لوگو باتوسرا

سازگار با کنترلر بی‌سیم USB باتوسرا

محصول سازگار با کنترلر بی‌سیم USB باتوسرا

اطلاعات محصول

مشخصات:

  • تابع: نگاشت کنترلر
  • سازگاری: با کنترلرهای مختلف کار می‌کند
  • پلتفرم: باتوسرا

یک کنترلر را نگاشت کنید

این به شما امکان می‌دهد دکمه‌ها را به یک کنترلر جدید نگاشت کنید یا یک کنترلر موجود را به دلخواه خود تغییر دهید. از این منو، می‌توانید برای هر کنترلر یک نگاشت تعریف کنید. در نتیجه، نگاشتی را انتخاب کنید که به طور طبیعی با اکثر بازی‌ها سازگار باشد. مشکلی که ما در دنیای شبیه‌سازی داریم این است که چیزی به عنوان یک نگاشت منحصر به فرد برای همه سیستم‌های شبیه‌سازی شده وجود ندارد. نینتندو، سونی، سگا، مایکروسافت همگی طرح‌بندی‌های مختلفی را انتخاب کرده‌اند... به علاوه چندین سیستم آرکید که Batocera از آنها پشتیبانی می‌کند: متوجه منظورم هستید.

به همین دلیل است که من مشکل دارمکنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (1)

بازی‌های ویدیویی به من می‌گویند «K را فشار بده»
هنگام اتصال کنترلر به دستگاه (یا هنگام بوت کردن Batocera با کنترلری که از قبل متصل است) مطمئن شوید که استیک‌ها، دکمه‌ها و تریگرها در موقعیت خنثی خود قرار دارند. Batocera وقتی برای اولین بار کنترلر را «می‌بیند» مقادیر فعلی تمام ورودی‌های کنترلر را می‌خواند و از آنها به عنوان موقعیت خنثی آنها استفاده می‌کند.

دستورالعمل نصب

  • به همین دلیل است که متأسفانه هیچ «یک دسته بازی برای همه» که همه دسته‌های بازی مختلف کنسول‌های اصلی را پوشش دهد، وجود ندارد. و همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، طبق دسته‌ای که استفاده می‌کنید/به آن اشاره می‌کنید، دکمه X در جای دیگری قرار دارد.
  • بنابراین، اگر می‌خواهید چهار دکمه‌ی اکشن (که معمولاً به شکل لوزی چیده شده‌اند) روی صفحه‌ای که خودتان استفاده می‌کنید را ترسیم کنید، توصیه می‌شود آن‌ها را بر اساس جهت اصلی‌شان ترسیم کنید: شمال.کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (2) /کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (3) شرق / کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (4)جنوب /کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (5)غرب با یک پد SNES به عنوان جهت یابی.
  • یعنی روی یک دسته بازی به سبک پلی‌استیشن، دکمه مثلث (کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (2)شمال) باید به صورت X، دکمه دایره ( نگاشت شود.کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (3)شرق) باید به عنوان A، دکمه X ( نگاشت شود.کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (4)جنوب (South) باید به عنوان B و دکمه مربع (West) باید به عنوان Y نگاشت شوند. معمولاً برای رایج‌ترین گیم‌پدهای اصلی (ایکس‌باکس، پلی‌استیشن، نینتندو، 8bitdo) دکمه‌ها از قبل به طور مناسب نگاشت شده‌اند. اما برخی سیستم‌ها/گیم‌پدها وجود دارند که در این زمینه مشکل‌ساز هستند، مانند نینتندو گیم‌کیوب، نینتندو 64 یا سگا جنسیس/مگا درایو (برای مثال).amp(زیرا پدهای اصلی آن سیستم‌ها، چیدمان معمول چهار دکمه‌ی اکشن به شکل الماس را ندارند).
  • اگر یک کنترل‌کننده سیستم دارای دکمه‌های شانه‌ای دیجیتال باشد، آنها به دکمه‌های L1/R1 نگاشت می‌شوند. اگر یک کنترل‌کننده سیستم دارای تریگرهای آنالوگ برای کنترل‌های شانه‌ای باشد، آنها به تریگرهای L2/R2 نگاشت می‌شوند. سیستم‌هایی که هر دو مجموعه را دارند، از تمام دکمه‌ها/تریگرهای شانه‌ای استفاده می‌کنند.
  • طرح‌بندی‌های آرکید یک استثنا هستند و معمولاً استفاده از دکمه‌های چپ و وسط را جایگزین می‌کنند.کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (5) (ضربه سبک)/ کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (4)(لگد سبک)/کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (2) (ضربه متوسط)/ کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (3)(لگد متوسط) و دکمه‌های سمت راست برای xiNz (مشت سنگین) و xoNz (لگد سنگین). البته D-pad و آنالوگ‌ها باید به طور مناسب تنظیم شوند.
  • برای کلیدهای میانبر، یا یک کلید مخصوص روی پد وجود دارد (مانند دکمه PS در وسط دسته PS3/4 یا دکمه Guide در دسته Xbox 360/One) یا اگر کلید مخصوصی در دسترس نیست، باید دکمه انتخاب باشد.
  • اگر کلید میانبر را به دکمه‌ای غیر از دکمه انتخاب یا یک دکمه انتخاب اختصاصی اختصاص دهید، می‌توانید فوراً میانبرهای کلید میانبر را فعال کنید!
  • در اینجا تصاویری از مجموعه کوچکی از کنترلرهای کنسول‌های اصلی به همراه طرح دکمه‌های آنها به عنوان راهنما/جهت‌گیری آورده شده است:

تمام شدVIEW

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (5)

و در اینجا تصاویری از رایج‌ترین کنترلرهای مورد استفاده برای شبیه‌سازی، به همراه نقشه/طرح‌بندی دکمه‌های مربوطه، آمده است: کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (7)

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (8)

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (9)

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (10)

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (11)

اما دسته من آنقدر دکمه ندارد!
این مشکل ممکن است زمانی پیش بیاید که از یک دسته بازی کلاسیک به سبک SNES بدون استیک یا ماشه استفاده می‌کنید. یا شاید از یک پد NES اصلی با آداپتور USB استفاده می‌کنید. نگران نباشید، می‌توانید با نگه داشتن هر دکمه‌ای، از هر دکمه‌ای که ندارید، صرف نظر کنید. حداقل تنظیمات مورد نیاز Batocera برای اکثر عملکردها عبارتند از:

  • D-pad برای پیمایش منوها (در مواردی که دسته آنالوگ در دسترس نیست، معمولاً می‌توان آن را با D-pad شبیه‌سازی کرد)
  • کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (4)برای تأیید/اجرای بازی‌ها
    کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (5)لغو/خروج از لیست بازی‌های یک سیستم

اگر امکانات رفاهی دارید، دکمه‌های مهم بعدی عبارتند از:

  • برای دسترسی به منوی اصلی در Emulation Station، این گزینه را انتخاب کنید (بعضی از بازی‌های قدیمی حتی برای شروع به این کار نیاز دارند)
  • انتخاب کنید که هم به عنوان دکمه منوی ثانویه در Emulation Station و هم به عنوان ... عمل کند.
  • انتخاب کنید (بعضی از بازی‌های قدیمی برای شروع حالت‌های بازی جایگزین یا وارد کردن سکه‌های مجازی به این نیاز دارند)

اگر دکمه‌ی اختصاصی خانه/راهنما دارید، باید از آن استفاده کنید (بعضی بازی‌ها ممکن است عملکرد مهمی داشته باشند که به انتخاب رندر منوی سریع (کلید میانبر) مرتبط است)+ کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (4) قطع کننده).

از آنجا به بعد، بقیه دکمه‌ها کمکی هستند. به ترتیب اهمیت:

  • کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (5) برای عملکردهای سریع در Emulation Station (و برای سیستم‌هایی با طرح‌بندی سه دکمه‌ای)
  • کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (2)برای گزینه‌های کاربردی در EmulationStation (و برای سیستم‌هایی با طرح‌بندی چهار دکمه‌ای) L 1 / R 1 برای بالا/پایین بردن صفحه در Emulation Station (بسیاری از سیستم‌های غیرمتعارف از دکمه‌های شانه‌ای مانند pad2key در DOS استفاده می‌کنند)
  • [L2] [R 2]برای تغییر دسته، کلیدهای میانبر باقی‌مانده و کنترل‌های تریگر آنالوگ. دسته آنالوگ چپ برای سیستم‌هایی که از آن پشتیبانی می‌کنند (در مواردی که D-pad در دسترس نیست، دسته آنالوگ چپ معمولاً می‌تواند D-pad را شبیه‌سازی کند)
  • آنالوگ استیک مناسب برای سیستم‌هایی که از آن پشتیبانی می‌کنند (به‌ویژه N64 به آنالوگ استیک مناسب برای دکمه‌های C خود نیاز دارد)
  • دکمه اختصاصی [HOTKEY] برای راحتی

می‌خواهم پیکربندی کنترلرم را به پایگاه داده اضافه کنم
اگر کنترلر شما توسط Emulation Station شناسایی نمی‌شد و مجبور بودید آن را به صورت دستی پیکربندی کنید، پیکربندی شما به فایل L user data/system/configs/emulation station/es_input.cfg اضافه می‌شود. آخرین کنترلر استفاده شده در /user data/system/configs/emulation station/es _last_ input.cfg ظاهر می‌شود که فقط شامل پیکربندی آن کنترلر است. می‌توانید پیکربندی کنترلر خود را به این پست پین شده در انجمن ارسال کنید تا به پایگاه داده کنترلر Batocera اضافه شود. به این ترتیب، کاربران بعدی که از آن کنترلر استفاده می‌کنند، کنترلرشان به صورت خودکار و جادویی پیکربندی می‌شود! همه اینها یک تلاش جمعی است، از کمک شما به Batocera متشکریم!

می‌خواهم کنترل‌هایم را فقط برای یک سیستم واحد تغییر نقشه بدهم.
ابتدا، کنترلر خود را مانند حالت معمول برای پیمایش منو، نگاشت کنید. سپس، به صفحه تغییر نگاشت کنترل‌ها در هر شبیه‌ساز مراجعه کنید.

کنترلر-سازگار-با-سیم-USB-باتوسرا (12)

سوالات متداول

دکمه. برای جلوگیری از میانبرهای تصادفی کلید فوری، از اختصاص دادن آن به دکمه‌های دیگر خودداری کنید. " image-2=”” count=”3″ html=”true” css_class=””]

اسناد / منابع

سازگار با کنترلر بی‌سیم USB باتوسرا [pdfدفترچه راهنما
سازگار با کنترل‌کننده بی‌سیم USB، سازگار با کنترل‌کننده USB، سازگار با کنترل‌کننده، سازگار

مراجع

نظر بدهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی مشخص شده اند *