Logo VEX

Programovatelný robot VEX ROBOTICS VEX 123

VEX-ROBOTICS-VEX-123-Programovatelný robotický produkt

Specifikace produktu

  • Název produktu: VEX 123
  • Výrobce: Innovation First, Inc. (pod značkou VEX Robotics)
  • Autorská práva: 2025 Innovation First, Inc. Všechna práva vyhrazena.
  • Webmísto: https://copyright.vex.com/

Výuka informatiky s VEX 123

9týdenní rozsah a postup pro CS s VEX 123

  • Tento rozsah a posloupnost jsou navrženy tak, aby nabídly cestu k výuce informatiky s VEX 123 studentům, kteří jsou s robotem obeznámeni.
  • Lekce začínají kódováním s kartami Coder a Coder a postupně pokračují k používání VEXcode 123.
  • Každý týden poskytuje pokyny, co mohou učitelé dělat před hodinou, během ní a po ní, aby se připravili na koncepty informatiky a výuku s kurikulárními materiály VEX 123.

PoznámkaPokud studenti nikdy předtím nepoužívali VEX 123, doporučuje se absolvovat Úvod do rozsahu a posloupnosti VEX 123 (Dokument Google / .pdf) za prvé.

Rozsah a posloupnost pro VEX 123 v kostce

Týden Lekce Popis
1  Úvod do laboratorní jednotky STEM pro kódování Studenti zkoumají základní koncepty, jako je programovací jazyk, chování a sekvence, zatímco používají karty Kodér a Kodér k roztančení svých robotů a hledání pokladu.
2  Najděte laboratoř STEM pro brouka Chyby v našem kódu nám pomáhají se učit! Studenti si procvičují ladění kódu k identifikaci, nalezení a opravě chyb ve svých projektech v Coderu, aby se robot 123 mohl pohybovat tak, jak zamýšleli.
3  Laboratoř STEM pro malého červeného robota Studenti se seznámí s očním senzorem a procvičí si kódování chování založeného na senzorech prostřednictvím příběhu o Červené Karkulce.
4  Laboratoř STEM pro malého červeného robota (pokračování) Studenti se dále učí o očním senzoru, aby si vytvořili vlastní algoritmy pro detekci vlků, a to pomocí sekvence, výběru a iterace k naprogramování robota, který se bude rozhodovat na základě dat ze senzorů.
5  Mars Rover: Povrchové operace, STEM

 Laboratorní jednotka

Studenti se seznámí s kódem VEX 123 a sekvenčními bloky pro pohyb robota po poli.
6  Mars Rover: Výzva k přistání STEM

 Laboratorní jednotka

Studenti vytvářejí algoritmy pro řešení otevřeného problému a aplikují znalosti o sekvencích, senzorech a smyčkách na VEXcode.
7 Aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence: Co je umělá inteligence?; Odstín

 Hledání hodnoty; a Osvětlovací technik

Studenti se dále učí o očním senzoru, diskutují o vnímání robotů a zkoumají hodnotu odstínu a to, jak světlo ovlivňuje senzor.
8 Aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence: Lovec hmyzu a

 Naprogramujte kurz

Studenti se hlouběji ponořují do gramotnosti s umělou inteligencí, když si procvičují ladění projektu VEXcode 123 a programování robotů pro navigaci v kurzu na základě detekovaných barev.
9 Aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence: Mimozemská planeta

 Mapper a Mapovač záhadných planet

Studenti aplikují vše, co se naučili, k navigaci na mimozemské planetě – nejprve prozkoumají planetu dle vlastního návrhu a poté takovou, kterou nevidí a při mapování se musí spolehnout na vnímání robota.

Rozsah a postup pro učitele

Připravte se na výuku s VEX 123

Před 1. týdnem

  • Ujistěte se, že jsou vaši roboti a kodéry připraveni k použití. V případě potřeby postupujte podle kroků v článku Nejlepší postupy pro používání aplikace Classroom s VEX 123 a nabijte, aktualizujte, pojmenujte, označte a spárujte své roboty a kodéry 123.
  • Podívejte se na video o základech informatiky v 6. lekci úvodního kurzu VEX 123, kde se dozvíte, jak studenty učit základní koncepty informatiky.
  • Review V článku Implementace VEX 123 STEM Labs se dozvíte, jak jsou organizovány jednotky STEM laboratoří.

Seznámení s programovacím jazykem, chováním a sekvencováním pomocí karet Kodér a Kodér

1. týden Lekce: Úvod do laboratorní jednotky STEM pro kódování
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Dát studentské certifikáty za dokončení úvodní lekce kódování.
  • Vyčistěte pole a rozeberte je.
  • Pro zadání námětů do deníku nebo pro diskuze ve třídě použijte náměty v sekcích Sdílení v úvodu do programovacích laboratoří.
  • Použijte Úvod do programování Rada rozšířit aktivity ve výuce.

Naučte se a procvičte si postup ladění

2. týden Lekce: Najděte laboratoř STEM pro brouka
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Dát studentské certifikáty za dokončení laboratorní jednotky Najděte brouka.
  • Vyčistěte dlaždice, abyste odstranili skvrny.
  • Použijte Najděte desku s výběrem chyb rozšířit aktivity ve výuce.
    • Vytvořte plakát třídy s ladicím procesem Identify-Find-Fix, který budete používat při práci s VEX 123.
  • Vytvořte ve třídě nástěnku s chybami, kde studenti mohou zveřejňovat své nálezy a opravy chyb, aby si studenti znovu uvědomili, že chyby nejsou jen o pytlích, ale o způsobu, jakým se učíme při programování.
  • Pro zadání námětů do deníku nebo pro otázky k diskusi použijte sekci Sdílet v obou laboratořích.

Představujeme oční senzor u robota 123

3. týden Lekce: Laboratoř STEM pro malého červeného robota (Laboratoř 1 a část Laboratoře 2)
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Uschovejte si pole pro použití v příštím týdnu.
  • Použijte Volba malého červeného robota Rada rozšířit aktivity ve výuce.
    • View aktivity na podporu opakování výuky a sekce Rozšíření této jednotky Průvodce tempem jednotky pro další rozšíření nebo možnosti opětovného zaškolení.
  • Pro zadání námětu do deníku nebo pro otázky k diskusi použijte sekci Sdílet v kterékoli z laboratoří.

Rozhodněte se pomocí očního senzoru, abyste vyplašili vlka a bezpečně se dostali k babičce.

4. týden Lekce: Laboratoř STEM pro malého červeného robota(Zbytek laboratoře 2 a laboratoře 3)
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Dát studentské certifikáty na oslavu dokončení laboratoře STEM pro malého červeného robota.
  • Rozeberte svá pole a připravte se na příští týden.
  • Použijte Volba malého červeného robota Rada rozšířit aktivity ve výuce.
    • View aktivity na podporu opakování výuky a sekce Rozšíření této jednotky Průvodce tempem jednotky pro další rozšíření nebo možnosti opětovného zaškolení.
  • Pro zadání námětu do deníku nebo pro otázky k diskusi použijte sekci Sdílet v kterékoli z laboratoří.

Začněte používat blokové kódování ve VEXcode 123

5. týden Lekce: Mars Rover – Laboratoř STEM pro povrchové operace
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Lab 1: Sesbírejte Sample
    • Zapojit se – Představte koncept roveru na Marsu.
    • Hrát – Představte VEXcode 123 a proveďte studenty k vytváření a testování projektů pro navigaci v poli s bloky.
      Poznámka: Sekci Lab 1 Play můžete vyplnit jako řízený průzkum, abyste se ujistili, že všichni studenti sledují probíraný text a společně používají VEXcode 123.
  • Laboratoř 2: Mise „Sbírat a zakopat“
    • Hrát – Navazovat na předchozí projekty a naprogramovat robota pro sběr a zakopávání dalšíchamplesy kolem pole.

Kód s očním senzorem ve VEXcode 123

6. týden Lekce: Mars Rover: Výzva k přistání, laboratorní jednotka STEM
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Cvičení 1: Detekce překážek
    • Zapojit se - Review co si studenti pamatují o očním senzoru na robotovi.
  • Hrát – V kódu VEX 123 naprogramujte robota tak, aby jel, dokud není objekt detekován, svítil a čekal, dokud není překážka odstraněna.
    Poznámka: Sekci Lab 1 Play můžete vyplnit jako řízený průzkum, abyste se ujistili, že všichni studenti sledují probíraný text a společně používají VEXcode 123.
  • Cvičení 2: Vyčistěte přistávací plochu
    • Zapojit se – Představte koncept smyčky a popište, co smyčka v projektu dělá.
    • Hrát – Otevřená výzva – Navazujte na předchozí projekty a naprogramujte robota, který bude opakovaně detekovat překážky kdekoli na hřišti.

Představte umělou inteligenci a koncept počítačového vnímání zkoumáním dat o hodnotách odstínu

7. týden Lekce: 3 aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence – Co je umělá inteligence?; Hledání hodnoty odstínu; a

 Osvětlovací technik

Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Co je to umělá inteligence? Aktivita – Studenti nejprve diskutují ve svých malých skupinách a poté vedou celou skupinovou diskusi o svých definicích, aby dospěli ke konsensu ve třídě.
  • Aktivita hledání hodnoty odstínu – Prozkoumejte hodnoty odstínů pomocí senzoru oka na robotu 123 a VEXcode 123 a zaznamenejte výsledky do tabulky. Společně s celou třídou diskutujte o zjištěních.
  • Osvětlovací technik – Prozkoumejte, jak světlo/tma ovlivňuje hodnoty odstínu a výsledky v grafu. Společně s celou třídou diskutujte o zjištěních.
  • Vytvořte plakáty pro třídu nebo nástěnky, které shrnují vaše učení a diskuse.
    • Definice po hodině (slovy studentů) pojmů jako umělá inteligence, hodnota odstínu nebo oční senzor.
  • Rozšiřte lekci pomocí pokynů „Zvýšení úrovně“ v každé z aktivit.

Ponořte se hlouběji do vnímání procvičováním ladění a navigace s daty ze senzorů

8. týden Lekce: 2 aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence: Lovec hmyzu a Naprogramujte kurz
Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Aktivita lovce hmyzu – Procvičte si ladění s projektem VEXcode 123.
    • Review proces Identifikovat – Najít – Opravit použitý ve 2. týdnu Najděte laboratoř STEM pro brouka pomoci studentům řešit ladění s rozmyslem.
    • Nechte skupiny sdílet nalezené chyby a způsoby, jak se je rozhodly opravit. Diskutujte o výhodách a nevýhodách každého řešení.
  • Naprogramujte aktivitu kurzu – Pro úspěšnou orientaci v barevném bludišti se opírejte o úvodní kód v dokumentaci k aktivitám.
    • Pomozte studentům aplikovat to, co se naučili o hodnotě odstínu, k řešení problémů s jejich projekty, pokud to bude potřeba.
  • Vytvořte nástěnku s chybami nebo ji přidejte do stávající, abyste ukázali, co se studenti naučili z hledání a opravování chyb ve svých projektech.
  • Rozšiřte lekci pomocí pokynů „Zvýšení úrovně“ v každé z aktivit.
  • Rozeberte Pole, aby byla připravena na příští týden.

Využijte vše, co jste se naučili, k mapování mimozemské planety pomocí zpětné vazby ze senzorů

9. týden Lekce: 2 aktivity zaměřené na gramotnost v oblasti umělé inteligence: Mapovač mimozemských planet a Tajemná planeta

 Mapper

Před vyučováním Během hodiny Po hodině
  • Aktivita mapování mimozemských planet – Studenti naprogramují svého robota tak, aby našel modrou vodu na své „planetě“.
    • Tato aktivita je zobrazena na jedné dlaždici. V případě potřeby přidejte další dlaždice pro větší náročnost nebo pro více prostoru pro přípravu studentů.
    • Diskutujte s celou třídou o tom, jak studenti využili to, co se naučili o programování pomocí očního senzoru, k dokončení aktivity.
  • Aktivita mapování záhadných planet – Studenti nyní nebudou moci vidět planetu, kterou mapují, a budou se muset spoléhat pouze na to, co hlásí robot.
    • Rozdělte se do dvojic a postavte si vzájemně planety.
    • Použijte další objekty pro větší výzvu.
  • Rozšiřte lekci pomocí pokynů „Zvýšení úrovně“ v aktivitách.
  • Zopakujte si definice umělé inteligence, které studenti použili v 7. týdnu. Jak se rozvinuly nebo změnily po dokončení zbývajících aktivit?
  • Hledáte více? Vyzkoušejte Mars Série aktivit Rock Adventure pokračovat v prozkoumávání očního senzoru a sběru dat.

Autorská práva 2025 Innovation First, Inc. (obchodní jméno VEX Robotics). Všechna práva vyhrazena. Úplné podmínky autorských práv naleznete na https://copyright.vex.com/

Často kladené otázky

Mohu použít VEXcode 123 s jinými stavebnicemi VEX Robotics?

VEXcode 123 je speciálně navržen pro použití se stavebnicí VEX 123 a nemusí být kompatibilní s jinými stavebnicemi VEX Robotics.

Jak mohu řešit problémy, pokud můj robot nereaguje na příkazy?

Pokud váš robot nereaguje, zkontrolujte úroveň nabití baterie, zajistěte správné propojení mezi kodérem a robotem a znovuview instrukce pro kódování, zda nedošlo k chybám.

Dokumenty / zdroje

Programovatelný robot VEX ROBOTICS VEX 123 [pdfUživatelská příručka
VEX 123, VEX 123 Programovatelný robot, Programovatelný robot, Robot
Programovatelný robot VEX Robotics VEX 123 [pdfUživatelská příručka
Programovatelný robot VEX 123, VEX 123, Programovatelný robot, Robot

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *