និមិត្តសញ្ញា ABI

កម្មវិធី ABI-DOS UBITS

ABI-DOS-UBITS- កម្មវិធី-ផលិតផល

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ ABI-DOS
  • អ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ៖ កម្មវិធី ABI-DOS

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

UBITS - ប្លុកព័ត៌មានមូលដ្ឋាន
UBITS គឺជាប្លុកសំខាន់ៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ដែលផ្ទុកតម្លៃជាលេខ និងពណ៌តាមផ្លូវដែលបានកំណត់នៅលើបន្ទះឈីប។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់ (FAQ)

  • សំណួរ៖ តើខ្ញុំផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ UBIT យ៉ាងដូចម្តេច?
    A: ពណ៌នៃ UBIT ត្រូវបានកំណត់ដោយសមាសធាតុ RGB របស់វា ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយដៃបានទេ។
  • សំណួរ៖ តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ UBIT ឈានដល់ទីបញ្ចប់?
    ចម្លើយ៖ UBIT នឹងបត់ជុំវិញ ហើយបន្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

UBITS

សង្ខេប
UBITS គឺជាប្លុកព័ត៌មានមូលដ្ឋាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ។ ពួកវាផ្លាស់ទីតាមគន្លងដែលបានកំណត់ (ខ្សែ) នៅលើបន្ទះសៀគ្វី ដោយផ្ទុកទាំងតម្លៃលេខ និងពណ៌។ នៅពេលពួកគេធ្វើដំណើរ ពួកវាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង ដើម្បីអនុវត្តមុខងារផ្សេងៗ។

លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ UBITS

  • តម្លៃ៖ UBIT នីមួយៗមានចំនួនគត់នៅចន្លោះ -999 និង 999។ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិការបណ្តាលឱ្យតម្លៃលើសពីដែនកំណត់ទាំងនេះ វាគឺជា clamped ដល់អតិបរមា ឬអប្បបរមា។
  • ការរាប់ថយក្រោយ៖ UBITS បង្ហាញការរាប់ថយក្រោយនៅពេលបញ្ឈប់ដោយអ្នករារាំង។ នៅពេលផ្លាស់ទី ពួកគេបង្ហាញរាងពងក្រពើ (…) ជំនួសវិញ។
  • ពណ៌៖ UBITS អាចជាអព្យាក្រឹត (គ្មានពណ៌) ឬមានពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ខាងក្រោម ដែលកំណត់ដោយសមាសធាតុ RGB របស់ពួកគេ៖
    • ក្រហម
    • ខៀវ
    • បៃតង
    • ស្វាយ (ក្រហម + ខៀវ)
    • ខៀវ (បៃតង + ខៀវ)
    • លឿង (ក្រហម + បៃតង)
    • ពណ៌ប្រផេះ (ក្រហម + បៃតង + ខៀវ)

ច្បាប់នៃចលនា

  • ទិសដៅដំបូង៖ UBITS ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលពួកគេត្រូវបានបង្កាត់ពូជ ហើយបន្ត លុះត្រាតែបញ្ឈប់ដោយរូបតំណាងជាក់លាក់។
  • ចលនាបន្ត៖ UBITS មិនដែលឈប់ធ្វើចលនាដោយខ្លួនឯងទេ។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់ ពួកគេ​បែរ​មក​វិញ ហើយ​បន្ត​ក្នុង​ទិសដៅ​ផ្ទុយ។
  • តក្កវិជ្ជារុករក៖ នៅពេលដែលមិនអាចបន្តបានទេ UBIT នឹងព្យាយាម៖
  1. បត់ស្តាំ
  2. បត់ឆ្វេង
  3. បង្វិលថយក្រោយ
    • ចំណាំ៖ នៅចំនុចប្រសព្វ T កាត់កែង UBIT នឹងកំណត់លំនាំដើមទៅការបត់ស្តាំ លុះត្រាតែអ្នកប្រើបញ្ច្រាសដោយដៃ។
    • ចុចកណ្ដុរឆ្វេងពីរដង (ឬចុច Q) នៅលើប្រសព្វ T ក្នុងរបៀបលាប ដើម្បីឆ្លុះវា។

អន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង
នៅពេលដែល UBIT ប៉ះរូបតំណាង វានឹងដំណើរការមុខងារដែលភ្ជាប់ជាមួយរូបតំណាងនោះ។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើ UBIT ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង Adder តម្លៃរបស់រូបតំណាងត្រូវបានបន្ថែមទៅតម្លៃបច្ចុប្បន្នរបស់ UBIT ។

ច្រកបញ្ចូលនិងទិន្នផល

SIMULATION ចាប់ផ្តើម 

  • UBIT Spawning៖ នៅដើមដំបូងនៃការក្លែងធ្វើ UBIT តែមួយពងនៅច្រកបញ្ចូលនីមួយៗ ដោយទទួលបានតម្លៃ និងពណ៌នៃតួអក្សរ ឬតម្លៃដែលកាន់ដោយទ្រនិចនៃសញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅច្រកនោះ។
  • ចលនាដំបូង៖ UBIT នីមួយៗធ្វើដំណើរក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ដោយច្រកបញ្ចូលរៀងៗខ្លួន។

ឥរិយាបថចេញ

  • UBIT Spawning៖ នៅដើមដំបូងនៃការក្លែងធ្វើ UBIT តែមួយពងនៅច្រកបញ្ចូលនីមួយៗ ដោយទទួលបានតម្លៃ និងពណ៌នៃតួអក្សរ ឬតម្លៃដែលកាន់ដោយទ្រនិចនៃសញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅច្រកនោះ។
  • ចលនាដំបូង៖ UBIT នីមួយៗធ្វើដំណើរក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ដោយច្រកបញ្ចូលរៀងៗខ្លួន។
  • ការប៉ះទង្គិច UBIT

យន្តការប៉ះទង្គិច

  • ការបញ្ចូល UBITS៖ នៅពេលដែល UBITS ពីរ ឬច្រើនមកដល់ក្បឿងដូចគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ពួកវាបញ្ចូលទៅក្នុង UBIT តែមួយ។
  • ការបន្ថែមតម្លៃ៖ តម្លៃនៃ UBITS ដែលប៉ះទង្គិចគ្នាត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និង clamped ក្នុងចន្លោះ -999 ដល់ 999 បើចាំបាច់។
  • ការបន្ថែមពណ៌៖ សមាសធាតុ RGB នៃពណ៌របស់ UBITS ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ សម្រាប់អតីតample ជា UBIT ពណ៌ក្រហមបុកជាមួយ UBIT ពណ៌ខៀវ បណ្តាលឱ្យ UBIT ពណ៌ស្វាយ។
  • ឥរិយាបទរាប់ថយក្រោយ៖ នៅពេលដែល UBIT ឈប់ដោយ Obstructor បញ្ចូលជាមួយ UBIT មួយផ្សេងទៀត លទ្ធផល UBIT ទទួលមរតកការរាប់ថយក្រោយនៃ UBIT ដែលបានឈប់ ហើយបន្តពីចំណុចនោះរហូតដល់ឈានដល់តម្លៃសូន្យ។

ទិសដៅបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច

  • តម្លៃខុសគ្នា៖ លទ្ធផល UBIT ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនៃ UBIT ដើមជាមួយនឹងតម្លៃខ្ពស់ជាង។
  • តម្លៃដូចគ្នា៖ ទិសដៅរបស់ UBIT លទ្ធផលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យពីទិសដៅចូល។

ខ្សែភ្លើង

ខ្សែគឺចាំបាច់សម្រាប់ចលនា UBIT និងការបញ្ជូនសញ្ញារវាងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។ មានបីប្រភេទ៖

  1. ខ្សែពណ៌ស៖ ផ្លូវសម្រាប់ចលនា UBIT ។
  2. ខ្សែក្រហម៖ បញ្ជូនសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។
  3. ខ្សែពណ៌ខៀវ៖ ផ្លូវសញ្ញាបន្ថែម ដែលដំណើរការដូចខ្សែក្រហម។

ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបលាប សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ។ ពេលសង្កត់ ALT សូមប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងដើម្បីបង្កើតខ្សែ ឬប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីលុបខ្សែ។

ខ្សែភ្លើងពណ៌ស

  • មុខងារ៖ ប្រើទាំងស្រុងសម្រាប់ចលនា UBIT ។
  • លក្ខណៈ៖
    • អាចត្រូវបានគូរតែលើក្រឡាដែលគាំទ្រផ្លូវ UBIT ប៉ុណ្ណោះ។
    • UBITS ផ្លាស់ទីតាមខ្សែពណ៌ស ហើយមិនអើពើនឹងខ្សែក្រហម និងខៀវ។

ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 1។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្តុរដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។

ខ្សែភ្លើងក្រហម

  •  មុខងារ៖ បញ្ជូនសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។
  • លក្ខណៈ៖
    • UBITS មិនអើពើខ្សែភ្លើងក្រហម; ពួកគេមិនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេទេ។
    • នៅពេលដែល UBIT ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា សញ្ញាធ្វើដំណើរតាមខ្សែពណ៌ក្រហមទៅកាន់រូបតំណាងដែលបានភ្ជាប់។

ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 2។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្តុរដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។

ខ្សែពណ៌ខៀវ

  • មុខងារ៖ បម្រើជាផ្លូវសញ្ញាបន្ថែម ស្រដៀងទៅនឹងខ្សែក្រហម។
  • លក្ខណៈ៖
    • UBITS មិនអើពើខ្សែពណ៌ខៀវ។
    • ខ្សភ្លើងពណ៌ខៀវអាចត្រួតលើគ្នាជាមួយខ្សែពណ៌ក្រហមដោយគ្មានការរំខានពីសញ្ញា។

ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 3។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្ដុរ ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។

សញ្ញា

សេចក្តីផ្តើម

សញ្ញាគឺជាអារេនៃព័ត៌មានដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំបន្ទះ។ មានសញ្ញាពីរប្រភេទ៖

  • សញ្ញាបញ្ចូល៖ ភ្ជាប់ទៅច្រកបញ្ចូល សញ្ញាទាំងនេះគឺបានតែអានប៉ុណ្ណោះ។
    សញ្ញាទិន្នផល៖ ភ្ជាប់ទៅច្រកទិន្នផល សញ្ញាទាំងនេះអាចត្រូវបានសរសេរទៅ។

រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញា

  • រន្ធដោត៖ សញ្ញានីមួយៗមានរន្ធច្រើន ដែលធ្វើលិបិក្រមចាប់ផ្តើមពីលេខ 0។
  • តម្លៃ៖ រន្ធដោតនីមួយៗមានតម្លៃជាក់លាក់ ដែលអាចជាលេខ ឬផ្អែកលើតួអក្សរ។

ប្រភេទនៃសញ្ញា

  1. សញ្ញាអគ្គិសនី
    • តំណាង៖ តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញជារបារផ្ដេក។
    • ការដាក់ពណ៌៖ របារអាចមានពណ៌សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវយកតម្លៃពណ៌ដែលមានស្រាប់នោះទេ។
    • ការប្រើប្រាស់៖ ល្អបំផុតសម្រាប់ការមើលឃើញទិន្នន័យជាលេខ ឬអាណាឡូក។
  2. សញ្ញាស្តង់ដារ
    • តំណាង៖ តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញជាតួអក្សរពណ៌។
    • ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃតួអក្សរ៖ តួអក្សរនីមួយៗតំណាងឱ្យតម្លៃដូចគ្នាដោយមិនគិតពីពណ៌។
    • សារៈសំខាន់ពណ៌៖ ពណ៌ត្រូវគ្នាទៅនឹងពណ៌របស់ UBIT នៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយច្រក។

អន្តរកម្មជាមួយ UBITS

ច្រកចេញ
នៅពេលដែល UBIT ទៅដល់ច្រកចេញដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសញ្ញាមួយ៖

  1. ការបំប្លែងតម្លៃ៖ តម្លៃជាលេខរបស់ UBIT ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាតួអក្សរ (សម្រាប់សញ្ញាស្តង់ដារ)។
  2. ការសរសេរទៅសញ្ញា៖
    • តួអក្សរត្រូវបានសរសេរនៅទីតាំងដែលបង្ហាញដោយទ្រនិចអេក្រង់។
    • វាទទួលយកពណ៌របស់ UBIT (សម្រាប់សញ្ញាស្តង់ដារ) ។
    • ចលនាទ្រនិច៖
      ទ្រនិចអេក្រង់ផ្លាស់ទីទីតាំងមួយទៅខាងស្តាំ រង្វិលជុំអេក្រង់ប្រសិនបើចាំបាច់ (លុះត្រាតែបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេង)។

ច្រកចូល

នៅពេលដែលច្រកបញ្ចូលត្រូវបានកេះ៖

  1. ការអានពីសញ្ញា៖ តួអក្សរនៅទីតាំងទ្រនិចអេក្រង់ត្រូវបានអាន។
    1. សញ្ញាស្តង់ដារ៖ UBIT ត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងតម្លៃ និងពណ៌ដែលភ្ជាប់ជាមួយតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា។
    2. សញ្ញាអគ្គិសនី៖ UBIT ដែលគ្មានពណ៌ (អព្យាក្រឹត) ត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវគ្នា។
  2. ចលនាទ្រនិច៖ ទ្រនិចអេក្រង់រំកិលទីតាំងមួយទៅខាងស្តាំ រង្វិលជុំអេក្រង់ប្រសិនបើចាំបាច់ (លុះត្រាតែមានការកំណត់ផ្សេង)។
  3. ការបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ ច្រកបញ្ចូលបង្កើត UBITS ដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមរបៀបនេះ។
    ទ្រនិចអេក្រង់
    • និយមន័យ៖ សញ្ញាសម្គាល់ដែលមើលឃើញដែលរំលេចរន្ធដោតបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងសញ្ញាមួយ។
    • មុខងារ៖
    • ចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលតួអក្សរត្រូវបានអានពីឬសរសេរទៅ។
    • ផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការនីមួយៗ លុះត្រាតែមានការកំណត់ផ្សេង។

អន្តរកម្មអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយច្រក
របៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម

  • ច្រកបញ្ចូល៖
  • អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ច្រកបញ្ចូលទៅជារបៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម។
  • រារាំងការបង្កើត UBIT ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដោយដៃ។
  • ច្រកចេញ៖
  • អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ច្រកលទ្ធផលទៅជារបៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម។
  • បញ្ឈប់​ទ្រនិច​អេក្រង់​ពី​ការ​ផ្លាស់ទី​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​បន្ទាប់​ពី​សរសេរ បើក​ចលនា​ទ្រនិច​ដែល​បាន​គ្រប់គ្រង ឬ​ការ​សរសេរ​ជាន់​លើ។
    ដើម្បីបង្កើតច្រកមួយ (ទាំងការបញ្ចូល ឬទិន្នផល) ពាក់កណ្តាលសកម្ម គ្រាន់តែចុចខាងស្តាំលើច្រក។ ចំណាំ៖ ផ្នែកខ្លះប្រហែលជាមិនគាំទ្រមុខងារនេះទេ។

ICONS

ជាងview
រូបតំណាងគឺជាប្លុកឋិតិវន្តដែលអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើ UBITS នៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ។ ពួកវាត្រូវបានរកឃើញជាចម្បងនៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ ហើយអាចត្រូវបានដាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅលើបន្ទះមេ។ ករណីលើកលែងគឺច្រកដែលត្រូវបានដាក់រួចហើយនៅលើក្តារ។

ប្រភេទនៃរូបតំណាង
រូបតំណាងមានបួនប្រភេទសំខាន់ៗ៖

  1. ច្រកបញ្ចូលនិងទិន្នផល
    • ទីតាំង៖ មានទីតាំងនៅលើក្តារ។ មិនអាចលុបបានទេ។
    • បរិមាណ៖ ច្រកមួយក្នុងមួយសញ្ញា។
    • របៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម៖ ច្រកអាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាពាក់កណ្តាលសកម្ម ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែកសញ្ញា។
    • ដើម្បីបង្កើតច្រកមួយ (ទាំងការបញ្ចូល ឬទិន្នផល) ពាក់កណ្តាលសកម្ម គ្រាន់តែចុចខាងស្តាំលើច្រក។ ចំណាំ៖ ផ្នែកខ្លះប្រហែលជាមិនគាំទ្រមុខងារនេះទេ។
  2. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
    • មុខងារ៖ រកឃើញនៅពេលដែល UBIT កេះពួកវាបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ។
    • ឥរិយាបថ៖
    • ប្រសិនបើ UBIT បំពេញលក្ខខណ្ឌ រូបតំណាងដែលអាចកេះបានដែលបានតភ្ជាប់នឹងប្តូរទៅរដ្ឋ B ។
    • ប្រសិនបើ UBIT មិនបំពេញលក្ខខណ្ឌទេ រូបតំណាងដែលអាចកេះបានដែលបានតភ្ជាប់ ប្តូរទៅរដ្ឋ A។
    • ការតភ្ជាប់៖ ភ្ជាប់ទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបានតាមរយៈខ្សែពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ។
  3. រូបតំណាងដែលអាចកេះ
    • ស្ថានភាពដំបូង៖ ចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើនៅក្នុងរដ្ឋ A ដែលអាចកំណត់ថាសកម្ម ឬអសកម្មដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
    • ការផ្លាស់ប្តូររដ្ឋ៖
    • រដ្ឋ A និងរដ្ឋ B គឺផ្ទុយគ្នានៅក្នុងសកម្មភាព (ប្រសិនបើមួយសកម្ម មួយទៀតគឺអសកម្ម)។
    • នៅពេលបង្កឡើងដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌរបស់វា រូបតំណាងប្តូរទៅរដ្ឋ ខ។
    • ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញទេ វាប្តូរទៅរដ្ឋ A
    • ការប្ដូរតាមបំណង៖ អ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ថាតើរដ្ឋ A សកម្ម ឬអសកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើម។
      ចុចពីរដងលើរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន ដើម្បីកំណត់ស្ថានភាព A របស់វា (សកម្ម ឬអសកម្ម)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបសគ្គគឺជាករណីលើកលែងមួយ; រដ្ឋ A ដំបូងរបស់ពួកគេគឺតែងតែសកម្ម ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយដៃបានទេ។
  4. រូបតំណាងធម្មតា។
    • ការពិពណ៌នា៖ រូបតំណាងដែលមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទខាងលើ។
    • អាកប្បកិរិយា៖ មានមុខងារស្តង់ដារដោយគ្មានអាកប្បកិរិយាពិសេស។
    • រូបតំណាងមួយចំនួនមកជាមួយការប្រែប្រួល — កំណែជំនួសដែលមានមុខងារស្រដៀងគ្នា។ ទាំងនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយស្លាក "បំរែបំរួល" នៅក្នុងការពិពណ៌នាប្រអប់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

រូបតំណាងដែលអាចសរសេរបាន។

  • រូបតំណាងមួយចំនួនអាចសរសេរបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលលេខដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងពួកវា។
  • ខណៈពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅពីលើរូបតំណាង សូមវាយលេខដែលអ្នកចង់កំណត់ទៅវា។ អ្នកអាចបញ្ចូលសញ្ញាបូក (+) ឬដក (–) ប្រសិនបើចាំបាច់។ ប្រើគ្រាប់ចុច Backspace ដើម្បីលុបលេខរៀងៗខ្លួន។
  • ចំណាំ៖ លេខដែលអ្នកបញ្ចូលនឹងត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅជួរជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់រូបតំណាង។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលជួរនេះ ដើម្បីធានាថាការបញ្ចូលរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវ។

រូបតំណាងគ្រប់គ្រង

  • ការបន្ថែមរូបតំណាង៖ អូសរូបតំណាងពីប្រអប់ឧបករណ៍ ហើយដាក់វានៅលើក្តារមេតាមតម្រូវការ។
  • ការលុបរូបតំណាង៖ រូបតំណាងទាំងអស់លើកលែងតែច្រកបញ្ចូល និងច្រកចេញអាចត្រូវបានលុបដោយដៃ។
  • ការភ្ជាប់រូបតំណាង៖ ប្រើខ្សែពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅនឹងរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការឆ្លើយតបថាមវន្តដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌ UBIT ។

បន្ថែមរូបតំណាង៖ ចុចកណ្ដុរឆ្វេង ហើយអូសវាពីប្រអប់ឧបករណ៍ទៅក្តារមេ។ លុបរូបតំណាង៖ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបតំណាង (លើកលែងតែច្រក) នៅលើក្តារ។ ជ្រើសរើសរូបតំណាងបំរែបំរួល៖ រំកិលកង់កណ្ដុរលើរូបតំណាងនៅក្នុងបន្ទះមេ ដើម្បីជ្រើសរើសកំណែផ្សេង។

លំដាប់នៃការអនុវត្ត

នៅក្នុងការក្លែងធ្វើនីមួយៗ លំដាប់នៃអន្តរកម្មតែងតែមានដូចខាងក្រោម៖

1. UBITS បុកគ្នារវាងពួកគេ។
2. UBITS ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាងនៅក្នុងលំដាប់ឡើងនៃការអនុវត្ត (OE): OE 0 ដំបូង បន្ទាប់មក OE 1 OE 2 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលដែលរូបតំណាងច្រើនដែលមាន OE ដូចគ្នាត្រូវបានកេះក្នុងពេលដំណាលគ្នា ពួកវាធ្វើដូច្នេះពីកំពូលទៅបាត និងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
3. ច្រកចេញត្រូវបានកេះ។

តារាងទី 1. លំដាប់នៃការប្រតិបត្តិ។ តម្លៃ​នៅ​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​ខាង​ស្ដាំ​ធ្វើ​តាម​លំដាប់​ដូច​គ្នា​នឹង​រូបតំណាង​នៅ​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​ខាង​ឆ្វេង។

រូបតំណាង

OE
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (1) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (2) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (3) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (4) 0, 1, 2, 3
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (5) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (6) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (7) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (8) 4, 5, 6, 7
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (9) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (10) 8, 9
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (11) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (12) 10, 11
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (13) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (7) 12, 13
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (15) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (16) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (17) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (18) 14, 15, 16, 17

ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (19)

ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (20)

18, 19

ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (21) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (22) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (23) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (24) 20
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (25) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (26) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (27) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (28) 20
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (47) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (29) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (30) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (31) 20
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (32) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (33) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (34) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (35) 20
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (36) 21
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (37) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (38) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (39) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (40) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (44) 22, 23, 24, 25
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (41) ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (42) ៧, ១១, ១៣
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (43) 29
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (45) 30
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (46) 31
ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (45) 32

ផែនទី GLYPH

តួអក្សរនីមួយៗធ្វើផែនទីជាប់លាប់ទៅនឹងតម្លៃដូចគ្នា នៅពេលបំប្លែងទៅជា ឬពី UBIT។ ច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះតែសញ្ញាស្តង់ដារ មិនមែនសញ្ញាអគ្គិសនីទេ។ ការធ្វើផែនទីមានដូចខាងក្រោម៖

  • តម្លៃពី 0 ដល់ 99 ត្រូវបានបង្ហាញជាលេខពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ ដោយមានករណីលើកលែងមួយសម្រាប់តម្លៃ 0។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺ 0 ហើយមានពណ៌អព្យាក្រឹត វាបង្ហាញជាក្រឡាទទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺ 0 ប៉ុន្តែមានពណ៌មិនអព្យាក្រឹត វាត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ 0 ។
  • តម្លៃពី 100 ទៅ 126 ត្រូវគ្នាទៅនឹងអក្សរ។
  • ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (1)តម្លៃពី 127 ទៅ 153 ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ។ ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (2)
  • តម្លៃពី 154 ដល់ 181 ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាព។ តម្លៃខ្ពស់ជាង 181 គឺតែងតែ clamped ទៅ 181 ។ABI-DOS-UBITS-កម្មវិធី- (3)

ការគ្រប់គ្រងជំនួស និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់

ផ្នែកនេះរៀបរាប់អំពីគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រងផ្សេងៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នក៖

ខ្សភ្លើង

  1. ចុច L ពីរដង (ឬចុច Q) នៅលើ T-junction ក្នុងរបៀប 'paint'៖ ឆ្លុះមើលប្រសព្វ។ UBITs ចូល T-junction កាត់កែងនឹងបត់ស្តាំបន្ទាប់ពីឈានដល់ទីបញ្ចប់។ ការឆ្លុះកញ្ចក់ប្រសព្វធ្វើឱ្យ UBITS បត់ឆ្វេងជំនួសវិញ។
  2. ចុច MID Mouse (ឬចុច W): បិទបើករវាងរបៀប 'paint' និង 'normal' ។
  3. ALT + 1,2,3៖ ប្តូររវាងខ្សែពណ៌ស/ក្រហម/ខៀវ។

រូបតំណាង

  1. បញ្ជា (Ctrl) + L ចុចលើរូបតំណាង៖ ចម្លងរូបតំណាង។ ច្រកមិនអាចចម្លងបានទេ។
  2. R ចុចលើ PORTS:
    1. សម្រាប់ច្រកបញ្ចូល៖ អសកម្មការបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិដំបូង។ នៅពេលដែលការក្លែងធ្វើចាប់ផ្តើម ច្រកនីមួយៗបង្កើត UBIT ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដោយ​ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​លើ​ច្រក​មួយ វា​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្ថានភាព​ពាក់កណ្ដាល​សកម្ម ហើយ​វា​នឹង​បង្កើត UBITS តែ​ពេល​ដែល​បង្ក​ឡើង​ដោយ​រូបតំណាង INPUT ប៉ុណ្ណោះ។ មិនអនុញ្ញាតក្នុងផ្នែកខ្លះទេ។
    2. សម្រាប់ច្រកចេញ៖ បិទដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរខាងស្តាំដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃទ្រនិចអេក្រង់ បន្ទាប់ពីដំណើរការ UBIT។ មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងផ្នែកខ្លះទេ។

ការជ្រើសរើស

  1. ចុចលើចន្លោះទទេ៖ បង្កើតជម្រើស។
  2. ចុច Shift + L៖ បង្ខំ​បង្កើត​ជម្រើស។
  3. R ចុចលើជម្រើស៖ លុបជម្រើស។
  4. សង្កត់កណ្ដុរ L លើជម្រើស៖ អូសជម្រើស។
  5. បញ្ជា (Ctrl) + លែងកណ្តុរ L៖ ស្ទួនការជ្រើសរើស។
  6. បញ្ជា (Ctrl) + C៖ ស្ទួនជម្រើស។
  7. បញ្ជា (Ctrl) + X៖ កាត់​ជម្រើស។

ផ្សេងៗ

  1. សង្កត់ Q កំឡុងពេលការក្លែងធ្វើ៖ ធ្វើឱ្យ UBITS មានតម្លាភាព។
  2. បញ្ជា (Ctrl) + Z ឬប៊ូតុងចំហៀងកណ្ដុរ 2៖ មិនធ្វើសកម្មភាព។
  3. បញ្ជា (Ctrl) + អ៊ី ឬប៊ូតុងចំហៀងកណ្ដុរ 1៖ ធ្វើសកម្មភាពឡើងវិញ។
  4. F9៖ បិទ/បើក​រវាង​អេក្រង់ពេញ និង​ទម្រង់​បង្អួច។

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធី ABI-DOS UBITS [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
កម្មវិធី UBITS កម្មវិធី

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *