Cuntrolla 384 Channel DMX Controller
Cuntrolla 384
4.4 Specificazioni tecniche Dimensioni: 520x183x73mm Peso: 3.0Kg Rango di operazione: DC 9V-12V 500Ma MIN Temperatura ambiente massima: 45°C Ingressu di dati: macho XLR di 3 pines cun bloqueo Salida di dati: hembra XLR di 3 pines cun bloqueo Configurazione pin di dati: pin 1 escudo, pin 2 (-), pin 3 (+) Protocolos: DMX-512 USITT
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MANUALE D'USUARIO
Cuntrolla 384
Per favore, leghjite u manual prima di aduprà u pruduttu
Cuntrolla 384
Cuntinutu 1. Antes de commencer
1.1 Cuntenuti ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 2 1.2 Instrucciones de desembalaje……………………………………………………………………………………………2 1.3 Instrucciones de seguridad……… ……………………………………………………………………………………..2 2. Introduzione 2.1 Caratteristiche…………………………………………… ……………………………………………………………………………………………..2 2.2 Visione generale………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………….3 2.3 Vista generale di u pruduttu (frente)………………………… …………………………………………………………………… 3 2.4 Vista generale di u pruduttu (panel trasero)………………………………………………………… …………………………………..4 2.5 Términos comunes…………………………………………………………………………………………… ………………..4 3. Instrucciones de operación 3.1 CONFIGURACIÓN
3.1.1 Configurazione di u sistema……………………………………………………………………………………………..5 3.1.2 Direzzione di i dispositi… ……………………………………………………………………………………..5 3.1.3 Canales panorámicos y de inclinación………………………… ……………………………………………………….5 3.1.4 Restablecimiento del sistema………………………………………………………………… ……………………………..6 3.1.5 Escáner de copias…………………………………………………………………………………………………… ……………6 3.1.6 Assignation du temps de fondu………………………………………………………………………………………………………… …6 3.2 OPERAZIONE 3.2.1 Modo Manual……………………………………………………………………………………………………………………… .6 3.2.2 Revisa Escena o Chase………………………………………………………………………………………………………….7 3.3 PROGRAMACIÓN 3.3.1 .7 Entra in u modu di prugrammazione………………………………………………………………………………..3.3.2 7 Crea una scena…………… ………………………………………………………………………………………………3.3.3 7 Ejecutar un prugramma …………… …………………………………………………………………………………..3.3.4 8 Ver u prugramma……………………………………… …………………………………………………………………………………..3.3.5 8 Edizione di un prugramma…………………………………………… ………………………………………………………..3.3.6 8 Copia un prugramma…………………………………………………… ………………………………………………………..3.4 3.4.1 PROGRAMAZIONE DI CHASE 8 Crea una caccia ……………………………………………………… ……………………………………………………3.4.2 9 Correr una Chase……………………………………………………………………… ……………………………………………………….3.4.3 9 Prubazione di un Chase………………………………………………………………… ……………………3.4.4 9 Editar Chase (Copiar banco en Chase)…………………………………………………………………………3.4.5 9. 3.4.6 Editar Chase (Copiar scena en Chase)……………………………………………………………………………….9 3.4.7 Editar Chase (Insertar Escena en un Chase)… ……………………………………………………………………..9 3.4.8 Eliminar una scena in un Chase……………………………………… ……………………………………….10 3.4.9 Eliminar un Chase……………………………………………………………………………… ……………………………..10 3.5 Elimina tutti i prugrammi di Chase………………………………………………………………………………. 3.5.1 10 PROGRAMACIÓN DE ESCENAS (PASOS) 3.5.2 Insertar una scena………………………………………………………………………………………………………… …..10 3.5.3 Copia una scena………………………………………………………………………………………………………………10 3.5.4 .11 Eliminar una scena………………………………………………………………………………………………………….3.6 3.6.1 Eliminar tutte las scenes………………………………………………………………………………………………11 3.6.2 REPRODUCCIÓN 11 Funcionamiento en modo de sonido……… ……………………………………………………………………..3.6.3 11 Funcionamentu in modu automaticu…………………………………………… …………………………………..3.7 11 Apagón…………………………………………………………………………………………… ………………………….4 4.1 FUNCIONAMIENTO MIDI…………………………………………………………………………………………… ………12 4.2. APÉNDICE 12 Cartilla DMX………………………………………………………………………………………………………… …………..4.3 13 Vinculazione di accessori……………………………………………………………………………………………….4.4 15 Tabella di referenza rapida di interruttori DMX………………………………………………………….XNUMX XNUMX Specificazioni tecniche……………………………………… ………………………………………………………..XNUMX
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Posizione di interuptore Dip
MANUALE D'USUARIO
Indirizzu DMX
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Cuntrolla 384
In u modu Controlador, in l'ultimu dispositivu di a catena, a surtita DMX deve esse cunnessu cù un terminal DMX. Questu evita chì u ruido electricu perturbe è corrompa i signali di cuntrollu DMX. U terminador DMX hè simplicemente un connettore XLR cun una resistenza di 120 W (ohmios) cunnessa trà i pini 2 è 3, chì dopu si mette in l'enchufe di a surtita di l'ultimu prughjettu di a catena. Las conexiones se ilustran a continuación.
Se vulete cunnetta i cuntrolli DMX cù altre uscite XLR, avete bisognu di utilizà cavi adattatori.
A trasfurmazioni di a linea di cuntrollu di 3 pini è 5 pini (enchufe è enchufe)
Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C
Canon de 3 pins (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: señal (-) Pin 3: Señal (+)
Canon de 3 pins (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Clavija 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+)
Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C
4.3 Tabla di referenza rapida di cunmutatori DIP DMX
Tabla di referenza rapida di direzzione DMX
Position de l'interrupteur DIP
#9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 XNUMX
DIP SWITCH DMX #8 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 SET 0=OFF 1=ON #7 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
X=OFForON #6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
# 1 # 2 # 3 # 4 # 5
0 0 0 0 0
32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480
1 0 0 0 0
1 33 65 97 129 161 193 225 257 289 321 353 385 417 449 481
0 1 0 0 0
2 34 66 98 130 162 194 226 258 290 322 354 386 418 450 482
1 1 0 0 0
3 35 67 99 131 163 195 227 259 291 323 355 387 419 451 483
0 0 1 0 0
4 36 68 100 132 164 196 228 260 292 324 356 388 420 452 484
1 0 1 0 0
5 37 69 101 133 165 197 229 261 293 325 357 389 421 453 485
0 1 1 0 0
6 38 70 102 134 166 198 230 262 294 326 358 390 422 454 486
1 1 1 0 0
7 39 71 103 135 167 199 231 263 295 327 359 391 423 455 487
0 0 0 1 0
8 40 72 104 136 168 200 232 264 296 328 360 392 424 456 488
1 0 0 1 0
9 41 73 105 137 169 201 233 265 297 329 361 393 425 457 489
0 1 0 1 0
10 42 74 106 138 170 202 234 266 298 330 362 394 426 458 490
1 1 0 1 0
11 43 75 107 139 171 203 235 267 299 331 363 395 427 459 491
0 0 1 1 0
12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 332 364 396 428 460 492
1 0 1 1 0
13 45 77 109 141 173 205 237 269 301 333 365 397 429 461 493
0 1 1 1 0
14 46 78 110 142 174 206 238 270 302 334 366 398 430 462 494
1 1 1 1 0
15 47 79 111 143 175 207 239 271 303 335 367 399 431 463 495
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MANUALE D'USUARIO
Antes de comezar 1.1 Qué están incluidos 1) Controlador DMX-512 2) Adaptador de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V ~ 240 V 3) Manual 4) Lampara de cuello de cisne LED
1.2 Instrucciones de desembalaje Immediatamente dopu à riceve un accesoriu, desembale cun cura a scatula, verificate u cuntenutu per assicurà chì tutte e pezzi sò presentati è sò ricevuti in bona cundizione. Notifique al remitente de inmediato y conserve el material de embalaje para su inspección si alguna pieza parece dañada por el envío o si la caja muestra signos de maltrato. Guarde a scatula è tutti i materiali di embalaje.
1.3 Istruzzioni di sicurezza Lea attentamente queste istruzioni, chì includenu informazioni impurtanti nantu à a instalazione, l'usu è u mantenimentu. · Guarde sta Guida di l'utilizatori per futures consultas. Se vende l'unità à un altru utilizatore, assicuratevi di riceve ancu questu folletu di istruzioni. · Assicuratevi di chì hè cunnessu à a tensione adattata è chì a tensione di a linea à a volta chì hè cunnessu ùn hè più altu chì l'indicatu in l'etichetta o in u panel trasero di l'apparechju. · Questu pruduttu hè creatu per usu in interiores solu! · Per evitari u risicu di l'incendiu o scaricamentu electricu, senza exponga l'accessoriu à a pioggia ni à l'humedad. Assicuratevi di ùn avè micca materiali inflamabili vicinu à l'unità mentre hè in funziunamentu. · L'unità deve esse installata in un locu cun ventilazione adattata, à menu à 50 cm da e superfici adyacentes. Assicuratevi di ùn avè ranuras di ventilazione bloccate. · Desconecte siempre de la fuente de alimentación antes de reparar o reemplazar la lámpara o el fusible y asegurarse de reemplazar con la misma fuente de lámpara. · In casu di un prublema di funziunamentu grave, deje d'utilizà l'unità immediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños o fallos de funcionamiento. Pongase in cuntattu cù u centru di assistenza tecnica autorizatu più vicinu. Utilice sempre cambiassi di u stessu tipu. ·No cunettu u dispusitivu à un regulatore di intensità. ·Assicuratevi di chì u cable d'alimentazione ùn sia mai doblatu o dañado. ·Nunca desconecte el cable de alimentación tirando o tirando del cable. ·No opere este dispositivo bajo condiciones de temperatura ambiente de 113° F.
2. INTRODUZIONE 2.1 Caratteristiche
· Standard DMX512/1990 · Controla 24 luci intelligenti di finu à 16 canali, in total 384 canali · 30 bancs, ogni unu cun 8 scenes; 6 chases, cada una cun finu à 240 sceni · Graba finu à 6 secuencias cun tempu è velocità di desvanecimiento · 16 controles deslizantes per control direct de canales · Control MIDI over banks, secuencias and apagón
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Cuntrolla 384
· Micrófono incorporado para el modo de música · Programa de modo automático controlado por controles deslizantes de tiempo de attenuación · Entrada/salida DMX: 3pinXRL · Lámpara de cuello de cisne LED · Carcasa final de plástico
2.2 Visione generale · Hè un controller di illuminazione intelligente universale. Permette u cuntrollu di 24 apparecchi cumposti di 16 canali ogni unu è finu à 240 scenes programabili. Seis chase banks ponu cuntene finu à 240 passi cumposti per e scene guardate è in ogni ordine. I prugrammi ponu attivà cun musica, midi. automaticamente o manualmente. Tutte e sequenze ponu eseguisce in u stessu tempu. · In a superficia truvate diverse utensili di prugrammuzioni, cum'è 16 cuntrolli di i canali universali, botones di scena è escáner d'accessu rapidu, è un indicatore di pantalla LED per facilità a navigazione di i cuntrolli è e funzioni di u menù.
2.3 Descrizzione generale di u pruduttu (frente)
Art. Botón o Fader 1 Botones di selezzione di l'escanu 2 Indicatori LED di l'escanu 3 Botones di selezzione di scena
4 Attenuatori di canali
5 Botone di prugramma 6 Botón di copia di musica/banco
7 ventana de visualización LED 8 Indicadores LED de modo 9 Botón Banco arriba 10 Botón Banco abajo 11 Toque el botón Mostrar 12 botón de apagón
13 Botón MIDI/AÑADIR
14 Botón Automático/Borrar
15 Botones de persecución 16 Fader de velocidad 17 Fader de tiempo de fundido
18 Bottone di selezzione di pagina
Funzione Selezzione di accessori Indica l'apparecchi attualmente selezziunati Botones di colpu universali chì rapprisentanu a locu di a scena per l'archiviazione è a selezzione Per aghjustà i valori DMX, Ch. 1~16 si pò aghjustà immediatamente dopu à appughjà u buttone di selezzione di l'escaner rispettivu Se utiliza per entrare in u modu di prugrammazione Se utiliza per attivare u modu Musica è cum'è a cummanda di copia durante a prugrammazione. Proporciona l'estatutu di u modu di funziunamentu (manuale, musica o automaticu) Botón di funzione per atravesar scenas/pasos in bancos o secuenc ias Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias Establece la velocidad de chase tocando y alterna entre valores y porcentages. Stabbilisce u valore di l'obturatore o di l'attenuatore di tutti i dispositi in "0", ciò chì face chì cese tutta a surtita di luce Attiva u cuntrollu esternu MIDI è ancu s'utilice per cunfirmà u prucessu di gravazione / guardatu. autumàticu è cum'è tecla di funzione di borra durante a prugramazione Persecuzione di memoria 1 ~ 6 Esto ajustarà u tempu di aspittà di una scena o un passu dentro di una persecuzione. Hè ancu cunsideratu un fundido cruzado, stabilisce l'intervallu di tempu entre dui scenes in una persecuzione. In modu manual, presione per alternar entre e pagine di cuntrollu
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MANUALE D'USUARIO
NOTA MIDI 00 à 07 08 à 15 16 à 23 24 à 31 32 à 39 40 à 47 48 à 55 56 à 63 64 à 71 72 à 79 80 à 87
FUNCIÓN(ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK1 Escenas 1~8 en BANK 2 Escenas 1~8 en BANK 3 Escenas 1~8 en BANK 4 Escenas 1~8 en BANK 5 Escenas 1 -8 en BANK6 Escenas 1-8 en BANK 7 Escenas 1~8 en BANK 8 Escenas 1 ~ 8 en BANK 9 Escenas 1~8 en BANK 10 Escenas 1~8 en BANK 11
NOTA MIDI 00 à 07 08 à 15 16 à 23 24 à 31 32 à 39 40 à 47 48 à 55 56 à 63 64 à 71 72 à 79 80 à 87
FUNCIÓN (ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK 12 Escenas 1~8 en BANK 13 Escenas 1~8 en BANK 14 Escenas 1~8 en BANK 15 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 BLACKOUT
4. APÉNDICE 4.1 Introduzione à DMX Hay 512 canali in una cunnessione DMX-512. Los canales se pueden asignar de cualquier manera. Un dispositivu capace di riceve DMX 512 richiederà unu o parechji canali secuenciales. L'utilizatore deve assignà una direzzione di l'iniziu in u dispusitivu chì indica u primu canali riservatu in u controller. Ci sò parechji tippi di dispusitivi cuntrullabili da DMX è tutti ponu varià in u numeru tutale di canali richiesti. L'elezzione di una direzzione di iniziu deve pianificà cun anticipazione. I canali ùn deve micca superponerse. Si lu hacen, esto darà cum'è risultatu un funziunamentu errático di i dispusitivi cuya direzzione d'iniziu hè cunfigurata incorrectamente. Sin embargo, pò cuntrullà parechji dispositi di u stessu tipu utilizendu a stessa direzzione di l'iniziu sempre chì u risultatu previstu sea u muvimentu u funziunamentu à l'unisonu. In altre parolle, i luminari seranu scunvati di giunte è tutte risponderanu esattamente ugualmente.
I dispositi DMX sò disignati per riceve dati attraversu un Daisy Chain in serie. Una cunnessione Daisy Chain hè induve a SALIDA DE DATOS di un dispositivu si cunnetta à a ENTRADA DE DATOS di u prossimu dispositivu. L'ordine in chì si cunnetta i dispusitivi ùn hè impurtante è ùn hà micca effettu nantu à cumu un controller si cumunicà cù ogni dispositivu. Utilice un ordine chì furnisce u cableado più simplice è direttu. Cunnette las luminarias utilizendu un cable de par trenzado blindado de dos conductores con conectores XLR macho a hembra de tres pini. A cunnessione di blindaje hè u pin 1, mentri chì u pin 2 hè Dati negativi (S-) è u pin 3 hè Dati pusitivi (S+).
4.2 Vinculazione di accessori
SALIDA DMX Toma di muntazione XLR:
SALIDA DMX Enchufe di montaggio XLR:
1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)
1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)
Precauzione: in l'ultimu dispositivu, u cable DMX deve esse terminatu cun un terminatore. Suelde una resistenza di 1200 entre Signal (-) è Signal (+) in un connector XLR di 3 pini è cunnessu à a surtita DMX di l'ultimu dispositivu.
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Cuntrolla 384
Notas: Al eliminar una escena, la ubicación física no se elimina; senza embargo, i 192 canali DMX dispunibili per a scena si stabiliscenu in u valore 0.
3.5.4 Elimina tutte e scene Azzione: 1) Mantene premutu u buttone PROGRAM è u buttone BANK DOWN mentre apre u cuntrollu. 2) Vuelva a encender u controller. Nota: Questu prucessu hè irreversibile. Tutte e scene cù dati si stabiliscenu in 0!
3.6 Reproduction 3.6.1 Funcionamiento en modo de sonido Acción: 1) Pulse el botón MUSIC BANK COPY hasta que se encienda el LED MUSIC. 2) Selezziunà u prugramma BANCO per executar in modu attivu per sonu utilizendu i botoni BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Alternativamente, pudete appughjà un solu buttone CHASE (1-6) o parechji bottoni CHASE in sequenza è tutte e sequenze selezziunate si ripeteranu in l'ordine sceltu. 4) Pudete aghjustà u tempu di durata utilizendu u fader FADE TIME. Notas: In u modu di sonu, i prugrammi si attivanu per u sonu usendu u microfonu incorporatu. Múltiples sequenze selezziunate si ripeteranu è eseguiranu in l'ordine selezziunatu originalmente.
3.6.2 Funcionamentu in modu automaticu Azzione: 1) Pulse u buttone AUTO DEL finu à chì encienda u LED AUTO. 2) Se ùn preme micca un buttone CHASE, u controller ejecutarà automaticamente un prugramma BANK 3) Cambie i prugrammi BANK usendu i botoni BANKUP/DOWN. 4) Alternativamente, pudete appughjà un solu buttone CHASE (1~6) o parechji bottoni CHASE in sequenza è tutte e sequenze selezziunate si ripeteranu in l'ordine sceltu. 5) Pudete aghjustà u tempu trà i passi di u filmu di u fader SPEED è a durata di u passu di u filmu di u fader FADE TIME. Notes: In u modu automaticu, i prugrammi si attivanu per mezu di u desvanecimiento di i cuntrolli è u tempu di velocità secondu u stabilitu in i desvanecedores. Múltiples sequenze selezziunate si ripeteranu è eseguiranu in l'ordine selezziunatu originalmente.
3.6.3 Blackout: U buttone Blackout porta tutta a surtita di l'illuminazione à 0 o apagada.
3.7 Operazione Midi U cuntrollu solu risponde à i cumandamenti MIDI in u canali MIDI chì hè cunfiguratu per detenerse per cumpletu. Tuttu u cuntrollu MIDI hè realizatu utilizendu i cumandamenti Nota nantu. Tutte e altre istruzioni MIDI sò ignorate. Per detener el chase, mandate l'apagón in nota. Azione: 1) Mantenga premutu u buttone MIDI/ADD durante uns 3 seconds 2) Selezziunà u canali di cuntrollu MIDI (1~16) attraversu i botoni BANK UP/DOWN per a cunfigurazione. 3) Mantene premutu u buttone MIDI/ADD durante 3 seconds per guarda a cunfigurazione. 4) Per liberà u cuntrollu MIDI, presione qualsiasi altru buttone eccettu i botoni BANK durante Notas: Questu hè u canali in u quale u controller riceverà i cumandamenti di e note MIDI.
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2.4 Descrizzione generale di u pruduttu (panel trasero)
MANUALE D'USUARIO
Articulu Botone o Fader 21 Portu d'entrata midi
22 Connettore di uscita DMX
23 Conector de l'entrata di CC
24 Toma di lampada USB
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Interruttore on / off
Funzione per attivazione esterna di banchi è sequenze cù un dispositivu MIDI Segnale di cuntrollu DMX Alimentazione di energia principale
Enciende and apaga u controller
2.5 Termini cumuni I seguenti termini cumuni cumuni utilizati in a prugrammazione di luci intelligenti. U Blackout hè un statu in l'uscita di luce di tutti l'accessori di l'illuminazione si stabilisce in 0 o se apaga, generalmente di forma temporale. DMX-512 hè un protocolu di cumunicazione digitale standard di l'industria aduprata in l'equipi d'illuminazione di l'intrattenimentu. Per ottene più infurmazione, lea e Sezioni "Principio di DMX" è "Modu di cuntrollu DMX" in l'Appendice. L'accessoriu si riferisce à u so strumentu d'illuminazione è un altru dispositivu, cum'è un nebulizadoru o un attenuatore, chì pò cuntrullà. Los programas son un montón de escenas apiladas una tras otra. Si pò programà cum'è una sola scena o multiple scenes in secuencia. Las escenas son estados de iluminación estáticos. Deslizadores ancu cunnisciuti cum'è faders. Chases ancu si ponu chjamà prugrammi. Una chase consiste in un montón di scenas apilate una altra altra. Escáner se refiere à un instrument de iluminación con un espejo panorámico e inclinable; senza embargo, in u controller ILS-CON pò esse usatu per cuntrullà qualsiasi dispositivu compatible cù DMX-512 cum'è dispositivu genérico. MIDI hè un standard per rapprisintà l'infurmazioni musicali in un furmatu digitale. Una entrata MIDI furnisce l'attivazione esterna di scenas usendu un dispositivu midi cum'è un teclatu midi. Stand Alone si riferisce à un accesoriu, a capacità di funziunà indipendentemente da un controller externu è, per u generale, sincronizatu cù a musica, per via di un microfono incorporatu. U cuntrollu deslizante Fade si usa per aghjustà u tempu entre scenes dentro di una persecuzione. El control deslizante de velocidad afecta la cantidad de tiempo que una escena mantendrá su estado. Si cunsiderà ancu un tempu d'aspittà. L'obturador hè un dispositivu mecánico in l'accessoriu di l'illuminazione chì permette di bloqueà a traiettoria di e luci. A menudo si usa per diminuir l'intensità di a uscita di luce è cum'è a luce estroboscópica. Patching si riferisce à u prucessu di assignà i dispositi à un canale DMX o. E riproduzioni ponu esse scene o sequenze chì l'utilizatore chjama direttamente à l'esecuzione. Una riproduzione ancu si pò cunsiderà una memoria di prugramma chì si pò ricuperà durante un spettaculu.
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Cuntrolla 384
3. INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO 3.1 Configurazione 3.1.1 Configurazione di u sistema
1) Cunnette a fonte di alimentazione di CA à CC à u panel posterior di u sistema è à a tomacorriente. 2) Cunnette u (s) cable(s) DMX à l'illuminazione intelligente cum'è descrive in u manual rispettivu di e luminarie. Per ottene una introduzione rapida à DMX, cunsultate a sezione "Principios de DMX" in l'Appendice di questu manuale.
3.1.2 Direzzione di i dispusitivi U controller hè programatu per cuntrullà 32 canali di DMX per u dispositivu, per u tantu, i dispusitivi chì vulete cuntrullà cù i botoni "SCANNER" corrispondenti in l'unità deve esse separati da 16 canali.
APARATO DIRECCIÓN
O ESCÁNER# DE INICIO
DMX POR
DEFECTU
1
1
2
17
3
33
4
49
5
65
6
81
7
97
8
113
9
129
10
145
11
161
12
177
AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA "POSICIÓN"
1 1,5 1,6 1,5,6 1,7 1,5,7 1,6,7 1,5,6,7 1,8 1,5,8 1,6,8 1,5,6,8
APARATO DIRECCIÓN
O ESCÁNER# DE INICIO
DMX POR
DEFECTU
13
193
14
209
15
225
16
241
17
257
18
273
19
289
20
305
21
321
22
337
23
353
24
369
AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA "POSICIÓN"
1,7,8 1,5,7,8 1,6,7,8 1,5,6,7,8
1,9 1,5,9 1,6,9 1,5,6,9 1,7,9 1,5,7,9 1,6,7,9 1,5,6,7,9
Cunsultate u manuale di u vostru dispositivu individuale per uttene istruzioni nantu à l'indirizzamentu DMX. A tabella anteriore si riferisce à un dispositivu configurable binariu standard di 9 interruttori DIP.
3.1.1 Canales de giro e inclinación Porque no todas las luminarias inteligentes son iguales o comparten los mismos atributos de control. U controller permette à l'utilizatore assignà à a rueda u canali di giro è inclinazione curretta per ogni dispusitivu individuale. Azzione: 1) Mantenga pressatu PROGRAM & TAPSYNC in diversi canali DMX. A los faders se les dan botones de un canal juntos (1) volta per accede à u numeru è sò marcati in a superficia di u canale cum'è modu di signalizazione. 2) Presione un buttone SCANNER o un buttone PAGE SELECT chì rapprisenta u dispusitivu cuyos faders chì vulete reasignar 3) Mueva un fader de 16 canales per selezziunà u canale panorámico. 4) Presione u buttone TAPSYNC DISPLAY per selezziunà pan/tilt. 5) Mueva un fader de 16 canales per selezziunà u canale di inclinazione 6) Mantenga premutu i botoni PROGRAM & APSYNC DISPLY per saldà è guarda a cunfigurazione. Tutti i LED parpadearan
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MANUALE D'USUARIO
3.4.8 Eliminar una chase Acción: 1) Mantene premutu u buttone PROGRAM per ingressà à u modu di prugrammazione 2) Pulse u buttone CHASE (1~6) per borrar 3) Mantenga pressatu u buttone AUTO DEL è u buttone CHASE rispettivu per sguassà u sequenza. Tutti i LED parpadearan.
3.4.9 Elimina tutti i prugrammi di Chase ¡PRECAUCIÓN! Stu prucedimentu risultatu in a perdita irrevocable di a memoria di i passi di persecuzione. Si cunservanu e scene individuali è i banchi di prugrammi. Azzione: 1) Apague u controller 2) Mantenga pressatu u buttone BANK DOWN è u buttone AUTO DEL mentre accende u cuntrollu. 3) Tutti i LED parpadearán.
3.5 Programazione di Escenas (Pasos) 3.5.1 Insertar AScene Acción: 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per ingresar à u modu di prugrammazione 2) Presione u buttone CHASE desideratu 3) Presione TAPSYNC DISPLAY per cambià a pantalla LED à a vista di i passi 4 ) Use los botones BANKUP/DOWN para navegar por los pasos y localizar el punto de inserción de la nueva escena La pantalla leerá el número de paso 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la inserción 6) Use el botón BANKUP/DOWN para ubicar la ESCENA 7) Pulse el botón ESCENA que corresponda a la escena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD para insertar la escena. Tutti i LED parpadearan. Notas:/.mi. Per inserisce una scena entre i passi 05 è 06, navegue usendu i botoni BANK finu à a pantalla muestre STEP05.
3.5.2 Copiar AScene Acción: 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per ingressà à u modu di prugrammazione 2) Selezziunate u BANCO chì cuntene a scena a copiar usendu i botoni BANK UP/DOWN 3) Pulse u buttone SCENE chì currisponde à a scena chì desea copiar 4) Presione u buttone MIDI/ADD per copiar a scena 5) Sceglie u BANCO di destinazione chì cuntene a memoria di scena per grabar using the botones BANKUP/DOWN 6) Presione u buttone SCENE desideratu per cumpletà a copia. Tutti i LED parpadearan
3.5.3 Eliminar una scena Azzione: 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per entre in u modu di prugrammazione. 2) Sceglie u BANCO chì cuntene a scena a borrar utilizendu i botoni BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Mantenga pressatu u buttone AUTO DEL. 4) Presione u buttone SCENE chì currisponde à a scena chì vulete sguassà. Tutti i LED parpadearan.
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3.4.2 Ejecución de una persecución Acción : 1) Presione un botón CHASE y luego presione el botón AUTO DEL. 2) Ajuste a velocità di Chase tocando dos volte u buttone TAPSYNC DISPLAY à a velocità chì elija. Notas: U tempu entre 2 toques stabilisce a velocità di chase (hasta 10 minuti)
3.4.3 Prubazione di una chase Acción : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAMMA finu à chì si encienda u LED. 2) Selezziunà u buttone CHASE desideratu. 3) Presione u buttone TAPSYNC DISPLAY per cambià a pantalla LED à i passi. 4) Revise cada scena/pasu individualmente usendu i botoni BANK UP/DOWN.
3.4.4 Editar Chase (Copiar banco en Chase) Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM Notas per ingresar à u modu di prugrammazione. 2) Presione u buttone CHASE desideratu. 3) Selezziunà u BANK è copiare usendu i Botones BANK UP/DOWN. 4) Presione u buttone MUSIC/BANK COPY per preparà a copia. 5) Pulse u buttone MIDI/ADD per copiar u bancu. Tutti i LED parpadearan.
3.4.5 Editar Chase (Copiar scena in Chase) Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per ingressà à u modu di prugrammazione. 2) Presione u buttone CHASE desideratu 3) Select u BANK chì cuntene a scena a copiar usendu i botoni BANK UP/DOWN. 4) Presione u buttone ESCENA chì currisponde à a scena chì vulete copiar. 5) Presione u buttone MIDI/ADD per copiar a scena. Tutti i LED parpadearan.
3.4.6 Editar secuencia (insertar scena in una secuencia) Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per ingresar à u modu di prugrammazione 2) Presione u buttone CHASE desideratu 3) Presione TAPSYNC DISPLAY per cambià a pantalla LED à a vista di i passi 4 ) Aduprate i botones BANK UP/DOWN per navigà per i passi è ubicar u puntu di inserimentu di a nova scena. A pantalla mostra u numeru di passu. 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la inserción 6) Use el botón BANK UP/DOWN para ubicar la SCENE 7) Pulse el botón ESCENA que corresponde a la escena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD para inserisce a scena. Tutti i LED parpadearán Notas: /.mi. Per inserisce una scena entre i passi 05 è 06, navegue usendu i botoni BANK finu à a pantalla muestre STEP05.
3.4.7 Eliminar una scena in un chase Azzione: 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM per ingressà à u modu di prugrammazione 2) Presione u buttone CHASE desideratu chì cuntene a scena chì vulete eliminar 3) Presione u buttone TAPSYNC DISPLAY per cambià a pantalla LED a passi 4) Select a scena/paso a borrar using los botones BANK UP/DOWN 5) Presione u buttone AUTO DEL per sguassà u passu/escena. Tutti i LED parpadearan
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Notas: Tuttu u pan / tilt si pò riasignà à a surtita in un canale DMX differente. Presione i botoni AUTO/DEL per sguassà u modu di l'assignazione di i canali. Tuttu u pan / tilt si pò riasignà à a surtita in un canale DMX differente.
3.1.4 Restablecimiento di u sistema Advertencia: Questu restabilerà u cuntrollu di i so valori predeterminati di fabbrica. Esto borrarà tutti i prugrammi è cunfigurazioni. Azzione: 1) Apague la unità. 2) Mantenga pressatu BANK UP è AUTO/DEL. Encienda l'unità (mantene a pressione di BANK UP è AUTO/DEL).
3.1.5 Escáner de copies Esempiu: copia di l'escaner 1 in l'escáner 2 Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone SCANNER # 1. 2) Mentre mantiene pressatu u buttone #1, presione u buttone SCANNER #2. 3) Suelte u buttone SCANNER # 1 prima prima di soltar u buttone SCANNER # 2. 4) Tutti l'indicatori LED di l'ESCÁNER parpadearán per cunfirmà a copia exitosa. Notas: Per risparmià tempu, pudete copiar a cunfigurazione di un buttone di scanner à un altru.
3.1.6 Assignazione di tempu di fondu Pudete sceglie u tempu di attenuazione di a placa durante l'esecuzione di a scena si implementa ampliamente in tutti i canali di uscita o solu in i canali di muvimentu Pan & Tilt. Questu hè impurtante perchè un spessu desiderarà chì i gobos è i culori cambienu rapidamente senza affettà u muvimentu di a luce. Azzione : 1) Apague u controller. 2) Mantenga pressatu BLACKOUT è TAPSYNC i botoni DISPLAY simultaneamente. 3) Encienda el controller. 4) Presione u buttone TAPSYNC DISPLAY per alternar entre i dui modi. O tutti i canali (A) o selezziunate u canali Pan & Tilt solu (P) 5) Presione BLACKOUT è TAPSYNC DISPLAY per salvà a cunfigurazione. Tutti i LED parpadearanu per cunfirmà. Notas: R: Tutti i canali P: Solo muvimentu panorámico è inclinazione
3.2 Funzionamentu 3.2.1 Modu manual U modu manual permette u cuntrollu direttu di tutti l'escaneres. Pudete mudificà è cambià l'attributi usendu i faders di u canali. Azzione : 1) Presione u buttone AUTO DEL ripetutamente finu à vede u LED MANUAL. 2) Selezziunà u buttone SCAN. 3) Mueva i faders per cambià l'attributi di i dispositi. Botón PANTALLA TAPSYNC: Pressione per alternare l'indicatore di a partenza in a pantalla LED entre i valori DMX (0-255) è porcentaje (0-100)
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Notas: Tutti i cambiamenti realizati in u modu manual son temporales è ùn si registranu.
3.2.1 Revisar scena o chase Sta instrucción assume chì avete grabatu scenes and secuencias in u controller. De lo contrario, omita a sezione è vaya à a prugrammazione. Azzione: (Revisione di a scena) 1) Selezziunate qualsiasi di i 30 banchi pressendu i botoni BANK UP/DOWN. 2) Selezziunà un buttone SCENE (1 ~ 8) per revisar. 3) Mueva a rueda è i faders per cambià l'attributi di i dispositi. Azzione: (Revisión de Chase) 1) Presione qualsiasi di i 6 botones CHASE. 2) Presione u buttone TAP DISPLAY per vede u numeru di passu in a pantalla. 3) Pulse i botoni BANK UP/DOWN per rivede tutte e scene di caccia. Nota: assicuratevi chì sempre hè in modu MANUAL.
3.3 Programmazione Un prugramma (BANK) hè una sequenza di diverse scenes (o passi) chì si chjamaranu un altru. In u controller si ponu creà 30 prugrammi di 8 scenes cada unu.
3.3.1Accesu à u modu di prugrammazione 1) Presione u buttone Programa finu à u LED parpadee.
3.3.2 Crear una scena Una scena hè un statu di illuminazione estático. Les scènes se stockent en bancs. Hay 30 memorias de banc in u controller è cada bancu pò cuntene 8 memories de scena. U cuntrollu pò salvà 240 scene in totale. Azzione: 1) Presione u buttone PROGRAMU finu à u LED parpadee. 2) Coloque los controles deslizantes SPEED y FADE TIME completamente hacia abajo. 3) Selezziunà i SCANNERS chì vulete include in a so scena. 4) Cumpone un look moviendu i controles deslizantes è a rueda. Toque u buttone MIDI/REC. 5) Elija un BANK (01-30) per cambià si hè necessariu. 6) Selezziunà un buttone SCENES per almacenar. 7) Repita i passi 3 à 7 secondu u mare necessariu. Pudete gravarà 8 scene in un prugramma. 8) Per esce da u modu di prugramma, mantene premutu u buttone PROGRAM. Notas: Deselezzione Blackout è u LED hè encendido. Pudete selezziunà più di un dispusitivu. Hay 8 scenes disponibile in ogni bancu. Tutti i LED parpadearanu per cunfirmà. A pantalla LED indica ora u numeru di scena è u numeru di bancu utilizati.
3.3.3 Ejecutar un programa Acción : 1) Aduprate i botones BANKUP / DOWN per cambià i banchi di prugramma si hè necessariu. 2) Presione u buttone AUTO DEL ripetutamente finu à vede u LED AUTO. 3) Ajuste a velocità di u PROGRAMA attraversu u fader SPEED è a velocità di u bucle attraversu u fader FADE TIME.
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4) Alternativamente, pudete tuccà u buttone TAPSYNC DISPLAY duie volte. U tempu entre dos toques stabilisce u tempu entre ESCENAS (hasta 10 minuti). Notas: Deselezzione Blackout è u LED hè encendido. Hè ancu chjamatu Tap-Sync.
3.3.3 Programma di verificazione Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAMMA finu à u LED parpadee. 2) Aduprate i botoni BANK UP/DOWN per selezziunà u bancu PROGRAM per rivisà. 3) Presione los botones ESCENAS para revisar cada escena individualmente.
3.3.4 Edizione di un prugramma E scene duveranu mudificà manualmente. Azzione: 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM finu à u LED parpadee. 2) Aduprate i botones BANK UP / DOWN per cambià i banchi di prugramma si hè necessariu. 3) Selezziunà u dispusitivu desideratu cù u Botone SCANNERS. 4) Ajuste è cambie l'attributi di i dispositi usendu i faders è a rueda del canal. 5) Pulse u buttone MIDI/ADD per preparà u guardatu. 6) Selezziunà u buttone SCENES desideratu per guardà. Notas: Deselezzione Blackout è u LED hè encendido.
3.3.6 Copià un prugramma Azzione : 1) Mantenga pressatu u buttone PROGRAM finu à u LED parpadee. 2) Utilice i botoni BANK UP/DOWN per selezziunà u bancu di PROGRAM chì vulete copiar. 3) Pulse u buttone MIDI/ADD per preparà a copia. 4) Aduprate i botoni BANK UP/DOWN per selezziunà u bancu di PROGRAMA di destinazione. 5) Pulse u buttone MUSIC BANK COPY per eseguisce a copia. Tutti i LED di u cuntrollu parpadearan. Notas: Se copiaranu l'8 scene di un bancu di prugramma.
3.2 Programmazione di Chase Una persecuzione si crea utilizendu scene create previamente. Las scenes si converten in passi di chase è si ponu organizà in l'ordine chì elijas. Hè assai ricumandemu chì prima di programari sequenze prima volta; borras tutte e persecuzioni di a memoria. Cunsultate "Eliminate tutte e sequenze" per uttene istruzioni.
3.4.1 Crear Chase Un Chase pò cuntene 240 scenes as steps. I termini passi è scena si usanu indistintamente. Azzione : 1) Presione u buttone PROGRAM finu à u LED parpadee. 2) Presione u buttone CHASE (1 ~ 6) chì vulete programar. 3) Cambie de BANK hè necessariu per localizar una scena. 4) Selezziunà l'ESCENA a inserisce. 5) Toque u buttone MIDI/ADD per almacenar. 6) Repita i passi 3 ~ 5 per agregar passi supplementari in a persecuzione. Puderanu grabar finu à 240 passi. 7) Mantenga premutu u buttone PROGRAM per guardà a caccia.
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Documenti / Risorse
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