ការបង្ហាញកម្មវិធី Apple
កម្មវិធីតាំងបង្ហាញ
អបអរសាទរភាពប៉ិនប្រសប់
ការរចនាកម្មវិធីគឺជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកយកចិត្តទុកដាក់។ ហើយតាមរយៈការបង្ហោះកម្មវិធីបង្ហាញដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត អ្នកផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកសរសេរកូដដែលប្រាថ្នាដើម្បីអបអរភាពប៉ិនប្រសប់របស់ពួកគេ នៅពេលពួកគេបង្ហាញគំនិតរបស់ពួកគេ និងចែករំលែកដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ និងសហគមន៍។
បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមធ្វើការជាមួយគ្នាតាមរយៈដំណើរការរចនាកម្មវិធី ពួកគេនឹងបង្កើតបទបង្ហាញមួយ ហើយដាក់វាទៅក្រុមចៅក្រមក្នុងអំឡុងពេលបង្ហាញ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានបញ្ចប់ដោយការទទួលស្គាល់ និងការអបអរសាទរពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់។
មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគឺជាដៃគូសម្រាប់កម្មវិធីសិក្សា និងធនធាននៃការសរសេរកូដរបស់ Apple ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកចាប់ផ្តើមរៀបចំផែនការ និងរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បង្ហាញកម្មវិធី។ អ្នកនឹងរកឃើញព័ត៌មានអំពីទម្រង់បង្ហាញដែលសមស្របនឹងបរិយាកាសរបស់អ្នក ការណែនាំអំពីការអញ្ជើញ និងរៀបចំចៅក្រម រូបិយបណ្ណ និងវិញ្ញាបនបត្រដែលអាចទាញយកបាន និងច្រើនទៀត។
តើមានអ្វីនៅក្នុងការណែនាំនេះ។
សម្រាប់ stage នៃការរៀបចំ និងការបង្ហោះកម្មវិធីតាំងពិពណ៌ អ្នកនឹងរកឃើញធនធាន និងសម្ភារៈដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តព្រឹត្តិការណ៍តាំងបង្ហាញដ៏បំផុសគំនិត។
រៀបចំ
- បង្កើតទីលាន 3 នាទី។
ផែនការ
- ទម្រង់បង្ហាញ
- ការវិនិច្ឆ័យការបង្ហាញ
- ការអញ្ជើញ និងការផ្សព្វផ្សាយ
- ការទទួលស្គាល់
ចែករំលែក
- ចែករំលែកការបង្ហាញរបស់អ្នក។
- រឿងដែលត្រូវពិចារណា
រៀបចំ
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការបង្ហាញ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវធ្វើការតាមរយៈដំណើរការរចនាកម្មវិធី និងបង្កើតបទបង្ហាញសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ អ្នកចូលរួមធ្វើការដោយឯករាជ្យ ឬជាក្រុមតូចៗ អភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងការច្នៃប្រឌិតនៅពេលពួកគេទៅ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរចនាកម្មវិធីដោយប្រើ Keynote៖
ទាញយកទិនានុប្បវត្តិរចនាកម្មវិធី Everyone Can Code >
ចូលទៅបន្ថែមជាមួយនឹងលំហាត់ស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការសរសេរកូដ៖
ទាញយក Develop នៅក្នុង Swift App Design Workbook >
បង្កើតទីលាន 3 នាទី។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការតាំងពិព័រណ៌ អ្នកចូលរួមនឹងផ្តល់បទបង្ហាញរយៈពេល 3 នាទីអំពីគំនិតកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ បទបង្ហាញគួរតែរួមបញ្ចូលៈ
- បញ្ហាដែលកម្មវិធីរបស់ពួកគេកំពុងដោះស្រាយ
- តើកម្មវិធីរបស់ពួកគេត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកណា ហើយឥទ្ធិពលរបស់វានឹងមានអ្វីខ្លះ
- ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការរចនាកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។
- របៀបដែលកម្មវិធីរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានប្រើ រួមទាំងការបង្ហាញគំរូគំរូផងដែរ។
- ការបង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងគោលគំនិតនៃការសរសេរកូដនៅក្នុងគំរូដើម
ចែករំលែកតារាងពិន្ទុវិនិច្ឆ័យជាមួយអ្នកចូលរួម ដើម្បីជួយពួកគេត្រៀមខ្លួនដើម្បីដាក់គម្រោងរបស់ពួកគេ។
ផែនការ
ទម្រង់បង្ហាញ
ប្រអប់បង្ហាញរបស់អ្នកអាចតូច ឬធំ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត។ ពិចារណាធនធានដែលអ្នកមានរួចហើយ ហើយអ្នកណាខ្លះអាចផ្តល់ការគាំទ្រ។ ព្យាយាមកំណត់ពីរបៀប និងទីកន្លែងដែលអ្នកនឹងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាអាចនៅក្នុងថ្នាក់រៀន នៅបណ្ណាល័យ ឬមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍។ ឬអ្នកអាចរក្សាវានៅលើអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈប្រព័ន្ធសន្និសីទវីដេអូ — គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមអាចបង្ហាញកម្មវិធីរបស់ពួកគេ!
យើងបានផ្តល់បីសample គំនិតសម្រាប់ទម្រង់ — ពិព័រណ៍កម្មវិធី និងកម្មវិធីសំខាន់tage និងការបង្ហាញនិម្មិត — ដើម្បីជំរុញគំនិតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលសាកសមបំផុតសម្រាប់អ្នកចូលរួម និងសហគមន៍របស់អ្នក។
ពិព័រណ៍កម្មវិធី
ដូចជាពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ ពិព័រណ៍កម្មវិធីអនុញ្ញាតឲ្យភ្ញៀវ និងអ្នកចូលរួមស្វែងយល់តាមល្បឿនរបស់ពួកគេ ដោយចូលទៅកាន់ស្ថានីយ៍របស់ក្រុមនីមួយៗ view គំរូដើម និងស្តាប់សំលេងរបស់ពួកគេ។
មេtage
នៅក្នុង s សំខាន់មួយ។tagព្រឹត្តិការណ៍ e ក្រុមនានាប្តូរវេនបង្ហាញគំនិតកម្មវិធីរបស់ពួកគេទៅកាន់ក្រុមចៅក្រមនៅចំពោះមុខទស្សនិកជនផ្ទាល់។ សម្លេងគឺមានលក្ខណៈផ្លូវការជាង ហើយទម្រង់នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការនិយាយជាសាធារណៈពីក្នុងនាមជាtage.
ក្នុងទម្រង់នេះ ចៅក្រមអង្គុយលើ ឬក្បែរ សtage ដូច្នេះពួកគេអាចដាក់សំណួរទៅកាន់ក្រុមដែលបន្ទាប់ពីការប្រកួតរបស់ពួកគេ។
ការបង្ហាញនិម្មិត
ការបង្ហាញនិម្មិតផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធីរបស់ពួកគេនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើឧបករណ៍សន្និសីទវីដេអូ។ វាអាចជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីអបអរសាទរអ្នកចូលរួមនៅក្នុងបរិយាកាសសិក្សាណាមួយ។
ពិចារណាពីការហាត់សមជាមួយអ្នកចូលរួមមុនព្រឹត្តិការណ៍ ដើម្បីជួយពួកគេឱ្យស្គាល់ទម្រង់ និងអនុវត្តទីលានរបស់ពួកគេ។ នៅថ្ងៃនៃការដាក់តាំងបង្ហាញ សូមបង្កើតអារម្មណ៍អបអរជាមួយនឹងតន្ត្រីស្វាគមន៍ និងពិធីករដ៏រីករាយ។
ប្រសិនបើចៅក្រមមិនអាចចូលរួមសន្និសីទវីដេអូបានទេ សូមពិចារណាចែករំលែកការថតអេក្រង់។ ចៅក្រមអាចផ្តល់ជាវីដេអូ ឬមតិកែលម្អជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដល់អ្នកចូលរួម។
ការវិនិច្ឆ័យការបង្ហាញ
រួមទាំងចៅក្រមគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវមតិកែលម្អលើគំនិតរបស់ពួកគេ។ ចៅក្រមមិនចាំបាច់ជាអ្នកជំនាញក្នុងការសរសេរកូដទេ។ ពិចារណាអញ្ជើញអ្នកជំនួញក្នុងស្រុក និងអ្នកដឹកនាំសហគមន៍ឱ្យធ្វើជាចៅក្រម។ ការបង្ហោះកម្មវិធីតាំងបង្ហាញកម្មវិធីនិម្មិតក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការអញ្ជើញចៅក្រមពីជិត និងឆ្ងាយ — កុំខ្លាចក្នុងការសួរ។
គន្លឹះសម្រាប់ការវិនិច្ឆ័យ
- Review តារាងពិន្ទុជាមួយចៅក្រម។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដឹងពីប្រភេទនៃរង្វាន់ និងការទទួលស្គាល់ដែលអ្នកកំពុងរៀបចំផែនការ។
- លើកទឹកចិត្តចៅក្រមឱ្យសួរសំណួរអ្នកចូលរួម និងផ្តល់មតិកែលម្អ។
- ផ្តល់កន្លែងស្ងាត់សម្រាប់ចៅក្រមកោះប្រជុំ និងពិភាក្សាអំពីការដាក់ពិន្ទុ។
- សម្រាប់ការបង្ហាញនិម្មិត ចៅក្រមអាចជួបតាមការហៅទូរសព្ទដាច់ដោយឡែក ឬសន្និសីទវីដេអូ។
ការអញ្ជើញ និងការផ្សព្វផ្សាយ
នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតភាពរំភើប និងលើកទឹកចិត្តសហគមន៍របស់អ្នកឱ្យចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍តាំងបង្ហាញ៖
- ផ្ញើការអញ្ជើញទៅភ្ញៀវពិសេស ដូចជាសមាជិកគ្រួសារ មិត្តភក្ដិ និងអ្នកដឹកនាំសហគមន៍។
- លើកទឹកចិត្តអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យអញ្ជើញមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេ។
- ផ្សព្វផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍នៅលើស្ថាប័នរបស់អ្នក។ webគេហទំព័រ នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងក្នុងព្រឹត្តិបត្រព័ត៌មានរបស់អ្នក។
ការទទួលស្គាល់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់គួរតែទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រនៃសមិទ្ធិផលសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងកម្មវិធីតាំងបង្ហាញ។ ផងដែរ ការប្រកួតមិត្តភាពអាចជាការលើកទឹកចិត្តដ៏អស្ចារ្យ។ ពិចារណាលើការទទួលស្គាល់អ្នកចូលរួមសម្រាប់ភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេក្នុងការរចនាកម្មវិធីជាមួយនឹងរង្វាន់ដូចជា៖
- ការច្នៃប្រឌិតល្អបំផុត
- ការរចនាល្អបំផុត
- ទីលានល្អបំផុត
អ្នកក៏អាចលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមរបស់អ្នកទស្សនាជាមួយនឹងពានរង្វាន់ជម្រើសប្រជាជនផងដែរ។ ទាញយក និងកែប្រែគំរូវិញ្ញាបនបត្រនេះសម្រាប់រង្វាន់ផ្សេងៗ។
ចែករំលែកការបង្ហាញរបស់អ្នក។
តាមរយៈការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះកម្មវិធីបង្ហាញ នោះអ្នកចូលរួមក្នុងសហគមន៍ដែលគាំទ្រអ្នកច្នៃប្រឌិតនាពេលអនាគត។ តាមដាន @AppleEDU នៅលើ Twitter ហើយបង្ហាញយើងពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ដោយ tagging #EveryoneCanCode និង #DevelopInSwift ។
រឿងដែលត្រូវពិចារណា
- កុំភ្លេចពិគ្រោះជាមួយគោលការណ៍ណែនាំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់ស្ថាប័នរបស់អ្នក និងគោលការណ៍ប្រើប្រាស់ដែលអាចទទួលយកបាន។
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមានការយល់ព្រមពីឪពុកម្តាយដើម្បីចែករំលែកការងាររបស់អ្នកចូលរួម។
- ជួយអ្នកចូលរួមការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេ និងគោរពសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកដទៃ។
តារាងវាយតម្លៃ
ទាញយក
ប្រភេទ | ថ្មីថ្មោង (1 ចំណុច) | កម្រិតមធ្យម (2 ពិន្ទុ) | ជំនាញ (3 ពិន្ទុ) | ពូកែ (4 ពិន្ទុ) | ពិន្ទុ |
ទីលាន មាតិកា | ចែករំលែកព័ត៌មានជាមូលដ្ឋាន ដូចជាគោលបំណង និងទស្សនិកជនគោលដៅ | ផ្តល់ការពន្យល់ច្បាស់លាស់អំពីគោលបំណង និងការរចនារបស់កម្មវិធី និងរបៀបដែលវាដោះស្រាយតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ | បង្ហាញការពន្យល់ច្បាស់លាស់ និងគួរឱ្យទាក់ទាញនៃបញ្ហាដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមដោះស្រាយ តម្រូវការទីផ្សារ ទស្សនិកជន និងរបៀបដែលកម្មវិធីត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ | បង្កើតការបញ្ចុះបញ្ចូលដែលគាំទ្រដោយភស្តុតាងដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលកម្មវិធីជួប លើសពី
ឬកំណត់តម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ឡើងវិញ |
|
ទីលាន ការដឹកជញ្ជូន | ព័ត៌មាន; សមាជិកក្រុមម្នាក់បង្ហាញជូន | មានទំនុកចិត្ត, រំភើប; សមាជិកក្រុមច្រើនជាងមួយបង្ហាញ | ការចូលរួម, ការប្រើប្រាស់ល្អនៃរូបភាពដើម្បីគាំទ្ររឿង; ក្រុមបង្ហាញពីការរួមចំណែករបស់សមាជិកនីមួយៗ | ការនិទានរឿងគួរឱ្យចងចាំ, ច្នៃប្រឌិត; ការចូលរួមគាំទ្រដែលមើលឃើញ; ការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនរវាងសមាជិកក្រុម | |
អ្នកប្រើប្រាស់ ចំណុចប្រទាក់ | អេក្រង់ស្របដែលគាំទ្រគោលបំណងរបស់កម្មវិធី | ច្បាស់, ការរចនាមុខងារជាមួយនឹងធាតុដែលធ្លាប់ស្គាល់; គំរូដើមគាំទ្រកិច្ចការមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ | ការរចនាដ៏ប្រណិត សង្ខេប រីករាយជាមួយនឹងការគិតគូរនៃពណ៌ ប្លង់ និងអាចអានបាន; គំរូដើមផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍នៃទីកន្លែងនៅក្នុងការរុករក | ការរចនាផ្តល់អំណាចដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកា។ គំរូដើមប្រើចលនា ពណ៌ និងប្លង់ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលទាក់ទាញ និងគ្មានថ្នេរ | |
អ្នកប្រើប្រាស់ បទពិសោធន៍ | ចេតនាច្បាស់លាស់; អ្នកប្រើប្រាស់អាចសម្រេចគោលដៅមួយ ឬច្រើន។ | ការរុករកតាមស្តង់ដារនិងស្រប; ផ្លូវវិចារណញាណតាមរយៈមាតិកាកម្មវិធី | សម្របទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើ; អាសយដ្ឋានភាពងាយស្រួល ភាពឯកជន និងសុវត្ថិភាព | ច្នៃប្រឌិត, គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងរីករាយ; ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវប្រភេទនៃបទពិសោធន៍ថ្មី ដែលកំណត់វាខុសពីដៃគូប្រកួតប្រជែង | |
ការសរសេរកូដ គំនិត | ការតភ្ជាប់មួយចំនួនរវាងមុខងារកម្មវិធី និងកូដមូលដ្ឋាន | ការពន្យល់អំពីរបៀបដែលគំនិតទូទៅនៃការសរសេរកូដដូចជាប្រភេទទិន្នន័យ តក្កវិជ្ជាតាមលក្ខខណ្ឌ ឬព្រឹត្តិការណ៍ប៉ះទាក់ទងនឹងកម្មវិធី | ការពិពណ៌នាអំពីកិច្ចការសរសេរកូដជាក់លាក់ដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីរបស់ពួកគេ; ការបង្ហាញពីរបៀបដែលកូដនោះផ្តល់ថាមពលដល់មុខងាររបស់កម្មវិធី | ការពន្យល់អំពីស្ថាបត្យកម្ម រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ ក្បួនដោះស្រាយ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់កម្មវិធី។ ការពិភាក្សាអំពីការសម្រេចចិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តនេះ។ | |
បច្ចេកទេស Review (ស្រេចចិត្ត) សម្រាប់គំរូកម្មវិធីដែលមានមុខងារនៅក្នុង Xcode។ ចៅក្រមគួរតែស៊ាំជាមួយការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ Swift និង iOS ។ | កូដ Swift ដំណើរការក្នុងឧamples; កូដគឺជាមូលដ្ឋានដោយគ្មានអរូបី | កូដដំណើរការដោយគ្មានកំហុសក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់; កូដគឺជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងភស្តុតាងមួយចំនួននៃការអរូបី | កូដត្រូវបានរៀបចំដោយមានអនុសញ្ញាឈ្មោះ Swift ច្បាស់លាស់។ ភស្តុតាងខ្ពស់នៃការអរូបី; ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ iOS | កូដត្រូវបានចងក្រងយ៉ាងល្អជាមួយមតិយោបល់; ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃមុខងារ Swift; ផ្តល់ការងារដល់អង្គការដូចជា Model- View- ឧបករណ៍បញ្ជា | |
យោបល់៖ | 0
សរុប ពិន្ទុ |
© 2021 Apple Inc. រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។ Apple, និមិត្តសញ្ញា Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac, Swift, និមិត្តសញ្ញា Swift និង Xcode គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ក្រុមហ៊ុន Apple Inc.,
បានចុះបញ្ជីនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសដទៃទៀត។ IOS គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញា ឬពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីរបស់ Cisco នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសផ្សេងទៀត ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ខែមេសា ឆ្នាំ 2021
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ការបង្ហាញកម្មវិធី Apple [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធីតាំងបង្ហាញ, កម្មវិធី, ការបង្ហាញ |
![]() |
ការបង្ហាញកម្មវិធី Apple [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធី ការបង្ហាញកម្មវិធី |