KUBO-logo

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar1

KUBO adalah robot pendidikan berbasis teka-teki pertama di dunia, yang dirancang untuk memberdayakan siswa agar mereka tidak hanya menjadi konsumen teknologi yang pasif, melainkan pengontrol dan pencipta teknologi. Dengan menyederhanakan konsep-konsep kompleks melalui pengalaman langsung, KUBO membangun kepercayaan diri di kalangan pendidik dan siswa dengan menyediakan konteks kemungkinan tanpa batas untuk melibatkan siswa dalam aktivitas STEAM yang menyenangkan. KUBO dan keunikannya TagBahasa pemrograman Tile® meletakkan dasar bagi literasi komputasi untuk anak-anak berusia 4 hingga 10+ tahun.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar2

Memulai

Panduan Memulai Cepat ini akan menjelaskan konten yang disertakan dalam solusi KUBO Coding Math Anda dan memperkenalkan Anda pada setiap fungsi baru yang dimiliki oleh kumpulan KUBO Coding Math Anda. Ingatlah bahwa Anda memerlukan Set Pemula Pengkodean KUBO dasar untuk menggunakan paket ekspansi ini.

APA YANG ADA DI DALAM KOTAK
Set KUBO Coding Math Anda terdiri dari kotak penyortiran dengan 50 kotak baru TagUbin memberi Anda berbagai fungsi baru termasuk penggunaan angka, operator, dan Penggerak Game yang menyenangkan TagUbin. Peta Aktivitas dan Kartu Tugas yang dapat dicetak tersedia di school.kubo.education

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar3

Matematika Pengkodean KUBO TagSet Ubin®

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar4

Set Matematika Pengkodean KUBO adalah kumpulan unik baru TagUbin yang dapat digunakan seluruhnya untuk tujuan latihan matematika atau dikombinasikan dengan KUBO Coding Starter Set TagUbin. Hal ini memberi guru cara terbaik untuk mencapai berbagai tujuan pembelajaran sekaligus. KUBO Coding Math Set dilengkapi dengan 300+ Kartu Tugas dan 3 Peta Aktivitas yang membahas penghitungan, kardinalitas, operasi, pemikiran aljabar, bilangan dan operasi, tersedia untuk diunduh dari school.kubo.education

Dalam Matematika Pengkodean KUBO Anda TagSet Tile® Anda akan melihat tiga bagian:

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar5

Tag Ubin

ANGKA
Nomor TagUbin cukup sederhana dan dapat digunakan dalam matematika dan coding. Mengenai matematika, itu TagTiles® dapat digunakan, bekerja sama dengan operator TagTiles, untuk membuat persamaan sederhana untuk pemecahan masalah. Nomor TagUbin juga dapat dirangkai menjadi angka yang lebih besar, sehingga memungkinkan untuk membuat soal matematika yang lebih kompleks. Selanjutnya nomor TagUbin dapat digabungkan dengan pengkodean, karena angka dapat dimasukkan langsung ke dalam rute, fungsi, loop, dll.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar6

Tag Ubin

OPERATOR
Operator digunakan bekerja sama dengan angka untuk membuat soal matematika sederhana dan kompleks. =, +, – cocok untuk membuat perhitungan sederhana, sedangkan x, ÷, <, > cocok untuk membuat perhitungan lebih lanjut. Selain itu, – TagUbin dapat ditempatkan di depan angka untuk membuat angka negatif dan dengan demikian membuat perhitungan matematika lebih lanjut.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar22

Tag Ubin

AKTIVATOR PERMAINAN TAGTILE
Penggerak Game TagTile akan memungkinkan KUBO menempuh rute yang telah ditentukan di peta. Penggerak Game TagTile akan bekerja sama dengan nomor tersebut TagMasing-masing ubin 1, 2, dan 3, karena KUBO dapat mengambil salah satu dari tiga rute. Rute mana yang diambil KUBO ditentukan oleh nomor mana yang Anda tempatkan di depan Game Activator TagUbin.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar9

PERMAINAN TAGUBIN
Permainan TagUbin digunakan untuk menentukan di mana pada peta KUBO harus menyelesaikan masalah matematika. Permainan TagUbin dapat ditempatkan di sepanjang rute tertentu dan siswa harus menyelesaikan soal matematika sebelum KUBO dapat melanjutkan rute tersebut. Permainan TagUbin akan bekerja sama dengan kartu tugas yang disertakan dalam KUBO Math Set. 5x Permainan TagUbin akan disertakan dalam set.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar10

Cara menggunakan KUBO Coding Matematika
Berikut ini akan ditunjukkan cara menggunakan yang baru TagTiles® disertakan dalam KUBO Coding Math Set dan cara penggunaannya bersama dengan Peta Aktivitas dan Kartu Tugas.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar11

Matematika

AKTIVATOR PERMAINAN TAGTILE® DAN KARTU TUGAS
Tiga Peta Aktivitas yang disertakan dalam set KUBO Coding Math membantu menjadikan matematika lebih menyenangkan dan intuitif bagi anak-anak. Ketiga Peta Aktivitas masing-masing mewakili lingkungan Pertanian, Kota, dan Pasar Super, yang masing-masing memiliki tiga rute. Awal setiap rute, beserta nomor rute, akan disorot di peta sehingga Anda tahu di mana menempatkan Game Activator TagUbin. Berhati-hatilah untuk menempatkan nomor yang benar di depan Game Activator TagUbin untuk membuat KUBO mengambil rute yang benar.

Peta diisi dengan objek berbeda yang sesuai dengan tema dari tiga Peta Aktivitas seperti hewan, pohon, dll. Rute pada peta bekerja sama dengan kartu tugas dan Permainan TagUbin, karena memungkinkan untuk menempatkan Game TagUbin di sepanjang rute. Setelah KUBO bertemu dengan sebuah Game TagTile, itu tidak akan berlanjut sampai tugas selesai. Tugas yang harus diselesaikan akan ditentukan pada kartu tugas yang diambil secara acak. Soal matematika pada kartu tugas akan berkisar pada berbagai objek di peta. Oleh karena itu, soal matematikanya mungkin adalah jumlah pohon di peta + jumlah bebek di peta.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar14

Siswa kemudian akan membuat ulang soal matematika dengan bilangan dan operator TagUbin dan selesaikan tugasnya. Jika tugas tidak diselesaikan dengan benar, KUBO akan menggelengkan kepalanya sementara matanya memerah. Jika tugas diselesaikan dengan benar, KUBO akan membuat tarian kemenangan dengan matanya berubah menjadi hijau. Setelah tugas diselesaikan dengan benar, KUBO akan dapat melanjutkan rutenya, Cukup letakkan KUBO kembali di dalam Game TagUbin

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar13

CATATAN:
KUBO akan dapat melanjutkan rutenya hanya dengan menyelesaikan soal matematika apa pun, dan belum tentu menyelesaikan soal matematika pada kartu tugas yang diberikan.

PERPANJANGAN
Anda dapat bereksperimen dengan menggunakan ubin pergerakan dari KUBO Coding Starter Set untuk membuat rute Anda sendiri di peta. Cukup buat ruang di antara ubin pergerakan di rute Anda dan tempatkan Game Matematika TagUbin di mana Anda ingin KUBO berhenti dan menyelesaikan Tugas Matematika.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar14

PERHITUNGAN
Dengan memasukkan kemampuan matematika ke dalam robot KUBO, KUBO mampu mengajarkan siswa bagaimana memahami, membuat, dan memecahkan berbagai masalah matematika. Tingkat kesulitannya dapat ditentukan oleh guru. Lebih jauh lagi, soal matematika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan menggunakan lebih banyak operator secara bersamaan. Pada contoh berikutample, akan ditampilkan cara membuat dan menyelesaikan soal matematika dengan menggunakan bilangan dan operator TagUbin.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar15

Matematika dan Pengkodean

Menambahkan angka ke dalam pengkodean memungkinkan untuk menyederhanakan proses pengkodean yang rumit dan menuntut.

ANGKA DAN GERAKAN
Dengan menggabungkan angka dan gerakan TagTiles®, KUBO dapat bergerak lebih jauh hanya dengan menambahkan angka di depan gerakan tersebut TagUbin.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar16

Selain itu, KUBO juga dapat memindahkan jumlah angka yang dihitung, dengan menggunakan angka dan operator TagUbin.

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar17

Example Angka dalam fungsi

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar18

Example Angka dalam loop

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar19

Example Angka dan subrutin

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar20

Untuk ide dan dukungan lainnya, kunjungi school.kubo.education
Terdapat rencana pembelajaran gratis yang menantang siswa untuk meningkatkan keterampilan Matematika mereka menggunakan KUBO Coding Math TagUbin. Anda juga dapat menonton video tutorial singkat di weblokasi.

Kurikulum KUBO Sesuai

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin-gambar21

Lisensi Pengkodean tersedia untuk view atau unduh di school.kubo.education, menyediakan serangkaian rencana pembelajaran dan panduan guru komprehensif yang dirancang untuk membawa guru dan siswa mempelajari setiap produk KUBO dengan cara yang menyenangkan, progresif, dan kreatif.

Semua hak dilindungi undang-undang © 2021
Robotika KUBO ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.edukasi

Dokumen / Sumber Daya

KUBO W91331 Coding Matematika Tag Ubin [Bahasa Indonesia:] Panduan Pengguna
W91331, Pengkodean Matematika Tag Ubin

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *