និមិត្តសញ្ញា ARCADE

តារាងហ្គេម ARCADE KD10677

ARCADE-KD10677-ហ្គេម-តារាង-ផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេសផលិតផល

  • អាយុដែលបានណែនាំ៖ 6+ ឆ្នាំ។
  • ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4

ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-1

សមាសធាតុ

ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-2

សេចក្តីណែនាំអំពីការជួបប្រជុំគ្នា។

  • ជំហានទី 1៖ តម្រឹមបន្ទះឈើវែង (D) ផ្ដេកជាមួយនឹងបន្ទះចំហៀងខ្លី 2 (C) ។ ធានាពួកវាដោយប្រើបំណែកជ្រុង (E&F) ហើយធានាថាចង្អូរទាំងអស់ត្រូវគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។
  • ជំហានទី 2៖ បនា្ទាប់ពីធានាទាំងសងខាងរួច បង្វែរការជួបប្រជុំគ្នាបញ្ឈរ ហើយទុកវានៅលើបន្ទះវែង (D)។ រុញក្តារលេងកណ្តាល (O) ចូលទៅក្នុងចង្អូរ (សូមមើលដ្យាក្រាម 2) ។ សូមចំណាំ៖ ត្រូវប្រាកដថាចង្អូរទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងពេញលេញមុនពេលត្រឡប់។
  • ជំហានទី 3៖ ដំបូង ភ្ជាប់សមាសធាតុ G ទៅប៉ូល A ឬ B។ បន្ទាប់មកដាក់បង្គោលក្រុម A និងក្រុម B ទល់មុខគ្នា បែរមុខទៅទិសដែលត្រូវការ។
  • ជំហានទី 4៖ បានណែនាំក្រុមមនុស្សពីរនាក់សម្រាប់ស្ថេរភាព។ ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់កាន់ក្តារលេងកណ្តាល និងបន្ទះឈើជាប់គ្នា ម្នាក់ទៀតភ្ជាប់បំណែកជ្រុងខាងក្រោម (E&F)។
  • ជំហានទី 5៖ ប្រតិបត្តិការ​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​តម្រូវ​ឱ្យ​ភ្ជាប់​គោលដៅ​វាយកូនគោលលើអាកាស (M) និង​គោលដៅ​បាល់ទាត់ (N)។
  • ជំហានទី 6៖ បើកគម្របរបស់ Part(J) រុញ Tube(L) ឱ្យជាប់នឹងកន្លែង បន្ទាប់មកខ្ទាស់គម្របបិទ។ បង្វិលយចន (J) ច្រាសទ្រនិចនាឡិការហូតដល់សម្រេចបាននូវការភ្ជាប់មេកានិកពេញលេញជាមួយនឹងជួរឈរ (K) ។

ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-3 ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-4 ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-5 ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-6

បាល់ទាត់

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4

ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម៖

  1. ដាក់ក្តារហ្គេមលើផ្ទៃរាបស្មើ និងមានស្ថេរភាព ធានាថាវាស្អាត និងគ្មានឧបសគ្គ។.
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសផ្នែកមួយ ហើយកាន់ដំបងបញ្ជា ដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្នកលេងរបស់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
  3. សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកលេងមួយណាចាប់ផ្តើមដំបូងដោយបង្វិលកាក់ (មិនរាប់បញ្ចូល) ឬវិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌ផ្សេងទៀត។
  4. ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់បម្រើបាល់ដោយដាក់វានៅកណ្តាលតារាងបាល់ទាត់។
  5. អ្នកលេងបង្វិល និងរុញដំបងដើម្បីហុច ការពារ និងព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ដោយទាត់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅរបស់គូប្រកួត។
  6. គ្រាប់​បាល់​មួយ​ត្រូវ​បាន​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី​នៅ​ពេល​ដែល​បាល់​ចូល​ដល់​គោលដៅ​របស់​គូប្រកួត​ទាំងស្រុង។
  7. បន្ទាប់មក បាល់ត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅកណ្តាល ហើយអ្នកលេងដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី ចាប់ផ្តើមការប្រកួតឡើងវិញ។
  8. អ្នកលេងអាចកំណត់ពិន្ទុគោលដៅ (ឧទាហរណ៍ 9 ពិន្ទុ) ឬលេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ (ឧទាហរណ៍ 5 នាទី) ដោយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះនៅពេលដែលអស់ពេល។
  9. បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកលេងគួរតែប្តូរភាគីនៃតារាងបាល់ទាត់ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី។

កំហុស៖

  1. ការបង្វិលហួសប្រមាណនៃកំណាត់វត្ថុបញ្ជា (លើសពី 360°) ។
  2. ការលើកឬផ្លាស់ទីតុដោយចេតនា។
  3. ប៉ះបាល់ដោយដៃ (លុះត្រាតែបាល់ជាប់គាំង ហើយអ្នកលេងទាំងពីរយល់ព្រមចាប់ផ្តើមការលេងឡើងវិញ)។

AIR HOCKEY

ចំនួនអ្នកលេង៖ ២

ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម

  1. ដាក់ក្តារហ្គេមលើផ្ទៃរាបស្មើ និងមានស្ថេរភាព ធានាថាវាស្អាត និងគ្មានឧបសគ្គ។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅម្ខាងនៃទីលានប្រណាំង ហើយកាន់អ្នករុញ។
  3. មុនពេលចាប់ផ្តើម សូមពិនិត្យមើលថាកុងតាក់ខាងក្រោមរបស់ puck គឺបើក។
  4. សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកលេងមួយណាចាប់ផ្តើមដំបូងដោយបង្វិលកាក់ (មិនរាប់បញ្ចូល) ឬវិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌ផ្សេងទៀត។
  5. អ្នកលេងប្រើឧបករណ៍រុញរបស់ពួកគេដើម្បីវាយកូនគោល ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ ខណៈពេលដែលការពារគោលដៅរបស់ពួកគេ។
  6. នៅពេលដែល puck ចូលដល់គោលដៅ អ្នកលេងរកបានមួយពិន្ទុ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីកណ្តាល។
  7. អ្នកលេងអាចកំណត់ពិន្ទុគោលដៅ (ឧទាហរណ៍ 9 ពិន្ទុ) ឬលេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ (ឧទាហរណ៍ 5 នាទី) ដោយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះនៅពេលដែលអស់ពេល។
  8. បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកលេងគួរតែប្តូរភាគីនៃតារាងវាយកូនគោលលើអាកាស មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី។
  9. នៅពេលដែលហ្គេមចប់ហើយ សូមបង្វែរកូនសោដើម្បីសន្សំថាមពល។

កំហុស៖

  1. អ្នកលេងមិនត្រូវប៉ះដៃរបស់ពួកគេដើម្បីរំខានដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។
  2. ខ្សែ​ប្រយុទ្ធ​មិន​គួរ​ត្រូវ​បាន​លើក ឬ​វាយ​ខ្លាំង​ពេក​ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ខូច​ខាត​ឧបករណ៍ ឬ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​របួស។
  3. ប្រសិនបើ puck ហើរចេញពីតារាង អ្នកលេងដែលស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ថ្ម

ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម៖
ផលិតផលនេះត្រូវការថ្ម 2 × AAA (មិនរួមបញ្ចូលថ្ម)។

ការដំឡើងថ្ម៖

  1. ការដំឡើង ឬការជំនួសថ្មត្រូវតែធ្វើឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យ។
  2. បើកគម្របប្រអប់ថ្ម (ត្រូវការទួណឺវីស មិនរួមបញ្ចូល)។
  3. បញ្ចូលថ្មឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមសញ្ញាប៉ូល (+/-) នៅខាងក្នុងប្រអប់។
  4. បិទគម្របប្រអប់ថ្ម ហើយវីសវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ការជំនួសថ្ម៖

  1. ជំនួសថ្មទាំង 2 ជាមួយថ្មថ្មី នៅពេលដែលផលិតផលថយចុះ ឬឈប់ដំណើរការ។
  2. កុំលាយថ្មចាស់ និងថ្មី ឬប្រភេទថ្មផ្សេងៗគ្នា។
  3. ប្រើម៉ាក និងម៉ូដែលដូចគ្នានៃថ្មសម្រាប់ដំណើរការល្អបំផុត។

ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព៖

  1. កុំព្យាយាមបញ្ចូលថ្មដែលមិនអាចសាកបាន។
  2. កុំលាយកាបូន អាល់កាឡាំង ឬថ្មដែលអាចសាកបាន។
  3. កុំបោះចោលថ្មក្នុងភ្លើង ដើម្បីជៀសវាងការផ្ទុះ ឬការលេចធ្លាយ។
  4. កុំ​កាត់​ភ្លើង​ខ្លីៗ​ដល់​ស្ថានីយ​ថ្ម​ដើម្បី​ការពារ​គ្រោះថ្នាក់។
  5. ដកថ្មចេញ ប្រសិនបើផលិតផលនឹងមិនប្រើក្នុងរយៈពេលយូរ ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយថ្ម។
  6. ប្រសិនបើការលេចធ្លាយថ្មកើតឡើង សូមបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ផលិតផលភ្លាមៗ ជូតសម្អាតផ្នែកថ្មដោយក្រណាត់ស្ងួត ហើយជៀសវាងការប៉ះពាល់ជាមួយសារធាតុលេចធ្លាយ។

ការការពារបរិស្ថាន និងការចោលសំរាម៖
បោះចោលថ្មដែលប្រើរួចឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមបទប្បញ្ញត្តិក្នុងតំបន់ដើម្បីការពារការបំពុលបរិស្ថាន។

តម្រូវឱ្យមានការជួបប្រជុំគ្នាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
សូមរក្សាសៀវភៅណែនាំសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។

ព្រមាន៖
គ្រោះថ្នាក់ឆក់ - ផ្នែកតូចៗ និងគ្រាប់តូចៗ។ មិនមែនសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំទេ។

ព្រមាន៖ សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព សូមលុបចេញទាំងអស់។ TAGSផ្លាកផ្លាស្ទិចនិងផ្លាស្ទីកមុននឹងប្រគល់វត្ថុនេះដល់កូនរបស់អ្នក។

ARCADE-KD10677-Game-Table-fig-7

ព្រមាន៖

  • ថ្មត្រូវបញ្ចូលជាមួយប៉ូលត្រឹមត្រូវ (+ និង -)។
  • កុំលាយប្រភេទថ្មផ្សេងគ្នា ឬថ្មថ្មី និងប្រើរួច។
  • ថ្មដែលមិនអាចសាកបានគឺមិនត្រូវបញ្ចូលថ្មទេ។ ថ្មដែលអាចសាកបានគឺត្រូវសាកដោយមនុស្សពេញវ័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ស្ថានីយផ្គត់ផ្គង់មិនត្រូវសៀគ្វីខ្លីទេ។ ដកថ្មចេញពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង នៅពេលដែលមិនប្រើក្នុងរយៈពេលយូរ ឬនៅពេលដែលថ្មអស់។
  • ការតំឡើងថ្មដោយការបន្ថែមត្រូវបានទាមទារ។
  • ការបង្ហាញពីការទទួលខុសត្រូវចំពោះថ្ម។ មិនត្រូវបំពានលើភ្លើងឡើយ។

ផលិតនៅប្រទេសចិន

សេវាកម្មអតិថិជន៖ KMART AU: 1800 124 125 KMART NZ: 0800 945 995 TARGET AU: 1300 753 567

ឯកសារ/ធនធាន

តារាងហ្គេម ARCADE KD10677 [pdf] សេចក្តីណែនាំ
តារាងហ្គេម KD10677, KD10677, តារាងហ្គេម, តារាង

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *