Placa controladora E-Paper ESP32

Especificacións

  • Estándar WiFi: 802.11b/g/n
  • Interface de comunicación: SPI/IIC
  • Estándar Bluetooth: 4.2, BR/EDR e BLE incluídos
  • Interface de comunicación: SPI de 3 fíos, SPI de 4 fíos (predeterminado)
  • Vol. Operativotage: 5 V
  • Corrente de funcionamento: 50mA-150mA
  • Dimensións do contorno: 29.46 mm x 48.25 mm
  • Tamaño do Flash: 4 MB
  • Tamaño SRAM: 520 KB
  • Tamaño da ROM: 448 KB

Instrucións de uso do produto

Preparación

Este produto está deseñado para funcionar con varios SPI de Waveshare
Paneis en bruto e-Paper. Vén cunha placa de controlador de rede ESP32, un
placa adaptadora e un cable de extensión FFC.

Conexión de hardware

Ao usar o produto, ten dúas opcións para conectar o
pantalla:

  1. Conecte directamente a pantalla á placa do controlador.
  2. Conéctao a través de cables de extensión e placas adaptadoras.

Descargar Demo

Para acceder á demostración exampficheiros para diferentes modelos de e-Paper, consulte
á táboa de referencia de demostración de E-Paper proporcionada no manual.

Configuración do entorno

Asegúrese de que o produto está conectado a unha fonte de enerxía estable
e que os controladores necesarios están instalados no seu sistema. Segue
as instrucións proporcionadas no manual para configurar o
ambiente.

Algoritmos de procesamento de imaxes

O produto admite varios algoritmos de procesamento de imaxes para
mostrar contido en pantallas de e-Paper. Consulta a documentación
para obter información detallada sobre estes algoritmos.

FAQ

P: Como selecciono a demostración correcta para o meu modelo de e-Paper?

R: Consulte a táboa de referencia de demostración de E-Paper no manual e
elixe a demostración que corresponda ao teu modelo de e-Paper.

P: Que debo facer se teño problemas coa wifi ou
Conectividade Bluetooth?

R: Asegúrate de que o produto estea dentro do alcance dunha WiFi estable
ou conexión Bluetooth. Comprobe os axustes de configuración e
asegurarse de que se seleccionan as interfaces de comunicación correctas.

"'

Raspberry Pi

AI

Exhibidores

IoT

Robótica

MCU/FPGA

Soporte IC

busca

Nota
Acabadoview
Guía de versións Introdución Parámetro Aplicación de funcións Pin
Preparación
Conexión de hardware Descarga de demostración Configuración do entorno Algoritmos de procesamento de imaxes
Método de escala de cores Comparación de tramado
Demostración de Bluetooth
Descargar example
Demostración WiFi
Como usar
Demostración sen conexión
Demostración de uso
Recursos
Documentación Código de demostración Controlador de software Recursos relacionados
FAQ
Apoio
Arriba

Placa controladora E-Paper ESP32

Nota

Placa controladora E-Paper ESP32

Esta Wiki presenta principalmente o funcionamento específico deste produto, se queres obter os modelos de pantalla de tinta de soporte para o produto, vai ao final da páxina oficial. webdetalles do produto do sitio para obter.

Táboa de referencia de demostración E-Paper

Modelo 1.54 polgadas e-Paper 1.54 polgadas e-Paper (B) 2.13 polgadas e-Paper 2.13 polgadas e-Paper (B) 2.13 polgadas e-Paper (D) 2.66 polgadas e-Paper 2.66 polgadas e-Paper (B) 2.7 polgadas e-Paper (B) 2.7 polgadas e-Paper (B) Papel electrónico de 2.9 polgadas Papel electrónico de 2.9 polgadas (B) Papel electrónico electrónico de 3.7 polgadas Papel electrónico electrónico de 4.01 polgadas (F) Papel electrónico electrónico de 4.2 polgadas Papel electrónico electrónico de 4.2 polgadas (B) Papel electrónico electrónico de 5.65 polgadas (F) Papel electrónico electrónico de 5.83 polgadas (F) Papel electrónico electrónico de 5.83 polgadas (F) 7.5 polgadas (B) e-Paper 7.5 polgadas e-Paper (B)

Demo epd1in54_V2-demo epd1in54b_V2-demo epd2in13_V3-demo epd2in13b_V4-demo
epd2in13d-demo epd2in66-demo epd2in66b-demo epd2in7_V2-demo epd2in7b_V2-demo epd2in9_V2-demo epd2in9b_V3-demo epd3in7-demo epd4in01f-demo epd4in2-demo epd4in2b_V2-demo epd5in65f-demo epd5in83_V2-demo epd5in83b_V2-demo epd7in5_V2-demo epd7in5b_V2-demo

Universal e-Paper Driver HAT admite varios paneis en bruto Waveshare SPI e-Paper

Nota: a demostración correspondente só toma a última versión da pantalla como exemploample, se está a usar unha versión anterior, consulte a etiqueta de versión na parte traseira da pantalla.

Acabadoview

Guía de versións
20220728: o chip do porto serie cámbiase de CP2102 a CH343, preste atención á selección do controlador.
Introdución
Universal e-Paper Driver HAT presenta ESP32 e admite varias interfaces SPI de Waveshare en paneis e-Paper raw. Tamén admite a actualización de imaxes en papel electrónico mediante WIFI ou Bluetooth e Arduino. Máis

Parámetro

Estándar WiFi: 802.11b/g/n Interfaz de comunicación: SPI/IIC Estándar Bluetooth: 4.2, BR/EDR e BLE incluídos Interfaz de comunicación: SPI de 3 fíos, SPI de 4 fíos (predeterminado) Vol. operativotage: 5 V Corriente de funcionamento: 50 mA-150 mA Dimensións de contorno: 29.46 mm x 48.25 mm Tamaño do flash: 4 MB SRAM Tamaño: 520 KB Tamaño da ROM: 448 KB

Pin

Pin VCC GND DIN SCLK CS DC RST OCUPADO

ESP32 3V3 GND P14 P13 P15 P27 P26 P25

Descrición Entrada de alimentación (3.3 V)
Pin SPI MOSI de terra, pin SPI CLK de entrada de datos, entrada de sinal de reloxo Selección de chip, datos/comandos activos baixos, baixo para comandos, alto para datos
Restablecer, pin de saída de estado ocupado baixo activo (significa ocupado)

PD: O anterior é a conexión fixa da placa, sen operación adicional por parte do usuario.

Característica

A bordo de ESP32, admite o desenvolvemento de Arduino. Proporcione un programa de aplicación móbil para Android, que pode actualizar o contido da pantalla a través de Bluetooth EDR, fácil de usar. Proporcione un programa de ordenador host HTML, que pode actualizar de forma remota o contido da pantalla a través do web páxina, que é conveniente para integrar en varias aplicacións de rede. Admite o algoritmo de tramado de Floyd-Steinberg para obter máis combinacións de cores e mellores sombras da imaxe orixinal. Admite moitos formatos de imaxe comúns (BMP, JPEG, GIF, PNG, etc.). Controlador de pantalla e-ink integrado de fábrica (código aberto). O pin de 5 V admite 3.6 V a 5.5 V voltage pode ser alimentado por unha batería de litio. Vén con recursos e manuais en liña.

Aplicación
Este produto coopera coa pantalla de tinta e é adecuado para o escenario de aplicación de actualización sen fíos.
Prezo electrónico do supermercado tag Tarxeta de identificación electrónica Placa de visualización de información en serie, etc.
Preparación

Conexión de hardware

Este produto envíase cunha placa de controlador de rede ESP32, unha placa adaptadora e un cable de extensión FFC. Cando o usas, podes conectar directamente a pantalla á placa controladora ou conectala mediante cables de extensión e placas adaptadoras. Acceso directo ao panel de condutores:
Esp32001.jpg Acceso mediante cable de extensión:
Esp32002.jpg

Axuste o interruptor de modo: configure o interruptor número 1 segundo o modelo do EPD utilizado. Hai moitas pantallas. Se non aparece na lista, usa "A" para probalo. Se o efecto de visualización é pobre ou non se pode manexar, intente cambiar o interruptor.

Esp32 pre003.jpg

Resistencia (Configuración de pantalla) 0.47R (A) 3R (B)

Pantalla 2.13 polgadas e-Paper (D), 2.7 polgadas e-Paper, 2.9 polgadas e-Paper (D)
Papel electrónico de 3.7 polgadas, Papel electrónico de 4.01 polgadas (F), Papel electrónico de 4.2 polgadas, Papel electrónico de 4.2 polgadas (B), Papel electrónico de 4.2 polgadas (C), Papel electrónico de 5.65 polgadas (F) Papel electrónico de 5.83 polgadas, Papel electrónico electrónico de 5.83 polgadas (B), Papel electrónico de 7.3 polgadas (B)
Papel electrónico de 7.3 polgadas (F), Papel electrónico de 7.5 polgadas, Papel electrónico de 7.5 polgadas (B) Papel electrónico de 1.64 polgadas (G), Papel electrónico de 2.36 polgadas (G), Papel electrónico de 3 polgadas (G)
Papel electrónico de 4.37 polgadas (G) Papel electrónico de 1.54 polgadas, Papel electrónico de 1.54 polgadas (B), Papel electrónico de 2.13 polgadas Papel electrónico de 2.13 polgadas (B), Papel electrónico de 2.66 polgadas, Papel electrónico de 2.66 polgadas (B)
Papel electrónico de 2.9 polgadas, Papel electrónico de 2.9 polgadas (B)

Activa o módulo do porto serie: cambia o interruptor número 2 a "ON", este interruptor controla a fonte de alimentación do USB ao módulo UART. Cando non necesites usalo, podes apagar o módulo manualmente para aforrar enerxía (se o interruptor 2 está no estado OFF, non podes cargar o programa).
Use un cable micro USB para conectar a placa controladora ESP32 a un ordenador ou fonte de alimentación de 5 V.

Descargar Demo
Ofrecemos tres tipos de demostracións: local, Bluetooth e WiFi. O sampo programa pódese atopar en #Resources, ou prema na sampdemo para descargar. Descomprime o paquete comprimido descargado, podes obter o seguinte files:

ePape_Esp32_Loader_APP: código fonte da aplicación Bluetooth (Android Studio) examples: demostración local Loader_esp32bt: demostracións de Bluetooth Loader_esp32wf: demostración de WiFi app-release.apk: paquete de instalación da aplicación de demostración de Bluetooth
Configuración do entorno
Instalación en liña de Arduino ESP32/8266
Algoritmos de procesamento de imaxes
Nas demostracións de Bluetooth e WiFi, ofrécense dous algoritmos de procesamento de imaxes, a saber, Level e Dithering.
Método de escala de cores
Unha imaxe pódese dividir en varias gamas de cores grandes, e cada píxel da imaxe divídese nestas gamas de cores segundo a proximidade que estea a cor con estas. Este método é máis axeitado para imaxes con poucas cores, como formas brillantes ou tricolores ou imaxes de texto. Tomando como ex a pantalla de tinta branca e negra e vermellaample, ao procesar a imaxe, esperamos procesala en negro, branco e vermello, polo que para unha imaxe podemos dividir todas as cores da imaxe en tres grandes áreas de cores: a área negra, a área branca e a área vermella. Por example, segundo a figura seguinte, se o valor dun píxel na imaxe en escala de grises é igual ou inferior a 127, consideramos que este píxel é un píxel negro, se non, é branco.

Para imaxes en cor, todos sabemos que RGB ten tres canles de cores. En comparación coa canle vermella, podemos referirnos a azul e verde como canle azul-verde ou canle non vermello. Segundo a figura seguinte, un píxel nunha imaxe en cor, se ten un valor alto na canle vermella, pero un valor baixo na canle azul-verde, clasifímolo como un píxel vermello; se a súa canle vermella e azul- Se a canle verde ten valores baixos, clasificámola como píxel negro; se os valores da canle vermello e azul-verde son altos, clasificámolo como branco.

No algoritmo, a definición da cor calcúlase en función da diferenza entre o valor RGB e a suma dos cadrados do valor de cor esperado. O valor de cor esperado refírese ao valor de cor ao que está máis próximo o píxel, e estes valores almacénanse na matriz curPal.

punteado
Para aquelas imaxes con máis cores ou máis áreas degradadas, o método de gradación anterior non é adecuado. En moitos casos, os píxeles da área de degradado da imaxe poden estar moi próximos a todas as gamas de cores. Se usas o método de gradación para debuxar A imaxe perderá moitos detalles da imaxe. Moitas imaxes son tomadas por cámaras, mesturando cores para pintar sombras e zonas de transición, nestas imaxes, a zona de degradado representa a maioría. Para o ollo humano, é fácil confundir unha cor particularmente pequena. Por example, dúas cores, vermello e azul, están xustapostas. Se o reduces a unha man o suficientemente pequena, aparecerá ao ollo humano como unha mestura de vermello e azul. en cor. O defecto do ollo humano significa que podemos enganar ao ollo humano e utilizar o método de "mestura" para obter máis cores que se poidan expresar. O algoritmo de tramado utiliza este fenómeno. A demostración que ofrecemos usa o algoritmo de dithering de Floyd-Steinberg, baseado na difusión de erros (publicado por Robert Floy e Louis Steinberg en 1976). A fórmula é para a difusión de erros segundo a imaxe seguinte:
X é o erro (unha diferenza escalar (vector) entre a cor orixinal e o valor de gris (valor da cor)), este erro estenderase cara á dereita, inferior dereita, inferior e inferior esquerda en catro direccións, respectivamente, engádense pesos 7/16, 1/16, 5/16 e 3/16 aos valores destes catro píxeles. Os usuarios interesados ​​poden ir a comprender o algoritmo, hai moitos recursos en Internet.
Comparación
Imaxe orixinal

"Calificación en branco e negro" e "Calificación multicolor"

"Dithering en branco e negro" e "Dithering multicolor"

Demostración de Bluetooth
Descargar example
Vaia ao directorio Loader_esp32bt, prema dúas veces en Loader_esp32bt.ino file para abrir o example. Escolla Ferramentas -> Placas -> Módulo de desenvolvemento ESP32 e seleccione o porto correcto segundo o Xestor de dispositivos: Ferramentas -> Porto.

Fai clic na icona Cargar para crear o proxecto e cárgueo á placa de controladores ESP32. Instala a APP no taboleiro de Android e ábrea:

A APP ten cinco botóns na páxina principal: CONEXIÓN BLUETOOTH: Este botón úsase para conectar o dispositivo ESP32 a través de Bluetooth. SELECCIONAR TIPO DE PANTALLA: Este botón úsase para seleccionar o tipo de pantalla segundo o que compre. CARGA IMAXE FILE: Fai clic nel e escolle unha imaxe para abrir. Só está dispoñible despois de escoller o tipo de visualización. SELECCIONAR FILTRO DE IMAXE: Este botón úsase para escoller o método de procesamento da imaxe. CARGA IMAXE: cargue a imaxe procesada á tarxeta de controlador ESP32 e actualízase á pantalla e-Paper.
Abre primeiro a función Bluetooth do teu teléfono. Fai clic no botón CONEXIÓN BLUETOOTH -> Fai clic na icona ESCANEAR na parte superior dereita para escanear o dispositivo Bluetooth. Busca o dispositivo ESP32 e conéctate. Se o teu teléfono é a primeira vez que se conecta este dispositivo, é necesario sincronizalo, completa o proceso de vinculación segundo o indicado. (Nota: a APLICACIÓN non pode funcionar coa sincronización). Fai clic en "SELECCIONAR TIPO DE PANTALLA" para escoller o tipo de visualización. Fai clic en "CARGAR IMAXE FILE” Para escoller unha imaxe do teu teléfono e cortala. Fai clic en "SELECCIONAR FILTRO DE IMAXE" para escoller un algoritmo de proceso e confirmalo.
“NIVEL: MONO”: esta opción procesará a imaxe a unha imaxe monocromática. COLOR “NIVEL”: esta opción procesará a imaxe na imaxe tricolor segundo as cores da pantalla (só válida para pantallas de cores). "DITHERING: MONO": esta opción procesará a imaxe a unha imaxe monocromática. "DITHERING: COLOR": esta opción procesará a imaxe para a imaxe tricolor segundo as cores da pantalla (só válida para pantallas de cores). Fai clic en "SUBIR IMAXE" para cargar a imaxe no dispositivo ESP32 e visualizala.
Demostración WiFi
Proporcione demostracións de WiFi cun ordenador host HTML. Nota: o módulo só admite a banda de rede 2.4G.
Como usar
Vaia ao directorio Loader_esp32wf, prema dúas veces en Loader_esp32wf.ino file para abrir o proxecto. Escolla Ferramentas -> Placas -> Módulo de desenvolvemento ESP32 no menú IDE e seleccione o porto COM correcto: Ferramentas -> Porto.
Abre o srvr.h file e cambie o ssid e o contrasinal polo nome de usuario e contrasinal de WiFi reais utilizados.
Preme win + R e escribe CMD para abrir a liña de comandos e obter a IP do teu ordenador.
Abre o srvr.h file, modifique o segmento de rede na localización que se mostra na imaxe para o segmento de rede correspondente. Nota: o enderezo IP de ESP32 (é dicir, o cuarto bit) non debe ser o mesmo que o enderezo do ordenador, e o resto debe ser exactamente o mesmo que o enderezo IP do ordenador.
A continuación, fai clic en cargar para compilar e descargar a demostración na tarxeta de controlador ESP8266. Abra o monitor en serie e configure a velocidade de transmisión en 115200, podes ver o porto serie imprimir o enderezo IP da tarxeta de controlador ESP32 do seguinte xeito:
Abre o navegador no teu ordenador ou teléfono móbil (teña en conta que a rede á que accede debe estar no mesmo segmento de rede que a wifi conectada ao ESP8266), introduza o enderezo IP do ESP8266 no URL campo de entrada e ábreo, podes ver a interface de operación do seguinte xeito.
Toda a interface de operación divídese en cinco áreas: Área de operación da imaxe: seleccione a imaxe file: Fai clic para escoller unha imaxe do teu ordenador ou teléfono Nivel: mono: algoritmo de procesamento de imaxes en branco e negro Nivel: cor: algoritmo de procesamento de imaxes multicolor (só efectivo para pantallas multicolores) Dithering: mono: algoritmo de procesamento de imaxes dithering en negro Dithering: cor: algoritmo de procesamento de imaxes dithering multicolor (só efectivo para a información de visualización de imaxes en pantallas de varias cores) do módulo ao que está conectado actualmente. Área de configuración do tamaño da imaxe: aquí pódense configurar x e y para especificar a posición inicial da pantalla, que é relativa á imaxe. file seleccionaches. Por example, se escolle unha imaxe de 800×480 pero a pantalla de tinta electrónica á que está conectado é de 2.9 polgadas, a pantalla non poderá mostrar a imaxe completa. Neste caso, o algoritmo de procesamento recortará automaticamente a imaxe da esquina superior esquerda e enviará unha parte dela á pantalla de tinta electrónica para a súa visualización. Podes establecer x e y para personalizar a posición inicial do recorte. W e h representan a resolución da pantalla de tinta electrónica actual. Nota: Se modifica as coordenadas x e y, cómpre facer clic de novo no algoritmo de procesamento para xerar unha nova imaxe. Área de selección de modelos: aquí pode escoller o modelo de pantalla de tinta electrónica ao que está conectado. Área de visualización da imaxe: Aquí mostraranse a imaxe seleccionada e a imaxe procesada. PD: Durante a carga da imaxe, o progreso da carga mostrarase na parte inferior.
Área: fai clic en "Seleccionar imaxe file” para escoller unha imaxe, ou arrastra e solta a imaxe directamente na área “Imaxe orixinal”. Área : escolla o modelo de pantalla de tinta electrónica correspondente, por exemploample, 1.54b. Área : fai clic nun algoritmo de procesamento de imaxes, por exemploample, "Dithering: cor". Área: fai clic en "Cargar imaxe" para cargar a imaxe na pantalla de tinta electrónica.
Demostración sen conexión
Ofrece demostracións sen conexión baseadas en ESP32 sen WiFi, Bluetooth e outros dispositivos.
Demostración de uso
Abre Arduino IDE para view o proxecto file localización do cartafol (non a modifiques).
Vaia ao E-Paper_ESP32_Driver_Board_Codeexamples e copie todo o cartafol esp32-waveshare-epd no directorio bibliotecas no cartafol do proxecto.
Pecha todas as fiestras de Arduino IDE, volve abrir o Arduino IDE e selecciona o exampa demostración como se mostra:

Escolla a tarxeta e o porto COM correspondentes.
Recursos
Documentación
Folla de datos esquemática manual do usuario ESP32
Código de demostración
Sampa demo
Controlador de software
CP2102 (versión antiga, usada antes de xullo de 2022) Controlador CH343 VCP para Windows Controlador CH343 para MacOS Guía de MacOS
CH343 (Nova versión, usada despois de xullo de 2022) Controlador VCP de Windows Controlador MAC
Recursos relacionados
ESP32 Resouces E-Paper Floyd-Steinberg Zimo221 Image2Lcd Image Modulo Image Modulo
FAQ
Pregunta: Cal se usa no módulo ESP32?
Resposta: ESP32 Flash: 4M
SRAM: 520KB ROM: 448KB PARAM: 0 Frec. : 240 MHz
Pregunta: o software Arduino non detecta o número de porto?
Resposta: Abra o Xestor de dispositivos e comprobe se se usa o número de porto correspondente para a localización correspondente.
Se non está instalado o controlador correspondente, mostrarase como segue ou no dispositivo descoñecido.
Posibles razóns para tal iluminación: 1. o porto do ordenador é malo. 2. a liña de datos ten problemas. 3. o interruptor da tarxeta non está marcado para ON.
Pregunta: Se non tes un logotipo V2 na parte traseira da túa pantalla de papel electrónico de 2.13 polgadas, como o uso?
Resposta: Abre epd2in13.h no proxecto e cambia o seguinte valor a 1.
Epd2in13 esp chose.png
Pregunta: Se non tes un logotipo V2 na parte traseira da túa pantalla de papel electrónico de 1.54 polgadas, como o uso?
Resposta: * Abre epd1in54.h no proxecto e cambia o seguinte valor a 1.
Pregunta: ESP32 descarga a demostración de Bluetooth e o módulo informa dun erro: "Erro de meditación Guru: Core 0 en pánico (LoadProhibited). A excepción non se xestionou". e o Bluetooth non se pode activar correctamente. Que debo facer?
Resposta: Descarga o paquete Arduino-ESP32 Descomprime o files no paquete comprimido á ruta hardwareespressifesp32 no directorio de instalación de Arduino IDE, seleccione "Aceptar para sobrescribir o file” (lembra facer unha copia de seguranza do orixinal file), e despois volva executar a rutina despois de apagar. (Nota: se a ruta non existe no directorio de instalación, pode creala manualmente).
Pregunta: a descarga do programa ESP32 con Arduino ás veces ten éxito e ás veces falla, como solucionalo?
Resposta: Tenta reducir a taxa de transmisión, podes tentar axustar a 115200, como se mostra na seguinte figura:
Pregunta: a carga da rutina wifi é normal, o porto serie sae o enderezo IP, pero non se pode acceder ao enderezo IP de entrada do ordenador, é necesario comprobar que o segmento de rede da IP é coherente co valor do segmento de rede do wifi e a IP non entra en conflito.
Resposta: modifique o segmento de rede IP, como se mostra na seguinte figura
Pregunta: Se o ordenador non recoñece a placa do controlador, primeiro confirme se se instalou o controlador do porto serie e, a continuación, intente substituír o cable USB e a interface USB na medida do posible.
Resposta: Controlador CH343 VCP para Windows Guía CH343 para MacOS MacOS
Pregunta: Erro ao gravar e cargar o programa:
Resposta: Conectando…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….._____…. .__Produciuse un erro ao cargar o proxecto_Produciuse un erro grave: non se puido conectar a ESP32: esgotouse o tempo esperando a cabeceira do paquete Debes manter premido o botón de inicio da placa base do ESP32 cando apareza o indicador Conectando...
Pregunta: Demostración de Bluetooth atascada ao 0 %
Resposta: É necesario confirmar que a conexión do hardware é correcta e seleccionar o modelo de pantalla de tinta correspondente
Pregunta: Ao cargar o programa, infórmase dun erro de que a tarxeta de desenvolvemento non existe ou está baleira, cómpre confirmar que o porto e a tarxeta de desenvolvemento están seleccionados correctamente, cómpre confirmar que a conexión do hardware é correcta e seleccionar o modelo de pantalla de tinta correspondente.
Resposta: Seleccione o porto e a placa do controlador como se mostra a continuación.
Pregunta: O xestor do taboleiro non pode buscar esp32, debes cubrir a xestión do taboleiro de desenvolvemento de esp32 URL
Resposta: https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json (esp8266: http://arduino) na barra de menú: File -> Preferencias .esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json)

Pregunta: Placa controladora E-Paper ESP32 A, función de tecla B.
Resposta: compatible con máis modelos de pantalla de tinta, que se poden axustar segundo o efecto de visualización.
Pregunta: Cal é o espazo entre J3 e J4 da tarxeta de controlador E-Paper ESP32?
Resposta: o espazo é de 22.65 mm
Pregunta: Cal é o grosor do módulo de nube de papel electrónico de 2.13 polgadas?
Resposta: sen batería, ao redor de 6 mm; con batería, uns 14.5 mm.
Pregunta: Por que non se pode seleccionar a placa ESP32 no IDE de Arduino cando se usa Mac OS?
Resposta: Se o teu PC Mac recoñece o dispositivo ESP32 pero falla no Arduino IDE, comprobe a configuración de seguranza, quizais se bloquee ao instalar o controlador necesario. Comprobe o controlador na configuración do sistema, lista de detalles.
ESP32-driver-install-Mac.png
Pregunta: O pinout completo para a tarxeta de controlador de papel electrónico ESP32?
Resposta: comproba coa imaxe de abaixo.

Apoio

Soporte técnico
Se necesitas asistencia técnica ou tes algún comentario/review, fai clic no botón Enviar agora para enviar un ticket. O noso equipo de asistencia comprobarao e responderáche nun prazo de 1 a 2 días hábiles. Ten paciencia xa que facemos todo o posible para axudarche a resolver o problema. Horario: de 9:6 a 8:XNUMX GMT+XNUMX (de luns a venres)

Enviar agora

Iniciar sesión / Crear conta

Documentos/Recursos

Placa controladora WAVESHARE E-Paper ESP32 [pdfGuía do usuario
E-Paper ESP32 Placa controladora, E-Paper ESP32, Placa controladora, Placa

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *