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Guida d'usuArtec 3D Studio19 Professional Cattura è Trattamentu di Dati 3D

Introduzione

Dui novi algoritmi sò stati aghjunti à Artec Studio 19 per permette à l'utilizatori di ricustruisce 30 mudelli da insemi di foto è video. Questa hè una versione Beta di sta funzione. Per piacè nutate chì i prughjetti creati da sta versione ùn puderanu micca esse cumpatibili cù e versioni più vechje di Artec Studio.
AVVISU
Artec Studio ricumanda di cumpilà e rete neurali durante a prima corsa dopu a stallazione. Ùn saltate micca stu passu.
Tipi d'algoritmi di fotogrammetria
A pipeline di ricostruzione fotografica in Artec Studio hè divisa in dui s consecutivi.tages:
Passu 1. Ricustruzione sparsa: Induve un inseme di foto impurtate in Artec Studio pò esse trattatu, risultendu in u so pusizionamentu in u spaziu 30. L'output hè un ughjettu di nuvola di punti sparsa (chjamatu Ricustruzione Spassa in u Spaziu di Travagliu), chì rapprisenta l'allineamentu di l'imagine per un ulteriore trattamentu.
Passu 2. Ricostruzione densa: Questu hètagImplica a creazione di una maglia triangulare chì pò esse aduprata in Artec Studio in modu tradiziunale (per processà è texturizà). Ci sò dui tipi d'algoritmi:

  1. Ricostruzione di l'ughjettu separatu
  2. Ricostruzione di tutta a scena

Tramindui l'algoritmi genereranu una maglia, ma ognunu hè adattatu per scopi diversi.
Ricumandemu l'usu di dui algoritmi di ricustruzione densi in diverse cundizioni è per diverse scene. Mentre chì alcune scene ponu esse trattate da unu di i dui algoritmi, altre ponu esse megliu gestite da unu piuttostu chè da l'altru.
Oggettu separatu ricustruzzione
A ricustruzzione di l'uggetti separati hè a più adatta per a gestione di diversi oggetti, cum'è un controller, una statuetta, una penna o una sedia. Per migliurà a qualità di a ricustruzzione di l'uggetti separati, un algoritmu specializatu di rilevazione di l'uggetti processa tutte e foto per generà maschere per ognuna. Per risultati ottimali, assicuratevi chì tuttu l'ughjettu sia cumpletamente catturatu in u quadru è ben separatu da u fondu. Questa separazione chjara hè essenziale per chì l'algoritmu crei maschere precise è evità potenziali fallimenti di ricustruzzione.
Scena sana ricustruzzione
In questu scenariu fotogrammetricu, ùn ci hè bisognu di una forte separazione trà l'ughjettu è u fondu. In fatti, questu puderia funziunà sia cù sia senza maschere. Stu tipu di ricustruzzione funziona megliu per scene ricche di funzioni, cum'è catture aeree o di droni, o oggetti cum'è petra, statue, oggetti architettonichi, ecc.
Acquisizione di dati

In a versione beta attuale di Artec Studio, ci sò parechje limitazioni relative à l'acquisizione di foto.

  1. Artec Studio ùn supporta micca i dati catturati da parechji sensori simultaneamente o catturati cù lenti cù lunghezza focale variabile, dunque assicuratevi di catturà tutte e foto nantu à una camera è chì a messa à focu sia fissa o impostata in manuale è resti invariata.
  2. Pruvate à catturà u vostru ughjettu in un ambiente ben illuminatu. Cercate una luce ambientale forte. E migliori cundizioni di luce si ottenenu tipicamente catturà fora in un ghjornu nuvolosu.
  3. Assicuratevi chì tuttu l'ughjettu sia distintamente messa à focu, affinchì nisuna zona di questu ùn appaia sfocata. Sè truvate qualchì sfocatura, hè generalmente cunsigliatu di infonde luce supplementaria in a scena, chjude marginalmente l'apertura di l'obiettivo o fà una cumminazione di tramindui.
  4. Quandu si catturanu dati adatti per a ricustruzzione di l'uggetti separati, assicuratevi chì ogni foto catturà l'ughjettu interu in l'inquadratura di a camera è separatu da u fondu. Astenetevi da i scenarii induve a maiò parte di l'inquadratura hè cuperta da l'ughjettu cù alcune parti di u fondu sempre visibili, postu chì questu puderia cunfonde u rilevatore d'ughjetti.
    Bone foto per l'algoritmu:Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione di dati 3D prufessiunali - figFoto chì ponu cunfundà u detector d'ughjettu:
    Parechji oggetti in u quadru di a cameraArtec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 1Closeups, quandu parte di l'ughjettu puderia esse cunsideratu un fondoArtec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 2Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 3
  5. Sfondate overloaded, quandu una parte di u fondu puderia esse cunsideratu un ughjettuArtec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 4
  6. Quandu si cattura una scena, pudete trascurà u puntu sopra (puntu 4).
  7.  Pruvate à catturà u vostru ughjettu da tutte e direzzione in modu chì l'algoritmu sia alimentatu cù una grande varietà di viewUna bona pratica quì hè d'imaginà una sfera virtuale intornu à l'ughjettu è pruvà à catturà imagine da diversi anguli.Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 5
  8. Pudete vultà l'ughjettu da un'altra parte è ripete a cattura per ottene una ricustruzzione 3D cumpleta. In questu casu, assicuratevi chì l'imagine da ogni orientazione di l'ughjettu sianu impurtate in Artec Studio cum'è un inseme di foto separatu.
  9. Sè u vostru ughjettu ùn hà micca struttura, assicuratevi chì u fondu cuntene parechje caratteristiche.
  10. Per a ricustruzzione di l'uggetti separati, 50-150 foto sò tipicamente abbastanza per ottene una bona qualità.

Impurtà e foto è eseguisce a Ricostruzione Sparsa
Eccu u pipeline generale per u processu di dati di fotogrammetria in Artec Studio. Pudete seguità ste struzzioni quandu fate a vostra prima ricustruzzione.Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione di dati 3D prufessiunali - eseguite sparseImpurtà foto o video in u Spaziu di travagliu (sia lascendu cascà una cartella cù foto o video files o aduprendu u File menu via File Impurtà foto è video). Per i video filecambiamentu "Files di tipu" in a finestra di dialogu d'impurtazione à "Tutti i video supportati files”.
Pipeline generale
Aghjunghje riferimenti di scala
Sè vo avete una barra di scala chì definisce a distanza trà dui bersagli, avete bisognu di creà una barra di scala in Artec Studio prima di eseguisce l'algoritmu di ricustruzione Sparse. A rilevazione di bersagli permette di ricreà e dimensioni originali di l'ughjettu.
Per aghjunghje una barra di scala:

  1. Aprite u pop-up di Ricostruzione Sparse clicchendu nantu à l'icona di l'ingranaggio à diritta di l'opzione Ricostruzione Sparse.
  2. Cliccate nant'à l'icona di trè punti in a sezzione Riferimentu scalatu.
  3. Definisce l'ID è a distanza trà dui bersagli in mm è u nome di una barra di scala.
  4. Infine, cliccate nant'à u buttone Aggiungi riferimentu.

Ùn vi scurdate di attivà l'opzione Detect targets in a sezzione Scaled reference.Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 6Eseguisce a Ricostruzione Sparsa
L'algoritmu di Ricostruzione Sparsa registra e foto determinendu a so pusizione in u spaziu, risultendu in una nuvola di punti sparsa di punti caratteristici.
Se un video file hè impurtatu, Artec Studio creerà un set di foto in u Workspace fora di questu. Avete bisognu di specificà a rata di quadru à quale e foto seranu impurtate da u filmu fileSelezziunate e foto impurtate in u Spaziu di travagliu è eseguite l'algoritmu di Ricostruzione Sparsa da u Pannellu Strumenti.
Paràmetri di basa

  • Orientazione di l'ughjettu: Definisce a direzzione versu a quale hè rivoltu l'ughjettu, chì pò esse aghjustata manualmente selezziunendu una di l'opzioni dispunibili.
  • Ottimizà per: Suggerisce duie opzioni per dà priorità à l'ottimisazione, sia a velocità sia a qualità.
  • Detectà obiettivi: Permette a ricreazione di e dimensioni originali di l'ughjettu. Per più infurmazioni nantu à cumu aghjunghje riferimenti scalati, riferitevi à a sezione "Aghjunghje riferimenti di scala".

Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 7Configurazione avanzata

  • Posizione di l'ughjettu: Specifica a pusizione di l'ughjettu in relazione à u so fondu.
  • Cambiamenti trà i fotoset: Aduprate sta opzione quandu a pusizione di l'ughjettu ferma coerente in un unicu fotoset ma varia trà diversi fotoset.
  • Cambiamenti trà e foto: Selezziunate questu quandu a pusizione di l'ughjettu cambia in u listessu inseme di foto.
  • Listessu in tutte e foto: Sceglite questu s'è a pusizione di l'ughjettu hè a listessa in tutte e foto.

Errore massimu di ripruiezione

  • Quadru: specifica a deviazione massima permessa per i punti currispondenti trà quadri o foto individuali. Limita quantu e pusizioni di i punti ponu varià in un inseme di foto; se l'errore di ripruiezione supera questu valore, u prugramma pò marcà tali quadri cum'è micca currispondenti. U valore predefinitu hè 4.000 px.
  • Caratteristica: definisce l'errore massimu per e caratteristiche di l'ughjettu currispundente, cum'è i contorni o e texture; valori più bassi portanu à una ricustruzione più precisa di i dettagli di l'ughjettu. U valore predefinitu hè 4.000 px.
  • Aumenta a sensibilità di e funzioni: Migliora a sensibilità di l'algoritmu à l'uggetti fini
    caratteristiche, chì li permettenu di ricunnosce è di tene contu più precisamente di i picculi elementi durante a ricustruzione. Questu pò migliurà a qualità di u mudellu, ma pò rallentà u prucessu o aumentà e richieste di qualità fotografica.
    Una volta finitu u calculu, un ughjettu di Ricostruzione Sparsa appare in u Spaziu di Travagliu. Questa nuvola di punti sparsa hè culurata per pudè vede a forma generale di u vostru ughjettu.

Preparatevi per una Ricostruzione Densa
Fate un doppiu clic nantu à l'ughjettu Sparse Reconstruction appena creatu in u Workspace è mudificate a casella di ritaglio intornu à l'ughjettu per aghjustà a regione di ricustruzione.
A scatula di cugliera hè necessaria cum'è ristretta a regione di ricustruzzione. Hè cunsigliatu di alignà per seguità a direzzione principale di l'ughjettu è chjude strettamente l'ughjettu, mentre mantene un pocu spaziu trà l'ughjettu è a scatula di cropping.Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 8Ispettate e maschere
L'ispezione di e maschere deve esse effettuata sottu duie cundizioni:

  • Quandu si usa a ricustruzzione di l'ughjetti separati
  • Se scontri risultati poveri o suspettate chì ùn avete micca aderitu à e nostre linee guida durante a cattura

Nota: Per a ricustruzzione di l'uggetti separati, e maschere sò aduprate in modu coerente in tuttu u prucessu.
Inspeccione e maschere clicchendu u buttone left in l'icona di l'ingranaggio è attivendu e maschere view. In alternativa, pudete aduprà tasti di scelta rapida per una navigazione più veloce:Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 9Assicuratevi chì e maschere sianu generalmente currette. S'elle sò cumpletamente imprecise, l'utilizatori ponu disattivà a foto da a ricustruzione di l'ughjettu separatu.
Nutate bè chì sè vo avete intenzione di utilizà a ricustruzzione di tutta a scena è truvate chì a maiò parte di e maschere sò assai imprecise, basta à disattivà a casella di cuntrollu "Utilizà Maschere" in questu algoritmu. Disattivà manualmente e maschere individuali ùn hè micca necessariu, postu chì ùn migliurà micca i risultati.

Pò accade à volte chì u rilevatore d'uggetti ùn riesci micca à rilevà l'ughjettu cintrale per via di a cumplessità di a scena o di oggetti supplementari chì appariscenu vicinu à quellu scansionatu. S'ellu hè cusì, disattivate cumpletamente a foto. E foto disattivate seranu saltate durante a ricustruzione di l'ughjettu separatu.
Per fà questu, selezziunate una foto è appughjate u tastu "P" o, aduprate u buttone in l'angulu sinistro di a miniatura di l'imagine.Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 10Sè una maschera include un supportu o una parte di l'ughjettu chì si estende oltre a casella di ritaglio, pò purtà à artefatti dopu a ricustruzione densa. In questu casu, pruvate à espande a casella di ritaglio per abbraccià sia l'ughjettu sia u supportu interamente.
Eseguisce a Ricostruzione Densa
Riturnate à u spaziu di travagliu aduprendu u Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione di dati 3D prufessiunali - icona freccia in l'intestazione di a finestra di u Spaziu di travagliu. Avà, deselezziunate tuttu eccettu l'ughjettu Sparse Reconstruction.
Aprite u Pannellu Strumenti è cliccate nantu à l'icona di l'ingranaggio di l'algoritmu di Ricostruzione Densa per apre a so finestra di impostazioni.
Esecuzione di a ricustruzzione di l'ughjettu separatu
Quandu si ricustruisce un ughjettu chì hè ben siparatu da u so sfondate, cambiate à a ricustruzzione di l'ughjettu separatu cambiendu l'opzione Tipu di scena. L'ughjettu deve esse catturatu in modu chì sia cumpletamente in ogni quadru è distintu da u sfondate.
Quì pudete aghjustà parechji parametri:Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 11

  • Risoluzione 3D: Sceglite trà l'opzioni Normale è Alta. In a maiò parte di i casi, l'opzione Normale saria abbastanza. Aduprate l'opzione Alta s'è vo avete bisognu di un livellu supplementu di dettagli o di una megliu ricustruzzione di strutture sottili di l'ughjettu. Nutate bè chì l'opzione Alta puderia dà una ricustruzzione più dettagliata ma più rumorosa paragunata à l'opzione Normale. Ci vole ancu più tempu per calculà.
  • Aduprà una nuvola di punti sparsi: Utilizza dati geometrichi preliminari per aiutà in
    ricustruendu zone concave è tagliendu buchi induve necessariu. Tuttavia, per l'uggetti assai riflettenti, pò introduce artefatti cum'è buchi indesiderati in a superficia, dunque hè cunsigliatu di disattivà sta opzione è pruvà torna a ricustruzzione se sorgonu prublemi.
  • Rende l'ughjettu impermeabile: Alterna trà a creazione di un mudellu cù buchi pieni quandu hè attivatu o lascià li aperti quandu hè disattivatu. L'attivazione di sta opzione garantisce chì u mudellu sia cumpletamente chjusu.
  • Mustrà preview: Permette un pre-tempu realeview.

Ricostruzione di tutta a scena in corsu
Quandu si ricustruiscenu scene o oggetti grandi senza limiti, passate à a ricustruzzione di tutta a scena cambiendu l'opzione Tipu di scena.
Quì pudete aghjustà parechji parametri:

  • Risoluzione 3D: Definisce a levigatezza di a superficia risultante.
  • Risoluzione di a mappa di prufundità: Definisce a risoluzione massima di l'imagine durante a ricustruzione densa. Valori più alti risultanu in una qualità più alta à u costu di un aumentu di u tempu di prucessu.
  • Cumpressione di a mappa di prufundità: Permette a cumpressione senza perdita di e mappe di prufundità, chì pò rallentà i calculi per via di u tempu di trasfurmazione supplementu per a cumpressione è a decompressione. Tuttavia, riduce l'usu di u spaziu di discu, rendendulu beneficu per i sistemi cù dischi lenti (HDD o almacenamentu di rete).Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 12
  • Aduprà maschere: Definisce s'ellu si devenu aduprà maschere durante a ricustruzione o micca. Questu pò migliurà assai a velocità è a qualità, ma deve esse disattivatu per e scene o e scansioni aeree.

Limitazioni

Eccu alcune limitazioni è caveats esistenu chì duvete esse cuscenti:

  1. Tutti i set di foto devenu esse catturati cù una sola camera.
  2. A velocità di ricustruzzione hè un duminiu da migliurà. Avà, ùn ricumandemu micca di trattà grandi insemi di dati (più di 1000 foto) in a versione attuale di Artec Studio.
    2.1. U tempu necessariu per a ricustruzzione di l'ughjettu separatu ùn dipende micca da u numeru di foto in u dataset è dipende da:
    2.1.1. Carta video aduprata (sò necessarie carte NVIDIA muderne).
    2.1.2. Sceltu profileRisoluzione nurmale o alta. Quest'ultima hè da 1.5 à 2 volte più lenta.
    2.2. U tempu necessariu per a ricustruzzione di a scena sana densa dipende da:
    2.2.1. Numero di ritratti
    2.2.2. Carta video, velocità SSD, è CPU di u vostru urdinatore
    2.2.3. Risoluzione scelta
  3. Requisiti di a carta grafica:
    3.1. Ricumandemu assai l'usu di una carta NVIDIA muderna (altre carte grafiche ùn sò micca supportate)
    3.2. Avemu assai ricumandemu avè almenu 8 GB di Video RAM
    3.3. Vi cunsigliemu vivamente di aghjurnà i driver di a vostra carta grafica
    3.4. A durata standard per a ricustruzione di l'uggetti separati varieghja tipicamente da 10 à 30 minuti quandu si opera cù a risoluzione Normale.
  4. Requisiti di u discu
    4.1. Durante a ricustruzzione di a scena sana densa, hè necessariu assai spaziu nant'à u discu per trattà i dati. A quantità di spaziu nant'à u discu necessaria dipende da a risoluzione di e foto è da a risoluzione selezziunata. Sta parte pò cunsumà circa 15 GB di spaziu nant'à u discu per 100 foto. Hè assai cunsigliatu d'avè da 100 à 200 GB di spaziu liberu nant'à u discu induve si trova a cartella Temp di Artec Studio.
    4.2. Ogni volta chì scontri un shortagE di spaziu liberu in u vostru sistema, ùn esitate micca à sbulicà qualchì stanza clicchendu u Clear Artec Studio temporary files nantu à a tabulazione Generale di Settings (F10).
    4.3. Tuttavia, hè cunsigliatu di stabilisce u vostru cartulare Temp in i paràmetri di Artec Studio à u discu cù a più alta velocità è ampu spaziu liberu.
    Per stabilisce u cartulare Temp, apre Settings (F10) è cercate à a nova destinazione.

Artec 3D Studio19 Acquisizione è trasfurmazione prufessiunale di dati 3D - fig 13

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