H3C GPU UIS Manager Access Single Physical GPU User User Guide

درباره vGPU ها
تمام شدview
مجازیسازی GPU به چندین VM امکان میدهد تا با مجازیسازی GPU فیزیکی به GPUهای منطقی که GPU مجازی (vGPU) نامیده میشوند، به طور مستقیم به یک GPU فیزیکی دسترسی داشته باشند.
NVIDIA GRID vGPU روی هاست نصب شده با پردازندههای گرافیکی NVIDIA GRID اجرا میشود تا منابع vGPU را برای ماشینهای مجازی فراهم کند که خدمات گرافیکی با کارایی بالا مانند پردازش گرافیکی پیچیده دوبعدی و رندر گرافیک سهبعدی ارائه میدهند.
H3C UIS Manager از فناوری NVIDIA GRID vGPU همراه با برنامهریزی هوشمند منابع (iRS) برای ارائه منابع vGPU قابل زمانبندی استفاده میکند. برای به حداکثر رساندن استفاده، مدیر UIS VGPU ها را جمع آوری می کند و آنها را به صورت پویا به گروه های VM بر اساس وضعیت استفاده از vGPU ها و اولویت های ماشین های مجازی اختصاص می دهد.
مکانیسم ها
مجازی سازی GPU
مجازی سازی GPU به شرح زیر عمل می کند:
- یک GPU فیزیکی از DMA برای دریافت مستقیم دستورالعملهایی که برنامههای گرافیکی برای درایور NVIDIA صادر میکنند و دستورالعملها را پردازش میکند، استفاده میکند.
- GPU فیزیکی داده های رندر شده را در بافرهای فریم vGPU ها قرار می دهد.
- درایور NVIDIA داده های رندر شده را از بافرهای فریم فیزیکی بیرون می کشد.
شکل 1 مکانیزم مجازی سازی GPU

UIS Manager NVIDIA vGPU Manager را که جزء اصلی مجازی سازی GPU است یکپارچه می کند. NVIDIA vGPU Manager یک GPU فیزیکی را به چندین vGPU مستقل تقسیم می کند. هر vGPU دسترسی انحصاری به مقدار ثابتی از بافر فریم دارد. همه VGPUهای ساکن در یک GPU فیزیکی موتورهای GPU را به نوبه خود از طریق مالتی پلکسی تقسیم زمانی، از جمله موتورهای گرافیکی (3D)، رمزگشایی ویدیو، و موتورهای رمزگذاری ویدیو، انحصار می کنند.
برنامه ریزی هوشمند منابع vGPU
برنامهریزی هوشمند منابع vGPU، منابع vGPU میزبانها را در یک کلاستر به یک مجموعه منابع GPU برای گروهی از ماشینهای مجازی که همان سرویس را ارائه میدهند، اختصاص میدهد. به هر ماشین مجازی در گروه ماشین مجازی یک الگوی سرویس اختصاص داده شده است. یک الگوی سرویس، اولویت ماشینهای مجازی را که از الگوی سرویس برای استفاده از منابع فیزیکی استفاده میکنند و نسبت کل منابعی که تمام ماشینهای مجازی که از الگوی سرویس استفاده میکنند، میتوانند استفاده کنند، تعریف میکند. هنگامی که یک ماشین مجازی راه اندازی یا راه اندازی مجدد می شود، مدیر UIS منابع را بر اساس اولویت الگوی سرویس، استفاده از منابع از مجموعه منابع و نسبت کل منابعی که همه ماشین های مجازی با الگوی سرویس یکسانی پیکربندی کرده اند، به VM اختصاص می دهد.
مدیر UIS از قوانین زیر برای تخصیص منابع vGPU استفاده می کند:
- اگر ماشینهای مجازی از الگوهای سرویس با همان اولویت استفاده کنند، منابع vGPU را در دنباله راهاندازی VM اختصاص میدهد.
- در صورتی که vGPUهای بیکار کمتر از ماشین های مجازی برای بوت شدن باشند، منابع vGPU را به ترتیب اولویت نزولی اختصاص می دهد. برای مثالampیک منبع منبع شامل 10 VGPU و یک گروه VM شامل 12 VM است. ماشینهای مجازی ۱ تا ۴ از الگوی سرویس A استفاده میکنند که اولویت پایینی دارد و به ماشینهای مجازی خود اجازه میدهد تا ۲۰ درصد از vGPUهای موجود در منابع را استفاده کنند. ماشین های مجازی 1 تا 4 از الگوی سرویس B استفاده می کنند که از اولویت بالایی برخوردار است و به ماشین های مجازی خود اجازه می دهد تا 20٪ از vGPU های موجود در منابع را استفاده کنند. وقتی همه ماشین های مجازی به طور همزمان بوت می شوند، مدیر UIS ابتدا منابع vGPU را به ماشین های مجازی 5 تا 12 اختصاص می دهد.
- منابع vGPU را از برخی ماشین های مجازی با اولویت پایین بازیابی می کند و منابع vGPU را به ماشین های مجازی با اولویت بالا در صورت وجود شرایط زیر اختصاص می دهد:
- vGPUهای Idle نسبت به VMهای با اولویت بالا برای بوت شدن کمتر هستند.
- ماشین های مجازی که از یک الگوی سرویس با اولویت پایین استفاده می کنند، از منابع بیشتری نسبت به نسبت منابع مشخص شده در الگوی سرویس استفاده می کنند.
برای مثالampیک منبع منبع شامل 10 VGPU و یک گروه VM شامل 12 VM است. ماشینهای مجازی ۱ تا ۴ از الگوی سرویس A استفاده میکنند که اولویت پایینی دارد و به ماشینهای مجازی خود اجازه میدهد تا ۲۰ درصد از vGPUهای موجود در منابع را استفاده کنند. ماشین های مجازی 1 تا 4 از الگوی سرویس B استفاده می کنند که از اولویت بالایی برخوردار است و به ماشین های مجازی خود اجازه می دهد تا 20 درصد از vGPU های موجود در منابع را استفاده کنند. ماشین های مجازی 5 تا 12 در حال اجرا هستند و ماشین های مجازی 80 تا 1 از چهار VGPU استفاده می کنند. هنگامی که VM 10 و VM 1 بوت می شوند، UIS Manager دو vGPU را از VMs 4 تا 11 بازیابی می کند و آنها را به VM 12 و VM 1 اختصاص می دهد.
محدودیت ها و دستورالعمل ها
برای ارائه vGPU، GPUهای فیزیکی باید از راهکارهای NVIDIA GRID vGPU پشتیبانی کنند.
پیکربندی vGPU
در این فصل نحوه اتصال vGPU به VM در UIS Manager توضیح داده شده است.
پیش نیازها
- برای ارائه VGPU، پردازندههای گرافیکی سازگار با NVIDIA GRID vGPU را روی سرور نصب کنید. برای اطلاعات بیشتر در مورد نصب GPU، راهنمای نصب سخت افزار سرور را ببینید.
- نصب کننده مجوز مدیریت گرافیک مجازی، ابزار gpumodeswitch و درایورهای GPU را از NVIDIA دانلود کنید. webسایت
- استقرار NVIDIA License Server و درخواست مجوزهای NVIDIA vGPU همانطور که در «استقرار NVIDIA License Server» و «(اختیاری) درخواست مجوز برای VM» توضیح داده شده است.
محدودیت ها و دستورالعمل ها
- هر VM را می توان به یک vGPU متصل کرد.
- یک GPU فیزیکی می تواند vGPU هایی از همان نوع ارائه دهد. GPU های فیزیکی یک کارت گرافیک می توانند انواع مختلفی از vGPU را ارائه دهند.
- یک GPU فیزیکی با ساکن vGPU نمی تواند برای عبور از GPU استفاده شود. یک GPU فیزیکی نمی تواند vGPU را ارائه دهد.
- مطمئن شوید که GPU ها در حالت گرافیکی کار می کنند. اگر یک GPU در حالت محاسباتی کار می کند، حالت آن را همانطور که در راهنمای کاربر gpumodeswitch توضیح داده شده روی گرافیک تنظیم کنید.
رویه
این بخش از یک ماشین مجازی با ویندوز 64 7 بیتی به عنوان نسخه قبلی استفاده می کندampبرای توضیح نحوه اتصال vGPU به VM.
ساخت vGPU
- در نوار پیمایش بالا، روی Hosts کلیک کنید.
- یک میزبان را برای ورود به صفحه خلاصه میزبان انتخاب کنید.
- روی تب Hardware Configuration کلیک کنید.
- روی تب GPU Device کلیک کنید.
شکل 2 لیست GPU

- را کلیک کنید
نماد یک GPU - یک نوع vGPU را انتخاب کنید و سپس روی OK کلیک کنید.
شکل 3 افزودن vGPU

اتصال vGPU به VM ها
- در نوار پیمایش بالا، روی Services کلیک کنید و سپس iRS را از قسمت ناوبری انتخاب کنید.
شکل 4 لیست خدمات iRS

- روی افزودن سرویس iRS کلیک کنید.
- نام و توضیحات سرویس iRS را پیکربندی کنید، vGPU را به عنوان نوع منبع انتخاب کنید و سپس روی Next کلیک کنید.
شکل 5 افزودن یک سرویس iRS

- نام استخر vGPU مورد نظر را انتخاب کنید، vGPUهایی را که باید به استخر vGPU اختصاص داده شوند، انتخاب کنید و سپس روی Next کلیک کنید.
شکل 6 تخصیص vGPUها به یک استخر vGPU

- برای افزودن سرویس مجازی VM روی Add کلیک کنید.
- را کلیک کنید
نماد برای فیلد VM.
شکل 7 افزودن ماشین مجازی سرویس

- سرویس VMs را انتخاب کنید و سپس روی OK کلیک کنید.
ماشین های مجازی انتخاب شده باید در حالت خاموش باشند. اگر چندین VM سرویس را انتخاب کنید، الگوی سرویس و اولویت یکسانی به آنها اختصاص داده می شود. میتوانید دوباره عملیات افزودن را انجام دهید تا یک الگوی سرویس دیگر را به گروه دیگری از ماشینهای مجازی سرویس اختصاص دهید.
شکل 8 انتخاب ماشین های مجازی سرویس

- روی نماد قسمت Service Template کلیک کنید.
- یک الگوی سرویس را انتخاب کنید و روی OK کلیک کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد الگوهای سرویس، به «زمانبندی هوشمند منابع vGPU» و «(اختیاری) ایجاد یک الگوی سرویس» مراجعه کنید.
شکل 9 انتخاب یک الگوی خدمات

- روی Finish کلیک کنید.
سرویس iRS اضافه شده در لیست خدمات iRS ظاهر می شود.
شکل 10 لیست خدمات iRS

- از پنجره ناوبری سمت چپ، VGPU pool اضافه شده را انتخاب کنید.
- در تب VMs، VMs را برای بوت شدن انتخاب کنید، روی لیست VM راست کلیک کرده و سپس Start را انتخاب کنید.
شکل 11 راه اندازی ماشین های مجازی سرویس

- در کادر محاوره ای که باز می شود، روی OK کلیک کنید.
- روی یک ماشین مجازی کلیک راست کرده و Console را از منوی میانبر انتخاب کنید و سپس منتظر بمانید تا ماشین مجازی راه اندازی شود.
- در VM، Device Manager را باز کنید و سپس Display adapters را انتخاب کنید تا مطمئن شوید که vGPU به VM متصل شده است.
برای استفاده از vGPU، باید درایور گرافیک NVIDIA را روی VM نصب کنید.
شکل 12 مدیر دستگاه

نصب درایور گرافیک NVIDIA روی VM
- یک درایور گرافیکی مشابه NVIDIA را دانلود کنید و آن را در VM آپلود کنید.
- بر روی نصب کننده درایور دوبار کلیک کنید و درایور را با استفاده از ویزارد راه اندازی نصب کنید.
شکل 13 نصب درایور گرافیک NVIDIA

- VM را مجددا راه اندازی کنید.
پس از نصب درایور گرافیک NVIDIA، کنسول VNC در دسترس نیست. لطفاً از طریق نرم افزارهای دسکتاپ راه دور مانند RGS یا Mstsc به VM دسترسی داشته باشید. - از طریق نرم افزار دسکتاپ از راه دور وارد VM شوید.
- Device Manager را باز کنید و سپس Display adapters را انتخاب کنید تا مطمئن شوید که مدل vGPU متصل شده درست است.
شکل 14 نمایش اطلاعات vGPU

(اختیاری) درخواست مجوز برای VM
- وارد یک VM شوید.
- روی دسکتاپ کلیک راست کرده و سپس NVIDIA Control Panel را انتخاب کنید.
شکل 15 کنترل پنل NVIDIA

- از پنجره ناوبری سمت چپ، Licensing > Manage License را انتخاب کنید. آدرس IP و شماره پورت سرور مجوز NVIDIA را وارد کنید و سپس روی Apply کلیک کنید. برای اطلاعات بیشتر در مورد استقرار سرور مجوز NVIDIA، به «استقرار مجوز NVIDIA Server» مراجعه کنید.
شکل 16 تعیین یک سرور مجوز NVIDIA

(اختیاری) ویرایش نوع vGPU برای VM
- یک استخر iRS vGPU از نوع هدف ایجاد کنید.
شکل 17 لیست استخر vGPU

- در نوار پیمایش بالا، روی VMs کلیک کنید.
- روی نام ماشین مجازی در حالت خاموشی کلیک کنید.
- در صفحه خلاصه VM، روی Edit کلیک کنید.
شکل 18 صفحه خلاصه VM

- بیشتر > دستگاه GPU را از منو انتخاب کنید.
شکل 19 افزودن یک دستگاه GPU

- را کلیک کنید
نماد قسمت Resource Pool. - VGPU pool مورد نظر را انتخاب کنید و سپس روی OK کلیک کنید.
شکل 20 انتخاب یک استخر vGPU

- روی Apply کلیک کنید.
(اختیاری) ایجاد یک الگوی خدمات
قبل از ایجاد یک الگوی سرویس، نسبت تخصیص منابع الگوهای سرویس تعریف شده توسط سیستم را تغییر دهید. مطمئن شوید که مجموع نسبتهای تخصیص منابع همه الگوهای سرویس از 100% تجاوز نمیکند.
برای ایجاد یک الگوی خدمات:
- در نوار پیمایش بالا، روی Services کلیک کنید و سپس iRS را از قسمت ناوبری انتخاب کنید.
شکل 21 لیست خدمات iRS

- روی Service Templates کلیک کنید.
شکل 22 لیست الگوی خدمات

- روی افزودن کلیک کنید.
شکل 23 افزودن یک الگوی سرویس

- یک نام و یک توضیح برای الگوی سرویس وارد کنید، یک اولویت را انتخاب کنید و سپس روی Next کلیک کنید.
- پارامترهای زیر را پیکربندی کنید
پارامتر توضیحات اولویت اولویت ماشین های مجازی که از الگوی سرویس برای استفاده از منابع فیزیکی استفاده می کنند را مشخص می کند. هنگامی که میزان استفاده از منابع ماشین های مجازی با استفاده از یک الگوی سرویس با اولویت پایین از نسبت منابع اختصاص داده شده بیشتر شود، سیستم منابع این ماشین های مجازی را بازیابی می کند تا اطمینان حاصل کند که ماشین های مجازی که از یک الگوی سرویس با اولویت بالا استفاده می کنند، منابع کافی برای استفاده دارند. اگر میزان استفاده از منابع ماشینهای مجازی با استفاده از الگوی سرویس با اولویت پایین از نسبت منابع اختصاصیافته تجاوز نکند، سیستم منابع این ماشینهای مجازی را بازیابی نمیکند. نسبت تخصیص نسبت منابع موجود در یک سرویس iRS را برای تخصیص به یک الگوی سرویس مشخص می کند. برای مثالampاگر 10 پردازنده گرافیکی باشد در iRS شرکت کنید و نسبت تخصیص یک الگوی سرویس 20٪ است، 2 GPU به الگوی سرویس اختصاص داده می شود. نسبت کل تخصیص همه الگوهای خدمات نمی تواند از 100٪ تجاوز کند. فرمان توقف خدمات دستوری را مشخص می کند که می تواند توسط سیستم عامل یک VM اجرا شود تا منابع اشغال شده توسط VM را آزاد کند تا سایر ماشین های مجازی بتوانند از منابع استفاده کنند. برای مثالample، می توانید یک دستور shutdown را وارد کنید. نتیجه بازگشت نتیجه استفاده شده توسط UIS Manager را مشخص می کند تا تعیین کند آیا دستوری که برای توقف سرویس ها استفاده می شود با تطبیق نتیجه برگشتی با این پارامتر با موفقیت اجرا شده است یا خیر. اقدام در صورت شکست اقدامی را مشخص می کند که باید در صورت توقف شکست سرویس انجام شود. - بعدی را پیدا کنید-سیستم سعی می کند خدمات سایر ماشین های مجازی را برای انتشار منابع متوقف کند.
- VM را خاموش کنید- سیستم ماشین مجازی فعلی را خاموش می کند تا منابع را آزاد کند.
شکل 24 پیکربندی تخصیص منابع برای الگوی سرویس

- کلیک کنید پایان
ضمیمه راه حل NVIDIA vGPU
NVIDIA vGPU تمام شدview
vGPU های NVIDIA به انواع زیر طبقه بندی می شوند:
- سری Q - برای طراحان و کاربران پیشرفته.
- سری B - برای کاربران پیشرفته.
- سری A - برای کاربران برنامه های مجازی.
هر سری vGPU دارای مقدار ثابتی بافر فریم، تعداد هد نمایشگر پشتیبانی شده و حداکثر وضوح است.
یک GPU فیزیکی بر اساس قوانین زیر مجازی سازی می شود:
- vGPU ها بر اساس یک اندازه بافر فریم مشخص بر روی یک GPU فیزیکی ایجاد می شوند.
- همه vGPU های ساکن در یک GPU فیزیکی دارای اندازه فریم بافر یکسان هستند. یک GPU فیزیکی نمی تواند vGPU هایی با اندازه های فریم بافر متفاوت ارائه دهد.
- GPU های فیزیکی یک کارت گرافیک می توانند انواع مختلفی از vGPU را ارائه دهند
برای مثالampیک کارت گرافیک تسلا M60 دارای دو پردازنده گرافیکی فیزیکی است و هر پردازنده گرافیکی دارای یک فریم بافر 8 گیگابایتی است. پردازندههای گرافیکی میتوانند vGPUهایی با فریم بافر 0.5 گیگابایت، 1 گیگابایت، 2 گیگابایت، 4 گیگابایت یا 8 گیگابایت ارائه دهند. جدول زیر انواع vGPU های پشتیبانی شده توسط Tesla M60 را نشان می دهد
| vGPU نوع | بافر فریم در مگابایت | حداکثر سرهای نمایشگر | حداکثر وضوح در هر هد نمایشگر | حداکثر vGPU در هر GPU | حداکثر vGPU ها به ازای هر کارت گرافیک |
| M60-8Q | 8192 | 4 | 4096 × 2160 | 1 | 2 |
| M60-4Q | 4096 | 4 | 4096 × 2160 | 2 | 4 |
| M60-2Q | 2048 | 4 | 4096 × 2160 | 4 | 8 |
| M60-1Q | 1024 | 2 | 4096 × 2160 | 8 | 16 |
| M60-0Q | 512 | 2 | 2560 × 1600 | 16 | 32 |
| M60-2B | 2048 | 2 | 4096 × 2160 | 4 | 8 |
| M60-1B | 1024 | 4 | 2560 × 1600 | 8 | 16 |
| M60-0B | 512 | 2 | 2560 × 1600 | 16 | 32 |
| M60-8A | 8192 | 1 | 1280 × 1024 | 1 | 2 |
| M60-4A | 4096 | 1 | 1280 × 1024 | 2 | 4 |
| M60-2A | 2048 | 1 | 1280 × 1024 | 4 | 8 |
| M60-1A | 1024 | 1 | 1280 × 1024 | 8 | 16 |
مدیر UIS از vGPUهایی با فریم بافر 512 مگابایتی مانند M60-0Q و M60-0B پشتیبانی نمی کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد پردازندههای گرافیکی و vGPUهای NVIDIA، به راهنمای کاربر نرمافزار GPU مجازی NVIDIA مراجعه کنید.
مجوز vGPU
VIDIA GRID vGPU یک محصول دارای مجوز است. یک VM مجوزی را از سرور مجوز vGPU NVIDIA برای فعال کردن تمام ویژگیهای vGPU در هنگام راهاندازی دریافت میکند و پس از خاموش شدن، مجوز را برمیگرداند.
شکل 25 مجوز NVIDIA GRID vGPU

محصولات NVIDIA GRID زیر به عنوان محصولات دارای مجوز در پردازندههای گرافیکی NVIDIA Tesla در دسترس هستند:
- ایستگاه کاری مجازی
- کامپیوتر مجازی
- برنامه مجازی
جدول زیر نسخه های مجوز GRID را نشان می دهد:
| نسخه مجوز GRID | ویژگی های GRID | vGPU های پشتیبانی شده |
| برنامه مجازی GRID | برنامه در سطح کامپیوتر. | vGPU های سری A |
| کامپیوتر مجازی GRID | دسکتاپ مجازی تجاری برای کاربرانی که نیاز به تجربه کاربری عالی با برنامه های رایانه شخصی برای ویندوز دارند، Web مرورگرها و ویدیوهای با کیفیت بالا. |
vGPU های سری B |
| ایستگاه کاری مجازی GRID | ایستگاه کاری برای کاربران ایستگاه های کاری میان رده و سطح بالا که نیاز به دسترسی به برنامه های گرافیکی حرفه ای از راه دور دارند. | vGPU های سری Q و سری B |
استقرار سرور مجوز NVIDIA
الزامات سخت افزاری پلت فرم
VM یا میزبان فیزیکی که با NVIDIA License Server نصب می شود باید حداقل دو CPU و 4 گیگابایت حافظه داشته باشد. NVIDIA License Server از حداکثر 150000 کلاینت دارای مجوز در هنگام اجرا بر روی VM یا هاست فیزیکی با چهار یا بیشتر CPU و 16 گیگابایت حافظه پشتیبانی می کند.
الزامات نرم افزار پلت فرم
- JRE — 32 بیتی، JRE1.8 یا بالاتر. قبل از نصب NVIDIA License Server مطمئن شوید که یک JRE روی پلتفرم نصب شده است.
- NET Framework—.NET Framework 4.5 یا جدیدتر در ویندوز.
- آپاچی تامکت - آپاچی تامکت 7.x یا 8.x. بسته نصب کننده NVIDIA License Server برای ویندوز حاوی بسته Apache Tomcat است. برای لینوکس، قبل از نصب NVIDIA License Server، باید Apache Tomcat را نصب کنید.
- Web مرورگر - دیرتر از فایرفاکس 17، کروم 27 یا اینترنت اکسپلورر 9.
الزامات پیکربندی پلت فرم
- پلتفرم باید یک آدرس IP ثابت داشته باشد.
- این پلتفرم باید حداقل یک آدرس MAC اترنت بدون تغییر داشته باشد تا در هنگام ثبت سرور و ایجاد مجوزها در مرکز صدور مجوز نرم افزار NVIDIA به عنوان یک شناسه منحصر به فرد استفاده شود.
- تاریخ و زمان پلت فرم باید به طور دقیق تنظیم شود.
پورت های شبکه و رابط مدیریت
سرور مجوز نیاز دارد که پورت TCP 7070 در فایروال پلت فرم باز باشد تا مجوزها را به مشتریان ارائه دهد. به طور پیش فرض، نصب کننده به طور خودکار این پورت را باز می کند.
رابط مدیریت سرور مجوز است webمبتنی بر، و از پورت TCP 8080 استفاده می کند. برای دسترسی به رابط مدیریت از پلت فرم میزبان سرور مجوز، دسترسی http://localhost:8080/licserver . برای دسترسی به رابط مدیریت از یک کامپیوتر راه دور، دسترسی داشته باشید http://<license سرور ip>:8080/licserver.
نصب و پیکربندی NVIDIA License Server
- در H3C UIS Manager، یک VM ایجاد کنید که الزامات پلتفرم برای استقرار سرور مجوز NVIDIA را برآورده کند.
- NVIDIA License Manager را همانطور که در بخش نصب سرور مجوز نرم افزار NVIDIA vGPU در راهنمای کاربر مجوز سرور نرم افزار GPU مجازی توضیح داده شده است، نصب کنید. این فصل پیش نیازها و مراحل نصب را برای ویندوز و لینوکس ارائه می دهد.
- سرور مجوز NVIDIA را همانطور که در مجوزهای مدیر در بخش سرور مجوز نرم افزار NVIDIA vGPU در راهنمای کاربر مجوز سرور نرم افزار GPU مجازی توضیح داده شده است، پیکربندی کنید.
اسناد / منابع
![]() |
دسترسی مدیر UIS GPU H3C به واحد پردازش گرافیکی فیزیکی [pdfراهنمای کاربر GPU، مدیریت UIS دسترسی به واحد پردازش گرافیکی فیزیکی، مدیریت UIS، دسترسی به واحد فیزیکی، واحد فیزیکی |




