Manual do usuario do teclado sen fíos Ghost Controls Axwk
Produto rematadoview
MONTAXE DO TECLADO EN 3 PASOS SINXELOS
NOTA
É preciso retirar a carcasa do teclado e instalar dúas (2) pilas C (non incluídas) antes de programar ou montar o teclado. Para instalar as pilas, hai que desenroscar os dous parafusos inferiores e inserir as pilas.
COMPRENDER OS BIPOS E OS LED NORMAIS DO TECLADO
COMPRENSIÓN NORMAL TECLADO PITOS E LEDs | |
ÉXITO ENTRADAS | ENTRADAS FALLIDAS |
Os LED parpadearán acesos/apagados cada vez que prema unha tecla, o que indica que o teclado aceptou cada entrada | PIN non válido: o LED parpadea e o timbre soa dúas veces, E e logo apágase. Téntao de novo ata que a entrada sexa correcta. |
O LED parpadeará lentamente e as luces do teclado permanecerán acesas durante 30 segundos. Se introduciu un PIN válido | Programación non válida: TODOS os LED e o timbre permanecen acesos durante 2 segundos e despois apáganse. Téntao de novo ata que se introduza correctamente. |
- O SEU PIN PRINCIPAL N.º* _____________________ PIN DE ACCESO N.º _______________________
- PIN DE ACCESO 2 # __________________________________ PIN DE ACCESO 3 # _____________________
- (NON ENTREGUE O PIN PRINCIPAL!)
AVISO
Os cambios ou modificacións nesta unidade non aprobados expresamente pola parte responsable do cumprimento poderían anular a autoridade do usuario para operar o equipo.
NOTA: Este equipo foi probado e comprobouse que cumpre cos límites dun dispositivo dixital de clase B, segundo a Parte 15 das Normas da FCC. Estes límites están deseñados para proporcionar unha protección razoable contra interferencias prexudiciais nunha instalación residencial. Este equipo xera, usa e pode irradiar enerxía de radiofrecuencia e, se non se instala e usa segundo as instrucións, pode causar interferencias prexudiciais nas comunicacións por radio. Non obstante, non hai garantía de que non se produzan interferencias nunha instalación en particular.
PROGRAMACIÓN
Todos os teclados GHOST CONTROLS® Premium deben programarse cun PIN mestre de 4 díxitos antes de operar o sistema de apertura de portas para manter a seguridade do sistema. O teclado almacenará ata 20 pines de acceso, incluído o PIN de acceso mestre.
NOTA: O teclado permanecerá no modo de programación ata un minuto entre as pulsacións de teclas para ter tempo suficiente para percorrer cada paso. Se premes incorrectamente unha secuencia de teclas (como ENVIAR, ENVIAR), o teclado sairá inmediatamente do modo de programación e terás que volver ao paso 1 desa secuencia de programación.
CONFIGURAR O SEU PIN MESTRE (NON OFREZA O PIN MESTRE!)
O SEU PIN MESTRE DE FÁBRICA PREDETERMINADO.
SUBSTITUÍR O PIN MESTRE PREDETERMINADO POR UN NOVO NÚMERO DE PIN DE 4 DÍXITOS (XXXX)
(Garda o PIN en bo sitio, non o perdas)
EX
APRENDENDO O TECLADO DO SEU MANDO A DISTANCIA
O teclado non transmitirá un sinal ao controlador do abridor de portas ata que aprenda o código de transmisión único dun transmisor remoto programado e funcional que faga funcionar o abridor de portas actualmente. O control remoto ensina o GhostCode ao teclado. A colocación correcta do transmisor no teclado é fundamental para que este proceso funcione. Consulta o diagrama e os pasos seguintes.
- INTRODUZA O PIN PRINCIPAL E DESPOIS 58 NO TECLADO
- COLOCAR O MANDO A DISTANCIA E O TECLADO (como se mostra no diagrama)
- PREMA E MANTA PREMIDO O BOTÓN DO TRANSMISOR QUE ACCIONA A PORTA ATA QUE O TECLADO "APRENDA" O SINAL (ÉXITO = escoitando 3 pitidos do teclado, pausa, 2 pitidos)
- A PORTA DEBERÍA FUNCIONAR CO TECLADO E O NOVO PIN MESTRE (XXXX)
ENGADE UN PIN DE ACCESO USANDO O TEU NOVO PIN MESTRE (XXXX)
Siga a continuación
X= pin mestre | ?= pin de acceso | (ÉXITO = escoitando 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
ENGADIR UN PIN TEMPORAL (este PIN baseado no tempo non funcionará despois de días "DD").
Siga a continuación
X= pin mestre | ?= pin temporal | (ÉXITO= escoitándose 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
PIN TEMPORAL BASEADO NO USO DE ADDA (Este PIN baseado no uso non funcionará despois dos usos "UU")
Siga a continuación
X= pin mestre | ?= usar pin temporal | (ÉXITO = escoitando 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
ELIMINAR UN PIN DE ACCESO (Xa non podes usar este PIN para operar a porta)
Siga a continuación
X= pin mestre | ?= eliminación do pin de acceso | (ÉXITO = escoitando 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
SUBSTITUÍR O PIN MESTRE (non entregue o PIN mestre para permitir o acceso).
Siga a continuación
X= pin mestre | N = novo pin mestre | (ÉXITO = escoitando 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
PROGRAMACIÓN DE CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS (SÓ SE PODE PROGRAMAR USANDO O PIN MESTRE)
MODO FESTA® (mantén a porta aberta para permitir o acceso á propiedade durante un tempo determinado) Cando queiras activar o MODO FESTA® para manter a porta na posición aberta e suspender a función de peche automático da porta (se está activada), o abridor da porta emitirá dous pitidos se se intenta pechala. Isto indica que o MODO FESTA® está activado; polo tanto, a porta non se pode pechar. Sigue os pasos seguintes:
X= pin mestre | (ÉXITO = escoitándose 2 pitidos)
PARTYMODE SECURE™ E 1KEY™ (usa calquera tecla numérica e envía a tecla para operar a porta e permitir o acceso). Cando queiras activar PARTYMODE SECURE™ ou 1KEY™, calquera tecla numérica e a tecla SEND operarán a porta sen necesidade de introducir un PIN de ACCESO. O botón LED verde permanecerá aceso cando se prema calquera tecla para indicar que o teclado está no modo 1KEY™.
Siga os pasos seguintes.
X = pin mestre | (ÉXITO = escoitando 3 pitidos, pausa, 2 pitidos)
MODO VACACIÓNS® (mantén a porta pechada, SEN acceso á propiedade) Cando queres activar o MODO VACACIÓNS® para manter a porta na posición pechada (a porta debe estar pechada para activala). GateIt emitirá dous pitidos se se intenta abrir a porta. Isto indica que o MODO VACACIÓNS® está activado e que a porta non se pode abrir. Sigue os pasos seguintes:
X= pin mestre | (ÉXITO = escoitándose 2 pitidos)
GUÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
GUÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS | |||||
ESTADO ![]() ![]() ![]() LUZ LED |
|||||
NORMAL MODO | |||||
DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | Unidade en modo de suspensión |
1 pestanexos breves | 1 pitido curto | N/A | N/A | N/A | Cando se preme calquera tecla, ofrécese información visual e auditiva |
2 parpadeos curtos | 2 pitidos curtos | N/A | N/A | N/A unidade | Entra en modo de suspensión despois de 2 parpadeos curtos e pitidos |
ACTIVADO durante 2 segundos | ACTIVADO durante 2 segundos | N/A | N/A | N/A | Demasiados intentos de introdución do PIN. A unidade entra en modo apagado durante 1 minuto. |
N/A | N/A | ON | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ![]() |
N/A |
N/A |
DESACTIVADO |
ON |
DESACTIVADO |
![]() |
N/A | N/A | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ON | ![]() |
MODO DE PROGRAMACIÓN | |||||
3 parpadeos curtos |
3 pitidos curtos |
3 parpadeos e permanece aceso |
3 parpadeos e permanece aceso |
3 parpadeos e permanece aceso |
Entrada inicial correcta no modo PROGRAM (premese a tecla Programa mentres a unidade está en modo de repouso). A unidade volverá automaticamente ao funcionamento normal despois de 60 segundos de inactividade. |
1 pestanexos breves | 1 pitido curto | ON | ON | ON | Cando se preme calquera tecla, para proporcionar información visual e auditiva |
3 parpadeos curtos PAUSA
2 parpadeos curtos |
3 parpadeos curtos PAUSA
2 parpadeos curtos |
ACENDIDO durante o pitido e despois APAGADO | ACENDIDO durante o pitido e despois APAGADO | ACENDIDO durante o pitido e despois APAGADO | Secuencia de programación completada con éxito |
ACTIVADO durante 2 segundos |
ACTIVADO durante 2 segundos |
ON e despois OFF |
ON e despois OFF |
ON e despois OFF |
Entrada non válida durante o modo de programación. A programación non se realizou correctamente. A unidade sae para
funcionamento normal |
MEMORIA PREDETERMINADA DE FÁBRICA | |||||
3 parpadeos longos PAUSA 2 parpadeos curtos |
3 parpadeos longos PAUSA 2 parpadeos curtos |
3 parpadeos |
3 parpadeos |
3 parpadeos |
A memoria PIN e a configuración da unidade están no modo predeterminado de fábrica. Ningunha outra función está operativa ata que se inicialice a unidade. Consulte a CONFIGURACIÓN INICIAL sección para inicializar a unidade. |
2 parpadeos longos PAUSA 2 parpadeos curtos |
2 parpadeos longos PAUSA 2 parpadeos curtos |
2 parpadeos |
2 parpadeos |
2 A unidade |
O código de transmisión RF aínda está no valor predeterminado de fábrica (en branco). Consulte a APRENDIZAXE DO TRANSMISOR sección para programar o código dun transmisor no teclado. |
Descargar PDF: Usuario do teclado sen fíos Ghost Controls Axwk Manual