KUBO W91331 Kodigo Matematiko Tag Kaheloj

KUBO estas la unua en la monda enigmo-bazita eduka roboto, dizajnita por rajtigi studentojn tiel ke ili estu ne nur pasivaj konsumantoj de teknologio, sed prefere regiloj kaj kreintoj de teknologio. Simpligante kompleksajn konceptojn per praktikaj spertoj, KUBO konstruas fidon inter edukistoj kaj studentoj provizante kuntekston por senfinaj eblecoj engaĝi studentojn en ludaj STEAM-agadoj. KUBO kaj la unika TagTile® programlingvo metas la fundamentojn por komputila legopovo por infanoj aĝaj 4 ĝis 10+.

Komencante
Ĉi tiu Rapida Komenca Gvidilo konsideros la enhavon inkluzivita en via KUBO-Kodiga Matematika solvo kaj konigos vin al ĉiu el la novaj funkcioj, kiujn aro de via KUBO-Kodida Matematiko. Memoru, ke vi bezonas bazan KUBO-Kodigan Komencan Aron por uzi ĉi tiun ekspansipakaĵon.
KIO ESTAS EN LA KESTO
Via KUBO Kodiga Matematika aro konsistas el ordiga skatolo kun 50 novaj TagKaheloj provizante al vi diversajn novajn funkciojn inkluzive de la uzo de nombroj, funkciigistoj kaj ludema Ludaktiviganto. TagKahelo. Preseblaj Agad-Mapoj kaj Taskaj Kartoj estas haveblaj ĉe school.kubo.education

KUBO Kodigo Matematiko TagTile® Aro

La Kodiga Matematika Aro de KUBO estas nova unika aro de TagKaheloj kiuj povas esti uzataj tute por praktiki matematikon aŭ kombine kun la KUBO-Kodiga Komenca Aro TagKaheloj. Ĉi tio donas al instruistoj bonegan manieron kovri plurajn lernocelojn samtempe. La Kodiga Matematika Aro de KUBO venas kun pli ol 300 Taskaj Kartoj kaj 3 Agad-Mapoj pri kalkulo, kardinaleco, operacioj, algebra pensado, nombroj kaj operacioj, disponeblaj por elŝuti de school.kubo.education.
En via KUBO Koda Matematiko TagTile®-aro vi vidos tri sekciojn:

Tag Kaheloj
NUMEROJ
Numero TagKaheloj estas sufiĉe simplaj kaj povas esti uzataj en matematiko kaj kodigo. Koncerne matematikon, la TagTiles® povas esti uzata, kunlabore kun funkciigisto TagKaheloj, por krei simplajn ekvaciojn por solvado de problemoj. Numero TagKaheloj ankaŭ povas esti kunvenitaj en pli grandajn nombrojn, kio ebligas krei pli kompleksajn matematikajn problemojn. Krome, nombro TagKaheloj povas esti kombinitaj kun kodigo, ĉar la nombroj povas esti inkluditaj rekte en ambaŭ itinerojn, funkciojn, buklojn, ktp.

Tag Kaheloj
OPERATUROJ
Funkciigistoj estas uzitaj en kunlaboro kun nombroj por krei kaj simplajn kaj kompleksajn matematikproblemojn. =, +, – estas bonegaj por krei simplajn kalkulojn, dum x, ÷, <, > taŭgas por krei pli altnivelajn kalkulojn. Krome, la - TagKahelo povas esti metita antaŭ nombroj por krei negativajn nombrojn kaj tiel krei eĉ pli altnivelajn matematikajn kalkulojn.

Tag Kaheloj
LUDO-AKTIVILO TAGKAHELO
La Ludaktiviganto TagKahelo permesos al KUBO iri antaŭfiksitan itineron sur la mapo. La Ludaktiviganto TagKahelo funkcios kunlabore kun la nombro TagKaheloj 1, 2 kaj 3 respektive, ĉar eblos por KUBO preni unu el tri itineroj. Kiun vojon prenas KUBO estas determinita per kiu nombro vi metas antaŭ la Ludaktiviganto TagKahelo.

LUDO TAGKAGOLOJ
Ludo TagKaheloj estas uzataj por determini kie sur la mapo KUBO devas solvi matematikan problemon. Ludo TagKaheloj povas esti metitaj laŭ antaŭfiksita itinero kaj la studentoj devas solvi matematikan problemon antaŭ ol KUBO povos daŭrigi la itineron. Ludo TagKaheloj funkcios kunlabore kun la taskokartoj, kiuj estas inkluzivitaj en la Matematika Aro de KUBO. 5x Ludo TagKaheloj estos inkluzivitaj en la aro.

Kiel uzi KUBO-Kodigan Matematikon
En la sekvanta, estos pruvite kiel uzi la novan TagTiles® inkluzivita en la Kodiga Matematika Aro de KUBO kaj kiel ĉi tiuj estas uzataj kune kun la Aktivecaj Mapoj kaj Taskkartoj.

Matematiko
LUDO-AKTIVILO TAGTILE® KAJ TASKOKARTOJ
La tri Agad-Mapoj inkluzivitaj en la KUBO Kodiga Matematika aro helpas fari matematikon pli amuza kaj intuicia por infanoj. La tri Agadmapoj reprezentas Bienon, Urbon kaj Supermerkatan medion respektive, kiuj ĉiu havas tri itinerojn. La komenco de ĉiu itinero, kune kun la numero de la itinero, estos reliefigita sur mapoj por ke vi sciu kie loki la Ludan Aktivilon. TagKahelo. Atentu meti la ĝustan numeron antaŭ la Ludaktiviganto TagKahelo por ke KUBO prenu la ĝustan vojon.
La mapoj estas plenigitaj kun malsamaj objektoj, kiuj kongruas kun la temo de la tri Aktivecaj Mapoj kiel bestoj, arboj ktp. La itineroj sur la mapo funkcias kunlabore kun taskokartoj kaj Ludo. TagKaheloj, ĉar eblas meti Ludon TagKaheloj laŭ la itinero. Iam KUBO renkontas Ludon TagKahelo, ĝi ne daŭros ĝis la tasko finiĝos. La tasko, kiu devas esti plenumita, estos difinita sur hazarde desegnita taskokarto. La matematika problemo sur la taskokarto rondos ĉirkaŭ la malsamaj objektoj sur la mapo. La matematika problemo do povas esti la nombro da arboj sur la mapo + nombro da anasoj sur la mapo.

La studentoj tiam rekreos la matematikan problemon kun la nombro kaj funkciigisto TagKaheloj kaj solvu la taskon. Se la tasko estas plenumita malĝuste, KUBO skuos la kapon dum ĝiaj okuloj ruĝiĝas. Se la tasko estas plenumita ĝuste, KUBO faros venkan dancon dum ĝiaj okuloj fariĝas verdaj. Post kiam la tasko estas plenumita ĝuste, KUBO povos daŭrigi sian itineron, Nur remetu KUBO sur la Ludon. TagKahelo

NOTO:
KUBO povos daŭrigi sian itineron nur simple solvante ajnan matematikan problemon, kaj ne nepre solvante la matematikan problemon sur la donita taskokarto.
ETENDO
Vi povas eksperimenti uzante la movajn kahelojn de la KUBO-Kodiga Komenca Aro por fari viajn proprajn itinerojn sur mapo. Simple faru spacon inter la movaj kaheloj en viaj itineroj kaj metu Matematikludon TagKahelo kie vi volas, ke KUBO haltu kaj solvu Matematikan Taskon.

KALKULO
Enkorpigante matematikajn kapablojn en la KUBO-roboton, KUBO kapablas instrui studentojn kiel kompreni, krei kaj solvi diversajn matematikajn problemojn. La grado de malfacileco povas esti determinita de la instruisto. Krome, eĉ pli kompleksaj matematikaj problemoj povas esti kreitaj uzante pli da operatoroj samtempe.En la sekva ekzample, estos montrata kiel krei kaj solvi matematikajn problemojn uzante la nombron kaj operatoron TagKaheloj.

Matematiko kaj Kodigo
Aldono de nombroj en kodigon ebligas simpligi alie kompleksajn kaj postulemajn kodigajn procezojn.
NUMEROJ KAJ MOVADO
Kunigante nombron kaj movadon TagTiles®, eblos igi KUBO movi pli longajn distancojn simple aldonante nombron antaŭ la movado. TagKahelo.

Krome, estas eble igi KUBO movi la sumon de kalkulita nombro, per uzo de la nombro kaj operatoro TagKaheloj.

Example de Nombroj en funkcioj

Example de Nombroj en bukloj

Example de Nombroj kaj subrutinoj

Por pliaj ideoj kaj subteno iru al school.kubo.education
Estas senpagaj lecionaj planoj, kiuj defias studentojn plibonigi siajn Matematikajn kapablojn uzante KUBO-Kodigan Matematikon TagKaheloj. Vi ankaŭ povas spekti mallongajn video lernilojn sur la webretejo.
KUBO Instruplano Fit

La Kodiga Licenco disponeblas al view aŭ elŝutu ĉe school.kubo.education, provizas ampleksan aron da lecionaj planoj kaj instruistaj gvidiloj desegnitaj por gvidi instruistojn kaj studentojn tra ĉiu produkto de KUBO laŭ ludema, progresema kaj kreiva maniero.
Ĉiuj rajtoj rezervitaj © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
Dokumentoj/Rimedoj
![]() |
KUBO W91331 Kodigo Matematiko Tag Kaheloj [pdf] Uzantogvidilo W91331, Kodigo-Matematiko Tag Kaheloj |





