និមិត្តសញ្ញា BenQម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល
សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
LX710 / LX710D / LU710 / LU710D / LH710 / LH710D
LX730 / LX730D / LU930 / LU930D / LH930 / LH930D
វី ១.១

ការធានា និងព័ត៌មានរក្សាសិទ្ធិ

ការធានាមានកំណត់
BenQ ធានាផលិតផលនេះប្រឆាំងនឹងពិការភាពណាមួយនៃសម្ភារៈ និងស្នាដៃ ក្រោមការប្រើប្រាស់ និងការផ្ទុកធម្មតា។
ភស្តុតាងនៃកាលបរិច្ឆេទទិញនឹងត្រូវបានទាមទារជាមួយនឹងការទាមទារធានាណាមួយ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលផលិតផលនេះត្រូវបានរកឃើញថាមានកំហុសក្នុងរយៈពេលធានា កាតព្វកិច្ចតែមួយគត់របស់ BenQ និងដំណោះស្រាយផ្តាច់មុខរបស់អ្នកនឹងត្រូវជំនួសផ្នែកដែលមានបញ្ហា (រួមបញ្ចូលកម្លាំងពលកម្ម)។ ដើម្បីទទួលបានសេវាធានា សូមជូនដំណឹងជាបន្ទាន់ទៅអ្នកចែកបៀដែលអ្នកបានទិញផលិតផលអំពីបញ្ហាណាមួយ។
សំខាន់៖ ការធានាខាងលើនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើអតិថិជនខកខានក្នុងការដំណើរការផលិតផលដោយអនុលោមតាមការណែនាំជាលាយលក្ខណ៍អក្សររបស់ BenQ ជាពិសេសសំណើមបរិយាកាសត្រូវតែនៅចន្លោះពី 10% ទៅ 90%, សីតុណ្ហភាពចន្លោះពី 0°C និង 35°C, រយៈកំពស់ទាបជាង លើសពី 4920 ហ្វីត និងជៀសវាងការដំណើរការម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងក្នុងបរិយាកាសដែលមានធូលី។ ការធានានេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសិទ្ធិស្របច្បាប់ជាក់លាក់ ហើយអ្នកអាចមានសិទ្ធិផ្សេងទៀតដែលប្រែប្រួលពីប្រទេសមួយទៅប្រទេសមួយ។
សម្រាប់ព័ត៌មានផ្សេងទៀតសូមទស្សនា www.BenQ.com ។.
រក្សាសិទ្ធិ
រក្សាសិទ្ធិ © 2019 ដោយ BenQ Corporation។ រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។ គ្មានផ្នែកនៃការបោះពុម្ពនេះអាចត្រូវបានផលិតឡើងវិញ បញ្ជូន ចម្លង រក្សាទុកក្នុងប្រព័ន្ធទាញយក ឬបកប្រែជាភាសា ឬភាសាកុំព្យូទ័រ ក្នុងទម្រង់ណាមួយ ឬដោយមធ្យោបាយណាមួយ អេឡិចត្រូនិក មេកានិច ម៉ាញ៉េទិច អុបទិក គីមី សៀវភៅដៃ ឬបើមិនដូច្នេះទេ ដោយគ្មាន ការអនុញ្ញាតជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមុនពីសាជីវកម្ម BenQ ។
ការបដិសេធ
សាជីវកម្មបេនឃ្យូមិនធ្វើជាតំណាងឬការធានាដែលបង្ហាញឬបញ្ជាក់ដោយគោរពតាមខ្លឹមសារនៅទីនេះនិងជាពិសេសបដិសេធរាល់ការធានាការធ្វើជំនួញឬភាពមាំមួនសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ លើសពីនេះទៀតសាជីវកម្មបេនឃ្យូសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការកែប្រែការបោះពុម្ពផ្សាយនេះនិងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពីពេលមួយទៅពេលមួយនៅក្នុងមាតិកានៅទីនេះដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងដល់មនុស្សណាម្នាក់អំពីការកែប្រែឬការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះឡើយ។
*DLP, Digital Micromirror Device និង DMD គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Texas Instruments ។ ផ្សេងទៀតគឺជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ក្រុមហ៊ុន ឬស្ថាប័នរៀងៗខ្លួន។
ប៉ាតង់
សូមចូលទៅកាន់ http://patmarking.benq.com/ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតស្តីពីការគ្របដណ្តប់ប៉ាតង់របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង BenQ ។

ការណែនាំសុវត្ថិភាពសំខាន់ៗ

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពរបស់អ្នកត្រូវបានរចនា និងសាកល្បងដើម្បីបំពេញតាមស្តង់ដារចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់សុវត្ថិភាពនៃឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីធានាបាននូវការប្រើប្រាស់ផលិតផលនេះដោយសុវត្ថិភាព វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកធ្វើតាមការណែនាំដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់/ការដំឡើង និងសម្គាល់លើផលិតផល។

  1. សូមអានសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់/ការណែនាំអំពីការដំឡើង មុនពេលអ្នកដំណើរការម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។ រក្សាទុកវាសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
  2. កុំមើលត្រង់កែវបញ្ចាំងក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។ ពន្លឺខ្លាំងអាចបំផ្លាញភ្នែករបស់អ្នក។
  3. យោងសេវាទៅបុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានសមត្ថភាព។
  4. បើក​ឧបករណ៍​បិទ​កញ្ចក់​ជានិច្ច (បើ​មាន) ឬ​ដោះ​គម្រប​កែវ (បើ​មាន) នៅពេល​ប្រភព​ពន្លឺ​របស់​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ពន្លឺ​បើក។
  5. ប្រភពពន្លឺប្រែជាក្តៅខ្លាំងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។
  6. នៅក្នុងប្រទេសខ្លះបន្ទាត់ voltage មិនមានស្ថេរភាពទេ។ Projector នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការដោយសុវត្ថិភាពនៅក្នុង mains voltage ចន្លោះពី 100 ទៅ 240 វ៉ុល AC ប៉ុន្តែអាចបរាជ័យប្រសិនបើការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីឬការកើនឡើងនៃ± 10 វ៉ុលកើតឡើង។ នៅតំបន់ដែលមានមេ voltage អាចប្រែប្រួល ឬកាត់ចេញ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នកតាមរយៈឧបករណ៍ទប់លំនឹងថាមពល ឧបករណ៍ការពារការកើនឡើង ឬការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដែលមិនមានការរំខាន (UPS)។
  7. កុំបិទកញ្ចក់បញ្ចាំងជាមួយនឹងវត្ថុណាមួយ នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពកំពុងដំណើរការ ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យវត្ថុឡើងកំដៅ និងខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬអាចបណ្តាលឱ្យឆេះបាន។ ដើម្បីបិទប្រភពពន្លឺជាបណ្តោះអាសន្ន សូមប្រើមុខងារទទេ។
  8. កុំដំណើរការប្រភពពន្លឺលើសពីអាយុកាលប្រភពពន្លឺដែលបានវាយតម្លៃ។
  9. កុំដាក់ផលិតផលនេះនៅលើរទេះ ឈរ ឬតុដែលមិនស្ថិតស្ថេរ។ ផលិតផលអាចធ្លាក់ចុះ ដែលទ្រទ្រង់ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។
  10. កុំព្យាយាមរុះរើឧបករណ៍បញ្ចាំងនេះ។ មានវ៉ុលខ្ពស់ដែលមានគ្រោះថ្នាក់tages នៅខាងក្នុងដែលអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់ប្រសិនបើអ្នកគួរតែទាក់ទងជាមួយផ្នែកបន្តផ្ទាល់។
    មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួរលុបចោល ឬដកគម្របផ្សេងទៀតចេញទេ។ យោងសេវាសម្រាប់តែបុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈសមស្រប
  11. កុំបិទរន្ធខ្យល់។
    - កុំដាក់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនេះនៅលើភួយ ពូក ឬផ្ទៃទន់ណាមួយឡើយ។
    – កុំ​គ្រប​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​នេះ​ជាមួយ​នឹង​ក្រណាត់ ឬ​របស់​ផ្សេង​ទៀត​។
    - កុំដាក់វត្ថុងាយឆេះនៅជិតម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
    ប្រសិនបើរន្ធខ្យល់ត្រូវបានស្ទះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ការឡើងកំដៅខ្លាំងនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចបណ្តាលឱ្យឆេះ។
  12. កុំដាក់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅខាងចុងបញ្ឈរ។ ការ​ធ្វើ​ដូច្នេះ​អាច​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​ធ្លាក់​ពី​លើ បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​របួស ឬ​បណ្តាល​ឱ្យ​ខូច​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។
  13. កុំបោះជំហានទៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬដាក់វត្ថុណាមួយលើវា។ ក្រៅពីការខូចខាតខាងរាងកាយដែលអាចកើតមានដល់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងការធ្វើដូច្នេះអាចបណ្តាលឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់និងគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។
  14. នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងកំពុងដំណើរការអ្នកអាចដឹងថាមានខ្យល់អាកាសក្តៅនិងក្លិនមួយចំនួនចេញពីឡចំហាយខ្យល់។ វាគឺជាបាតុភូតធម្មតាហើយមិនមែនជាពិការភាពផលិតផលទេ។
  15. កុំដាក់វត្ថុរាវនៅជិត ឬនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ សារធាតុរាវដែលហៀរចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចបណ្តាលឱ្យវាបរាជ័យ។ ប្រសិនបើ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ស្លាយ​សើម សូម​ផ្តាច់​វា​ចេញពី​ព្រីភ្លើង​របស់​ការផ្គត់ផ្គង់​ថាមពល ហើយ​ទូរស័ព្ទទៅ BenQ ដើម្បី​ឱ្យ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ស្លាយ។
  16. ឧបករណ៍នេះត្រូវតែមានដី។
  17. កុំដាក់ឧបករណ៍បញ្ចាំងនេះនៅក្នុងបរិស្ថានណាមួយខាងក្រោម។
    - កន្លែងដែលមានខ្យល់ចេញចូលមិនល្អ ឬចង្អៀត។ អនុញ្ញាតឱ្យមានការបោសសំអាតយ៉ាងហោចណាស់ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីជញ្ជាំង និងលំហូរខ្យល់ដោយសេរីនៅជុំវិញម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
    - ទីតាំងដែលសីតុណ្ហភាពអាចឡើងខ្ពស់ខ្លាំង ដូចជានៅខាងក្នុងរថយន្តដែលមានបង្អួចទាំងអស់រមៀលឡើង។
    - ទីតាំងដែលសំណើមលើសលុប ធូលី ឬផ្សែងបារីអាចបំពុលសមាសធាតុអុបទិក ធ្វើឱ្យអាយុកាលរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងខ្លី និងធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹត។
    - ទីតាំងនៅក្បែររោទិ៍ភ្លើង
    - ទីតាំងដែលមានសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញលើសពី 40°C / 104°F
    - ទីតាំងដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាង 3000 ម៉ែត្រ (10000 ហ្វីត) ។
  18. ដើម្បីជៀសវាងការបំផ្លាញបន្ទះសៀគ្វី DLP កុំដឹកនាំកាំរស្មីឡាស៊ែរដែលមានថាមពលខ្ពស់ទៅលើកញ្ចក់បញ្ចាំង។

ក្រុមហានិភ័យ 2

  1. យោងតាមការចាត់ថ្នាក់នៃសុវត្ថិភាព photobiological នៃប្រភពពន្លឺ និងប្រព័ន្ធប្រភពពន្លឺ ផលិតផលនេះគឺជាក្រុមហានិភ័យ 2, IEC 62471-5: 2015 ។
  2. ប្រហែលជាកាំរស្មីអុបទិកគ្រោះថ្នាក់ដែលបញ្ចេញចេញពីផលិតផលនេះ។
  3. កុំសម្លឹងមើលប្រភពពន្លឺប្រតិបត្តិការ។ អាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ភ្នែក។
  4. ដូច​នឹង​ប្រភព​ភ្លឺ​ណា​មួយ កុំ​សម្លឹង​មើល​ទៅ​កាន់​ធ្នឹម​ផ្ទាល់។

BenQ LU710 Digital Projector - ប្រភពភ្លឺ

ឯកតាប្រភពពន្លឺរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងប្រើឡាស៊ែរ។

BenQ LU710 Digital Projector - ប្រភពពន្លឺ

  • សេចក្តីជូនដំណឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីត្រួតពិនិត្យកុមារ និងកុំអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្លឹងមើលធ្នឹមបញ្ចាំងរូបភាពនៅចម្ងាយណាមួយពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
  • ការជូនដំណឹងត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យប្រើការប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលប្រើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងខណៈពេលដែលនៅពីមុខកញ្ចក់បញ្ចាំង។
  • ការជូនដំណឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីជៀសវាងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ជំនួយអុបទិក ដូចជាកែវយឹត ឬតេឡេស្កុបនៅខាងក្នុងធ្នឹម។

ការប្រុងប្រយ័ត្នឡាស៊ែរ
ផលិតផលនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផលិតផលឡាស៊ែរ CLASS 1 និងអនុលោមតាម IEC 60825-1:2014។
កាំរស្មីឡាស៊ែរ កុំមើលក្នុងធ្នឹម ផលិតផលឡាស៊ែរ ថ្នាក់ទី១។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ការប្រុងប្រយ័ត្នឡាស៊ែរ

ខាងលើការប្រុងប្រយ័ត្នឡាស៊ែរមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃឧបករណ៍នេះ។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន - ការប្រើប្រាស់ការត្រួតពិនិត្យ ឬការកែតម្រូវ ឬការអនុវត្តន៍នីតិវិធីផ្សេងៗ ក្រៅពីអ្វីដែលបានបញ្ជាក់នៅទីនេះ អាចបណ្តាលឱ្យមានការប៉ះពាល់នឹងវិទ្យុសកម្មដែលមានគ្រោះថ្នាក់។

សេចក្តីផ្តើម

ខ្លឹមសារនៃការដឹកជញ្ជូន
ស្រាយកញ្ចប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអ្នកមានធាតុទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ប្រសិនបើវត្ថុទាំងនេះបាត់ សូមទាក់ទងកន្លែងទិញរបស់អ្នក។
គ្រឿងបន្លាស់ស្តង់ដារ

BenQ LU710 Digital Projector - គ្រឿងបន្លាស់ស្តង់ដារ

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ គ្រឿងបន្សំដែលបានផ្គត់ផ្គង់នឹងមានលក្ខណៈសមរម្យសម្រាប់តំបន់របស់អ្នក ហើយអាចខុសគ្នាពីរូបភាពដែលបានបង្ហាញ។
  • *ប័ណ្ណធានាត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់តែនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ សូមពិគ្រោះជាមួយអ្នកលក់របស់អ្នកសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

គ្រឿងបន្លាស់ស្រេចចិត្ត

  1. វ៉ែនតា 3D
  2. InstaShow™ (WDC10/WDC20)
  3. ឧបករណ៍ភ្ជាប់ឥតខ្សែ (កញ្ចក់ QCast)

ការជំនួសថ្មបញ្ជាពីចម្ងាយ

  1. ចុចហើយរុញបិទគម្របថ្ម ដូចដែលបានបង្ហាញ។
  2. ដោះថ្មចាស់ចេញ (ប្រសិនបើអាច) ហើយដំឡើងថ្ម AAA ពីរ។ ត្រូវប្រាកដថាចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានត្រូវបានដាក់ឱ្យត្រឹមត្រូវ ដូចដែលបានបង្ហាញ។
  3. រុញគម្របថ្មចូលរហូតទាល់តែវាចុចចូលកន្លែង។

BenQ LU710 Digital Projector - អាគុយបញ្ជាពីចម្ងាយ

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ជៀសវាងការទុកឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយនិងអាគុយនៅកន្លែងដែលមានកំដៅខ្លាំងឬបរិយាកាសសើមដូចជាផ្ទះបាយបន្ទប់ទឹកសូណាបន្ទប់ពន្លឺព្រះអាទិត្យឬនៅក្នុងឡានបិទជិត។
  • ជំនួសតែប្រភេទដូចគ្នាឬសមមូលដែលណែនាំដោយក្រុមហ៊ុនផលិតថ្ម។
  • បោះចោលថ្មដែលបានប្រើដោយយោងតាមការណែនាំរបស់អ្នកផលិត និងបទប្បញ្ញត្តិបរិស្ថានក្នុងតំបន់សម្រាប់តំបន់របស់អ្នក។
  • កុំបោះថ្មចូលក្នុងភ្លើង។ អាចមានហានិភ័យនៃការផ្ទុះ។
  • ប្រសិនបើថ្មបានងាប់ ឬប្រសិនបើអ្នកនឹងមិនប្រើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយក្នុងរយៈពេលយូរទេ សូមដកថ្មចេញ ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតដល់ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយពីការលេចធ្លាយថ្មដែលអាចកើតមាន។

ឧបករណ៍បញ្ចាំងខាងក្រៅ view

BenQ LU710 Digital Projector - ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងខាងក្រៅ view

1. ខ្យល់ (ខ្យល់ចេញចូល)
2. ផ្ដោត និងពង្រីករង្វង់
3. កញ្ចក់បញ្ចាំង
4. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីចម្ងាយ IR
5. ប៊ូតុងកែសំរួលការផ្លាស់ប្តូរកែវ (ឆ្វេង/ស្តាំ ឡើងលើ/ចុះក្រោម)
6. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ (ALS)
7. រន្ធខ្យល់ (ខ្យល់ចេញចូល)
8. ភ្លើងសញ្ញាបង្ហាញថាមពល/ភ្លើងព្រមានសីតុណ្ហភាព/ពន្លឺចង្អុលបង្ហាញពន្លឺ
(សូម​មើល​សូចនាករ​នៅ​ទំព័រ 50 ។ )
9. ផ្ទាំងបញ្ជាខាងក្រៅ (សូមមើល ការគ្រប់គ្រង និងមុខងារនៅទំព័រ 9 ។ )
10. រន្ធ HDMI 1 បញ្ចូល
11. រន្ធ HDMI 2 បញ្ចូល
12. ច្រក USB ប្រភេទ A (ថាមពល 5V/1.5A សម្រាប់ WDC10/QCast Mirror)
13. គ្រឿងបន្លាស់ RCA RGB input jacks
14. រន្ធដោតបញ្ចូលវីដេអូ
15. រន្ធដោតបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ (L/R)
16. RGB (PC) រន្ធបញ្ចូលសញ្ញា
17. RGB (PC) រន្ធបញ្ចេញសញ្ញា
18. ច្រកត្រួតពិនិត្យ RS-232
19. រន្ធដោតបញ្ចូល RJ-45 LAN
20. រន្ធដោតបញ្ចូលសំឡេង
21. រន្ធបញ្ចេញអូឌីយ៉ូ
22. កេះ 12V
23. រន្ធចាក់សោរប្រឆាំងការលួច
24. រន្ធដោតថាមពល AC
25. លៃតម្រូវជើង
26. រន្ធម៉ោនជញ្ជាំង
27. របារសុវត្ថិភាព
28. រន្ធ InstaShow

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨* ថាមពលសម្រាប់ WDC20 គួរតែមកពីការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលខាងក្រៅ។

ការគ្រប់គ្រង និងមុខងារ
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង & ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ម៉ាស៊ីនចុចសំខាន់ៗទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសារនេះមាននៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ការបញ្ជាពីចម្ងាយ

1. ម៉ានុយ
បើកម៉ឺនុយការបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ (OSD) ។
2. គ្រាប់ចុចព្រួញ (▲, ▼, ◀, ▶)
នៅពេលដែលម៉ឺនុយការបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ (OSD) ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម គ្រាប់ចុចទាំងនេះត្រូវបានប្រើជាទិសដៅ
ព្រួញដើម្បីជ្រើសរើសធាតុម៉ឺនុយដែលចង់បាន និងធ្វើការកែតម្រូវ។
គ្រាប់ចុច Keystone (BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ,BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨)
បង្ហាញទំព័រកែថ្មគន្លឹះ។
កូនសោរ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨, BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨
បន្ថយ ឬបង្កើនបរិមាណម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
3. ត្រឡប់មកវិញ
ត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយ OSD មុន ចេញ និងរក្សាទុកការកំណត់ម៉ឺនុយ។
4. ប៊ូតុងថាមពល ថាមពល
បិទបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរវាងរបៀបរង់ចាំ និងបើក។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បើក/ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បិទ
បិទបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរវាងរបៀបរង់ចាំ និងបើក។
5. ស្វ័យប្រវត្តិ
កំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវពេលវេលារូបភាពល្អបំផុតសម្រាប់រូបភាពដែលបង្ហាញ នៅពេលដែលសញ្ញាកុំព្យូទ័រ (អាណាឡូក RGB) ត្រូវបានជ្រើសរើស។
6. យល់ព្រម
បញ្ជាក់ធាតុម៉ឺនុយបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ (OSD) ដែលបានជ្រើសរើស។
7. ប្រភព
បង្ហាញរបារជ្រើសរើសប្រភព។
8. គ្រាប់ចុច
បង្ហាញទំព័រកែថ្មគន្លឹះ។
9. របៀប PIC
ជ្រើសរើសរបៀបដំឡើងរូបភាពដែលមាន។
០១.BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨
បិទ/បើក​អូឌីយ៉ូ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​នៅ​ចន្លោះ​ពេល​បើក និង​បិទ។
11. របៀបពន្លឺ
ជ្រើសរើសរបៀបពន្លឺដែលមាន។
12. ECO BLANK
ប្រើដើម្បីលាក់រូបភាពអេក្រង់។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ មិនត្រូវរារាំងកែវថតពីការបញ្ចាំងនោះទេ ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យវត្ថុដែលស្ទះឡើងកំដៅ និងខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬអាចបណ្តាលឱ្យមានភ្លើងឆេះ។
១៣.៤. បណ្តាញ
បង្ហាញម៉ឺនុយការកំណត់បណ្តាញ។
14. ព័ត៌មាន
បង្ហាញព័ត៌មានម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
15. ហ្វ្រីហ្សេ
បង្កករូបភាពដែលបានគ្រោងទុក។
០១. BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨
បន្ថយកម្រិតសំឡេងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
០១. BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨
បង្កើនបរិមាណម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
18. ZOOM+/ZOOM-
ពង្រីក ឬកាត់បន្ថយទំហំរូបភាពដែលបានព្យាករ។
19. ដំឡើងរហ័ស
ជ្រើសរើសមុខងារជាច្រើនយ៉ាងរហ័ស ដើម្បីកែតម្រូវរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង និងបង្ហាញគំរូសាកល្បង។
20. ទិដ្ឋភាព
ជ្រើសរើសសមាមាត្របង្ហាញ។

ការបញ្ជាពីចម្ងាយជួរមានប្រសិទ្ធភាព
ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយត្រូវតែដាក់នៅមុំមួយក្នុងរង្វង់ 30 ដឺក្រេកាត់កែងទៅនឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបញ្ជាពីចម្ងាយ IR របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ ចម្ងាយរវាងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមិនគួរលើសពី 8 ម៉ែត្រ (~ 26 ហ្វីត) ។
ត្រូវប្រាកដថាមិនមានឧបសគ្គរវាងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា IR នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ដែលអាចរារាំងធ្នឹមអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។

  • ប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីខាងមុខBenQ LU710 Digital Projector - ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពី
  • ប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីខាងលើBenQ LU710 Digital Projector - ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពី ២

កំណត់ទីតាំងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។

ការជ្រើសរើសទីតាំង
មុនពេលជ្រើសរើសទីតាំងតំឡើងសំរាប់បញ្ចាំងរបស់អ្នកសូមពិចារណាកត្តាខាងក្រោមនេះ៖

  • ទំហំ និងទីតាំងនៃអេក្រង់របស់អ្នក។
  • ទីតាំងព្រីភ្លើង
  • ទីតាំង និងចម្ងាយរវាងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងឧបករណ៍ដែលនៅសល់របស់អ្នក។

អ្នកអាចដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងតាមវិធីខាងក្រោម។

  1. តុខាងមុខ
    ជ្រើសរើសទីតាំងនេះជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពដែលដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអេក្រង់។ នេះជាវិធីសាមញ្ញបំផុតក្នុងការកំណត់ទីតាំងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងសម្រាប់ការដំឡើងរហ័ស និងចល័តបាន។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - តុខាងមុខ
  2. តុខាងក្រោយ
    ជ្រើសរើសទីតាំងនេះជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពដែលដាក់នៅលើតុនៅខាងក្រោយអេក្រង់។ ចំណាំថាអេក្រង់បញ្ចាំងខាងក្រោយពិសេសគឺត្រូវបានទាមទារ។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - តុខាងក្រោយ
  3. ពិដានខាងមុខ
    ជ្រើសរើសទីតាំងនេះជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយដែលព្យួរពីក្រោមពិដាននៅពីមុខអេក្រង់។ ទិញ BenQ Projector Ceiling Mount Kit ពីអ្នកចែកបៀរបស់អ្នក ដើម្បីដាក់ Projector របស់អ្នកនៅលើពិដាន។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ពិដានខាងមុខ
  4. ពិដានខាងក្រោយ
    ជ្រើសរើសទីតាំងនេះជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយដែលផ្អាកពីចំហៀងចុះក្រោមពីពិដាននៅពីក្រោយអេក្រង់។ ចំណាំថាអេក្រង់បញ្ចាំងផ្នែកខាងក្រោយពិសេស និង BenQ Projector Ceiling Mount Kit ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ទីតាំងដំឡើងនេះ។ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ពិដានខាងក្រោយ

បន្ទាប់ពីបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង សូមចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Settings > Projector Installation > Projector Installation ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសការកំណត់មួយ។
អ្នកក៏អាចប្រើ QUICK INSTALL នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ដើម្បីចូលប្រើម៉ឺនុយនេះ។

ការទទួលបានទំហំរូបភាពដែលបានគ្រោងទុកដែលពេញចិត្ត
ចម្ងាយពីកែវថតទៅអេក្រង់ ការកំណត់ការពង្រីក (ប្រសិនបើមាន) និងទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ កត្តានីមួយៗក្នុងទំហំរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង។
វិមាត្រនៃការព្យាករណ៍
LX710/LX710D/LX730/LX730D

ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - វិមាត្រនៃការបញ្ចាំង

  • សមាមាត្រនៃអេក្រង់គឺ ៤: ៣ ហើយរូបភាពដែលបានព្យាករមាននៅក្នុងសមាមាត្រ ៤: ៣
LX710/LX710D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 457 610 920 1061 1201 34
50 1270 762 1016 1534 1768 2002 57
60 1524 914 1219 1841 2121 2402 69
70 1778 1067 1422 2148 2475 2802 80
80 2032 1219 1626 2455 2829 3202 91
90 2286 1372 1829 2761 3182 3603 103
100 2540 1524 2032 3068 3536 4003 114
110 2794 1676 2235 3375 3889 4403 126
120 3048 1829 2438 3682 4243 4804 137
130 3302 1981 2642 3989 4596 5204 149
140 3556 2134 2845 4296 4950 5604 160
150 3810 2286 3048 4602 5304 6005 171
160 4064 2438 3251 4909 5657 6405 183
170 4318 2591 3454 5216 6011 6805 194
180 4572 2743 3658 5523 6364 7205 206
200 5080 3048 4064 6137 7071 8006 229
250 6350 3810 5080 7671 8839 10008 286
300 7620 4572 6096 9205 10607 12009 343

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 6000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 6005 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 150” (ប្រហែល 3.8 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

LX730/LX730D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 457 610 860 1116 1372 46
50 1270 762 1016 1433 1859 2286 76
60 1524 914 1219 1719 2231 2743 91
70 1778 1067 1422 2006 2603 3200 107
80 2032 1219 1626 2292 2975 3658 122
90 2286 1372 1829 2579 3347 4115 137
100 2540 1524 2032 2865 3719 4572 152
110 2794 1676 2235 3152 4090 5029 168
120 3048 1829 2438 3438 4462 5486 183
130 3302 1981 2642 3725 4834 5944 198
140 3556 2134 2845 4011 5206 6401 213
150 3810 2286 3048 4298 5578 6858 229
200 5080 3048 4064 5730 7437 9144 305
250 6350 3810 5080 7163 9296 11430 381
300 7620 4572 6096 8595 11156 13716 457

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 5000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 4834 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 130” (ប្រហែល 3.3 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ដើម្បីបង្កើនគុណភាពការព្យាករណ៍របស់អ្នក យើងស្នើឱ្យអ្នកធ្វើការបញ្ចាំងនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានពណ៌ប្រផេះ។
  • ការវាស់ទាំងអស់គឺប្រហាក់ប្រហែលនិងអាចខុសគ្នាពីទំហំជាក់ស្តែង។
    BenQ ណែនាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយជាអចិន្ត្រៃយ៍ អ្នកគួរតែសាកល្បងទំហំ និងចម្ងាយនៃការព្យាករដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាក់ស្តែងនៅក្នុងទីតាំង មុនពេលអ្នកដំឡើងវាជារៀងរហូត ដើម្បីផ្តល់ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់លក្ខណៈអុបទិករបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។ វានឹងជួយអ្នកកំណត់ទីតាំងម៉ោនពិតប្រាកដ ដូច្នេះវាសមនឹងទីតាំងដំឡើងរបស់អ្នក។

LU710/LU710D/LU930/LU930D
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - LU930D

  • សមាមាត្រនៃអេក្រង់គឺ ៤: ៣ ហើយរូបភាពដែលបានព្យាករមាននៅក្នុងសមាមាត្រ ៤: ៣
LU710/LU710D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 404 646 730 837 943 0
50 1270 673 1077 1217 1395 1572 0
60 1524 808 1292 1460 1674 1887 0
70 1778 942 1508 1704 1953 2201 0
80 2032 1077 1723 1947 2231 2516 0
90 2286 1212 1939 2191 2510 2830 0
100 2540 1346 2154 2434 2789 3145 0
110 2794 1481 2369 2677 3068 3459 0
120 3048 1615 2585 2921 3347 3774 0
130 3302 1750 2800 3164 3626 4088 0
140 3556 1885 3015 3407 3905 4403 0
150 3810 2019 3231 3651 4184 4717 0
200 5080 2692 4308 4868 5579 6289 0
250 6350 3365 5385 6085 6973 7862 0
300 7620 4039 6462 7302 8368 9434 0

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 4000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 3905 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 140” (ប្រហែល 3.6 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

LU930/LU930D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 404 646 879 1144 1409 0
50 1270 673 1077 1465 1906 2348 0
60 1524 808 1292 1758 2287 2817 0
70 1778 942 1508 2051 2669 3287 0
80 2032 1077 1723 2343 3050 3756 0
90 2286 1212 1939 2636 3431 4226 0
100 2540 1346 2154 2929 3812 4696 0
110 2794 1481 2369 3222 4194 5165 0
120 3048 1615 2585 3515 4575 5635 0
130 3302 1750 2800 3808 4956 6104 0
140 3556 1885 3015 4101 5337 6574 0
150 3810 2019 3231 4394 5719 7043 0
200 5080 2692 4308 5859 7625 9391 0
250 6350 3365 5385 7323 9531 11739 0
300 7620 4039 6462 8788 11437 14087 0

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 4000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 3812 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 100” (ប្រហែល 2.8 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

  • ដើម្បីបង្កើនគុណភាពការព្យាករណ៍របស់អ្នក យើងស្នើឱ្យអ្នកធ្វើការបញ្ចាំងនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានពណ៌ប្រផេះ។
  • ការវាស់ទាំងអស់គឺប្រហាក់ប្រហែលនិងអាចខុសគ្នាពីទំហំជាក់ស្តែង។

BenQ ណែនាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយជាអចិន្ត្រៃយ៍ អ្នកគួរតែសាកល្បងទំហំ និងចម្ងាយនៃការព្យាករដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាក់ស្តែងនៅក្នុងទីតាំង មុនពេលអ្នកដំឡើងវាជារៀងរហូត ដើម្បីផ្តល់ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់លក្ខណៈអុបទិករបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។ វានឹងជួយអ្នកកំណត់ទីតាំងម៉ោនពិតប្រាកដ ដូច្នេះវាសមនឹងទីតាំងដំឡើងរបស់អ្នក។

LH710/LH710D/LH930/LH930Dម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - LH930

  • សមាមាត្រនៃអេក្រង់គឺ ៤: ៣ ហើយរូបភាពដែលបានព្យាករមាននៅក្នុងសមាមាត្រ ៤: ៣
LH710/LH710D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 374 664 750 860 970 19
50 1270 623 1107 1251 1433 1616 31
60 1524 747 1328 1501 1720 1939 37
70 1778 872 1550 1751 2007 2263 44
80 2032 996 1771 2001 2293 2586 50
90 2286 1121 1992 2251 2580 2909 56
100 2540 1245 2214 2502 2867 3232 62
110 2794 1370 2435 2752 3154 3555 68
120 3048 1494 2657 3002 3440 3879 75
130 3302 1619 2878 3252 3727 4202 81
140 3556 1743 3099 3502 4014 4525 87
150 3810 1868 3321 3752 4300 4848 93
200 5080 2491 4428 5003 5734 6464 125
250 6350 3113 5535 6254 7167 8080 156
300 7620 3736 6641 7505 8601 9696 187

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 4000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 4014 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 140” (ប្រហែល 3.6 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

LH930/LH930D
ទំហំអេក្រង់ ការព្យាករ ចម្ងាយ (មម) អុហ្វសិត (មម)
អង្កត់ទ្រូង H (មម) W (ម។ ម។ ) ចម្ងាយអប្បបរមា មធ្យម ចម្ងាយអតិបរមា
អ៊ីញ mm (ពង្រីកអតិបរមា) (បង្រួមអប្បបរមា)
30 762 374 664 903 1176 1448 0
50 1270 623 1107 1505 1959 2413 0
60 1524 747 1328 1806 2351 2896 0
70 1778 872 1550 2108 2743 3378 0
80 2032 996 1771 2409 3135 3861 0
90 2286 1121 1992 2710 3527 4343 0
100 2540 1245 2214 3011 3918 4826 0
110 2794 1370 2435 3312 4310 5309 0
120 3048 1494 2657 3613 4702 5791 0
130 3302 1619 2878 3914 5094 6274 0
140 3556 1743 3099 4215 5486 6757 0
150 3810 1868 3321 4516 5878 7239 0
200 5080 2491 4428 6022 7837 9652 0
250 6350 3113 5535 7527 9796 12065 0
300 7620 3736 6641 9032 11755 14478 0

សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ ១២០ អ៊ីញចម្ងាយបញ្ចាំងដែលបានណែនាំគឺ ៤១៦៣ ម។
ប្រសិនបើចម្ងាយប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកគឺ 4000 មីលីម៉ែត្រ ការផ្គូផ្គងជិតបំផុតនៅក្នុងជួរឈរ "ចម្ងាយការព្យាករណ៍ (មម)" គឺ 3918 មីលីម៉ែត្រ។ ការក្រឡេកមើលជួរនេះបង្ហាញថាអេក្រង់ 100” (ប្រហែល 2.5 ម៉ែត្រ) ត្រូវបានទាមទារ។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ដើម្បីបង្កើនគុណភាពការព្យាករណ៍របស់អ្នក យើងស្នើឱ្យអ្នកធ្វើការបញ្ចាំងនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានពណ៌ប្រផេះ។
  • ការវាស់ទាំងអស់គឺប្រហាក់ប្រហែលនិងអាចខុសគ្នាពីទំហំជាក់ស្តែង។
    BenQ ណែនាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយជាអចិន្ត្រៃយ៍ អ្នកគួរតែសាកល្បងទំហំ និងចម្ងាយនៃការព្យាករដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាក់ស្តែងនៅក្នុងទីតាំង មុនពេលអ្នកដំឡើងវាជារៀងរហូត ដើម្បីផ្តល់ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់លក្ខណៈអុបទិករបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។ វានឹងជួយអ្នកកំណត់ទីតាំងម៉ោនពិតប្រាកដ ដូច្នេះវាសមនឹងទីតាំងដំឡើងរបស់អ្នក។

ការដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង

ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងតំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នកយើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកប្រើឧបករណ៍ម៉ោនឧបករណ៍បញ្ចាំងស្លាយ BenQ ដែលសមស្របហើយអ្នកត្រូវប្រាកដថាវាត្រូវបានតំឡើងដោយសុវត្ថិភាពនិងសុវត្ថិភាព។
ប្រសិនបើអ្នកប្រើឧបករណ៍តំរឹមឧបករណ៍បញ្ចាំងផ្លាកយីហោដែលមិនមានម៉ាកបេនឃ្យូមានហានិភ័យសុវត្ថិភាពដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចនឹងធ្លាក់ចុះដោយសារតែការភ្ជាប់មិនត្រឹមត្រូវតាមរយៈការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍វាស់រង្វាស់ឬវីសប្រវែងខុស។
មុនពេលដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង

  • ទិញឧបករណ៍ម៉ោនឧបករណ៍បញ្ចាំងពន្លឺ BenQ ពីកន្លែងដែលអ្នកបានទិញម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង BenQ របស់អ្នក។
  • BenQ ណែនាំថាអ្នកក៏ទិញខ្សែសុវត្ថិភាពដែលត្រូវគ្នានឹងសោ Kensington ដាច់ដោយឡែកមួយ ហើយភ្ជាប់វាដោយសុវត្ថិភាពទៅទាំងរន្ធចាក់សោប្រឆាំងនឹងការលួចនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងមូលដ្ឋាននៃតង្កៀបម៉ោន។ វា​នឹង​អនុវត្ត​តួនាទី​បន្ទាប់បន្សំ​នៃ​ការ​ទប់​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង ប្រសិនបើ​ការភ្ជាប់​របស់វា​ទៅនឹង​តង្កៀប​ម៉ោន​រលុង។
  • ស្នើសុំអ្នកចែកបៀរបស់អ្នកតំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងសម្រាប់អ្នក។ ការដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយខ្លួនឯងអាចបណ្តាលឱ្យវាធ្លាក់ចុះហើយបណ្តាលឱ្យរងរបួស។
  • ចាត់វិធានការចាំបាច់ដើម្បីការពារកុំ ឲ្យ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងធ្លាក់ពីលើដូចជាក្នុងពេលរញ្ជួយដី។
  • ការធានាមិនគ្របដណ្តប់លើការខូចខាតផលិតផលដែលបណ្តាលមកពីការតំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាមួយនឹងឧបករណ៍បំពាក់ឧបករណ៍បញ្ចាំងស្លាយដែលមិនមែនជាម៉ាក BenQ ទេ។
  • ពិចារណាអំពីសីតុណ្ហភាពជុំវិញដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងគឺពិដាន/ជញ្ជាំង។ ប្រសិនបើឧបករណ៍កម្តៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ សីតុណ្ហភាពជុំវិញពិដានអាចខ្ពស់ជាងការរំពឹងទុក។
  • អានសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើសម្រាប់ឧបករណ៍ម៉ោនអំពីជួរនៃកម្លាំងបង្វិលជុំ។ ការរឹតបន្តឹងជាមួយនឹងកម្លាំងម៉ូម៉ង់ដែលលើសពីជួរដែលបានណែនាំអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងហើយបន្តធ្លាក់ចុះ។
  • ត្រូវប្រាកដថាព្រីភ្លើងស្ថិតនៅកម្ពស់ដែលអាចចូលបានដូច្នេះអ្នកអាចបិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងបានយ៉ាងងាយស្រួល។

ដ្យាក្រាមតំឡើងពិដាន / ជញ្ជាំងម៉ោន

BenQ LU710 Digital Projector - ដ្យាក្រាមដំឡើង

ការកែតម្រូវទីតាំងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
(LU930/LU930D/LH930/LH930D)
ការផ្លាស់ប្តូរកែវយឺត
ការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរកញ្ចក់ផ្តល់នូវភាពបត់បែនសម្រាប់ការដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។ វាអនុញ្ញាតឱ្យដាក់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពពីកណ្តាលអេក្រង់។
ការផ្លាស់ប្តូរកញ្ចក់ត្រូវបានបង្ហាញជាភាគរយtage នៃកម្ពស់ ឬទទឹងរូបភាពដែលបានព្យាករ។ អ្នក​អាច​បង្វែរ​ប៊ូតុង​នៅលើ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​ដើម្បី​ប្តូរ​កែវ​បញ្ចាំង​ក្នុង​ទិស​ណាមួយ​ក្នុង​ជួរ​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​អាស្រ័យ​លើ​ទីតាំង​រូបភាព​ដែលអ្នក​ចង់​បាន។

BenQ LU710 Digital Projector - កញ្ចក់បញ្ចាំង

ដើម្បីឈានដល់ទីតាំងព្យាករខ្ពស់បំផុត ឬទាបបំផុត៖

  1. បត់ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ (ឡើង​ចុះ)។BenQ LU710 Digital Projector - ទីតាំងបញ្ចាំង
  2. នៅពេលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាឈានដល់ដែនកំណត់ សូមបត់ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ (ឆ្វេង/ស្តាំ) ទៅឆ្វេង ឬស្តាំ ហើយបត់ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ម្តងទៀត។
  3. ធ្វើជំហានខាងលើម្តងទៀតរហូតដល់រកឃើញទីតាំងសមស្របដែលអ្នកត្រូវការ។
  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ប្រសិនបើអ្នកឮ "សំឡេងចុច" កំឡុងពេលកែសំរួល វាមានន័យថាប៊ូតុងនោះហួសដែនកំណត់នៃការលៃតម្រូវរបស់វា។ សូមបញ្ឈប់ការកែសំរួលវា ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតដែលមិននឹកស្មានដល់ ហើយបង្វែរប៊ូតុងក្នុងទិសដៅផ្ទុយ យ៉ាងហោចណាស់មួយជំហានមុនពេលចុច។
  • ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​អាច​បង្វិល​វា​បាន​ទេ សូម​ចុច​ហើយ​បង្វិល​ប៊ូតុង​មក​វិញ​ក្នុង​ពេល​តែមួយ។

ការកែតម្រូវរូបភាពដែលបានគ្រោងទុក
ការលៃតម្រូវមុំព្យាករ
ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃរាបស្មើរឺអេក្រង់ទេហើយម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនត្រូវបានដាក់កែងទៅគ្នាទេរូបភាពដែលបានគ្រោងទុកនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកអាចទះជើងប្រអប់ជាប់ដើម្បីកែមុំផ្តេក។
ដើម្បីដកជើងចេញវីសប្រអប់ជើងនៅទិសបញ្ច្រាស។

BenQ LU710 Digital Projector - មុំបញ្ចាំង

កុំ​សម្លឹង​ទៅ​ក្នុង​កែវ​ថត​ពេល​ប្រភព​ពន្លឺ​បើក។ ពន្លឺខ្លាំងពីប្រភពពន្លឺអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ភ្នែករបស់អ្នក។
ការលៃតម្រូវទំហំរូបភាព និងភាពច្បាស់លាស់
កែតម្រូវរូបភាពដែលបានបញ្ចាំងទៅទំហំដែលអ្នកត្រូវការដោយប្រើរង្វង់ពង្រីក។

BenQ LU710 Digital Projector - ទំហំរូបភាព

ធ្វើឱ្យរូបភាពច្បាស់ដោយបង្វិលរង្វង់ផ្តោត។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - រង្វង់ផ្តោតអារម្មណ៍

ការកែតម្រូវគន្លឹះ
Keystoning សំដៅទៅលើស្ថានភាពដែលរូបភាពដែលបានព្យាករក្លាយជា trapezoid ដោយសារតែការព្យាករមុំ។
ដើម្បីកែការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ trapezoidal អ្នកអាចដំណើរការមុខងារ Auto Vertical Keystone នៅក្នុង Advanced Menu – Display menu។ ឬអ្នកអាចកែវាដោយដៃតាមជំហានទាំងនេះ។

  1. ធ្វើ​ជំហាន​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ជំហាន​ខាង​ក្រោម​ដើម្បី​បង្ហាញ​ទំព័រ​កែ​ថ្ម​គន្លឹះ។
    • ចុច BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨/BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ឬ ▲/▼ នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។
    • ចុច QUICK INSTALL នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ ចុច ▼ ដើម្បីរំលេច 2D Keystone ហើយចុច OK ។
    • ចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Display > 2D Keystone ហើយចុច OK។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - គ្រាប់ចុចបញ្ឈរ
  2. បន្ទាប់ពីទំព័រកែ 2D Keystone បង្ហាញ។ ចុច BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ដើម្បីកែការសង្កត់គ្រាប់ចុចនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព។ ចុច BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ដើម្បីកែសោរនៅខាងក្រោមរូបភាព។ ចុច ◀ ដើម្បីកែការសង្កត់គ្រាប់ចុចនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃរូបភាព។ ចុច ▶ ដើម្បីកែការសង្កត់គ្រាប់ចុចនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃរូបភាព។
  3. នៅពេលដែលទំព័រកែ 2D Keystone បង្ហាញ អ្នកក៏អាចធ្វើការកំណត់ខាងក្រោមបានដែរ៖
    • ចុច AUTO ដើម្បីកំណត់តម្លៃគ្រាប់ចុចឡើងវិញ។
    • ចុច▲/▼ ដើម្បីបិទមុខងារគ្រាប់ចុចបញ្ឈរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការលៃតម្រូវជ្រុងសម
អ្នកអាចកែតម្រូវជ្រុងទាំងបួននៃរូបភាពដោយដៃដោយកំណត់តម្លៃផ្ដេក និងបញ្ឈរ។

  1. ធ្វើជំហានមួយក្នុងចំណោមជំហានខាងក្រោមដើម្បីបង្ហាញទំព័រកែតម្រូវជ្រុង។
    • ចុច QUICK INSTALL នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ ចុចដើម្បីរំលេចជ្រុងសម ហើយចុចយល់ព្រម។
    • ចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Display > Corner Fit ហើយចុច OK។
  2. ចុច ▲/▼/◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសជ្រុងមួយ ហើយចុច OK។
  3. ចុច ▲/▼ ដើម្បីកែតម្រូវតម្លៃបញ្ឈរ។
  4. ចុច ◀/▶ ដើម្បីលៃតម្រូវតម្លៃផ្ដេក។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ដំឡើងរហ័ស

ការតភ្ជាប់

នៅពេលភ្ជាប់ប្រភពសញ្ញាទៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង សូមប្រាកដថា៖

  1. បិទឧបករណ៍ទាំងអស់ មុនពេលធ្វើការភ្ជាប់។
  2. ប្រើខ្សែសញ្ញាត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រភពនីមួយៗ។
  3. ធានាថាខ្សែត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងរឹងមាំ។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ការតភ្ជាប់

1 ខ្សែ HDMI
2 សមាសធាតុខ្សែវីដេអូ
3 ខ្សែវីដេអូ
4 ខ្សែអូឌីយ៉ូ L/R
5 ខ្សែ VGA
6 ខ្សែ RS-232
7 ខ្សែ RJ-45
8 ខ្សែអូឌីយ៉ូ
9 ខ្សែកេះ 12V
  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ខាងលើ ខ្សែមួយចំនួនប្រហែលជាមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងទេ (សូមមើលខ្លឹមសារនៃការដឹកជញ្ជូននៅទំព័រ 6)។ ពួកគេអាចរកបានពាណិជ្ជកម្មពីហាងលក់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិក។
  • រូបភាពនៃការតភ្ជាប់គឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះ។ រន្ធតភ្ជាប់ខាងក្រោយដែលមាននៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ប្រែប្រួលទៅតាមម៉ូដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនីមួយៗ។
  • សៀវភៅកត់ត្រាជាច្រើនមិនបើកច្រកវីដេអូខាងក្រៅរបស់ពួកគេទេ នៅពេលភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ជាធម្មតា បន្សំគ្រាប់ចុចដូចជាគ្រាប់ចុចមុខងារ FN + ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាម៉ូនីទ័រ បើក/បិទការបង្ហាញខាងក្រៅ។ ចុច FN និងគ្រាប់ចុចមុខងារដែលមានស្លាកក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ សូមមើលឯកសារនៃសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក ដើម្បីស្វែងរកបន្សំគន្លឹះនៃសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។
  • ប្រសិនបើរូបភាពវីដេអូដែលបានជ្រើសរើសមិនត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីឧបករណ៍បញ្ចាំងត្រូវបានបើកហើយប្រភពវីដេអូត្រឹមត្រូវត្រូវបានជ្រើសរើសសូមពិនិត្យមើលថាឧបករណ៍ប្រភពវីដេអូត្រូវបានបើកនិងដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ សូមពិនិត្យមើលផងដែរថាខ្សែសញ្ញាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

អ្នក​ត្រូវ​ការ​តភ្ជាប់​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​ទៅ​នឹង​ឧបករណ៍​ប្រភព​វីដេអូ​ដោយ​ប្រើ​វិធី​តភ្ជាប់​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ​វា​ផ្តល់​កម្រិត​គុណភាព​វីដេអូ​មួយ​កម្រិត​ខុស​គ្នា។

ស្ថានីយ គុណភាពរូបភាព
រន្ធ HDMI 1 ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - HDMI ល្អបំផុត
សមាសធាតុវីដេអូ ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - សមាសធាតុ កាន់តែប្រសើរ
វីដេអូ ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - សមាសធាតុ 2 ធម្មតា។

កំពុងភ្ជាប់អូឌីយ៉ូ
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយមានឧបករណ៍បំពងសំឡេង mono ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់មុខងារសំឡេងជាមូលដ្ឋានដែលអមជាមួយបទបង្ហាញទិន្នន័យសម្រាប់គោលបំណងអាជីវកម្មតែប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ ឬមានបំណងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្តពូជអូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូ ដូចដែលអាចរំពឹងទុកនៅក្នុងកម្មវិធីល្ខោនផ្ទះ ឬភាពយន្តនៅផ្ទះ។ ការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូណាមួយ (ប្រសិនបើបានផ្តល់) ត្រូវបានលាយបញ្ចូលទៅក្នុងលទ្ធផលអូឌីយ៉ូ mono ទូទៅតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសម្លេងបញ្ចាំង។
ឧបករណ៍បំពងសម្លេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹងត្រូវបានបិទនៅពេលដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់អូអូអូអូអូត្រូវបានភ្ជាប់។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចលេងបានតែសម្លេងម៉ូណូចម្រុះប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាមានការភ្ជាប់បញ្ចូលអូឌីយ៉ូស្តេរ៉េអូក៏ដោយ។
  • ប្រសិនបើរូបភាពវីដេអូដែលបានជ្រើសរើសមិនត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីឧបករណ៍បញ្ចាំងត្រូវបានបើកហើយប្រភពវីដេអូត្រឹមត្រូវត្រូវបានជ្រើសរើសសូមពិនិត្យមើលថាឧបករណ៍ប្រភពវីដេអូត្រូវបានបើកនិងដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ សូមពិនិត្យមើលផងដែរថាខ្សែសញ្ញាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ប្រតិបត្តិការ

ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង

  1. ដោតខ្សែថាមពល។ បើកកុងតាក់ថាមពល (កន្លែងដែលត្រូវនឹងភ្លើង) ។ សូចនាករថាមពលនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងភ្លើងពណ៌ទឹកក្រូចបន្ទាប់ពីថាមពលត្រូវបានអនុវត្ត។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
  2. ចុច ប៊ូតុងថាមពល នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ សូចនាករថាមពលបញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង ហើយនៅតែមានពណ៌បៃតងនៅពេលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ដំណើរការចាប់ផ្តើមចំណាយពេលប្រហែល 30 វិនាទី។ នៅក្នុងសtage of start up, startup logo is projected. (បើចាំបាច់) បង្វិលរង្វង់ផ្តោត ដើម្បីកែតម្រូវភាពច្បាស់នៃរូបភាព។
  3. ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាលើកដំបូង សូមជ្រើសរើសភាសា OSD របស់អ្នកតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់។
  4. ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានសួររកពាក្យសម្ងាត់ សូមចុចគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ 6 ខ្ទង់។ សូមមើលការប្រើប្រាស់មុខងារពាក្យសម្ងាត់នៅទំព័រ 25 ។BenQ LU710 Digital Projector - ភាសា
  5. បើកឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់ទាំងអស់។
  6. ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនឹងស្វែងរកសញ្ញាបញ្ចូល។ សញ្ញាបញ្ចូលបច្ចុប្បន្នកំពុងស្កេនលេចឡើង។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនបានរកឃើញសញ្ញាត្រឹមត្រូវទេ សារ "No Signal" នឹងបន្តបង្ហាញរហូតដល់សញ្ញាបញ្ចូលត្រូវបានរកឃើញ។

អ្នកក៏អាចចុច SOURCE ដើម្បីជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូលដែលអ្នកចង់បាន។ សូមមើលការប្តូរសញ្ញាបញ្ចូលនៅទំព័រ 27 ។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ សូមប្រើគ្រឿងបន្លាស់ដើម (ឧទាហរណ៍ ខ្សែភ្លើង) ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន ដូចជាការឆក់អគ្គិសនី និងភ្លើងជាដើម។
  • ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅតែក្តៅពីសកម្មភាពមុន វានឹងដំណើរការកង្ហារត្រជាក់ប្រហែល 90 វិនាទី មុនពេលផ្តល់ថាមពលដល់ប្រភពពន្លឺ។
  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ រូបថតអេក្រង់អ្នកជំនួយការដំឡើងគឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះ ហើយអាចខុសពីការរចនាជាក់ស្តែង។
  • ប្រសិនបើប្រេកង់/គុណភាពបង្ហាញនៃសញ្ញាបញ្ចូលលើសពីជួរប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អ្នកនឹងឃើញសារ “Out of Range” បង្ហាញនៅលើអេក្រង់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ សូមប្តូរទៅជាសញ្ញាបញ្ចូលដែលត្រូវគ្នានឹងគុណភាពបង្ហាញរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ឬកំណត់សញ្ញាបញ្ចូលទៅការកំណត់ទាប។ សូមមើលតារាងពេលវេលានៅទំព័រ 54 ។
  • ប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាណាមួយត្រូវបានរកឃើញក្នុងរយៈពេល 3 នាទី នោះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងចូលទៅក្នុងរបៀបសន្សំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការប្រើប្រាស់ម៉ឺនុយ
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានបំពាក់ដោយម៉ឺនុយ 2 ប្រភេទនៅលើអេក្រង់បង្ហាញ (OSD) សម្រាប់ធ្វើការកែតម្រូវ និងការកំណត់ផ្សេងៗ។

  • ម៉ឺនុយ OSD មូលដ្ឋាន៖ ផ្តល់មុខងារម៉ឺនុយចម្បង។ (សូមមើលម៉ឺនុយមូលដ្ឋាននៅទំព័រ 36)
  • ម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់៖ ផ្តល់នូវមុខងារម៉ឺនុយពេញលេញ។ (សូមមើលម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់នៅទំព័រ 38)
    ដើម្បីចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ OSD សូមចុច MENU នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។
  • ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ (▲/▼/◀/▶) នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមធាតុម៉ឺនុយ។
  • ប្រើយល់ព្រមនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយដើម្បីបញ្ជាក់ធាតុម៉ឺនុយដែលបានជ្រើសរើស។
    លើកដំបូងដែលអ្នកប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង (បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការដំឡើងដំបូង) Advanced OSD បង្ហាញម៉ឺនុយ។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ រូបថតអេក្រង់ OSD ខាងក្រោមគឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះ ហើយអាចខុសពីការរចនាជាក់ស្តែង។
ខាងក្រោមនេះគឺជាការបញ្ចប់view នៃម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - OSD កម្រិតខ្ពស់ 1 ម៉ឺនុយមេ & រូបតំណាងម៉ឺនុយមេ 5 ចុច ត្រឡប់មកវិញ ដើម្បីទៅកាន់ទំព័រមុន។
2 ម៉ឺនុយរង 6 ចុច ម៉ឺនុយ ដើម្បីចេញ។
3 សញ្ញាបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន 7 ស្ថានភាព
4 ចុច OK ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។

ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងប្តូរពីម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់ទៅម៉ឺនុយ OSD មូលដ្ឋាន សូមធ្វើតាមការណែនាំខាងក្រោម៖

  1. ចូលទៅកាន់ Advanced Menu – System > Menu Settings ហើយចុច OK ។
  2. ជ្រើសរើសប្រភេទម៉ឺនុយហើយយល់ព្រម។
  3. ចុច ▲/▼ ដើម្បីជ្រើសរើស Basic។ លើកក្រោយ នៅពេលអ្នកបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អ្នកអាចចូលប្រើម៉ឺនុយ Basic OSD ដោយចុច MENU ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាការបញ្ចប់view នៃម៉ឺនុយ OSD មូលដ្ឋាន។

BenQ LU710 Digital Projector - OSD មូលដ្ឋាន 1 ប្រភេទម៉ឺនុយ 4 ចុច OK ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ។
2 ម៉ឺនុយមេ 5 ស្ថានភាព
3 សញ្ញាបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន 6 ចុច ម៉ឺនុយ ដើម្បីចេញ។

ដូចគ្នានេះដែរ នៅពេលដែលអ្នកចង់ប្តូរពីម៉ឺនុយ OSD មូលដ្ឋានទៅម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់ សូមធ្វើតាមការណែនាំខាងក្រោម៖

  1. ចូលទៅកាន់ Basic Menu > Menu Type។
  2. ចុច យល់ព្រម ហើយចុច ▲/▼ ដើម្បីជ្រើសរើសកម្រិតខ្ពស់។ លើកក្រោយ នៅពេលអ្នកបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អ្នកអាចចូលប្រើម៉ឺនុយ Advanced OSD ដោយចុច MENU ។

ការធានាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
ដោយប្រើសោខ្សែសុវត្ថិភាព

Projector ត្រូវ​ដំឡើង​នៅ​កន្លែង​សុវត្ថិភាព​ដើម្បី​ការពារ​ចោរកម្ម។ បើមិនដូច្នោះទេ ទិញសោ ដូចជាសោ Kensington ដើម្បីធានាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ អ្នក​អាច​កំណត់​ទីតាំង​រន្ធ​សោ​ប្រឆាំង​ការ​លួច​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។ សូមមើលចំណុចទី 23 នៅទំព័រទី 8 ។
ការចាក់សោរខ្សែសុវត្ថិភាព Kensington ជាធម្មតាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសោ និងសោ។ សូមមើលឯកសាររបស់សោសម្រាប់ស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់វា។
ការប្រើប្រាស់មុខងារពាក្យសម្ងាត់
ការកំណត់ពាក្យសម្ងាត់

  1. ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់ - ការកំណត់> ការកំណត់សុវត្ថិភាព។ ចុចយល់ព្រម។ ទំព័រការកំណត់សុវត្ថិភាពលេចឡើង។
  2. បន្លិច ផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់ ហើយចុច យល់ព្រម។
  3. គ្រាប់ចុចព្រួញទាំងបួន (▲/▼/◀/▶) តំណាងឱ្យ 4 ខ្ទង់ (1, 2, 3, 4)។ យោងតាមពាក្យសម្ងាត់ដែលអ្នកចង់កំណត់ សូមចុចគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបញ្ចូលប្រាំមួយខ្ទង់សម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់។
  4. បញ្ជាក់ពាក្យសម្ងាត់ថ្មីដោយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។
  5. ដើម្បីដំណើរការមុខងារ Power On Lock ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេច Power On Lock ហើយចុច OK ។ ចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើស បើក។ បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ម្តងទៀត។ ត្រឡប់បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។

BenQ LU710 Digital Projector - ប្តូរលេខសម្ងាត់

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ខ្ទង់ដែលកំពុងបញ្ចូលនឹងបង្ហាញជាសញ្ញាផ្កាយនៅលើអេក្រង់។ កត់ត្រាពាក្យសម្ងាត់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយរក្សាទុកវានៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាពជាមុន ឬភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ ដើម្បីឱ្យវាអាចប្រើបានសម្រាប់អ្នក អ្នកគួរតែបំភ្លេចវាចោល។
  • នៅពេលដែលបានកំណត់ពាក្យសម្ងាត់ ហើយការបិទបើកដំណើរការ នោះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនអាចប្រើបានទេ លុះត្រាតែបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ត្រឹមត្រូវ រាល់ពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចពាក្យសម្ងាត់
ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ខុស សារកំហុសពាក្យសម្ងាត់នឹងលេចឡើង ហើយសារបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្នបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចាំពាក្យសម្ងាត់ទេ អ្នកអាចប្រើនីតិវិធីរំលឹកពាក្យសម្ងាត់។ សូមមើលការបញ្ចូលនីតិវិធីរំលឹកពាក្យសម្ងាត់នៅទំព័រ 26 ។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - កំហុសពាក្យសម្ងាត់

ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់មិនត្រឹមត្រូវ 5 ដងជាប់ៗគ្នានោះ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។
បញ្ចូលនីតិវិធីរំលឹកពាក្យសម្ងាត់

  1. ចុច AUTO ឱ្យជាប់រយៈពេល 3 វិនាទី។ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនឹងបង្ហាញលេខកូដនៅលើអេក្រង់។
  2. សរសេរលេខ ហើយបិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។
  3. ស្វែងរកជំនួយពីមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្ម BenQ ក្នុងតំបន់ ដើម្បីឌិកូដលេខ។ អ្នកអាចនឹងត្រូវបានតម្រូវឱ្យផ្តល់ភស្តុតាងនៃឯកសារទិញ ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអ្នកគឺជាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានការអនុញ្ញាតពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

BenQ LU710 Digital Projector - រំលឹកពាក្យសម្ងាត់

ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់

  1. ចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Settings > Security Settings > Change Password។
  2. ចុចយល់ព្រម។ សារ "បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្ន" លេចឡើង។
  3. បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ចាស់។
    • ប្រសិនបើពាក្យសម្ងាត់ត្រឹមត្រូវ សារមួយទៀត "បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ថ្មី" លេចឡើង។
    • ប្រសិនបើពាក្យសម្ងាត់មិនត្រឹមត្រូវ សារកំហុសពាក្យសម្ងាត់នឹងលេចឡើង ហើយសារ "បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្ន" លេចឡើងសម្រាប់ការព្យាយាមម្តងទៀតរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចុច BACK ដើម្បីបោះបង់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬសាកល្បងពាក្យសម្ងាត់ផ្សេងទៀត។
  4. បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។
  5. បញ្ជាក់ពាក្យសម្ងាត់ថ្មីដោយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។

ការបិទមុខងារពាក្យសម្ងាត់
ដើម្បីបិទការការពារពាក្យសម្ងាត់ សូមចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Settings > Security Settings > Power On Lock ហើយចុច OK។ ចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសបិទ។ សារ "បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្ន" លេចឡើង។
បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្ន។

  • ប្រសិនបើពាក្យសម្ងាត់ត្រឹមត្រូវ ម៉ឺនុយ OSD ត្រឡប់ទៅទំព័រការកំណត់សុវត្ថិភាពវិញ។ អ្នក​នឹង​មិន​ត្រូវ​បញ្ចូល​ពាក្យ​សម្ងាត់​នៅ​ពេល​បន្ទាប់​ដែល​បើក​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។
  • ប្រសិនបើពាក្យសម្ងាត់មិនត្រឹមត្រូវ សារកំហុសពាក្យសម្ងាត់នឹងលេចឡើង ហើយសារ "បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់បច្ចុប្បន្ន" លេចឡើងសម្រាប់ការព្យាយាមម្តងទៀតរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចុច BACK ដើម្បីបោះបង់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬសាកល្បងពាក្យសម្ងាត់ផ្សេងទៀត។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ទោះបីជាមុខងារពាក្យសម្ងាត់ត្រូវបានបិទក៏ដោយ អ្នកត្រូវរក្សាពាក្យសម្ងាត់ចាស់នៅក្នុងដៃ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការធ្វើឱ្យមុខងារពាក្យសម្ងាត់ឡើងវិញដោយបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ចាស់។

ប្តូរសញ្ញាបញ្ចូល
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចបង្ហាញអេក្រង់ពេញមួយក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិស្វែងរកសញ្ញាដែលមាន។
សូមប្រាកដថា ម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់ – ការកំណត់ > ម៉ឺនុយស្វែងរកប្រភពដោយស្វ័យប្រវត្តិបើក ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្វ័យស្វែងរកសញ្ញា។

BenQ LU710 Digital Projector - ប្រភព

ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភព៖

  1. ចុច SOURCE ។ របារជ្រើសរើសប្រភពលេចឡើង។
  2. ចុច ▲/▼ រហូតដល់សញ្ញាដែលអ្នកចង់បានត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយចុចយល់ព្រម។

នៅពេលរកឃើញ ព័ត៌មានប្រភពដែលបានជ្រើសរើសនឹងបង្ហាញនៅជ្រុងនៃអេក្រង់សម្រាប់វិនាទី។
ប្រសិនបើមានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង សូមធ្វើជំហានទី 1-2 ម្តងទៀត ដើម្បីស្វែងរកសញ្ញាផ្សេងទៀត។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កម្រិត​ពន្លឺ​នៃ​រូបភាព​ដែល​បាន​ព្យាករ​នឹង​ប្រែប្រួល​តាម​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្តូរ​រវាង​សញ្ញា​បញ្ចូល​ផ្សេង​គ្នា។
  • សម្រាប់លទ្ធផលរូបភាពដែលបង្ហាញបានល្អបំផុត អ្នកគួរតែជ្រើសរើស និងប្រើសញ្ញាបញ្ចូលដែលចេញនៅកម្រិតបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ដំណោះស្រាយណាមួយផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានដោយម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អាស្រ័យលើការកំណត់ "សមាមាត្រ" ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព ឬបាត់បង់ភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាព។ សូមមើល Aspect Ratio នៅទំព័រ 36។

ការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងតាមរយៈបរិស្ថាន Wired LAN
Wired LAN អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីកុំព្យូទ័រដោយប្រើ a web កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រ និងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅបណ្តាញក្នុងតំបន់ដូចគ្នា។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ LAN ដែលមានខ្សែ
ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាស DHCP៖

  1. យកខ្សែ RJ45 ហើយភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៅនឹងរន្ធដោតបញ្ចូល RJ45 LAN របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងចុងម្ខាងទៀតទៅកាន់ច្រក RJ45 ។
    BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ នៅពេលភ្ជាប់ខ្សែ RJ45 ជៀសវាងការបង្រួបបង្រួម និងភ្ជាប់ខ្សែព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យមានសំលេងរំខាន ឬរំខានដល់សញ្ញា។
  2. ត្រូវប្រាកដថាប្រភេទម៉ឺនុយគឺកម្រិតខ្ពស់។ សូមមើលការប្រើប្រាស់ម៉ឺនុយនៅលើទំព័រទី 24 សម្រាប់របៀបប្តូរទៅម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់។
  3. ចូលទៅកាន់កម្រិតខ្ពស់ - បណ្តាញ។
  4. បន្លិច LAN មានខ្សែ ហើយបន្ទាប់មកចុច យល់ព្រម។ ទំព័រ Wired LAN ត្រូវបានបង្ហាញ។
  5. ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេច DHCP ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើស On។
  6. ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេច អនុវត្ត ហើយចុច យល់ព្រម។
  7. ត្រលប់ទៅទំព័របណ្តាញ។
  8. ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេចឧបករណ៍ AMX Discovery ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើស បើក ឬបិទ។ នៅពេលដែលការរកឃើញឧបករណ៍ AMX ត្រូវបានបើក ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចត្រូវបានរកឃើញដោយឧបករណ៍បញ្ជា AMX ។
  9. សូមរង់ចាំប្រហែល 15 – 20 វិនាទី រួចបញ្ចូលទំព័រ Wired LAN ម្តងទៀត។
  10. អាសយដ្ឋាន IP, Subnet Mask, Default Gateway និងការកំណត់ DNS Server នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
    ចំណាំអាសយដ្ឋាន IP ដែលបង្ហាញក្នុងជួរអាសយដ្ឋាន IP ។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ប្រសិនបើអាសយដ្ឋាន IP នៅតែមិនបង្ហាញ សូមទាក់ទងអ្នកគ្រប់គ្រង ITS របស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបរិស្ថានដែលមិនមែនជា DHCP៖

  1. ធ្វើជំហានទី ៣-៥ ខាងលើម្តងទៀត។
  2. ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេច DHCP ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសបិទ។
  3. ទាក់ទងអ្នកគ្រប់គ្រង ITS របស់អ្នកសម្រាប់ព័ត៌មានអំពីអាសយដ្ឋាន IP, Subnet Mask, Default Gateway និងការកំណត់ម៉ាស៊ីនមេ DNS ។
  4. ចុច ▲/▼ ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុដែលអ្នកចង់កែប្រែ ហើយចុច OK ។
  5. ចុច ◀/▶ ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច ហើយបន្ទាប់មកចុច ▲/▼ ដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃ។
  6. ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់សូមចុច យល់ព្រម។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​រក្សា​ទុក​ការ​កំណត់​ទេ សូម​ចុច BACK ។
  7. ចុច BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅទំព័រ Wired LAN ចុច ▲/▼ ដើម្បីបន្លិច AMX Device Discovery ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើស បើក ឬបិទ។
  8. ចុច ថយក្រោយ ដើម្បីចេញពីម៉ឺនុយ។

ការត្រួតពិនិត្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីចម្ងាយតាមរយៈ ក web កម្មវិធីរុករក
នៅពេលដែលអ្នកមានអាសយដ្ឋាន IP ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងគឺបើក ឬនៅក្នុងរបៀបរង់ចាំ អ្នកអាចប្រើកុំព្យូទ័រណាមួយដែលមាននៅលើបណ្តាញក្នុងតំបន់ដូចគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

  1. បញ្ចូលអាសយដ្ឋានរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងរបារអាសយដ្ឋាននៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយចុច Go ។BenQ LU710 Digital Projector - ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាព ២
  2. ទំព័រប្រតិបត្តិការបណ្តាញពីចម្ងាយបើក។ ទំព័រនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដូចជាអ្នកកំពុងប្រើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ឬផ្ទាំងបញ្ជានៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។BenQ LU710 Digital Projector - ផ្ទាំងបញ្ជា
i • ម៉ឺនុយ (MENU)
• យល់ព្រម
• ▲ (BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨)
• ◀
• ទទេ (ECO BLANK)
• បញ្ចូល (ប្រភព)
• ▼(BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨)
• ▶
សូមមើល Projector & Remote control នៅទំព័រ 9 សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
ii ដើម្បីប្តូរប្រភពបញ្ចូលសូមចុចលើសញ្ញាដែលអ្នកចង់បាន។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បញ្ជីប្រភពប្រែប្រួលទៅតាមឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលមាននៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ "វីដេអូ" តំណាងឱ្យសញ្ញាវីដេអូ។

ទំព័រឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់បណ្តាញ និងការចូលប្រើប្រាស់សុវត្ថិភាពនៃប្រតិបត្តិការបណ្តាញពីចម្ងាយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - បណ្តាញ

ខ្ញុំ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង តាមដានទីតាំងរបស់វា និងអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវលើវា។
ii. អ្នកអាចកែតម្រូវការកំណត់បណ្តាញ។
iii. នៅពេលកំណត់ ការចូលទៅកាន់ប្រតិបត្តិការបណ្តាញពីចម្ងាយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះត្រូវបានការពារដោយពាក្យសម្ងាត់។
iv. នៅពេលកំណត់ ការចូលទៅកាន់ទំព័រឧបករណ៍ត្រូវបានការពារដោយពាក្យសម្ងាត់។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ការ​កែ​តម្រូវ​ហើយ សូម​ចុច​ប៊ូតុង Send ហើយ​ទិន្នន័យ​នឹង​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។
v. ចុច Exit ដើម្បីត្រលប់ទៅទំព័រប្រតិបត្តិការបណ្តាញពីចម្ងាយ។
សូមយកចិត្តទុកដាក់លើការកំណត់ប្រវែងបញ្ចូល (រួមទាំងចន្លោះ និងគ្រាប់ចុចវណ្ណយុត្តិផ្សេងទៀត) នៅក្នុងបញ្ជីរផ្លុំ៖

ធាតុប្រភេទ ប្រវែងបញ្ចូល ចំនួនតួអក្សរអតិបរមា
ការគ្រប់គ្រង Crestron អាសយដ្ឋាន IP 15
លេខសម្គាល់ IP 4
ច្រក 5
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ឈ្មោះគម្រោង 22
មតិយោបល់ 22
ចាត់តាំងទៅ 22
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញ DHCP (បានបើក) (គ្មាន)
អាសយដ្ឋាន IP 15
របាំងបណ្តាញរង 15
ច្រកចេញចូលលំនាំដើម 15
ម៉ាស៊ីនមេ DNS 15
ពាក្យសម្ងាត់អ្នកប្រើប្រាស់ បានបើក (គ្មាន)
ពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។ 15
បញ្ជាក់ 15
ពាក្យសម្ងាត់អ្នកគ្រប់គ្រង បានបើក (គ្មាន)
ពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។ 15
បញ្ជាក់ 15

ទំព័រព័ត៌មានបង្ហាញព័ត៌មាន និងស្ថានភាពរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។

BenQ LU710 Digital Projector - បង្ហាញទំព័រព័ត៌មាន

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់ http://www.crestron.com & www.crestron.com/getroomview.
បិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង

  1. ចុច ប៊ូតុងថាមពល នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ហើយសារបញ្ជាក់នឹងលេចឡើងដែលជំរុញអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឆ្លើយតបក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី សារនឹងបាត់។ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - បិទ
  2. ចុច ប៊ូតុងថាមពល or BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ជាលើកទីពីរ។ សូចនាករថាមពលបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូច ប្រភពពន្លឺនៃការព្យាករនឹងបិទ ហើយកង្ហារនឹងបន្តដំណើរការប្រហែល 90 វិនាទីដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រជាក់។
  3. នៅពេលដែលដំណើរការត្រជាក់បញ្ចប់សូចនាករថាមពលក្លាយជាពណ៌ទឹកក្រូចថេរហើយអ្នកគាំទ្រឈប់។ ផ្តាច់ខ្សែថាមពលចេញពីព្រីភ្លើង។
  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ដើម្បីការពារប្រភពពន្លឺ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងមិនឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យបញ្ជាណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការត្រជាក់ទេ។
  • ជៀសវាង​ការ​បើក​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ភ្លាម​បន្ទាប់​ពី​បិទ​វា​ព្រោះ​កំដៅ​ខ្លាំង​ពេក​អាច​កាត់​អាយុ​ប្រភព​ពន្លឺ​ខ្លី។
  • លទ្ធផលនៃប្រភពពន្លឺនឹងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន និងការប្រើប្រាស់។

បិទថាមពលដោយផ្ទាល់
ខ្សែថាមពល AC អាចត្រូវបានទាញចេញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានបិទ។ ដើម្បីការពារប្រភពពន្លឺ សូមរង់ចាំប្រហែល 10 នាទី មុនពេលចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឡើងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឡើងវិញ អ្នកគាំទ្រអាចរត់ពីរបីនាទីដើម្បីត្រជាក់។ ក្នុងករណីបែបនេះចុច ប៊ូតុងថាមពល or BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ម្តងទៀតដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងបន្ទាប់ពីអ្នកគាំទ្រឈប់ ហើយសូចនាករថាមពលប្រែទៅជាពណ៌ទឹកក្រូច។

ប្រតិបត្តិការម៉ឺនុយ

សូមចំណាំថា ម៉ឺនុយបង្ហាញលើអេក្រង់ (OSD) ប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស និងគំរូម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដែលអ្នកកំពុងប្រើ។
ធាតុម៉ឺនុយអាចរកបាននៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរកឃើញសញ្ញាត្រឹមត្រូវយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ ប្រសិនបើមិនមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅនឹងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬរកមិនឃើញសញ្ញាទេធាតុម៉ឺនុយមានកំណត់អាចចូលដំណើរការបាន។
ម៉ឺនុយមូលដ្ឋាន

ម៉ឺនុយមេ ជម្រើស
ពន្លឺ 0~50~100
សមាមាត្រ Auto/Real/4:3/16:9/16:10
របៀបរូបភាព ភ្លឺ/បទបង្ហាញ/Infographic/វីដេអូ/sRGB/(3D)/អ្នកប្រើប្រាស់ 1/អ្នកប្រើប្រាស់ 2
កម្រិតសំឡេង 0~5~10
របៀបពន្លឺ ធម្មតា/សេដ្ឋកិច្ច/ស្រអាប់/ផ្ទាល់ខ្លួន
កម្រិត LumiExpert -៣~០~៣
ព័ត៌មាន ដំណោះស្រាយដើម
ដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ
ប្រភព
របៀបរូបភាព
របៀបពន្លឺ
ទម្រង់ 3D
ប្រព័ន្ធពណ៌
ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ
កំណែកម្មវិធីបង្កប់
លេខកូដសេវាកម្ម
ប្រភេទម៉ឺនុយ មូលដ្ឋាន/កម្រិតខ្ពស់

ម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់

ម៉ឺនុយមេ ម៉ឺនុយរង ជម្រើស
រូបភាព របៀបរូបភាព ភ្លឺ/បទបង្ហាញ/Infographic/វីដេអូ/sRGB/(3D)/User I/User 2
របៀបយោង ភ្លឺ/បទបង្ហាញ/Infographic/វីដេអូ/sRGB/(3D)
ពន្លឺ ៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤
ពណ៌
កម្រិតពណ៌ -50-0-50
ពណ៌ -50-0-50
ភាពមុតស្រួច ៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤
ពណ៌ដ៏អស្ចារ្យ បើក/បិទ
ការកំណត់ពណ៌កម្រិតខ្ពស់ សីតុណ្ហភាពពណ៌ ត្រជាក់/ធម្មតា/ក្តៅ
ការលៃតម្រូវសីតុណ្ហភាពពណ៌ R ទទួលបាន (0-50-100)
G Gain (0-50-100)
B ទទួលបាន (0-50-100)
R អុហ្វសិត (-50-0-50)
G អុហ្វសិត (-50-0-50)
B អុហ្វសិត (-50-0-50)
ការគ្រប់គ្រងពណ៌ R (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
G (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
ខ (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
C (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
M (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
Y (ពណ៌ចម្បង/ពណ៌លាំ/តិត្ថិភាព/ទទួលបាន)
ពណ៌ជញ្ជាំង បិទ/លឿងស្រាល/ផ្កាឈូក/បៃតងស្រាល/ខៀវ/ខ្មៅ
LumiExpert (LX730/LX730D/LU930/LU930D/ LH930/LH930D) LumiExpert បើក/បិទ
កម្រិត LumiExpert - 2-0-2
ការក្រិតតាមខ្នាតដោយដៃ ស្ថានភាពក្រិតដោយដៃ
ក្រិតតាមខ្នាត
កំណត់ការក្រិតតាមខ្នាតដោយដៃឡើងវិញ
កំណត់រូបភាពឡើងវិញ កំណត់ឡើងវិញ/បោះបង់
បង្ហាញ សមាមាត្រ Auto/Rea1/4:3/16:9/16:10
2D Keystone H: -30-0-30
V: -30-0-30
គ្រាប់ចុចបញ្ឈរដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រុងសម
គំរូសាកល្បង បិទ/ក្រឡាចត្រង្គ W/Grid G/RGB Ramps
ការលៃតម្រូវកុំព្យូទ័រ និងសមាសធាតុ YPbPr ដំណាក់កាល
H. ទំហំ
មុខតំណែង H: -5-0-5
វី៖ -៥-០-៥
3D របៀប 3D ស្វ័យប្រវត្តិ/កំពូលបាត/ស៊ុមបន្តបន្ទាប់/ការវេចខ្ចប់ស៊ុម/ចំហៀង/បិទ
បញ្ច្រាសសមកាលកម្មត្រីមាត្រ បិទ/បញ្ច្រាស
អនុវត្តការកំណត់ 3D ការកំណត់ 3D I/3D Settings 2/3D Settings 3/Off
រក្សាទុកការកំណត់ 3D ការកំណត់ 3D I/3D Settings 2/3D Settings 3
ទ្រង់ទ្រាយ HDMI ស្វ័យប្រវត្តិ / RGB លីមីតធីត / RGB ពេញ / YUV Limited / YUV Full
ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាព ពង្រីកឌីជីថល កុំព្យូទ័រ៖ 1.0) C/2.0X វីដេអូ៖ 1.0X/ 1.8X
Digital Shrink & Shift 0.75X-1.0X
ទទេ របៀបនៃការកែតម្រូវ
កំពូល
បាត
ឆ្វេង
ត្រូវហើយ។
Digital Lens Shift (LU710/LU7I0D/LU930/LU930D/LH710/LH710D/LH930/LH930D)
កំណត់ការបង្ហាញឡើងវិញ កំណត់ឡើងវិញ/បោះបង់
បណ្តាញ បណ្តាញមូលដ្ឋានមានខ្សែ ស្ថានភាព
DHCP បើក/បិទ
អាសយដ្ឋាន IP
របាំងបណ្តាញរង
ច្រកចេញចូលលំនាំដើម
ម៉ាស៊ីនមេ DNS
អនុវត្ត
ការរកឃើញឧបករណ៍ AMX បើក/បិទ
អាសយដ្ឋាន MAC (មានខ្សែ)
ការដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង តុខាងមុខ / តុក្រោយ / ពិដានខាងក្រោយ / ពិដានខាងមុខ
អ្នកទទួលពីចម្ងាយ ខាងមុខ/កំពូល/ខាងមុខ+កំពូល
ស្វែងរកប្រភពដោយស្វ័យប្រវត្តិ បើក/បិទ
ធ្វើសមកាលកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ បើក/បិទ
ភាពស្រអាប់ថាមវន្ត បើក/បិទ
ការកំណត់ពន្លឺ របៀបពន្លឺ ធម្មតា/សេដ្ឋកិច្ច/ស្រអាប់/ផ្ទាល់ខ្លួន
ពន្លឺផ្ទាល់ខ្លួន
ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ
ការកំណត់ ការកំណត់ប្រតិបត្តិការ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទទេ បិទ / 5 នាទី / 10 នាទី / ខ្ញុំ 5 នាទី / 20 នាទី / 25 នាទី / 30 នាទី។
សាររំលឹក បើក/បិទ
របៀបកំពស់ខ្ពស់ បើក/បិទ
ការកំណត់បើក/បិទថាមពល បើកថាមពលដោយផ្ទាល់
បើកសញ្ញា
បិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ
បិទឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលា
កេះ 12V បើក/បិទ
ការកំណត់សុវត្ថិភាព ការចាក់សោរបន្ទះ បើក/បិទ
ផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់
បើកការចាក់សោ បើក/បិទ
អត្រា Baud 9600/14400/19200/38400/57600/ 115200
HDMI សមភាព រន្ធ HDMI ខ្ញុំ ស្វ័យប្រវត្តិ / ទាប / ទាប / កណ្តាល / ខ្ពស់ / ខ្ពស់ជាង
រន្ធ HDMI 2 ស្វ័យប្រវត្តិ / ទាប / ទាប / កណ្តាល / ខ្ពស់ / ខ្ពស់ជាង
កុងតាក់ថាមពល USB បើក/បិទ
កំណត់ការកំណត់ឡើងវិញ កំណត់ឡើងវិញ/បោះបង់
ប្រព័ន្ធ ភាសា ភាសាអង់គ្លេស/Francais/Deutsch/ltaliano …………….
ការកំណត់រង់ចាំ របៀបរង់ចាំ អេកូ/បណ្តាញ/ធម្មតា។
បិទរបៀបរង់ចាំបណ្តាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ បិទ / 20 នាទី / I ម៉ោង / 3 ម៉ោង / 6 ម៉ោង។
អូឌីយ៉ូឆ្លងកាត់ បិទ/អូឌីយ៉ូក្នុង/អូឌីយ៉ូ L/R/HDMI I/HDMI 2
ការកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយ ផ្ទៃខាងក្រោយ BenQ/ប្រផេះ/ខ្មៅ/ខៀវ/ស្វាយ
អេក្រង់ Splash BenQ/ខ្មៅ/ខៀវ
ការកំណត់ម៉ឺនុយ ប្រភេទម៉ឺនុយ មូលដ្ឋាន/កម្រិតខ្ពស់
ពេលវេលាបង្ហាញម៉ឺនុយ 5 វិ / I 0 វិ / 20 វិ / 30 វិ / ជានិច្ច
ការកំណត់សំឡេង បិទសំឡេង បើក/បិទ
កម្រិតសំឡេង ៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤
បើក/បិទសំឡេងរោទ៍ បើក/បិទ
ចំណងជើងបិទ ចំណងជើងបិទបើកដំណើរការ បើក/បិទ
កំណែចំណងជើង CC I /CC2/CC3/CC4
ប្តូរគុណភាពបង្ហាញ (LU7 I 0/LU7 I OD/LU930/LU930D) WUXGA/1080P
លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ កំណត់ឡើងវិញ/បោះបង់
កំណត់ប្រព័ន្ធឡើងវិញ កំណត់ឡើងវិញ/បោះបង់
ព័ត៌មាន ដំណោះស្រាយដើម
ដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ
ប្រភព
របៀបរូបភាព
របៀបពន្លឺ
ទម្រង់ 3D
ប្រព័ន្ធពណ៌
ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ
កំណែកម្មវិធីបង្កប់

ម៉ឺនុយមូលដ្ឋាន

ពន្លឺ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពកាន់តែភ្លឺ។ កែតម្រូវការគ្រប់គ្រងនេះ ដើម្បីឱ្យផ្ទៃខ្មៅនៃរូបភាពលេចឡើងដូចពណ៌ខ្មៅ ហើយព័ត៌មានលម្អិតនោះអាចមើលឃើញនៅក្នុងផ្នែកងងឹត។
សមាមាត្រ មានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីកំណត់សមាមាត្ររូបភាព អាស្រ័យលើប្រភពសញ្ញាបញ្ចូលរបស់អ្នក។
• ស្វ័យប្រវត្តិ៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពតាមសមាមាត្រដើម្បីឱ្យសមនឹងគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងក្នុងទទឹងផ្ដេក ឬបញ្ឈររបស់វា។
• ពិត៖ បញ្ចាំងរូបភាពជាគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់វា ហើយប្តូរទំហំវាឱ្យសមនឹងផ្ទៃបង្ហាញ។ សម្រាប់សញ្ញាបញ្ចូលដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប រូបភាពដែលបានព្យាករនឹងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទំហំដើមរបស់វា។
• 4:3៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 4:3 ។
• 16:9៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 16:9 ។
• 16:10៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 16:10 ។BenQ LU710 Digital Projector - ប្រភពសញ្ញា
របៀបរូបភាព ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានកំណត់ជាមុនជាមួយនឹងរបៀបរូបភាពដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើន ដូច្នេះអ្នកអាចជ្រើសរើសមួយឱ្យសមនឹងបរិយាកាសប្រតិបត្តិការរបស់អ្នក និងប្រភេទរូបភាពសញ្ញាបញ្ចូល។
• ពន្លឺ៖ បង្កើនពន្លឺអតិបរមានៃរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង។ របៀបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់បរិស្ថានដែលតម្រូវឱ្យមានពន្លឺខ្ពស់បន្ថែម ដូចជាការប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺល្អ។
• បទបង្ហាញ៖ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ។ ពន្លឺត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់នៅក្នុងរបៀបនេះ ដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌កុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រ។
• Infographic៖ គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញជាមួយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក ដោយសារតែពន្លឺពណ៌ខ្ពស់ និងការដាក់ពណ៌ល្អជាងមុន ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិតយ៉ាងច្បាស់។
• វីដេអូ៖ គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ការចាក់វីដេអូក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ។ ព័ត៌មានលម្អិតពណ៌ថាមវន្តត្រូវបានរក្សាទុកដោយបច្ចេកវិទ្យាកែលម្អ BenQ ។
• sRGB៖ បង្កើនភាពបរិសុទ្ធនៃពណ៌ RGB ដើម្បីផ្តល់នូវរូបភាពពិតៗដោយមិនគិតពីការកំណត់ពន្លឺ។ វាសមបំផុតសម្រាប់ viewរូបថតដែលថតជាមួយ sRGB ដែលត្រូវគ្នា និងកាមេរ៉ាដែលបានក្រិតតាមខ្នាតត្រឹមត្រូវ និងសម្រាប់ viewកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងក្រាហ្វិកដូចជា AutoCAD ។
• 3D៖ គឺសមរម្យសម្រាប់ការលេងរូបភាព 3D និងឈុតវីដេអូ 3D។
• អ្នកប្រើប្រាស់ 1/អ្នកប្រើប្រាស់ 2៖ រំលឹកឡើងវិញនូវការកំណត់ដែលបានប្ដូរតាមបំណងដោយផ្អែកលើរបៀបរូបភាពដែលមានស្រាប់។ សូមមើលរបៀបយោងនៅទំព័រ 38 ។
កម្រិតសំឡេង លៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
របៀបពន្លឺ សូមមើលការកំណត់របៀបពន្លឺនៅទំព័រ 49 ។
ព័ត៌មាន • គុណភាពបង្ហាញដើម៖ បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
• ដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ៖ បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញដើមនៃសញ្ញាបញ្ចូល។
• ប្រភព៖ បង្ហាញប្រភពសញ្ញាបច្ចុប្បន្ន។
• របៀបរូបភាព៖ បង្ហាញទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយរូបភាព។
• របៀបពន្លឺ៖ បង្ហាញទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ពន្លឺ។
• ទម្រង់ 3D៖ បង្ហាញរបៀប 3D បច្ចុប្បន្ន។
• ប្រព័ន្ធពណ៌៖ បង្ហាញទម្រង់ប្រព័ន្ធបញ្ចូល។
• ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ៖ បង្ហាញចំនួនម៉ោងដែលប្រភពពន្លឺត្រូវបានប្រើប្រាស់។
• កំណែកម្មវិធីបង្កប់៖ បង្ហាញកំណែកម្មវិធីបង្កប់នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។
• លេខកូដសេវាកម្ម៖ បង្ហាញលេខស៊េរីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
ប្រភេទម៉ឺនុយ ប្តូរទៅម៉ឺនុយ OSD កម្រិតខ្ពស់។ សូមមើលការប្រើប្រាស់ម៉ឺនុយនៅទំព័រ 24 ។

ម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់
រូបភាព

របៀបរូបភាព ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងត្រូវបានកំណត់ជាមុនជាមួយនឹងរបៀបរូបភាពដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើន ដូច្នេះអ្នកអាចជ្រើសរើសមួយឱ្យសមនឹងបរិយាកាសប្រតិបត្តិការរបស់អ្នក និងប្រភេទរូបភាពសញ្ញាបញ្ចូល។
• ពន្លឺ៖ បង្កើនពន្លឺអតិបរមានៃរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង។ របៀបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់បរិស្ថានដែលតម្រូវឱ្យមានពន្លឺខ្ពស់បន្ថែម ដូចជាការប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺល្អ។
• បទបង្ហាញ៖ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ។ ពន្លឺត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់នៅក្នុងរបៀបនេះ ដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌កុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រ។
• Infographic៖ គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញជាមួយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក ដោយសារតែពន្លឺពណ៌ខ្ពស់ និងការដាក់ពណ៌ល្អជាងមុន ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិតយ៉ាងច្បាស់។
• វីដេអូ៖ គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ការចាក់វីដេអូក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ។ ព័ត៌មានលម្អិតពណ៌ថាមវន្តត្រូវបានរក្សាទុកដោយបច្ចេកវិទ្យាកែលម្អ BenQ ។
• sRGB៖ បង្កើនភាពបរិសុទ្ធនៃពណ៌ RGB ដើម្បីផ្តល់នូវរូបភាពពិតៗដោយមិនគិតពីការកំណត់ពន្លឺ។ វាសមបំផុតសម្រាប់ viewរូបថតដែលថតជាមួយ sRGB ដែលត្រូវគ្នា និងកាមេរ៉ាដែលបានក្រិតតាមខ្នាតត្រឹមត្រូវ និងសម្រាប់ viewកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងក្រាហ្វិកដូចជា AutoCAD ។
• 3D៖ គឺសមរម្យសម្រាប់ការចាក់រូបភាព 3D និងឈុតវីដេអូ 3D។
• អ្នកប្រើប្រាស់ 1/អ្នកប្រើប្រាស់ 2៖ រំលឹកឡើងវិញនូវការកំណត់ដែលបានប្ដូរតាមបំណងដោយផ្អែកលើរបៀបរូបភាពដែលមានស្រាប់។ សូមមើលរបៀបយោងនៅទំព័រ 38 ។
របៀបយោង មាន​របៀប​កំណត់​ដោយ​អ្នក​ប្រើ​ចំនួន 2 ប្រសិនបើ​របៀប​រូបភាព​ដែល​មាន​បច្ចុប្បន្ន​មិន​សម​នឹង​តម្រូវការ​របស់​អ្នក។ អ្នកអាចប្រើទម្រង់រូបភាពណាមួយ (លើកលែងតែអ្នកប្រើប្រាស់ 1/អ្នកប្រើប្រាស់ 2) ជាចំណុចចាប់ផ្តើម និងកំណត់ការកំណត់តាមបំណង។
1. ចូលទៅកាន់រូបភាព > របៀបរូបភាព។
2. ចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើស User 1 ឬ User 2។
3. ចុច ▼ ដើម្បីរំលេចរបៀបយោង ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសទម្រង់រូបភាពដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក។
4. ចុច ▼ ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុម៉ឺនុយដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរ និងកែតម្រូវតម្លៃ។ ការកែតម្រូវកំណត់របៀបអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានជ្រើសរើស។
ពន្លឺ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពកាន់តែភ្លឺ។ កែតម្រូវការគ្រប់គ្រងនេះ ដើម្បីឱ្យផ្ទៃខ្មៅនៃរូបភាពលេចឡើងដូចពណ៌ខ្មៅ ហើយព័ត៌មានលម្អិតនោះអាចមើលឃើញនៅក្នុងផ្នែកងងឹត។
កម្រិតពណ៌ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ កម្រិតពណ៌កាន់តែធំ។ ប្រើវាដើម្បីកំណត់កម្រិតពណ៌សខ្ពស់បំផុត បន្ទាប់ពីអ្នកបានកែសម្រួលការកំណត់ពន្លឺពីមុន ឱ្យសមនឹងការបញ្ចូលដែលអ្នកបានជ្រើសរើស និង viewបរិស្ថាន។
ពណ៌ ការកំណត់ទាបបង្កើតពណ៌ឆ្អែតតិច។ ប្រសិនបើការកំណត់ខ្ពស់ពេក ពណ៌នៅលើរូបភាពនឹងហួសកម្លាំង ដែលធ្វើឲ្យរូបភាពមិនពិត។
ពណ៌ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពកាន់តែមានពណ៌បៃតង។ តម្លៃកាន់តែទាប រូបភាពកាន់តែក្រហម។
ភាពមុតស្រួច តម្លៃកាន់តែខ្ពស់រូបភាពកាន់តែច្បាស់។
ពណ៌ដ៏អស្ចារ្យ មុខងារនេះប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយការកែច្នៃពណ៌ថ្មី និងការពង្រឹងកម្រិតប្រព័ន្ធ ដើម្បីបើកពន្លឺកាន់តែខ្ពស់ ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវពណ៌ពិត និងរស់រវើកជាងមុននៅក្នុងរូបភាព។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើនពន្លឺច្រើនជាង 50% នៅក្នុងរូបភាពពាក់កណ្តាលសម្លេង ដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងវីដេអូ និងឈុតធម្មជាតិ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពឡើងវិញក្នុងពណ៌ពិត និងពិត។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរូបភាពដែលមានគុណភាពនោះ សូមជ្រើសរើស បើក។
នៅពេលបិទត្រូវបានជ្រើសរើស មុខងារ Color Temperature មិនមានទេ។
ការកំណត់ពណ៌កម្រិតខ្ពស់ សីតុណ្ហភាពពណ៌
មានការកំណត់សីតុណ្ហភាពពណ៌ដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើនដែលអាចប្រើបាន។ ការកំណត់ដែលមានអាចប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស។
• ធម្មតា៖ រក្សាពណ៌ធម្មតាសម្រាប់ពណ៌ស។
• ត្រជាក់៖ ធ្វើឱ្យរូបភាពមានពណ៌សពណ៌ខៀវ។
• ក្តៅ៖ ធ្វើឱ្យរូបភាពមានពណ៌សក្រហម។
ការលៃតម្រូវសីតុណ្ហភាពពណ៌
អ្នកក៏អាចកំណត់សីតុណ្ហភាពពណ៌ដែលពេញចិត្តដោយកែតម្រូវជម្រើសខាងក្រោម។
• R Gain/G Gain/B Gain៖ កែតម្រូវកម្រិតពណ៌នៃពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។
• R Offset/G Offset/B Offset៖ កែតម្រូវកម្រិតពន្លឺនៃពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។
ការគ្រប់គ្រងពណ៌
មុខងារនេះផ្តល់នូវពណ៌ចំនួនប្រាំមួយ (RGBCMY) ដែលត្រូវកែតម្រូវ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសពណ៌នីមួយៗ អ្នកអាចកែតម្រូវជួរ និងតិត្ថិភាពរបស់វាដោយឯករាជ្យទៅតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។
• ពណ៌ចម្បង៖ ជ្រើសរើសពណ៌ពីក្នុងចំណោម R (ក្រហម), G (បៃតង), B (ខៀវ), C
(ខៀវ), M (ស្វាយ), ឬ Y (លឿង) ។
• ពណ៌លាំៗ៖ ពណ៌លាំៗត្រូវបានប្រើសម្រាប់កែតម្រូវតុល្យភាពពណ៌។ ការកើនឡើងតម្លៃនឹងរួមបញ្ចូលពណ៌ដែលមានសមាមាត្រកាន់តែច្រើននៃផ្នែកដែលនៅជាប់របស់វា។
ពណ៌តាមលំដាប់បញ្ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ការថយចុះតម្លៃនឹងមានឥទ្ធិពលតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ សូម​មើល​រូបភាព​សម្រាប់​របៀប​ពណ៌
ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក
សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ក្រហម ហើយកំណត់តម្លៃរបស់វានៅ 0 នោះមានតែពណ៌ក្រហមសុទ្ធនៅក្នុងរូបភាពដែលបានព្យាករប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ការបង្កើនតម្លៃរបស់វានឹងរួមបញ្ចូលពណ៌ក្រហមជិតដល់ពណ៌លឿង ខណៈពេលដែលការថយចុះតម្លៃរបស់វានឹងរួមបញ្ចូលពណ៌ក្រហមជិតទៅនឹងពណ៌ស្វាយ។
តិត្ថិភាព៖ កែតម្រូវតម្លៃទៅតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ រាល់ការកែតម្រូវដែលបានធ្វើឡើងនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបភាពភ្លាមៗ។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ក្រហម ហើយកំណត់តម្លៃរបស់វានៅ 0 នោះមានតែការតិត្ថិភាពនៃពណ៌ក្រហមសុទ្ធប៉ុណ្ណោះដែលនឹងរងផលប៉ះពាល់។
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ការគ្រប់គ្រងពណ៌BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ តិត្ថិភាពគឺជាបរិមាណនៃពណ៌នោះនៅក្នុងរូបភាពវីដេអូ។ ការកំណត់ទាបបង្កើតពណ៌ឆ្អែតតិច។ ការកំណត់ "0" លុបពណ៌នោះចេញពីរូបភាពទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើភាពឆ្អែតខ្លាំងពេក ពណ៌នោះនឹងហួសកម្លាំង និងមិនប្រាកដនិយម។
• ទទួលបាន៖ កែតម្រូវតម្លៃទៅតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ កម្រិតពណ៌នៃពណ៌ចម្បងដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងរងផលប៉ះពាល់។ រាល់ការកែតម្រូវដែលបានធ្វើឡើងនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបភាពភ្លាមៗ។
ពណ៌ជញ្ជាំង
កែពណ៌រូបភាពដែលបានបញ្ចាំង នៅពេលដែលផ្ទៃបញ្ចាំង ដូចជាជញ្ជាំងលាបពណ៌ ដែលប្រហែលជាមិនមានពណ៌ស មុខងារ Wall Color អាចជួយកែតម្រូវពណ៌របស់រូបភាពដែលបានបញ្ចាំង ដើម្បីការពារភាពខុសគ្នានៃពណ៌ដែលអាចកើតមានរវាងប្រភព និងរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង។ មានពណ៌ដែលបានកំណត់ទុកជាមុនជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើសពី៖ លឿងស្រាល ផ្កាឈូក បៃតងខ្ចី ខៀវ និងក្តារខៀន។
LumiExpert • LumiExpert៖ នៅពេលដែលមុខងារនេះត្រូវបានបើក ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងរកឃើញយ៉ាងសកម្មនូវលក្ខខណ្ឌពន្លឺជុំវិញ ហើយកែតម្រូវពន្លឺដែលមើលឃើញប្រកបដោយតុល្យភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីបង្កើតកម្រិតល្អបំផុត។ viewបទពិសោធន៍។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ មុខងារនេះមិនអាចប្រើបានទេ នៅពេលដែលមុខងាររូបភាពភ្លឺ ឬ 3D។
• កម្រិត LumiExpert៖ កែតម្រូវហ្គាម៉ាអុហ្វសិត។
• ការក្រិតតាមខ្នាតដោយដៃ៖ យោងតាមពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ អ្នកអាចធ្វើការក្រិតតាមខ្នាតដោយដៃ។
• ស្ថានភាពក្រិតដោយដៃ៖ បង្ហាញស្ថានភាពនៃការក្រិតដោយដៃ។
• ក្រិតតាមខ្នាត៖ បើកធាតុនេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការក្រិត។
• កំណត់ការក្រិតតាមខ្នាតដោយដៃឡើងវិញ៖ កំណត់ឡើងវិញនូវហ្គាម៉ាអុហ្វសិតទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។
កំណត់រូបភាពឡើងវិញ ត្រឡប់ការកែតម្រូវទាំងអស់ដែលអ្នកបានធ្វើសម្រាប់ម៉ឺនុយរូបភាពទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។

បង្ហាញ

សមាមាត្រ មានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីកំណត់សមាមាត្ររូបភាព អាស្រ័យលើប្រភពសញ្ញាបញ្ចូលរបស់អ្នក។
• ស្វ័យប្រវត្តិ៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពតាមសមាមាត្រដើម្បីឱ្យសមនឹងគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងក្នុងទទឹងផ្ដេក ឬបញ្ឈររបស់វា។
• ពិត៖ បញ្ចាំងរូបភាពជាគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់វា ហើយប្តូរទំហំវាឱ្យសមនឹងផ្ទៃបង្ហាញ។ សម្រាប់សញ្ញាបញ្ចូលដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប រូបភាពដែលបានព្យាករនឹងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទំហំដើមរបស់វា។
• 4:3៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 4:3 ។
• 16:9៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 16:9 ។
• 16:10៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញនៅកណ្តាលអេក្រង់ជាមួយនឹងសមាមាត្រ 16:10 ។BenQ LU710 Digital Projector - ប្រភពសញ្ញាបញ្ចូល
ឃីស្តូន មុខងារនេះផ្តល់នូវការលៃតម្រូវគ្រាប់ចុច 2D ដោយដៃ និងការលៃតម្រូវគ្រាប់ចុចបញ្ឈរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សូមមើលការកែតម្រូវគន្លឹះនៅទំព័រ 19 ។
ជ្រុងសម សូមមើល ការកែតម្រូវជ្រុងសមនៅទំព័រ 20 ។
គំរូសាកល្បង រូបភាពដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ពិនិត្យមើលថាតើរូបភាពដែលបានបញ្ចាំងគឺគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយឬអត់។ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - គំរូសាកល្បង
ការលៃតម្រូវកុំព្យូទ័រ និងសមាសធាតុ YPbPr • ដំណាក់កាល៖ កែតម្រូវដំណាក់កាលនាឡិកា ដើម្បីកាត់បន្ថយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព។
• H. ទំហំ៖ លៃតម្រូវទទឹងផ្តេករបស់រូបភាព។ឧបករណ៍បញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - ការលៃតម្រូវ YPbPr
មុខតំណែង បង្ហាញទំព័រកែតម្រូវទីតាំង។ ដើម្បីផ្លាស់ទីរូបភាពដែលបានបញ្ចាំង សូមប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញទិសដៅ។ មុខងារនេះអាចប្រើបានតែនៅពេលដែលសញ្ញាកុំព្យូទ័រ (អាណាឡូក RGB) ត្រូវបានជ្រើសរើស។
3D ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះមានមុខងារ 3D ដែលអាចឱ្យអ្នករីករាយជាមួយខ្សែភាពយន្តវីដេអូនិងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបែប 3D ប្រកបដោយភាពប្រាកដនិយមដោយបង្ហាញពីជម្រៅរូបភាព។ អ្នកត្រូវពាក់វ៉ែនតា 3D មួយគូ view រូបភាព 3D ។
• របៀប 3D៖ ការកំណត់លំនាំដើមគឺបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជ្រើសរើសទម្រង់ 3D ដែលសមស្របដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលរកឃើញមាតិកា 3D សូមជ្រើសរើស ស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនអាចស្គាល់ទម្រង់ 3D បានទេ សូមចុច / ដើម្បីជ្រើសរើសរបៀប 3D ពីក្នុងចំណោមកំពូលខាងក្រោម ស៊ុមបន្តបន្ទាប់គ្នា ការវេចខ្ចប់ស៊ុម និងចំហៀង។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ នៅពេលដែលមុខងារ 3D ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម៖
• កម្រិតពន្លឺនៃរូបភាពដែលបានព្យាករនឹងថយចុះ។
• ការកំណត់ខាងក្រោមមិនអាចកែតម្រូវបានទេ៖ របៀបរូបភាព របៀបយោង។
• Keystone អាច​ត្រូវ​បាន​កែ​តម្រូវ​ក្នុង​កម្រិត​កំណត់​ប៉ុណ្ណោះ។
• 3D Sync Invert៖ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញការបញ្ច្រាសនៃជម្រៅរូបភាព សូមបើកមុខងារនេះដើម្បីកែបញ្ហា។
• អនុវត្តការកំណត់ 3D៖ បន្ទាប់ពីការកំណត់ 3D ត្រូវបានរក្សាទុក អ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់អនុវត្តពួកវាដោយជ្រើសរើសសំណុំនៃការកំណត់ 3D ដែលអ្នកបានរក្សាទុក។ នៅពេលអនុវត្តរួច ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងចាក់មាតិកា 3D ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើវាត្រូវគ្នានឹងការកំណត់ 3D ដែលបានរក្សាទុក។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ មានតែសំណុំនៃការកំណត់ 3D ដែលមានទិន្នន័យចងចាំប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។
• រក្សាទុកការកំណត់ 3D៖ នៅពេលដែលអ្នកបានបង្ហាញមាតិកា 3D ដោយជោគជ័យ បន្ទាប់ពីធ្វើការកែតម្រូវសមស្រប អ្នកអាចបើកមុខងារនេះ ហើយជ្រើសរើសសំណុំនៃការកំណត់ 3D ដើម្បីទន្ទេញចាំការកំណត់ 3D បច្ចុប្បន្ន។
ទ្រង់ទ្រាយ HDMI ជ្រើសរើសទ្រង់ទ្រាយពណ៌ដែលសមស្របដើម្បីបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ។
• ស្វ័យប្រវត្តិ៖ ជ្រើសរើសទំហំពណ៌សមរម្យ និងកម្រិតពណ៌ប្រផេះដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់សញ្ញា HDMI ចូល។
• RGB Limited៖ ប្រើប្រាស់ជួរមានកំណត់ RGB 16-235។
• RGB Full៖ ប្រើប្រាស់ជួរពេញ RGB 0-255។
• YUV Limited៖ ប្រើប្រាស់ជួរមានកំណត់ YUV 16-235។
• YUV Full៖ ប្រើប្រាស់ជួរពេញ YUV 0-255។
ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាព ពង្រីកឌីជីថល
ពង្រីក ឬកាត់បន្ថយទំហំរូបភាពដែលបានព្យាករ។
1. បន្ទាប់​ពី​របារ​កែ​តម្រូវ​បង្ហាញ សូម​ចុច ▲/▼ ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ ឬ​ពង្រីក​រូបភាព​ទៅ​ទំហំ​ដែល​ចង់​បាន។
2. ចុច យល់ព្រម ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀប panning ។
3. ចុច​ព្រួញ​ទិស (▲/▼/◀/▶) នៅលើ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ឬ​ឧបករណ៍បញ្ជា​ពីចម្ងាយ ដើម្បី​រុករក​រូបភាព។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ រូបភាពអាចរុករកបានតែបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានពង្រីក។ អ្នកអាចពង្រីករូបភាពបន្ថែមទៀត ខណៈពេលកំពុងស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត។
Digital Shrink & Shift
បង្រួម និង/ឬផ្លាស់ប្តូររូបភាពដែលបានព្យាករ។
1. បន្ទាប់​ពី​របារ​កែ​តម្រូវ​បង្ហាញ សូម​ចុច ◀/▶ ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​ដើម្បី​បង្រួម ឬ​ពង្រីក​រូបភាព​ទៅ​ទំហំ​ដែល​ចង់​បាន។
2. ចុច យល់ព្រម ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពមុខងារប្តូរឌីជីថល។
3. បន្ទាប់ពីមុខងារផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ចុចព្រួញទិសដៅ (▲/▼/◀/▶) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបភាព។
4. ចុច AUTO ដើម្បីស្ដាររូបភាពទៅទំហំដើមរបស់វា។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ រូបភាពអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីវាធ្លាក់ចុះ។
ទទេ
ទទេផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពដែលបានព្យាករ។
1. ជ្រើសរើសរបៀបនៃការកែតម្រូវជាមុនដោយចុច ◀/▶ ។
2. ចុច ▲/▼ ដើម្បីរំលេចផ្ទៃដែលអ្នកចង់កែតម្រូវ ហើយចុច ◀/▶ ដើម្បីកែតម្រូវជួររបស់វា។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ការបើកដំណើរការមុខងារ Reset All Blanking Settings នឹងត្រឡប់ធាតុទាំងអស់នៅក្នុងម៉ឺនុយ Blanking ទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។ ការចុច AUTO សម្អាតតម្លៃនៃធាតុដែលបានជ្រើសរើស (មិនរាប់បញ្ចូលរបៀបនៃការកែតម្រូវ)។
ការផ្លាស់ប្តូរកញ្ចក់ឌីជីថល បន្ទាប់ពីបង្ហាញទំព័រ Digital Lens Shift ចុច ▲/▼ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបភាពដែលបានបញ្ចាំង។
មុខងារនេះមិនមាននៅក្នុងស្ថានភាពដូចខាងក្រោមទេ៖ របៀបរូបភាពគឺ 3D; កុងតាក់គុណភាពបង្ហាញគឺ WUXGA ។
កំណត់ការបង្ហាញឡើងវិញ ត្រឡប់ការកែតម្រូវទាំងអស់ដែលអ្នកបានធ្វើសម្រាប់ម៉ឺនុយបង្ហាញទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។

បណ្តាញ

បណ្តាញមូលដ្ឋានមានខ្សែ សូមមើលការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងតាមរយៈបរិយាកាស Wired LAN នៅទំព័រ 27។
ការរកឃើញឧបករណ៍ AMX នៅពេលមុខងារនេះបើក ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចត្រូវបានរកឃើញដោយឧបករណ៍បញ្ជា AMX ។
អាសយដ្ឋាន MAC (មានខ្សែ) បង្ហាញអាសយដ្ឋាន mac សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនេះ។

ការកំណត់

ការដំឡើងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចដំឡើងនៅលើពិដាន ឬនៅខាងក្រោយអេក្រង់ ឬជាមួយកញ្ចក់មួយ ឬច្រើន។ សូមមើលការជ្រើសរើសទីតាំងនៅទំព័រ 11 ។
អ្នកទទួលពីចម្ងាយ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកឧបករណ៍ទទួលពីចម្ងាយទាំងអស់ ឬឧបករណ៍ទទួលពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
ស្វែងរកប្រភពដោយស្វ័យប្រវត្តិ អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្វ័យស្វែងរកសញ្ញា។
ធ្វើសមកាលកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ • បើក៖ អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ពេលវេលារូបភាពល្អបំផុតសម្រាប់រូបភាពដែលបង្ហាញ នៅពេលដែលសញ្ញាកុំព្យូទ័រ (អាណាឡូក RGB) ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយ AUTO ត្រូវបានចុច។
• បិទ៖ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងមិនឆ្លើយតបទេ នៅពេលចុច AUTO ។
ភាពស្រអាប់ថាមវន្ត អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្វ័យប្រវតិ្តរកឃើញខ្លឹមសារវីដេអូ និងបង្កើនកម្រិតពណ៌អំឡុងពេលឈុតងងឹត។
ការកំណត់ពន្លឺ • របៀបពន្លឺ៖ សូមមើលការកំណត់របៀបពន្លឺនៅទំព័រ 49។
• កម្រិតពន្លឺផ្ទាល់ខ្លួន៖ អាចប្រើបានតែនៅពេលដែលមុខងារពន្លឺមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។
• ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ៖ បង្ហាញចំនួនម៉ោងដែលប្រភពពន្លឺត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ការកំណត់ប្រតិបត្តិការ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទទេ
កំណត់​ពេល​វេលា​ទទេ​របស់​រូបភាព​ នៅ​ពេល​ដែល​គ្មាន​សកម្មភាព​ដែល​បាន​ធ្វើ​នៅ​លើ​អេក្រង់​ទទេ​នោះ​ ពេល​ដែល​បាន​កន្លង​ផុត​ទៅ​ រូបភាព​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​អេក្រង់​វិញ។ ប្រសិនបើចន្លោះពេលកំណត់ជាមុនមិនសមស្របនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើសបិទ។ មិនថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទទេត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឬអត់នោះទេ អ្នកអាចចុចគ្រាប់ចុចភាគច្រើននៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយដើម្បីស្ដាររូបភាពឡើងវិញ។
សាររំលឹក
កំណត់បើក ឬបិទសាររំលឹក។
របៀបកំពស់ខ្ពស់
យើងណែនាំអ្នកឱ្យប្រើមុខងារ High Altitude Mode នៅពេលដែលបរិយាកាសរបស់អ្នកស្ថិតនៅចន្លោះពី 1500 m -3000 m ពីលើនីវ៉ូទឹកសមុទ្រ ហើយសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញគឺចន្លោះពី 0°C ដល់ 30°C។
ប្រតិបត្តិការនៅក្រោម "High Altitude Mode" អាចបណ្តាលឱ្យមានកម្រិតសំឡេងរំខានប្រតិបត្តិការ decibel ខ្ពស់ជាងមុន ដោយសារតែល្បឿនកង្ហារកើនឡើងដែលចាំបាច់ដើម្បីកែលម្អប្រព័ន្ធត្រជាក់ និងដំណើរការទាំងមូល។
ប្រសិនបើអ្នកប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនេះនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងទៀតដោយមិនរាប់បញ្ចូលខាងលើ វាអាចបង្ហាញរោគសញ្ញាបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នកពីការឡើងកំដៅខ្លាំង។ ក្នុងករណីដូចនេះ អ្នកគួរតែប្តូរទៅ High Altitude mode ដើម្បីដោះស្រាយរោគសញ្ញាទាំងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចដំណើរការនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដ៏អាក្រក់ ឬធ្ងន់ធ្ងរណាមួយឡើយ។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កុំប្រើមុខងារ High Altitude Mode ប្រសិនបើរយៈកម្ពស់របស់អ្នកស្ថិតនៅចន្លោះពី 0 ម៉ែត្រទៅ 1500 ម៉ែត្រ ហើយសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញគឺចន្លោះពី 0°C ដល់ 35°C។ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងត្រជាក់ខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកបើករបៀបក្រោមលក្ខខណ្ឌបែបនេះ។
ការកំណត់បើក/បិទថាមពល
• បើកថាមពលដោយផ្ទាល់៖ អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលដែលថាមពលត្រូវបានបញ្ជូលតាមរយៈខ្សែថាមពល។
• បើកភ្លើងសញ្ញា៖ កំណត់ថាតើត្រូវបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ដោយមិនចាំបាច់ចុច ប៊ូតុងថាមពល ថាមពល ឬ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បើកនៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងរបៀបរង់ចាំ និង
រកឃើញសញ្ញា VGA ឬសញ្ញា HDMI ដែលមានថាមពល 5V ។
• បិទថាមពលដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាបញ្ចូលត្រូវបានរកឃើញបន្ទាប់ពីរយៈពេលកំណត់ ដើម្បីការពារការខ្ជះខ្ជាយប្រភពពន្លឺដែលមិនចាំបាច់។
• Power Off Timer៖ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
កេះ 12V
មានកេះ 12V ដែលដំណើរការដោយឯករាជ្យតាមតម្រូវការរបស់អ្នកសម្រាប់សេណារីយ៉ូនៃការដំឡើង។
• បិទ៖ ប្រសិនបើវាត្រូវបានជ្រើសរើស នោះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនឹងមិនបញ្ជូនសញ្ញាអេឡិចត្រូនិចចេញទេ នៅពេលវាត្រូវបានបើក។
• បើក៖ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនឹងបញ្ជូនសញ្ញាអេឡិចត្រូនិកពីទាបទៅខ្ពស់ចេញនៅពេលវាបើក សញ្ញាខ្ពស់ទៅទាបចេញនៅពេលវាត្រូវបានបិទ។
ការកំណត់សុវត្ថិភាព សូមមើលការប្រើប្រាស់មុខងារពាក្យសម្ងាត់នៅទំព័រ 25 ។
អត្រា Baud ជ្រើសរើសអត្រា baud ដែលដូចគ្នាបេះបិទជាមួយនឹងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចភ្ជាប់បាន។
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយប្រើខ្សែ RS-232 ដែលសមរម្យ ហើយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ឬទាញយកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
កម្មវិធីបង្កប់។ មុខងារនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់បុគ្គលិកសេវាកម្មដែលមានសមត្ថភាព។
HDMI សមភាព លៃតម្រូវការកំណត់ទទួលបានស្មើសម្រាប់សញ្ញា HDMI ។ ការកំណត់ខ្ពស់ជាងនេះកាន់តែខ្លាំងតម្លៃទទួលបាន។ ប្រសិនបើមានរន្ធ HDMI ច្រើនជាងមួយនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងសូមជ្រើសរើសរន្ធ HDMI ជាមុនសិនមុននឹងកែតម្រូវតម្លៃ។
កុងតាក់ថាមពល USB បិទ ឬបើក "ឧបករណ៍ភ្ជាប់ប្រភេទ A" ទិន្នផលថាមពល 5V ។ ដើម្បីបើកមុខងារនេះ សូមជ្រើសរើស បើក។
កំណត់ការកំណត់ឡើងវិញ ត្រឡប់ការកែតម្រូវទាំងអស់ដែលអ្នកបានធ្វើសម្រាប់ម៉ឺនុយការកំណត់ទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។

ប្រព័ន្ធ

ភាសា កំណត់ភាសាសម្រាប់ម៉ឺនុយការបង្ហាញលើអេក្រង់ (OSD)។
ការកំណត់រង់ចាំ • របៀបរង់ចាំ
• អេកូ៖ ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ស្លាយ​រក្សា​របៀប​រង់ចាំ​ធម្មតា​ដោយ​ប្រើ​ថាមពល​តិចជាង 0.5W។
• បណ្តាញ៖ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពរក្សានៅរបៀបរង់ចាំបណ្តាញដោយការប្រើប្រាស់ថាមពលតិចជាង 2W ។
• ធម្មតា៖ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​ផ្ដល់​បណ្តាញ ត្រួតពិនិត្យ​ចេញ និង​សំឡេង​ឆ្លងកាត់​មុខងារ​ក្នុង​របៀប​រង់ចាំ។
• បិទមុខងារ Standby បណ្តាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង បិទមុខងារបណ្តាញ បន្ទាប់ពីរយៈពេលដែលបានកំណត់ បន្ទាប់ពីវាចូលទៅក្នុងរបៀបរង់ចាំ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ 20 នាទីត្រូវបានជ្រើសរើស នោះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចផ្តល់មុខងារបណ្តាញរយៈពេល 20 នាទីបន្ទាប់ពីវាចូលទៅក្នុងរបៀបរង់ចាំ។ នៅពេល 20 នាទីឡើង ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងចូលទៅក្នុងរបៀបរង់ចាំធម្មតា។
• អូឌីយ៉ូឆ្លងកាត់៖ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចចាក់សំឡេងនៅពេលដែលវាស្ថិតនៅក្នុងរបៀបរង់ចាំ ហើយ Jacks ដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងឧបករណ៍។ ចុច ◀/▶ ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពដែលអ្នកចង់ប្រើ។ សូមមើល ការតភ្ជាប់នៅទំព័រ 21 សម្រាប់របៀបបង្កើតការតភ្ជាប់។
ការកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយ • ផ្ទៃខាងក្រោយ៖ កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
• Splash Screen៖ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ជ្រើស​រើស​អេក្រង់​ឡូហ្គោ​ណា​ដែល​នឹង​ត្រូវ​បង្ហាញ​អំឡុង​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។
ការកំណត់ម៉ឺនុយ • ប្រភេទម៉ឺនុយ៖ ប្តូរទៅម៉ឺនុយ OSD មូលដ្ឋាន។
• ពេលវេលាបង្ហាញម៉ឺនុយ៖ កំណត់រយៈពេលដែល OSD នឹងនៅតែសកម្មបន្ទាប់ពីការចុចគ្រាប់ចុចចុងក្រោយរបស់អ្នក។
ការកំណត់សំឡេង • បិទសំឡេង៖ បិទសំឡេងជាបណ្តោះអាសន្ន។
• កម្រិតសំឡេង៖ លៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
• បើក/បិទសំឡេងរោទ៍៖ បើក ឬបិទសំឡេងរោទ៍ នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងកំពុងដំណើរការ និងដំណើរការបិទ។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ Power On/Off Ring Tone គឺការកំណត់បើក ឬបិទនៅទីនេះ។ ការកំណត់បិទសំឡេង ឬផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ការបើក/បិទសំឡេងរោទ៍ទេ។
ចំណងជើងបិទ • Closed Caption Enable៖ បើកដំណើរការមុខងារដោយជ្រើសរើស On នៅពេលដែលសញ្ញាបញ្ចូលដែលបានជ្រើសរើសមានចំណងជើងបិទ។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ចំណងជើង៖ ការបង្ហាញនៅលើអេក្រង់នៃការសន្ទនា ការរៀបរាប់ និងឥទ្ធិពលសំឡេងនៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវីដេអូដែលមានចំណងជើងបិទ (ជាធម្មតាត្រូវបានសម្គាល់ថាជា “CC” នៅក្នុងបញ្ជីទូរទស្សន៍)។
• កំណែចំណងជើង៖ ជ្រើសរើសរបៀបដាក់ចំណងជើងបិទដែលពេញចិត្ត។ ទៅ view ចំណងជើង សូមជ្រើសរើស CC1, CC2, CC3 ឬ CC4 (CC1 បង្ហាញចំណងជើងជាភាសាចម្បងនៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក)។
កុងតាក់បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញ
(LU710/LU710D/LU930/LU930D)
ជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរវាង WUXGA និង 1080P ។
លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ ត្រឡប់ការកំណត់ទាំងអស់ទៅតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ការកំណត់ខាងក្រោមនឹងនៅតែមាន៖ 2D Keystone, Auto Vertical Keystone, Corner Fit, ការដំឡើង Projector, Light Usage Time High Altitude Mode, Security Settings, Baud Rate, LumiExpert, Corner Fit, Digital Shrink & Shift, Digital Lens Shift, Network, HDMI Equalizer, Display Resolution Switch, Dimming ថាមវន្ត, ពន្លឺផ្ទាល់ខ្លួន។
កំណត់ប្រព័ន្ធឡើងវិញ ត្រឡប់ការកែតម្រូវទាំងអស់ដែលអ្នកបានធ្វើសម្រាប់ម៉ឺនុយប្រព័ន្ធទៅជាតម្លៃកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។

ព័ត៌មាន

ព័ត៌មាន • គុណភាពបង្ហាញដើម៖ បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
• ដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ៖ បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញដើមនៃសញ្ញាបញ្ចូល។
• ប្រភព៖ បង្ហាញប្រភពសញ្ញាបច្ចុប្បន្ន។
• របៀបរូបភាព៖ បង្ហាញទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយរូបភាព។
• របៀបពន្លឺ៖ បង្ហាញទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ពន្លឺ។
• ទម្រង់ 3D៖ បង្ហាញរបៀប 3D បច្ចុប្បន្ន។
• ប្រព័ន្ធពណ៌៖ បង្ហាញទម្រង់ប្រព័ន្ធបញ្ចូល។
• ពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺ៖ បង្ហាញចំនួនម៉ោងដែលប្រភពពន្លឺត្រូវបានប្រើប្រាស់។
• កំណែកម្មវិធីបង្កប់៖ បង្ហាញកំណែកម្មវិធីបង្កប់នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អ្នក។

ថែទាំ

ការថែរក្សាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
ការសម្អាតកញ្ចក់
សម្អាតកញ្ចក់ នៅពេលណាដែលអ្នកសម្គាល់ឃើញមានធូលី ឬធូលីនៅលើផ្ទៃ។ សូមប្រាកដថាត្រូវបិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយទុកឱ្យវាត្រជាក់ទាំងស្រុង មុនពេលសម្អាតកញ្ចក់។

  • ប្រើកំប៉ុងខ្យល់ដែលបានបង្ហាប់ដើម្បីយកធូលីចេញ។
  • ប្រសិនបើមានភាពកខ្វក់ឬស្នាមញញឹមសូមប្រើក្រដាសសម្អាតកញ្ចក់ឬធ្វើឱ្យសើមក្រណាត់ទន់ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនសម្អាតកញ្ចក់ហើយជូតផ្ទៃកែវដោយថ្នមៗ។
  • កុំប្រើបន្ទះសំណឹកគ្រប់ប្រភេទ ថ្នាំសម្អាតអាល់កាឡាំង/អាស៊ីត ម្សៅបំបាត់ក្លិន ឬសារធាតុរំលាយដែលងាយនឹងបង្កជាហេតុ ដូចជាអាល់កុល បេនហ្សេន ស្តើងជាង ឬថ្នាំសំលាប់សត្វល្អិត។ ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈទាំងនោះ ឬរក្សាទំនាក់ទំនងយូរជាមួយជ័រកៅស៊ូ ឬសម្ភារៈវីនីល អាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ផ្ទៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងសម្ភារៈគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។

ការសម្អាតប្រអប់បញ្ចាំង
មុនពេលអ្នកសម្អាតករណីនេះសូមបិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយប្រើនីតិវិធីបិទត្រឹមត្រូវដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការបិទម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅទំព័រ ១៦ ហើយដកខ្សែថាមពលចេញ។

  • ដើម្បីលុបចោលភាពកខ្វក់ឬធូលីសូមជូតស្រោមដោយប្រើក្រណាត់ទន់ភ្លឺរលោង។
  • ដើម្បីលុបភាពកខ្វក់ឬស្នាមប្រឡាក់រឹងធ្វើឱ្យសើមក្រណាត់ទន់ជាមួយទឹកនិងសារធាតុគីមីអេមអេសអេក។ បន្ទាប់មកជូតករណី។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ មិនត្រូវប្រើក្រមួន ជាតិអាល់កុល បេហ្សេន ម្សៅស្តើង ឬសារធាតុគីមីផ្សេងទៀតឡើយ។ ទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យខូចករណី។
ការរក្សាទុកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរក្សាទុកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងសម្រាប់រយៈពេលយូរ សូមធ្វើតាមការណែនាំខាងក្រោម៖

  • ត្រូវប្រាកដថាសីតុណ្ហភាព និងសំណើមនៃកន្លែងផ្ទុកស្ថិតនៅក្នុងជួរដែលបានណែនាំសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ សូមយោងទៅលើ Specifications នៅទំព័រ 52 ឬពិគ្រោះជាមួយអ្នកលក់របស់អ្នកអំពីជួរ។
  • ដកជើងតជាប់។
  • ដកថ្មចេញពីឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។
  • ខ្ចប់ឧបករណ៍បញ្ចាំងក្នុងកញ្ចប់ដើមឬសមមូល។

ការដឹកជញ្ជូនម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកដឹកជញ្ជូនម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាមួយនឹងការវេចខ្ចប់ដើមរបស់វា ឬសមមូល។

ព័ត៌មានប្រភពពន្លឺ
ស្គាល់ម៉ោងប្រភពពន្លឺ
នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងកំពុងដំណើរការ រយៈពេល (គិតជាម៉ោង) នៃការប្រើប្រាស់ប្រភពពន្លឺត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ វិធីសាស្រ្តនៃការគណនាម៉ោងប្រភពពន្លឺសមមូលមានដូចខាងក្រោម៖
ពេលវេលាប្រើប្រាស់ប្រភពពន្លឺ = (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបធម្មតា) + (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបសេដ្ឋកិច្ច) + (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបស្រអាប់) + (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបផ្ទាល់ខ្លួន)
សរុប (សមមូល) ម៉ោងប្រភពពន្លឺ = 1.0 x (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបធម្មតា) + 1.0 x (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបសេដ្ឋកិច្ច) + 1.0 x (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបស្រអាប់) + 1.0 x (ម៉ោងប្រើក្នុងរបៀបផ្ទាល់ខ្លួន)
ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានម៉ោងប្រភពពន្លឺ៖

  1. ចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Settings > Light Settings ហើយចុច OK។ ទំព័រការកំណត់ពន្លឺលេចឡើង។
  2. ចុចដើម្បីជ្រើសរើស Light Usage Time ហើយចុច OK។ ព័ត៌មានអំពីពេលវេលាប្រើប្រាស់ពន្លឺត្រូវបានបង្ហាញ។

អ្នកក៏អាចទទួលបានព័ត៌មានម៉ោងប្រភពពន្លឺនៅលើម៉ឺនុយព័ត៌មានផងដែរ។
ពង្រីកអាយុកាលប្រភពពន្លឺ

  • ការកំណត់របៀបពន្លឺ

ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយកម្រិតខ្ពស់ – ការកំណត់ > ការកំណត់ពន្លឺ > របៀបពន្លឺ ហើយជ្រើសរើសថាមពលប្រភពពន្លឺដែលសមរម្យពីក្នុងចំណោមរបៀបដែលបានផ្តល់។
ការកំណត់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងរបៀបសេដ្ឋកិច្ច ភាពស្រអាប់ ឬមុខងារផ្ទាល់ខ្លួន ពង្រីកអាយុកាលប្រភពពន្លឺ។

របៀបប្រភពពន្លឺ ការពិពណ៌នា
ធម្មតា។ ផ្តល់ពន្លឺប្រភពពន្លឺពេញលេញ
សេដ្ឋកិច្ច បន្ថយពន្លឺ ដើម្បីពន្យារអាយុជីវិតប្រភពពន្លឺ និងកាត់បន្ថយសំលេងរំខានរបស់កង្ហារ
ស្រអាប់ បន្ថយពន្លឺ ដើម្បីផ្តល់អាយុកាលប្រភពពន្លឺបានយូរ
ផ្ទាល់ខ្លួន បើករបារលៃតម្រូវពន្លឺប្រភពពន្លឺ ដូច្នេះអ្នកអាចលៃតម្រូវការកំណត់តាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក។
  • ការកំណត់ការបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ

មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាបញ្ចូលត្រូវបានរកឃើញបន្ទាប់ពីរយៈពេលកំណត់ដើម្បីការពារកាកសំណល់ដែលមិនចាំបាច់នៃអាយុកាលប្រភពពន្លឺ។
ដើម្បីកំណត់ការបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ សូមចូលទៅកាន់ Advanced Menu – Settings > Operation Settings > Power On/Off Settings > Auto Power Off ហើយចុច ◀/▶។

  • BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ភាពភ្លឺច្បាស់នៃរូបភាពដែលបានប៉ាន់ស្មាននឹងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញការកំណត់កម្រិតពន្លឺ/ពន្លឺសញ្ញាបញ្ចូលនិងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងចម្ងាយបញ្ចាំង។
  • ពន្លឺនៃប្រភពពន្លឺនឹងថយចុះតាមពេលវេលា ហើយអាចប្រែប្រួលនៅក្នុងលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រភពពន្លឺ។ នេះគឺជាអាកប្បកិរិយាធម្មតា និងរំពឹងទុក។

សូចនាករ

ពន្លឺ ស្ថានភាព & ការពិពណ៌នា
ថាមពល TEMP ពន្លឺ
ព្រឹត្តិការណ៍ថាមពល
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ របៀបរង់ចាំ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំពុងឡើងថាមពល
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ប្រតិបត្តិការធម្មតា។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ការបញ្ចុះថាមពលធម្មតា។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ទាញយក
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ CW ចាប់ផ្តើមបរាជ័យ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កង់ផូស្វ័រចាប់ផ្តើមបរាជ័យ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បើកដំណើរការដុត
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ បិទការដុត
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រភពពន្លឺ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ប្រភពពន្លឺបានអស់ជីវិត
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសប្រភពពន្លឺក្នុងប្រតិបត្តិការធម្មតា។
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ប្រភពពន្លឺមិនត្រូវបានបំភ្លឺទេ។
ព្រឹត្តិការណ៍កម្ដៅ
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 1 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 2 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 3 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 4 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 5 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសកង្ហា 6 (ល្បឿនកង្ហារពិតប្រាកដគឺនៅក្រៅល្បឿនដែលចង់បាន)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ កំហុសសីតុណ្ហភាព 1 (សីតុណ្ហភាពលើសកំណត់)
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨បិទ BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ ពណ៌ទឹកក្រូចបើក
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ ពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូច
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ បៃតង On
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ ពន្លឺពណ៌បៃតង
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ ក្រហម
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨៖ ពន្លឺក្រហម

ការដោះស្រាយបញ្ហា

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនបើកទេ។

មូលហេតុ សំណង
មិនមានថាមពលពីខ្សែភ្លើងទេ។ ដោតខ្សែថាមពលទៅក្នុងរន្ធដោតថាមពល AC នៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយដោតខ្សែថាមពលទៅក្នុងព្រីភ្លើង។ ប្រសិនបើព្រីភ្លើងមានកុងតាក់ សូមប្រាកដថាវាត្រូវបានបើក។
កំពុងព្យាយាមបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងម្តងទៀត កំឡុងពេលដំណើរការត្រជាក់។ រង់ចាំរហូតដល់ដំណើរការត្រជាក់បានបញ្ចប់។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ គ្មានរូបភាព

មូលហេតុ សំណង
ប្រភពវីដេអូមិនត្រូវបានបើក ឬភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវទេ។ បើកប្រភពវីដេអូ ហើយពិនិត្យមើលថាខ្សែសញ្ញាត្រូវបានភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវ។
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនត្រូវបានភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវទៅនឹងឧបករណ៍សញ្ញាបញ្ចូលទេ។ ពិនិត្យការតភ្ជាប់។
សញ្ញាបញ្ចូលមិនត្រូវបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវទេ។ ជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូលត្រឹមត្រូវជាមួយ ប្រភព គន្លឹះ។
គម្របកញ្ចក់នៅតែបិទ។ បើកគម្របកញ្ចក់។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ រូបភាពមិនច្បាស់

មូលហេតុ សំណង
កែវ​បញ្ចាំង​មិន​ត្រូវ​បាន​ផ្ដោត​ត្រឹមត្រូវ។ កែតម្រូវការផ្តោតអារម្មណ៍របស់កញ្ចក់ដោយប្រើរង្វង់ផ្តោតអារម្មណ៍។
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងអេក្រង់មិនត្រូវបានតម្រឹមឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ។ លៃតម្រូវមុំនិងទិសដៅក៏ដូចជាកម្ពស់របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងប្រសិនបើចាំបាច់។
គម្របកញ្ចក់នៅតែបិទ។ បើកគម្របកញ្ចក់។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ការបញ្ជាពីចម្ងាយមិនដំណើរការទេ។

មូលហេតុ សំណង
ថ្មអស់ថាមពល។ ប្តូរថ្មទាំងពីរជាមួយថ្មថ្មី។
មានឧបសគ្គរវាងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ និងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ យកឧបសគ្គចេញ។
អ្នកនៅឆ្ងាយពេកពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ឈរក្នុងចម្ងាយ 8 ម៉ែត្រ (26 ហ្វីត) នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ពាក្យ​សម្ងាត់​មិន​ត្រឹមត្រូវ។

មូលហេតុ សំណង
អ្នកមិនចាំពាក្យសម្ងាត់ទេ។ សូមមើលការបញ្ចូលនីតិវិធីរំលឹកពាក្យសម្ងាត់នៅទំព័រ 26 ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង
BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ លក្ខណៈបច្ចេកទេសទាំងអស់អាចផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងជាមុន។
អុបទិក
ដំណោះស្រាយ
LX710/LX710D/LX730/LX730D: 1024 x 768 XGA
LU710/LU710D/LU930/LU930D: 1920 x 1200 WUXGA
LH710/LH710D/LH930/LH930D: 1920 x 1080 1080p
ប្រព័ន្ធបង្ហាញ
១- ជីបឌីអេមឌី
កែវ
LX710/LX710D: F = 2.59~2.87, f = 16.88~21.88 mm
LX730/LX730D: F = 2.45~3.07, f = 15.75~25.1 mm
LU710/LU710D: F = 1.94~2.07, f = 11.9~15.5 mm
LH710/LH710D: F = 1.94~2.12, f = 11.9~15.5 mm
LU930/LU930D/LH930/LH930D៖
F = 1.81~2.1, f = 14.3~22.9 ម។
ជួរផ្តោតច្បាស់
LX710/LX710D៖
1.84–5.52m@Wide, 2.40–7.2m@Tele
LX730/LX730D៖
1.72–4.30m@Wide, 2.74–6.86m@Tele
LU710/LU710D៖
1.46–4.87m@Wide, 1.89–6.29@Tele
LU930/LU930D៖
1.76–5.86m@Wide, 2.82–9.39m@Tele
LH710/LH710D៖
1.50–5.00m@Wide, 1.94–6.46@Tele
LH930/LH930D៖
1.81–6.02 m@Wide, 2.90–9.65m@Tele
ប្រភពពន្លឺ
ឡាស៊ែរ
អគ្គិសនី
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល / ការប្រើប្រាស់ថាមពល
LX710/LX710D/LU710/LU710D/LH710/LH710D:
AC100–240V, 3.8A, 50–60 Hz (ស្វ័យប្រវត្តិ) /
392 W (អតិបរមា); < 0.5 W (រង់ចាំ)
LX730/LX730D/LU930/LU930D/LH930/LH930D:
AC100–240V, 5.2A, 50–60 Hz (ស្វ័យប្រវត្តិ) /
475 W (អតិបរមា); < 0.5 W (រង់ចាំ)
មេកានិច
ទម្ងន់
6.3 គីឡូក្រាម (13.0 ផោន)
ស្ថានីយទិន្នផល
ទិន្នផល RGB
D-Sub 15-pin (ស្រី) x 1
វាគ្មិន
៥ វ៉ាត់ x ១
ទិន្នផលសញ្ញាអូឌីយ៉ូ
អូឌីយ៉ូកុំព្យូទ័រ PC x ១
52 លក្ខណៈ​ពិសេស
គ្រប់គ្រង
យូអេសប៊ី
ប្រភេទ-A x 1 (5V/1.5A)
ការគ្រប់គ្រងសៀរៀល RS-232
9 ម្ជុល x 1
ការគ្រប់គ្រង LAN
RJ45 x ៤
កេះ 12V x 1
ឧបករណ៍ទទួល IR x 2
ស្ថានីយបញ្ចូល
ការបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ
ការបញ្ចូល RGB
D-Sub 15-pin (ស្រី) x 1
ការបញ្ចូលសញ្ញាវីដេអូ
វីដេអូ
RCA Jack x 1
ការបញ្ចូលសញ្ញា SD/HDTV
អាណាឡូក - សមាសធាតុ RCA RGB x 1
ឌីជីថល - HDMI x 2
ការបញ្ចូលសញ្ញាអូឌីយ៉ូ
អូឌីយ៉ូកុំព្យូទ័រ PC x ១
រន្ធសំឡេង RCA (L/R) x 1
តម្រូវការបរិស្ថាន
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ
0 អង្សាសេ – 40 អង្សាសេនៅកម្រិតទឹកសមុទ្រ
ដំណើរការសំណើមដែលទាក់ទង
10% –90% (ដោយគ្មានការរួញរា)
កម្ពស់ប្រតិបត្តិការ
0–1499 ម៉ែត្រ នៅ 0°C–35°C
1500–3000 ម៉ែត្រនៅ 0°C–30°C (ជាមួយ
មុខងារកម្ពស់ខ្ពស់ត្រូវបានបើក)
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក
-២០ អង្សាសេ – ៦០ អង្សាសេនៅកម្រិតទឹកសមុទ្រ
សំណើមផ្ទុក
10% –90% ((ដោយគ្មានការរួញរា)
កំពស់ផ្ទុក
30 ° C @ 0 ~ 12,200 មពីលើនីវ៉ូទឹកសមុទ្រ
ការដឹកជញ្ជូន
ការវេចខ្ចប់ដើមឬសមមូលត្រូវបានណែនាំ
ជួសជុល
សូមទស្សនាខាងក្រោម webគេហទំព័រហើយជ្រើសរើសប្រទេសរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកបង្អួចទំនាក់ទំនងសេវាកម្មរបស់អ្នក។
http://www.benq.com/welcome

វិមាត្រ
៣៨០ ម។ ម (សរសេរ) x ១២៨ ម។ ម។ (ម។ ម) x ២៦៧ ម។ ម .។

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 - វិមាត្រ

តារាងពេលវេលា
ពេលវេលាដែលបានគាំទ្រសម្រាប់ការបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ

ដំណោះស្រាយ របៀប បញ្ឈរ ប្រេកង់ (Hz) ផ្ដេក ប្រេកង់ (kHz) ភីកសែល ប្រេកង់ (MHz) ទ្រង់ទ្រាយ 3D ដែលគាំទ្រ
ស៊ុម បន្តបន្ទាប់ កំពូល បាត នៅក្បែរ ចំហៀង
720 x 400 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 70.087 31.469 28.3221
640 x 480 VGA_60 59.940 31.469 25.175 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
VGA_72 72.809 37.861 31.500
VGA_75 75.000 37.500 31.500
VGA_85 85.008 43.269 36.000
800 x 600 SVGA_60 60.317 37.879 40.000 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
SVGA_72 72.188 48.077 50.000
SVGA_75 75.000 46.875 49.500
SVGA_85 85.061 53.674 56.250
SVGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.854 77.425 83.000 គាំទ្រ
1024 x 768 XGA_60 60.004 48.363 65.000 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
XGA_70 70.069 56.476 75.000
XGA_75 75.029 60.023 78.750
XGA_85 84.997 68.667 94.500
XGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.989 97.551 115.5 គាំទ្រ
1152 x 864 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 75 67.5 108
1024 x 576 BenQ Notebook_ពេលវេលា 60.0 35.820 46.966
1024 x 600 BenQ Notebook_ពេលវេលា 64.995 41.467 51.419
1280 x 720 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60 45.000 74.250 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
1280 x 768 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 59.87 47.776 79.5 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
1280 x 800 WXGA_60 59.810 49.702 83.500 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
WXGA_75 74.934 62.795 106.500
WXGA_85 84.880 71.554 122.500
WXGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.909 101.563 146.25 គាំទ្រ
1280 x 1024 SXGA_60 60.020 63.981 108.000 គាំទ្រ គាំទ្រ
SXGA_75 75.025 79.976 135.000
SXGA_85 85.024 91.146 157.500
1280 x 960 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60.000 60.000 108.000 គាំទ្រ គាំទ្រ
៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 85.002 85.938 148.500
1360 x 768 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60.015 47.712 85.5 គាំទ្រ គាំទ្រ
1440 x 900 WXGA+_60 59.887 55.935 106.500 គាំទ្រ គាំទ្រ
1400 x 1050 SXGA+_60 59.978 65.317 121.750 គាំទ្រ
1600 x 1200 UXGA 60.000 75.000 162.000 គាំទ្រ គាំទ្រ
1680 x 1050 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 59.954 65.290 146.250 គាំទ្រ គាំទ្រ
640 x 480@67Hz MAC13 66.667 35.000 30.240
832 x 624@75Hz MAC16 74.546 49.722 57.280
1024 x 768@75Hz MAC19 74.93 60.241 80.000
1152 x 870@75Hz MAC21 75.060 68.680 100.000

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ពេលវេលាដែលបង្ហាញខាងលើអាចមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយសារតែ EDID file និងដែនកំណត់កាតក្រាហ្វិក VGA ។ វាអាចទៅរួចដែលថាពេលវេលាមួយចំនួនមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។

ពេលវេលាដែលគាំទ្រសម្រាប់ការបញ្ចូល HDMI (HDCP)

  • ពេលវេលាកុំព្យូទ័រ
ដំណោះស្រាយ របៀប បញ្ឈរ ប្រេកង់ (Hz) ផ្ដេក ប្រេកង់ (kHz) ភីកសែល ប្រេកង់ (MHz) ទ្រង់ទ្រាយ 3D ដែលគាំទ្រ
ស៊ុម បន្តបន្ទាប់ កំពូល បាត នៅក្បែរ ចំហៀង
640 x 480 VGA_60 59.940 31.469 25.175 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
VGA_72 72.809 37.861 31.500
VGA_75 75.000 37.500 31.500
VGA_85 85.008 43.269 36.000
720 x 400 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 70.087 31.469 28.3221
800 x 600 SVGA_60 60.317 37.879 40.000 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
SVGA_72 72.188 48.077 50.000
SVGA_75 75.000 46.875 49.500
SVGA_85 85.061 53.674 56.250
SVGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.854 77.425 83.000 គាំទ្រ
1024 x 768 XGA_60 60.004 48.363 65.000 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
XGA_70 70.069 56.476 75.000
XGA_75 75.029 60.023 78.750
XGA_85 84.997 68.667 94.500
XGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.989 97.551 115.5 គាំទ្រ
1152 x 864 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 75 67.5 108
1280 x 768 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 59.87 47.776 79.5
1024 x 576 ពេលវេលាកំណត់ចំណាំ BenQ 60.00 35.820 46.996
1024 x 600 ពេលវេលាកំណត់ចំណាំ BenQ 64.995 41.467 51.419
1280 x 720 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60 45.000 74.250 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
1280 x 768 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 59.870 47.776 79.5 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
1280 x 800 WXGA_60 59.810 49.702 83.500 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
WXGA_75 74.934 62.795 106.500
WXGA_85 84.880 71.554 122.500
WXGA_120 (កាត់បន្ថយការទទេ) 119.909 101.563 146.25 គាំទ្រ
1280 x 1024 SXGA_60 60.020 63.981 108.000 គាំទ្រ គាំទ្រ
SXGA_75 75.025 79.976 135.000
SXGA_85 85.024 91.146 157.500
1280 x 960 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60.000 60.000 108 គាំទ្រ គាំទ្រ
៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 85.002 85.938 148.500
1360 x 768 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60.015 47.712 85.500 គាំទ្រ គាំទ្រ
1440 x 900 WXGA+_60 59.887 55.935 106.500 គាំទ្រ គាំទ្រ
1400 x 1050 SXGA+_60 59.978 65.317 121.750 គាំទ្រ គាំទ្រ
1600 x 1200 UXGA 60.000 75.000 162.000 គាំទ្រ គាំទ្រ
1680 x 1050 ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 59.954 65.290 146.250 គាំទ្រ គាំទ្រ
640 x 480@67Hz MAC13 66.667 35.000 30.240
832 x 624@75Hz MAC16 74.546 49.722 57.280
1024 x 768@75Hz MAC19 75.020 60.241 80.000
1152 x 870@75Hz MAC21 75.06 68.68 100.00
1920 x 1080@60Hz ៣៨៤០ x ២១៦០_៣០ 60 67.5 148.5 គាំទ្រ គាំទ្រ
1920 x 1200@60Hz 1920 x 1200_60 (កាត់បន្ថយការទទេ) 59.950 74.038 154.0000 គាំទ្រ គាំទ្រ

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ពេលវេលាដែលបង្ហាញខាងលើអាចមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយសារតែ EDID file និងដែនកំណត់កាតក្រាហ្វិក VGA ។ វាអាចទៅរួចដែលថាពេលវេលាមួយចំនួនមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។

  • ពេលវេលាវីដេអូ
ពេលវេលា ដំណោះស្រាយ បញ្ឈរ ប្រេកង់ (Hz) ប្រេកង់ផ្តេក (kHz) ភីកសែល ប្រេកង់ (MHz) ទ្រង់ទ្រាយ 3D ដែលគាំទ្រ
ស៊ុម បន្តបន្ទាប់ ស៊ុម ការវេចខ្ចប់ កំពូល បាត នៅក្បែរ ចំហៀង
480i 720 x 480 59.94 15.73 27 គាំទ្រ
480 ទំ 720 x 480 59.94 31.47 27 គាំទ្រ
576i 720 x 576 50 15.63 27
576 ទំ 720 x 576 50 31.25 27
៤៨០/៦០ ទំ 1280 x 720 50 37.5 74.25 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
៤៨០/៦០ ទំ 1280 x 720 60 45.00 74.25 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 24 27 74.25 គាំទ្រ គាំទ្រ គាំទ្រ
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 25 28.13 74.25
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 30 33.75 74.25
1080/50i 1920 x 1080 50 28.13 74.25 គាំទ្រ
1080/60i 1920 x 1080 60 33.75 74.25 គាំទ្រ
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 50 56.25 148.5 គាំទ្រ គាំទ្រ
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 60 67.5 148.5 គាំទ្រ គាំទ្រ

ពេលវេលាដែលបានគាំទ្រសម្រាប់ការបញ្ចូលសមាសធាតុ-YPbPr

ពេលវេលា ដំណោះស្រាយ បញ្ឈរ ប្រេកង់ (Hz) ប្រេកង់ផ្តេក (kHz) ភីកសែល ប្រេកង់ (MHz) គាំទ្រ 3D ទម្រង់
ស៊ុម បន្តបន្ទាប់
480i 720 x 480 59.94 15.73 13.5 គាំទ្រ
480 ទំ 720 x 480 59.94 31.47 27 គាំទ្រ
576i 720 x 576 50 15.63 13.5
576 ទំ 720 x 576 50 31.25 27
៤៨០/៦០ ទំ 1280 x 720 50 37.5 74.25
៤៨០/៦០ ទំ 1280 x 720 60 45.00 74.25 គាំទ្រ
1080/50i 1920 x 1080 50 28.13 74.25
1080/60i 1920 x 1080 60 33.75 74.25
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 24 27 74.25
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 25 28.13 74.25
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 30 33.75 74.25
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 50 56.25 148.5
៥១១/៤៤ ព 1920 x 1080 60 67.5 148.5

BenQ LU710 Digital Projector - និមិត្តសញ្ញា ១៨ ការបង្ហាញសញ្ញា 1080i(1125i)@60Hz ឬ 1080i(1125i)@50Hz អាចបណ្តាលឱ្យមានរំញ័ររូបភាពបន្តិច។
ពេលវេលាដែលគាំទ្រសម្រាប់ការបញ្ចូលវីដេអូ

របៀបវីដេអូ ប្រេកង់ផ្តេក (kHz) បញ្ឈរ ប្រេកង់ (Hz) ប្រេកង់ក្រុមហ៊ុនបញ្ជូនរងពណ៌ (MHz) គាំទ្រ 3D ទម្រង់
ស៊ុមតាមលំដាប់លំដោយ
NTSC 15.73 60 3.58 គាំទ្រ
ប៉ាល់ 15.63 50 4.43
SECAM 15.63 50 4.25 ឬ 4.41
PAL-M 15.73 60 3.58
PAL-N 15.63 50 3.58
PAL-60 15.73 60 4.43
NTSC4.43 15.73 60 4.43

វី ១.១

ឯកសារ/ធនធាន

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល BenQ LU710 [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
LU710 Digital Projector, LU710, Digital Projector, Projector

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *