Studio19 ការចាប់យក និងដំណើរការទិន្នន័យ 3D ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
សេចក្តីផ្តើម
ក្បួនដោះស្រាយថ្មីពីរត្រូវបានបន្ថែមទៅ Artec Studio 19 ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបង្កើតឡើងវិញនូវគំរូចំនួន 30 ពីសំណុំរូបថត និងវីដេអូ។ នេះគឺជាកំណែបេតានៃមុខងារនេះ។ សូមដឹងថាគម្រោងដែលបង្កើតដោយកំណែនេះប្រហែលជាមិនត្រូវគ្នាជាមួយកំណែចាស់របស់ Artec Studio ទេ។
សេចក្តីជូនដំណឹង
Artec Studio ណែនាំឱ្យចងក្រងបណ្តាញសរសៃប្រសាទកំឡុងពេលដំណើរការដំបូងបន្ទាប់ពីការដំឡើង។ កុំរំលងជំហាននេះ។
ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយ Photogrammetry
បំពង់កែច្នៃរូបថតនៅក្នុង Artec Studio ត្រូវបានបំបែកជាពីរជាប់គ្នា។tages:
ជំហាន 1. ការកសាងឡើងវិញដោយខ្ចាត់ខ្ចាយ៖ កន្លែងដែលសំណុំរូបថតដែលបាននាំចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយោ Artec អាចដំណើរការបាន ដែលនាំឱ្យពួកគេដាក់ក្នុងចន្លោះ 30 ។ លទ្ធផលគឺជាវត្ថុពពកដែលមានចំនុចតូច (ហៅថាការស្ថាបនាឡើងវិញនៅចន្លោះកន្លែងធ្វើការ) ដែលតំណាងឱ្យការតម្រឹមរូបភាពសម្រាប់ដំណើរការបន្ថែមទៀត។
ជំហានទី 2. ការកសាងឡើងវិញក្រាស់: នេះ stage ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតសំណាញ់រាងត្រីកោណដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុង Artec Studio ក្នុងវិធីប្រពៃណី (ដើម្បីដំណើរការ និងវាយនភាព)។ ក្បួនដោះស្រាយមានពីរប្រភេទ៖
- ការស្ថាបនាវត្ថុដាច់ដោយឡែក
- ការកសាងឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពទាំងមូល
ក្បួនដោះស្រាយទាំងពីរនឹងបង្កើតសំណាញ់មួយ ប៉ុន្តែនីមួយៗគឺស័ក្តិសមសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗគ្នា។
យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើក្បួនដោះស្រាយការកសាងឡើងវិញក្រាស់ពីរនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្សេងគ្នា និងសម្រាប់ឈុតផ្សេងៗ។ ខណៈពេលដែលឈុតខ្លះអាចត្រូវបានដំណើរការដោយក្បួនដោះស្រាយមួយ ឈុតផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានដោះស្រាយបានប្រសើរជាងមុនដោយម្ខាងទៀត។
វត្ថុដាច់ដោយឡែក ការកសាងឡើងវិញ
ការស្ថាបនាវត្ថុដោយឡែកពីគ្នាគឺសមបំផុតសម្រាប់ការចាត់ចែងវត្ថុផ្សេងៗ ដូចជាឧបករណ៍បញ្ជា រូបចម្លាក់ ប៊ិច ឬកៅអី។ ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការបង្កើតវត្ថុឡើងវិញដាច់ដោយឡែក ក្បួនដោះស្រាយការរកឃើញវត្ថុឯកទេសដំណើរការរូបថតទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតរបាំងសម្រាប់នីមួយៗ។ សម្រាប់លទ្ធផលដ៏ល្អប្រសើរ សូមប្រាកដថាវត្ថុទាំងមូលត្រូវបានចាប់យកយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងស៊ុម និងបានបំបែកចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយបានយ៉ាងល្អ។ ការបំបែកយ៉ាងច្បាស់លាស់នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ក្បួនដោះស្រាយដើម្បីបង្កើតរបាំងត្រឹមត្រូវ និងជៀសវាងការបរាជ័យនៃការកសាងឡើងវិញដែលអាចកើតមាន។
ឈុតទាំងមូល ការកសាងឡើងវិញ
នៅក្នុងសេណារីយ៉ូ photogrammetric នេះ មិនមានតម្រូវការសម្រាប់ការបំបែកខ្លាំងរវាងវត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយនោះទេ។ តាមពិត វាអាចដំណើរការបានទាំងដោយមាន ឬគ្មានរបាំង។ ប្រភេទនៃការកសាងឡើងវិញនេះដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់ឈុតឆាកដែលសំបូរទៅដោយលក្ខណៈពិសេស ដូចជាការថតពីលើអាកាស ឬយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ឬវត្ថុដូចជាថ្ម រូបចម្លាក់ វត្ថុស្ថាបត្យកម្មជាដើម។
ការចាប់យកទិន្នន័យ
នៅក្នុងកំណែបែតាបច្ចុប្បន្នរបស់ Artec Studio មានដែនកំណត់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងការទទួលបានរូបថត។
- Artec Studio មិនគាំទ្រទិន្នន័យដែលថតដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ឬថតជាមួយកែវថតដែលមានប្រវែងប្រសព្វអថេរ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកថតរូបទាំងអស់នៅលើកាមេរ៉ាតែមួយ ហើយការផ្តោតអារម្មណ៍ត្រូវបានជួសជុល ឬកំណត់ទៅជាសៀវភៅដៃ ហើយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
- ព្យាយាមចាប់យកវត្ថុរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺល្អ។ ស្វែងរកពន្លឺជុំវិញខ្លាំង។ លក្ខខណ្ឌពន្លឺល្អបំផុតជាធម្មតាត្រូវបានសម្រេចដោយការចាប់យកនៅខាងក្រៅនៅថ្ងៃដែលមានពពក។
- ត្រូវប្រាកដថាវត្ថុទាំងមូលស្ថិតនៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងច្បាស់ ដូច្នេះគ្មានផ្នែកណាមួយរបស់វាមានភាពព្រិលៗទេ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញព្រិលៗ ជាទូទៅ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបញ្ចូលពន្លឺបន្ថែមទៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ បិទកម្រិតពន្លឺនៃកែវយឺត ឬធ្វើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរ។
- នៅពេលចាប់យកទិន្នន័យដែលសាកសមសម្រាប់ការបង្កើតវត្ថុឡើងវិញដោយឡែកពីគ្នា សូមប្រាកដថារូបថតនីមួយៗចាប់យកវត្ថុទាំងមូលនៅក្នុងស៊ុមកាមេរ៉ា ហើយបំបែកចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ បដិសេធពីសេណារីយ៉ូដែលភាគច្រើននៃស៊ុមត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយវត្ថុដោយផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃខាងក្រោយនៅតែអាចមើលឃើញ ព្រោះវាអាចច្រឡំឧបករណ៍ចាប់វត្ថុ។
រូបថតល្អសម្រាប់ក្បួនដោះស្រាយ៖រូបថតដែលអាចច្រឡំឧបករណ៍ចាប់វត្ថុ៖
វត្ថុជាច្រើននៅក្នុងស៊ុមកាមេរ៉ាការបិទភ្ជាប់នៅពេលដែលផ្នែកនៃវត្ថុអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្ទៃខាងក្រោយ
- ផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទុកលើសទម្ងន់ នៅពេលដែលផ្នែកនៃផ្ទៃខាងក្រោយអាចចាត់ទុកថាជាវត្ថុមួយ។
- ពេលថតឈុតមួយ អ្នកប្រហែលជាមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំណុចខាងលើ (ចំណុចទី ៤)។
- ព្យាយាមចាប់យកវត្ថុរបស់អ្នកពីគ្រប់ទិសទី ដូច្នេះក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដ៏ធំ viewស. ការអនុវត្តដ៏ល្អនៅទីនេះគឺការស្រមៃមើលរង្វង់និម្មិតជុំវិញវត្ថុ ហើយព្យាយាមចាប់យករូបភាពពីមុំផ្សេងៗគ្នា។
- អ្នកអាចបង្វែរវត្ថុទៅម្ខាងទៀត ហើយថតម្តងទៀតដើម្បីទទួលបានការស្ថាបនាឡើងវិញនូវ 3D ពេញលេញ។ ក្នុងករណីនោះត្រូវប្រាកដថារូបភាពពីទិសវត្ថុនីមួយៗត្រូវបាននាំចូលក្នុង Artec Studio ជាសំណុំរូបថតដាច់ដោយឡែក។
- ប្រសិនបើវត្ថុរបស់អ្នកខ្វះវាយនភាព សូមប្រាកដថាផ្ទៃខាងក្រោយមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើន។
- សម្រាប់ការកសាងវត្ថុដោយឡែកពីគ្នា រូបថត 50-150 ជាធម្មតាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពល្អ។
នាំចូលរូបថត និងដំណើរការការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្ប៉ា
នេះគឺជាបំពង់ទូទៅសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ photogrammetry នៅក្នុង Artec Studio។ អ្នកអាចធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះ នៅពេលអនុវត្តការស្ថាបនាឡើងវិញដំបូងរបស់អ្នក។នាំចូលរូបថត ឬវីដេអូចូលទៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ (ដោយទម្លាក់ថតដែលមានរូបថត ឬវីដេអូ files ឬប្រើ File ម៉ឺនុយតាមរយៈ File នាំចូលរូបថត និងវីដេអូ)។ សម្រាប់វីដេអូ fileការផ្លាស់ប្តូរ "Files នៃប្រភេទ" នៅក្នុងប្រអប់នាំចូលទៅ "វីដេអូដែលគាំទ្រទាំងអស់។ fileស”។
បំពង់ទូទៅ
បន្ថែមសេចក្តីយោងខ្នាត
ប្រសិនបើអ្នកមានរបារមាត្រដ្ឋានដែលកំណត់ចម្ងាយរវាងគោលដៅពីរ អ្នកត្រូវបង្កើតរបារមាត្រដ្ឋាននៅក្នុង Artec Studio មុនពេលដំណើរការក្បួនដោះស្រាយការស្ថាបនាឡើងវិញ Sparse ។ ការរកឃើញគោលដៅធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតទំហំដើមរបស់វត្ថុឡើងវិញ។
ដើម្បីបន្ថែមរបារមាត្រដ្ឋាន៖
- បើកការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្ប៉ាដោយចុចលើរូបតំណាងស្ពឺនៅខាងស្តាំនៃជម្រើសការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្ប៉ា
- ចុចរូបតំណាងបីចំនុចនៅក្នុងផ្នែកយោងដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន។
- កំណត់លេខសម្គាល់ និងចម្ងាយរវាងគោលដៅពីរគិតជា mm និងឈ្មោះរបារមាត្រដ្ឋាន។
- ចុងក្រោយចុចប៊ូតុង បន្ថែមឯកសារយោង។
កុំភ្លេចបើកជម្រើស ស្វែងរកគោលដៅនៅក្នុងផ្នែកយោងដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន។ដំណើរការការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្ប៉ា
ក្បួនដោះស្រាយការស្ថាបនាឡើងវិញ Sparse ចុះឈ្មោះរូបថតដោយកំណត់ទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងលំហ ដែលបណ្តាលឱ្យមានពពកចំនុចតូចៗនៃចំនុចពិសេស។
ប្រសិនបើវីដេអូ file ត្រូវបាននាំចូល Artec Studio នឹងបង្កើតសំណុំរូបថតនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការចេញពីវា។ អ្នកត្រូវបញ្ជាក់អត្រាស៊ុមដែលរូបថតនឹងត្រូវបាននាំចូលពីភាពយន្ត file. ជ្រើសរើសរូបថតដែលបាននាំចូលក្នុងកន្លែងធ្វើការ ហើយដំណើរការក្បួនដោះស្រាយការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្ប៉ាពីបន្ទះឧបករណ៍។
ការកំណត់មូលដ្ឋាន
- ទិសដៅវត្ថុ៖ កំណត់ទិសដៅដែលវត្ថុកំពុងប្រឈមមុខ ដែលអាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយដៃដោយជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសដែលមាន។
- បង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់៖ ណែនាំជម្រើសពីរដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទាំងល្បឿន ឬគុណភាព។
- រកឃើញគោលដៅ៖ បើកការកម្សាន្ដទំហំដើមរបស់វត្ថុ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរបៀបបន្ថែមឯកសារយោងដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន សូមមើលផ្នែក "បន្ថែមសេចក្តីយោងខ្នាត"។
ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់
- ទីតាំងវត្ថុ៖ បញ្ជាក់ទីតាំងរបស់វត្ថុទាក់ទងទៅនឹងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វា។
- ការផ្លាស់ប្តូររវាង photosets៖ ប្រើជម្រើសនេះនៅពេលដែលទីតាំងរបស់វត្ថុនៅតែជាប់លាប់នៅក្នុងសំណុំរូបថតតែមួយ ប៉ុន្តែប្រែប្រួលរវាង photosets ផ្សេងៗគ្នា។
- ការផ្លាស់ប្តូររវាងរូបថត៖ ជ្រើសរើសវានៅពេលដែលទីតាំងរបស់វត្ថុផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសំណុំរូបថតដូចគ្នា។
- ដូចគ្នានៅក្នុងរូបថតទាំងអស់៖ ជ្រើសនេះប្រសិនបើទីតាំងរបស់វត្ថុគឺដូចគ្នានៅទូទាំងរូបថតទាំងអស់។
កំហុស Max.reprojection
- ស៊ុម៖ បញ្ជាក់គម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបានអតិបរមាសម្រាប់ចំណុចដែលត្រូវគ្នារវាងស៊ុមនីមួយៗ ឬរូបថត។ វាកំណត់ថាតើទីតាំងចំណុចប៉ុន្មានអាចប្រែប្រួលនៅក្នុងសំណុំរូបថត។ ប្រសិនបើកំហុសនៃការចាក់ផ្សាយឡើងវិញលើសពីតម្លៃនេះ កម្មវិធីអាចសម្គាល់ស៊ុមដូចជាមិនត្រូវគ្នា។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 4.000 px ។
- លក្ខណៈពិសេស៖ កំណត់កំហុសអតិបរិមាសម្រាប់លក្ខណៈវត្ថុដែលត្រូវគ្នា ដូចជាវណ្ឌវង្ក ឬវាយនភាព។ តម្លៃទាបនាំទៅរកការស្ថាបនាឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតរបស់វត្ថុកាន់តែច្បាស់លាស់។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 4.000 px ។
- បង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃមុខងារ៖ បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់ក្បួនដោះស្រាយចំពោះវត្ថុដ៏ល្អ
លក្ខណៈពិសេស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាទទួលស្គាល់កាន់តែត្រឹមត្រូវ និងគណនីសម្រាប់ធាតុតូចៗកំឡុងពេលសាងសង់ឡើងវិញ។ វាអាចធ្វើឱ្យគុណភាពគំរូប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែអាចបន្ថយដំណើរការ ឬបង្កើនតម្រូវការលើគុណភាពរូបថត។
នៅពេលដែលការគណនាត្រូវបានបញ្ចប់ វត្ថុស្ថាបនាឡើងវិញដោយខ្ចាត់ខ្ចាយនឹងលេចឡើងនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ។ ពពកចំណុចខ្វែងនេះមានពណ៌ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញរូបរាងទូទៅនៃវត្ថុរបស់អ្នក។
រៀបចំសម្រាប់ការកសាងឡើងវិញក្រាស់
ចុចពីរដងលើវត្ថុ Sparse Reconstruction ដែលទើបបង្កើតថ្មីក្នុងកន្លែងធ្វើការ ហើយកែប្រែប្រអប់ច្រឹបជុំវិញវត្ថុ ដើម្បីកែតម្រូវតំបន់នៃការកសាងឡើងវិញ។
ប្រអប់ច្រឹបត្រូវបានទាមទារព្រោះវាបង្រួមតំបន់នៃការស្ថាបនាឡើងវិញ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យតម្រឹមវាឱ្យដើរតាមទិសដៅសំខាន់ៗរបស់វត្ថុ ហើយរុំព័ទ្ធវត្ថុឱ្យតឹង ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាចន្លោះខ្លះរវាងវត្ថុ និងប្រអប់ច្រឹប។ពិនិត្យរបាំង
ការត្រួតពិនិត្យរបាំងគួរត្រូវបានអនុវត្តក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរ៖
- នៅពេលប្រើការស្ថាបនាវត្ថុដាច់ដោយឡែក
- ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះលទ្ធផលមិនល្អ ឬសង្ស័យថាអ្នកមិនបានគោរពតាមការណែនាំរបស់យើងកំឡុងពេលចាប់យក
ចំណាំ៖ សម្រាប់ការកសាងវត្ថុដោយឡែកពីគ្នា របាំងត្រូវបានប្រើជាប់លាប់ពេញមួយដំណើរការ។
ពិនិត្យរបាំងដោយចុចខាងឆ្វេងលើរូបតំណាងស្ពឺ និងបើករបាំង view. ជាជម្រើស អ្នកអាចប្រើ hotkeys សម្រាប់ការរុករកលឿនជាងមុន៖ត្រូវប្រាកដថារបាំងមុខគឺត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកវាមានភាពមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង អ្នកប្រើប្រាស់អាចបិទរូបថតពីការស្ថាបនាឡើងវិញនូវវត្ថុដាច់ដោយឡែក។
សូមចំណាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងប្រើការកសាងឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពទាំងមូល ហើយរកឃើញថារបាំងភាគច្រើនមានភាពមិនត្រឹមត្រូវខ្ពស់ គ្រាន់តែបិទប្រអប់ធីក 'ប្រើរបាំង' នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយនេះ។ ការបិទរបាំងនីមួយៗដោយដៃគឺមិនចាំបាច់ទេ ព្រោះវានឹងមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលប្រសើរឡើងនោះទេ។"
វាអាចកើតឡើងនៅពេលខ្លះដែលឧបករណ៍ចាប់វត្ថុមិនអាចរកឃើញវត្ថុកណ្តាលដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃកន្លែងកើតហេតុ ឬវត្ថុបន្ថែមដែលលេចឡើងនៅជិតវត្ថុដែលបានស្កេន។ ប្រសិនបើនេះជាករណី សូមបិទរូបថតទាំងស្រុង។ រូបថតដែលបិទនឹងត្រូវបានរំលងកំឡុងពេលបង្កើតវត្ថុដាច់ដោយឡែក។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសរើសរូបថតមួយហើយចុចគ្រាប់ចុច 'P' ឬប្រើប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃរូបភាពតូច។ប្រសិនបើរបាំងរួមបញ្ចូលកន្លែងឈរ ឬផ្នែកនៃវត្ថុដែលលាតសន្ធឹងហួសពីប្រអប់ច្រឹប វាអាចនាំទៅរកវត្ថុបុរាណបន្ទាប់ពីការស្ថាបនាឡើងវិញក្រាស់។ ក្នុងករណីនេះ សូមព្យាយាមពង្រីកប្រអប់ច្រឹបដើម្បីហ៊ុមព័ទ្ធទាំងវត្ថុ និងកន្លែងឈរទាំងស្រុង។
ដំណើរការការស្ថាបនាឡើងវិញក្រាស់
ត្រឡប់ទៅកន្លែងធ្វើការវិញដោយប្រើ ព្រួញនៅក្នុងបឋមកថាបង្អួចកន្លែងធ្វើការ។ ឥឡូវនេះ ដកការជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាងលើកលែងតែវត្ថុ Sparse Reconstruction។
បើក Tools Panel ហើយចុចលើរូបតំណាង gear នៃ Dense Reconstruction Algorithm ដើម្បីបើកបង្អួចការកំណត់របស់វា។
កំពុងដំណើរការការស្ថាបនាវត្ថុដាច់ដោយឡែក
នៅពេលសាងសង់វត្ថុដែលបំបែកចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វាឡើងវិញ សូមប្តូរទៅការស្ថាបនាវត្ថុដាច់ដោយឡែកដោយផ្លាស់ប្តូរជម្រើសប្រភេទឈុត។ វត្ថុគួរតែត្រូវបានចាប់យកតាមរបៀបដែលវាពេញក្នុងស៊ុមនីមួយៗ និងខុសពីផ្ទៃខាងក្រោយ។
នៅទីនេះអ្នកអាចកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើន៖
- គុណភាពបង្ហាញ 3D៖ ជ្រើសរើសរវាងជម្រើសធម្មតា និងកម្រិតខ្ពស់។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ជម្រើសធម្មតានឹងគ្រប់គ្រាន់។ ប្រើជម្រើសខ្ពស់ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការកម្រិតបន្ថែមនៃព័ត៌មានលម្អិត ឬការបង្កើតឡើងវិញនូវរចនាសម្ព័ន្ធស្តើងរបស់វត្ថុកាន់តែប្រសើរ។ ចំណាំថាជម្រើសខ្ពស់អាចនាំឱ្យមានការស្ថាបនាលម្អិតជាង ប៉ុន្តែមិនមានសម្លេងរំខានជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសធម្មតា។ វាក៏ត្រូវចំណាយពេលយូរក្នុងការគណនាផងដែរ។
- ប្រើពពកចំណុចតូច៖ ប្រើប្រាស់ទិន្នន័យធរណីមាត្របឋមដើម្បីជួយ
សាងសង់ឡើងវិញនូវតំបន់ប្រហោង និងកាត់រន្ធតាមតម្រូវការ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់វត្ថុដែលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្ពស់ វាអាចណែនាំវត្ថុបុរាណដូចជារន្ធដែលមិនចង់បាននៅក្នុងផ្ទៃ ដូច្នេះវាគួរតែបិទជម្រើសនេះហើយព្យាយាមបង្កើតឡើងវិញប្រសិនបើមានបញ្ហាកើតឡើង។ - ធ្វើឱ្យវត្ថុមិនជ្រាបទឹក៖ បិទបើករវាងការបង្កើតគំរូដែលមានរន្ធពេញនៅពេលបើកដំណើរការ ឬទុកវាឱ្យបើកនៅពេលបិទ។ ការបើកជម្រើសនេះធានាថាគំរូត្រូវបានរុំព័ទ្ធយ៉ាងពេញលេញ។
- បង្ហាញជាមុនview៖ បើកដំណើរការមុនម៉ោងពិតប្រាកដview.
កំពុងដំណើរការការកសាងឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពទាំងមូល
នៅពេលសាងសង់ឡើងវិញនូវឈុតឆាក ឬវត្ថុធំដែលមិនមានព្រំដែន សូមប្តូរទៅការស្ថាបនាឡើងវិញនូវឈុតទាំងមូលដោយផ្លាស់ប្តូរជម្រើសប្រភេទឈុត។
នៅទីនេះអ្នកអាចកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើន៖
- គុណភាពបង្ហាញ 3D៖ កំណត់ភាពរលោង។ នៃផ្ទៃលទ្ធផល។
- ដំណោះស្រាយផែនទីជម្រៅ៖ កំណត់គុណភាពបង្ហាញរូបភាពអតិបរមាកំឡុងពេលបង្កើតឡើងវិញក្រាស់។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យគុណភាពខ្ពស់ជាងមុនដោយការចំណាយនៃពេលវេលាដំណើរការកើនឡើង។
- ការបង្ហាប់ផែនទីជម្រៅ៖ បើកដំណើរការការបង្រួមផែនទីជម្រៅដោយមិនបាត់បង់ ដែលអាចបន្ថយល្បឿននៃការគណនា ដោយសារពេលវេលាដំណើរការបន្ថែមសម្រាប់ការបង្ហាប់ និងការបង្រួម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ទំហំថាស ដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានថាសយឺត (HDD ឬការផ្ទុកបណ្តាញ)។
- ប្រើរបាំងមុខ៖ កំណត់ថាតើត្រូវប្រើរបាំងក្នុងអំឡុងពេលបង្កើតឡើងវិញឬអត់។ វាអាចធ្វើអោយល្បឿន និងគុណភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែគួរតែត្រូវបានបិទសម្រាប់ឈុតឆាក ឬការស្កែនពីលើអាកាស។
ដែនកំណត់
នេះគឺជាដែនកំណត់ និងការព្រមានមួយចំនួនដែលអ្នកគួរតែដឹង៖
- សំណុំរូបថតទាំងអស់គួរតែត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ាតែមួយ។
- ល្បឿននៃការកសាងឡើងវិញគឺជាតំបន់សម្រាប់ការកែលម្អ។ ឥឡូវនេះ យើងមិនណែនាំឱ្យដំណើរការសំណុំទិន្នន័យធំ (ច្រើនជាង 1000 រូបថត) នៅក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្នរបស់ Artec Studio ទេ។
២.១. ពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការស្ថាបនាវត្ថុដាច់ដោយឡែកមិនអាស្រ័យលើចំនួនរូបថតនៅក្នុងសំណុំទិន្នន័យ និងអាស្រ័យលើ៖
២.១.១. កាតវីដេអូដែលបានប្រើ (កាត NVIDIA ទំនើបត្រូវបានទាមទារ) ។
២.១.២. ប្រូដែលបានជ្រើសរើសfile៖ ធម្មតា ឬគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ក្រោយមកទៀតគឺយឺតជាង 1.5 ទៅ 2 ដង។
២.២. ពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការស្ថាបនាឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពទាំងមូលគឺអាស្រ័យលើ៖
2.2.1. ចំនួនរូបថត
២.២.២. កាតវីដេអូ ល្បឿន SSD និង CPU នៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
២.២.៣. ដំណោះស្រាយដែលបានជ្រើសរើស - តម្រូវការកាតក្រាហ្វិក៖
៣.១. យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យប្រើកាត NVIDIA ទំនើប (កាតក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានគាំទ្រ)
៣.២. យើងសូមណែនាំឱ្យមាន RAM វីដេអូយ៉ាងហោចណាស់ 3.2 GB
៣.៣. យើងសូមណែនាំឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នក។
៣.៤. រយៈពេលស្តង់ដារសម្រាប់ការស្ថាបនាវត្ថុដោយឡែកពីគ្នាជាធម្មតាមានចាប់ពី 3.4 ទៅ 10 នាទីនៅពេលដំណើរការជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញធម្មតា។ - តម្រូវការឌីស
៤.១. កំឡុងពេលបង្កើតឡើងវិញនូវ Dense Whole Scene ត្រូវការទំហំថាសច្រើន ដើម្បីដំណើរការទិន្នន័យ។ ចំនួនទំហំថាសដែលត្រូវការអាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញនៃរូបថត និងគុណភាពបង្ហាញដែលបានជ្រើសរើស។ ផ្នែកនេះអាចប្រើប្រាស់ប្រហែល – 4.1 GB នៃទំហំថាសក្នុង 15 រូបថត។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីឱ្យមានទំហំថាសទំនេរពី 100 ទៅ 100 GB នៅលើឌីសដែលថត Artec Studio Temp ស្ថិតនៅ។
៤.២. រាល់ពេលដែលអ្នកជួបបញ្ហាtage នៃទំហំទំនេរនៅលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការសម្អាតបន្ទប់ខ្លះដោយចុចលើ Clear Artec Studio បណ្តោះអាសន្ន fileប៊ូតុង s នៅលើផ្ទាំងទូទៅនៃការកំណត់ (F10) ។
៤.៣. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់ថត Temp របស់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់ Artec Studio ទៅថាសជាមួយនឹងល្បឿនខ្ពស់បំផុត និង ampកន្លែងទំនេរ។
ដើម្បីកំណត់ថត Temp បើកការកំណត់ (F10) ហើយរកមើលទិសដៅថ្មី។
© 2024 ARTEC EUROPE se rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 Senningerberg, Luxembourg
www.artec3d.com
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
Artec 3D Studio19 ការចាប់យក និងដំណើរការទិន្នន័យ 3D ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ Studio19 Professional 3D Data Capture and Processing, Studio19, Professional 3D Data Capture and Processing, 3D Data Capture and Processing, Processing |