ABI-DOS Software

Impormasyon sa Produkto
Mga detalye
- Ngalan sa Produkto: ABI-DOS
- Sistema: ABI-DOS Software
- UBITS: Panguna nga mga bloke sa impormasyon
- Sakup sa Bili: -999 hangtod 999
- Kolor: Pula, Asul, Berde, Magenta, Cyan, Dilaw, Gray
Summary
Ang UBITS mao ang sukaranang mga bloke sa impormasyon sa sistema sa ABI-DOS. Naglihok sila subay sa gitudlo nga mga agianan (mga wire) sa chip board, nga nagdala sa usa ka numerical value ug usa ka kolor. Samtang nagbiyahe sila, nakig-uban sila sa mga icon aron mahimo ang lainlaing mga gimbuhaton.
Mga kabtangan sa UBITS
- Bili: Ang matag UBIT adunay usa ka integer tali sa -999 ug 999. Kung ang usa ka operasyon hinungdan sa kantidad nga molapas niini nga mga limitasyon, kini mao ang clamped ngadto sa maximum o minimum sumala niana.
- Pag-ihap: Ang UBITS nagpakita sa usa ka countdown kung gihunong sa usa ka Obstructor. Samtang naglihok, nagpakita sila ug ellipsis (…) hinuon.
- Kolor: Ang UBITS mahimong neyutral (walay kolor) o adunay usa sa mosunod nga mga kolor, nga gihubit sa ilang RGB nga mga sangkap:
- Pula
- Asul
- Berde
- Magenta (Pula + Asul)
- Cyan (Berde + Asul)
- Dilaw (Pula + Berde)
- Gray (Pula + Berde + Asul)
Mga Lagda sa Paglihok
- Inisyal nga Direksyon: Ang UBITS nagsugod sa paglihok sa direksyon nga ilang gimugna ug nagpadayon gawas kung gihunong sa piho nga mga icon.
- Padayon nga Paglihok: Ang UBITS dili mohunong sa paglihok sa ilang kaugalingon. Kung makaabot sila sa usa ka patay nga tumoy, sila mobalik ug magpadayon sa atbang nga direksyon.
- Logic sa Navigation: Kung dili makapadayon, ang UBIT mosulay sa:
- Balik sa tuo
- Balik sa wala
- Balik sa likod
- Mubo nga sulat: Sa usa ka perpendicular T-junction, ang usa ka UBIT mahimong default sa pagliko sa tuo gawas kung mano-mano nga balit-ad sa user.
Doble nga pag-klik sa wala (o pindota ang Q) sa usa ka T junction sa paint mode aron masalamin kini.
Interaksyon sa mga Icon
Kung ang usa ka UBIT makahikap sa usa ka icon, kini nagpatuman sa function nga kauban sa kana nga icon. Kay exampug, kung ang usa ka UBIT makig-uban sa usa ka icon sa Adder, ang kantidad sa icon idugang sa karon nga kantidad sa UBIT.
Input ug Output Ports
PAGSUGOD SA SIMULASI
- UBIT Spawning: Sa pagsugod sa usa ka simulation, usa ka UBIT ang motungha sa matag Input Port, nga makapanunod sa bili ug kolor sa karakter o bili nga gihuptan sa pointer sa signal nga nalambigit sa maong pantalan.
- Inisyal nga Paglihok: Ang matag UBIT nagbiyahe sa direksyon nga gitakda sa ilang tagsa-tagsa nga Input Port.
OUTPUT BEHAVIOR
- Kung ang usa ka UBIT makaabut sa usa ka Output Port:
- Ang bili ug kolor niini gipadala ngadto sa katugbang nga signal, ug gisulat sa posisyon nga gitakda sa screen pointer sa signal.
- Giguba dayon ang UBIT.
Pagbangga sa UBIT
MGA MEKANIKA SA PAGBUNGGO
- Paghiusa sa UBITS: Kung ang duha o daghan pa nga UBITS moabut sa parehas nga tile nga dungan, sila maghiusa sa usa ka UBIT.
- Pagdugang sa Bili: Ang mga kantidad sa nagbangga nga UBITS gidugang ug clamped sulod sa -999 ngadto sa 999 range kon gikinahanglan.
- Pagdugang sa Kolor: Ang mga sangkap sa RGB sa mga kolor sa UBITS gihiusa. Kay example, usa ka pula nga UBIT nga nabangga sa usa ka asul nga UBIT moresulta sa usa ka magenta nga UBIT.
