KUBO W91331 Kodearjen Math Tag Tegels

KUBO is de earste puzel-basearre edukative robot yn 'e wrâld, ûntworpen om studinten te bemachtigjen sadat se net allinich passive konsuminten fan technology binne, mar earder kontrôlers en makkers fan technology. Troch komplekse konsepten te ferienfâldigjen troch praktyske ûnderfiningen, bout KUBO fertrouwen ûnder oplieders en studinten troch in kontekst te jaan foar einleaze mooglikheden om studinten te belûken by boartlike STEAM-aktiviteiten. KUBO en de unike TagTile®-programmeartaal leit de basis foar berekkeningsgeletterdheid foar bern fan 4 oant 10+.

Getting Started
Dizze Quick Start Guide sil rekken hâlde mei de ynhâld opnommen yn jo KUBO Coding Math-oplossing en jo yntrodusearje oan elk fan 'e nije funksjonaliteiten dy't jo KUBO Coding Math-set hat. Unthâld dat jo in basis KUBO Coding Starter Set nedich hawwe om dit útwreidingspakket te brûken.
WAT IS YN DE BOAS
Jo KUBO Coding Math set bestiet út in sorteare doaze mei 50 nije TagTegels dy't jo in ferskaat oan nije funksjes leverje, ynklusyf it brûken fan nûmers, operators en in boartlike Game Activator TagTile. Printbere aktiviteitenkaarten en taakkaarten binne beskikber op school.kubo.education

KUBO Kodearring Math TagTile® Set

De KUBO Coding Math Set is in nije unike set fan TagTegels dy't folslein brûkt wurde kinne foar it oefenjen fan wiskunde of yn kombinaasje mei de KUBO Coding Starter Set TagTegels. Dit jout learkrêften in geweldige manier om meardere leardoelen tagelyk te dekken. De KUBO Coding Math Set komt mei 300+ taakkaarten en 3 aktiviteitskaarten dy't tellen, kardinaliteit, operaasjes, algebraïsk tinken, sifers en operaasjes oanpakke, beskikber om te downloaden fan school.kubo.education
Yn jo KUBO Coding Math TagTile®-set sille jo trije seksjes sjen:

Tag Tegels
NUMMERS
Nûmer TagTegels binne frij ienfâldich en kinne brûkt wurde yn sawol wiskunde as kodearring. Oangeande wiskunde, de TagTiles® kin brûkt wurde, yn gearwurking mei operator TagTegels, om ienfâldige fergelikingen te meitsjen foar probleemoplossing. Nûmer TagTegels kinne ek wurde gearstald yn gruttere getallen, dat makket it mooglik om te meitsjen mear komplekse wiskunde problemen. Fierder, nûmer TagTegels kinne wurde kombineare mei kodearring, om't de nûmers direkt kinne wurde opnommen yn beide rûtes, funksjes, loops, ensfh.

Tag Tegels
OPERATEURS
Operators wurde brûkt yn gearwurking mei nûmers om sawol ienfâldige as komplekse wiskundige problemen te meitsjen. =, +, – binne geweldich foar it meitsjen fan ienfâldige berekkeningen, wylst x, ÷, <, > geskikt binne foar it meitsjen fan mear avansearre berekkeningen. Fierder, de - TagTegel kin foar nûmers pleatst wurde om negative getallen te meitsjen en dêrmei noch mear avansearre wiskundige berekkeningen te meitsjen.

Tag Tegels
GAME ACTIVATOR TAGTEGEL
De Game Activator TagTile sil tastean KUBO te gean in foarbepaalde rûte op de kaart. De Game Activator TagTile sil wurkje yn gearwurking mei it nûmer TagTegels 1, 2 en 3 respektivelik, want it sil mooglik wêze foar KUBO om ien fan de trije rûtes te nimmen. Hokker rûte KUBO nimt wurdt bepaald troch hokker nûmer jo foar de Game Activator pleatse TagTile.

WEDSTRIID TAGTEGELS
Wedstriid TagTegels wurde brûkt om te bepalen wêr't op de kaart KUBO in wiskundeprobleem oplosse moat. Wedstriid TagBy in bepaalde rûte kinne tegels pleatst wurde en de learlingen moatte in wiskundeprobleem oplosse foardat KUBO de rûte trochsette kin. Wedstriid TagTegels sille wurkje yn gearwurking mei de taakkaarten dy't opnommen binne yn de KUBO Math Set. 5x spul TagTegels wurde opnommen yn 'e set.

Hoe kinne jo KUBO Coding Math brûke
Yn it folgjende sil oantoand wurde hoe't jo de nije brûke TagTiles® opnommen yn 'e KUBO Coding Math Set en hoe't dizze wurde brûkt tegearre mei de Activity Maps en Task Cards.

Math
GAME ACTIVATOR TAGTILE® EN TAAKKARTEN
De trije Activity Maps opnommen yn 'e KUBO Coding Math set helpe wiskunde leuker en yntuïtyf te meitsjen foar bern. De trije Activity Maps fertsjintwurdigje respektivelik in pleats, stêd en supermerkomjouwing, dy't elk trije rûtes hawwe. It begjin fan elke rûte, tegearre mei it rûtenûmer, sil markearre wurde op kaarten, sadat jo witte wêr't jo de Game Activator pleatse moatte TagTile. Wês bewust dat jo it juste nûmer foar de Game Activator pleatse TagTegel om KUBO de juste rûte te nimmen.
De kaarten binne fol mei ferskate objekten dy't passe yn it tema fan de trije Aktiviteitskaarten lykas bisten, beammen ensfh. De rûtes op de kaart wurkje yn gearwurking mei taakkaarten en Game TagTegels, sa't it mooglik is om te pleatsen Game TagTegels lâns de rûte. Ien kear KUBO tsjinkomt in Game TagTile, it sil net trochgean oant de taak is foltôge. De taak dy't foltôge wurde moat wurde definiearre op in willekeurich lutsen taakkaart. It wiskundige probleem op 'e taakkaart sil draaie om de ferskate objekten op' e kaart. It wiskundige probleem kin dus it oantal beammen op de kaart + oantal einen op de kaart wêze.

De learlingen sille dan it wiskundige probleem opnij meitsje mei it nûmer en de operator TagTegels en oplosse de taak. As de taak ferkeard foltôge is, sil KUBO de holle skodzje wylst de eagen read wurde. As de taak goed is foltôge, sil KUBO in oerwinningsdûns meitsje, wylst de eagen grien wurde. Sadree't de taak goed is foltôge, sil KUBO syn rûte kinne trochgean, pleats KUBO gewoan werom op it spultsje TagTile

NOAT:
KUBO sil syn rûte kinne trochgean gewoan troch in wiskundige probleem op te lossen, en net needsaaklik it wiskundige probleem op 'e opjûne taakkaart op te lossen.
EXTENSION
Jo kinne eksperimintearje mei it brûken fan de bewegingstegels út de KUBO Coding Starter Set om jo eigen rûtes op in kaart te meitsjen. Meitsje gewoan in romte tusken de bewegingstegels yn jo rûtes en pleats in Math Game TagTegel wêr't jo wolle dat KUBO in wiskundige taak stopje en oplost.

BEREKKENING
Troch wiskundige feardigens yn 'e KUBO-robot op te nimmen, is KUBO yn steat om studinten te learen hoe't se ferskate wiskundige problemen kinne begripe, oanmeitsje en oplosse. De swierrichheidsgraad kin bepaald wurde troch de learaar. Fierder kinne noch kompleksere wiskundige problemen makke wurde troch mear operators tagelyk te brûken. Yn it folgjende example, it sil wurde werjûn hoe te meitsjen en oplosse wiskundige problemen mei help fan it oantal en operator TagTegels.

Wiskunde en kodearring
It tafoegjen fan sifers yn kodearring makket it mooglik om oars komplekse en easken kodearring prosessen te ferienfâldigjen.
NUMMER EN BEWEGING
Troch getal en beweging te kombinearjen TagTiles®, it sil mooglik wêze om KUBO langere ôfstannen te bewegen troch gewoan in nûmer foar de beweging ta te foegjen TagTile.

Fierder is it mooglik om KUBO de som fan in berekkene getal te ferpleatsen, troch gebrûk fan it nûmer en operator TagTegels.

Example fan Numbers yn funksjes

Example fan Numbers yn loops

Example fan Numbers en subroutines

Foar mear ideeën en stipe gean nei school.kubo.education
D'r binne fergese lesplannen dy't studinten útdaagje om har wiskundefeardigens te ferbetterjen mei KUBO Coding Math TagTegels. Jo kinne ek watch koarte video tutorials op de website.
KUBO Curriculum Fit

De kodearring lisinsje is beskikber foar view of download op school.kubo.education, biedt in wiidweidige set lesplannen en learaargidsen ûntworpen om learkrêften en learlingen troch elk KUBO-produkt op in boartlike, foarútstribjende en kreative manier te nimmen.
Alle rjochten foarbehâlden © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
Dokuminten / Resources
![]() |
KUBO W91331 Kodearjen Math Tag Tegels [pdf] Brûkersgids W91331, Kodearring Math Tag Tegels |





