តារាងហ្គេម ARCADE KD10677

លក្ខណៈបច្ចេកទេសផលិតផល
- អាយុដែលបានណែនាំ៖ 6+ ឆ្នាំ។
- ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4

សមាសធាតុ

សេចក្តីណែនាំអំពីការជួបប្រជុំគ្នា។
- ជំហានទី 1៖ តម្រឹមបន្ទះឈើវែង (D) ផ្ដេកជាមួយនឹងបន្ទះចំហៀងខ្លី 2 (C) ។ ធានាពួកវាដោយប្រើបំណែកជ្រុង (E&F) ហើយធានាថាចង្អូរទាំងអស់ត្រូវគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។
- ជំហានទី 2៖ បនា្ទាប់ពីធានាទាំងសងខាងរួច បង្វែរការជួបប្រជុំគ្នាបញ្ឈរ ហើយទុកវានៅលើបន្ទះវែង (D)។ រុញក្តារលេងកណ្តាល (O) ចូលទៅក្នុងចង្អូរ (សូមមើលដ្យាក្រាម 2) ។ សូមចំណាំ៖ ត្រូវប្រាកដថាចង្អូរទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងពេញលេញមុនពេលត្រឡប់។
- ជំហានទី 3៖ ដំបូង ភ្ជាប់សមាសធាតុ G ទៅប៉ូល A ឬ B។ បន្ទាប់មកដាក់បង្គោលក្រុម A និងក្រុម B ទល់មុខគ្នា បែរមុខទៅទិសដែលត្រូវការ។
- ជំហានទី 4៖ បានណែនាំក្រុមមនុស្សពីរនាក់សម្រាប់ស្ថេរភាព។ ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់កាន់ក្តារលេងកណ្តាល និងបន្ទះឈើជាប់គ្នា ម្នាក់ទៀតភ្ជាប់បំណែកជ្រុងខាងក្រោម (E&F)។
- ជំហានទី 5៖ ប្រតិបត្តិការមនុស្សពីរនាក់តម្រូវឱ្យភ្ជាប់គោលដៅវាយកូនគោលលើអាកាស (M) និងគោលដៅបាល់ទាត់ (N)។
- ជំហានទី 6៖ បើកគម្របរបស់ Part(J) រុញ Tube(L) ឱ្យជាប់នឹងកន្លែង បន្ទាប់មកខ្ទាស់គម្របបិទ។ បង្វិលយចន (J) ច្រាសទ្រនិចនាឡិការហូតដល់សម្រេចបាននូវការភ្ជាប់មេកានិកពេញលេញជាមួយនឹងជួរឈរ (K) ។

បាល់ទាត់
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4
ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម៖
- ដាក់ក្តារហ្គេមលើផ្ទៃរាបស្មើ និងមានស្ថេរភាព ធានាថាវាស្អាត និងគ្មានឧបសគ្គ។.
- អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសផ្នែកមួយ ហើយកាន់ដំបងបញ្ជា ដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្នកលេងរបស់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
- សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកលេងមួយណាចាប់ផ្តើមដំបូងដោយបង្វិលកាក់ (មិនរាប់បញ្ចូល) ឬវិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌ផ្សេងទៀត។
- ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់បម្រើបាល់ដោយដាក់វានៅកណ្តាលតារាងបាល់ទាត់។
- អ្នកលេងបង្វិល និងរុញដំបងដើម្បីហុច ការពារ និងព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ដោយទាត់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅរបស់គូប្រកួត។
- គ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនៅពេលដែលបាល់ចូលដល់គោលដៅរបស់គូប្រកួតទាំងស្រុង។
- បន្ទាប់មក បាល់ត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅកណ្តាល ហើយអ្នកលេងដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី ចាប់ផ្តើមការប្រកួតឡើងវិញ។
- អ្នកលេងអាចកំណត់ពិន្ទុគោលដៅ (ឧទាហរណ៍ 9 ពិន្ទុ) ឬលេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ (ឧទាហរណ៍ 5 នាទី) ដោយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះនៅពេលដែលអស់ពេល។
- បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកលេងគួរតែប្តូរភាគីនៃតារាងបាល់ទាត់ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី។
កំហុស៖
- ការបង្វិលហួសប្រមាណនៃកំណាត់វត្ថុបញ្ជា (លើសពី 360°) ។
- ការលើកឬផ្លាស់ទីតុដោយចេតនា។
- ប៉ះបាល់ដោយដៃ (លុះត្រាតែបាល់ជាប់គាំង ហើយអ្នកលេងទាំងពីរយល់ព្រមចាប់ផ្តើមការលេងឡើងវិញ)។
AIR HOCKEY
ចំនួនអ្នកលេង៖ ២
ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម
- ដាក់ក្តារហ្គេមលើផ្ទៃរាបស្មើ និងមានស្ថេរភាព ធានាថាវាស្អាត និងគ្មានឧបសគ្គ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅម្ខាងនៃទីលានប្រណាំង ហើយកាន់អ្នករុញ។
- មុនពេលចាប់ផ្តើម សូមពិនិត្យមើលថាកុងតាក់ខាងក្រោមរបស់ puck គឺបើក។
- សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកលេងមួយណាចាប់ផ្តើមដំបូងដោយបង្វិលកាក់ (មិនរាប់បញ្ចូល) ឬវិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌ផ្សេងទៀត។
- អ្នកលេងប្រើឧបករណ៍រុញរបស់ពួកគេដើម្បីវាយកូនគោល ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ ខណៈពេលដែលការពារគោលដៅរបស់ពួកគេ។
- នៅពេលដែល puck ចូលដល់គោលដៅ អ្នកលេងរកបានមួយពិន្ទុ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីកណ្តាល។
- អ្នកលេងអាចកំណត់ពិន្ទុគោលដៅ (ឧទាហរណ៍ 9 ពិន្ទុ) ឬលេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ (ឧទាហរណ៍ 5 នាទី) ដោយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះនៅពេលដែលអស់ពេល។
- បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកលេងគួរតែប្តូរភាគីនៃតារាងវាយកូនគោលលើអាកាស មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី។
- នៅពេលដែលហ្គេមចប់ហើយ សូមបង្វែរកូនសោដើម្បីសន្សំថាមពល។
កំហុស៖
- អ្នកលេងមិនត្រូវប៉ះដៃរបស់ពួកគេដើម្បីរំខានដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។
- ខ្សែប្រយុទ្ធមិនគួរត្រូវបានលើក ឬវាយខ្លាំងពេកដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតឧបករណ៍ ឬបង្កឱ្យមានរបួស។
- ប្រសិនបើ puck ហើរចេញពីតារាង អ្នកលេងដែលស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ។
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ថ្ម
ការកំណត់ និងច្បាប់ហ្គេម៖
ផលិតផលនេះត្រូវការថ្ម 2 × AAA (មិនរួមបញ្ចូលថ្ម)។
ការដំឡើងថ្ម៖
- ការដំឡើង ឬការជំនួសថ្មត្រូវតែធ្វើឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យ។
- បើកគម្របប្រអប់ថ្ម (ត្រូវការទួណឺវីស មិនរួមបញ្ចូល)។
- បញ្ចូលថ្មឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមសញ្ញាប៉ូល (+/-) នៅខាងក្នុងប្រអប់។
- បិទគម្របប្រអប់ថ្ម ហើយវីសវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ការជំនួសថ្ម៖
- ជំនួសថ្មទាំង 2 ជាមួយថ្មថ្មី នៅពេលដែលផលិតផលថយចុះ ឬឈប់ដំណើរការ។
- កុំលាយថ្មចាស់ និងថ្មី ឬប្រភេទថ្មផ្សេងៗគ្នា។
- ប្រើម៉ាក និងម៉ូដែលដូចគ្នានៃថ្មសម្រាប់ដំណើរការល្អបំផុត។
ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព៖
- កុំព្យាយាមបញ្ចូលថ្មដែលមិនអាចសាកបាន។
- កុំលាយកាបូន អាល់កាឡាំង ឬថ្មដែលអាចសាកបាន។
- កុំបោះចោលថ្មក្នុងភ្លើង ដើម្បីជៀសវាងការផ្ទុះ ឬការលេចធ្លាយ។
- កុំកាត់ភ្លើងខ្លីៗដល់ស្ថានីយថ្មដើម្បីការពារគ្រោះថ្នាក់។
- ដកថ្មចេញ ប្រសិនបើផលិតផលនឹងមិនប្រើក្នុងរយៈពេលយូរ ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយថ្ម។
- ប្រសិនបើការលេចធ្លាយថ្មកើតឡើង សូមបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ផលិតផលភ្លាមៗ ជូតសម្អាតផ្នែកថ្មដោយក្រណាត់ស្ងួត ហើយជៀសវាងការប៉ះពាល់ជាមួយសារធាតុលេចធ្លាយ។
ការការពារបរិស្ថាន និងការចោលសំរាម៖
បោះចោលថ្មដែលប្រើរួចឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមបទប្បញ្ញត្តិក្នុងតំបន់ដើម្បីការពារការបំពុលបរិស្ថាន។
តម្រូវឱ្យមានការជួបប្រជុំគ្នាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
សូមរក្សាសៀវភៅណែនាំសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
ព្រមាន៖
គ្រោះថ្នាក់ឆក់ - ផ្នែកតូចៗ និងគ្រាប់តូចៗ។ មិនមែនសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំទេ។
ព្រមាន៖ សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព សូមលុបចេញទាំងអស់។ TAGSផ្លាកផ្លាស្ទិចនិងផ្លាស្ទីកមុននឹងប្រគល់វត្ថុនេះដល់កូនរបស់អ្នក។

ព្រមាន៖
- ថ្មត្រូវបញ្ចូលជាមួយប៉ូលត្រឹមត្រូវ (+ និង -)។
- កុំលាយប្រភេទថ្មផ្សេងគ្នា ឬថ្មថ្មី និងប្រើរួច។
- ថ្មដែលមិនអាចសាកបានគឺមិនត្រូវបញ្ចូលថ្មទេ។ ថ្មដែលអាចសាកបានគឺត្រូវសាកដោយមនុស្សពេញវ័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ស្ថានីយផ្គត់ផ្គង់មិនត្រូវសៀគ្វីខ្លីទេ។ ដកថ្មចេញពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង នៅពេលដែលមិនប្រើក្នុងរយៈពេលយូរ ឬនៅពេលដែលថ្មអស់។
- ការតំឡើងថ្មដោយការបន្ថែមត្រូវបានទាមទារ។
- ការបង្ហាញពីការទទួលខុសត្រូវចំពោះថ្ម។ មិនត្រូវបំពានលើភ្លើងឡើយ។
ផលិតនៅប្រទេសចិន
សេវាកម្មអតិថិជន៖ KMART AU: 1800 124 125 KMART NZ: 0800 945 995 TARGET AU: 1300 753 567
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
តារាងហ្គេម ARCADE KD10677 [pdf] សេចក្តីណែនាំ តារាងហ្គេម KD10677, KD10677, តារាងហ្គេម, តារាង |

