KUBO W91331 kodeerimise matemaatika Tag Plaadid

KUBO on maailma esimene puslepõhine õpperobot, mis on loodud õpilastele nii, et nad ei oleks lihtsalt passiivsed tehnoloogia tarbijad, vaid pigem tehnoloogia kontrollijad ja loojad. Lihtsustades keerulisi kontseptsioone praktiliste kogemuste kaudu, suurendab KUBO õpetajate ja õpilaste kindlustunnet, pakkudes konteksti lõpututele võimalustele kaasata õpilasi mängulistesse STEAM-tegevustesse. KUBO ja ainulaadne TagTile® programmeerimiskeel paneb aluse 4–10-aastaste laste arvutuspädevusele.

Alustamine
See kiirjuhend võtab arvesse teie KUBO Coding Math lahenduses sisalduvat sisu ja tutvustab teile kõiki uusi funktsioone, mida teie KUBO Coding Math komplekt sisaldab. Pidage meeles, et selle laienduspaketi kasutamiseks vajate põhilist KUBO kodeerimise stardikomplekti.
MIS KARBIS ON
Teie KUBO Coding Math komplekt koosneb sorteerimiskastist, milles on 50 uut TagPaanid, mis pakuvad teile mitmesuguseid uusi funktsioone, sealhulgas numbrite, operaatorite ja mängulise mänguaktivaatori kasutamine TagPlaat. Prinditavad tegevuskaardid ja ülesannete kaardid on saadaval saidil school.kubo.education

KUBO kodeerimise matemaatika TagTile® komplekt

KUBO Coding Math Set on uus ainulaadne komplekt TagPlaadid, mida saab kasutada täielikult matemaatika harjutamiseks või koos KUBO kodeerimise stardikomplektiga TagPlaadid. See annab õpetajatele suurepärase võimaluse katta korraga mitu õppeeesmärki. KUBO kodeerimise matemaatikakomplektiga on kaasas 300+ ülesannete kaarti ja 3 tegevuskaarti, mis käsitlevad loendamist, kardinaalsust, tehteid, algebralist mõtlemist, numbreid ja tehteid, mis on allalaadimiseks saadaval saidilt school.kubo.education
Oma KUBO kodeerimismatemaatikas TagTile® komplektis näete kolme osa:

Tag Plaadid
NUMBRID
Number TagPlaadid on üsna lihtsad ja neid saab kasutada nii matemaatikas kui ka kodeerimises. Seoses matemaatikaga, TagPlaadid® saab kasutada koostöös operaatoriga TagPlaadid, et luua lihtsaid võrrandeid probleemide lahendamiseks. Number TagPlaate saab kokku panna ka suuremateks numbriteks, mis võimaldab koostada keerukamaid matemaatikaülesandeid. Lisaks number TagPlaate saab kombineerida kodeerimisega, kuna numbreid saab lisada otse mõlemasse marsruuti, funktsiooni, tsüklit jne.

Tag Plaadid
OPERAATORID
Operaatoreid kasutatakse koostöös numbritega nii lihtsate kui ka keerukate matemaatikaülesannete koostamiseks. =, +, – sobivad suurepäraselt lihtsate arvutuste tegemiseks, samas kui x, ÷, <, > sobivad täpsemate arvutuste tegemiseks. Lisaks – TagPaani saab asetada numbrite ette, et luua negatiivseid numbreid ja luua seeläbi veelgi täpsemaid matemaatilisi arvutusi.

Tag Plaadid
MÄNGU AKTIVAATOR TAGTILE
Mängu aktiveerija TagPaan võimaldab KUBO-l minna kaardil ettemääratud marsruuti. Mängu aktiveerija TagPlaat hakkab toimima koostöös numbriga TagPaanid vastavalt 1, 2 ja 3, kuna KUBO saab valida ühe kolmest marsruudist. Millise marsruudi KUBO läbib, määrab see, milline number mänguaktivaatori ette asetate TagPlaat.

MÄNG TAGPLAATID
Mäng TagPaane kasutatakse selleks, et määrata, kus kaardil peab KUBO matemaatikaülesande lahendama. Mäng TagPlaate saab paigutada etteantud marsruudile ja õpilased peavad lahendama matemaatikaülesande, enne kui KUBO saab marsruuti jätkata. Mäng TagPlaadid töötavad koostöös KUBO matemaatikakomplekti kuuluvate ülesannete kaartidega. 5x mäng TagPlaadid tulevad komplekti.

Kuidas kasutada KUBO kodeerimismatemaatikat
Järgnevalt näidatakse, kuidas uut kasutada TagPlaadid®, mis kuuluvad KUBO kodeerimismatemaatikakomplekti ja kuidas neid kasutatakse koos tegevuskaartide ja ülesannete kaartidega.

matemaatika
MÄNGU AKTIVAATOR TAGTILE® JA ÜLESANDEKARDID
KUBO Coding Math komplekti kuuluvad kolm tegevuskaarti aitavad muuta matemaatika laste jaoks lõbusamaks ja intuitiivsemaks. Kolm tegevuskaarti esindavad vastavalt talu, linna ja supermarketi keskkonda, millel mõlemal on kolm marsruuti. Iga marsruudi algus koos marsruudi numbriga tõstetakse kaartidel esile, et teaksite, kuhu Game Activator paigutada TagPlaat. Pange mängu aktiveerija ette õige number TagPlaat, mis paneb KUBO õiget marsruuti valima.
Kaardid on täidetud erinevate objektidega, mis sobivad kolme tegevuskaardi teemaga, nagu loomad, puud jne. Kaardil olevad marsruudid töötavad koostöös ülesannete kaartide ja mängudega TagPlaadid, kuna see on võimalik asetada Mäng TagPlaadid marsruudil. Kui KUBO kohtub mänguga TagTile, see ei jätku enne, kui ülesanne on lõpetatud. Täitmist vajav ülesanne määratakse juhuslikult joonistatud ülesandekaardile. Ülesandekaardil olev matemaatikaülesanne keerleb kaardil erinevate objektide ümber. Matemaatikaülesanne võib seega olla puude arv kaardil + partide arv kaardil.

Seejärel loovad õpilased matemaatikaülesande numbri ja operaatoriga uuesti TagPlaadid ja ülesanne lahendada. Kui ülesanne on valesti täidetud, raputab KUBO pead, samal ajal kui ta silmad lähevad punaseks. Kui ülesanne on õigesti täidetud, paneb KUBO võidutantsu, samal ajal kui ta silmad roheliseks lähevad. Kui ülesanne on õigesti täidetud, saab KUBO oma marsruuti jätkata. Lihtsalt asetage KUBO mängu tagasi TagPlaat

MÄRKUS.
KUBO saab oma marsruuti jätkata, lihtsalt lahendades mistahes matemaatikaülesande, mitte aga tingimata lahendades antud ülesandekaardil olevat matemaatikaülesannet.
LIKENDAMINE
Saate katsetada KUBO kodeerimise stardikomplekti liikumispaanide kasutamisega, et luua kaardile oma marsruute. Lihtsalt tehke oma marsruutidel liikumisplaatide vahele tühik ja asetage matemaatikamäng TagPaan, kus soovite, et KUBO peatuks ja lahendaks matemaatikaülesande.

ARVUTAMINE
Lisades matemaatikaoskused KUBO robotisse, suudab KUBO õpetada õpilasi mõistma, looma ja lahendama erinevaid matemaatikaülesandeid. Raskusastme saab määrata õpetaja. Lisaks saab rohkemate operaatorite samaaegse kasutamisega luua veelgi keerukamaid matemaatikaülesandeidample, kuvatakse, kuidas luua ja lahendada matemaatikaülesandeid numbri ja operaatori abil TagPlaadid.

Matemaatika ja kodeerimine
Numbrite lisamine kodeerimisele võimaldab lihtsustada muidu keerulisi ja nõudlikke kodeerimisprotsesse.
NUMBRID JA LIIKUMINE
Kombineerides arvu ja liikumist TagTiles®, on võimalik panna KUBO liikuma pikemaid vahemaid, lisades liikumise ette numbri TagPlaat.

Lisaks on võimalik panna KUBO arvu ja operaatori abil liigutama arvutatud arvu summat TagPlaadid.

Example funktsioonide arvudest

Example numbrid tsüklites

Exampnumbrite ja alamprogrammide le

Rohkem ideid ja tuge leiate aadressilt school.kubo.education
Saadaval on tasuta tunniplaanid, mis pakuvad õpilastele väljakutseid KUBO Coding Mathi abil oma matemaatikaoskusi täiustada TagPlaadid. Saate vaadata ka lühikesi videoõpetusi saidil websaidile.
KUBO õppekava sobivus

Kodeerimislitsents on saadaval view või laadige alla aadressil school.kubo.education, pakub laiaulatuslikku tunniplaanide ja õpetajate juhendite komplekti, mis on loodud selleks, et juhendada õpetajaid ja õpilasi mänguliselt, edumeelselt ja loominguliselt iga KUBO tootega.
Kõik õigused kaitstud © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
Dokumendid / Ressursid
![]() |
KUBO W91331 kodeerimise matemaatika Tag Plaadid [pdfKasutusjuhend W91331, kodeerimise matemaatika Tag Plaadid |





