់ពីរបៀបផ្ញើ និងទទួលសារសម្ងាត់ជាមួយវិទ្យុនៅទីនេះ.
បង្កើតគំរូដើមរបស់អ្នក! (50-100 នាទី)
ឥឡូវនេះ សិស្សនឹងប្រើប្រាស់សម្ភារៈគំរូរបស់ពួកគេ ដើម្បីសាងសង់ឧបករណ៍ពាក់របស់ពួកគេ។ ពន្យល់ពីដំណើរការខាងក្រោមដល់សិស្ស៖

  1. ទិញសម្ភារៈរបស់អ្នក៖
    ក. ប្រើថវិការបស់អ្នកដើម្បីទិញសម្ភារៈគំរូ។ ចងចាំ៖ អ្នកមានត្រឹមតែ 100 Vil Coins ដើម្បីចំណាយ ដូច្នេះទិញដោយឆ្លាតវៃ!
    ខ. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើម្ជុល ឬឧបករណ៍បញ្ចូលសំឡេង អ្នកប្រហែលជាត្រូវទិញឈុតសត្វក្រពើ។
  2. បង្កើតគំរូដើមរបស់អ្នក៖
    ក. វាស់កាត់ និងកាវ! ប្រើសម្ភារៈគំរូដើមរបស់អ្នក ដើម្បីប្រែក្លាយ Micro: bit របស់អ្នកទៅជាឧបករណ៍ពាក់បាន។
    ខាងក្រោម​នេះ​ជា​មេរៀន​ដ៏​មាន​ប្រយោជន៍​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​គំនិត​មួយ​ចំនួន៖
    i. របៀបធ្វើកាបូបដាក់ខ្សែទុយោជាមួយមីក្រូ៖ ប៊ីត
    ii. បង្កើតនាឡិកាជាមួយ Micro: ប៊ីត
    iii. របៀបធ្វើ "ខ្សែដៃឆ្លាតវៃ"
    iv. ធ្វើផ្លាកសញ្ញាឈ្មោះខ្សែក
  3. សាកល្បង និងកែប្រែ៖ សាកល្បងគំរូដើមរបស់អ្នក។ តើអ្នកអាចពាក់វាបានទេ? តើ​កូដ​ដំណើរការ​ដូច​ដែល​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​វា​ធ្វើ​ឬ​ទេ? ចំណាយពេលខ្លះ "កែប្រែ" ការរចនារបស់អ្នកដើម្បីឱ្យវាត្រឹមត្រូវ។

ការបញ្ចប់ ការចែកចាយ និងការវាយតម្លៃ (5 នាទី)

  • បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត, ឡើងវិញview រូបិយបណ្ណជាថ្នាក់ និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សពិនិត្យមើលពីរដងថាគំរូរបស់ពួកគេកំពុងបំពេញតាមតម្រូវការ។
  • អាចប្រើបាន៖ មិនមានការចែកចាយសម្រាប់មេរៀននេះទេ។ សិស្សនឹងដាក់ស្នើគម្រោងរបស់ពួកគេនៅក្នុងមេរៀនខាងក្រោម រួមជាមួយនឹងសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង។
  • ការវាយតម្លៃ៖ មិនមានកម្រងសំណួរ ឬការវាយតម្លៃសម្រាប់មេរៀននេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត ការឱ្យសិស្សគិតអំពីមេរៀនអាចបង្កើនចំណេះដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លះៗ៖ តើអ្វីជាផ្នែកដែលពិបាកបំផុតនៃមេរៀននេះ? ហេតុអ្វី? តើវាជួយបង្កើតគំនូរព្រាង និងថវិកាមុនពេលបង្កើតគំរូ Micro: bits របស់អ្នកទេ? ពន្យល់។

ភាពខុសគ្នា

  • ជំនួយបន្ថែមលេខ 1៖ ប្រសិនបើសិស្សកំពុងធ្វើការលើជម្រើសគម្រោងដូចគ្នា អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចែករំលែក និងប្រៀបធៀបបញ្ជីលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេ មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការគំរូដើម។
  • ជំនួយបន្ថែមលេខ 2៖ ផ្គូផ្គងសិស្សដែលមានជំនាញកុំព្យូទ័រខ្លាំងជាមួយសិស្សដែលត្រូវការជំនួយបន្ថែម។ លើកទឹកចិត្តសិស្សខ្លាំងឱ្យណែនាំ និងបង្រៀន ជាជាងធ្វើ។
  • ផ្នែកបន្ថែម៖ តើសិស្សអាចបង្កើតកំណែទីពីរនៃការពាក់របស់ពួកគេបានទេ? ប្រហែលជាកំណែ "ប្រណីត" ដែលមានកណ្តឹងនិងហួចច្រើនជាងកំណែដំបូង!

និមិត្តសញ្ញា ASU

ឯកសារ/ធនធាន

គំរូគម្រោង ASU Micro bit [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
គំរូគម្រោងខ្នាតតូច ខ្នាតតូច គំរូគម្រោង គំរូដើម

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *