កម្មវិធី ABI-DOS UBITS
ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ឈ្មោះផលិតផល៖ ABI-DOS
- អ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ៖ កម្មវិធី ABI-DOS
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
UBITS - ប្លុកព័ត៌មានមូលដ្ឋាន
UBITS គឺជាប្លុកសំខាន់ៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ដែលផ្ទុកតម្លៃជាលេខ និងពណ៌តាមផ្លូវដែលបានកំណត់នៅលើបន្ទះឈីប។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់ (FAQ)
- សំណួរ៖ តើខ្ញុំផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ UBIT យ៉ាងដូចម្តេច?
A: ពណ៌នៃ UBIT ត្រូវបានកំណត់ដោយសមាសធាតុ RGB របស់វា ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយដៃបានទេ។ - សំណួរ៖ តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ UBIT ឈានដល់ទីបញ្ចប់?
ចម្លើយ៖ UBIT នឹងបត់ជុំវិញ ហើយបន្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
UBITS
សង្ខេប
UBITS គឺជាប្លុកព័ត៌មានមូលដ្ឋាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ។ ពួកវាផ្លាស់ទីតាមគន្លងដែលបានកំណត់ (ខ្សែ) នៅលើបន្ទះសៀគ្វី ដោយផ្ទុកទាំងតម្លៃលេខ និងពណ៌។ នៅពេលពួកគេធ្វើដំណើរ ពួកវាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង ដើម្បីអនុវត្តមុខងារផ្សេងៗ។
លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ UBITS
- តម្លៃ៖ UBIT នីមួយៗមានចំនួនគត់នៅចន្លោះ -999 និង 999។ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិការបណ្តាលឱ្យតម្លៃលើសពីដែនកំណត់ទាំងនេះ វាគឺជា clamped ដល់អតិបរមា ឬអប្បបរមា។
- ការរាប់ថយក្រោយ៖ UBITS បង្ហាញការរាប់ថយក្រោយនៅពេលបញ្ឈប់ដោយអ្នករារាំង។ នៅពេលផ្លាស់ទី ពួកគេបង្ហាញរាងពងក្រពើ (…) ជំនួសវិញ។
- ពណ៌៖ UBITS អាចជាអព្យាក្រឹត (គ្មានពណ៌) ឬមានពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ខាងក្រោម ដែលកំណត់ដោយសមាសធាតុ RGB របស់ពួកគេ៖
- ក្រហម
- ខៀវ
- បៃតង
- ស្វាយ (ក្រហម + ខៀវ)
- ខៀវ (បៃតង + ខៀវ)
- លឿង (ក្រហម + បៃតង)
- ពណ៌ប្រផេះ (ក្រហម + បៃតង + ខៀវ)
ច្បាប់នៃចលនា
- ទិសដៅដំបូង៖ UBITS ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលពួកគេត្រូវបានបង្កាត់ពូជ ហើយបន្ត លុះត្រាតែបញ្ឈប់ដោយរូបតំណាងជាក់លាក់។
- ចលនាបន្ត៖ UBITS មិនដែលឈប់ធ្វើចលនាដោយខ្លួនឯងទេ។ ប្រសិនបើពួកគេឈានដល់ទីបញ្ចប់ ពួកគេបែរមកវិញ ហើយបន្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
- តក្កវិជ្ជារុករក៖ នៅពេលដែលមិនអាចបន្តបានទេ UBIT នឹងព្យាយាម៖
- បត់ស្តាំ
- បត់ឆ្វេង
- បង្វិលថយក្រោយ
- ចំណាំ៖ នៅចំនុចប្រសព្វ T កាត់កែង UBIT នឹងកំណត់លំនាំដើមទៅការបត់ស្តាំ លុះត្រាតែអ្នកប្រើបញ្ច្រាសដោយដៃ។
-
- ចុចកណ្ដុរឆ្វេងពីរដង (ឬចុច Q) នៅលើប្រសព្វ T ក្នុងរបៀបលាប ដើម្បីឆ្លុះវា។
អន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង
នៅពេលដែល UBIT ប៉ះរូបតំណាង វានឹងដំណើរការមុខងារដែលភ្ជាប់ជាមួយរូបតំណាងនោះ។ សម្រាប់អតីតample ប្រសិនបើ UBIT ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាង Adder តម្លៃរបស់រូបតំណាងត្រូវបានបន្ថែមទៅតម្លៃបច្ចុប្បន្នរបស់ UBIT ។
ច្រកបញ្ចូលនិងទិន្នផល
SIMULATION ចាប់ផ្តើម
- UBIT Spawning៖ នៅដើមដំបូងនៃការក្លែងធ្វើ UBIT តែមួយពងនៅច្រកបញ្ចូលនីមួយៗ ដោយទទួលបានតម្លៃ និងពណ៌នៃតួអក្សរ ឬតម្លៃដែលកាន់ដោយទ្រនិចនៃសញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅច្រកនោះ។
- ចលនាដំបូង៖ UBIT នីមួយៗធ្វើដំណើរក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ដោយច្រកបញ្ចូលរៀងៗខ្លួន។
ឥរិយាបថចេញ
- UBIT Spawning៖ នៅដើមដំបូងនៃការក្លែងធ្វើ UBIT តែមួយពងនៅច្រកបញ្ចូលនីមួយៗ ដោយទទួលបានតម្លៃ និងពណ៌នៃតួអក្សរ ឬតម្លៃដែលកាន់ដោយទ្រនិចនៃសញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅច្រកនោះ។
- ចលនាដំបូង៖ UBIT នីមួយៗធ្វើដំណើរក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ដោយច្រកបញ្ចូលរៀងៗខ្លួន។
- ការប៉ះទង្គិច UBIT
យន្តការប៉ះទង្គិច
- ការបញ្ចូល UBITS៖ នៅពេលដែល UBITS ពីរ ឬច្រើនមកដល់ក្បឿងដូចគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ពួកវាបញ្ចូលទៅក្នុង UBIT តែមួយ។
- ការបន្ថែមតម្លៃ៖ តម្លៃនៃ UBITS ដែលប៉ះទង្គិចគ្នាត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និង clamped ក្នុងចន្លោះ -999 ដល់ 999 បើចាំបាច់។
- ការបន្ថែមពណ៌៖ សមាសធាតុ RGB នៃពណ៌របស់ UBITS ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ សម្រាប់អតីតample ជា UBIT ពណ៌ក្រហមបុកជាមួយ UBIT ពណ៌ខៀវ បណ្តាលឱ្យ UBIT ពណ៌ស្វាយ។
- ឥរិយាបទរាប់ថយក្រោយ៖ នៅពេលដែល UBIT ឈប់ដោយ Obstructor បញ្ចូលជាមួយ UBIT មួយផ្សេងទៀត លទ្ធផល UBIT ទទួលមរតកការរាប់ថយក្រោយនៃ UBIT ដែលបានឈប់ ហើយបន្តពីចំណុចនោះរហូតដល់ឈានដល់តម្លៃសូន្យ។
ទិសដៅបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច
- តម្លៃខុសគ្នា៖ លទ្ធផល UBIT ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនៃ UBIT ដើមជាមួយនឹងតម្លៃខ្ពស់ជាង។
- តម្លៃដូចគ្នា៖ ទិសដៅរបស់ UBIT លទ្ធផលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យពីទិសដៅចូល។
ខ្សែភ្លើង
ខ្សែគឺចាំបាច់សម្រាប់ចលនា UBIT និងការបញ្ជូនសញ្ញារវាងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។ មានបីប្រភេទ៖
- ខ្សែពណ៌ស៖ ផ្លូវសម្រាប់ចលនា UBIT ។
- ខ្សែក្រហម៖ បញ្ជូនសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។
- ខ្សែពណ៌ខៀវ៖ ផ្លូវសញ្ញាបន្ថែម ដែលដំណើរការដូចខ្សែក្រហម។
ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបលាប សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ។ ពេលសង្កត់ ALT សូមប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងដើម្បីបង្កើតខ្សែ ឬប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីលុបខ្សែ។
ខ្សែភ្លើងពណ៌ស
- មុខងារ៖ ប្រើទាំងស្រុងសម្រាប់ចលនា UBIT ។
- លក្ខណៈ៖
- អាចត្រូវបានគូរតែលើក្រឡាដែលគាំទ្រផ្លូវ UBIT ប៉ុណ្ណោះ។
- UBITS ផ្លាស់ទីតាមខ្សែពណ៌ស ហើយមិនអើពើនឹងខ្សែក្រហម និងខៀវ។
ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 1។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្តុរដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។
ខ្សែភ្លើងក្រហម
- មុខងារ៖ បញ្ជូនសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន។
- លក្ខណៈ៖
- UBITS មិនអើពើខ្សែភ្លើងក្រហម; ពួកគេមិនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេទេ។
- នៅពេលដែល UBIT ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា សញ្ញាធ្វើដំណើរតាមខ្សែពណ៌ក្រហមទៅកាន់រូបតំណាងដែលបានភ្ជាប់។
ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 2។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្តុរដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។
ខ្សែពណ៌ខៀវ
- មុខងារ៖ បម្រើជាផ្លូវសញ្ញាបន្ថែម ស្រដៀងទៅនឹងខ្សែក្រហម។
- លក្ខណៈ៖
- UBITS មិនអើពើខ្សែពណ៌ខៀវ។
- ខ្សភ្លើងពណ៌ខៀវអាចត្រួតលើគ្នាជាមួយខ្សែពណ៌ក្រហមដោយគ្មានការរំខានពីសញ្ញា។
ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុច 3។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសង្កត់ ALT ហើយរំកិលកង់កណ្ដុរ ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភេទខ្សែនេះ។
សញ្ញា
សេចក្តីផ្តើម
សញ្ញាគឺជាអារេនៃព័ត៌មានដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំបន្ទះ។ មានសញ្ញាពីរប្រភេទ៖
- សញ្ញាបញ្ចូល៖ ភ្ជាប់ទៅច្រកបញ្ចូល សញ្ញាទាំងនេះគឺបានតែអានប៉ុណ្ណោះ។
សញ្ញាទិន្នផល៖ ភ្ជាប់ទៅច្រកទិន្នផល សញ្ញាទាំងនេះអាចត្រូវបានសរសេរទៅ។
រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញា
- រន្ធដោត៖ សញ្ញានីមួយៗមានរន្ធច្រើន ដែលធ្វើលិបិក្រមចាប់ផ្តើមពីលេខ 0។
- តម្លៃ៖ រន្ធដោតនីមួយៗមានតម្លៃជាក់លាក់ ដែលអាចជាលេខ ឬផ្អែកលើតួអក្សរ។
ប្រភេទនៃសញ្ញា
- សញ្ញាអគ្គិសនី
- តំណាង៖ តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញជារបារផ្ដេក។
- ការដាក់ពណ៌៖ របារអាចមានពណ៌សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវយកតម្លៃពណ៌ដែលមានស្រាប់នោះទេ។
- ការប្រើប្រាស់៖ ល្អបំផុតសម្រាប់ការមើលឃើញទិន្នន័យជាលេខ ឬអាណាឡូក។
- សញ្ញាស្តង់ដារ
- តំណាង៖ តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញជាតួអក្សរពណ៌។
- ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃតួអក្សរ៖ តួអក្សរនីមួយៗតំណាងឱ្យតម្លៃដូចគ្នាដោយមិនគិតពីពណ៌។
- សារៈសំខាន់ពណ៌៖ ពណ៌ត្រូវគ្នាទៅនឹងពណ៌របស់ UBIT នៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយច្រក។
អន្តរកម្មជាមួយ UBITS
ច្រកចេញ
នៅពេលដែល UBIT ទៅដល់ច្រកចេញដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសញ្ញាមួយ៖
- ការបំប្លែងតម្លៃ៖ តម្លៃជាលេខរបស់ UBIT ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាតួអក្សរ (សម្រាប់សញ្ញាស្តង់ដារ)។
- ការសរសេរទៅសញ្ញា៖
- តួអក្សរត្រូវបានសរសេរនៅទីតាំងដែលបង្ហាញដោយទ្រនិចអេក្រង់។
- វាទទួលយកពណ៌របស់ UBIT (សម្រាប់សញ្ញាស្តង់ដារ) ។
- ចលនាទ្រនិច៖
ទ្រនិចអេក្រង់ផ្លាស់ទីទីតាំងមួយទៅខាងស្តាំ រង្វិលជុំអេក្រង់ប្រសិនបើចាំបាច់ (លុះត្រាតែបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេង)។
ច្រកចូល
នៅពេលដែលច្រកបញ្ចូលត្រូវបានកេះ៖
- ការអានពីសញ្ញា៖ តួអក្សរនៅទីតាំងទ្រនិចអេក្រង់ត្រូវបានអាន។
- សញ្ញាស្តង់ដារ៖ UBIT ត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងតម្លៃ និងពណ៌ដែលភ្ជាប់ជាមួយតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា។
- សញ្ញាអគ្គិសនី៖ UBIT ដែលគ្មានពណ៌ (អព្យាក្រឹត) ត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវគ្នា។
- ចលនាទ្រនិច៖ ទ្រនិចអេក្រង់រំកិលទីតាំងមួយទៅខាងស្តាំ រង្វិលជុំអេក្រង់ប្រសិនបើចាំបាច់ (លុះត្រាតែមានការកំណត់ផ្សេង)។
- ការបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ ច្រកបញ្ចូលបង្កើត UBITS ដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមរបៀបនេះ។
ទ្រនិចអេក្រង់- និយមន័យ៖ សញ្ញាសម្គាល់ដែលមើលឃើញដែលរំលេចរន្ធដោតបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងសញ្ញាមួយ។
- មុខងារ៖
- ចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលតួអក្សរត្រូវបានអានពីឬសរសេរទៅ។
- ផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការនីមួយៗ លុះត្រាតែមានការកំណត់ផ្សេង។
អន្តរកម្មអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយច្រក
របៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម
- ច្រកបញ្ចូល៖
- អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ច្រកបញ្ចូលទៅជារបៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម។
- រារាំងការបង្កើត UBIT ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដោយដៃ។
- ច្រកចេញ៖
- អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ច្រកលទ្ធផលទៅជារបៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម។
- បញ្ឈប់ទ្រនិចអេក្រង់ពីការផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីសរសេរ បើកចលនាទ្រនិចដែលបានគ្រប់គ្រង ឬការសរសេរជាន់លើ។
ដើម្បីបង្កើតច្រកមួយ (ទាំងការបញ្ចូល ឬទិន្នផល) ពាក់កណ្តាលសកម្ម គ្រាន់តែចុចខាងស្តាំលើច្រក។ ចំណាំ៖ ផ្នែកខ្លះប្រហែលជាមិនគាំទ្រមុខងារនេះទេ។
ICONS
ជាងview
រូបតំណាងគឺជាប្លុកឋិតិវន្តដែលអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើ UBITS នៅក្នុងប្រព័ន្ធ ABI-DOS ។ ពួកវាត្រូវបានរកឃើញជាចម្បងនៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ ហើយអាចត្រូវបានដាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅលើបន្ទះមេ។ ករណីលើកលែងគឺច្រកដែលត្រូវបានដាក់រួចហើយនៅលើក្តារ។
ប្រភេទនៃរូបតំណាង
រូបតំណាងមានបួនប្រភេទសំខាន់ៗ៖
- ច្រកបញ្ចូលនិងទិន្នផល
- ទីតាំង៖ មានទីតាំងនៅលើក្តារ។ មិនអាចលុបបានទេ។
- បរិមាណ៖ ច្រកមួយក្នុងមួយសញ្ញា។
- របៀបពាក់កណ្តាលសកម្ម៖ ច្រកអាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាពាក់កណ្តាលសកម្ម ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែកសញ្ញា។
- ដើម្បីបង្កើតច្រកមួយ (ទាំងការបញ្ចូល ឬទិន្នផល) ពាក់កណ្តាលសកម្ម គ្រាន់តែចុចខាងស្តាំលើច្រក។ ចំណាំ៖ ផ្នែកខ្លះប្រហែលជាមិនគាំទ្រមុខងារនេះទេ។
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
- មុខងារ៖ រកឃើញនៅពេលដែល UBIT កេះពួកវាបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ។
- ឥរិយាបថ៖
- ប្រសិនបើ UBIT បំពេញលក្ខខណ្ឌ រូបតំណាងដែលអាចកេះបានដែលបានតភ្ជាប់នឹងប្តូរទៅរដ្ឋ B ។
- ប្រសិនបើ UBIT មិនបំពេញលក្ខខណ្ឌទេ រូបតំណាងដែលអាចកេះបានដែលបានតភ្ជាប់ ប្តូរទៅរដ្ឋ A។
- ការតភ្ជាប់៖ ភ្ជាប់ទៅរូបតំណាងដែលអាចកេះបានតាមរយៈខ្សែពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ។
- រូបតំណាងដែលអាចកេះ
- ស្ថានភាពដំបូង៖ ចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើនៅក្នុងរដ្ឋ A ដែលអាចកំណត់ថាសកម្ម ឬអសកម្មដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
- ការផ្លាស់ប្តូររដ្ឋ៖
- រដ្ឋ A និងរដ្ឋ B គឺផ្ទុយគ្នានៅក្នុងសកម្មភាព (ប្រសិនបើមួយសកម្ម មួយទៀតគឺអសកម្ម)។
- នៅពេលបង្កឡើងដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌរបស់វា រូបតំណាងប្តូរទៅរដ្ឋ ខ។
- ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញទេ វាប្តូរទៅរដ្ឋ A
- ការប្ដូរតាមបំណង៖ អ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ថាតើរដ្ឋ A សកម្ម ឬអសកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើម។
ចុចពីរដងលើរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន ដើម្បីកំណត់ស្ថានភាព A របស់វា (សកម្ម ឬអសកម្ម)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបសគ្គគឺជាករណីលើកលែងមួយ; រដ្ឋ A ដំបូងរបស់ពួកគេគឺតែងតែសកម្ម ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយដៃបានទេ។
- រូបតំណាងធម្មតា។
- ការពិពណ៌នា៖ រូបតំណាងដែលមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទខាងលើ។
- អាកប្បកិរិយា៖ មានមុខងារស្តង់ដារដោយគ្មានអាកប្បកិរិយាពិសេស។
- រូបតំណាងមួយចំនួនមកជាមួយការប្រែប្រួល — កំណែជំនួសដែលមានមុខងារស្រដៀងគ្នា។ ទាំងនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយស្លាក "បំរែបំរួល" នៅក្នុងការពិពណ៌នាប្រអប់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ។
រូបតំណាងដែលអាចសរសេរបាន។
- រូបតំណាងមួយចំនួនអាចសរសេរបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលលេខដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងពួកវា។
- ខណៈពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅពីលើរូបតំណាង សូមវាយលេខដែលអ្នកចង់កំណត់ទៅវា។ អ្នកអាចបញ្ចូលសញ្ញាបូក (+) ឬដក (–) ប្រសិនបើចាំបាច់។ ប្រើគ្រាប់ចុច Backspace ដើម្បីលុបលេខរៀងៗខ្លួន។
- ចំណាំ៖ លេខដែលអ្នកបញ្ចូលនឹងត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅជួរជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់រូបតំណាង។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលជួរនេះ ដើម្បីធានាថាការបញ្ចូលរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវ។
រូបតំណាងគ្រប់គ្រង
- ការបន្ថែមរូបតំណាង៖ អូសរូបតំណាងពីប្រអប់ឧបករណ៍ ហើយដាក់វានៅលើក្តារមេតាមតម្រូវការ។
- ការលុបរូបតំណាង៖ រូបតំណាងទាំងអស់លើកលែងតែច្រកបញ្ចូល និងច្រកចេញអាចត្រូវបានលុបដោយដៃ។
- ការភ្ជាប់រូបតំណាង៖ ប្រើខ្សែពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទៅនឹងរូបតំណាងដែលអាចកេះបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការឆ្លើយតបថាមវន្តដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌ UBIT ។
បន្ថែមរូបតំណាង៖ ចុចកណ្ដុរឆ្វេង ហើយអូសវាពីប្រអប់ឧបករណ៍ទៅក្តារមេ។ លុបរូបតំណាង៖ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបតំណាង (លើកលែងតែច្រក) នៅលើក្តារ។ ជ្រើសរើសរូបតំណាងបំរែបំរួល៖ រំកិលកង់កណ្ដុរលើរូបតំណាងនៅក្នុងបន្ទះមេ ដើម្បីជ្រើសរើសកំណែផ្សេង។
លំដាប់នៃការអនុវត្ត
នៅក្នុងការក្លែងធ្វើនីមួយៗ លំដាប់នៃអន្តរកម្មតែងតែមានដូចខាងក្រោម៖
1. UBITS បុកគ្នារវាងពួកគេ។
2. UBITS ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាងនៅក្នុងលំដាប់ឡើងនៃការអនុវត្ត (OE): OE 0 ដំបូង បន្ទាប់មក OE 1 OE 2 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលដែលរូបតំណាងច្រើនដែលមាន OE ដូចគ្នាត្រូវបានកេះក្នុងពេលដំណាលគ្នា ពួកវាធ្វើដូច្នេះពីកំពូលទៅបាត និងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
3. ច្រកចេញត្រូវបានកេះ។
តារាងទី 1. លំដាប់នៃការប្រតិបត្តិ។ តម្លៃនៅក្នុងជួរឈរខាងស្ដាំធ្វើតាមលំដាប់ដូចគ្នានឹងរូបតំណាងនៅក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង។
រូបតំណាង |
OE | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
0, 1, 2, 3 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4, 5, 6, 7 |
![]() |
![]() |
8, 9 | ||
![]() |
![]() |
10, 11 | ||
![]() |
![]() |
12, 13 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
14, 15, 16, 17 |
|
|
18, 19 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
20 |
![]() |
21 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
22, 23, 24, 25 |
![]() |
![]() |
៧, ១១, ១៣ | ||
![]() |
29 | |||
![]() |
30 |
![]() |
31 |
![]() |
32 |
ផែនទី GLYPH
តួអក្សរនីមួយៗធ្វើផែនទីជាប់លាប់ទៅនឹងតម្លៃដូចគ្នា នៅពេលបំប្លែងទៅជា ឬពី UBIT។ ច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះតែសញ្ញាស្តង់ដារ មិនមែនសញ្ញាអគ្គិសនីទេ។ ការធ្វើផែនទីមានដូចខាងក្រោម៖
- តម្លៃពី 0 ដល់ 99 ត្រូវបានបង្ហាញជាលេខពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ ដោយមានករណីលើកលែងមួយសម្រាប់តម្លៃ 0។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺ 0 ហើយមានពណ៌អព្យាក្រឹត វាបង្ហាញជាក្រឡាទទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺ 0 ប៉ុន្តែមានពណ៌មិនអព្យាក្រឹត វាត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ 0 ។
- តម្លៃពី 100 ទៅ 126 ត្រូវគ្នាទៅនឹងអក្សរ។
តម្លៃពី 127 ទៅ 153 ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ។
- តម្លៃពី 154 ដល់ 181 ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាព។ តម្លៃខ្ពស់ជាង 181 គឺតែងតែ clamped ទៅ 181 ។
ការគ្រប់គ្រងជំនួស និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
ផ្នែកនេះរៀបរាប់អំពីគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រងផ្សេងៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នក៖
ខ្សភ្លើង
- ចុច L ពីរដង (ឬចុច Q) នៅលើ T-junction ក្នុងរបៀប 'paint'៖ ឆ្លុះមើលប្រសព្វ។ UBITs ចូល T-junction កាត់កែងនឹងបត់ស្តាំបន្ទាប់ពីឈានដល់ទីបញ្ចប់។ ការឆ្លុះកញ្ចក់ប្រសព្វធ្វើឱ្យ UBITS បត់ឆ្វេងជំនួសវិញ។
- ចុច MID Mouse (ឬចុច W): បិទបើករវាងរបៀប 'paint' និង 'normal' ។
- ALT + 1,2,3៖ ប្តូររវាងខ្សែពណ៌ស/ក្រហម/ខៀវ។
រូបតំណាង
- បញ្ជា (Ctrl) + L ចុចលើរូបតំណាង៖ ចម្លងរូបតំណាង។ ច្រកមិនអាចចម្លងបានទេ។
- R ចុចលើ PORTS:
- សម្រាប់ច្រកបញ្ចូល៖ អសកម្មការបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិដំបូង។ នៅពេលដែលការក្លែងធ្វើចាប់ផ្តើម ច្រកនីមួយៗបង្កើត UBIT ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដោយចុចកណ្ដុរស្ដាំលើច្រកមួយ វាចូលទៅក្នុងស្ថានភាពពាក់កណ្ដាលសកម្ម ហើយវានឹងបង្កើត UBITS តែពេលដែលបង្កឡើងដោយរូបតំណាង INPUT ប៉ុណ្ណោះ។ មិនអនុញ្ញាតក្នុងផ្នែកខ្លះទេ។
- សម្រាប់ច្រកចេញ៖ បិទដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរខាងស្តាំដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃទ្រនិចអេក្រង់ បន្ទាប់ពីដំណើរការ UBIT។ មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងផ្នែកខ្លះទេ។
ការជ្រើសរើស
- ចុចលើចន្លោះទទេ៖ បង្កើតជម្រើស។
- ចុច Shift + L៖ បង្ខំបង្កើតជម្រើស។
- R ចុចលើជម្រើស៖ លុបជម្រើស។
- សង្កត់កណ្ដុរ L លើជម្រើស៖ អូសជម្រើស។
- បញ្ជា (Ctrl) + លែងកណ្តុរ L៖ ស្ទួនការជ្រើសរើស។
- បញ្ជា (Ctrl) + C៖ ស្ទួនជម្រើស។
- បញ្ជា (Ctrl) + X៖ កាត់ជម្រើស។
ផ្សេងៗ
- សង្កត់ Q កំឡុងពេលការក្លែងធ្វើ៖ ធ្វើឱ្យ UBITS មានតម្លាភាព។
- បញ្ជា (Ctrl) + Z ឬប៊ូតុងចំហៀងកណ្ដុរ 2៖ មិនធ្វើសកម្មភាព។
- បញ្ជា (Ctrl) + អ៊ី ឬប៊ូតុងចំហៀងកណ្ដុរ 1៖ ធ្វើសកម្មភាពឡើងវិញ។
- F9៖ បិទ/បើករវាងអេក្រង់ពេញ និងទម្រង់បង្អួច។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធី ABI-DOS UBITS [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធី UBITS កម្មវិធី |