KC-8236 mängukontroller

Kasutusjuhend

Hea klient:

Täname teid EasySMX toote ostmise eest. Lugege käesolev kasutusjuhend hoolikalt läbi ja hoidke see edasiseks viitamiseks alles.

Pakettide nimekiri

  • 1x EasySMX KC-8236 juhtmevaba mängukontroller
  • lx USB vastuvõtja ix USB kaabel
  • lx kasutusjuhend

Tehnilised andmed

Tehnilised andmed

Toode läbiview

Toode läbiview

Toode läbiview

Toide/Sees või Väljas

  1. Sisestage kaasasolev USB-vastuvõtja oma seadmesse ja vajutage mängukontrolleri sisselülitamiseks nuppu HOME.
  2. Mängukontrollerit ei saa käsitsi välja lülitada. Selle väljalülitamiseks peate esmalt vastuvõtja vooluvõrgust lahti ühendama ja see lülitub automaatselt välja, kui See jääb ühendamata kauemaks kui 30 sekundit.

Märkus. Mängupult lülitub automaatselt välja, kui see jääb ühendatuks ilma ühegi toiminguta kauem kui 5 minutit.

Lae

  1. Kui mängukontroller jääb laadimise ajal ühendamata, põlevad 4 LED-i 5 sekundit ja hakkavad seejärel vilkuma. Kui mängukontroller on täielikult laetud, kustub 4 LED-i.
  2. Kui mängukontroller jääb laadimise ajal ühendatuks, vilgub vastav LED-tuli ja jääb põlema, kui mängupult on täielikult laetud. Kui voltage jõuab alla 3.60, LED hakkab kiiresti vilkuma ja vibratsioon on samuti välja lülitatud.

Ühendage PS3-ga

  1. Ühendage vastuvõtja PS3 konsooli ühte vaba USB-porti. Kui kõik LED-tuled on kustunud, vajutage mängupuldi sisselülitamiseks üks kord kodunuppu ja see vibreerib korra ja 4 LED-tuli hakkab vilkuma, mis näitab, et see üritab ühendust luua.
  2. P53 konsool on saadaval 7 mängukontrolleri jaoks. LED-i oleku üksikasjaliku selgituse saamiseks vaadake allolevat tabelit.

Ühendage PS3-ga

Ühendage arvutiga

  1. Sisestage USB-vastuvõtja arvuti ühte puu-USB-porti. Kui kõik LED-tuled on kustunud, vajutage mängupuldi sisselülitamiseks üks kord kodunuppu ja see vibreerib üks kord ja 4 LED-tuli hakkab vilkuma, mis näitab, et seade üritab teie arvutiga ühendust luua. Kui LED1 ja LED2 põlevad ©, tähendab see, et ühendus on lõppenud ja mängupult on vaikimisi Xinput režiimis.
  2. Vajutage ja hoidke kodunuppu 6 sekundit all ja 4 LED-i hakkavad vilkuma. Kui LED1 ja LED3 jäävad põlema 0, tähendab see, et mängupult on sisendrežiimis.
  3. Dinput-režiimis vajutage üks kord nuppu HOME, et lülituda numbrilise sisendi režiimile ning LED1 ja LED4 jäävad põlema, mis vahetab D-padi ja vasaku pulga funktsionaalsust. Üks arvuti on saadaval mitme mängukontrolleri jaoks.

Ühendage Androidi nutitelefoni/tahvelarvutiga

  1. Ühendage OTG-kaabel (ei kuulu komplekti) vastuvõtjasse. Sisestage vastuvõtja oma Android-telefoni või -tahvelarvutisse. Kui kõik LED-tuled on kustunud, vajutage mängupuldi sisselülitamiseks üks kord kodunuppu ja see vibreerib üks kord ja 4 LED-tuli hakkab vilkuma, mis näitab, et seade üritab teie telefoni või tahvelarvutiga ühendust luua.
  2. LED3 ja LED4 jäävad põlema, näidates, et ühendus on tehtud ja mängupult on Android-režiimis. Kui ei, siis hoidke nuppu HOME 6 sekundit all, et see õigesti teha. Märkus. Teie Android-telefon või tahvelarvuti peab täielikult toetama OTG-funktsiooni, mis peab olema esmalt sisse lülitatud. Androidi mängud ei toeta praegu vibratsiooni.

Nupu test

Kui mängukontroller on arvutiga seotud, minge jaotisse "Seade ja printer, leidke mängukontroller". Paremklõpsake "Game Controller Settings" avamiseks, seejärel klõpsake "Atribuut", nagu allpool näidatud:

Nupu test

KKK

1. Arvuti ei tuvastanud USB-vastuvõtjat?
a. Veenduge, et teie arvuti USB-port töötab hästi.
b. Ebapiisav võimsus võib põhjustada ebastabiilse voltage arvuti USB-porti. Nii et proovige teist vaba USB-porti.
c. Windows CP-d või vanemat operatsioonisüsteemi kasutav arvuti peab esmalt installima X360 mängukontrolleri draiveri.

2. Miks ma ei saa seda mängukontrollerit mängus kasutada?
a. Mäng, mida mängite, ei toeta mängukontrollerit.
b. Esmalt peate mänguseadetes määrama mängupuldi.

3. Miks mängukontroller üldse ei vibreeri?
a. Mäng, mida mängite, ei toeta vibratsiooni.
b. Vibratsioon pole mängu seadetes sisse lülitatud

4. Miks mängukontroller ei saa ühendust?
a. Mängupult töötab tühjade patareidega, laadige see uuesti.
b. Mängupult on efektiivsest vahemikust väljas.


Allalaadimised

KC-8236 mängukontrolleri kasutusjuhend -[ Laadige alla PDF  ]

EasySMX mängukontrollerite draiverid – [ Draiveri allalaadimine ]


 

Viited

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *