មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង iPhone
កម្មវិធីដើរឆ្លងកាត់
Applied Ballistics Quantum™ គឺជាកម្មវិធីទំនើបបំផុតដែលរួមបញ្ចូលអ្នកដោះស្រាយបាល់ទិកពេញលេញបំផុត និងគាំទ្រ។file ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងសម្រាប់ការបាញ់ចម្ងាយឆ្ងាយ។ AB Quantum™ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ និងមុខងារជាច្រើនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបាញ់ប្រហារ និងអ្នកប្រមាញ់កាន់តែទទួលបានជោគជ័យក្នុងវិស័យនេះ។ AB Quantum™ បង្កើតគំរូថ្មីសម្រាប់អ្នកដោះស្រាយបាល់ទិក និងការរួមបញ្ចូលជាមួយឧបករណ៍Bluetooth®- ena bleed។ ជាមួយនឹងមុខងារថ្មីៗជាច្រើន វេទិកានេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសន្សំសំចៃពេលវេលា និងបន្ថែមការអនុវត្តសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់កម្រិតជំនាញ។
សេចក្តីផ្តើម
កម្មវិធី Applied Ballistics® Quantum™ គឺជាកម្មវិធីគ្រាប់ផ្លោងដែលមានភាពបត់បែន ត្រឹមត្រូវ និងងាយស្រួលប្រើបំផុត។ អេក្រង់ទាំងអស់គឺដូចគ្នារវាង Android និង iPhone ហើយមុខងារទាំងអស់គឺដូចគ្នាប្រសិនបើសមរម្យ។
លក្ខណៈពិសេស
តារាងខាងក្រោមរាយបញ្ជីលក្ខណៈពិសេសរបស់កម្មវិធី Applied Ballistics (AB) Quantum™ និងផ្តល់ការពន្យល់ខ្លីៗអំពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម រួមជាមួយនឹងការណែនាំអំពីរបៀបប្រើប្រាស់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ លក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោមនៅក្នុងផ្នែកណែនាំ។
និយមន័យមានប្រយោជន៍
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ AB Quantum™ | គ្រប់គ្រងទិន្នន័យផ្លោង និងស្វែងរកដំណោះស្រាយដោយភាពងាយស្រួល ដោយប្រើប្លង់ថ្មីដែលបានរចនាឡើងជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការដោយដៃម្ខាង។ |
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ Bluetooth® ថ្មី។ | ស្វែងរក និងភ្ជាប់ឧបករណ៍ AB Bluetooth® យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យរវាងឧបករណ៍ដោយប្រើ AB Quantum Connect™។ |
AB Quantum Sync™ | អ្នកប្រើកាំភ្លើងគាំទ្រfiles ត្រូវបានផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេដែលបានអ៊ិនគ្រីប ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត និងការបម្រុងទុក ផ្តល់នូវសន្តិភាពនៃចិត្ត និងសុវត្ថិភាព។ |
កាតជួរដែលអាចប្ដូរតាមបំណង និងរបៀបកាតគោលដៅ | ជួរដែលអាចពង្រីកបាន និងអាចប្ដូរតាមបំណងបាន និងទម្រង់កាតគោលដៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសទិន្នន័យដែលត្រូវមើលសម្រាប់ជួរ ឬគោលដៅនីមួយៗ។ ប្រើមុខងារចែករំលែកដើម្បីផ្ញើជួរ និងកាតទិន្នន័យក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ |
បណ្ណាល័យ Reticle ថ្មី។ | បណ្ណាល័យ AB Reticle ត្រូវបានរៀបចំតាមអ៊ីនធឺណិត និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅក្នុង AB Quantum™ ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវរូបភាពដំណោះស្រាយទាន់សម័យសម្រាប់វិសាលភាពកាំភ្លើងដែលពួកគេចូលចិត្ត។ |
ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចំណុចប្រទាក់ Truing | ងាយស្រួលចូលប្រើមុខងារពិតៗដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីអេក្រង់ដំណោះស្រាយ។ |
ការរួមបញ្ចូល Chronograph | ភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលបើកដំណើរការBluetooth® - ដូចជា Optex Systems SpeedTracker™ - ដោយផ្ទាល់ទៅកម្មវិធី ហើយរក្សាទុកទិន្នន័យល្បឿនទៅកាំភ្លើងវែង។files. |
ប្រតិបត្តិការលើសview
កម្មវិធី AB Quantum™ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលទិន្នន័យចាំបាច់យ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ការចូលរួមការបាញ់ប្រហារធម្មតា និងទទួលបានដំណោះស្រាយបាញ់ត្រឹមត្រូវ។
3.1 Applied Ballistics Quantum Sync™
កម្មវិធីនេះរួមបញ្ចូល AB Quantum Sync™ ដែលធ្វើសមកាលកម្មកាំភ្លើងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់files ទៅការអ៊ិនគ្រីប web server ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការទាញយក និងសន្តិភាពនៃចិត្តដែលពួកគេនឹងមិនត្រូវបានបាត់បង់។ អ្នកប្រើប្រាស់មានជម្រើសដើម្បីបង្កើតគណនី ឬចូលទៅក្នុងគណនីដែលមានស្រាប់ នៅពេលដែលកម្មវិធី AB Quantum ត្រូវបានបើកជាលើកដំបូង។
ចំណាំ៖ Applied Ballistics ណែនាំថាអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើវិធីចូលដូចគ្នានៅទូទាំងកម្មវិធីដែលបើក AB ។ នៅពេលនេះកាំភ្លើងគាំទ្រfiles នឹងមិនធ្វើសមកាលកម្មជាមួយកម្មវិធីផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ Sig Sauer, Bushnell, Leica) ប៉ុន្តែការប្រើការចូលដូចគ្នានឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលនាពេលអនាគត។
3.2 កម្មវិធីបានបញ្ចប់view
កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលប្រើរាល់ធាតុចូល និងលទ្ធផលដែលត្រូវការ ដើម្បីដាក់ជុំឱ្យត្រឹមត្រូវតាមគោលដៅ។ វាត្រូវបានរៀបចំទៅក្នុងអេក្រង់មេខាងក្រោម
អេក្រង់ដើម
អ្នកប្រើប្រាស់អាចរុករកពីទីនេះទៅទំព័រផ្សេងទៀត។ ការចូលប្រើទំព័រនេះនៅពេលចាប់ផ្តើមអាចត្រូវបានបិទនៅក្នុងការកំណត់ ដែលនឹងបញ្ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ទៅ Shoot ជំនួសវិញ។
បាញ់ (ផ្នែក 4.0)
អ្នកប្រើអាចចូលដំណើរការកម្មវិធីគណនាដំណោះស្រាយការបាញ់និងលទ្ធផលរបស់វារួមទាំង HUD, Range Card ។ កាតគោលដៅ, ក្រាហ្វ, គំនូរ Reticle និងដំណោះស្រាយបាញ់ពីចម្ងាយ។ ផ្នែកនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវចំពោះធាតុចូលបរិស្ថាន ការកំណត់ជួរកាត។ ទិន្នន័យគោលដៅ ល្បឿន Muzzle កត្តាមាត្រដ្ឋានទម្លាក់ និង។ ការផ្លាស់ទីគោលដៅ / ល្បឿន។
គាំទ្រfiles (ផ្នែក 5.0)
អ្នកប្រើប្រាស់អាចបន្ថែម ឬលុប gun profiles, កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ gun pro ទាំងនោះfiles ហើយបន្ទាប់មកចែករំលែក & sync gun profiles.
ឧបករណ៍ (ផ្នែក 6.0)
ផ្ទាំងឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើភ្ជាប់ និងគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលបើក AB ។
ការកំណត់ (ផ្នែក 7.0)
នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងឯកតា ការកំណត់ការបាញ់ ការកំណត់ទូទៅ និង view ស្ថានភាពបណ្ណាល័យ និងប្រតិបត្តិការបច្ចុប្បន្ន។
3.3 ការរុករក
អេក្រង់ដែលបានរាយខាងលើអាចចូលប្រើបានតាមរយៈរបាររុករកតាមផ្នែកខាងក្រោមនៃកម្មវិធី។ នៅពេលដែលនៅលើអេក្រង់បាញ់ ប៊ូតុងកណ្តាលបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា Views; សូមមើលផ្នែក 4.0 សម្រាប់ការពិពណ៌នា។
Home BUD គោលដៅ EB Range Graphs Support
ចំណុចប្រទាក់បាញ់
ចំណុចប្រទាក់ Shoot ត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងទូលំទូលាយជាពីរផ្នែកចម្បង៖
Viewer
ផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់បង្ហាញព័ត៌មានអំពីដំណោះស្រាយការបាញ់ រួមទាំងកាតគោលដៅ គំនូរព្រាង ក្រាហ្វ។ល។
ឧបករណ៍បញ្ជា
ផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់គឺជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជា លក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន ការកំណត់ Reticle ការកំណត់ជួរកាតជាដើម។
- បច្ចុប្បន្នត្រូវបានជ្រើសរើស profile
- ស្ថានភាពនៃការភ្ជាប់ឧបករណ៍
- ប្រភពដំណោះស្រាយ
- ព័ត៌មានលម្អិតអំពីដំណោះស្រាយ
- ដំណោះស្រាយបាញ់
- ការកែសម្រួលជួរ
- បង្ហាញដំណោះស្រាយ
- បង្ហាញការគូសវាស
- ឧបករណ៍បញ្ជាចូលប្រើ
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
- ទទួលបានទិន្នន័យពីអ៊ីនធឺណិត
- ទទួលបានទិន្នន័យពីទូរស័ព្ទ
- ការចូលប្រើបាញ់ viewers
គំនិតនេះដាក់ទិន្នន័យដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ (ដូចជាការកែសម្រួលសីតុណ្ហភាព) ក្នុងការឈានដល់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការដោយដៃតែមួយ នៅក្នុងតំបន់ឧបករណ៍បញ្ជា។ ព័ត៌មានដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវមើលជាចម្បង គឺស្ថិតនៅក្នុង Viewer តំបន់។
4.1 Viewការគ្រប់គ្រង
មានភាពខុសប្លែកគ្នាជាច្រើន។ Views មានសម្រាប់ពាក់កណ្តាលខាងលើនៃអេក្រង់ ចូលប្រើតាមរយៈប៊ូតុងរុករកកណ្តាល។
4.1.1 HUD
បឋម view គឺ HUD ដែលជាសំណុំតម្លៃងាយស្រួលអានដែលបង្ហាញទិន្នន័យបាញ់សម្រាប់សំណុំប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកប្រើ (ដូចជា gun profileលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន) ។ ខាងលើដំណោះស្រាយសំខាន់ៗ មានទម្លាក់ចុះដែលបង្ហាញព័ត៌មានបន្ថែមដូចជា ពេលវេលាហោះហើរ សមាសធាតុ coriolis និងលេខ mach នៅគោលដៅ។
- ពង្រីកដើម្បីមើលព័ត៌មានបន្ថែមអំពីដំណោះស្រាយបាញ់
- ដំណោះស្រាយកម្ពស់
- ដំណោះស្រាយខ្យល់
- ដឹកនាំដើម្បីផ្លាស់ទីគោលដៅ
- កែសម្រួលតម្លៃជួរដោយដៃ
- ជួរបង្កើន/បន្ថយ
- បង្ហាញការគូសវាស
ដំណោះស្រាយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយសារតម្លៃក្នុងផ្នែក Controller ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ឬពេលអ្នកប្រើផ្លាស់ប្ដូរតម្លៃ Range ក្នុង Viewer តំបន់។ លក្ខណៈពិសេសនៃការគូរ Reticle ត្រូវបានពិពណ៌នានៅពេលក្រោយនៅក្នុងឯកសារនេះ។
4.1.2 កាតជួរ
ពីម៉ឺនុយរុករកកណ្តាល អ្នកប្រើប្រាស់អាចប្តូរ View ដើម្បីបង្ហាញកាតជួរ ដែលប្រើប្រាស់ការកំណត់ពីឧបករណ៍បញ្ជាកាតជួរ (ផ្នែក 4.2.4 ខាងក្រោម) ដើម្បីកំណត់ជួរចាប់ផ្តើម និងបញ្ឈប់ ក៏ដូចជាការបង្កើន។
- ជួរដល់គោលដៅ
- ដំណោះស្រាយកម្ពស់
- ដំណោះស្រាយខ្យល់
- ដឹកនាំដើម្បីផ្លាស់ទីគោលដៅ
- រមូរទៅ view ជួរបន្ថែម
- រំកិលទៅឆ្វេង/ស្តាំ ដើម្បីមើលទិន្នន័យដំណោះស្រាយបន្ថែម
- ពង្រីក Viewer
- នាំចេញកាតជួរ
នេះ។ View អាចត្រូវបានរមូរឡើងលើ / ចុះក្រោម view ដំណោះស្រាយបន្ថែមនៅជួរផ្សេងទៀត និងឆ្វេង/ស្តាំទៅ view ព័ត៌មានអំពីដំណោះស្រាយបន្ថែម ដូចជាថាមពល ពេលវេលាហោះហើរ និងលេខ Mach នៅជួរនោះ។ ជួរដេកដែលត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីផ្នែកអន្តរកាលនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។
រូបតំណាងចែករំលែកនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើនាំចេញកាតជួរ។
- ជួរដេកត្រូវបានបន្លិចសម្រាប់ជួរឆ្លងកាត់
- រំកិលទៅឆ្វេង/ស្តាំសម្រាប់ទិន្នន័យដំណោះស្រាយបន្ថែម
4.1.3 កាតគោលដៅ
ដូចគ្នាដែរ កាតគោលដៅ View បង្ហាញតារាងតម្លៃជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយ៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែសម្រួលតម្លៃជួរនីមួយៗដោយដៃ (ដែលបណ្តាលឱ្យដំណោះស្រាយត្រូវបានគណនាឡើងវិញនៅពេលបញ្ចប់)។ កាតគោលដៅ View ក៏មានជម្រើសក្នុងការបន្ថែមជួរដេកទៅក្នុងបញ្ជីដោយប្រើប៊ូតុងបូកនៅខាងស្តាំខាងក្រោម។ ដើម្បីលុបគោលដៅចេញពីបញ្ជី សូមចុចឱ្យយូរលើជួរទិន្នន័យ ហើយជ្រើសរើស "លុបគោលដៅ" នៅលើផ្ទាំងដែលលេចឡើង។ នៅពេលដែល LRF ត្រូវបានភ្ជាប់ ហើយគោលដៅមួយត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ ជួរគោលដៅនឹងបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងជួរដេកដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។
- កែសម្រួលតម្លៃជួរគោលដៅ
- បន្ថែមគោលដៅទៅក្នុងបញ្ជី
- បង្ហាញ reticle សម្រាប់កាតគោលដៅ
សម្រាប់ទាំង Range Card និង Target Card, the view អាចត្រូវបានពង្រីកទៅ view ជួរជួរបន្ថែមទៀតនៅពេលតែមួយ។
4.1.4 Reticle
នៅលើគ្នានៃខាងលើ Views (HUD, Range Card, Target Card) មានផ្ទាំង Reticle ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុចលើផ្ទាំងនោះ គំនូរនៃដំណោះស្រាយបច្ចុប្បន្ន (ឬដំណោះស្រាយច្រើន) ត្រូវបានបង្ហាញត្រួតលើគ្នានៅលើ reticle ដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង Active Gun Profile.
ចំណាំ៖ នៅពេលដែលកម្មវិធីត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាលើកដំបូង នោះគឺជា default gun profile មិនមានវិសាលភាពកាំភ្លើង ឬកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ reticle ទេ។ ជ្រើសរើសអក្សរកាត់ពីកាំភ្លើងគាំទ្រfile កម្មវិធីនិពន្ធ។
នៅលើអេក្រង់ HUD ដំណោះស្រាយគឺសម្រាប់តម្លៃតែមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ HUD ។
- ដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រងការបាញ់ចេញពី HUD ត្រួតលើ reticle ដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នកប្រើ
- ប៉ះដើម្បីពង្រីកអក្សរកាត់ view
អ្នកប្រើអាចខ្ទាស់ដើម្បីពង្រីក/បង្រួមនៅលើអេក្រង់ reticle
ដូចគ្នានេះដែរ ដំណោះស្រាយពីតារាងកាតគោលដៅត្រូវបានគូរនៅលើ reticle នៅពេលដែលនៅលើកាតគោលដៅ View. ដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រងការបាញ់ចេញពី Target Card គឺលើសទម្ងន់នៅលើ reticle
- ប៉ះដើម្បីពង្រីកអក្សរកាត់ view
- អ្នកប្រើអាចខ្ទាស់ដើម្បីពង្រីក/បង្រួមនៅលើអេក្រង់ reticle
ហើយ Range Card បង្ហាញដំណោះស្រាយទាំងនោះផងដែរ។
- ដំណោះស្រាយការបាញ់ចេញពីកាត Range ត្រូវបានលាបលើ reticle
- ប៉ះដើម្បីពង្រីកអក្សរកាត់ view
អ្នកប្រើអាចខ្ទាស់ដើម្បីពង្រីក/បង្រួមនៅលើអេក្រង់ reticle
១៣.៥ ក្រាហ្វ
ក្រាហ្វគន្លងបង្ហាញពីខ្សែកោងផ្លោង រួមជាមួយនឹងល្បឿន។
- ល្បឿនគ្រាប់
- ទម្លាក់គ្រាប់ជាអ៊ីញ
- ប៉ះដើម្បីចូលប្រើក្រាហ្វិច
ជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសប្រសិនបើអ្នកចង់គូរកម្ពស់ ខ្យល់ ពេលវេលាហោះហើរ (TOF) ថាមពល ល្បឿន Muzzle (MV) ម៉ាច លោតតាមអាកាស បង្វិលស្រ្ដី ផ្តេក ឬបញ្ឈរ Coriolis ដឹកនាំ ទម្លាក់ ឬរសាត់។
ចំណាំថាការទម្លាក់មិនមែនជាការកាត់បន្ថយសម្រាប់ដំណោះស្រាយការបាញ់នោះទេ។ វាគឺជាការធ្លាក់ចុះពិតសរុបចាប់ពីពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបានចាកចេញពីធុងដោយមិនបានកែតម្រូវសម្រាប់ជួរសូន្យ។
- ជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយណាសម្រាប់ក្រាហ្វទល់នឹងជួរ
- ក្រាហ្វនឹងអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលជ្រើសរើស
4.1.6 ការគាំទ្រ
កម្មវិធី AB Quantum™ មានមុខងារជំនួយផ្ទាល់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ ពីម៉ឺនុយការរុករកបាញ់ អ្នកនឹងឃើញប៊ូតុងមួយនៅជ្រុងខាងស្តាំដៃដែលមានស្លាក "គាំទ្រ"។ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងនេះ អ៊ីមែលនឹងបើកដែលអ្នកអាចដាក់ព័ត៌មានដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាជំនួយដែលអ្នកមាន។ វានឹងបង្កើតព័ត៌មានដែលទាក់ទងដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងកំណែកម្មវិធី និងប្រូfile អ្នកកំពុងប្រើបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះយើងអាចជួយអ្នកបាន។ 4.2 ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បញ្ជា
ពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់ Shoot អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើចូលប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងកែសម្រួលពួកវាដើម្បីមើលការអាប់ដេតដំណោះស្រាយក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅក្នុង Viewផ្នែក។
ឧបករណ៍បញ្ជាផ្សេងៗត្រូវបានចូលប្រើតាមរយៈទម្លាក់ចុះនៅកណ្តាលចំណុចប្រទាក់បាញ់។
នៅពេលជ្រើសរើស ពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃអេក្រង់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជានោះ។ ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោម។
4.2.1 ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យបរិស្ថាន
ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងបរិស្ថានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាសីតុណ្ហភាព សំណើម សម្ពាធ ល្បឿនខ្យល់ 1 និង 2 និងទិសដៅខ្យល់។ ល្បឿនខ្យល់ 1 កំណត់ Aerodynamic Jump (Aerodynamic Jump អាចត្រូវបានបើក/បិទនៅក្នុងការកំណត់)។
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយដៃ
- ទទួលបានតម្លៃពីអ៊ីនធឺណិត
- ទទួលបានតម្លៃពីឧបករណ៍/H/hiee (ប្រសិនបើមាន)
- ទទួលបានតម្លៃពីទូរស័ព្ទ (ប្រសិនបើមាន)។
ឯកតាសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិស្ថានត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើទំព័រការកំណត់។ ប៊ូតុងនៅក្រោមតម្លៃអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើទទួលបានតម្លៃនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិពីប្រភពផ្សេងទៀត ដូចជាអ៊ីនធឺណិត ទូរស័ព្ទខ្លួនឯង ឬឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់ខាងក្រៅ។
4.2.2 ឧបករណ៍បញ្ជា Reticle
នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចកែតម្រូវការពង្រីក reticle ការកាត់បន្ថយការចុច និងប្តូររវាងដំណោះស្រាយ (បានពិពណ៌នាខាងលើ) ឬផ្នែករងសម្រាប់លទ្ធផល។ គំនូររងដាក់ចំនុចនៅលើបន្ទាត់រងសំខាន់ៗសម្រាប់ reticle ដែលបានជ្រើសរើស ហើយបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់នូវអ្វីដែលជួរដែលត្រូវគ្នានឹងផ្នែករងនោះ។
- នៅពេលស្ថិតក្នុងទម្រង់ផ្នែករង ចំណុចដំណោះស្រាយត្រូវបានគូសនៅលើផ្នែករងនៃ reticle សំខាន់ៗ ជាមួយនឹងជួរដែលត្រូវគ្នា
- ពង្រីកឱ្យកាន់តែធំ view
ប្រសិនបើអ្នកប្រើអនុវត្តការហៅឡើងខ្ពស់ នោះវាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះដំណោះស្រាយផ្នែករង និងជួរដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅតាមនោះ។
- កម្ពស់ដែលបានហៅត្រូវបានអនុវត្តចំពោះតម្លៃជួរ
- បញ្ចូលដោយដៃ ឬបង្កើន/បន្ថយកម្រិតសំឡេងដែលបានហៅ
4.2.3 ឧបករណ៍បញ្ជាគោលដៅ
ឧបករណ៍បញ្ជាគោលដៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជា Azimuth, Inclination និង Latitude ។ តម្លៃអាចត្រូវបានបញ្ចូលដោយដៃ ឬទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិពីទូរសព្ទ ឬឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់ (ប្រសិនបើមានការគាំទ្រ)។
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយដៃ
- ទទួលបានតម្លៃពីទូរស័ព្ទ
- កំណត់ទិសដៅ
- បង្កើនតម្លៃល្បឿនឡើង/ចុះ
- ប៉ះសម្រាប់ការលេចឡើងដើម្បីប៉ាន់ស្មានល្បឿនគោលដៅ
ការគណនាល្បឿនប៉ាន់ស្មានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើគណនាល្បឿនគោលដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យជួររបស់វា និងចំនួនដែលវាបានផ្លាស់ទីក្នុងចំនួនពេលវេលាជាក់លាក់មួយ។
- កំណត់ជួរគោលដៅ
- បញ្ចូលចម្ងាយដែលគោលដៅផ្លាស់ទី
- កំណត់ម៉ោងកំណត់ឡើងវិញ
- ចាប់ផ្តើម / បញ្ឈប់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង
- ល្បឿនកុំព្យូទ័រនៅពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបញ្ឈប់
- អនុវត្តល្បឿនដែលបានគណនាទៅគោលដៅ
4.2.4 ឧបករណ៍បញ្ជាកាតជួរ
វាកែតម្រូវជួរអប្បបរមា (ចាប់ផ្តើម) ជួរអតិបរមា (បញ្ឈប់) និងការបង្កើនជួរសម្រាប់កាតជួរ។ ជួរបញ្ឈប់ក៏កំណត់ពីចម្ងាយដែលក្រាហ្វត្រូវបានគ្រោងទុក។
- ជួរចាប់ផ្តើមនៃកាតជួរ។
- ការបង្កើនចន្លោះពេលជួរ។
- ជួរឈប់នៃកាតជួរ។
4.2.5 ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យការក្រិតតាមខ្នាត MV
កំណត់ចំណាំលើការក្រិតតាមខ្នាតបាល់ទិក៖
ដើម្បីស្វែងយល់លម្អិតបន្ថែមអំពីរបៀបធ្វើក្រិតតាមខ្នាតបាល់ទិក យើងបានផ្តល់វីដេអូនៅទីនេះ។
ការព្រមាន
ការក្រិតតាមខ្នាត Ballistic នៃប្រភេទណាមួយទាមទារបរិយាកាសត្រឹមត្រូវ ជួរគោលដៅ ទិសដៅគោលដៅ និងទិន្នន័យទីតាំងគោលដៅ។ ការរំលងណាមួយនៃទាំងនេះដោយ "ជិតគ្រប់គ្រាន់" នឹងបណ្តាលឱ្យមានកំហុស។ ដោយសារតែនេះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើតែក្នុងអំឡុងពេលភ្លើងផ្ទាល់នៅជួរ។
ពេលណាត្រូវប្រើ
MV ទល់នឹង DSF Cal៖ ត្រឹមត្រូវតាមគន្លង Supersonic ជាមួយនឹង MV Calibration ហើយក្នុងជួរ Subsonic ប្រើ Drop Scale Factor (DSF) ។
ដើម្បីប្រើមុខងារក្រិតតាមខ្នាត អ្នកបញ្ចូលការធ្លាក់ចុះពិត មិនមែនជាការធ្លាក់ចុះដែលបានកែនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់នៅចម្ងាយ 1000 យ៉ាត ហើយការទស្សន៍ទាយគឺ 5.25 ម៉ាយ ប៉ុន្តែអ្នកប៉ះពាល់នៅ 5.5 មីល នោះអ្នកនឹងបញ្ចូល 5.5 មីលទៅក្នុងឧបករណ៍ក្រិត។
ជួរដែលបានណែនាំនឹងបណ្តាលឱ្យមានកំហុសតិចបំផុត ប៉ុន្តែជួរដែលនៅក្រៅនេះអាចប្រើបាន។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយធ្វើ MV Calibrations នៅចម្ងាយខ្លី (តិចជាង 600 yards) ទេ លុះត្រាតែកាំភ្លើងគឺ subsonic ឬ rimfire។ MV Calibration គួរតែត្រូវបានប្រើនៅ Mach 1.2 ឬលឿនជាងនេះ។ វាអាចត្រូវបានចូលប្រើពីម៉ឺនុយរង MV Cal នៅក្នុងផ្នែកបាញ់ប្រហារនៃកម្មវិធី។
នៅពេលបញ្ចប់សូមជ្រើសរើស "អនុវត្ត MV" ហើយបន្ទាប់មកសារបញ្ជាក់នឹងលេចឡើង។
ចំណាំសំខាន់
ប្រសិនបើ MV Temp Table កំពុងប្រើ ការ Calibration MV នឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។ MV Temp Table បិទការបញ្ចូល MV នៅក្នុង Profile នៅក្នុងការពេញចិត្តនៃតារាងសីតុណ្ហភាព MV ។ អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូល MV និង Temp ដោយដៃទៅក្នុងរន្ធដោតក្នុង MV Temp Table ក្នុងករណីនេះ។
4.2.6 ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យការក្រិតតាមខ្នាត DSF
នេះគឺជាការក្រិតតាមខ្នាត Ballistic ហើយអ្នកអាចមានធាតុបញ្ចូលរហូតដល់ 6 នៅក្នុងតារាងនេះ ហើយត្រូវបានគ្របដណ្ដប់យ៉ាងលំអិតលើប្រធានបទ Ballistic Calibration។ Drop Scale Factor គឺសម្រាប់ធ្វើការក្រិតតាមខ្នាតដំណោះស្រាយបាញ់នៅក្នុងតំបន់ sub sonic។ DSF គួរតែត្រូវបានប្រើតែនៅ Mach 1.2 ឬយឺតជាងនេះ។ DSF អនុញ្ញាតឱ្យមានពិន្ទុក្រិតរហូតដល់ 6 ។ តារាង DSF អាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីទាំង Shoot Menu និង Weapons Profile.
ការក្រិតតាមខ្នាត DSF អាចត្រូវបានអនុវត្តតែពីម៉ឺនុយរងបាញ់ប៉ុណ្ណោះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការអនុវត្តវាអំឡុងពេលភ្លើងបន្តផ្ទាល់ ដោយសារទិន្នន័យបច្ចុប្បន្ន ជួរគោលដៅ រយៈទទឹង ល្បឿនខ្យល់/ទិសដៅ និងបរិស្ថានមានសារៈសំខាន់ក្នុងការអនុវត្តការក្រិតតាមខ្នាត DSF ដ៏ល្អ។
នៅពេលអ្នកបំពេញ DSF Cal បន្ទាប់មកជ្រើសរើស "ប្រើ DSF" ដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងតារាង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសម្អាតការក្រិតតាមខ្នាត អ្នកអាចជ្រើសរើស “Clear DSF” ពី Profile ឬពីម៉ឺនុយរងការក្រិតតាមខ្នាត DSF ។
4.2.7 កម្មវិធីតាមដានល្បឿន
អនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ view ពីកម្មវិធីតាមដានការបាញ់ប្រហារ Mach4+ ហើយសម្រាប់អ្នកដើម្បីជ្រើសរើសការអាន MV ដើម្បីប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម។
គាំទ្រfiles
ប្រូfileបញ្ជី s អាចចូលប្រើបានពីរបាររុករកមេ។
នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ អ្នកប្រើប្រាស់អាច view ថាតើឧបករណ៍មួយត្រូវបានភ្ជាប់ ស្ថានភាពនៃការតភ្ជាប់ទៅ AB Quantum Sync™ និងប៊ូតុងមួយដើម្បីបង្កើតអ្នកជំនាញថ្មីfile. នៅក្រោមនោះមានប៊ូតុងមួយដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មគាំទ្រដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់។files ទៅឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់បច្ចុប្បន្ន។ ប្រូសកម្មរបស់អ្នកប្រើfile ត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតអំពីប្រូfile បានបង្ហាញ។
- ស្ថានភាពនៃការភ្ជាប់ឧបករណ៍
- ធ្វើសមកាលកម្មទៅពពក
- បង្កើតអ្នកជំនាញថ្មី។file
- ធ្វើសមកាលកម្មជ្រើសរើសប្រូfiles ទៅឧបករណ៍
- គាំទ្រfile ស្ថានភាពសមកាលកម្មឧបករណ៍
- ជ្រើសរើសប្រូfiles
- អ្នកគាំទ្រសកម្មបច្ចុប្បន្នfile
- ប៉ះដើម្បីពង្រីក/បង្រួមព័ត៌មានបន្ថែម
- គ្រប់គ្រងប្រូfile(s)
- ជ្រើសរើសលំដាប់តម្រៀបសម្រាប់អ្នកជំនាញfile បញ្ជី
- ប្រសិនបើ BC ត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌លឿង ឬក្រហម នោះគ្រាប់មានស្ថេរភាពទាប។
នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុចលើ Mange Profile ប៊ូតុង (ចំណុចទាំងបី) ជម្រើសជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ ពីទីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ Pro បច្ចុប្បន្នបាន។file ជាសកម្ម (ប្រសិនបើវាមិនទាន់រួចទេ) សូមកែសម្រួលជំនួយនោះ។fileនាំចេញដែលគាំទ្រfile, ស្ទួន profile ឬលុបវា។
- កែសម្រួលអ្នកជំនាញនេះ។file
- នាំចេញប្រូfile តាមរយៈកូដ QR
- បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃអ្នកជំនាញបច្ចុប្បន្នfile
- លុបកម្មវិធីជំនួយបច្ចុប្បន្នfile
- កំណត់ការគាំទ្របច្ចុប្បន្នfile ក្នុងនាមជាសកម្ម
5.1 ប្រូfile កែសម្រួល
គាំទ្រfile អេក្រង់កែសម្រួលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលទាក់ទងនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកាំភ្លើង និងគ្រាប់កាំភ្លើងបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់។
- ចុចដើម្បីស្កេនកូដ QR ពីកម្មវិធី Applied Ballistics ផ្សេងទៀត។
- ការកំណត់កម្មវិធី
- កែសម្រួលកាំភ្លើងគាំទ្រfile ឈ្មោះ
- ប៉ះដើម្បីចូលប្រើបណ្ណាល័យគ្រាប់កាំភ្លើង AB
- ជ្រើសរើសម៉ូដែលអូសគ្រាប់
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណុច
នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់គឺជាជម្រើសមួយដើម្បីស្កេនកូដ QR ដើម្បីនាំចូលអ្នកជំនាញfileនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែសម្រួលប្រូfile ឈ្មោះ ជ្រើសរើសទិន្នន័យគ្រាប់កាំភ្លើងពីបណ្ណាល័យគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបានអនុវត្ត ហើយកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលទាក់ទងនឹងគ្រាប់កាំភ្លើងខ្លួនឯង។
បណ្ណាល័យគ្រាប់កាំភ្លើងមានផ្ទុកទិន្នន័យមន្ទីរពិសោធន៍នៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលត្រូវបានសាកល្បងនៅ Applied Ballistics Lab ។ Custom Drag Models (CDMs) និង Personal Drag Models (PDMS) ដែលបង្កើតដោយ AB នឹងត្រូវបានរកឃើញនៅទីនេះ។ គ្មានព័ត៌មានពីអ្នកផលិតត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបណ្ណាល័យនេះទេ មានតែការធ្វើតេស្តផ្ទាល់ពីក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នៅពីមុខប្រព័ន្ធរ៉ាដាឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្មប៉ុណ្ណោះ។ បណ្ណាល័យនៅក្នុងកម្មវិធីត្រូវបានបែងចែកដោយ Caliber បន្ទាប់មកម៉ាក បន្ទាប់មកទម្ងន់។ នៅពេលជ្រើសរើសចំណុចមួយពីបណ្ណាល័យ អង្កត់ផ្ចិតគ្រាប់កាំភ្លើង ទម្ងន់ ប្រវែង និង BC នឹងត្រូវបានបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នៅពេលប្រើ CDM ឬ PDM ប្រអប់ "BC" នឹងបង្ហាញ 1.00 ដែលបង្ហាញថា BC មិនត្រូវបានប្រើទេ។
ដើម្បីប្រើបណ្ណាល័យគ្រាប់កាំភ្លើង៖
- ចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតអ្នកជំនាញថ្មី។file ឬកែសម្រួលអ្នកជំនាញបច្ចុប្បន្នfile.
- ជ្រើសរើសបណ្ណាល័យ AB Bullet ។
- បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Caliber ដែលអ្នកចង់បាន។
- បន្ទាប់មកជ្រើសរើសក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រាប់កាំភ្លើងដែលអ្នកចង់បាន (ចំណាំ៖ នេះគឺសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើង មិនមែនប្រអប់ព្រីននោះទេ។ ក្រុមហ៊ុន ammo ជាច្រើនប្រភពគ្រាប់ពីក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀត)។
- បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Bullet ដែលអ្នកចង់បានពីបញ្ជី។
- ចុងក្រោយជ្រើសរើសប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើ G1, G7, ឬ CDM។ (អាជ្ញាប័ណ្ណវរជនគឺតម្រូវឱ្យចូលប្រើ CDMs) ។
ខាងក្រោមផ្នែកទិន្នន័យគ្រាប់កាំភ្លើងគឺជាកន្លែងសម្រាប់កែសម្រួលទិន្នន័យកាំភ្លើង រួមទាំងល្បឿន Muzzle, Zero Range, Sight Height និង Barrel Twist ។ ផ្នែកនេះក៏បង្ហាញផងដែរអំពីការគណនាកត្តាស្ថេរភាពរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ដែលមានកូដពណ៌លើថាតើគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានស្ថេរភាពដោយផ្អែកលើល្បឿន និងការបង្វិលរបស់វា។
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាំភ្លើង
- ជ្រើសរើសទិសដៅបង្វិលធុង
- កត្តាស្ថេរភាពគ្រាប់
ខាងក្រោមនេះគឺជាផ្នែកវិសាលភាព។
- ជ្រើសរើសឯកតាវិសាលភាព
- បិទ/បើកដើម្បីជ្រើសរើសអក្សរពីបណ្ណាល័យអនឡាញរបស់ AB
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
- ចុចដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីតម្លៃនៅលើអេក្រង់
នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្នែកនេះ គ្រឿងសម្រាប់វិសាលភាពអាចត្រូវបានកំណត់; វានឹងជំរុញនូវអ្វីដែលឯកតាលទ្ធផលនៃដំណោះស្រាយបាញ់មាននៅលើអេក្រង់បាញ់។ បន្ទាប់គឺបិទបើកដែលផ្តល់ការចូលប្រើបណ្ណាល័យនៃវិសាលភាពកាំភ្លើង និងជម្រើសនៃបន្ទាត់ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ចំណាំថាត្រូវជ្រើសរើស reticle សម្រាប់សមត្ថភាពគំនូរ reticle នៅលើទំព័របាញ់។
ខាងក្រោមផ្នែកវិសាលភាពគឺជាតារាង MV-Temp និងតារាង DSF ។
អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលសីតុណ្ហភាព និងល្បឿននៃបំពង់ខ្យល់ដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងតារាង ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសីតុណ្ហភាពខ្ពស់បំផុត ហើយដំណើរការចុះក្រោម។
- កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រតារាង MV-Temp
- ចុចដើម្បីបន្ថែមជួរដេកថ្មីទៅតារាងសីតុណ្ហភាព MV
- View តម្លៃតារាង DSF បច្ចុប្បន្ន
នៅពេលដែលតារាងត្រូវបានបំពេញ ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពល្បឿន muzzle ។ កម្មវិធីនេះធ្វើអន្តរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់តម្លៃរវាងធាតុតារាង និងការបូកបន្ថែមតាមលីនេអ៊ែរសម្រាប់តម្លៃលើសពីដែនកំណត់ដែលបានរាយក្នុងតារាង។
5.2 ការចែករំលែក Profile តាមរយៈ QR Code
ការបង្កើត QR Code ដើម្បីស្កេន ឬចែករំលែកគឺជាវិធីសាមញ្ញបំផុតក្នុងការផ្ទេរអ្នកជំនាញfile ទៅកាន់ទូរសព្ទ ឬថេប្លេតផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុងម៉ឺនុយ 3 ចំណុចហើយជ្រើសរើស "នាំចេញ" ។ លេខកូដ QR ដូចរូបខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ នៅលើឧបករណ៍ទទួល បង្កើតអ្នកជំនាញថ្មី។file (+ ប៊ូតុង) ហើយនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ជ្រើសរើសប៊ូតុង QR Code ។ បន្ទាប់មកស្កេនកូដ QR ហើយទិន្នន័យនឹងបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
5.3 ការធ្វើសមកាលកម្ម Profiles ជាមួយឧបករណ៍
ដើម្បីផ្ទេរប្រូfiles ទៅឧបករណ៍ AB Ecosystem ដែលឆបគ្នា ឧបករណ៍ត្រូវផ្គូផ្គងទៅ AB Quantum™™ – សូមមើលការណែនាំបែបនេះនៅក្នុងផ្នែកការផ្គូផ្គងឧបករណ៍។ នៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានភ្ជាប់ និមិត្តសញ្ញាBluetooth®មានពណ៌បៃតងនៅលើ Profiles អេក្រង់បញ្ជី។
ដើម្បីផ្ទេរប្រូfiles, ចាប់ផ្តើមដោយចុចលើចំណុចពណ៌សនៅជាប់នឹង profile ឈ្មោះ។ ចំណុចដែលបំពេញបង្ហាញថាអ្នកគាំទ្រfile ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ចុចប៊ូតុង "ធ្វើសមកាលកម្មទៅឧបករណ៍" ដើម្បីបញ្ចប់ការផ្ទេរ។
- ចុចដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មទៅឧបករណ៍
- គាំទ្រfiles ដែលត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មនឹងមានពណ៌បៃតង។ គាំទ្រfiles មិនត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មនឹងមានពណ៌លឿង។
- 3 ជ្រើសរើសកាំភ្លើងគាំទ្រfiles ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្ម
ប្រអប់មួយនឹងលេចឡើងដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ប្រូfile ធ្វើសមកាលកម្មទៅឧបករណ៍ ដូចដែលបានឃើញខាងក្រោម។ នៅពេលដែលការធ្វើសមកាលកម្មបានបញ្ចប់ ប្រអប់នឹងបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
5.4 ការធ្វើសមកាលកម្ម Profiles ទៅ Cloud Server
Cloud Sync អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធ្វើការបម្រុងទុកfiles ទៅកាន់ cloud សម្រាប់ការរក្សាសុវត្ថិភាព និងដើម្បី mirror profiles នៅទូទាំងឧបករណ៍។ Cloud Sync អាចត្រូវបានប្រើរវាងកំណែ Android និង iOS របស់ AB Quantum™។ ដើម្បីប្រើមុខងារនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែចូលទៅធ្វើសមកាលកម្មលើពពក (រកឃើញនៅលើទំព័រការកំណត់)។ នៅពេលដែលបានចូល ការធ្វើសមកាលកម្មលើពពកនឹងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិរាល់ពេលដែលកម្មវិធីត្រូវបានចាប់ផ្តើម ឬអ្នកជំនាញfile ត្រូវបានកែសម្រួល។ ស្ថានភាពសមកាលកម្មនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃ Profileទំព័រ។
- ស្ថានភាពសមកាលកម្មត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃ Profileទំព័រ។ ការធ្វើសមកាលកម្មក៏អាចត្រូវបានបង្ខំដោយការប៉ះរូបតំណាង។
ឧបករណ៍
ដើម្បីផ្គូផ្គងឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នា សូមជ្រើសរើសឧបករណ៍ពីអេក្រង់ដើម ម៉ឺនុយរុករក ឬដោយចុចលើរូបតំណាងប៊្លូធូសពីចំណុចប្រទាក់បាញ់។
- ចូលប្រើម៉ឺនុយឧបករណ៍
កម្មវិធីនឹងស្កែនដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នា ហើយបង្ហាញពួកវានៅលើអេក្រង់ថា "មាន"។
កម្មវិធីនឹងស្កែនដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នា ហើយបង្ហាញពួកវានៅលើអេក្រង់ថា "មាន"។
- ឧបករណ៍ដែលមាន
- កម្មវិធីចាប់ផ្តើមស្កេនដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមាន
ដោយចុចលើជម្រើសម៉ឺនុយសម្រាប់ឧបករណ៍ណាមួយ អ្នកអាចកែសម្រួល ឬលុបពួកវាចេញប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ ចុចលើឧបករណ៍ "មាន" ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាឧបករណ៍ "សកម្ម" ។
- បង្ហាញបញ្ជីឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នា។
- ឈ្មោះនិងស្ថានភាពត្រូវបានបង្ហាញ
- ស្ថានភាពនៃការភ្ជាប់ឧបករណ៍
នៅពេលដែលសកម្ម កម្មវិធីអាចផ្ញើទិន្នន័យទៅ និងទទួលទិន្នន័យពីឧបករណ៍នោះ។
អ្នកប្រើក៏អាចរកឃើញបញ្ជីឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នាដោយចុចរូបតំណាងព័ត៌មាននៅខាងស្ដាំកំពូលនៃម៉ឺនុយផ្គូផ្គង។ ឧបករណ៍ជាច្រើនទៀតនឹងត្រូវបានបន្ថែមនៅពេលដែលវាអាចប្រើបាន។
ការកំណត់
ទំព័រការកំណត់អាចចូលប្រើបានពីអេក្រង់ដើម ម៉ឺនុយរុករក ឬពីឧបករណ៍នៅពេលបង្កើត/កែសម្រួលប្រូfile. ការបើក/បិទអេក្រង់ស្វាគមន៍នឹងកំណត់ថាតើកម្មវិធីចាប់ផ្តើមនៅលើអេក្រង់ដើម ឬនៅលើ HUD។
ការកំណត់កម្មវិធី
ពីទីនេះអ្នកអាចកែសម្រួលឯកតា និងការកំណត់បញ្ចូល/លទ្ធផលតាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក។
ចំណាំ៖ ការកែតម្រូវទាំងនេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ការកំណត់នៃឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់ទេ។ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការមិនស៊ីគ្នារវាងឧបករណ៍ និងកម្មវិធី ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែធានាថាឧបករណ៍នេះដំណើរការនៅក្នុងឯកតាការកំណត់ដូចគ្នានឹងកម្មវិធីដាច់ដោយឡែក។
នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់គឺជាកម្រិតនៃការជាវបច្ចុប្បន្នរបស់កម្មវិធី។ ផ្នែកបន្ទាប់ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដូចជាឯកតាសម្រាប់ជួរ ល្បឿន muzzle ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាំភ្លើង ទំងន់គ្រាប់កាំភ្លើង សីតុណ្ហភាព និងសម្ពាធ។ វាក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវជម្រើសដើម្បីបិទ/បើកប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញ ដូចជាចំនួនទសភាគ របៀបដែលទិសដៅនៃការរក្សាទុកគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់ (ព្រួញឡើងលើ/ចុះក្រោម/ឆ្វេង/ស្តាំ ឬ +/-)។
ផ្នែកបន្ទាប់គឺសម្រាប់ការកំណត់ការបាញ់។ ការកំណត់ទាំងនេះគ្រប់គ្រងថាតើ Aerodynamic Jump, Spin Drift, & Coriolis ត្រូវបានបើក ឬបិទ។
បន្ទាប់គឺការកំណត់ទូទៅ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចបិទ/បើកប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម
បង្ហាញអេក្រង់ស្វាគមន៍ | ការបិទនេះកំណត់ថាតើកម្មវិធីចាប់ផ្តើមនៅលើអេក្រង់ដើម (បើក) ឬ HUD (បិទ) ។ |
រក្សាអេក្រង់បើក | នៅពេលបើក អេក្រង់ទូរសព្ទនឹងនៅតែបើក នៅពេលដែលកម្មវិធីបើក។ |
ប៉ះមតិកែលម្អ | នៅពេលបើក ទូរសព្ទផ្ដល់មតិកែលម្អនៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធី។ |
ខាងក្រោមនេះគឺជាការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ Cloud Sync ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចេញពីគណនី ឬលុបគណនីបច្ចុប្បន្នប្រសិនបើចង់។
អ្នកប្រើក៏មានជម្រើសក្នុងការចែករំលែកទិន្នន័យការប្រើប្រាស់ដោយអនាមិក ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយស្វែងរកបញ្ហា ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ហើយទិន្នន័យមិនត្រូវបានចែករំលែកនៅក្រៅ Applied Ballistics ទេ។
នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ការកំណត់គឺជាព័ត៌មានអំពីកំណែបច្ចុប្បន្ននៃកម្មវិធី បណ្ណាល័យចំណុច និងបណ្ណាល័យរូបភាព។
7.1 ការជាវ និងអាជ្ញាប័ណ្ណ
អាជ្ញាប័ណ្ណ និងការជាវជាវត្ថុពីរផ្សេងគ្នា។ អាជ្ញាប័ណ្ណបច្ចុប្បន្ន ឬកម្រិតជាវអាចរកបាននៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រការកំណត់។
អាជ្ញាប័ណ្ណវរជន | នេះត្រូវបានទទួលដោយការផ្គូផ្គងឧបករណ៍ AB Elite ទៅកម្មវិធី។ ឧបករណ៍ត្រូវតែផ្គូផ្គងម្តងទៀតជាមួយកម្មវិធីរៀងរាល់ 30 ថ្ងៃ បើមិនដូច្នោះទេ អាជ្ញាប័ណ្ណនឹងផុតកំណត់។ ប្រសិនបើឧបករណ៍មួយត្រូវបានដកចេញពីកម្មវិធី អាជ្ញាបណ្ណ Elite នឹងត្រលប់ទៅ Ultralite វិញ។ |
ការជាវវរជន | វានឹងដោះសោមុខងារ Elite ទាំងអស់របស់កម្មវិធី ហើយត្រូវបានទិញជារៀងរាល់ខែ ឬប្រចាំឆ្នាំ ហើយនឹងមិនកំណត់ឡើងវិញរៀងរាល់ 30 ថ្ងៃម្តងទេ។ |
ជីតា | អ្នកប្រើប្រាស់ដែលពីមុនបានទិញកំណែ 1.0 ឬ 2.0 នៃកម្មវិធីរបស់យើងពីមុនគួរតែឃើញវាដោះសោដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ |
និយមន័យ
ឯកតាលំនាំដើម ប្រសិនបើអាចអនុវត្តបាន ត្រូវបានបង្ហាញក្នុង (វង់ក្រចក)។
និយមន័យបញ្ចូលសំខាន់ៗ
ការកាត់បន្ថយ | នេះជាការកែសម្រួលបញ្ឈរសរុបដែលរួមបញ្ចូលឥទ្ធិពលបឋម និងអនុវិទ្យាល័យ (ទំនាញទំនាញទម្លាក់ Coriolis លោតតាមអាកាស) ដែលត្រូវបានកែតម្រូវសម្រាប់ជួរសូន្យដែលត្រូវការដើម្បីប៉ះពាល់ដល់គោលដៅ។ |
ទម្លាក់ | មិនត្រូវច្រឡំជាមួយនឹងការកើនឡើងទេ នេះគឺជាការទម្លាក់គ្រាប់ពិតដែលមិនត្រូវបានកែតម្រូវសម្រាប់ជួរសូន្យដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបានជួបប្រទះចាប់តាំងពីវាចេញពីធុង។. |
ខ្យល់ | នេះជាការកែសម្រួលផ្ដេកសរុបដែលរួមបញ្ចូលឥទ្ធិពលបឋម និងបន្ទាប់បន្សំ (Wind Drift, Coriolis Drift, Spin Drift) ដែលត្រូវការដើម្បីប៉ះពាល់ដល់គោលដៅ។ |
Coriolis បញ្ឈរ | នេះជាឥទ្ធិពលដែលកើតចេញពីការពិតដែលផែនដីកំពុងវិលបូកនឹងទិសដៅដែលគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នកកំពុងហោះ។ V Cor គឺអាស្រ័យលើទាំងរយៈទទឹងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទិសដៅភ្លើង។ |
លោតតាមអាកាស | Al គឺជាការផ្លាតបញ្ឈរដែលបណ្តាលមកពីខ្យល់ឆ្លងកាត់ផ្តេក។ |
Coriolis ផ្ដេក | នេះគឺជាឥទ្ធិពលនៃលំហអាកាសដែលកើតចេញពីការពិតដែលថាផែនដីកំពុងវិល។ H Cor គឺពឹងផ្អែកតែលើរយៈទទឹងរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ |
Spin Drift | Spin Drift aka Gyroscopic Drift គឺជាឥទ្ធិពលលំហអាកាសពីការពិតដែលថាគ្រាប់កាំភ្លើងកំពុងវិល។ |
សីតុណ្ហភាព | នេះគឺជាសីតុណ្ហភាពខ្យល់ព័ទ្ធជុំវិញនៅទីតាំងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ |
សម្ពាធ | សម្ពាធដាច់ខាត ឬស្ថានីយ៍នៅទីតាំងរបស់អ្នកប្រើ។ |
សំណើម | សំណើមដែលទាក់ទងក្នុង % នៅទីតាំងរបស់អ្នកប្រើ។ |
ល្បឿនខ្យល់ | ល្បឿនបច្ចុប្បន្ននៃខ្យល់នៅទីតាំងរបស់អ្នកប្រើ។ |
ទិសដៅខ្យល់ | មុំខ្យល់បច្ចុប្បន្នទាក់ទងទៅនឹងទិសដៅដែលគ្រាប់កាំភ្លើងកំពុងធ្វើដំណើរ។ |
រយៈទទឹង | នេះជាកម្រិតដែលអ្នកប្រើនៅឆ្ងាយពីអេក្វាទ័រគិតជាដឺក្រេ។ |
Azimuth/DOF | ទិសដៅត្រីវិស័យ គ្រាប់កាំភ្លើងនឹងធ្វើដំណើរនៅពេលវាចេញពីធុង |
ទំនោរ | មុំបញ្ឈរទៅគោលដៅគិតជាដឺក្រេ សម្រាប់ឡើងលើ និងចុះក្រោម |
ពេលវេលាហោះហើរ | ពេលវេលាគ្រាប់កាំភ្លើងនឹងនៅលើអាកាសរហូតដល់វាប៉ះចំគោលដៅ.. |
ថាមពល | ថាមពលផលប៉ះពាល់ដែលគ្រាប់កាំភ្លើងនឹងមាននៅគោលដៅ |
ម៉ាច | ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងទាក់ទងទៅនឹងល្បឿនសំឡេង និងអាស្រ័យលើសីតុណ្ហភាព។ |
ល្បឿន Muzzle | នេះគឺជាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ Muzzle ។ |
ល្បឿន | ល្បឿនប៉ះទង្គិចនៃជុំមិនត្រូវច្រឡំជាមួយ Muzzle Velocity ។ |
នាំមុខ | នេះជាចំនួននៃការកែតម្រូវដែលត្រូវការចំពោះគោលដៅដែលមានចលនា។ |
SG (ស្ថេរភាព) | ស្ថេរភាព Gyroscopic នៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺជាស្ថេរភាពដែលបានគណនាដោយប្រើកត្តាមួយចំនួនហើយគឺល្អបំផុតនៅពេលដែលលើសពី 1.5 ។ |
កំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានមើលឃើញ (ការធ្វើតេស្តគោលដៅខ្ពស់)
គោលបំណងនៃផ្នែកនេះគឺដើម្បីជួយក្នុងការគណនា Sight Scale Factor (SSF) ដោយផ្អែកលើការបាញ់តេស្តគោលដៅខ្ពស់នៅចម្ងាយ 100 យ៉ាត។ ចំណុចគឺដើម្បីមើលថាតើវិសាលភាពរបស់អ្នកពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកកំពុងហៅសម្រាប់ការកែតម្រូវ។ ប្រសិនបើមិនមែនទេ កត្តាកែតម្រូវត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការគណនាគ្រាប់ផ្លោងឆៅ ដើម្បីបង្កើតឱ្យមានកំហុសក្នុងការកែតម្រូវវិសាលភាព។
នីតិវិធី៖
- កំណត់គោលដៅខ្ពស់នៅចម្ងាយ 100 យ៉ាតជាមួយនឹងបន្ទាត់បញ្ឈរ (បញ្ជាក់ជាមួយនឹងផ្លុំឬកម្រិត)។
- ដាក់ចំណុចគោលដៅនៅជិតបាតបន្ទាត់បញ្ឈរ ហើយបាញ់ក្រុមដើម្បីបញ្ជាក់សូន្យ។
- ចុចឡើង (ឬសង្កត់) យ៉ាងហោចណាស់ 30 MOA (ឬ 10 MILS) នៃការកើនឡើងហើយបាញ់ក្រុមផ្សេងទៀត។
- វាស់ចម្ងាយរវាងក្រុមបាញ់ដោយរង្វាស់កាសែត។
- ប្រើរូបមន្តខាងក្រោមដើម្បីគណនាវិសាលភាពរបស់អ្នក កត្តាកែតម្រូវ (CF)។
- អនុវត្តកត្តាកែតម្រូវចំពោះដំណោះស្រាយគ្រាប់ផ្លោងឆៅណាមួយ ដើម្បីកំណត់កំហុសក្នុងការតាមដានវិសាលភាព។
គណនាកត្តាកែតម្រូវដោយផ្អែកលើ Range និង POI Shift ដោយយោងតាមរូបមន្តខាងក្រោម៖
ជំហានដំបូងគឺជ្រើសរើសថេរដោយផ្អែកលើឯកតារង្វាស់៖
ឯកតាជួរ | ឯកតាកែតម្រូវ | ថេរ |
យ៉ាត | MOA | 0.01047 |
យ៉ាត | MILS | 0.03599 |
ម៉ែត្រ | MOA | 0.01145 |
ម៉ែត្រ | MILS | 0.03936 |
Example
ឧបមាថាជួរដែលត្រូវកំណត់គឺ 102 យ៉ាត។ អ្នកចុច 30 MOA ហើយទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរ POI នៃ 29.8 អ៊ីង។ រូបមន្តនឹងអនុវត្តដូចខាងក្រោមៈ
- ដោយសារអ្នកកំពុងដោះស្រាយជាមួយ yards និង MOA សូមជ្រើសរើស Constant នៃ 0.01047។
- បន្ទាប់មក គណនាការផ្លាស់ប្តូរ POI ដែលរំពឹងទុក៖
ការផ្លាស់ប្តូរ POI រំពឹងទុក = ហៅ x ជួរ x ការផ្លាស់ប្តូរ POI រំពឹងទុកថេរ = 30 MOA x 102 យ៉ាត x 0.01047 = 32.04 អ៊ីញ។ - ជាចុងក្រោយ គណនាកត្តាកែតម្រូវ៖
CF = ការផ្លាស់ប្តូរ POI ដែលរំពឹងទុក + ការផ្លាស់ប្តូរ POI ជាក់ស្តែង CF = 32.04 អ៊ីញ + 29.8 អ៊ីញ CF = 1.075 - អនុវត្តកត្តាកែតម្រូវនេះចំពោះការទស្សន៍ទាយគ្រាប់បាល់ឆៅណាមួយ។ ដូច្នេះប្រសិនបើកម្មវិធីផ្លោងទាមទារឱ្យមានការកើនឡើង 30 MOA សម្រាប់ការបាញ់ខ្លះ សូមចុច: 30 MOA x 1.075 = 32.25 MOA ដើម្បីពិតជាទទួលបាន 30 MOA
នីតិវិធីគឺដូចគ្នាសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឯកតា និងជួរណាមួយ ដោយគ្រាន់តែដោតលេខរបស់អ្នក ហើយអនុវត្ត Constant ត្រឹមត្រូវ គណនា Expected POI Shift ហើយចុងក្រោយគឺ Correction Factor។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង រក្សាសិទ្ធិ 2006-2024 Applied Ballistics®
កំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានមើលឃើញ (ការធ្វើតេស្តគោលដៅខ្ពស់)
Applied Ballistics® Quantum™ Application 3.0
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីកម្មវិធី AB QUANTUM ដើរកាត់ [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ កម្មវិធីដើរឆ្លងកាត់ កម្មវិធីដើរឆ្លងកាត់ ដើរឆ្លងកាត់ ឆ្លងកាត់ |