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Robot programmabile VEX ROBOTICS VEX 123

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Specifiche del prodotto

  • Nome del prodotto: VEX 123
  • Produttore: Innovation First, Inc. (dba VEX Robotics)
  • Copyright: 2025 Innovation First, Inc. All rights reserved.
  • Websito: https://copyright.vex.com/

Insegnare informatica con VEX 123

Ambito e sequenza di 9 settimane per CS con VEX 123

  • This Scope and Sequence is designed to offer a pathway to teaching Computer Science with VEX 123, with students who are familiar with the robot.
  • Lessons begin with coding with the Coder and Coder cards and progress to using VEXcode 123.
  • Each week gives guidance for what teachers can do before, during, and after class in order to be prepared for the computer science concepts and teaching with VEX 123 curricular resources.

Nota: If students have never used VEX 123 before, it is recommended to complete the Introduction to VEX 123 Scope and Sequence (Google doc / .pdf) primo.

Ambito e sequenza per VEX 123 in sintesi

Settimana Lezione Descrizione
1  Unità di laboratorio STEM introduttiva alla codifica Gli studenti esplorano concetti fondamentali come il linguaggio di programmazione, i comportamenti e la sequenza mentre usano Coder e le carte Coder per far ballare i loro robot e trovare tesori.
2  Trova l'unità di laboratorio STEM Bug I bug nel nostro codice ci aiutano a imparare! Gli studenti si esercitano utilizzando un processo di debug per identificare, trovare e correggere i bug nei loro progetti Coder, in modo che il robot 123 possa muoversi come previsto.
3  Unità di laboratorio STEM del piccolo robot rosso Gli studenti vengono introdotti all'Eye Sensor e si esercitano a codificare i comportamenti basati sui sensori attraverso la storia di Cappuccetto Rosso.
4  Unità di laboratorio STEM del piccolo robot rosso (continua) Gli studenti continuano a studiare il sensore oculare per creare i propri algoritmi di rilevamento dei lupi, utilizzando sequenza, selezione e iterazione per programmare il robot in modo che prenda una decisione in base ai dati del sensore.
5  Mars Rover: Operazioni di superficie STEM

 Unità di laboratorio

Students are introduced to VEXcode 123 and sequence blocks to move the robot around the Field.
6  Mars Rover: Sfida di atterraggio STEM

 Unità di laboratorio

Students create algorithms to solve an open-ended challenge, applying learning about sequence, sensors, and loops to VEXcode.
7 AI Literacy Activities: What is AI?; Tinta

 Value Hunt; E Tecnico delle luci

Students continue learning about the Eye Sensor, to discuss robot perception, and explore hue value and how light affects the sensor.
8 AI Literacy Activities: Bug Hunter E

 Codifica un corso

Gli studenti approfondiscono l'alfabetizzazione all'intelligenza artificiale mentre si esercitano nel debug di un progetto VEXcode 123 e programmano i loro robot per navigare in un percorso in base ai colori rilevati.
9 AI Literacy Activities: Alien Planet

 Mappatore E Mystery Planet Mapper

Students apply all that they’ve learned to navigate an Alien Planet – first exploring a planet of their own design, then one that they cannot see and must rely on the robot’s perception to map.

Scope and Sequence for Teachers

Get ready to teach with VEX 123

Before Week 1

  • Assicurati che i tuoi robot e i tuoi Coder siano pronti per l'uso. Segui i passaggi descritti nell'articolo "Best Practices for Using the Classroom App with VEX 123" per caricare, aggiornare, assegnare un nome, etichettare e associare i tuoi robot e Coder 123, se necessario.
  • Guarda il video sui fondamenti dell'informatica nell'Unità 6 del corso introduttivo di introduzione a VEX 123 per scoprire come insegnare i concetti fondamentali dell'informatica agli studenti.
  • Review l'articolo Implementazione dei laboratori STEM VEX 123 per scoprire come sono organizzate le unità di laboratorio STEM.

Introduci il linguaggio di programmazione, i comportamenti e il sequenziamento con le carte Coder e Coder

Settimana 1 Lezione: Unità di laboratorio STEM introduttiva alla codifica
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Dare student certificates for completing the Intro to Coding Unit.
  • Pulisci i campi e smontali.
  • Utilizza i prompt nelle sezioni Condividi di Intro to Coding Labs per suggerimenti sul diario o discussioni in classe.
  • Utilizzare il Intro to Coding Choice Asse to extend lesson activities.

Impara e metti in pratica un processo di debug

Settimana 2 Lezione: Trova l'unità di laboratorio STEM Bug
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Dare student certificates for completing the Find the Bug STEM Lab Unit.
  • Pulisci le piastrelle per rimuovere i segni.
  • Utilizzare il Find the Bug Choice Board to extend lesson activities.
    • Create a class poster of the Identify-Find-Fix debugging process to reference as you work with VEX 123.
  • Crea una bacheca dei bug in classe in cui gli studenti possano pubblicare i bug che trovano e correggono, per ribadire che i bug non sono una cosa da poco, ma un modo per imparare quando si programma.
  • Utilizza la sezione Condividi di entrambi i Lab per spunti di riflessione o domande di discussione.

Introduzione del sensore oculare sul robot 123

Settimana 3 Lezione: Unità di laboratorio STEM del piccolo robot rosso (Lab 1 and a portion of Lab 2)
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Save the Fields for use in the next week.
  • Utilizzare il Little Red Robot Choice Asse to extend lesson activities.
    • View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
  • Utilizza la sezione Condividi di Lab per spunti di riflessione o domande di discussione.

Prendi una decisione usando il sensore oculare per spaventare il lupo e arrivare sano e salvo dalla nonna

Settimana 4 Lezione: Unità di laboratorio STEM del piccolo robot rosso(The rest of Lab 2 and Lab 3)
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Dare student certificates to celebrate completing the Little Red Robot STEM Lab Unit.
  • Smonta i tuoi Campi in preparazione per la prossima settimana.
  • Utilizzare il Little Red Robot Choice Asse to extend lesson activities.
    • View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
  • Utilizza la sezione Condividi di Lab per spunti di riflessione o domande di discussione.

Inizia a utilizzare la codifica basata su blocchi in VEXcode 123

Settimana 5 Lezione: Mars Rover – Surface Operations STEM Lab Unit
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Laboratorio 1: Raccogli una Sample
    • Ingaggiare – Introduce the concept of a Mars Rover.
    • Giocare – Introduce VEXcode 123 and guide students to building and testing projects to navigate the Field with blocks.
      Nota: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
  • Lab 2: Collect and Bury Mission
    • Giocare – Build onto the previous projects to code the robot to collect and bury additional samples intorno al Campo.
  • Pulisci i campi per prepararli per la settimana successiva.
  • Dare student certificates to celebrate completing the Mars Rover: Surface Operation Unit.
  • Utilizzare il Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
    • View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
  • Utilizza la sezione Condividi di Lab per spunti di riflessione o domande di discussione.

Codice con il sensore oculare in VEXcode 123

Settimana 6 Lezione: Mars Rover: Landing Challenge STEM Lab Unit
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Lab 1: Detect Obstacles
    • Ingaggiare - Review what students remember about the Eye Sensor on the robot.
  • Giocare – Code the robot to drive until the object is detected, glow and wait while the obstacle is removed in VEXcode 123.
    Nota: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
  • Lab 2: Clear the Landing Area
    • Ingaggiare – Introduce the concept of a loop, and talk about what a loop does in a project.
    • Giocare – Open-ended challenge – Build onto previous projects to code the robot to detect obstacles repeatedly, anywhere on the Field.
  • Pulisci i campi per prepararli per la settimana successiva.
  • Utilizzare il Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
    • View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
  • Utilizza la sezione Condividi di Lab per spunti di riflessione o domande di discussione.

Introduci l'intelligenza artificiale e il concetto di percezione del computer esplorando i dati sul valore della tonalità

Settimana 7 Lezione: 3 AI Literacy Activities – What is AI?; Hue Value Hunt; E

 Tecnico delle luci

Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • What is AI? Activity – Students first discuss in their small groups, then facilitate a whole group discussion about their definitions, to come to a classroom consensus.
  • Hue Value Hunt Activity – Explore hue values with the Eye Sensor on the 123 Robot and VEXcode 123 and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
  • Tecnico delle luci – Explore how light/darkness affects hue value readings and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
  • Create classroom posters or bulletin board resources that synthesize your learning and discussions.
    • Post class definitions (in the students’ words) of terms like AI, hue value, or Eye Sensor.
  • Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.

Approfondisci la percezione praticando il debug e navigando con i dati dei sensori

Settimana 8 Lezione: 2 AI Literacy Activities: Bug Hunter E Codifica un corso
Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Bug Hunter Activity – Practice debugging with a VEXcode 123 project.
    • Review the Identify – Find – Fix process used in Week 2 in the Trova l'unità di laboratorio STEM Bug to help students tackle debugging with intention.
    • Have groups share the bugs they found and how they chose to fix them. Discuss pros/cons of each solution.
  • Code a Course Activity – Build onto the starter code in the Activity doc to successfully navigate the color maze.
    • Help students apply what they learned about hue value to troubleshoot their projects if needed.
  • Crea una bacheca dei bug o aggiungine una già esistente per mostrare cosa hanno imparato gli studenti trovando e correggendo i bug nei loro progetti.
  • Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.
  • Smontare i campi per essere pronti per la settimana successiva.

Applica tutto ciò che hai imparato per mappare un pianeta alieno con feedback dei sensori

Settimana 9 Lezione: 2 AI Literacy Activities: Alien Planet Mapper E Mystery Planet

 Mappatore

Prima della lezione Durante la lezione Dopo la lezione
  • Get materials ready for the activities. Use the setup image at the top of the activity document for guidance.
    • Note: Using Art Rings can help ensure that color detection works as expected. If using other objects, try to match the colors as closely as possible.
  • In Mystery Planet Mapper, gli studenti avranno bisogno di una barriera visiva per non vedere il pianeta che stanno mappando. Scatole di cartone o divisori da scrivania possono essere una buona soluzione. Read this article to learn more  about coding with the Eye Sensor in VEXcode 123.
  • If the Eye Sensor is not detecting colors as expected, use the VEX  Classroom App to troubleshoot.
  • Alien Planet Mapper Activity – Students code their robot to find the blue water on their ‘planet’.
    • This activity is shown on a single tile. Add additional tiles if needed for an additional challenge, or to allow more space for student setup.
    • Discuss as a whole class how students used what they learned about coding with the Eye Sensor to complete the activity.
  • Mystery Planet Mapper Activity – Now students will not be able to see the planet they are mapping, and will have to rely only on what is reported by the robot.
    • Pair groups together to set up each other’s planets.
    • Use additional objects for an added challenge.
  • Extend the lesson by using the ‘Level Up’ prompts in the Activities.
  • Rivedi le definizioni di IA degli studenti della settimana 7. Come sono cresciute o cambiate dopo aver completato le restanti attività?
  • Looking for more? Try the Marte Rock Adventure Activity Series to continue exploring the Eye Sensor and data collection.

Copyright 2025 Innovation First, Inc. (dba VEX Robotics). All rights reserved. See full Copyright terms at https://copyright.vex.com/

Domande frequenti

Can I use VEXcode 123 with other VEX Robotics kits?

VEXcode 123 is specifically designed for use with the VEX 123 kit and may not be compatible with other VEX Robotics kits.

How can I troubleshoot if my robot is not responding to commands?

If your robot is not responding, check the battery levels, ensure proper connectivity between the Coder and robot, and review le istruzioni di codifica per eventuali errori.

Documenti / Risorse

Robot programmabile VEX ROBOTICS VEX 123 [pdf] Manuale del proprietario
VEX 123, Robot programmabile VEX 123, Robot programmabile, Robot
VEX Robotics VEX 123 Programmable Robot [pdf] Guida utente
VEX 123 Programmable Robot, VEX 123, Programmable Robot, Robot

Riferimenti

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