- Pag-ihap sa pamatasan: Kung ang usa ka UBIT mihunong sa usa ka Obstructor maghiusa sa lain nga UBIT, ang resulta nga UBIT makapanunod sa countdown sa nahunong nga UBIT ug magpadayon gikan sa punto hangtod maabot ang kantidad nga zero.
DIREKSYON PAGKATAPOS SA PAGBANGGA
- Nagkalainlain nga mga Bili: Ang resulta nga UBIT naglihok sa direksyon sa orihinal nga UBIT nga adunay mas taas nga kantidad.
- Parehas nga mga Bili: Ang resulta nga direksyon sa UBIT random nga gipili gikan sa umaabot nga mga direksyon.
MGA WIRE
Ang mga wire hinungdanon alang sa paglihok sa UBIT ug pagpasa sa signal tali sa mga sensor ug ma-triggerable nga mga icon. Adunay tulo ka matang:
- Mga White Wires: Mga Pathway para sa kalihukan sa UBIT.
- Pula nga mga Wire: Ipadala ang mga signal gikan sa mga sensor ngadto sa ma-trigger nga mga icon.
- Blue Wires: Dugang nga mga agianan sa signal, naglihok sama sa pula nga mga wire.
Aron makasulod sa paint mode, pugngi ang ALT key. Samtang naggunit sa ALT, gamita ang wala nga buton sa mouse aron makahimo og mga wire o ang tuo nga butones sa mouse aron matangtang ang mga wire.
Puti nga mga Wire
- Function: Eksklusibo nga gigamit alang sa paglihok sa UBIT.
- Kinaiya:
- Mahimo lamang idrowing sa mga tile nga nagsuporta sa mga agianan sa UBIT.
- Ang UBITS naglihok subay sa puti nga mga alambre ug wala magtagad sa pula ug asul nga mga alambre.
Aron mapili kini nga matang sa wire, pugngi ang ALT key ug pindota ang 1. Sa laing bahin, mahimo nimong kuptan ang ALT ug i-scroll ang mouse wheel aron mapili kini nga matang sa wire.
Pula nga mga Wire
- Function: Ipadala ang mga signal gikan sa mga sensor ngadto sa ma-trigger nga mga icon.
- Kinaiya:
- Ang UBITS wala magtagad sa pula nga mga alambre; dili sila makig-uban kanila.
- Kung ang usa ka UBIT makig-uban sa usa ka sensor, ang signal mobiyahe pinaagi sa pula nga mga wire ngadto sa konektado nga mga icon.
Aron mapili kini nga matang sa wire, pugngi ang ALT key ug pindota ang 2. Sa laing bahin, mahimo nimong kuptan ang ALT ug i-scroll ang mouse wheel aron mapili kini nga matang sa wire.
Asul nga mga Wire
- Function: Pagsilbi isip dugang nga mga agianan sa signal, susama sa pula nga mga wire.
- Kinaiya:
- Ang mga UBITS wala magtagad sa asul nga mga alambre.
- Ang mga asul nga wire mahimong magsapaw sa pula nga mga wire nga walay signal interference.
Aron mapili kini nga matang sa wire, pugngi ang ALT key ug pindota ang 3. Sa laing bahin, mahimo nimong kuptan ang ALT ug i-scroll ang mouse wheel aron mapili kini nga wire type
MGA SINYALES
Pasiuna
Ang mga signal mao ang mga han-ay sa impormasyon nga gipakita sa mga screen nga nahimutang sa tuo sa board. Adunay duha ka matang sa signal:
- Mga Signal sa Input: Nalambigit sa mga input port, kini nga mga signal read-only.
- Mga Output Signal: Nalambigit sa mga output port, kini nga mga signal mahimong sulatan.
Istruktura sa Signal
- Mga Slot: Ang matag signal naglangkob sa daghang mga slot, gi-index sugod sa 0.
- Bili: Ang matag slot adunay usa ka piho nga kantidad, nga mahimo nga numerical o gibase sa karakter.
Mga Matang sa Signal
- Mga Signal sa Elektrisidad
- Representasyon: Ang mga bili gipakita isip pinahigda nga mga bar.
- Pagkolor: Ang mga bar mahimong koloran para sa katin-aw apan wala magdala ug kinaiyanhong mga bili sa kolor.
- Paggamit: Maayo alang sa paghanduraw sa numerical o analog data.
- Standard nga mga Signal
- Representasyon: Gipakita ang mga kantidad isip mga dekolor nga karakter.
- Pagkaparehas sa Karakter: Ang matag karakter nagrepresentar sa parehas nga kantidad bisan unsa pa ang kolor.
- Kahinungdanon sa Kolor: Ang kolor katumbas sa kolor sa UBIT kung nakig-uban sa mga pantalan.
Interaksyon sa UBITS
MGA OUTPUT PORTS
Kung ang usa ka UBIT makaabut sa usa ka Output Port nga nalambigit sa usa ka signal:
- Pagbag-o sa Bili: Ang numerical value sa UBIT gihimong karakter (para sa standard signal).
- Pagsulat sa Signal:
- Ang karakter gisulat sa posisyon nga gipakita sa screen pointer.
- Gisagop niini ang kolor sa UBIT (alang sa standard nga mga signal).
- Paglihok sa Pointer:
Ang screen pointer naglihok sa usa ka posisyon sa tuo, nag-loop sa screen kung gikinahanglan (gawas kung gi-configure kung dili).
INPUT PORTS
Kung ang usa ka Input Port na-trigger:
- Pagbasa gikan sa Signal: Ang karakter sa posisyon sa pointer sa screen gibasa.
- Mga Standard nga Signal: Usa ka UBIT ang gihimo nga adunay kantidad ug kolor nga adunay kalabotan sa katugbang nga karakter.
- Mga Signal sa Elektrisidad: Usa ka walay kolor (neutral) nga UBIT ang gihimo nga adunay katumbas nga kantidad.
- Paglihok sa Pointer: Ang screen pointer naglihok sa usa ka posisyon sa tuo, nag-loop sa screen kung gikinahanglan (gawas kung gi-configure kung dili).
- Awtomatikong Pagmugna: Sa pagsugod sa simulation, ang mga input port awtomatikong makamugna og UBITS niining paagiha.
Pointer sa Screen
- Kahubitan: Usa ka visual marker nga nagpasiugda sa kasamtangang slot sa usa ka signal.
- Kalihokan:
- Nagpakita kung diin gibasa o gisulat ang mga karakter.
- Awtomatikong molihok pagkahuman sa matag operasyon gawas kung gi-configure kung dili.
Interaksyon sa Gumagamit sa mga Port
SEMI-ACTIVE MODE
- Mga Ports sa Input:
- Ang mga tiggamit makahimo sa usa ka input port sa semi-aktibo nga mode.
- Gipugngan ang awtomatikong paghimo sa UBIT sa pagsugod sa simulation, nga gitugotan ang pagkontrol sa manual.
- Mga Output Port:
- Ang mga tiggamit mahimo’g magbutang usa ka output port sa semi-aktibo nga mode.
- Gipahunong ang screen pointer gikan sa awtomatikong paglihok pagkahuman sa pagsulat, nga makapahimo sa kontrolado nga paglihok sa pointer o pag-overwrit.
Aron mahimo ang usa ka port (mahimo nga input o output) nga semi-aktibo, pag-right-click lang sa pantalan. Mubo nga sulat: Ang ubang mga bahin mahimong dili mosuporta niini nga pagpaandar.
Mga ICONS
Tapos naview
Ang mga icon kay mga static blocks nga naglihok sa UBITS sulod sa ABI-DOS system. Kini kasagarang makita sa toolbox ug mahimong tagsa-tagsa nga ibutang sa main board. Ang eksepsiyon mao ang mga pantalan, nga gibutang na sa pisara.
Mga Matang sa Icon
Adunay upat ka nag-unang matang sa mga icon:
- Input ug Output Ports
- Pagbutang: Nabutang na sa pisara; dili mapapas.
- Gidaghanon: Usa ka pantalan matag signal.
- Semi-aktibo nga Mode: Ang mga pantalan mahimong itakda sa semi-aktibo sama sa gihulagway sa seksyon sa Signals.
Aron mahimo ang usa ka port (mahimo nga input o output) nga semi-aktibo, pag-right-click lang sa pantalan. Mubo nga sulat: Ang ubang mga bahin mahimong dili mosuporta niini nga gamit.
- Mga sensor
- Function: Pag-ila kung ang usa ka UBIT nga nag-trigger niini nakatagbo sa usa ka piho nga kondisyon.
- Kinaiya:
- Kung natuman sa UBIT ang kondisyon, ang konektado nga mga icon nga ma-trigger ibalhin sa Estado B.
- Kung dili matuman sa UBIT ang kondisyon, ang konektado nga mga triggerable nga mga icon mobalhin sa Estado A.
- Mga Koneksyon: Nalambigit sa ma-trigger nga mga icon pinaagi sa pula o asul nga mga wire.
- Ma-trigger nga mga Icon
- Inisyal nga Estado: Sugdi ang simulation sa State A, nga mahimong itakda nga aktibo o dili aktibo sa tiggamit.
- Pagbalhin sa Estado:
- Ang State A ug State B magkaatbang sa kalihokan (kung ang usa aktibo, ang lain dili aktibo).
- Kung na-trigger sa usa ka sensor nga nagtagbo sa kahimtang niini, ang icon mobalhin sa State B.
- Kung ang kondisyon dili matuman, kini mobalik sa Estado A.
- Pag-customize: Gihubit sa mga tiggamit kung ang Estado A aktibo o dili aktibo sa pagsugod.
Doble-klik ang usa ka triggerable nga icon aron itakda ang STATE A (aktibo o dili aktibo). Bisan pa, ang mga Obstructors usa ka eksepsiyon; ang ilang inisyal nga STATE A kanunay nga aktibo ug dili mahimong usbon sa mano-mano.
- Normal nga mga Icon
- Deskripsyon: Mga icon nga wala mahulog sa mga kategorya sa taas.
- Paggawi: Pagbaton og standard nga mga gimbuhaton nga walay espesyal nga kinaiya.
Ang ubang mga icon adunay mga kalainan-alternatibo nga mga bersyon nga adunay parehas nga mga gamit. Gipakita kini sa usa ka label nga "mga kalainan" sa ilang paghulagway sa toolbox.
Masulat nga mga icon
Ang ubang mga icon masulat, nga nagtugot kanimo sa pag-input sa mga numero direkta ngadto kanila.
Samtang ang cursor anaa sa ibabaw sa icon, i-type ang numero nga gusto nimong i-assign niini. Mahimo nimong ilakip ang plus (+) o minus (-) nga timaan kung gikinahanglan. Gamita ang yawe sa Backspace aron mapapas ang indibidwal nga mga numero.
Mubo nga sulat: Ang numero nga imong gisudlan limitado sa usa ka piho nga range, nga gipiho sa paghulagway sa icon. Siguruha nga susihon kini nga sakup aron masiguro nga balido ang imong input.
Pagdumala sa mga Icon
- Pagdugang og mga Icon: I-drag ang mga icon gikan sa toolbox ug ibutang kini sa main board kung gikinahanglan.
- Pagtangtang sa mga Icon: Ang tanan nga mga icon gawas sa input ug output port mahimong matangtang sa mano-mano.
- Pagdugtong nga mga Icon: Gamita ang pula o asul nga mga wire aron i-link ang mga sensor sa ma-trigger nga mga icon, nga magtugot sa dinamikong mga tubag base sa mga kondisyon sa UBIT.
Pagdugang og Icon: Pag-left-click ug i-drag kini gikan sa toolbox ngadto sa main board.
Pagtangtang sa usa ka Icon: Pag-right-click sa icon (gawas sa mga pantalan) sa pisara.
Pilia ang Icon Variations: I-scroll ang mouse wheel sa ibabaw sa icon sa main board aron makapili og laing bersyon.
ORDER OF EXECUTION
Sa matag simulation, ang han-ay sa mga interaksyon kanunay nga ingon sa mosunod:
- Ang UBITS nagbangga tali kanila.
- Ang UBITS nakig-interact sa mga icon sa ascending Order of Execution (OE): OE 0 una, unya OE 1, OE 2, ug uban pa. Kung ang daghang mga icon nga adunay parehas nga OE ma-trigger nga dungan, buhaton nila kini gikan sa taas hangtod sa ubos ug wala sa tuo.
- Gi-trigger ang mga output port.
Lamesa 1. Order of execution. Ang mga kantidad sa tuo nga kolum nagsunod sa parehas nga han-ay sa mga icon sa wala nga kolum.

GLYPH MAPA
Ang matag karakter makanunayon nga mapa sa parehas nga kantidad kung nakabig sa o gikan sa usa ka UBIT. Kini nga lagda magamit lamang sa standard signal, dili electric signal. Ang mga mapping mao ang mosunod:
- Ang mga bili gikan sa 0 ngadto sa 99 gipakita isip ilang eksaktong mga numero, nga adunay usa ka eksepsiyon alang sa bili nga 0. Kung ang bili 0 ug adunay neyutral nga kolor, kini makita nga walay sulod nga selula. Kung ang kantidad 0 apan adunay dili neyutral nga kolor, kini gipakita ingon usa ka kolor nga 0.
- Ang mga kantidad gikan sa 100 hangtod 126 katumbas sa mga letra.

- Ang mga kantidad gikan sa 127 hangtod 153 katumbas sa lainlaing mga simbolo.

- Ang mga kantidad gikan sa 154 hangtod 181 katumbas sa mga simbolo sa pag-uswag. Ang mga kantidad nga mas taas kaysa 181 kanunay nga clamped sa 181.

- Ang mga kantidad gikan sa 154 hangtod 181 katumbas sa mga simbolo sa pag-uswag. Ang mga kantidad nga mas taas kaysa 181 kanunay nga clamped sa 181.
ALTERNATIVE CONTROLS UG UTILITIES
Kini nga seksyon naglatid sa lainlaing mga laraw sa pagkontrol nga gidisenyo aron mapauswag ang imong kasinatian sa dula:
Mga alambre
- Doble nga pag-klik sa L (o pindota ang Q) sa usa ka T-junction sa 'paint' mode: salamin ang junction. Ang mga UBIT nga musulod sa T-junction nga perpendikular moliko sa tuo human makaabot sa dead end. Ang pagsalamin sa junction naghimo sa UBITS nga moliko sa wala.
- I-klik ang MID Mouse (o pindota ang W): toggle tali sa 'paint' ug 'normal' modes.
Mga icon
- Ctrl + L pag-klik sa usa ka icon: i-duplicate ang icon. Ang mga pantalan dili mahimong duplicate.
- R pag-klik sa PORTS:
- Para sa INPUT PORTS: i-deactivate ang unang automatic input. Kung magsugod ang usa ka simulation, ang matag pantalan awtomatik nga makamugna og UBIT. Pinaagi sa pag-right-click sa usa ka port, kini mosulod sa usa ka semi-aktibo nga estado, ug kini makamugna lamang og UBITS kung ma-trigger sa usa ka INPUT icon. Dili gitugotan sa pipila ka mga bahin.
- Para sa OUTPUT PORTS: deactivate ang automatic right shift sa screen pointer human sa pagproseso sa UBIT. Dili gitugotan sa pipila ka mga bahin.
- Para sa INPUT PORTS: i-deactivate ang unang automatic input. Kung magsugod ang usa ka simulation, ang matag pantalan awtomatik nga makamugna og UBIT. Pinaagi sa pag-right-click sa usa ka port, kini mosulod sa usa ka semi-aktibo nga estado, ug kini makamugna lamang og UBITS kung ma-trigger sa usa ka INPUT icon. Dili gitugotan sa pipila ka mga bahin.
Pagpili
- L click sa walay sulod nga luna: paghimo og usa ka pagpili.
- Shift + L click: pugson paghimo og pagpili.
- R pag-klik sa pagpili: kuhaa ang pagpili.
- Kupti ang L mouse sa usa ka pagpili: i-drag ang pagpili.
- Ctrl + buhian L mouse: pagdoble sa pagpili.
- Ctrl + C: pagdoble sa pagpili.
- Ctrl + X: putla ang pagpili.
Ang uban
- Hupti ang Q sa panahon sa usa ka simulation: Himua nga transparent ang UBITS.
- Ctrl + Z o Button sa kilid sa mouse 2: i-undo ang aksyon.
- Ctrl + Y o Button sa kilid sa Mouse 1: usba ang aksyon.
- F9: toggle tali sa fullscreen ug windowed mode.
Kanunay nga Gipangutana nga mga Pangutana (FAQ)
P: Giunsa ang mga kantidad sa UBITS clamped sa diha nga sila molapas sa mga limitasyon?
A: Ang mga kantidad nga labaw sa -999 hangtod 999 nga sakup mga clamped ngadto sa maximum o minimum nga bili sumala niana.
P: Unsay mahitabo kung magbangga ang duha ka UBITS?
A: Kung magbangga ang UBITS, ang ilang mga kantidad gidugang ug ang mga kolor gihiusa. Ang resulta nga UBIT makapanunod sa countdown sa nahunong nga UBIT.
Mga Dokumento / Mga Kapanguhaan
![]() |
ABI-DOS Software [pdf] Manwal sa Gumagamit Software |





