
ជម្រើសបញ្ចូលទិន្នន័យដោយដៃ 
កុំព្យូទ័រចល័ត StrikerX
StrikerX ប្រើអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពសម្រាប់ការបញ្ចូលទិន្នន័យ "នៅលើអេក្រង់" ។ អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានភ្ជាប់ដោយអុបទិកទៅនឹងអេក្រង់ Gorilla glass សម្រាប់ភាពជឿជាក់កាន់តែប្រសើរ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អេក្រង់ប៉ះអាចងាយនឹងមានបញ្ហា។ មានហេតុផលដែលកម្មវិធី "កែដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាហេតុផលដែលយើងផ្តល់ជូននូវបន្ទះចុចប៉ះជាមួយ StrikerX ។ កម្មវិធីកែដោយស្វ័យប្រវត្តិគឺផ្អែកលើវាក្យសព្ទទស្សន៍ទាយដែលគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់តួអក្សរចៃដន្យដែលរកឃើញក្នុងផ្នែកលេខ និងបរិមាណ។
គ្រាប់ចុច Tactile ផ្តល់នូវការបញ្ជាក់ជាវិជ្ជមាននៃការចុចគ្រាប់ចុច ហើយជាមួយនឹងវា ទំនុកចិត្តនៃកំហុសតិចជាងមុន។ StrikerX ផ្តល់នូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្តារចុចពីរផ្សេងគ្នា ជម្រើស 47 គ្រាប់ និងជម្រើស 58 គ្រាប់ចុច។ ជម្រើស 58-key មានគ្រាប់ចុចអាល់ហ្វាតូចជាងបន្តិច ប៉ុន្តែមានគ្រាប់ចុចព្រួញចំនួនបួន និងគ្រាប់ចុចមុខងារពិសេសចំនួនប្រាំ។ 
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កុំព្យូទ័រចល័ត AML StrikerX [pdf] សេចក្តីណែនាំ 58-Key, 47-Key, StrikerX Mobile Computer, កុំព្យូទ័រចល័ត |
